KR101003646B1 - 송신장치 및 수신장치 - Google Patents

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Abstract

디지털 위성 방송 수신기에 의해 수신한 컨텐츠를 향수하는 유저에 있어서의 오락성, 편리성 등을 향상시키는 송신장치, 수신장치.
방송측에서는, 제 1의 컨텐츠(영상/음성 컨텐츠 : 프로모션 비디오)와 함께, 상기 영상/음성 신호로서의 방송 컨텐츠에 관련한 GUI를 형성하기 위한 데이터로서의 컨텐츠(제 2의 컨텐츠)를 방송한다. 이들의 컨텐츠를 수신하는 수신장치측에서는, 제 2의 컨텐츠의 스크립트의 기술(記述)에 따라, 제 1의 컨텐츠의 영상과 함께 GUI를 출력시키는 처리를 실행한다. 또한, 유저의 수신장치의 이용에 따라 이용 이력 정보를 작성하여 기억 보존하고, 상기 이용 이력 정보에 의거하여, GUI상에서 제공하는 서비스의 내용을 변경하기 위한 처리를 실행한다. 상기 구성에 의해, 제 1의 컨텐츠의 화상/음성에 반응하여 유저가 행하였다고 하는 조작이나 행위에 따라 GUI상에서 제공되는 서비스 내용은 변화한다.
송신장치, 수신장치

Description

송신장치 및 수신장치{TRANSMISSION DEVICE AND RECEPTION DEVICE}
본 발명은, 방송 컨텐츠를 송신하는 송신장치와, 상기 송신장치에 의해 송신된 방송 컨텐츠를 수신할 수 있는 수신장치에 관한 것이다.
근래, 디지털 위성 방송의 보급이 진전되고 있다. 디지털 위성 방송은, 예를 들면 기존의 아날로그 방송과 비교하여 노이즈나 페이딩에 강하고, 고품질의 신호를 전송하는 것이 가능하다. 또한, 주파수 이용 효율이 향상되고, 다채널화도 도모하는 것이 가능해진다. 구체적으로는, 디지털 위성 방송이라면 하나의 위성으로 수백 채널을 확보하는 것도 가능하다.
또한, 디지털 위성 방송에서는, 예를 들면 통상의 방송프로그램으로서의 영상(동화상)/음성에 의한 컨텐츠만이 아니라, 이른바 데이터 방송 서비스에 의한 데이터 컨텐츠의 방송도 행하여지고 있다.
데이터 방송 서비스는, 예를 들면 현재의 상태에 있어서는 주가나 날씨, 각종 광고 등의 서비스적인 정보를, 통상의 방송프로그램의 화상에 대해 중첩하도록 하여 표시 출력시키도록 하여 사용되고 있다.
이와 같은 배경을 고려하면, 디지털 위성 방송에 의해 방송되는 방송 컨텐츠로서는, 이른바 지금까지 잇었던 통상의 방송프로그램으로서의 영상/음성에 의한 컨텐츠에 더하여, 데이터 컨텐츠도 제공할 수 있는 상황에 있다고 할 수 있다.
그러나, 현재의 상태에 있어서는, 통상의 방송프로그램으로서 표시되는 화상에, 데이터 방송에 의해 얻어진 문자나 화상을 중첩 표시하여, 각종 정보를 제시한다는 데이터 방송의 이용이 대부분이다.
따라서 데이터 컨텐츠를 지금까지보다도 유효하게 이용하여, 보다 디지털 위성 방송 수신기에 의해 수신한 내용을 향수하는 유저에 있어서의 즐거움이 늘어나도록 하거나, 또한, 편리성이 향상되도록 할 여지는 충분히 남아 있다고 할 수 있다.
그래서, 본 발명은 상기한 과제를 고려하여, 송신장치로서 다음과 같이 구성한다.
즉, 영상 신호 및/또는 음성 신호가 되는 제 1의 컨텐츠를 작성하는 제 1의 작성 수단을 구비한다.
또한, 제 1의 컨텐츠에 대응하는 것으로 되어, 그래피컬 유저 인터페이스를 출력시키기 위한 스크립트를 가지고 형성되고, 스크립트로서, 유저에 의한 제 1의 컨텐츠에 관련한 수신장치의 이용 결과에 따라 소정 내용의 이용 이력 정보를 생성하는 처리와, 상기 이용 이력 정보에 의거하여 유저 인터페이스 화상에 대한 조작을 수반하여 제공되어야 할 서비스가 변화하도록 그래피컬 유저 인터페이스를 변경하는 처리를 수신장치에 실행시키는 기술(記述)을 포함하는 제 2의 컨텐츠를 작성하는 제 2의 작성 수단을 구비한다.
또한, 제 1의 작성 수단에 의해 작성된 제 1의 컨텐츠와 함께, 제 2의 작성 수단에 의해 작성된 제 2의 컨텐츠를 방송으로서 송신 출력하는 송출 수단을 구비한다.
또한, 수신장치로서는 다음과 같이 구성한다.
즉, 방송으로서 송신되는 영상 신호 및/또는 음성 신호에 의한 제 1의 컨텐츠와, 제 1의 컨텐츠에 대응하는 것으로 되어, 그래피컬 유저 인터페이스를 출력시키기 위한 스크립트를 가지고 형성되고, 스크립트로서 유저에 의한 제 1의 컨텐츠에 관련된 수신장치의 이용 결과에 따라 소정 내용의 이용 이력 정보를 생성하는 처리와, 상기 이용 이력 정보에 의거하여, 유저 인터페이스 화상에 대한 조작을 수반하여 제공되어야 할 서비스가 변화하도록, 그래피컬 유저 인터페이스를 변경하는 처리를 수신장치에 실행시키는 기술을 포함하는, 제 2의 컨텐츠를 수신할 수 있는 수신 수단을 구비한다.
또한, 수신 수단에 의해 수신한 제 2의 컨텐츠의 스크립트에 따라, 제 1의 컨텐츠로서의 영상과 함께 출력하여야 할 그래피컬 유저 인터페이스를 형성하는 것으로 되고, 스크립트의 기술에 따라, 유저에 의한 수신장치의 이용 결과에 따라 상기 이용 이력 정보를 작성하여 기억 보존하고, 상기 이용 이력 정보에 의거하여 유저 인터페이스 화상에 대한 조작을 수반하여 제공되어야 할 서비스가 변화하도록 그래피컬 유저 인터페이스를 변경하는 처리를 실행할 수 있는 유저 인터페이스 형성 수단을 구비한다.
상기 각 구성에 의하면, 영상/음성 신호에 의한 통상의 방송프로그램 내용에 대응하게 되는 방송 컨텐츠(제 1의 컨텐츠)와 함께, 상기 영상/음성 신호로서의 방송 컨텐츠에 관련한 GUI(Graphical User Interface)를 형성하기 위한 데이터로서의 컨텐츠(제 2의 컨텐츠)가 방송된다.
그리고, 이들의 컨텐츠를 수신하는 수신장치측에서는 제 2의 컨텐츠의 스크립트의 기술에 따라, 제 1의 컨텐츠의 영상과 함께 GUI를 출력시키도록 처리를 실행하고, 또한, 상기 스크립트의 기술에 따라, 유저의 수신장치의 이용 결과에 따라 이용 이력 정보를 작성하여 기억 보존한다. 그리고, 상기 이용 이력 정보에 의거하여, GUI 화상상에서 제공하는 서비스의 내용을 변경하기 위한 처리를 실행한다. 이와 같은 구성에 의해서는, 제 1의 컨텐츠의 화상/음성 출력에 반응한 유저의 조작이나 행위에 따라 GUI상에서 제공되는 서비스 내용이 변화하게 된다.
또한, 이와 같은 GUI의 변화는, 제 2의 컨텐츠로서의 스크립트에 따른 처리에 의해 얻어진다. 즉, 수신장치 내에서만 완결한 처리에 의해, 제 1의 컨텐츠의 내용의 전환에 적응한 GUI의 변화를 줄 수 있다.
즉, 영상 신호 및/또는 음성 신호가 되는 제 1의 컨텐츠를 작성하는 제 1의 작성 수단을 구비한다.
또한, 제 1의 컨텐츠에 대응하는 것으로 되어, 그래피컬 유저 인터페이스를 출력시키기 위한 스크립트를 가지고 형성되며, 스크립트로서 제 1의 컨텐츠의 내용의 변화에 따라 그래피컬 유저 인터페이스에 있어서의 화상 내용을 변화시키기 위한 처리를 수신장치에 실행시키는 기술을 포함하는 제 2의 컨텐츠를 작성하는 제 2의 작성 수단을 구비한다.
또한, 제 1의 작성 수단에 의해 작성된 제 1의 컨텐츠와 함께, 제 2의 작성 수단에 의해 작성된 제 2의 컨텐츠를 방송으로서 송신 출력하는 송출 수단을 구비하는 것이다.
또한, 수신장치로서 다음과 같이 구성한다.
즉, 방송으로서 송신되는 영상 신호 및/또는 음성 신호가 되는 제 1의 컨텐츠와, 상기 제 1의 컨텐츠에 대응하는 것으로 되어, 그래피컬 유저 인타페이스를 출력시키기 위한 스크립트를 가지고 형성되며, 스크립트로서 제 1의 컨텐츠의 내용의 변화에 따라 그래피컬 유저 인터페이스에 있어서의 화상 내용을 변화시키기 위한 처리를 수신장치에 실행시키는 기술을 포함하는 제 2의 컨텐츠를 수신할 수 있는 수신 수단을 구비한다.
또한, 수신 수단에 의해 수신한 제 2의 컨텐츠의 스크립트에 따라, 제 1의 컨텐츠로서의 영상과 함께 출력하여야 할 유저 인터페이스 화상을 형성하는 것으로 되고, 스크립트의 기술에 따라 제 1의 컨텐츠의 내용의 변화에 따라 화상 내용을 변화시키도록 하여 그래피컬 유저 인터페이스를 형성할 수 있는 인터페이스 형성 수단을 구비한다.
상기 각 구성에 의하면, 영상/음성 신호에 의한 통상의 방송프로그램 내용에 대응하게 되는 방송 컨텐츠(제 1의 컨텐츠)와 함께, 상기 영상/음성 신호로서의 방송 컨텐츠에 관련한 GUI(Graphical User Interface)를 형성하기 위한 데이터로서의 컨텐츠(제 2의 컨텐츠)가 방송된다.
그리고, 이들의 컨텐츠를 수신하는 수신장치측에서는 제 2의 컨텐츠의 스크 립트의 기술에 따라, 제 1의 컨텐츠의 영상과 함께 GUI 화상을 표시시키도록 처리를 실행하고, 또한, 제 1의 컨텐츠의 내용 변화에 따르도록 하여, GUI 화상의 표시 내용을 변화시키기 위한 처리를 실행하도록 된다. 즉 본 발명에 의해서는, 예를 들면 제 1의 컨텐츠에 관해 GUI 화상에 표시시켜야 할 부가가치적인 정보가 제 1의 컨텐츠의 내용의 전환에 적응하도록 하여 변화하게 된다.
또한, 이와 같은 GUI의 변화는 제 2의 컨텐츠로서의 스크립트에 따른 처리에 의해 얻어진다. 즉, 수신장치 내에서만 완결한 처리에 의해 제 1의 컨텐츠의 내용의 전환에 적응한 GUI의 변화를 줄 수 있다.
또한, 송신장치로서 다음과 같게도 구성한다.
즉, 영상 신호 및/또는 음성 신호에 의한 제 1의 컨텐츠를 작성하는 제 1의 작성 수단을 구비한다.
또한, 제 1의 컨텐츠에 대응하는 것으로 되어, 그래피컬 유저 인터페이스를 출력시키기 위한 스크립트를 가지고 형성되고, 스크립트로서 유저에 의한 제 1의 컨텐츠에 관련한 수신장치의 이용 결과에 따라 소정 내용의 이용 이력 정보를 생성하는 처리와, 상기 이용 이력 정보에 의거하여 그래피컬 유저 인터페이스에 있어서의 화상 내용의 변화를 얻을 수 있도록 하기 위한 처리를 수신장치에 실행시키는 기술을 포함하는, 제 2의 컨텐츠를 작성하는 제 2의 작성 수단을 구비한다.
또한, 제 1의 작성 수단에 의해 작성된 제 1의 컨텐츠와 함께, 제 2의 작성 수단에 의해 작성된 제 2의 컨텐츠를 방송으로서 송신 출력하는 송출 수단을 구비한다.
또한, 수신장치로서는 다음과 같이 구성한다.
즉, 방송으로서 송신되는 영상 신호 및/또는 음성 신호에 의한 제 1의 컨텐츠와, 제 1의 컨텐츠에 대응하는 것으로 되어, 그래피컬 유저 인터페이스를 출력시키기 위한 스크립트를 가지고 형성되고, 스크립트로서 유저에 의한 제 1의 컨텐츠에 관련한 수신장치의 이용 결과에 따라 소정 내용의 이용 이력 정보를 생성하는 처리와, 상기 이용 이력 정보에 의거하여 그래피컬 유저 인터페이스에 있어서의 화상 내용의 변화를 얻을 수 있도록 하기 위한 처리를, 수신장치에 실행시키기 위한 기술을 포함하는, 제 2의 컨텐츠를 수신할 수 있는 수신 수단을 구비한다.
또한, 수신 수단에 의해 수신한 제 2의 컨텐츠의 스크립트에 따라, 제 1의 컨텐츠로서의 영상과 함께 출력하여야 할 그래피컬 유저 인터페이스를 형성하는 것으로 되고, 스크립트의 기술에 따라 유저에 의한 수신장치의 이용 결과에 따라 이용 이력 정보를 작성하여 기억 보존하고, 상기 기억 보존한 이용 이력 정보에 의거하여 화상 내용을 변화시키도록 하여 그래피컬 유저 인터페이스를 형성할 수 있는 인터페이스 형성 수단을 구비한다.
상기 각 구성에 의하면, 영상/음성 신호에 의한 통상의 방송프로그램 내용에 대응하게 되는 방송 컨텐츠(제 1의 컨텐츠)와 함께, 상기 영상/음성 신호로서의 방송 컨텐츠에 관련한 GUI를 형성하기 위한 데이터로서의 컨텐츠(제 2의 컨텐츠)가 방송된다.
그리고, 이들의 컨텐츠를 수신하는 수신장치측에서는 제 2의 컨텐츠의 스크립트의 기술에 따라, 제 1의 컨텐츠의 영상과 함께 GUI 화상을 표시시키도록 처리 를 실행한다. 또한, 상기 스크립트의 기술에 따라 유저의 수신장치의 이용에 따라 이용 이력 정보를 작성하여 기억 보존한다. 그리고, 상기 이용 이력 정보에 의거하여, GUI화상의 표시 내용을 변화시키기 위한 처리를 실행한다.
이와 같은 구성에 의해서는, 제 1의 컨텐츠의 화상/음성을 시청하여 반응하였다고 하는 유저의 조작이나 행위에 따라 GUI 화상의 표시 내용이 변화하게 된다.
또한, 이와 같은 GUI의 변화는 제 2의 컨텐츠로서의 스크립트에 따른 처리에 의해 얻어진다. 즉, 수신장치 내에서만 완결한 처리에 의해 제 1의 컨텐츠의 내용의 전환에 적응한 GUI의 변화를 줄 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시의 형태로서의 디지털 위성 방송 시스템의 전체 구성을 도시한 블록도.
도 2는 컨텐츠 작성 시스템의 구성예를 도시한 블록도.
도 3은 디지털 위성 방송 수신기의 구성예를 도시한 블록도.
도 4는 톱 화면의 표시 양태예를 도시한 설명도.
