KR100969224B1 - 미싱 또는 무효 포워드 레퍼런스 픽쳐들을 갖는 b 픽쳐들의 처리 방법 및 시스템 - Google Patents
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Abstract
미싱(missing) 또는 무효(invalid) 포워드 레퍼런스 픽쳐들(forward reference pictures)을 갖는 B 픽쳐들의 처리 방법 및 시스템이 개시된다. 방법의 일 측면은 시퀀스 헤더(sequence header) 이후에 제1 I 픽쳐를 바로(immediately) 따르는 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스의 디코딩을 포함할 수 있다. B 픽쳐들의 디코딩은 AVS1-P2 포맷 및/또는 랜덤 억세스 포인트들에서 비디오 편집 코드들을 핸들링할 수 있다. 본 발명의 몇몇 실시예들은 무효 또는 미싱 포워드 레퍼런스 픽쳐들을 참조하는 B 픽쳐들을 폐기(discard)할 수 있고, 한편 본 발명의 다른 실시예들은 B 픽쳐들을 보간(interpolation)할 수 있다. 무효 포워드 레퍼런스 픽쳐에 있어서, 픽쳐들을 생성하기 위한 보간 알고리즘은 무효 포워드 레퍼런스 픽쳐 및 백워드 레퍼런스 픽쳐를 사용할 수 있다. 미싱 디코딩된 포워드 레퍼런스 픽쳐에 있어서는, 랜덤 억세스에서와 같이, 픽쳐들을 생성하기 위한 보간 알고리즘은 백워드 레퍼런스 픽쳐를 사용할 수 있다.
Description
본 발명의 어떤 실시예들은 비디오 데이터를 처리하는 것과 관련된다. 더 상세하게는, 본 발명의 어떤 실시예들은 미싱(missing) 또는 무효(invalid) 포워드 레퍼런스 픽쳐들(forward reference pictures)을 갖는 B 픽쳐들(B pictures)의 처리 방법 및 시스템과 관련된다.
AVS1-P2를 포함한 다양한 비디오 압축 방법들은 현재의 비디오 픽쳐와 레퍼런스 비디오 픽쳐 간의 차이점을 나타낼 수 있는 현재의 비디오 픽쳐용 데이터를 생성할 수 있다. AVS1-P2는 중국의 오디오 및 비디오 코딩 표준(Audio and Video Coding Standard, AVS) 워크그룹이 개발한 비디오 표준이다. AVS 워크그룹은 2002년 6월, 국가정보산업부 하의 중국의 과학기술부에 의해 허가되어 설립되었다. 그룹의 역할은 압축, 디코딩, 처리, 및 디지털 오디오-비디오 데이터의 표현에 대한 그러한 일반적인 기술 표준들을 수립(또는 수정)하는 것이다. 이러한 표준은 고해상 디지털 방송, 고밀도 레이저-디지털 저장 매체, 무선 광대역 다중매체 통신, 및 인터넷 광대역 스트림 매체에 적용된다.
AVS1-P2 표준에서는, 다음의 세 가지 기본 픽쳐 유형이 있다. 즉, 인트라(intra)(I), 예측(predictive)(P), 및 양방향-예측(Bi-predictive)(B) 픽쳐가 그것이다. 이는 기본적으로 초기 표준들의 I, P, 및 B 픽쳐 개념의 기능성 확장 뿐만 아니라 명명법(nomenclature)이다. P 픽쳐 코딩은 예측을 위해 포워드 픽쳐(forward picture)를 사용하며, 반면에 B 픽쳐 코딩은 포워드(forward) 또는 백워드(backward) 또는 양방향 예측을 사용할 수 있다.
초기 표준들과 유사하게, AVS1-P2는 채널 변화와 같은 특징들에 대한 랜덤 억세스 포인트(random access point, RAP)로서 시퀀스 헤더(sequence header)를 사용한다. 시퀀스 헤더 이후, P 픽쳐는 그러한 시퀀스 헤더 이후에 픽쳐를 단지 참조할 수 있는 반면, B 픽쳐는 시퀀스 헤더 이전에 픽쳐를 참조할 수 있다. 레퍼런스 비디오 픽쳐는 일시적으로 현재의 픽쳐에 대한 이전 및/또는 장래의 비디오 픽쳐일 수 있다. 그러나, 만약 레퍼런스 픽쳐로서 사용되는 이전의 비디오 픽쳐가 오류가 있다면, 현재의 비디오 픽쳐는 디코딩될 수 없다.
나아가 종래의 전통적인 접근방식의 한계 및 단점은, 도면들을 참조하여 본 명세서의 나머지 부분에서 제시되는 바와 같이 본 발명의 몇몇 측면들과 그러한 종래의 실시들과의 비교를 통해, 당해 기술 분야에서 숙련된 자에게 분명해질 것이다.
미싱(missing) 또는 무효(invalid) 포워드 레퍼런스 픽쳐들을 갖는 B 픽쳐들을 처리하기 위한 시스템 및/또는 방법은, 청구항들에서 더 완전히 제시되는 바와 같이, 도면들의 적어도 하나와 관련하여 실질적으로 보여지고 및/또는 설명된다.
일 측면에 따른 비디오 신호 처리 방법은,
압축된 비디오 데이터 내의 시퀀스 헤더(sequence header)를 수신한 이후에, 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스가 상기 압축된 비디오 데이터 내의 제1 I 픽쳐를 바로(immediately) 따르는지를 결정하는 단계; 및
상기 결정에 근거하여 상기 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스를 디코딩하는 단계를 포함하며, 여기서 상기 디코딩은 비디오 편집 코드들(video edit codes) 및/또는 랜덤 억세스 포인트들(random access points) 중의 하나 또는 둘 다를 핸들링하는 것을 포함한다.
바람직하게는, 상기 방법은 상기 제1 I 픽쳐를 바로 따르는 것으로 결정되는 상기 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스에서 각각의 B 픽쳐를 폐기(discard)하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 방법은, 상기 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스에서 상기 각각의 B 픽쳐가 무효(invalid) 또는 미싱(missing) 중의 하나인 포워드 레퍼런스 픽쳐(forward reference picture)에 대한 레퍼런스를 나타낼 때, 상기 인접한 B 픽쳐 들의 시퀀스에서 각각의 B 픽쳐를 폐기하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 방법은, 상기 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스에서 상기 각각의 B 픽쳐가 무효(invalid) 또는 미싱(missing) 중의 하나인 포워드 레퍼런스 픽쳐(forward reference picture)에 대한 레퍼런스를 나타낼 때, 상기 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스에서 각각의 B 픽쳐에 상응하는 디코딩된 픽쳐들을 보간(interpolate)하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 보간은, 상기 포워드 레퍼런스 픽쳐가 무효이고 이용가능할 때 다음의 알고리즘을 사용하되, 상기 다음의 알고리즘은,
((m+1-n)/(m+1))*(디코딩된 포워드 레퍼런스 픽쳐) +
(n/(m+1))*(디코딩된 백워드(backward) 레퍼런스 픽쳐)이고,
여기서 파라미터 'm'은 상기 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스에서 B 픽쳐의 개수이고, 파라미터 'n'은 상기 B 픽쳐의 1 기반의 인덱스(one-based index)이다.
바람직하게는, 상기 보간은 상기 포워드 레퍼런스 픽쳐가 미싱일 때 다음의 알고리즘을 사용하되, 상기 다음의 알고리즘은,
(n/(m+1))*(디코딩된 백워드 레퍼런스 픽쳐)이고,
여기서 파라미터 'm'은 상기 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스에서 B 픽쳐들의 개수이고, 파라미터 'n'은 상기 B 픽쳐의 1 기반의 인덱스(one-based index)이다.