도 5A 내지 도 5D는 곡 게이지 에어리어의 셀 표시의 천이예를 도시한 설명도.
도 6은 마크한 곡의 리스트 화면의 표시 양태예를 도시한 설명도.
도 7은 모든 곡의 리스트 화면의 표시 양태예를 도시한 설명도.
도 8은 상품 선택 화면의 표시 양태예를 도시한 설명도.
도 9는 유저 선택 화면의 표시 양태예를 도시한 설명도.
도 10은 본 실시의 형태의 방송 컨텐츠의 구조예를 도시한 설명도.
도 11은 유저 관련 정보의 구조예를 도시한 설명도.
도 12는 PV 시청 이력 정보의 구조예를 도시한 설명도.
도 13은 마크 정보의 구조예를 도시한 설명도.
도 14는 서비스 이용 이력 정보의 구조예를 도시한 설명도.
도 15는 톱 화면 표시를 위한 처리 동작을 도시한 플로우 차트.
도 16은 마크 조작에 대응한 처리 동작을 도시한 플로우 차트.
도 17은 리스트 화면 표시를 위한 처리 동작을 도시한 플로우 차트.
도 18은 PV 시청 이력 정보 갱신을 위한 처리 동작을 도시한 플로우 차트.
도 19는 곡 게이지 에어리어의 셀 표시를 위한 처리 동작을 도시한 플로우 차트.
도 20은 프레젠트 서비스 제공을 위한 처리 동작예를 도시한 플로우 차트.
이하, 본 발명의 실시의 형태에 대한 설명을 하기로 한다. 또한, 이후의 설명은 다음의 순서로 한다.
1. 시스템 구성
2. 디지털 위성 방송 수신기
3. 컨텐츠 화상 표시 및 조작예
4. 방송 컨텐츠의 구조
5. 유저 관련 정보의 구조
6. 처리 동작
1. 시스템 구성
도 1은 본 실시의 형태에 대응하는 디지털 위성 방송 시스템의 전체 구성을 도시하고 있다.
이 도면에 도시한 컨텐츠 작성 시스템(106)은, 본실시의 형태가 대응하는 컨텐츠를 작성하는 장치 시스템으로 된다. 그리고, 상기 컨텐츠 작성 시스템(106)에서는 어떤 특정한 채널에 의해 방송된 방송프로그램(컨텐츠)을 작성한다.
본 실시의 형태에 있어서, 컨텐츠 작성 시스템(106)에서 작성되는 방송프로그램은 이른바 악곡의 프로모션 비디오를 메인의 컨텐츠로 하여 방송한 것으로 된다. 또한, 프로모션 비디오의 방송에 있어서는 히트 차트 랭킹 1위에서 100위까지의 프로모션 비디오를 순차적으로 방송해 가는 것이 되며, 그 순위는 1주간마다 갱신하기로 한다.
또한, 본 실시의 형태에서는 상기 방송프로그램을 수신측에서 표시하여 표시되는 화면으로서는, GUI 화상에 대해 프로모션 비디오로서의 동화상이 조립된 형태의 것이 된다. 즉, 본 실시의 형태의 방송프로그램의 컨텐츠의 내용으로서는 프로모션 비디오와 GUI가 통합된 것이 된다.
그리고, 이와 같은 컨텐츠의 작성을 위해, 예를 들면, 특정한 레코드 회사(109), 상품 판매회사(107) 및 콘서트 티켓 판매회사(108)와 제휴하고 있는 것이 된다. 또한, 레코드 회사(109), 상품 판매회사(107) 및 콘서트 티켓 판매회사(108) 등, 제휴하는 각 사는 각각 복수가 존재하여도 좋다.
여기서, 상기 컨텐츠 작성 시스템(106)의 구성을 간략하게 도 2에 도시하여 둔다.
이 도면에 도시한 바와 같이 하여, 컨텐츠 작성 시스템(106)은 예를 들면 영상/음성 컨텐츠 등록 시스템(111)과 GUI 컨텐츠 작성 시스템(112)을 구비한다.
영상/음성소리 컨텐츠 등록 시스템(111)은 도 1에 도시한 레코드 회사(109)로서의 각 사로부터 소재로서 모아진 프로모션 비디오로서의 영상/음성 데이터를 등록한다. 그리고, 등록된 프로모션 비디오의 영상/음성 데이터에 관해 히트 차트 랭킹 1위 내지 100위의 순위에 따라 순차적으로 방송되도록 하여 편집을 행하고, 프로모션 비디오의 영상/음성 컨텐츠로서 지상국(101)에 송출한다.
또한, GUI 컨텐츠 작성 시스템(112)은 GUI 컨텐츠를 작성한다. GUI 컨텐츠는, 상기한 프로모션 비디오로서의 동화를 조립한 GUI 화상이 수신측에서 표시 출력되도록 하기 위한 컨텐츠 데이터이다.
예를 들면, 이와 같은 GUI 컨텐츠(어플리케이션)를 기술하기 위한 언어로서는 각종 고려되지만, 여기서는 XML(Extensible Markup Language)에 속하게 되는 BML(Broadcast Markup Language)을 채용하기로 한다. XML은 주지하는 바와 같이 태그를 이용하여 스크립트를 기술하는 것이고, BML로서도 이에 따르고 있다.
그리고, GUI 컨텐츠 작성 시스템(112)에서는 상기한 BML에 의한 GUI 컨텐츠를 상기 영상/음성 컨텐츠에 대응시킨 것으로서 작성하게 된다. 이러한 GUI 컨텐츠의 작성은, 예를 들면 퍼스널 컴퓨터 장치상에서, 이른바 스크립트 작성 툴이나 오 더링 툴로서의 어플리케이션 소프트웨어로 행하도록 된다. 이와 같이 하여 GUI 컨텐츠 작성 시스템(112)에 의해 작성된 GUI 컨텐츠도, 상기 영상/음성 컨텐츠와 마찬가지로 하여 지상국(101)에 송출된다.
설명을 도 1로 돌아간다.
지상국(101)에서는, 상기한 바와 같이 하여 컨텐츠 작성 시스템(106)으로부터 송출된 영상/음성 컨텐츠 및 GUI 컨텐츠를 동일 채널의 방송으로서 송출한다.
본 실시의 형태에서는, 통상의 방송프로그램으로서의 영상/음성 컨텐츠로서의 데이터는 MPEG(Moving Picture Experts Group)2 방식에 의해 압축 부호화된 다음 전송되는 것으로 되어 있다.
그래서, 지상국(101)에서는 컨텐츠 작성 시스템(106)으로부터 송출된 영상/음성 컨텐츠에 관해서는 MPEG2 방식에 의해 인코드를 행하고, 압축 부호화를 시행하도록 된다. 이로써 컨텐츠 작성 시스템(106)으로부터 송출된 영상/음성 컨텐츠는 각각 압축 부호화된 비디오 데이터와 오디오 데이터로서 얻어지게 된다. 그리고, 상기 압축 부호화된 비디오 데이터 및 오디오 데이터와 같이 컨텐츠 작성 시스템(106)으로부터 송출된 GUI 데이터를 다중화하여, 예를 들면 하나의 트랜스포트 스트림에 포함되도록 하여 합성을 행하도록 된다. 따라서, GUI 데이터는 디지털 위성 방송 시스템에 있어서의, 이른바 데이터 방송으로서 취급되게 된다.
그리고, 이와 같이 하여 합성하여 얻어진 트랜스폰더에 관해, 예를 들면 오류 정정 부호의 부가, 변조 및 주파수 변환 등이 처리를 시행한 후, 위성(102)에 대해 송신 출력한다.
이와 같이 하여, 지상국(101)으로부터 송출된 신호는 위성(102)을 통하여 각 가정의 수신 설비(103)에서 수신된다.
각 가정의 수신 설비(103)로서는, 파라볼라 안테나(14)와 디지털 위성 방송 수신기(1)와 모니터 장치(20)가 준비된다.
또한, 상기 경우에는, 디지털 위성 방송 수신기(1)에 대해 조작을 행하기 위한 리모트 컨트롤러(13)가 도시되어 있다.
위성(102)을 통하여 방송되어 온 신호는, 파라볼라 안테나(14)에 의해 수신된다. 상기 수신 신호가 파라볼라 안테나(14)에 부착된 LNB(Low Noize Block Down Converter)에서 소정의 주파수로 변환되고, 디지털 위성 방송 수신기(1)에 공급된다.
디지털 위성 방송 수신기(1)에 있어서의 개략적인 동작으로서는, 수신 신호로부터 소정의 채널의 신호(캐리어)를 선국하고, 그 선국된 신호로부터 방송프로그램(영상/음성 컨텐츠)으로서의 비디오 데이터 및 오디오 데이터의 복조를 행하여 비디오 신호, 오디오 신호로서 출력한다. 또한, 디지털 위성 방송 수신기(1)에서는 방송프로그램으로서의 데이터와 함께 다중화되어 송신되어 오는, 데이터 방송 서비스로서의 데이터(GUI 컨텐츠)에 의거하여 데이터 방송으로서의 재생 표시 출력도 행한다. 이와 같은 디지털 위성 방송 수신기(1)의 출력은, 예를 들면 모니터 장치(20)에 대해 공급된다. 이로써, 모니터 장치(20)의 표시 화면(20A)에서는 디지털 위성 방송 수신기(1)에 의해 수신 선국한 채널의 방송프로그램에 대한 화상 표시(데이터 방송의 화상도 포함한다)가 행하여진다. 또한, 모니터 장치(20)측에서 구비 하게 되는 스피커 등으로부터 음성으로서 출력된다.
디지털 위성 방송 수신기(1)는, 예를 들면 전화 회선(104)을 통하여 과금 서버(105)와 통신 가능하게 되어 있다. 디지털 위성 방송 수신기(1)에는 예를 들면 악곡의 오디오 데이터의 다운로드가 행하여졌다고 하면, 이에 관한 이력 정보가 디지털 위성 방송 수신기(1)측에서 기억된다. 상기 기억 정보는 전화 회선(104)을 통하여 소정의 기회, 타이밍으로 과금 서버(105)에 보내진다. 과금 서버(105)는 상기 보내져 온 이력 정보에 따라 금액을 설정하고 과금을 행하여 유저에게 청구한다.
또한, 전화 회선(104)을 통해서는 소정의 서비스 서버(110)에도 접속된다. 이로써, 예를 들면 디지털 위성 방송 수신기(1)측에서 표시 출력시키고 있는 GUI 화면에 대한 조작 등에 따라 서비스 서버(110)와 접속하고, 상기 서비스 서버(110)가 제공하는 서비스를 향수할 수 있다. 또한, 서비스 서버로서도, 필요에 따라 복수와 접속되도록 하면 좋다.
2. 디지털 위성 방송 수신기
계속해서, 상기 디지털 위성 방송 시스템에 있어서 수신 설비(103)에 구비되는 디지털 위성 방송 수신기(1)의 내부 구성예에 관해, 도 3을 참조하여 설명한다.
이 도 3에 있어서도, 앞의 도 1에 도시한 파라볼라 안테나(14)가 도시되어 있다. 파라볼라 안테나(14)에서는 위성(102)으로부터의 방송 신호를 수신하고, 내장하는 LNB(Low Noize Block Down Converter)에 의해 소정의 고주파 신호로 변환하여 디지털 위성 방송 수신기(1)에 대해 공급한다.
디지털 위성 방송 수신기(1)에서는 파라볼라 안테나(14)에서 수신되고, 소정의 주파수로 변환된 수신 신호를 프런트 엔드부(2)에 의해 입력한다.
프런트 엔드부(2)에서는 시스템 컨트롤러(9)로부터의 전송 제원 등을 설정한 설정 신호에 의거하여 상기 설정 신호에 의해 결정되는 캐리어(수신 주파수)를 수신하여, 예를 들면 비터비 복조 처리나 오류 정정 처리 등을 시행함으로써 TS(Transport Stream)를 얻도록 된다.
이 디지털 위성 방송의 규격에 의한 TS는 주지하는 바와 같이, 예를 들면 MPEG 2(Moving Picture Experts Group Layer2) 방식에 의해 복수의 프로그램(영상 방송프로그램)의 비디오 신호 및 오디오 신호를 압축한 압축 데이터와, 각종의 부가정보가 다중화되어 있다. 또한 전술한 바와 같이 필요에 따라 데이터 방송 서비스를 위한 데이터 방송용 데이터도 다중화되어 있다.
또한, 상기한 비디오 신호 및 오디오 신호를 압축한 압축 데이터는 ES(Elementary Stream)로서 다중화된다. 또한, 방송측이 삽입하는 부가정보로서는 PAT(Program Association Table), PMT (Program Map Table) 등의 테이블을 격납하는 PSI(Program Specific Information : 방송프로그램 특정 정보)나, SI(Service Information : 방송프로그램 배열 정보) 등을 들 수 있다.
그리고, 상기 각 정보의 다중화는 TS를 188바이트의 트랜스포트 스트림·패킷(TS 패킷)에 의해 형성하도록 하고, 상기 TS 패킷에 대해 상기한 ES 및 각종 부가정보를 격납함에 의해 행하여진다.
프런트 엔드부(2)에서 얻어진 TS는 디스크램블러(3)에 대해 공급된다.
또한, 프런트 엔드부(2)에서는 TS로부터 PSI(Program Specific Information : 프로그램 특정 정보)의 패킷을 취득하고, 그 선국 정보를 갱신함과 함께, TS에 있어서의 각 채널의 컴포넌트 PID(Program ID)를 얻고, 예를 들면 시스템 컨트롤러(9)에 전송한다. 시스템 컨트롤러(9)에서는 취득한 PID를 수신 신호 처리에 이용하게 된다.
디스크램블러(3)에서는 미리 준비된 디스크램블 키 데이터를 시스템 컨트롤러(9)로부터 수취함과 함께 시스템 컨트롤러(9)에 의해 PID가 설정된다. 그리고, 상기 디스크램블 키 데이터와 PID에 의거하여 디스크램블 처리를 실행한다.
또한, 확인을 위해 기술하여 두면, 디스크램블러(3)로부터 출력되는 TS로서는 복수의 프로그램의 ES가 다중화되어 있을 가능성이 있고, 또한, 데이터 방송용 데이터 및 PSI를 비롯한 부가정보도 제거되는 일 없이 다중화되어 있는 것이다.
디멀티플렉서(4)는, 시스템 컨트롤러(9)에 의해 설정된 필터 조건에 따라 디스크램블러(3)로부터 공급된 TS로부터 필요한 TS 패킷을 분리한다. 이로써, 예를 들면 디멀티플렉서(4)에서는 목적으로 하는 하나의 프로그램에 관한 TS 패킷으로서, 예를 들면 영상 방송프로그램으로서의 MPEG2 방식에 의해 압축된 비디오 데이터의 TS 패킷과, MPEG2 방식에 의해 압축된 오디오 데이터의 TS 패킷을 얻게 된다. 그리고, 이와 같이 하여 얻어진 압축 비디오 데이터와 압축 오디오 데이터를 MPEG 디코더(5)에 대해 출력한다.
또한, 디멀티플렉서(4)에서는 목적으로 하는 소요 데이터 방송에 대한 데이터 방송용 데이터를 분리하고, 데이터 방송용 데이터 생성부(7)에 대해 출력한다.
또한, 디멀티플렉서(4)에 의해 분리되고, MPEG 디코더(5)에 입력되는 압축 비디오/오디오 데이터의 개별 패킷은, PES(Packetized Elementary Stream)라고 불리는 형식으로 각각 MPEG 디코더(5)에 입력되도록 되어 있다.
또한, 상기한 필터 조건의 설정은 예를 들면 디멀티플렉서(4)에 있어서, TS에 포함되는 PAT, PMT 등을 추출하고, 시스템 컨트롤러(9)에 전송하도록 된다. 그리고, 시스템 컨트롤러(9)가 전송되어 온 PAT, PMT 등에 기술되어 있는 정보 내용에 의거하여 디멀티플렉서(4)에 대해 필터 조건을 설정하도록 된다.
MPEG 디코더(5)에서는 압축 비디오 데이터를 MPEG2 포맷에 따라 디코드(신장) 처리를 행하는 비디오 디코더와, 압축 오디오 데이터에 관해, MPEG2 포맷에 따라 상기 비디오 데이터 출력에 동기시키도록 하여 디코드 처리를 행하는 오디오 디코더를 구비하고 있다. 그리고, 입력된 압축 비디오 데이터에 대해서는 비디오 디코더에 의해 디코드 처리를 시행하고, 또한, 입력된 압축 오디오 데이터에 대해서는 오디오 디코더에 의해 디코드 처리를 시행한다.
그리고, 상기 경우에는 예를 들면 디코드된 비디오 데이터에 대해, 예를 들면 NTSC 방식 등의 소정의 텔레비전 방식에 대응하여 적정하게 화상 표시가 행하여지도록 소요되는 신호 처리를 시행하고, 디지털 비디오 신호로서 출력하도록 된다.
또한, 디코드된 오디오 데이터에 대해서는 예를 들면 디지털 오디오 신호로서 출력하도록 된다.
본 실시의 형태의 경우, 이와 같이 하여 MPEG 디코더(5)로부터 출력된 디지털 비디오 신호 및 디지털 오디오 신호는 비디오/오디오 신호 처리부(6)에 대해 입 력된다.
데이터 방송용 데이터 생성부(7)에 대해서는 디멀티플렉서(4)로부터, 예를 들면 TS 패킷의 형식으로 패킷화된 데이터 방송용 데이터가 입력되어 온다. 그러면, 데이터 방송 데이터 생성부(7)에서는 입력된 TS 패킷의 패킷화를 풀기 위한 처리 등을 시행하여 데이터 방송용 데이터를 생성하도록 된다. 이와 같이 하여 생성된 데이터 방송용 데이터는, 예를 들면 시스템 컨트롤러(9)의 제어에 의해 데이터 방송용 데이터 생성부(7)로부터 메모리(8)에 대해 기록되고, 여기서 보존된다.
또한, 메모리(8)는 데이터 방송용 데이터를 보존하기 위해 전용으로 구비된 것이라도 좋고, 또한, 시스템 컨트롤러(9)가 작업 영역으로서 이용하는 RAM 등을 이용하여도 좋다.
시스템 컨트롤러(9)는 데이터 방송을 표시 출력하여야 할 타이밍에 따라 필요하게 되는 데이터 방송용 데이터를 메모리(8)로부터 판독하여, 비디오/오디오 신호 처리부(6)에 대해 전송한다.
비디오/오디오 신호 처리부(6)에 있어서의 기본적인 동작으로서는, MPEG 디코더(5)로부터 입력되어 오는 영상 방송프로그램의 디지털 비디오 신호 및 디지털 오디오 신호에 대해 필요한 신호 처리를 시행하고, 표시 출력을 위한 비디오 신호 및 오디오 신호로서 출력한다.
그리고, 데이터 방송을 표시 출력할 필요가 있는 경우에는, 비디오/오디오 신호 처리부(6)에서는 시스템 컨트롤러(9)의 제어에 의해 상기한 바와 같이 하여 입력되어 온 데이터 방송용 데이터를 화상 데이터로 변환한다. 그리고, 상기 데이 터 방송 화상 데이터를 MPEG 디코더(5)측에서부터 입력된 영상 방송프로그램의 디지털 비디오 신호로서의 화상에 대해 중첩한다. 그리고, 이와 같이 하여 데이터 방송 화상이 중첩된 비디오 신호에 대해, 상기한 경우와 마찬가지로 하여 표시 출력을 위한 소요되는 신호 처리를 시행하여 비디오 신호로서 출력한다.
또한, 데이터 방송이 본 실시의 형태로서의 GUI 컨텐츠와 같이 하여, BML 컨텐츠인 경우에는 상기 BML 컨텐츠를 다음과 같이 하여 재생 출력한다.
본 실시의 형태의 시스템 컨트롤러(9)는 ROM(11)에 격납되는 프로그램에 의해 도시한 바와 같이 하여, BML 디코더(9a)로서의 기능을 구비한다. 그리고, 데이터 방송 데이터 생성부(7)에서 생성된 데이터 방송용 데이터가 BML 컨텐츠였던 경우에는 시스템 컨트롤러(9)가 메모리(8)로부터 상기 BML 컨텐츠로서 기술되어 있는 스크립트의 판독을 행하고, BML 디코더(9a)에 의해 스크립트의 기술 내용을 해석한다. 그리고, 스크립트로서의 기술에 따라 예를 들면 비디오/오디오 신호 처리부(6)를 컨트롤할 수 있다.
비디오/오디오 신호 처리부(6)에서는 시스템 컨트롤러(9)에 의한 컨트롤에 따라, 예를 들면 메모리(8)에 BML 컨텐츠로서 보존되어 있는 텍스트(문서)나 버튼 등의 엔티티(오브젝트)를 사용하여 GUI 화상을 작성한다. 그리고, 상기 GUI 화상을 비디오 신호로서 출력하도록 된다.
시스템 컨트롤러(9)는 지금까지의 설명으로부터 이해되는 바와 같이 하여, 상기 디지털 위성 방송 수신기(1)에 있어서의 소요되는 동작을 얻을 수 있도록, 각종의 제어 처리를 실행한다. 시스템 컨트롤러(9)는, 예를 들면 CPU(Central Processing Unit) 등에 의해 구성되고, 도시한 바와 같이 하여 ROM(11) 및 RAM(12)을 구비하고 있다. ROM(11)에는 상기한 BML 디코더(9a)도 포함하고, 시스템 컨트롤러(9)가 실행하여야 할 프로그램이나 각종의 초기 설정 정보가 격납된다. 또한, 본 실시의 형태의 ROM(11)으로서는, 예를 들면 플래시 메모리 등, 전원 공급이 정지하여도 데이터 기억이 유지되고, 또한, 재기록 가능한 불휘발성의 메모리 소자를 구비하고 있다. 그리고, 상기 불휘발성 메모리로서의 영역에 대해, 예를 들면 후술하는 유저 관련 정보(11a)를 격납하도록 된다.
또한, 상기 디지털 위성 방송 수신기(1)에는 별체로 리모트 컨트롤러(13)가 구비된다. 상기 리모트 컨트롤러(13)에는 디지털 위성 방송 수신기(1)에 대해 조작을 행하기 위한 각종 조작자가 마련되어 있다. 그리고, 이들 조작자에 대해 행하여진 조작에 따른 커맨드 신호를, 예를 들면 적외선이나 전파에 의해 무선 송신한다.
무선 송신된 커맨드 신호는 디지털 위성 방송 수신기(1)에 마련되는 수신부(10)에 의해 수신되고, 조작 커맨드로서 시스템 컨트롤러(9)에 출력된다. 시스템 컨트롤러(9)에서는 입력한 조작 커맨드에 따른 동작을 얻을 수 있도록 소요되는 제어 처리를 실행한다.
3. 컨텐츠 화상 표시 및 조작예
상기 도 3에 도시한 구성의 디지털 위성 방송 수신기(1)에서는 앞서 도 1에 도시한 컨텐츠 작성 시스템(106)에 의해 작성된 프로모션 비디오의 영상/음성 컨텐츠 및 GUI 컨텐츠로 이루어지는 방송프로그램(이후, PV(Promotion Video) 컨텐츠라 고도 한다)을 수신한 경우에는, 상기 컨텐츠로서의 화상 및 음성을 출력시키게 된다.
그리고, 앞에서도 기술한 바와 같이, 본 실시의 형태의 PV 컨텐츠는 프로모션 비디오로서의 영상/음성 컨텐츠를 GUI 영상에 조립하도록 하여 표시된다. 그리고, 유저는, 상기 GUI 화상에 대해 각종의 조작을 행할 수 있도록 되어 있다.
그런데, 계속해서는 상기 본 실시의 형태로서의 PV 컨텐츠의 GUI 화상의 표시 양태예와, 상기 GUI 화상에 대한 조작예에 관해 설명을 해 가기로 한다.
도 4는, 예를 들면 본 실시의 형태의 PV 컨텐츠의 채널을 수신한 경우에, 모니터 장치(20)의 표시 화면(20A)에 대해 최초에 표시되는 톱 화면(200)의 표시 양태예를 도시하고 있다.
또한, 이후의 설명에서는 톱 화면 내의 각종 버튼에 대해서도 언급하지만, 이들의 버튼을 조작함에 있어서는, 우선, 리모트 컨트롤러(13)에 구비되어 있게 되는 상하 좌우 키를 조작하도록 된다. 이로써, 상하 좌우 키의 조작에 따라 화면상에 배치되어 있는 버튼 사이에서 액티브로 되는 버튼이 상하 좌우로 이동하도록 되어 있다. 그리고, 목적하는 버튼을 액티브로 한 상태에서 결정 키를 조작함으로써, 그 버튼이 조작된 것으로 된다.
이 도면에 도시한 톱 화면(200)에 있어서는 메인 화상 에어리어(201)에 있어서, 영상/음성 컨텐츠로서의 프로모션 비디오의 영상이 동화상으로서 표시된다. 또한, 메인 화상 에어리어(201)에 동화상이 표시되어 있는 상태에서는 여기에 표시된 화상에 동기한 악곡 등의 음성도 출력되어 있는 상태에 있다.
또한, 상기 메인 화상 에어리어(201)의 좌하측에는, 타이틀 에어리어(202)와 아티스트명 에어리어(203)가 표시되어 있다. 지금까지에 있어서는 프로모션 비디오에 있어서의 타이틀이나 아티스트명은 프로모션 비디오로서의 화상 그 자체 안에 슈퍼임포즈로서 문자 표시되는 것이였다. 또한, 이와 같은 슈퍼임포즈에 의한 타이틀/아티스트명 표시는 프로모션 비디오로서 흐르는 곡의 최초와 최후에만 표시되는 경우가 많고, 곡의 도중에는 볼 수 없었다.
이에 대해, 본 실시의 형태에서는 타이틀 에어리어(202)와 아티스트명 에어리어(203)에 의해 메인 화상과는 별도의 영역에서 항상 표시시켜 둘 수 있다. 이로써, 유저는 프로모션 비디오로서 그 곡이 흐르고 있을 때는 타이틀 에어리어(202)와 아티스트명 에어리어(203)를 봄으로써 언제라도 악곡의 타이틀과 아티스트명을 알 수 있다.
그리고, 전술한 바와 같이 본 실시 형태의 PV 컨텐츠는, 히트 차트 랭킹의 1위에서 100위까지의 악곡의 프로모션 비디오를 순차적으로 방송하도록 한다. 따라서, 시간 경과에 따라 프로모션 비디오가 악곡 단위로 변화하여 가게 된다.
본 실시의 형태에서는 이와 같이 하여 프로모션 비디오의 곡이 변화하여 감에 따라 타이틀 에어리어(202)와 아티스트명 에어리어(203)에 표시되는 타이틀 및 아티스트명도 자동적으로 변하여 가도록 된다.
상기한 바와 같은 표시의 전환은 GUI 컨텐츠로서의 스크립트에 따라, 시스템 컨트롤러(9)(BML 디코더(9a))가 처리를 실행함에 의해 실현된다.
예를 들면, GUI 컨텐츠의 스크립트에 의해서는 메인 화상 에어리어(201)의 프로모션 비디오(악곡)가 전환되면, 그 전환된 프로모션 비디오에 대응하는 타이틀 및 아티스트명을 타이틀 에어리어(202)와 아티스트명 에어리어(203)에 표시하는 것을 지시하기 위한 기술이 되어 있다.
이 기술에 따라, BML 디코더(9a)는 예를 들면 메모리(8)에 엔티티(오브젝트, 외부 참조 파일 등)로서 보존하고 있는, 타이틀 및 아티스트명중에서 전환된 프로모션 비디오에 대응하는 타이틀 및 아티스트명의 정보를 판독한다. 그리고, 상기 판독한 타이틀 및 아티스트명이 타이틀 에어리어(202)와 아티스트명 에어리어(203)에 표시되도록 하여, 비디오/오디오 신호 처리부(6)에 있어서의 GUI 화상의 생성 처리를 제어한다.
또한, 메인 화상 에어리어(201)의 왼쪽 옆에는 곡 게이지 에어리어(204)가 배치되어 있다.
이 곡 게이지 에어리어(204)는 유저가 상기 PV 컨텐츠의 방송프로그램을 시청한 이력으로서, 메인 화상 에어리어(201)에 표시되는 1위에서 100위까지의 프로모션 비디오중, 어느 곡의 프로모션 비디오를 최초부터 최후까지 끝까지 시청한 것인가 라는 것이, 그래피컬로 표시된다. 상기 점에 관해 도 5A 내지 도 5D를 참조하여 설명한다.
여기서, 유저가 곡의 최초부터 최후까지 끝까지 시청한 곡의 프로모션 비디오가 하나도 없다고 한다. 상기 경우에는 곡 게이지 에어리어(204) 전체로서는 아무것도 표시되지 않고 배경과 같은 색으로 되어 있다. 상기 때의 상태가 도 5A에 모식적으로 도시되어 있다.
도 5A에 도시한 바와 같이 하여, 곡 게이지 에어리어(204)는 실제로는, 셀(204a)이 배열되도록 하여 형성되는 표시 영역이다. 상기 셀(204a)은 전부 100개 있고, 5(가로)×20(세로)의 배열로 되어 있다. 그리고, 각 셀(204a)은 예를 들면 도시한 배열순에 의해 프로모션 비디오의 1위에서 100위까지의 순위에 대응한다.
그리고, 이와 같은 상태에서, 예를 들면 유저가 처음으로 3위의 프로모션 비디오를 끝까지 시청하였다고 한다. 그러면, 상기 시청 이력에 따라 도 5B에 도시한 바와 같이 하여 3위에 대응하는 셀(204a)이 소정의 색에 의해 빈틈없이 칠하여지도록 하여 표시된다.
그리고, 상기 후에 있어서 유저가 10위, 19위 및 26위의 프로모션 비디오를 내내 시청하였다고 하면, 이에 따라 도 5C에 도시한 바와 같이 하여 10위, 19위 및 26위에 대응하는 셀(204a)이 소정의 색에 의해 표시되게 된다.
그리고, 예를 들면 유저가 또다른 순위의 프로모션 비디오를 끝까지 시청하고 있었다고 하면, 시청된 프로모션 비디오의 순위에 대응하도록 하여, 순차적으로 셀(204a)이 소정색에 의해 표시되어 가게 된다. 그리고, 최종적으로 1위에서 100위까지의 모든 프로모션 비디오를 끝까지 시청하였다고 되면, 도 5D에 도시한 바와 같이 하여 모든 셀(204a)이 각각의 소정색에 의해 표시되게 된다.
또한, 각 셀(204a)의 색은 같은 색이라도 좋지만, 본 실시의 형태에서서는 모든 셀(204a)이 표시되었을 때 곡 게이지 에어리어(204) 전체로서 소정의 디자인에 의한 무늬 모양, 문자 등이 보이도록 되어 있다.
이로써, 유저에 대해 시각적인 즐거움을 주어지도록 하고 있다. 또한, 이와 같이 하면, 유저중에는 보다 많은 순위의 프로모션 비디오를 끝까지 보고, 곡 게이지 에어리어(204)로서의 무늬를 완성시키고자 하는 유저도 있기 때문에, 프로모션 비디오를 보다 유저에게 보여주는 것에도 연결된다.