일측면에 따른 비디오 신호 처리 방법은, 제1 상태에서 랜덤 억세스의 표시(indication) 또는 AVS1-P2 포맷의 비디오 편집 코드 중의 하나를 검출한 이후에 상기 제1 상태로부터 제2 상태로 전환(transition)하는 단계;
상기 제2 상태에서 I 픽쳐, P 픽쳐, B 픽쳐 또는 비디오 편집 코드 중의 하나를 검출한 이후에 에러 상태로 전환하는 단계;
상기 제1 상태에서 랜덤 억세스의 표시 또는 AVS1-P2 포맷의 비디오 편집 코드 중의 하나의 상기 검출 이후에 바로(immediately) 상기 제2 상태에서 시퀀스 헤더(sequence header)를 검출한 이후에 제3 상태로 전환하는 단계;
상기 제3 상태에서 P 픽쳐, B 픽쳐, 비디오 편집 코드, 또는 시퀀스 헤더 중의 하나를 검출한 이후에 상기 에러 상태로 전환하는 단계;
상기 제3 상태에서 I 픽쳐를 검출한 이후에 제4 상태로 전환하는 단계;
상기 제4 상태에서 I 픽쳐 또는 P 픽쳐 중의 하나를 검출한 이후에 상기 제1 상태로 전환하는 단계;
상기 B 픽쳐가 포워드 레퍼런스 픽쳐를 참조할 때, 상기 제4 상태에서 B 픽쳐를 검출한 이후에 제5 상태로 전환하는 단계;
상기 제5 상태에서 I 픽쳐 또는 P 픽쳐 중의 하나를 검출한 이후에 상기 제1 상태로 전환하는 단계; 및
상기 B 픽쳐가 포워드 레퍼런스 픽쳐를 참조하지 않을 때, 상기 제5 상태에서 B 픽쳐를 검출한 이후에 상기 제4 상태로 전환하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 상기 방법은 상기 제4 상태 및 상기 제5 상태에서 검출된 각각의 상기 B 픽쳐를 폐기하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 방법은 상기 포워드 레퍼런스 픽쳐를 참조하는 상기 제5 상태에서 검출된 각각의 상기 B 픽쳐를 폐기하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 방법은, 상기 포워드 레퍼런스 픽쳐가 무효 또는 미싱 중의 하나일 때, 상기 제4 상태 또는 제5 상태 중의 하나에서 검출된 상기 B 픽쳐에 상응하는 디코딩된 픽쳐를 보간하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 보간은, 만약 디코딩된 상기 포워드 레퍼런스 픽쳐가 무효이지만 이용가능하다면 다음의 알고리즘을 사용하되, 상기 다음의 알고리즘은,
((m+1-n)/(m+1))*(디코딩된 포워드 레퍼런스 픽쳐) +
(n/(m+1))*(디코딩된 백워드 레퍼런스 픽쳐)이고,
여기서 파라미터 'm'은 시퀀스 헤더 이후의 제1 I 픽쳐 이후에 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스에서 B 픽쳐의 개수이고, 파라미터 'n'은 상기 B 픽쳐의 1 기반의 인덱스(one-based index)이다.
바람직하게는, 상기 보간은 상기 포워드 레퍼런스 픽쳐가 미싱일 때 다음의 알고리즘을 사용하되, 상기 다음의 알고리즘은,
(n/(m+1))*(디코딩된 백워드 레퍼런스 픽쳐)이고,
여기서 파라미터 'm'은 상기 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스에서 B 픽쳐의 개수이고, 파라미터 'n'은 상기 B 픽쳐의 1 기반의 인덱스(one-based index)이다.
일측면에 따른 비디오 신호 처리 시스템은,
인접한 B 픽쳐들의 시퀀스가, 압축된 비디오 데이터 내에서 시퀀스 헤더(sequence header) 이후에 제1 I 픽쳐를 바로 따르는지의 결정을 가능하게 하며, 상기 결정에 근거하여 상기 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스를 디코딩하는 것을 가능하게 하는 하나 또는 그 이상의 회로들을 포함하며, 여기서 상기 디코딩은 비디오 편집 코드들 및/또는 랜덤 억세스 포인트들 중의 하나 또는 둘 다를 핸들링한다.
바람직하게는, 상기 하나 또는 그 이상의 회로들은 상기 제1 I 픽쳐를 바로 따르는 것으로 결정되는 상기 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스에서 각각의 B 픽쳐의 폐기(discard)를 가능하게 한다.
바람직하게는, 상기 하나 또는 그 이상의 회로들은, 상기 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스에서 각각의 B 픽쳐가 무효(invalid) 또는 미싱(missing) 중의 하나인 포워드 레퍼런스 픽쳐에 대한 레퍼런스를 나타낼 때, 상기 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스에서 상기 각각의 B 픽쳐의 폐기(discard)를 가능하게 한다.
바람직하게는, 상기 하나 또는 그 이상의 회로들은, 상기 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스에서 각각의 B 픽쳐가 무효 또는 미싱 중의 하나인 포워드 레퍼런스 픽쳐에 대한 레퍼런스를 나타낼 때, 상기 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스에서 상기 각각의 B 픽쳐에 상응하는 디코딩된 픽쳐들의 보간을 가능하게 한다.
바람직하게는, 상기 하나 또는 그 이상의 회로들은 디코딩된 픽쳐의 보간을 가능하게 하는 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 포함하며, 여기서 상기 보간은, 상기 포워드 레퍼런스 픽쳐가 무효이고 이용가능할 때 다음의 알고리즘을 사용하되, 상기 다음의 알고리즘은,
((m+1-n)/(m+1))*(디코딩된 포워드 레퍼런스 픽쳐) +
(n/(m+1))*(디코딩된 백워드 레퍼런스 픽쳐)이고,
여기서 파라미터 'm'은 상기 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스에서 B 픽쳐의 개수이고, 파라미터 'n'은 상기 B 픽쳐의 1 기반의 인덱스(one-based index)이다.
바람직하게는, 상기 하나 또는 그 이상의 회로들은 디코딩된 픽쳐의 보간을 가능하게 하는 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 포함하며, 여기서 상기 보간은 상기 포워드 레퍼런스 픽쳐가 미싱일 때 다음의 알고리즘을 사용하되, 상기 다음의 알고리즘은,
(n/(m+1))*(디코딩된 백워드 레퍼런스 픽쳐)이고,
여기서 파라미터 'm'은 상기 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스에서 B 픽쳐의 개수이고, 파라미터 'n'은 상기 B 픽쳐의 1 기반의 인덱스(one-based index)이다.
일 측면에 따른 비디오 신호 처리 방법은,
인접한 B 픽쳐들의 시퀀스에서 특정 B 픽쳐가 그것이 포워드 레퍼런스 픽쳐를 참조하지 않는다는 것을 나타내도록 생성될 때, 상기 특정 B 픽쳐 이후 상기 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스의 일부로서 생성된 임의의 B 픽쳐가 또한 그것이 상기 포워드 레퍼런스 픽쳐를 참조하지 않는다는 것을 나타내도록 상기 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스를 생성하는 단계를 포함하되, 여기서 상기 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스는 시퀀스 헤더(sequence header) 이후 제1 I 픽쳐 이후에 생성된다.
일 측면에 따른 비디오 신호 처리 시스템은,
인접한 B 픽쳐들의 시퀀스에서 특정 B 픽쳐가 그것이 포워드 레퍼런스 픽쳐 를 참조하지 않는다는 것을 나타내기 위해 생성될 때, 상기 특정 B 픽쳐 이후에 상기 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스의 일부로서 생성된 B 픽쳐가 또한 그것이 상기 포워드 레퍼런스 픽쳐를 참조하지 않는다는 것을 나타내도록 상기 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스의 생성을 가능하게 하는 하나 또는 그 이상의 회로들을 포함하되, 여기서 상기 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스는 시퀀스 헤더(sequence header) 이후 제1 I 픽쳐 이후에 생성된다.
예시된 실시예들의 상세부분들 뿐만 아니라 본 발명의 다양한 이점들, 측면들 및 새로운 특징들은 본 발명의 설명 및 도면들로부터 더 충분히 이해될 것이다.
본 발명의 어떤 실시예들은 미싱(missing) 또는 무효(invalid) 포워드 레퍼런스 픽쳐들(foward reference pictures)을 갖는 B 픽쳐들을 처리하기 위한 방법 및 시스템에서 발견될 수 있다. 본 발명의 측면들은 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스의 디코딩을 포함할 수 있고, 여기서 B 픽쳐들은 시퀀스 헤더(sequence header) 이후에 제1 I 픽쳐를 바로(immediately) 따를 수 있다. B 픽쳐들의 디코딩은, 예를 들면, AVS1-P2 포맷의 비디오 데이터, 및/또는 랜덤 억세스 포인트들에 대해 비디오 편집 코드들을 핸들링할 수 있다. 비디오 편집 코드는, 예를 들면, 후속 B 픽쳐들이 무효 포워드 레퍼런스 픽쳐들을 가질 수 있는지에 관한 정보를 포함할 수 있다. 랜덤 억세스 포인트에서 비디오 디코딩은, 예를 들면, 포워드 레퍼런스 픽쳐가 디 코딩되지 않을 수 있는 시퀀스 헤더에서 시작할 수 있다. 따라서, 포워드 레퍼런스 픽쳐는 미싱일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들은 시퀀스 헤더를 따르는 제1 I 픽쳐 바로 이후에 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스 각각의 폐기(discard)를 가능하게 할 수 있다. 본 발명의 다른 실시예들은, 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스 각각에 대한 포워드 레퍼런스 픽쳐가 무효 또는 미싱인지를 결정하는 것을 가능하게 할 수 있다. 만약 그래서, B 픽쳐가 그것이 무효 또는 미싱 포워드 레퍼런스 픽쳐를 참조한다는 것을 나타내면 인접한 시퀀스에서의 B 픽쳐들이 폐기될 수 있다. 본 발명의 다른 실시예들은 포워드 및 백워드 레퍼런스 픽쳐들로부터 B 픽쳐들을 보간할 수 있다.