또한, 이와 같은 곡 게이지 에어리어(204)에 있어서의 셀(204a)의 표시도, GUI 컨텐츠의 스크립트에 따라 BML 디코더(9a)가 처리를 실행함으로써 가능하게 되는 것이지만, 이를 위한 처리 동작에 관해서는 후술한다.
또한, 본 실시의 형태에서는 예를 들면 상기한 바와도 같이, 랭킹 1위에서 100위까지의 프로모션 비디오를 전부 시청하고, 곡 게이지 에어리어(204)로서의 무늬를 완성시켰을 때에 비로서, 예를 들면 도 4의 메인 화상 에어리어(201)의 하측 중앙보다 약간 우측에 도시한 바와 같이 하여, 응모 버튼(213)이 표시된다. 후술하지만, 이를 위한 표시도 GUI 컨텐츠의 스크립트에 의거한 BML 디코더(9a)의 처리로서 실현된다.
상기한 바와 같이 하고 표시된 응모 버튼(213)을 조작함에 의해서는 스크립트에 따른 제어에 의해, 예를 들면 같은 수신 채널하에서 프레젠트 응모의 화면으로 표시가 전환하도록 된다. 그리고, 상기 프레젠트 응모의 화면에 대해 소요되는 조작을 행함으로서 유저는 프레젠트에 응모할 수 있다. 응모를 위한 정보는 예를 들면 전화 회선(104)을 통하여 상기 프레젠트 응모를 제공하는 서비스 서버(110)(도 1 참조)에 송신된다.
즉, 상기 경우에는 1위에서 100위까지의 프로모션 비디오를 전부 시청하면, 보상으로서 유저에 대해 프레젠트 응모의 권리를 주도록 하고 있는 것이며, PV 컨 텐츠로서의 오락성, 부가가치를 높이고 있는 것이다.
또한, 타이틀 에어리어(202) 및 아티스트명 에어리어(203)의 하측에는 컬러 버튼으로서 청색 버튼(205), 적색 버튼(206), 녹색 버튼(207), 황색 버튼(208)이 배열 표시된 에어리어가 마련되어 있다.
이들의 컬러 버튼의 표시는, 예를 들면 리모트 컨트롤러(13)에 실제로 마련되어 있는 컬러 버튼(청, 적, 녹, 황)에 대응하고 있다. 즉, 리모트 컨트롤러(13)의 컬러 버튼으로서 청색 버튼을 조작하면, 화면상의 청색 버튼(205)을 조작한 것으로 되는 것이다. 따라서 이들 컬러 버튼(청색 버튼(205), 적색 버튼(206), 녹색 버튼(207), 황색 버튼(208))을 조작할 때는, 다른 버튼의 경우와 같이 상하 좌우 키 및 결정 키를 조작할 필요는 없다.
본 실시의 형태에 있어서, 컬러 버튼(청색 버튼(205), 적색 버튼(206), 녹색 버튼(207), 황색 버튼(208))은 다음과 같이 하여 기능이 할당되어 있다.
청색 버튼(205)은 마크를 위한 버튼으로서 기능한다. 예를 들면 유저가 상기 톱 화면(200)에 의해 프로모션 비디오를 보고 있고, 그 곡이 마음에 들었다고 한다. 그 경우에, 유저는 리모트 컨트롤러(13)의 청색 버튼을 조작하여 마크를 행할 수 있다. 이로써, 상기 때에 메인 화상 에어리어(201)에 표시되어 있던 프로모션 비디오의 악곡이 마음에 들어 마크한 곡으로서, 디지털 위성 방송 수신기(1)측에서 등록된다. 또한, 이와 같이 하여 등록이 행하여짐에 따라서는, 청색 버튼(205) 위에 있는 마크 대응 체크 박스(209)에, 도시한 바와 같이 하여 체크 마크가 부착된다. 예를 들면, 상기 후에 있어서, 재차 상기 곡의 프로모션 비디오가 방송되었을 때는 상기 체크 마크가 자동적으로 표시되도록 되어 있다.
또한, 예를 들면 메인 화상 에어리어(201)에 표시되는 화상이 커머셜인 등, 프로모션 비디오 이외일 때는, 청색 버튼(205) 위에 표시되는 「마크」의 문자는 표시되지 않게 되고, 청색 버튼(205)의 조작은 무효로 되도록 되어 있다.
또한, 적색 버튼(206)은 리스트 화면을 표시시키기 위한 버튼으로서 기능한다. 유저가 상기 적색 버튼(206)에 대해 조작을 행하였다고 하면, 예를 들면 도 6에 도시한 리스트 화면(250)이 표시된다.
이 도 6에 도시한 리스트 화면(250)은, 지금까지 유저가 상기한 마크 조작에 의해 등록한 프로모션 비디오(악곡)의 리스트를 표시하는 것이고, 악곡의 리스트는 리스트 표시 에어리어(251)에서 표시된다. 또한, 여기서는 마크한 곡의 리스트를 표시하는데 대응하여, 리스트 표시 에어리어(251)의 우하측에 배치되는 「마크한 곡」 버튼(254)에, 리스트 표시 에어리어(251)의 태그가 위치하고 있다.
리스트 표시 에어리어(251)에서는, 곡 정보 에어리어(252-1 내지 252-5)까지의 5개의 에어리어가 표시되어 있고, 이들의 곡 정보 에어리어(252-1 내지 252-5) 내의 각각에, 악곡의 타이틀과 아티스트명이 표시되어 있다. 또한, 히트 차트 랭킹의 순위도 영수자(英數子)에 의해 표시되어 있다. 또한, 곡 정보 에어리어(252-1 내지 252-5) 내의 각각에는 체크 박스(253)도 마련되어 있고, 상기 체크 박스에 대해 체크가 부착되어 있는 것에 의해, 유저가 마크한 곡인 것을 나타내는 것으로 된다.
또한, 유저는, 리모트 컨트롤러(13)에 대한 조작에 의해 상기 체크 박스 (253)에 표시되어 있는 체크를 소거할 수 있도록 되어 있다. 이로써, 나중에, 유저의 의도에 따라 마크한 악곡의 등록을 해제하는 것이 가능하게 되어 있다. 또한, 상기 화면상에서 해제한 체크를 재차 붙이는 조작도 가능하다.
또한, 리스트 표시 에어리어(251) 내의 상하에는, 페이지 되돌림 버튼(258) 및 페이지 넘김 버튼(259)이 각각 마련되어 있다. 이들의 버튼을 조작함으로써 리스트 표시 에어리어(251) 내에 표시되는 악곡의 리스트를 페이지를 넘겨가도록 하여 바꾸어 갈 수 있다.
또한, 리스트 표시 에어리어(251)의 좌하측에는 소 화면에 의한 메인 화상 에어리어(201a)가 표시되고, 현재 방송중의 영상/음성 컨텐츠의 내용을 알도록 되어 있다. 또한, 메인 화상 에어리어(201a)에도 대응하여, 그 상측에 컬러 버튼(청색 버튼(205), 적색 버튼(206), 녹색 버튼(207), 황색 버튼(208))이 표시되어 있다. 상기 경우에는, 청색 버튼(205)이 유효하게 되어 있고, 마크 조작을 행할 수 있도록 되어 있다.
또한, 메인 화상 에어리어(201a)의 하측에 있는 「톱 화면으로」 버튼(257)을 조작하면, 도 4에 도시한 톱 화면(200)으로 되돌아올 수 있다.
또한, 「톱 화면으로」 버튼(257)의 오른편에 있는 「CD/DVD 쇼핑으로」 버튼(256)을 조작한 경우에 관해서는 후술한다.
그리고, 예를 들면 상기 도 6에 도시한 마크한 곡의 리스트 표시의 상태하에서, 리스트 표시 에어리어(251)의 하측에 있는 「모든 곡」 버튼(255)을 조작하였다고 한다. 그러면, 1위에서 100위까지의 모든 곡을 리스트 표시하는 리스트 화면 (250)으로 이행하게 된다. 상기 리스트 화면(250)을 도 7에 도시한다.
이 도 7에 도시한 리스트 화면(250)의 전체적인 표시 양태는, 앞에서 도 6에 도시한 리스트 화면(250)과 마찬가지이다.
단, 상기 경우는, 전곡을 리스트 표시하는 것에 대응하여, 「모든 곡」 버튼(255)에 리스트 표시 에어리어(251)의 태그가 위치하고 있다.
또한, 곡 정보 에어리어(252-1 내지 252-5) 내에는, 순위에 따라 배열되도록 하여 악곡의 타이틀과 아티스트명이 표시된다. 또한, 상기 화면상에서도, 곡 정보 에어리어(252-1 내지 252-5) 내의 체크 박스(253)에 대해 체크를 붙여 새롭게 마크한 곡으로서 등록하거나, 체크를 떼어서 등록 해제할 수 있다.
그리고, 상기 도 6 또는 도 7에 도시한 리스트 화면(250)의 표시가 행하여지고 있는 상태하에서, 「CD/DVD 쇼핑으로」 버튼(256)을 조작하였다고 하면, 도시는 생략하지만, 쇼핑의 안내 화면이 표시된다. 그리고, 상기 쇼핑의 안내 화면으로부터 다음으로 진행하기 위한 버튼 조작을 행하면, 도 8에 도시한 상품 선택 화면(300)으로 표시가 전환된다.
이 도 8에 도시한 상품 선택 화면(300)은, 마크 등록된 악곡에 관련되는 상품으로서의 CD 또는 DVD를 구입하기 위한 수속을 행하는 화면으로서, 구입하는 상품을 결정하기 위해 표시되는 화면이다.
이 상품 선택 화면(300)의 윈도우 내에는, 우선 맨 위에 마크곡 표시 에어리어(301)가 배치되고, 여기에 마크한 곡중 1곡분의 타이틀, 아티스트명, 순위가 표시된다.
그리고, 그 아래에는, 싱글 CD 버튼(302), 앨범 CD 버튼(303) 및 DVD 버튼(304)이 배치된다. 싱글 CD 버튼(302), 앨범 CD 버튼(303) 및 DVD 버튼(304)에는, 각각 마크곡 표시 에어리어(301)에 표시된 아티스트, 악곡 타이틀에 따라 제시하여야 할 싱글 CD, 앨범 CD, DVD의 내용이 표시된다. 그리고, 유저는 이들의 버튼 표시를 보고, 구입하고 싶다고 생각한 것에 대응하는 버튼을 조작하게 된다. 상기 조작에 따라 각 버튼 내에 표시되어 있는 바구니형 체크 박스(311)에 체크가 붙여지고, 유저가 구입 후보로서 결정한 것이 나타난다. 또한, 바구니형 체크 박스(311)에 체크가 붙여진 버튼을 조작한다면 체크가 떼여지고, 구입 후보로서의 결정이 해제된다.
또한, 다른 마크한 곡의 CD, DVD를 보고 싶은 경우에는 윈도우 내의 우단과 좌단에 있는, 우로 보내기 버튼(305) 또는 왼쪽 버튼(306)을 조작한다. 이로써, 좌우로 페이지가 이동하도록 하여, 다른 마크한 곡에 관한 CD, DVD의 정보가 표시된다.
그리고, 예를 들면 구입하고 싶은 CD, DVD 등에 체크를 붙인 다음, 화면 좌하에 있는 「다음으로」 버튼(310)을 조작하면, 이후의 구입 수속을 위한 화면으로 진행할 수 있다. 예를 들면, 도 9에 의해 후술하는 유저 선택 화면(350)으로 진행한다.
이에 대해, 옆의 「되돌림」 버튼(309)를 조작하면, 쇼핑의 안내 화면으로 되돌아온다.
또한, 「구입 수속 취소」 버튼(308)을 조작한 것이라면, 지금까지의 구입 수속이 캔슬된 다음, 예를 들면 도 6 또는 도 7에 도시한 앞의 리스트 화면(250)으로 되돌아온다.
또한, 「이용 가이드」 버튼(307)을 조작하면, 여기서는 도시하지 않지만 이용 가이드의 화면으로 전환된다.
또한, 상기 화면에서도, 소화면에 의한 메인 화상 에어리어(201a)에 의해 현재의 영상/음성 컨텐츠의 화상이 표시된다.
그리고, 앞에서도 기술한 바와 같이, 도 8의 상품 선택 화면(300)에 있어서의 「다음으로」 버튼(310)을 조작한 경우에는 도 9에 도시한 유저 선택 화면(350)이 표시된다.
이 도 9에 도시한 유저 선택 화면(350)에서는, 윈도우 내에 유저 버튼(351)이 표시된다. 상기 유저 버튼(351)은 이미 개인 정보가 등록되어 있는 유저에 관한 성명이 표시되어 있다. 상기 유저 버튼(351)을 조작함에 의해 쇼핑 등의 서비스를 이용하는 유저를 선택하도록 된다.
CD, DVD를 구입하는 경우나 그 밖에, 디지털 위성 방송 수신기(1)에 대한 조작에 의해 상품 구입 서비스를 이용하여 상품 구입을 행한 경우에는, 미리 유저의 개인 정보(주소, 성명, 연령, 생년월일, 크레디트 번호 등)를 디지털 위성 방송 수신기(1)에 기억시켜 등록해 두는 것이 필요하다. 그래서, 상기 등록된 개인 정보를 이용하여 구입시의 수속이 행하여진다.
이 유저 선택 화면(350)에서, 상기 유저 버튼(351)에 의해 유저 선택을 행한다는 것은, 구입에 즈음하여 필요해지는 개인 정보를 선택하는 것을 의미하고 있 다.
그리고, 신규로 개인 정보를 등록할 경우에는 등록 버튼(352)을 조작한다. 이로써, 도시에 의한 설명은 생략하지만, 개인 정보 등록을 위한 입력 화면으로 전환하도록 된다. 이후 표시되는 화면에서 소요되는 개인 정보 항목을 입력하는 조작을 하여 감으로써 개인 정보의 등록이 행하여진다.
또한, 윈도우 밖의 「다음으로」 버튼(353)을 조작하면, 또 다음의 구입 수속으로의 화면으로 이행한다. 「되돌림」 버튼(354)을 조작하면 도 8에 도시한 상품 선택 화면으로 이행한다.
또한, 상기 경우에도 「구입 수속 취소」 버튼(355)을 조작함으로써 지금까지의 구입 수속이 캔슬된 다음, 예를 들면 도 6 또는 도 7에 도시한 앞의 리스트 화면(250)으로 되돌아올 수 있다. 또한, 상기 화면에서도, 소 화면에 의한 메인 화상 에어리어(201a)에 의해 현재의 영상/음성 컨텐츠의 화상이 표시된다.
또한, 상기 도 4 및 도 6 내지 도 9에 의해 설명한, 조작에 따른 화면의 전환도 GUI 컨텐츠의 스크립트에 따라 시스템 컨트롤러(9)(BML 디코더(9a))가 처리를 실행함에 의해 실현된다. 즉, GUI 컨텐츠로서는 각 도면에 도시한 GUI 화면을 표시하기 위한 각종 엔티티의 데이터 및 스크립트도 준비되어 있음과 함께, 각 GUI 화면에서는 스크립트에 따라 버튼 조작에 링크가 설정되어 있다. 그리고, 버튼 조작에 따라 링크가 설정되어 있는 곳으로 날라가, 그에 상당하는 화면으로 전환하도록 액션이 행하여지는 것이다.