무효 포워드 레퍼런스 픽쳐에 있어서, 인접한 두 개의 B 픽쳐들의 시퀀스에서 제1 B 픽쳐에 대해 보간된 디코딩된 픽쳐는 (2/3)*(디코딩된 포워드 레퍼런스 픽쳐) + (1/3)*(디코딩된 백워드 레퍼런스 픽쳐)로서 설명될 수 있다. 이와 유사하게, 무효 포워드 레퍼런스 픽쳐에 있어서, 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스에서 제2 B 픽쳐에 대해 보간된 디코딩된 픽쳐는 (1/3)*(디코딩된 포워드 레퍼런스 픽쳐) + (2/3)*(디코딩된 백워드 레퍼런스 픽쳐)로서 설명될 수 있다. 만약 디코딩된 포워드 레퍼런스 픽쳐가 미싱이라면, 예를 들어, 랜덤 억세스가 발생할 때, 제1 B 픽쳐는 (1/3)*(디코딩된 백워드 레퍼런스 픽쳐)로 보간될 수 있고, 제2 B 픽쳐는 (2/3)*(디코딩된 백워드 레퍼런스 픽쳐)로서 보간될 수 있다.
이는 무효 포워드 레퍼런스 픽쳐를 참조할 수 있는 각각의 B 픽쳐에 대해서 (m+1-n)/(m+1)*(디코딩된 포워드 레퍼런스 픽쳐) + n/(m+1)*(디코딩된 백워드 레퍼 런스 픽쳐)로, 그리고 미싱 포워드 레퍼런스 픽쳐를 참조할 수 있는 각각의 B 픽쳐에 대해서 n/(m+1)*(디코딩된 백워드 레퍼런스 픽쳐)로 일반화될 수 있다. 파라미터 'm'은 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스에서 B 픽쳐의 개수일 수 있고, 파라미터 'n'은 인접한 시퀀스에서 B 픽쳐의 위치를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 제1 B 픽쳐는 n=1을 가질 수 있고, 제2 B 픽쳐는 n=2를 가질 수 있다.
도 1은 모바일 단말기의 일부분의 예시적인 다이어그램으로서, 이는 본 발명의 일 실시예와 관련하여 이용될 수 있다. 도 1을 참조하면, 모바일 단말기(100)가 보여진다. 모바일 단말기(100)는 이미지 센서(110), 이미지 프로세서(112), 프로세서(114), 및 메모리 블록(116)을 포함할 수 있다. 이미지 센서(110)는 예를 들면, 적색, 녹색, 및 청색과 같은 복수의 컬러들에서 광 강도(light intensity)의 캡쳐를 가능하게 할 수 있는 적절한 회로 및/또는 로직을 포함할 수 있다. 캡쳐된 광 강도 레벨들은 비디오 및/또는 정지 사진 출력으로 더 처리될 수 있다. 이러한 컬러 레벨들은, 예를 들면, YUV 컬러 스페이스로 변환될 수 있으며, 결과적인 이미지 정보는, 예를 들면, 추가 처리를 위해 이미지 프로세서(112)로 통신될 수 있다.
이미지 프로세서(112)는 비디오 정보의 처리를 가능하게 할 수 있는 적절한 회로 및/또는 로직을 포함할 수 있다. 이미지 프로세서(112)는 비디오 코더 블록(112a) 및 비디오 디코더 블록(112b)을 포함할 수 있다. 비디오 코더 블록(112a)은 비디오 데이터를 압축하는 것을 가능하게 할 수 있는 적절한 로직, 회로, 및/또는 코드를 포함할 수 있다. 비디오 디코더 블록(112b)은 디스플레이를 위해 비디오 데이터를 압축해제(decompressing)하는 것을 가능하게 할 수 있는 적절한 로직, 회 로, 및/또는 코드를 포함할 수 있다. 프로세서(114)는 모바일 단말기(100)의 다양한 부분들의 동작의 모드를 결정할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(114)는 메모리 블록(116)에 대해 비디오 데이터의 직접 메모리 억세스(direct memory access, DMA) 전송을 허용하기 위해, 이미지 프로세서 블록(112)에서 데이터 레지스터들을 셋업할 수 있다. 프로세서는 또한 이미지들의 캡쳐를 개시하기 위해 이미지 센서(110)로 명령들을 전달할 수 있다. 메모리 블록(116)은 이미지 프로세서(112)에 의해 처리되고 전달될 수 있는 이미지 데이터를 저장하기 위해 사용될 수 있다. 또한 메모리 블록(116)은 프로세서(114)에 의해 사용될 수 있는 코드 및/또는 데이터를 저장하기 위해 사용될 수 있다. 메모리 블록(116)은 또한 모바일 단말기(100)의 다른 기능성들을 위해 데이터를 저장하도록 사용될 수 있다. 예를 들면, 메모리 블록(114)은 음성 통신에 상응하는 데이터를 저장할 수 있다.
작동시, 프로세서(114)는 이미지 센서(110)에 의해 이미지 캡처를 개시할 수 있다. 이미지 센서(110)는 이미지 프로세서(112)로 캡쳐된 이미지들에 상응하는 비디오 데이터를 통신할 수 있다. 이미지 프로세서(112)에서 비디오 코더 블록(112a)은, 예를 들면, 스토리지 및/또는 또 다른 장치로의 통신을 위해 비디오 데이터를 압축할 수 있다. 이미지 프로세서(112)는 또한 모바일 단말기(100)로 통신될 수 있는 비디오 데이터를 디코딩할 수 있다. 디코딩은 비디오 디코더 블록(112b)을 통해 달성될 수 있고, 비디오 디코딩 블록(112b)은 무효 또는 미싱 포워드 레퍼런스 픽쳐들일 수 있는 B 픽쳐들을 처리하기 위한 방법을 포함할 수 있다. 이미지 프로세서(112)에 의해 무효 또는 미싱 포워드 레퍼런스 픽쳐를 갖는 B 픽쳐의 처리는 도 2a-6을 참조하여 설명된다. 메모리 블록(116)에서 비디오 데이터는, 예를 들면, 프로세서(114)에 의해 더 처리될 수 있다.
도 2a는 비디오 픽쳐들의 랜덤 억세스를 도해하는 다이어그램으로서, 이는 본 발명의 일 실시예와 관련하여 이용될 수 있다. 도 2a를 참조하면, 시퀀스 헤더(210)를 포함하는 랜덤 억세스 포인트를 가지며 디스플레이를 위해 디코딩될 수 있는 예시적인 비디오 정보(200)의 시퀀스가 보여진다. MPEG1, MPEG2, 및 AVS1-P2를 포함하여, 많은 비디오 코딩 표준들이 픽쳐 프레임들을 생성하기 위해 포워드 및 백워드 레퍼런스들을 사용하므로, 비디오 디코딩은 비디오의 디코딩이 시작될 수 있는 특정 포인트들에 대해 제어될 수 있다. 예를 들면, 비디오 코딩에 의해 생성될 수 있는 비디오 픽쳐들의 몇가지 유형들은, 인트라(intra, I) 픽쳐, 양방향-예측(bi-predictive)(B) 픽쳐, 및 예측(predictive)(P) 픽쳐를 포함할 수 있다.
I 픽쳐들은 픽쳐를 디스플레이하기 위한 완전한 정보를 포함할 수 있다. P 픽쳐는 선행 I 또는 P 레퍼런스 픽쳐와 현재의 P 픽쳐 사이의 차이점을 나타내는 정보를 포함할 수 있다. B 픽쳐는 장래의 I 또는 P 레퍼런스 픽쳐와 현재의 P 픽쳐 뿐만 아니라, 선행 I 또는 P 레퍼런스 픽쳐와 현재의 P 픽쳐 사이의 차이점을 나타내는 정보를 포함할 수 있다. P 픽쳐 또는 B 픽쳐가 P 또는 B 픽쳐 이후에 디스플레이될 수 있는 픽쳐를 참조하는 것이 필요할 수 있으므로, 코딩된 비디오 파일은 현재의 픽쳐가 이미 디코딩된 장래의 픽쳐를 참조할 수 있도록 시퀀스의 밖에 있을 수 있는 픽쳐들을 포함할 수 있다.
도 2a를 참조하면, 압축된 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 정보를 포함할 수 있는 시퀀스 헤더(210)는, 비디오 정보(200)의 시작일 수 있다. 시퀀스 헤더(210)는, 예를 들면, 압축해제된 비디오 픽쳐의 폭과 높이를 포함할 수 있다. 시퀀스 헤더(210)를 따르는 비디오 픽쳐들은, 예를 들면, I 픽쳐(212), B 픽쳐들(214, 216), P 픽쳐(218), 및 B 픽쳐들(220, 222)일 수 있다. 또한, 예를 들어, B 픽쳐들(214 및 216)에 대한 레퍼런스로서 제공될 수 있는 이전 비디오 시퀀스로부터의 레퍼런스 픽쳐(205)가 보여진다.
픽쳐는 디스플레이될 때 그 자신에 대한 장래의 하나 또는 그 이상의 픽쳐들을 참조하는 것이 필요할 수 있으므로, 압축 방법들은 장래의 픽쳐를 압축할 수 있고 그것을 참조하는 P/B 픽쳐 이전의 파일에 그 픽쳐를 배치할 수 있다. 예를 들면, 비디오 정보(200)의 시퀀스에서의 픽쳐들이 I 픽쳐(212), B 픽쳐(214), B 픽쳐(216), P 픽쳐(218), B 픽쳐(220), 및 B 픽쳐(222)로서 전달될 때, 이러한 픽쳐들이 디스플레이될 수 있는 순서는 다를 수 있다. 그러한 픽쳐들은, 예를 들면, 먼저 B 픽쳐(214), 그 후 B 픽쳐(216), I 픽쳐(212), B 픽쳐(220), B 픽쳐(222), 및 P 픽쳐(224)로 디스플레이될 수 있다.
몇몇 경우들에서, 모바일 단말기(100)의 사용자는, 비디오가 비디오 파일의 시작이 아닐 수 있는 비디오에서의 랜덤 억세스 포인트로부터 디스플레이되어야 한다는 것을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 사용자는 비디오의 시작시 어떤 타임 오프셋으로부터 비디오를 보기를 원할 수 있다. 이러한 경우에, 비디오 디스플레이는 사용자에 의해 선택된 시간에 가까울 수 있는 시퀀스 헤더, 예를 들면, 시퀀스 헤더(210)에서 시작하는 데이터를 처리하는 것과 관련될 수 있다. 랜덤 억세스 포인 트로서 선택된 특정 시퀀스 헤더는 독립적인 디자인일 수 있다. 시퀀스 헤더는 비디오 디코더 블록(112b)에 의해 정확한 압축해제를 위해 유용한 정보를 포함할 수 있다. P 픽쳐(218)는 시퀀스 헤더(210) 이후에 비디오 시퀀스(200)에서의 다른 픽쳐들을 참조할 수 있다. 그러나, B 픽쳐들(214 및 216)은 시퀀스 헤더(210) 이전에 이전 비디오 시퀀스에서의 포워드 레퍼런스 픽쳐(205), 그리고 백워드 레퍼런스 픽쳐(212)를 또한 참조할 수 있다.
따라서, 압축해제될 비디오의 일부분이 레퍼런스 픽쳐(205)를 참조할 필요가 있을 수 있으므로, B 픽쳐들(214, 216)은 정확하게 압축해제되지 않을 수 있다. 그러나, B 픽쳐는 I 픽쳐들과 B 픽쳐들 어디에도 레퍼런스로서 제공되지 않을 수 있으므로, 압축해제된 B 픽쳐들(214, 216)에서의 어떤 아티팩트들(artifacts)은 그러한 픽쳐들(214, 216)로 국한되지 않을 수 있다.
도 2b는 본 발명에 따른 비디오 픽쳐들의 편집의 영향을 도해하는 다이어그램이다. 도 2b를 참조하면, 디스플레이를 위해 압축해제될 수 있는 예시적인 비디오 정보(250)가 보여진다. 예를 들면, 비디오 정보(250)는 제1 시퀀스 헤더(260), I 픽쳐(262), B 픽쳐들(264, 266), P 픽쳐(268), B 픽쳐들(270, 272), 비디오 편집 코드(VEC)(274), 제2 시퀀스 헤더(276), I 픽쳐(278), 및 B 픽쳐들(280, 282)을 포함할 수 있다. 비디오 정보(250)에 대한 압축해제된 픽쳐들은, 먼저 B 픽쳐(266)에 선행하여 B 픽쳐(264), I 픽쳐(262), B 픽쳐(270), B 픽쳐(272), P 픽쳐(268), B 픽쳐(280), B 픽쳐(282), 및 I 픽쳐(278)로써 디스플레이될 수 있다.
시퀀스 헤더들(260, 276) 및 픽쳐들(262 ... 272, 278 ... 282)은 도 2a를 참조하여 설명된 상응하는 구성요소들과 유사할 수 있다. VEC(274)는, 예를 들면, 중국의 오디오 및 비디오 코딩 표준 워크그룹에 의해 개발된 AVS1-P2 비디오 표준과 같은 몇몇 표준들에 의해 사용될 수 있다. 옵션일 수 있는 VEC는, I 픽쳐를 바로 따르는 연속적인 B 픽쳐들에 대해 무효 또는 미싱 포워드 레퍼런스 픽쳐들이 있을 수 있다는 것을 나타낼 수 있다. 예를 들면, VEC(274)는 B 픽쳐들(280, 282)이 정확하게 디코딩되지 않을 수 있다는 것을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 만약 픽쳐들(262 ... 272)을 포함하는 비디오 파일의 일부분이, 사용된 압축이 따르는 비디오 픽쳐들에 대한 압축에 비해 다르도록 편집되거나, 만약 그러한 부분이 삭제된다면, 이러한 것이 발생할 수 있다. 따라서, B 픽쳐들(280, 282)은, 비록 포워드 레퍼런스 픽쳐(268)가 픽쳐 버퍼에서 디코딩 및 저장될 수 있지만, 더이상 포워드 레퍼런스 픽쳐(268)에 의존하지 않을 수 있다.
AVS1-P2 비디오 표준은 B 픽쳐들에게 노_포워드_레퍼런스 플래그(no_forward_reference flag)를 사용하도록 허용할 수 있다. 만약 B 픽쳐가 포워드 레퍼런스 픽쳐를 참조하지 않는다면, 노_포워드_레퍼런스 플래그가 표명(assert)될 수 있다. 만약 노_포워드_레퍼런스 플래그가 표명되지 않는다면, B 픽쳐는 포워드 레퍼런스 픽쳐를 참조할 수 있다. 따라서, 노_포워드_레퍼런스 플래그가 표명되는지를 검출함으로써, 비디오 디코더 블록(112b)은 포워드 레퍼런스 픽쳐가 무효 또는 미싱인 경우에 대해 적절한 액션들을 취할 수 있다. 취해진 액션들은 도 3-6을 참조하여 개시된다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 미싱 또는 무효 포워드 레퍼런스 픽쳐들 을 갖는 B 픽쳐들의 디코딩을 도해하는 플로우 다이어그램이다. 도 3을 참조하면, 단계 300 내지 310이 보여진다. 단계 300에서, 랜덤 억세스는 비디오 디코더 블록(112b)에 대해 나타낼 수 있고, 또는 VEC(274)와 같은 VEC가 검출될 수 있다. 단계 300은 또한 I 및/또는 P 픽쳐들이 디코딩될 수 있는 단계일 수 있다. 단계 302에서, 비디오 디코더 블록(112b)은 무효 또는 미싱 포워드 레퍼런스 픽쳐들을 갖는 B 픽쳐들을 디코딩할 수 있고, 후속 시작 코드가 시퀀스 헤더에 상응하는지를 결정할 수 있다. 만약 후속 시작 코드가 시퀀스 헤더에 상응하지 않으면, 그 다음 단계는 단계 304일 수 있다. 만약 후속 시작 코드가 시퀀스 헤더, 예를 들면 시퀀스 헤더(276)에 상응한다면, 그 다음 단계는 단계 306일 수 있다.
단계 304는 예상치 않은 시작 코드를 만날 경우 에러 핸들링을 용이하게 할 수 있는 에러 상태일 수 있다. 에러 처리는 독립적인 디자인일 수 있다. 따라서, 단계 304에서, 에러 핸들링 과정은 시퀀스 헤더에 대한 예상되는 시작 코드가 검출되지 않는 경우에 실행될 수 있다. 단계 306에서, 비디오 디코더 블록(112b)은 다음의 시작 코드가 I 픽쳐에 상응하는지를 결정할 수 있다. 만약 그렇다면, I 픽쳐는 디코딩될 수 있고 그 다음 단계는 308일 수 있다. 만약 그렇지 않다면, 그 다음 단계는 단계 304일 수 있다. 단계 304에서, 에러 핸들링 과정은 예상되는 I 픽쳐가 무효 또는 미싱일 수 있는 경우에 실행될 수 있다.