또한, 설명을 도 4의 톱 화면(200)으로 되돌리면, 컬러 버튼에 있어서의 황 색 버튼(208)은, 티켓 정보 제공 또는 티켓 구입 서비스를 위한 화면으로 이행하기 위한 버튼으로 된다. 단, 상기 황색 버튼(208)은, 현재, 메인 화상 에어리어(201)에 표시되어 있는 프로모션 비디오의 아티스트가, 티켓 판매회사(108)에 의해 콘서트 티켓을 제공하고 있는 경우에만 유효하게 된다. 무효로 된 경우에는 황색 버튼(208) 위의 예를 들면 「티켓」이라는 문자는 표시되지 않고, 황색 버튼(208)에 대한 조작은 무효로 된다.
또한, 녹색 버튼(207)은, 현재의 상태에 있어서는 기능의 배당은 없다.
또한, 도 4의 톱 화면(200)에 있어서 메인 화상 에어리어(201)의 우하에 표시되는 방송프로그램 점프 버튼(210)을 조작하면, 상기 PV 컨텐츠의 방송과 제휴하고 있는 다른 음악 방송프로그램 전용 채널로 선국이 전환하도록 되어 있다.
또한, 도 4의 톱 화면(200)에는 배너 광고 버튼(211) 및 인포메이션 버튼(212)이 표시되어 있다. 배너 광고 버튼(211)에는 배너 광고가 표시된다. 그리고, 상기 배너 광고 버튼(211)에 대해 조작하면, 상기 광고 내용에 대응한 서비스 제공을 행하는 GUI 화면으로 이행한다. 인포메이션 버튼(212)을 조작한 경우에는 각종 서비스 등의 정보를 일람으로 제시하고 있는 인포메이션 화면으로서의 GUI 화상으로 이행한다.
여기서, 지금까지의 설명에 있어서, 본 실시의 형태로서 특징이 되는 점에 관해 정리하여 기술하여 두기로 한다.
[제 1의 특징]
본 실시의 형태의 영상/음성 컨텐츠에 관해서는, 지금까지와 같이 통상의 방 송에 의해 흐르는 프로모션 비디오이기 때문에, 시간 경과에 따라 그 내용 그 자체(즉 악곡)가 변화한다는 특질을 가지고 있다고 할 수 있다.
그리고, 본 실시의 형태에서는, 이와 같은 영상/음성 컨텐츠의 내용 변화에 적응하도록 하여, 영상/음성 컨텐츠에 관련되는 GUI 화면의 표시 내용이 자동적으로 변화한다. 그리고, 상기 제어를 디지털 위성 방송 수신기(1)가 스크립트에 의거하여 실행하는 것이다.
이것은, 우선, 도 4의 톱 화면(200)에 있어서, 타이틀 에어리어(202), 아티스트명 에어리어(203)에 표시되는 타이틀 및 아티스트명이, 프로모션 비디오로서의 악곡에 따라 변화하는 것이 상당한다.
또한, 커머셜 표시 등에 의해, 프로모션 비디오가 메인 화상 에어리어(201)에 표시되지 않을 때는, 청색 버튼(205)의 마크가 무효로 되는 것도 상당한다.
또한, 같은 도 4의 톱 화면(200)에 있어서, 컬러 버튼(청색 버튼(205), 적색 버튼(206), 녹색 버튼(207), 황색 버튼(208))의 유효/무효의 상태가 변화하거나 이에 상당한다. 즉, 현재 메인 화상 에어리어(201)에 흐르고 있는 프로모션 비디오의 아티스트에 관해, 티켓 판매회사(108)에 의해 콘서트 티켓을 제공하고 있는 경우에만 황색 버튼(208)이 유효해지는 것도 상당한다.
나아가서는, 메인 화상 에어리어(201)에 표시되는 프로모션 비디오의 변화에 따라 지금까지 마크 조작한 결과가 반영되도록 하여, 마크 대응 체크 박스(209)의 체크의 상태가 변화하는 것도, 이에 상당한다.
즉, 제 1의 특징으로서는, 방송 컨텐츠 시간 경과에 따라 내용 그 자체가 변 화하는 방송 컨텐츠인, 영상/음성 컨텐츠를 트리거(기점)로 하고 있다. 게다가, 상기 영상/음성 컨텐츠에 관련된 소요되는 표시 내용을 갖는 GUI 화상을, 영상/음성 컨텐츠와 함께 표시시킴으로써 그 GUI 화상의 표시 내용을 영상/음성 컨텐츠의 내용의 변화에 적응시키도록 하여, 변화시키도록 하고 있는 것이다.
예를 들면, 종래에 있어서는 메인의 방송프로그램에 대응한 부가적인 정보를 표시시키고, 또한 그 부가적 정보의 내용을 메인의 방송프로그램 등의 내용 변화에 따라 변화시키려고 한 경우에는 슈퍼임포즈로서 메인의 방송프로그램으로서의 영상 신호에 조립하도록 하고 있다.
이에 대해, 본 실시의 형태에서는 메인의 방송프로그램에 대응하는 영상/음성 컨텐츠와는 독립한 GUI 화면측에서 방송 내용에 따른 표시 내용의 변화를 얻을 수 있도록 되어 있다. 그리고, 이와 같은 내용 변화를 실현함에 있어서는, 예를 들면, 메인의 방송 내용의 변화에 따라 데이터 방송의 내용도 순서대로 변경한다는 것은 하지 않는다. 즉, 이미 데이터 방송으로서 수신한 GUI 컨텐츠의 스크립트에 따라 실현된다. 이것은 즉, 메인의 방송프로그램 내용에 따른 GUI 화상의 표시 변화가 수신측인 디지털 위성 방송 수신기(1)에서 완결하도록 하여 실행되어 있다는 것이다.
이로써, 예를 들면 방송측으로서는, 순서를 따라 메인의 방송프로그램의 변화에 따라 반드시 데이터 방송의 내용을 전환할 필요가 없어진다. 즉, 방송측으로서는 일련의 방송프로그램 내용에 대응시켜 하나의 GUI 컨텐츠를 작성하기만 하면 좋은 것이 된다. 특히 본 실시의 형태에서는 메인의 방송프로그램이 되는 영상/음 성 컨텐츠는, 히트 차트 랭킹 1위에서 100위까지의 곡의 프로모션 비디오를 반복하여 방송하는 것이기 때문에, 그 내용 변화는 100패턴인 것을 알고 있다. 따라서 상기 방송 내용에 따라 하나의 GUI 컨텐츠를 작성하는 것은 매우 용이하다.
이것으로부터, 본 실시의 형태로서는 방송프로그램 작성의 작업 부담을 가능한 한 가벼운 것으로 하면서도, 효율적으로 GUI 화상의 표시 내용 변화를 줄 수 있는 방송프로그램 작성을 가능하게 하고 있다고 할 수 있다. 그리고, 유저에 있어서의 오락성이나 편리성도 높이고 있는 것이다.
[제 2의 특징]
또한, 도 4에 있어서의 톱 화면(200)에 관한 설명에 의하면, 유저는 영상/음성 컨텐츠를 시청하면서, 마음에 든 것에 대해서는 마크 조작을 행할 수 있다. 그리고, 상기 마크 결과에 따라 도 6에 도시한 마크한 곡의 리스트 내용은 변화한다. 즉, 마크 조작에 따라 리스트 화면(250)으로서의 GUI 화면의 표시가 변화한다. 또한, 도 8에 도시한 바와 같이 마크 조작의 결과에 따라 CD/DVD 쇼핑의 대상도, 마크한 곡만을 대상으로 한 상품 선택 화면(300)이 구축되고, 표시 출력된다.
이들의 표시 내용의 변화는, 유저가 영상/음성 컨텐츠를 직접적인 대상으로 하여 조작을 행한다는 행위에 따라 GUI 화면의 표시가 변화하도록, 디지털 위성 방송 수신기(1)가 GUI 컨텐츠의 스크립트에 따른 표시 제어를 행하고 있다고 할 수 있다.
또한, 같은 도 4에 있어서의 톱 화면(200)에서 행하여지는 곡 게이지 에어리어(204)의 표시 변화(도 5A 내지 도 5D)에 관해서는, 특히 유저는 곡 게이지 에어 리어(204)에 대한 직접적 조작을 행하지 않는다. 그렇지만, 유저가 프로모션 비디오를 끝까지 시청한다는, 영상/음성 컨텐츠를 대상으로 하여 반응하였다고 되는 유저의 행위에 의해 곡 게이지 에어리어(204)는 표시 상태가 변화한다.
따라서 상기 경우에도, 영상/음성 컨텐츠를 대상으로 한 유저의 「시청한다」는 행위에 따라 GUI 화면의 표시가 변화하도록, 디지털 위성 방송 수신기(1)가 스크립트에 따른 표시 제어를 행하고 있다고 할 수 있다.
즉, 제 2의 특징을 정리하면, 다음과 같은 것을 말할 수 있다.
즉, 조작의 유무에 관계 없이, 시간적으로 내용 그 자체가 변화한 특질을 갖는 방송 컨텐츠(영상/음성 컨텐츠)를 대상으로 하여, 유저는 어떠한 행위를 행하게 된다. 그리고, 이와 같은 유저가 행한 행위(유저 조작 또는 시청 상황의 이력에 의거하게 된다)에 따라 본 실시의 형태의 디지털 위성 방송 수신기(1)는 GUI 컨텐츠의 스크립트에 따라 영상/음성 컨텐츠에 관련하는 GUI 화상의 표시 내용이 변경되도록 제어하고 있다고 할 수 있다.
예를 들면, 이와 같은 유저의 행위(액션)에 따라 컨텐츠에 있어서의 내용을 변화시킨다는 것은, 예를 들면 Web 페이지 등에서도 행할 수 있다고 할 수 있다. 그러나, 상기 경우, 예를 들면 쿠키 등을 서버가 판독하거나, 또한 지금까지의 액세스 이력을 서버측에서 어떠한 형태로 취득하고, 서버측에서 재작성한 Web 페이지의 컨텐츠를 송신하도록 하고 있다. 즉, 외부의 서버나 관리자가 반드시 존재하는 것이다.
이에 대해, 본 실시의 형태에서는, 디지털 위성 방송 수신기(1)측에서 이력 의 정보(이에 관해서는 후술한다)를 기억하여 둔 다음, 상기 디지털 위성 방송 수신기(1)가, GUI 컨텐츠의 스크립트에 따라, 상기한 이력의 정보에 적응시켜 GUI 화상 표시를 변화시키도록 처리를 실행한다. 즉, 상기 점에 관해서는 제 1의 특징과 마찬가지로 하여, 메인의 방송프로그램 내용에 따른 GUI 화상의 표시 변화가, 수신측인 디지털 위성 방송 수신기(1)에서 완결하도록 하여 실행되어 있다고 할 수 있다.
[제 3의 특징]
또한, 도 8에 의해 설명한 상품 선택 화면(300)에서는 제시되는 CD, DVD의 상품은 유저가 마크 조작한 곡에 관련되는 것인 것으로 하고 있다.
또한, 도 4 및 도 5A 내지 도 5D에서 설명한 바와 같이 하여, 히트 차트 랭킹 1위에서 100위까지의 곡을 전부 시청하고, 곡 게이지 에어리어(204)의 셀(204a)이 전부 표시되면, 톱 화면(200) 내에 응모 버튼(213)을 표시시킴으로써, 유저에게 프레젠트 응모의 권리를 주고 있다.
예를 들면 상기한 바와 같이 하여, CD, DVD 구입을 위해 제시되는 GUI 화면을 표시하거나, 프레젠트 응모를 위한 응모 버튼(213)을 표시시켜 응모 권리를 주거나 하고 있다는 것은, GUI 화면을 이용하여 유저에 대해 어떠한 서비스 제공을 하고 있다고 할 수 있다. 또한, 상기한 어느 하나의 서비스 제공에 있어서도 지금까지에 있어서의 디지털 위성 방송 수신기(1)의 이용의 이력에 의거한 것으로 되어 있다.
즉, 제 3의 특징으로서는, 유저에 관한 디지털 위성 방송 수신기(1)를 이용 한 이력에 의거하여 제공하여야 할 서비스 내용을 변화시키고 있는 것이다.
이 경우에도, 이와 같은 서비스 내용의 변경은, 디지털 위성 방송 수신기(1)측에서 이력의 정보를 기억하여 둔 다음, 상기 디지털 위성 방송 수신기(1)가 GUI 컨텐츠의 스크립트에 따라 상기한 이력의 정보에 적응시켜 GUI 화상 표시를 변화시키는 처리를 실행함으로써 실현된다.
즉, 제공하는 서비스의 변경도 서버를 개재하는 일 없이 디지털 위성 방송 수신기(1)측에서 완결하여 행하여지는 것이다.
4. 방송 컨텐츠의 구조
이후에서는, 상기한 제 1 내지 제 3의 특징이 되는 동작을 실현하기 위한 구성에 관해 설명하여 가기로 한다. 상기한 바와 같은 각 동작은, 영상/음성 컨텐츠와 함께 데이터 방송으로서 송신되는 GUI콘텐의 스크립트에 의해 실현된다고 기술하였지만, 본 실시의 형태로서의 방송 컨텐츠는, 개념적으로는 도 10에 도시한 구조에 의해 나타낼 수 있다.
즉, 도 10에 도시한 바와 같이 하여, 방송 컨텐츠로서는 악곡 단위에 의한 프로모션 비디오로서의 영상/음성 컨텐츠(400)를 포함한다. 상기 경우, 영상/음성 컨텐츠(400)는 1악곡 단위의 프로모션 비디오로서의 비디오 데이터와 오디오 데이터로 이루어진다. 그리고, 본 실시 형태의 경우라면, 히트 차트 랭킹 1위 내지 100위의 100곡분의 프로모션 비디오에 대응하는 100의 영상/음성 컨텐츠(400)가 준비되고, 이들의 영상/음성 컨텐츠(400)가 순차적으로 반복하여 송출되도록 하여 편성 되어 방송된다.
디지털 위성 방송 수신기(1)에 대해서는, 전술한 바와 같이 영상/음성 컨텐츠(400)로서의 비디오 데이터 및 오디오 데이터는 MPEG2 방식에 의해 압축 부호화되어 전송되어 온다.
그리고, 이들의 영상/음성 컨텐츠(400)에 대응해서는, 예를 들면 적어도 하나의 GUI 컨텐츠(401)가 대응시켜진다. 그리고, 상기 GUI 컨텐츠(401)는 상기 영상/음성 컨텐츠로서의 통상 방송과 함께 동일 채널에 의한 데이터 방송으로서 송출된다.
그리고, GUI 컨텐츠(401)는, 예를 들면 도시한 바와 같이 하여, 스크립트(402)와, 예를 들면 문서의 엔티티(403), 화상의 엔티티(404)로 이루어진다.
스크립트(402)는, 주지하는 바와 같이 하여 태그를 이용하여 기술되는 것으로, 상기 스크립트에 따른 처리가 실행됨으로써, 예를 들면 지금까지 도 4 내지 도 9에 의해 설명한 표시 및 서비스 제공 등의 동작이 실행된다.
그리고, 엔티티(403, 404)는, 예를 들면 스크립트에 있어서의 태그 부착의 데이터의 일부로 되는 파일 등을 포함한다. 또한, XML 문서가 참조하는 텍스트, 화상 등의 XML 형식이 아닌 파일 등을 포함한다. 예를 들면 본 실시의 형태의 경우라면, 도 4 내지 도 9에 도시한 바와 같은 GUI 화면을 형성하는 각종의 문자열 정보 및 버튼이나 배경 등의 화상 파일 등이 실제로는 엔티티로서 존재한다.
그리고, 스크립트(402)의 기술에 따라, 이들의 엔티티를 이용하여 묘화 처리 등이 실행됨으로써, 도 4 내지 도 9에 도시한 바와 같은 GUI 화면이 형성되고, 표 시 출력되게 된다. 또한, GUI 화면에 있어서의 표시 내용의 변경이나 GUI 화면의 전환 등도 실현된다.