단계 308에서, 만약 B 픽쳐가 검출되고, 노_포워드_레퍼런스 플래그가 표명되지 않는다면, 그 다음 단계는 단계 310일 수 있다. 만약 노_포워드_레퍼런스 플래그가 표명된다면, B 픽쳐는 처리될 수 있다. B 픽쳐들의 처리는 도 4-6을 참조하 여 개시된다. 만약 그렇지 않고, I 픽쳐 및/또는 P 픽쳐가 검출된다면, I 및/또는 P 픽쳐들을 처리하고 랜덤 억세스 포인트 표시(indication) 또는 VEC의 검출을 대기하기 위해, 그 다음 단계는 단계 300일 수 있다.
단계 310에서, 만약 B 픽쳐가 검출되고, 노_포워드_레퍼런스 플래그가 표명된다면, 그 다음 단계는 단계 308일 수 있다. 만약 노_포워드_레퍼런스 플래그가 표명되지 않는다면, B 픽쳐가 처리될 수 있다. 유효 포워드 레퍼런스 픽쳐가 없을 수 있는 B 픽쳐들의 처리는 도 4-6을 참조하여 개시된다. 그렇지 않고, 만약 I 픽쳐 또는 P 픽쳐가 검출된다면, I 및/또는 P 픽쳐들을 처리하고, 랜덤 억세스 포인트 표시 또는 VEC의 검출을 대기하기 위해, 그 다음 단계는 단계 300일 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 B 픽쳐들의 디스플레이 방법들 중의 하나를 도해하는 플로우 다이어그램이다. 도 4를 참조하면, 단계 400 내지 406이 보여지고, 이들은 단계 308 및/또는 310의 일부일 수 있다. 단계 400에서, 현재의 픽쳐가 B 픽쳐인지에 대한 결정이 이뤄질 수 있다. 만약 B 픽쳐가 검출된다면, 그 다음 단계는 단계 402일 수 있다. 그렇지 않다면, 그 다음 단계는 단계 300일 수 있다. 단계 402에서, B 픽쳐가 포워드 레퍼런스 픽쳐를 참조할 수 있는지에 대한 결정이 이뤄질 수 있다. 만약 포워드 레퍼런스 픽쳐를 참조한다면, 그 다음 단계는 단계 404일 수 있다. 그렇지 않다면, 그 다음 단계는 단계 406일 수 있다. 단계 404에서, B 픽쳐는 폐기(discard)될 수 있다. 그 다음 단계는 단계 310일 수 있다. 단계 406에서, B 픽쳐가 또한 폐기될 수 있지만, 그 다음 단계는 단계 308일 수 있다. 따라서, 예를 들면, B 픽쳐들(280, 282)과 같이, 시퀀스 헤더를 따르는 I 프레임 이후에 바로 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스가 폐기될 수 있다.
비록 두 개의 분리된 상태들(308, 310)이 이 방법에서 사용될 수 있지만, 본 발명의 다양한 실시예들은 B 픽쳐가 포워드 레퍼런스 픽쳐를 참조하는가의 여부에 관계없이 폐기될 수 있으므로 상태들(308, 310)을 포함하는 단일 상태를 또한 사용할 수 있다.
도 5a는 본 발명의 일 실시예에 따른 미싱 또는 무효 포워드 레퍼런스 픽쳐들인 B 픽쳐들에 대한 복수의 디스플레이 방법들 중의 하나를 도해하는 플로우 다이어그램이다. 도 5a를 참조하면, 단계들 500 내지 504가 보여지고, 이들은 단계 310의 일부분일 수 있다. 단계 500에서, 현재의 픽쳐가 B 픽쳐인지에 관한 결정이 이뤄질 수 있다. 만약 B 픽쳐라면, 그 다음 단계는 단계 502일 수 있다. 그렇지 않다면, 그 다음 단계는 단계 300일 수 있다. 단계 502에서, B 픽쳐가 포워드 레퍼런스 픽쳐를 참조할 수 있는지의 결정이 이뤄질 수 있다. 만약 포워드 레퍼런스 픽쳐를 참조하면, 그 다음 단계는 단계 504일 수 있다. 그렇지 않다면, 그 다음 단계는 단계 308일 수 있다. 단계 504에서, B 픽쳐는 폐기될 수 있다. 단계 310에서 B 픽쳐들이 포워드 레퍼런스 픽쳐를 참조하는 B 픽쳐들일 수 있으므로, 이러한 방법은 무효 또는 미싱 포워드 레퍼런스 픽쳐들을 참조할 수 있는 그러한 B 픽쳐들을 선택적으로 폐기할 수 있다. 예를 들면, 시퀀스 헤더 이후에 바로 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스, 예를 들면, B 픽쳐들(280, 282)과 같은 것은, 만약 그들이 무효 또는 미싱 포워드 레퍼런스 픽쳐를 참조한다는 것을 나타낸다면 폐기될 수 있다. 예를 들면, 단계 308에서 처리된 B 픽쳐들과 같이, 포워드 레퍼런스 픽쳐들을 참조하지 않는 그러한 B 픽쳐들은 압축해제되거나 디스플레이될 수 있다.
도 5b는 본 발명의 일 실시예에 따른 미싱 또는 무효 포워드 레퍼런스 픽쳐들인 B 픽쳐들에 대한 복수의 디스플레이 방법들 중의 하나에 상응하는 예시적인 코딩 방법을 도해하는 플로우 다이어그램이다. 도 5b를 참조하면, B 픽쳐들에 대한 비-강하(non-descending) 노_포워드_레퍼런스 플래그의 생성을 개시할 수 있는 단계들(510 내지 524)이 보여진다. B 픽쳐에서 노_포워드_레퍼런스 플래그를 표명하는 것은, 예를 들면, B 픽쳐가 포워드 레퍼런스 픽쳐를 참조하지 않을 수 있다는 것을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 만약 B 픽쳐(280)가 표명된 노_포워드_레퍼런스 플래그를 포함함다면, B 픽쳐(280)는 P 픽쳐(268)를 참조함이 없이 디코딩될 수 있다. 이와 유사하게, 만약 B 픽쳐(280)가 표명되지 않은 노_포워드_레퍼런스 플래그를 포함한다면, B 픽쳐(280)는 적절한 디코딩을 위해 P 픽쳐(268)를 참조할 필요가 있을 수 있다. 이는, 예를 들면, 저더(judder)를 경감 또는 제거할 수 있다. 저더는 B 픽쳐들에서 노_포워드_레퍼런스 플래그의 랜덤 설정에 기인하여 디코딩된 비디오 픽쳐들의 디스플레이 동안 발생할 수 있다. 따라서, 만약 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스에서의 B 픽쳐가 노_포워드_레퍼런스 플래그를 표명했다면, 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스에서의 B 픽쳐들의 나머지는 또한 표명된 노_포워드_레퍼런스 플래그를 가질 수 있다.
단계 510에서, 비디오 시퀀스에 대한 시퀀스 헤더가 생성될 수 있다. 단계 512에서, 마스터(master) 노_포워드_레퍼런스 플래그는 비디오 코더 블록(112a)에서 표명해제(deassert)될 수 있다. 이러한 마스터 플래그의 상태는 또한 각각의 B 픽쳐 헤더에 있을 수 있는 노_포워드_레퍼런스 플래그에 대해 복사될 수 있다. 단계 514에서, 만약 I 픽쳐 또는 P 픽쳐가 생성될 것이라면, 그 다음 단계는 단계 516일 수 있다. 그렇지 않다면, 그 다음 단계는 단계 518일 수 있다. 단계 516에서, I 픽쳐 또는 P 픽쳐는 비디오 시퀀스에 대해 적절하게 생성될 수 있다. 그 다음 단계는 단계 514일 수 있다. 단계 518에서, 예를 들면, 비디오 코더 블록(112a)은 B 픽쳐, 예를 들면 B 픽쳐(280)이, 예를 들면, P 픽쳐(268)와 같은 포워드 레퍼런스 픽쳐를 참조할 수 있는지를 결정할 수 있다. 만약 포워드 레퍼런스 픽쳐를 참조한다면, 그 다음 단계는 단계 520일 수 있다. 그렇지 않다면, 그 다음 단계는 단계 522일 수 있다.