5. 유저 관련 정보의 구조
또한, 앞에서 제 2, 제 3이 특징으로서 설명한 바와 같이 유저의 이용의 이력에 따라 표시 내용이나 서비스 제공의 변경 등을 행하기 위해서는 디지털 위성 방송 수신기(1)에 있어서, 이와 같은 유저의 이용의 이력에 관한 정보가 기억 보존되어 있을 필요가 있다. 상기 정보가 앞에서 도 3에 도시한 바와 같이 하여 ROM(11)에 보존되는 유저 관련 정보(11a)에 포함된다.
유저 관련 정보(11a)의 전체 구조는, 예를 들면 도 11에 도시한 것으로 된다.
이 도 11에 도시한 바와 같이 하여, 유저 관련 정보(11a)는 유저마다의 유저 개인 정보와, 유저마다의 유저 이용 이력 정보로 이루어진다.
하나의 유저 개인 정보는, 앞에서 도 9에서 설명한 바와 같이 하여 유저 등록을 행한 1인의 유저에 관한 정보(주소, 성명, 연령, 크레딧카드 번호, 비밀번호 등)가 격납되어 있다. 그리고, 상기 유저 개인 정보는, 등록된 유저의 인원수분에 따른 수가 격납되어 있게 된다.
또한, 등록을 행한 유저에게는 유저 ID를 할당하는 것으로 되어 있고, 상기 유저 ID도, 유저 개인 정보가 어느 유저의 것인가를 특정하기 위해 격납되어 있다.
유저 이용 이력 정보는, 등록을 행한 유저마다 마련되는 것으로, 그 유저에 관한 디지털 위성 방송 수신기(1)를 이용함에 의해 얻어진 소정의 이력 정보가 격납되는 것으로 되어 있다.
하나의 유저 이용 이력 정보에는, 우선 유저 ID가 격납됨으로써 어느 유저의 유저 이용 이력 정보인지를 식별할 수 있도록 하고 있다. 그리고, 상기 경우에는 PV 시청 이력 정보(A1), 마크 정보(A2), 서비스 이용 이력(A3)이 격납되는 것으로 되어 있다.
PV 시청 이력 정보(A1)의 구조는 예를 들면 도 12에 도시된다.
이 도 12에 도시한 바와 같이 하여, PV 시청 이력 정보(A1)는 랭킹 순위에 대해, 컨텐츠 ID 및 시청 회수로 이루어지는 정보의 쌍을 대응시킨 구조를 가지고 있다.
이 경우의 컨텐츠 ID는, 영상/음성 컨텐츠에 관한 ID가 된다.
즉, 프로모션 비디오로서 방송되는 악곡 단위마다 컨텐츠 ID가 부가된 것이다. 여기서는, 예로서, 도면에 xxxxh로서 나타내도록 하여 소정 비트 수에 의한 16진수 표기에 의해 기록하고 있다.
이와 같은 구조의 PV 시청 이력 정보(A1)로서는, 예를 들면 현재 방송되고 있는 100 곡의 프로모션 비디오에 붙여진 각 컨텐츠 ID가, 현재의 랭킹 1위에서 100위까지에 대응하여 격납된다.
또한, 상기 경우의 시청 회수는 프로모션 비디오로서의 악곡을 끝까지 시청한 회수를 나타내고 있다.
따라서 상기 PV 시청 이력 정보(A1)의 내용을 참조함에 의해서는, 현재 방송 중에 있는 100곡의 프로모션 비디오중, 어느 프로모션 비디오(악곡)를 끝까지 몇회 시청한 것인지를 식별할 수 있게 된다.
도 13은 마크 정보(A2)의 구조를 도시하고 있다.
마크 정보는, 도 12의 경우와 마찬가지로 하여 랭킹 순위에 대해 컨텐츠 ID가 대응시켜져 있고, 또한, 각 컨텐츠 ID에 대해 마크 비트를 대응시킨 구조로 되어 있다.
마크 비트는, 대응하는 컨텐츠 ID의 프로모션 비디오(악곡)에 대해 마크 조작이 된 경우에 예를 들면 '1'이 세트되고, 마크가 되어 있지 않거나 마크가 해제되어 있는 상태에서는 '0'이 세트된다.
이 마크 정보(A2)를 참조함에 의해서는, 도 4 등에 의해 설명한 마크 조작의 결과로서, 현재 어떤 프로모션 비디오(악곡)가 마크되어 있는 것인지를 인식할 수 있다.
도 14는 서비스 이용 이력 정보(A3)의 구조를 도시하고 있다.
이 경우의 서비스 이용 이력 정보(A3)는, 서비스 ID에 대해 이용 일시가 대응시켜진 구조로 하고 있다.
서비스 ID는, 본 실시의 형태로서의 GUI 컨텐츠에 의해 표시되는 GUI 화상에 의해 제공 가능한 서비스에 관해 각 서비스마다 붙여지는 ID이고, GUI 컨텐츠의 구조 내에 포함되어 있다.
그리고, 예를 들면 GUI 화상에 대한 조작에 의해 유저가 어느 하나의 서비스 이용을 행하였을 때 그 이용한 서비스를 나타내는 서비스 ID에 이용 일시의 정보를 대응시킨 다음, 상기 서비스 ID와 이용 일시의 정보를 격납하도록 된다.
이 서비스 이용 이력 정보(A3)를 참조함에 의해서는, 언제 어떤 서비스를 이용하였는지를 인식할 수 있게 된다. 또한, 상기 구조에서는 다른 이용 일시에 의해 동일한 서비스 ID가 격납되는 경우도 있다. 따라서, 동일한 서비스 ID의 수를 인식함으로써 유저가 이용한 서비스마다의 이용 회수도 인식할 수 있다.
6.처리 동작
계속해서, GUI 컨텐츠의 스크립트(401)에 따라, 시스템 컨트롤러(9)의 BML 디코더(9a)로서의 기능을 실행하는 각종 처리 동작에 관해 도 15 내지 도 20의 플로우 차트를 참조하여 설명한다.
우선, 도 15는 톱 화면(200)을 표시시키기 위한 처리 동작을 도시하고 있다. 시스템 컨트롤러(9)는 스텝 S101에서 GUI 컨텐츠가 신규로 취득되는 것을 대기하고 있다. 예를 들면 수신 채널로서 본 실시의 형태의 PV 컨텐츠의 채널로 전환이 행하여지거나 또한 랭킹이 변경되는 등의 경우에, 신규의 GUI 컨텐츠가 수신 취득되게 된다. 그리고, 이와 같이 하여, 신규의 GUI 컨텐츠가 방송 시작되어, 신규의 GUI 컨텐츠를 수신 취득한 것이 판별되면, 스테-/S102의 처리로 진행한다.
스텝 S102에서는, 수신 취득한 GUI 컨텐츠에 포함되는 스크립트(402)를 판독하고, 상기 스크립트에 관한 해석을 행한다. 그리고, 다음의 스텝 S103에 의해 비디오/오디오 신호 처리부를 제어하고 상기 해석에 의해 인식한 스크립트의 기술 내용에 따라 톱 화면(200)의 화상을 생성한다.
상기한 바와 같이 하여 생성된 톱화면(200)에서는 여기서의 상세한 처리 등의 설명은 생략하지만, 예를 들면 도 4에 설명한 바와 같이 지금까지 유저가 끝까지 시청한 프로모션 비디오를 반영시킨 곡 게이지 에어리어(204)에 있어서의 셀(204a)이 표시되어 있는 것처럼도 된다. 또한, 현재 메인 화상 에어리어(201) 내에 표시되어 있는 컨텐츠의 내용에 따라 청색 버튼(205)이나 황색 버튼(8) 등의 컬러 버튼에 대한 유효/무효를 설정한 GUI 화상을 구축한다.
계속해서, 이와 같이 하여 생성한 톱 화면(200)의 화상을 스텝 S104의 처리에 의해 비디오 출력으로서 출력한다. 이로써, 예를 들면 모니터 장치(20)에 의해 화상에 의한 표시 출력이 행하여진다.
특히, 스텝 S103에서의 톱 화면(200)의 생성 처리에서 실행되는 곡 게이지 에어리어(204)에 있어서의 셀(204a)의 표시 제어에 관해서는 도 19에 의해 후술한다.
다음에, 도 16을 참조하여 유저가 행한 마크 조작에 대응한 처리에 관해 설명을 행한다.
시스템 컨트롤러(9)는 스텝 S201에서 마크 조작이 행하여지는 것을 대기하고 있고, 마크 조작이 행하여진 것이 판별되면 스텝 S202로 진행한다.
스텝 S202에서는, 현재 메인 화상 에어리어(201)에 표시중(방송 수신중)의 프로모션 비디오(악곡)에 대응하는 컨텐츠 ID를 인식한다.
이 컨텐츠 ID 취득을 위한 구조는 몇가지가 고려되는데, 예를 들면 다음과 같이 하면 좋다.
예를 들면 컨텐츠 ID는, 프로모션 비디오(악곡)로서의 영상/음성 컨텐츠마다 부가정보의 하나로서 방송 데이터에 중첩하고 방송측에서 송신하는 것으로 한다. 그리고, 디지털 위성 방송 수신기(1)에서는 방송 신호로부터 추출한 수신 취득한 컨텐츠 ID를 예를 들면 다른 부가정보와 함께 RAM(12)에 보존하도록 하면 좋다. 그리고, 스텝 S202의 처리를 실행하여야 할 때 RAM(12)에 보존되어 있는 컨텐츠 ID를 판독하면 인식된 것으로 된다.
ROM(11)에는 유저 관련 정보(11a)가 기억 보존되어 있고, 상기 유저 관련 정보(11a)의 유저 이용 이력 정보에는 마크 정보(A2)가 격납되어 있다. 그리고, 다음의 스텝 S203에서는 마크 정보에 있어서, 상기 스텝 S202에서 인식한 컨텐츠 ID에 대응하는 마크 비트를 '1'로 세트한다.
또한, 본 실시 형태의 경우, 마크 정보(A2)를 격납하는 유저 이용 이력 정보는 등록한 유저마다 준비되어 있다. 그래서, 본 실시의 형태에서는 우선, 현재 디지털 위성 방송 수신기(1)의 사용자로서 설정되어 있는 유저의 유저 ID를 인식한 다음, 상기 인식한 유저 ID가 기록된 유저 이용 이력 정보 내의 마크 정보를 대상으로 하여 마크 비트를 재기록하는 것으로 한다.
또한, 마크 정보를 유저 공통의 정보로 하는 것도 고려되는데, 상기 경우에는 상기한 바와 같은 사용자 유저의 인식은 불필요하다.
그리고, 여기서는 톱 화면(200)을 표시시키고 있다고 하여, 다음의 스텝 S204의 처리에 의해, 톱 화면(200)에서의 마크 대응 체크 박스(209)에 체크를 표시하기 위한 표시 제어를 실행하는 것으로 하고 있다.
계속해서는, 도 6 및 도 7에 도시한 리스트 화면(250)의 표시를 시작하는 경우의 처리 동작에 대하여 도 17을 참조하여 설명한다.
도 17에 도시한 처리에서는, 우선 스텝 S301에서 마크한 곡의 리스트 화면(250)의 표시를 시작해야 하는지의 여부를 판별한다. 여기서, 예를 들면 도 4의 톱 화면(200)에 있어서의 리스트 화면 표시를 위한 적색 버튼(206)에 대한 조작이 행하여졌거나, 도 6 및 도 7에 도시한 리스트 화면(250)에 있어서의 「마크한 곡」 버튼(254)이 조작되거나 또는 다른 GUI 화면으로부터 마크한 곡의 리스트 화면(250)으로 되돌아와야 할 조작이 행하여지는 등으로 링크가 설정되어 있는 곳으로 날아감에 의해 여기서 긍정 결과가 얻어지고, 스텝 S303 이후의 처리로 진행한다.
이에 대해, 상기한 조작 등이 행하여지지 않은 경우에는 부정 결과가 얻어지고, 스텝 S302로 진행한다.
스텝 S302에서는, 모든 곡의 리스트 화면 표시 시작하여야 하는지의 여부를 판별한다. 예를 들면, 도 6 및 도 7에 도시하는 리스트 화면(250)에 있어서의 「모든 곡」 버튼(254)이 조작되었거나, 또는 다른 GUI 화면으로부터 모든 곡의 리스트 화면(250)으로 되돌아와야 할 조작이 행하여지는 등으로 링크가 설정되어 있는 곳으로 날아가면 여기서 긍정 결과가 얻어지고 스텝 S306 이후의 처리로 진행한다.
스텝 S303에 있어서는 ROM(11)의 유저 관련 정보(11a)로부터, 현재 사용자로서 설정되어 있는 유저의 유저 ID가 나타내는 유저 이용 이력 정보 내의 마크 정보를 판독한다. 그리고 판독을 행한 마크 정보로부터 마크 비트가 '1'로 되어 있는 컨텐츠 ID를 취득하고 RAM(12)에 보존한다.
여기서, GUI 컨텐츠로서는 현재 기간에 있어서 방송중인 것으로 되는 100곡분의 프로모션 비디오(악곡)에 관한 정보인 곡 정보 리스트를 엔티티로서 보유하고 있는 것으로 되고, 상기 곡 정보 리스트가 RAM(12)에 보존되어 있다.
다음의 스텝 S304에서는, 상기 곡 정보 리스트중에서 상기 스텝 S303에 의해 취득한 컨텐츠 ID에 대응하는 곡 정보만을 판독한다. 그리고, 다음의 스텝 S305에서 상기 판독한 곡 정보를 사용하여 도 6에 도시한 마크한 곡의 리스트 화면(250)으로서의 화상을 생성한다. 상기 때는, 판독한 곡 정보의 내용이 곡 정보 에어리어(252-1 내지 252-5) 내의 랭킹 순위, 타이틀, 아티스트명으로서 반영된다. 또한, 묘화 처리로서는 곡 정보 에어리어(252-1 내지 252-5) 내의 모든 체크 박스(253) 내에 체크를 붙인다.
이와 같이 하여, 생성된 화상은 스텝 S309의 처리에 의해 비디오 출력으로서 출력됨으로써 모니터 장치(20) 등에서 화상으로서 표시된다.
이에 대해, 모든 곡의 리스트 화면(250)을 표시하여야 한다고 하여, 스텝 S306으로 진행한 경우에는 다음과 같이 된다.
스텝 S306에서는, 스텝 S303과 같은 처리를 행하여 마크 비트가 '1'로 되어 있는 컨텐츠 ID를 취득한다.
이 경우, 다음 스텝 S307에서는 앞에서 설명한 바와 같이 하여 RAM(12)에 보존되어 있는 곡 정보 리스트로부터 모든 곡 정보를 판독한다. 그리고, 계속되는 스텝 S308의 처리에 의해 판독한 곡 정보를 이용하여 도 7에 도시한 모든 곡의 리스트 화면(250)으로서의 화상을 생성한다. 상기 때에도, 판독한 곡 정보의 내용이 곡 정보 에어리어(252-1 내지 252-5) 내의 랭킹 순위, 타이틀, 아티스트명으로서 반영된다. 또한, 곡 정보 에어리어(252-1 내지 252-5) 내의 각 체크 박스(253)에 체크를 붙이는데 있어서는 다시 마크 정보를 참조하여, 곡 정보 에어리어(252-1 내지 252-5)에 표시시키는 곡에 대응하는 컨텐츠 ID에 대응하는 마크 비트가 '1' '0'의 어느것인지를 인식하고, 마크 비트가 '1'로 되어 있는 악곡에 관해서만 체크를 붙이도록 된다.
이와 같이 하여, 생성된 화상도 스텝 S309의 처리에 의해 비디오 출력으로서 출력된다.
도 18은, 유저 관련 정보(11a)의 유저 이용 이력 정보 내에 있어서의 PV 시청 이력 정보(A1)를 갱신하기 위한 처리 동작을 도시하고 있다. PV 시청 이력 정보(A1)는 유저가 프로모션 비디오를 끝까지 본 것에 관한 이력을 나타내고 있다.
이 도면에 도시한 바와 같이 하여, 시스템 컨트롤러(9)는 우선 스텝 S401에서, 신규의 프로모션 비디오(악곡)의 표시가 시작되었는지의 여부에 관해 판별하고 있다. 표시중에 있는 프로모션 비디오(악곡)의 전환은 예를 들면, 프로모션 비디오(악곡)로서의 영상/음성 데이터와 함께 부가정보로서 송신되어 오는 컨텐츠 ID의 변화를 감시함으로써 인식할 수 있다. 그리고, 컨텐츠 ID가 변하여 신규의 프로모션 비디오의 표시가 시작된 것을 판별하면 스텝 S402의 처리로 진행한다.
스텝 S402의 처리에서는, 상기 스텝 S401의 처리에 대응하여 표시 시작된 프로모션 비디오(악곡)가 종료하였는지의 여부에 관한 판별을 행하고 있다.
그리고, 프로모션 비디오(악곡)가 종료되어 있지 않은 경우에는 스텝 S403에 서, 다른 화면으로 이행하였는지의 여부가 판별된다. 여기서의 다른 화면이란, 예를 들면 다른 채널로의 전환이 행하여진 경우가 포함된다. 또한, 동일 채널이라도 다른 소정의 GUI 화면 등으로 이행한 것 등에 의해 예를 들면 프로모션 비디오를 끝까지 보았다고는 취급되지 않은 경우도 포함된다.
스텝 S402에서 긍정 결과가 얻어진 경우에는 상기 도면에 도시하는 처리는 종료하고 다른 소요되는 처리 루틴으로 이행한다. 이에 대해 다른 화면으로의 전환이 없는 경우에는 스텝 S402의 처리로 되돌아오게 된다.
따라서 스텝 S402에서는 도중에 다른 화면으로 이행하는 일 없이, 현재 방송중의 프로모션 비디오가 최초부터 최후까지 표시 출력되어 있다고 되는 경우에 긍정 결과를 얻을 수 있게 된다. 이와 같이 하여 긍정 결과가 얻어지면 스텝 S404로 진행한다. 여기서 긍정 결과가 얻어졌다는 것은 유저가 현재 방송중의 프로모션 비디오를 끝까지 시청하였다는데 상당한다.
스텝 S404에 의해서는, 스텝 S402에서 긍정 결과가 얻어진 것에 대응하여 PV 시청 이력 정보(A1)를 갱신하기 위한 처리를 실행한다.
이를 위해서는, 우선, 현 프로모션 비디오의 컨텐츠 ID를 인식한다. 여기서 말하는 현 프로모션 비디오란, 앞의 스텝 S403에서 종료가 판별된 프로모션 비디오를 말한다.
또한, RAM(11b)에 보존되어 있는 PV 시청 이력 정보(A1)중에서, 현재 사용자로서 설정되어 있는 유저의 유저 ID를 갖는 유저 이용 이력 정보에 격납된 PV 시청 이력 정보(A1)를 특정한다.
그리고, 상기한 바와 같이 하여 특정된 PV 시청 이력 정보(A1)에 있어서, 앞에서 인식한 현 프로모션 비디오의 컨텐츠 ID에 대응하는 시청 회수의 값을 하나 잉크리먼트하도록 하여 재기록한다.
계속해서는, 상기한 바와 같이 하여 PV 시청 이력 정보(A1)가 갱신됨에 따라 도 4에 도시한 톱 화면(200)에 있어서의 곡 게이지 에어리어(204)의 셀 표시를 변경하기 위한 처리에 대하여 도 19를 참조하여 설명한다.
이 도 19에 도시한 처리에서는, 우선 스텝 S501에서 현재 사용자로서 설정되어 있는 유저의 PV 시청 이력 정보(A1)가 갱신되는 것을 대기하고 있다. 그리고, 갱신이 행하여진 것을 판별하면 스텝 S502의 처리로 진행한다.
스텝 S502에서는, 갱신된 PV 시청 이력 정보(A1)를 참조한다. 그리고, 그 참조한 결과에 의거하여 PV 시청 이력 정보(A1)에 있어서, 시청 회수의 값이 [0]이 아닌 컨텐츠 ID를 인식한다. 그리고, 상기 인식한 컨텐츠 ID에 대응하는 곡 게이지 에어리어(204)의 셀(204a)이 표시되도록 하여 톱 화면(200)의 화상을 생성한다.
또한, 앞에서 도 15에 도시한 스텝 S103에서의 톱 화면(200)의 화상 생성 처리에 있어서도 그 때의 PV 시청 이력 정보(A1)의 내용에 따라 곡 게이지 에어리어(204)의 셀(204a)의 표시를 행하는 것으로 된다. 상기 때는, 스텝 S103 내에 있어서의 처리의 하나로서, 상기 스텝 S502 → S503의 처리를 실행하는 것으로 된다.
또한, 도 1에서 설명한 바와 같이 프로모션 비디오의 방송은 랭킹이 1주간마다 갱신된다. 본 실시의 형태에서는 상기 랭킹의 갱신에 따라 PV 시청 이력 정보(A1) 및 마크 정보(A2)는 클리어되는 것으로 되어 있다. 따라서, PV 시청 이력 정 보(A1)에 의거하여 표시되는 곡 게이지 에어리어(204)의 셀(204a)은 PV 시청 이력 정보(A1)가 클리어됨에 따라 전부 비표시의 상태로 된다.
계속해서는, 유저의 이용 이력에 따른 서비스 제공을 실현하기 위한 처리 동작예에 대하여 설명한다. 먼저 유저가 랭킹 1위에서 100위까지의 프로모션 비디오를 전부 시청하여 곡 게이지 에어리어(204)의 무늬를 완성시킨 경우에는 보상으로서 유저에게 프레젠트 응모의 권리를 준다는 것을 설명하였다. 여기서는 상기 경우에 대응한 처리에 대하여 설명한다.
이와 같은 처리는, 도 4에서 설명한 바와 같이 하여 유저가 랭킹 1위에서 100위까지의 프로모션 비디오를 전부 시청한 것에 따라 톱 화면(200)에 응모 버튼(213)을 표시시킴에 의해 실현된다.
도 20은, 이를 위한 처리 동작을 도시하고 있다. 상기 경우에도 우선은 스텝 S601에서 PV 시청 이력 정보가 갱신되는 것을 대기하고 있다. 그리고, PV 시청 이력 정보가 갱신된 것을 판별하면 스텝 S602의 처리로 이행한다.
스텝 S602에서는 상기 갱신된 PV 시청 이력 정보를 참조한다. 그리고, 다음의 스텝 S603에서는 시청 회수의 정보에 관해 스캔하여, 시청 회수의 값으로서 [0]이 존재하고 있는지의 여부에 관해 판별한다.
여기서 시청 회수의 값으로서 [0]이 하나라도 존재하고 있는 경우에는 상기 도면에 도시한 처리를 그대로 종료시킨다.
이에 대해, 시청 회수의 값으로서 [0]이 하나도 존재하지 않는(1위에서 100위까지의 모든 내용을 끝까지 시청하였다) 것을 판별한 경우에는, 스텝 S604로 진 행한다. 스텝 S604에서는 예를 들면 GUI 컨텐츠의 엔티티로서 준비되어 있는 응모 버튼(213)을 톱 화면(200)에 첨부하도록 하여 화상을 생성한다. 이로써, 응모 버튼(213)이 새롭게 표시된 톱 화면(200)이 표시되게 된다.
응모 버튼(213)이 표시되고 이후에 있어서, 상기 응모 버튼(213)에의 조작이 행하여진 경우에는 이에 따라 링크가 설정되어 있는 곳으로 날아간다. 그리고, 예를 들면, 소정의 프레젠트 응모의 수속를 위한 GUI 화면으로 표시를 전환하는 처리가 스크립트에 따라 행하여진다. 즉, 응모 버튼(213)의 표시에 의해 프레젠트 응모라는 서비스를 유저에게 제공하는 것이다.
여기서, 보충적으로 본 실시의 형태로서의 제 1 내지 제 3의 특징으로서 열거한 동작으로서의 양태예, 추가하여 열거하여 두기로 한다. 또한, 제 1의 특징인 프로모션 비디오로서의 컨텐츠의 내용 변화에 따라 GUI 화면의 표시를 변화시키는 양태에 관한 추가 사례에 대해서는 매우 다양하게 고려되기 때문에 여기서의 설명은 생략한다.
그래서 우선, 제 2의 특징인 유저의 디지털 위성 방송 수신기(1)의 이용 이력에 따라 GUI 화면의 표시를 변화시키는 양태로서는 다른 다음과 같은 것이 생각된다.
우선, 하나로는, 유저의 기호(嗜好)에 따라 GUI 화면의 표시를 변화시키는 것이다. 예를 들면, 유저가 좋아한다고 판단한 아티스트의 프로모션 비디오가 방송될 때는, 특히 유저의 눈이 화면을 향하도록 표시를 변화시키는 것이 생각된다. 또한, 유저가 좋아하는 아티스트의 프로모션 비디오가 방송되기 조금 전의 시간부터 예고적인 표시를 행하도록 하는 것이 생각된다. 나아가서는, 유저가 좋아하는 아티스트의 라이브 정보(콘서트 티켓 정보)를 우선적으로 표시시키는 것 등도 생각된다.
유저의 아티스트의 기호는, 예를 들면 PV 시청 이력 정보(A1)의 내용을 참조함으로써 인식이 가능하게 된다. 즉, 시청 회수가 많은 컨텐츠 ID를 참조한 다음, 상기 컨텐츠 ID가 대응하는 아티스트를 곡 정보 리스트로부터 검색하면 좋다. 그리고, 이와 같이 하여 얻은 유저가 좋아하는 아티스트의 정보를 이용하여, 상기한 바와 같은 GUI 화상의 표시를 행하게 하는 것이 가능하다.
또한, 제 3의 특징인, 유저의 서비스 이용의 이력에 따라 GUI 화면을 개재하여서의 서비스 제공의 내용을 변화시키는 양태로서는, 다음과 같은 것이 고려된다.
예를 들면, 본 실시의 형태의 GUI 화면상에 대한 조작에 의해서는 티켓 구입을 위시하여 CD, DVD 이외의 쇼핑도 행할 수 있도록 되어 있다. 그래서, 예를 들면 유저가 티켓을 구입한 후는 그 구입한 티켓의 아티스트 등에 관련하는 페이퍼 뷰 방송프로그램을 무료로 하는 등의 서비스를 제공할 수 있다. 상기 경우에는 GUI 화면상에 있어서의 서비스 제시의 방법으로서, 예를 들면, 「××채널의 방송프로그램○○○○이 무료로 되었읍니다」 등의 메시지나, 이에 대응한 버튼을 GUI 컨텐츠의 스크립트에 따라 표시시키게 된다. 이와 같은 서비스 제공은 예를 들면 서비스 이용 이력 정보(A3)를 이용함으로써 실현할 수 있다.
또한, 본 실시의 형태에서는 유저 관련 정보(11a)로서 유저 개인 정보도 격납되어 있기 때문에, 상기 유저 개인 정보를 이용하여 GUI 화상의 표시를 변화시킬 수도 있다.
예를 들면, 유저 개인 정보에 의해서는 유저의 생년월일을 인식할 수 있다. 그러면, 상기 유저의 생년월일에 의거한 점괘를 표시시키는 것이 생각된다. 상기 경우에는, GUI 컨텐츠로서 점괘 표시를 위한 엔티티를 준비한다. 그리고, 유저 개인 정보로부터 인식한 생년월일에 의거하여 점괘의 엔티티를 선택하여 표시시키는 것이다. 예를 들면 도 4의 톱 화면에서는 점괘 표시 에어리어(214)로서 현재 사용자로서 설정되어 있는 유저에 관한 성좌점(星座占)이 표시되어 있다.
또한, 유저의 생년월일에 의거하여 탄생일에는 버스데이 메시지를 표시시킬 수도 있다.
나아가서는, GUI 컨텐츠는 엔티티가 되는 화상 데이터를 사용하여 GUI 화면 표시를 행하기 때문에, 이와 같은 화상 데이터를 유저의 조작에 따라 변화시키는 것도 생각된다. 예를 들면, 톱 화면(200)에 있어서 배경으로 되어 있는 배경 화면부(220)로서의 엔티티의 화상 데이터를 GUI 컨텐츠에 복수 격납하여 준비하여 둔다. 그리고, 유저의 소정 조작에 의해 배경 화면부(220)의 화상 데이터를 임의로 기호에 따라 선택할 수 있도록 하는 것이다. 상기 설정 정보를 ROM의 유저 관련 정보에 기억하여 두면, 이후는 상기 선택된 배경 화상에 의해 배경 화면부(220)가 표시되게 된다.
또한, GUI 화면 전체의 템플릿을 같도록 선택할 수 있게 하는 것도 생각된다.
나아가서는, 본 실시의 형태의 디지털 위성 방송 수신기(1)에 리무버블 미디 어를 재생 가능한 드라이브를 마련하고, 장전된 리무버블 미디어로부터 재생한 화상 데이터를 ROM(11)에 기록하도록 한다. 그리고, 상기 ROM(11)에 기억된 화상 데이터를 상기한 배경 화면부(220)나 UI 템플릿 등의 엔티티로서 등록할 수 있도록 하는 것도 생각된다. 또한, 마찬가지로 하여, 네트워크를 통하여 취득한 화상 데이터를 상기한 배경 화면부(220)나 UI 템플릿 등의 엔티티로서 등록할 수 있도록 하는 것도 생각된다.
또한, 본 발명으로서는 상기 실시의 형태로 한정되는 것이 아니다. 예를 들면 각 도면에 표시한 유저 관련 정보의 내용으로서는, 실시의 형태로서 설명한 화상 처리나 서비스 제공을 실현하기 위한 최소한의 정보인 것에 지나지 않는다. 따라서, 실제로서는 다양한 내용의 유저 관련 정보의 요소가 포함되면 좋은 것이고, 이에 수반하여 실현 가능한 동작도 다양하게 생각되는 것이다.
또한, 시스템 구성으로서도 상기 실시의 형태로서 설명한 것으로 한정되지 않는다. 예를 들면, 유저 관련 정보는 디지털 위성 방송 수신기(1) 내에 기억 보존시키는 것이 아니라, 디지털 위성 방송 수신기(1)와 접속된 서버 등에 기억시키고, 필요에 따라 디지털 위성 방송 수신기(1)가 판독을 행하여 이용하는 형태로 하여도 좋다. 또한, GUI 컨텐츠의 어플리케이션도 BML으로 한정되는 것이 아니라, 예를 들면 다른 마크 업 언어 등에 의한 어플리케이션으로 되어도 좋다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명은, 제 1의 컨텐츠의 화상/음성의 시청에 의거한 유저의 조작이나 행위에 따라 GUI상에서 제공하는 서비스의 내용을 변화시킬 수 있도록 구성된다.
이로써, 유저가 제 1의 컨텐츠의 화상/음성을 시청하여 반응하였다고 되는 어떠한 행위에 따라 GUI 화상의 내용이 변화하는 것으로 되기 때문에, 유저로서는 자신의 시청 경향에 따른 서비스를 향수할 수 있게 된다. 상기 점에서, 유저에 있어서의 오락성, 이용 가치, 편리성 등이 높아지게 된다.