단계 520에서, 예를 들면, 비디오 코더 블록(112a)은 비디오 코더 블록(112a)에서의 마스터 노_포워드_레퍼런스 플래그가 표명될 수 있는지를 결정할 수 있다. 만약 마스터 노_포워드_레퍼런스 플래그가 표명된다면, 그 다음 단계는 단계 522일 수 있다. 그렇지 않다면, 그 다음 단계는 단계 524일 수 있다. 단계 522에서, B 픽쳐 헤더에서의 노_포워드_레퍼런스 플래그는 표명된 상태로 세팅될 수 있다. 따라서, B 픽쳐 헤더들에서의 노_포워드_레퍼런스 플래그는, 일단 마스터 노_포워드 레퍼런스 플래그가 표명된 경우, B 픽쳐가 포워드 레퍼런스 픽쳐를 참조하는지 아닌지에 관계없이 표명된 상태로 세팅될 수 있다. 단계 524에서, 만약 비디오 코더 블록(112a)이 생성할 그 다음 데이터 블록이 시퀀스 헤더라면, 그 다음 단계는 단계 510일 수 있다. 그렇지 않다면, 그 다음 단계는 514일 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 무효 또는 미싱 포워드 레퍼런스 픽쳐들 인 B 픽쳐들에 대한 복수의 디스플레이 방법들 중의 하나를 도해하는 플로우 다이어그램이다. 도 6을 참조하면, 단계들 600 내지 610이 보여지며, 이들은 예를 들면 단계 310의 일부분일 수 있다. 단계들 600 내지 610은, 예를 들면, 도 2a 및/또는 도 2b를 참조하여 보여진 것과 같은 비디오 시퀀스를 처리하기 위해 사용될 수 있는 예시적인 단계들일 수 있다.
단계 600에서, B 픽쳐들의 카운트를 유지하는 카운터는 그 카운트가 0인지를 보기 위해 체크될 수 있다. 만약 0이라면, 제1 B 픽쳐가 단계 602에서 처리될 수 있다. 그렇지 않다면, 제2 B 픽쳐가 단계 608에서 처리될 수 있다. 단계 602에서, 무효 포워드 레퍼런스 픽쳐를 참조할 수 있는 제1 B 픽쳐는 제1 B 픽쳐에 적합한 보간된 픽쳐로 대체될 수 있다. 보간은 독립적인 디자인일 수 있다. B 픽쳐들을 대신하기 위한 예시적인 알고리즘은 단계 610 이후에 설명된다. 만약 무효 포워드 레퍼런스 픽쳐가 사용된다면, 아티팩트들(artifacts)은, B 픽쳐들이 예를 들어 모바일 단말기(100)의 디스플레이(미도시) 상에 보여질 때, 보여질 수 있다. 단계 604에서, B 픽쳐들의 카운트를 유지하는 카운터는 증가될 수 있다. 단계 606에서, B 픽쳐일 수 있는 다음 픽쳐는 노_포워드_레퍼런스 플래그가 표명될 수 있는지의 여부를 결정하기 위해 파싱(parsing)된 그 자신의 헤더를 가질 수 있다. 만약 그렇다면, 그 다음 단계는 단계 308일 수 있다. 그렇지 않다면, 그 다음 단계는 단계 600일 수 있다.
단계 608에서, 무효 포워드 레퍼런스 픽쳐를 참조할 수 있는 제2 B 픽쳐는 제2 B 픽쳐에 적합하게 보간된 픽처로 대체될 수 있다. 단계 610에서, B 픽쳐들의 카운트를 유지하는 카운터는 소거(clear)될 수 있다. 그 다음 단계는 단계 300이다.
어떤 경우에는, I 픽쳐(278) 이후에 제1 B 픽쳐(280) 및/또는 제2 B 픽쳐(282)가 보간된 픽쳐로 대체될 수 있다. 다양한 보간 방법들이 사용될 수 있지만, 예시적인 보간은, 새로운 B 픽쳐들을 보간하기 위해, 디코딩된 백워드 레퍼런스 픽쳐(I2')(이는 I 픽쳐(278)에 상응할 수 있음)에 웨이트(weight)를 줄 수 있고, 디코딩된 포워드 레퍼런스 픽쳐(P5')(이는 P 픽쳐(268)에 상응할 수 있음)에 웨이트를 줄 수 있다. 예를 들면, 비디오 편집 코드(274)에 의해 나타낸 바와 같이, 예를 들면 포워드 레퍼런스 픽쳐가 무효일 때, B0 픽쳐(280) 및 B1 픽쳐(282)에 상응할 수 있는 디코딩된 픽쳐들을 생성하기 위한 예시적인 웨이팅(weighting)은 다음의 수학식으로 표현될 수 있다.
B0 = (2/3)*(P5') + (1/3)*(I2')
B1 = (1/3)*(P5') + (2/3)*(I2')
디코딩된 포워드 레퍼런스 픽쳐가 이용가능하지 않을 때, 예를 들어, 랜덤 억세스가 발생할 때, B0 픽쳐(280) 및 B1 픽쳐(282)에 상응할 수 있는 디코딩된 픽쳐들을 생성하기 위한 예시적인 웨이팅(weighting)은 다음의 수학식으로 표현될 수 있다.
B0 = (1/3)*(I2')
B1 = (2/3)*(I2')
따라서, B 픽쳐들은 이전의 비디오 시퀀스로부터 현재의 비디오 시퀀스까지 페이드 인(fade in)/페이드 아웃(fade out)하는 것으로 설명될 수 있다. 보간은, 예를 들면, 프로세서(114) 및/또는 이미지 프로세서(112)와 같은 프로세서를 통할 수 있다.
선형 보간(linear interpolation)은, 무효 포워드 레퍼런스 픽쳐를 참조할 수 있는 각각의 B 픽쳐에 대해서 (m+1-n)/(m+1)*(디코딩된 포워드 레퍼런스 픽쳐) + n/(m+1)*(디코딩된 백워드 레퍼런스 픽쳐)로 일반화될 수 있고, 미싱 포워드 레퍼런스 픽쳐를 참조할 수 있는 각각의 B 픽쳐에 대해서 n/(m+1)*(디코딩된 백워드 레퍼런스 픽쳐)로 일반화될 수 있다. 파라미터 'm'은 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스에서 B 픽쳐의 개수를 나타낼 수 있고, 파라미터 'n'은 인접한 시퀀스에서 B 픽쳐의 위치를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 도 2b에서 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스(280, 282)를 참조하면, 파라미터 m은 2일 수 있고, B 픽쳐(280)는 n=1을 가질 수 있고, B 픽쳐(282)는 n=2를 가질 수 있다.
따라서, 시퀀스 헤더들을 포함하는 비디오 파일들, 및/또는 비디오 편집 코드들을 포함하는 비디오 파일들을 적절하게 핸들링함으로써, 본 발명의 다양한 실시예들은 B 픽쳐들이 유효 포워드 레퍼런스 픽쳐들을 갖지 않을 수 있는 경우에 아티팩트들(artifacts)을 생성하지 않고 비디오 정보를 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 예시적인 시스템의 측면들은, 예를 들면, 비디오 코더 블록(112a) 및 비디오 디코더 블록(112b)을 포함하는 이미지 프로세서(112)를 포함할 수 있다. 비디오 디코더 블록(112b)은, 압축된 비디오 데이터에서, 시퀀스 헤더, 예를 들면, 시퀀스 헤더(276) 이후에, 제1 I 픽쳐, 예를 들면, I 픽쳐(278)를 바로 따르는 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스, 예를 들면 B 픽쳐들(280, 282)의 시퀀스의 디코딩을 가능하게 할 수 있다. 비디오 디코더 블록(112b)은, 예를 들면 랜덤 억세스 포인트들 및/또는 AVS1-P2 포맷에서의 비디오 데이터에서의 비디오 편집 코드들을 핸들링할 수 있다. 본 발명의 몇몇 예시적인 실시예들에 있어서, 비디오 디코더 블록(112b)은, 예를 들면, 인접한 B 픽쳐들(280, 282)의 시퀀스를 폐기할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예들에서는, 비디오 디코더 블록(112b)은 B 픽쳐들(280, 282)에 대해 포워드 레퍼런스 픽쳐, 예를 들면, P 블록(268)이 무효 또는 미싱일 수 있는지를 결정할 수 있다. 이는, 예를 들면, 노_포워드_레퍼런스 플래그가 표명될 수 있는지를 결정함으로써 결정될 수 있다. 노_포워드_레퍼런스 플래그는 표명될 때, 그러한 B 픽쳐에 대한 포워드 레퍼런스는 없다는 것을 나타낼 수 있다. 노_포워드_레퍼런스 플래그는, 예를 들면, AVS1-P2 표준과 같은 표준을 사용하여 압축된 각각의 픽쳐의 일부일 수 있다. 예를 들면, 비디오 디코더 블록(112b)은, 만약 B 픽쳐가 무효 또는 미싱 포워드 레퍼런스 픽쳐를 나타낸다면 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스에서 각각의 B 픽쳐를 폐기할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들은, 예를 들면, 비디오 코더 블록(112a)을 통해 B 픽쳐들(280, 282)을 생성할 수 있다. 본 발명의 일 실시예는, 예를 들면, 만약 B 픽쳐(280)가 표명된 노_포워드_레퍼런스 플래그를 가지고 생성된다면, B 픽쳐(282)는 또한 표명된 노_포워드_레퍼런스 플래그를 가질 수 있는 것과 같이 비디오 코더 블록(112a)을 가능하게 할 수 있다. 이는, 예를 들면, 압축된 픽쳐들의 디코딩동 안, 아티팩트들을 감소시킬 수 있다. B 픽쳐들(280, 282)이 한 예로서 사용될 수 있지만, 이러한 알고리즘은 두 개의 인접한 B 픽쳐들 이상으로 생성할 수 있는 다른 비디오 시퀀스들에 대해 사용될 수 있다. 따라서, 노_포워드_레퍼런스 플래그가 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스에서의 B 픽쳐에 대해 표명될 때, 여기서 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스는 시퀀스 헤더 이후 제1 I 픽쳐가 생성된 이후에 생성될 수 있고, 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스에서의 B 픽쳐들의 나머지 각각에 대한 노_포워드_레퍼런스 플래그가 표명될 수 있다.