그리고, 이와 같은 GUI의 변화는 수신장치가 제 2의 컨텐츠(GUI 컨텐츠)로서의 스크립트에 따른 처리를 실행함에 의해 얻어진다. 즉, 수신장치 내에서만 완결한 처리에 의해 제 1의 컨텐츠의 내용의 전환에 적응한 GUI의 변화를 줄 수 있다.
이것은, 방송측으로서는 어플리케이션 데이터에 상당하는 제 2의 컨텐츠에 대하여 마땅히 GUI로서의 동작을 얻을 수 있도록 하여 작성하면 좋고, 예를 들면 통상의 방송프로그램에 상당하는 제 1의 컨텐츠에 대해 편집을 행할 필요는 없다는 것을 의미한다. 제 1의 컨텐츠에 대한 편집은 예를 들면 영상 신호에 대한 편집 처리를 수반하기 때문에 결코 간이하지는 않기 때문에, 제 2의 컨텐츠의 편집, 작성만에 의해 상기한 화상의 변화를 줄 수 있는 메리트는 크다.

Claims (17)

  1. 순차적으로 반복하여 송출되도록, 영상 신호 및 음성 신호에 포함되는 복수의 제 1의 컨텐츠를 작성하는 제 1의 작성 수단과,
    상기 복수의 제 1의 컨텐츠에 대응하는 것으로 되어, 그래피컬 유저 인터페이스를 출력시키기 위한 스크립트를 가지고 형성되고, 상기 스크립트로서 상기 제 1의 컨텐츠를 수신하는 수신장치에, 유저에 의한 상기 제 1의 컨텐츠의 시청 이력을 기억하는 처리와, 상기 시청 이력에 의거하여 유저 인터페이스 화상에 대한 조작을 수반하여 제공되어야 할 서비스가 변화하도록, 상기 그래피컬 유저 인터페이스를 변경하는 처리를 실행시키는 기술을 포함하는, 복수의 상기 제 1의 컨텐츠에 대응시킨 1개의 제 2의 컨텐츠를 작성하는 제 2의 작성 수단과,
    상기 제 1의 작성 수단에 의해 작성된 제 1의 컨텐츠와 함께, 상기 제 2의 작성 수단에 의해 작성된 제 2의 컨텐츠를 동일 채널에 의한 방송으로서 송신 출력 하는 송출 수단을 구비하고,
    상기 제 2의 컨텐츠는, 유저에 의해 조작되는 마크 버튼이 표시되고, 상기 제 1의 컨텐츠를 이용하면서 마음에 든 것에 대한 유저에 의한 상기 마크 버튼의 마크 조작에 의해, 상기 시청 이력에 기억되고, 상기 마크 조작에 대응하여 상기 유저가 좋아하는 아티스트 정보에 기초하여 상기 그래피컬 유저 인터페이스가 변화하도록 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 송신장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1의 컨텐츠는 압축 부호화되어 송신되고,
    상기 제 2의 컨텐츠는 데이터 방송으로서 송신되는 것을 특징으로 하는 송신장치.
  3. 삭제
  4. 순차적으로 반복하여 송출되고, 방송으로서 송신되는 영상 신호 및 음성 신호에 포함되는 복수의 제 1의 컨텐츠와, 상기 제 1의 컨텐츠에 대응하는 것으로 되어, 그래피컬 유저 인터페이스를 출력시키기 위한 스크립트를 가지고 형성되고, 상기 스크립트로서, 상기 제 1의 컨텐츠를 수신하는 수신장치에, 유저에 의한 상기 제 1의 컨텐츠의 시청 이력을 기억하는 처리와, 상기 시청 이력에 의거하여 유저 인터페이스 화상에 대한 조작을 수반하여 제공되어야 할 서비스가 변화하도록, 상기 그래피컬 유저 인터페이스를 변경하는 처리를, 수신장치에 실행시키는 기술을 포함하는, 복수의 상기 제1의 컨텐츠에 대응시킨 1개의 제 2의 컨텐츠를 수신할 수 있는 수신 수단과,
    상기 수신 수단에 의해 수신한 제 2의 컨텐츠의 스크립트에 따라, 상기 제 1의 컨텐츠로서의 영상과 함께 출력하여야 할 상기 그래피컬 유저 인터페이스를 형성하는 것으로 되고, 상기 스크립트의 기술에 따라 유저에 의한 상기 제1의 컨텐츠의 시청 이력을 기억 보존하고, 상기 시청 이력 정보에 의거하여 유저 인터페이스 화상에 대한 조작을 수반하여 제공되어야 할 서비스가 변화하도록, 상기 그래피컬 유저 인터페이스를 변경하는 처리를 실행할 수 있는 유저 인터페이스 형성 수단을 구비하고,
    상기 제 2의 컨텐츠는, 유저에 의해 조작되는 마크 버튼이 표시되고, 상기 제 1의 컨텐츠를 이용하면서 마음에 든 것에 대한 유저에 의한 상기 마크 버튼의 마크 조작에 의해, 상기 시청 이력에 기억되고, 상기 마크 조작에 대응하여 상기 유저가 좋아하는 아티스트 정보에 기초하여 상기 그래피컬 유저 인터페이스가 변화하도록 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 수신장치.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 영상 신호 및 음성 신호에 포함되는 복수의 제 1의 컨텐츠를 작성하는 제 1의 작성 수단과,
    상기 복수의 제 1의 컨텐츠에 대응하는 것으로 되어, 그래피컬 유저 인터페이스를 출력시키기 위한 스크립트를 가지고 형성되고, 상기 스크립트로서, 유저에 의한 상기 제 1의 컨텐츠에 관련된 수신장치의 이용 결과에 대응하여, 소정 내용의 이용 이력 정보를 생성하는 처리와, 상기 이용 이력 정보에 기초하여 상기 그래피컬 유저 인터페이스에 있어서의 화상 내용에 소정의 유저 조작용의 버튼이 형성되는 변화가 얻어지도록 하기 위한 처리를, 수신장치에 실행시키는 기술을 포함하는, 상기 복수의 제 1의 컨텐츠에 공통의 1개의 제 2의 컨텐츠를 작성하는 제 2의 작성 수단과,
    상기 제 1의 작성 수단에 의해 작성된 제 1의 컨텐츠와 함께, 상기 제 2의 작성 수단에 의해 작성된 제 2의 컨텐츠를 방송으로서 송신 출력하는 송출 수단을 구비하고,
    상기 제 1의 작성 수단은, 복수의 상기 제 1의 컨텐츠가 순차적으로 반복하여 송출되도록 작성하고,
    상기 송출 수단은, 상기 제 1의 컨텐츠와, 상기 제2의 컨텐츠를 동일 채널에 의한 방송으로서 송신 출력하는 것을 특징으로 하는 송신장치.
  9. 방송으로서 송신되는 영상 신호 및 음성 신호에 포함되는 복수의 제 1의 컨텐츠와, 상기 복수의 제 1의 컨텐츠에 대응하는 것으로 되어, 그래피컬 유저 인터페이스를 출력시키기 위한 스크립트를 가지고 형성되고, 상기 스크립트로서, 유저에 의한 상기 제 1의 컨텐츠에 관련된 수신장치의 이용 결과에 대응하여, 소정 내용의 이용 이력 정보를 생성하는 처리와, 상기 이용 이력 정보에 기초하여 상기 그래피컬 유저 인터페이스에 있어서의 화상 내용에 소정의 유저 조작용의 버튼이 형성되는 변화가 얻어지도록 하기 위한 처리를, 수신장치에 실행시키기 위한 기술을 포함하는, 상기 복수의 제 1의 컨텐츠에 공통의 1개의 제 2의 컨텐츠를, 수신할 수 있는 수신 수단과,
    상기 수신 수단에 의해 수신한 공통의 1개의 제 2의 컨텐츠의 스크립트에 따라, 복수의 상기 제 1의 컨텐츠로서의 영상과 함께 출력하여야 할 상기 그래피컬 유저 인터페이스를 형성하는 것으로 되고, 상기 스크립트의 기술에 따라, 유저에 의한 수신 장치의 이용 결과에 대응하여 상기 이용 이력 정보를 작성하여 기억 보존하고, 상기 기억 보존된 이용 이력 정보에 의거하여 화상 내용을 변화시키도록 하여 상기 그래피컬 유저 인터페이스를 형성할 수 있는, 인터페이스 형성 수단을 구비하고 있는 것을 특징으로 하는 수신장치.
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 순차적으로 반복하여 송출되도록, 영상 신호 및 음성 신호에 포함되는 복수의 제 1의 컨텐츠를 작성하는 제 1의 작성 스텝과,
    상기 복수의 제 1의 컨텐츠에 대응하는 것으로 되어, 그래피컬 유저 인터페이스를 출력시키기 위한 스크립트를 가지고 형성되고, 상기 스크립트로서 상기 제 1의 컨텐츠를 수신하는 수신장치에, 유저에 의한 상기 제 1의 컨텐츠의 시청 이력을 기억하는 처리와, 상기 시청 이력에 의거하여 유저 인터페이스 화상에 대한 조작을 수반하여 제공되어야 할 서비스가 변화하도록, 상기 그래피컬 유저 인터페이스를 변경하는 처리를 실행시키는 기술을 포함하는, 복수의 상기 제 1의 컨텐츠에 대응시킨 1개의 제 2의 컨텐츠를 작성하는 작성하는 제 2의 작성 스텝과,
    상기 제 1의 작성 스텝에 의해 작성된 제 1의 컨텐츠와 함께, 상기 제 2의 작성 스텝에 의해 작성된 제 2의 컨텐츠를 동일 채널에 의한 방송으로서 송신 출력 하는 송출 스텝을 구비하고,
    상기 제 2의 컨텐츠는, 유저에 의해 조작되는 마크 버튼이 표시되고, 상기 제 1의 컨텐츠를 이용하면서 마음에 든 것에 대한 유저에 의한 상기 마크 버튼의 마크 조작에 의해, 상기 시청 이력에 기억되고, 상기 마크 조작에 대응하여 상기 유저가 좋아하는 아티스트 정보에 기초하여 상기 그래피컬 유저 인터페이스가 변화하도록 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 송신 방법.
  13. 순차적으로 반복하여 송출되고, 방송으로서 송신되는 영상 신호 및 음성 신호에 포함되는 복수의 제 1의 컨텐츠와, 상기 복수의 제 1의 컨텐츠에 대응하는 것으로 되어, 그래피컬 유저 인터페이스를 출력시키기 위한 스크립트를 가지고 형성되고, 상기 스크립트로서, 상기 제 1의 컨텐츠를 수신하는 수신장치에, 유저에 의한 상기 제 1의 컨텐츠의 시청 이력을 기억하는 처리와, 상기 시청 이력에 의거하여 유저 인터페이스 화상에 대한 조작을 수반하여 제공되어야 할 서비스가 변화하도록, 상기 그래피컬 유저 인터페이스를 변경하는 처리를, 수신장치에 실행시키는 기술을 포함하는, 상기 복수의 상기 제1의 컨텐츠에 대응시킨 1개의 제 2의 컨텐츠를 수신할 수 있는 수신 스텝과,
    상기 수신 스텝에 의해 수신한 제 2의 컨텐츠의 스크립트에 따라, 상기 제 1의 컨텐츠로서의 영상과 함께 출력하여야 할 상기 그래피컬 유저 인터페이스를 형성하는 것으로 되고, 상기 스크립트의 기술에 따라 유저에 의한 상기 제1의 컨텐츠의 시청 이력을 기억 보존하고, 상기 시청 이력 정보에 의거하여 유저 인터페이스 화상에 대한 조작을 수반하여 제공되어야 할 서비스가 변화하도록, 상기 그래피컬 유저 인터페이스를 변경하는 처리를 실행할 수 있는 유저 인터페이스 형성 스텝을 구비하고,
    상기 제 2의 컨텐츠는, 유저에 의해 조작되는 마크 버튼이 표시되고, 상기 제 1의 컨텐츠를 이용하면서 마음에 든 것에 대한 유저에 의한 상기 마크 버튼의 마크 조작에 의해, 상기 시청 이력에 기억되고, 상기 마크 조작에 대응하여 상기 유저가 좋아하는 아티스트 정보에 기초하여 상기 그래피컬 유저 인터페이스가 변화하도록 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 수신방법.
  14. 영상 신호 및 음성 신호에 포함되는 복수의 제 1의 컨텐츠를 작성하는 제 1의 작성 스텝과,
    상기 복수의 제 1의 컨텐츠에 대응하는 것으로 되어, 그래피컬 유저 인터페이스를 출력시키기 위한 스크립트를 가지고 형성되고, 상기 스크립트로서, 유저에 의한 상기 제 1의 컨텐츠에 관련된 수신장치의 이용 결과에 대응하여, 소정 내용의 이용 이력 정보를 생성하는 처리와, 상기 이용 이력 정보에 기초하여 상기 그래피컬 유저 인터페이스에 있어서의 화상 내용에 소정의 유저 조작용의 버튼이 형성되는 변화가 얻어지도록 하기 위한 처리를, 수신장치에 실행시키는 기술을 포함하는, 상기 복수의 제 1의 컨텐츠에 공통의 1개의 제 2의 컨텐츠를 작성하는 제 2의 작성 스텝과,
    상기 제 1의 작성 스텝에 의해 작성된 제 1의 컨텐츠와 함께, 상기 제 2의 작성 스텝에 의해 작성된 제 2의 컨텐츠를 방송으로서 송신 출력하는 송출 스텝을 구비하고,
    상기 제 1의 작성 스텝은, 복수의 상기 제 1의 컨텐츠가 순차적으로 반복하여 송출되도록 작성하고,
    상기 송출 스텝은, 상기 제 1의 컨텐츠와, 상기 제2의 컨텐츠를 동일 채널에 의한 방송으로서 송신 출력 하는 것을 특징으로 하는 송신 방법.
  15. 삭제
  16. 방송으로서 송신되는 영상 신호 및 음성 신호에 포함되는 복수의 제 1의 컨텐츠와, 상기 복수의 제 1의 컨텐츠에 대응하는 것으로 되어, 그래피컬 유저 인터페이스를 출력시키기 위한 스크립트를 가지고 형성되고, 상기 스크립트로서, 유저에 의한 상기 제 1의 컨텐츠에 관련된 수신장치의 이용 결과에 대응하여, 소정 내용의 이용 이력 정보를 생성하는 처리와, 상기 이용 이력 정보에 기초하여 상기 그래피컬 유저 인터페이스에 있어서의 화상 내용에 소정의 유저 조작용의 버튼이 형성되는 변화가 얻어지도록 하기 위한 처리를, 수신장치에 실행시키는 기술을 포함하는, 상기 복수의 제 1의 컨텐츠에 공통의 1개의 제 2의 컨텐츠를, 수신할 수 있는 수신 스텝과,
    상기 수신 스텝에 의해 수신한 공통의 1개의 제 2의 컨텐츠의 스크립트에 따라, 복수의 상기 제 1의 컨텐츠로서의 영상과 함께 출력하여야 할 그래피컬 유저 인터페이스를 형성하는 것으로 되고, 상기 스크립트의 기술에 따라, 복수의 상기 제 1의 컨텐츠의 내용의 변화에 대응하여, 화상 내용을 변화시키도록 하여 상기 그래피컬 유저 인터페이스를 형성할 수 있는, 인터페이스 형성 수텝을 행하는 것을 특징으로 하는 수신방법.
  17. 제 8항에 있어서,
    상기 제 1의 컨텐츠는 압축 부호화되어 송신되고,
    상기 제 2의 컨텐츠는 데이터 방송으로서 송신되는 것을 특징으로 하는 송신장치.
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