예를 들어, B 픽쳐(280)가, 예를 들어 표명된 노_포워드_레퍼런스 플래그를 통해 포워드 레퍼런스 픽쳐, 예를 들면, P 픽쳐(268)에 대한 참조가 이뤄진다는 것을 나타내는 경우에, 예를 들면, VEC(274)가 P 픽쳐(268)가 B 픽쳐들(280, 282)에 대한 유효 포워드 레퍼런스 픽쳐가 아닐 수 있다는 것을 나타낼 수 있으므로, B 픽쳐(280)는 정확하게 디코딩되지 않을 수 있다. 따라서, P 픽쳐(268)에 대해 참조를 하는 것, 또는 B 픽쳐들 280 및/또는 282를 누락(drop)하는 것보다 오히려, 보간되고, 디코딩된 픽쳐가 생성될 수 있고, 여기서 보간은 선형 또는 비선형일 수 있다. 보간은, 예를 들면, 이미지 프로세서(112)의 비디오 코더 블록(112a), 및/또는 프로세서(114)을 통해 이뤄질 수 있다.
본 발명의 몇몇 실시예들은 B 픽쳐들(280, 282)에 대한 다음의 예들에 의해 설명될 수 있는 선형 보간을 사용할 수 있다. 예를 들면, 디코딩된 포워드 레퍼런스 픽쳐가 이용가능하지만 무효일 때, B 픽쳐(280)의 선형 보간은 (2/3)*(디코딩된 포워드 레퍼런스 픽쳐) + (1/3)*(디코딩된 백워드 레퍼런스 픽쳐)로서 설명될 수 있다. 이와 유사하게, B 픽쳐(282)의 선형 보간은 (1/3)*(디코딩된 포워드 레퍼런스 픽쳐) + (2/3)*(디코딩된 백워드 레퍼런스 픽쳐)로서 설명될 수 있다.
디코딩된 포워드 레퍼런스 픽쳐가 이용가능하지 않을 때, 예를 들어, 랜덤 억세스가 일어날 때, B 픽쳐(280)의 선형 보간은 (1/3)*(디코딩된 백워드 레퍼런스 픽쳐)로서 설명될 수 있고, B 픽쳐(282)의 선형 보간은 (2/3)*(디코딩된 백워드 레퍼런스 픽쳐)로서 설명될 수 있다. 따라서, B 픽쳐들(280, 282)의 이러한 보간들은 페이드 인/페이드 아웃 과정과 유사할 수 있다.
선형 보간은 무효 포워드 레퍼런스 픽쳐를 참조할 수 있는 각각의 B 픽쳐에 대해서 (m+1-n)/(m+1)*(디코딩된 포워드 레퍼런스 픽쳐) + n/(m+1)*(디코딩된 백워드 레퍼런스 픽쳐)로 일반화될 수 있고, 미싱 포워드 레퍼런스 픽쳐일 수 있는 각각의 B 픽쳐에 대해서 n/(m+1)*(디코딩된 백워드 레퍼런스 픽쳐)로 일반화될 수 있다. 파라미터 'm'은 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스에서 B 픽쳐의 개수를 나타낼 수 있고, 파라미터 'n'은 인접한 시퀀스에서 B 픽쳐의 위치를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 도 2b에서 인접한 B 픽쳐들(280, 282)의 시퀀스를 참조하여, 파라미터 m은 2일 수 있고, B 픽쳐(280)는 n=1을 가질 수 있고, B 픽쳐(282)는 n=2를 가질 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들은, 예를 들면, 비디오 디코더 블록(112b)을 통해 압축된 비디오를 디코딩하는 것을 포함하며, 여기서, 비디오 디코더 블록(112b)은 도 3을 참조하여 개시된 플로우 다이어그램에 의해 설명될 수 있다. 따라서, 랜덤 억세스 또는 비디오 편집 코드가 검출될 때, 제1 상태 또는 단계 300으로부터 제2 상태 또는 단계 302로의 전환(transition)가 있을 수 있다. 시퀀스 헤더가 검출될 때, 제2 상태로부터 제3 상태로의 전환, 또는 단계 306이 있을 수 있다. 제2 상태에서 몇몇의 다른 데이터 블록, 예를 들면, I 픽쳐, P 픽쳐, B 픽쳐, 또는 비디오 편집 코드와 같은 것이 검출될 때, 에러 상태로의 전환, 또는 단계 304로가 있을 수 있다.
I 픽쳐가 검출될 때, 제3 상태로부터 제4 상태로의 전환, 또는 단계 308이 있을 수 있다. 몇몇 다른 데이터 블록이 제3 상태, 예를 들면, P 픽쳐, B 픽쳐, 비디오 편집 코드, 또는 시퀀스 헤드와 같은 것이 검출될 때, 에러 상태로의 전환이 있을 수 있다. 포워드 레퍼런스 픽쳐에 대한 레퍼런스를 갖는 B 픽쳐가 검출될 때, 제4 상태로부터 제5 상태로의 전환, 또는 단계 310이 있을 수 있다. I 픽쳐 또는 P 픽쳐가 검출될 때, 제4 상태로부터 제1 상태로의 전환이 있을 수 있다. 포워드 레퍼런스 픽쳐를 참조하지 않는 B 픽쳐가 검출될 때, 제5 상태로부터 제4 상태로의 전환이 있을 수 있다. I 픽쳐 또는 P 픽쳐가 검출될 때, 제5 상태로부터 제1 상태로의 전환이 있을 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들은 비디오 디코더 블록(112b)에 대해 제4 및 제5 상태들에서의 B 픽쳐들을 폐기하는 것을 가능하게 할 수 있다. 따라서, 이러한 방법은 시퀀스 헤더를 따르는 제1 I 픽쳐 이후에 바로 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스를 폐기할 수 있다. 본 발명의 다른 실시예들은 비디오 디코더 블록(112b)에 대해 제5 상태의 B 픽쳐들을 폐기하는 것을 가능하게 할 수 있다. 따라서, 이러한 방법은 B 픽쳐들이 포워드 레퍼런스 픽쳐에 대해 참조할 때 시퀀스 헤더를 따르는 제1 I 픽쳐 이후에 바로, 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스에서의 B 픽쳐들을 폐기할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예들은 시퀀스 헤더를 따르는 제1 I 픽쳐 이후에 바로, 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스에 상응할 수 있는 디코딩된 픽쳐들을 보간할 수 있다. 예시적인 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스는, 두 개의 B 픽쳐들, 예를 들면, B 픽쳐들(280, 282)과 같은 것을 포함할 수 있고, 이들은 포워드 레퍼런스 픽쳐, 예를 들면, P 픽쳐(268)를 참조할 수 있고, 백워드 레퍼런스 픽쳐, 예를 들면, I 픽쳐(278)를 참조할 수 있다. 디코딩된 포워드 레퍼런스 픽쳐가 이용가능하지만 무효일 때, B 픽쳐(280)에 상응할 수 있는 보간된 픽쳐는, 예를 들면, 다음의 알고리즘을 사용하여 생성될 수 있다.
(2/3)*(디코딩된 포워드 레퍼런스 픽쳐) + (1/3)*(디코딩된 백워드 레퍼런스 픽쳐).
이와 유사하게, B 픽쳐(282)에 상응할 수 있는 전환된 픽쳐는, 예를 들면, 다음의 알고리즘을 사용하여 생성될 수 있다.
(1/3)*(디코딩된 포워드 레퍼런스 픽쳐) + (2/3)*(디코딩된 백워드 레퍼런스 픽쳐).
디코딩된 포워드 레퍼런스 픽쳐가 이용가능하지 않을 때, 예를 들면, 랜덤 억세스가 발생할 때, B 픽쳐(280)의 선형 보간은 (1/3)*(디코딩된 백워드 레퍼런스 픽쳐)로서 설명될 수 있고 B 픽쳐(282)의 선형 보간은 (2/3)*(디코딩된 백워드 레퍼런스 픽쳐)로서 설명될 수 있다. 따라서, B 픽쳐들(280, 282)의 이러한 보간들은 페이드 인/페이드 아웃 과정과 유사할 수 있다.
선형 보간은 무효 포워드 레퍼런스 픽쳐를 참조할 수 있는 각각의 B 픽쳐에 대해서 (m+1-n)/(m+1)*(디코딩된 포워드 레퍼런스 픽쳐) + n/(m+1)*(디코딩된 백워드 레퍼런스 픽쳐)로 일반화될 수 있고, 미싱 포워드 레퍼런스 픽쳐를 참조할 수 있는 각각의 B 픽쳐에 대해서 n/(m+1)*(디코딩된 백워드 레퍼런스 픽쳐)로 일반화될 수 있다. 파라미터 'm'은 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스에서 B 픽쳐의 개수를 나타낼 수 있고, 파라미터 'n'은 인접한 시퀀스에서의 B 픽쳐의 위치를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 도 2b에서의 인접한 B 픽쳐들(280, 282)의 시퀀스를 참조하면, 파라미터 m은 2일 수 있고, B 픽쳐(280)는 n=1을 가질 수 있고, B 픽쳐(282)는 n=2를 가질 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예는 기계 가독 스토리지(machine-readable storage)를 제공할 수 있고, 이러한 기계 가독 스토리지는, 그 상에 저장되며, 기계(machine)에 의해 실행가능한 적어도 하나의 코드부(code section)를 갖는 컴퓨터 프로그램을 가질 수 있으며, 그에 따라 미싱 또는 무효 포워드 레퍼런스 픽쳐들을 갖는 B 픽쳐들을 처리하기 위해 그러한 기계에게 위에서 설명된 바와 같은 단계들을 수행하도록 한다.
따라서, 본 발명은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합에서 구현될 수 있다. 본 발명은 적어도 하나의 컴퓨터 시스템에서 중앙집중식으로 구현될 수 있으며, 또는 상이한 구성요소들이 몇 개의 상호연결된 컴퓨터 시스템들에 걸쳐 분포된 분산식으로 구현될 수 있다. 여기에 설명된 방법들을 수행하기 위해 적응된 어떤 종류의 컴퓨터 시스템 또는 기타 장치가 적합하다. 하드웨어와 소프트웨어의 전형적인 조합은 컴퓨터 프로그램을 갖는 범용 컴퓨터 시스템일 수 있으며, 이는 로딩되어 실행될 때, 여기에 설명된 방법들을 수행하도록 컴퓨터 시스템을 제어한다.
본 발명은 또한 컴퓨터 프로그램 제품 내에 내장될 수 있으며, 이러한 컴퓨터 프로그램은 여기에 설명된 방법들의 구현을 가능하게 하는 모든 특징들을 포함하며, 컴퓨터 시스템에 로딩될 때 이러한 방법들을 수행할 수 있다. 본 문맥에서의 컴퓨터 프로그램은, 정보 처리 기능을 갖는 시스템에게 특정 기능을 직접적으로 또는 다음의 a) 내지 b) 중의 어느 하나 또는 둘 이후에 수행하도록 의도된 일단의 명령, 임의의 언어, 코드 또는 표기법으로의 임의의 표현을 의미한다.
a) 또 다른 언어, 코드 또는 표기법으로의 변환,
b) 상이한 유형적 형태로의 재현.
본 발명이 특정 실시예들을 참조하여 설명되었지만, 다양한 변경들이 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 대체될 수 있음은 당해 기술 분야에서 숙련된 자에 의해 이해될 것이다. 또한, 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 본 발명의 시사에 특정 상황 또는 요소를 적응시키도록 많은 개조들이 수행될 수 있다. 그러므로, 본 발명은 개시된 특정 실시예들로 한정되는 것으로 의도되지 않고, 첨부된 청구항들의 범위 내에 들어오는 모든 실시예들을 포함하는 것으로 의도된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말기의 일부분의 예시적인 블록 다이어그램이다.
도 2a는 본 발명의 일 실시예와 관련하여 이용될 수 있는 비디오 픽쳐들의 랜덤 억세스를 도해하는 다이어그램이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 따른 비디오 픽쳐들의 편집의 영향을 도해하는 다이어그램이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 미싱 또는 무효 포워드 레퍼런스 픽쳐들을 갖는 B 픽쳐들의 디코딩을 도해하는 플로우 다이어그램이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 미싱 또는 무효 포워드 레퍼런스 픽쳐들인 복수의 B 픽쳐들의 디스플레이 방법들 중의 하나를 도해하는 플로우 다이어그램이다.
도 5a는 본 발명의 일 실시예에 따른 미싱 또는 무효 포워드 레퍼런스 픽쳐들인 B 픽쳐들에 대한 복수의 디스플레이 방법들 중의 하나를 도해하는 플로우 다이어그램이다.
도 5b는 본 발명의 일 실시예에 따른 미싱 또는 무효 포워드 레퍼런스 픽쳐들인 B 픽쳐들에 대한 복수의 디스플레이 방법들 중의 하나에 상응하는 예시적인 코딩 방법을 도해하는 플로우 다이어그램이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 미싱 또는 무효 포워드 레퍼런스 픽쳐들인 B 픽쳐들에 대한 복수의 디스플레이 방법들 중의 하나를 도해하는 플로우 다이 어그램이다.
Claims (10)
- 압축된 비디오 데이터 내의 시퀀스 헤더(sequence header)를 수신한 이후에, 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스가 상기 압축된 비디오 데이터 내의 제1 I 픽쳐를 바로 따르는지를 판단하는 단계; 및상기 판단에 근거하여 상기 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스를 디코딩하는 단계를 포함하며, 여기서 상기 디코딩은 비디오 편집 코드들(video edit codes) 및 랜덤 억세스 포인트들(random access points) 중의 적어도 하나를 핸들링하는 것을 포함하는, 비디오 신호 처리 방법.
- 청구항 1에 있어서,상기 제1 I 픽쳐를 바로 따르는 것으로 판단되는 상기 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스에서의 각각의 B 픽처를 폐기(discard)하는 단계를 포함하는 비디오 신호 처리 방법.
- 청구항 1에 있어서,상기 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스에서의 상기 각각의 B 픽쳐가 무효(invalid) 또는 미싱(missing) 중의 하나인 포워드 레퍼런스 픽쳐(forward reference picture)에 대한 레퍼런스를 나타낼 때, 상기 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스에서의 각각의 B 픽쳐를 폐기(discard)하는 단계를 포함하는 비디오 신호 처리 방법.
- 청구항 1에 있어서,상기 인접한 B 픽쳐들에서의 상기 각각의 B 픽쳐가 무효(invalid) 또는 미싱(missing) 중의 하나인 포워드 레퍼런스 픽쳐(forward reference picture)에 대한 레퍼런스를 나타낼 때, 상기 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스에서의 각각의 B 픽쳐에 상응하는 디코딩된 픽쳐들을 보간(interpolate)하는 단계를 포함하는 비디오 신호 처리 방법.
- 제1 상태에서 랜덤 억세스의 표시(indication) 또는 AVS1-P2 포맷의 비디오 편집 코드(video edit code) 중의 하나를 검출한 이후에 상기 제1 상태로부터 제2 상태로 전환(transition)하는 단계;상기 제2 상태에서 I 픽쳐, P 픽쳐, B 픽쳐 또는 비디오 편집 코드 중의 하나를 검출한 이후에 에러 상태로 전환하는 단계;상기 제1 상태에서 랜덤 억세스의 표시 또는 AVS1-P2 포맷의 비디오 편집 코드 중의 하나의 상기 검출 이후에 바로 상기 제2 상태에서 시퀀스 헤더(sequence header)를 검출한 이후에 제3 상태로 전환하는 단계;상기 제3 상태에서 P 픽쳐, B 픽쳐, 비디오 편집 코드, 또는 시퀀스 헤더 중의 하나를 검출한 이후에 상기 에러 상태로 전환하는 단계;상기 제3 상태에서 I 픽쳐를 검출한 이후에 제4 상태로 전환하는 단계;상기 제4 상태에서 I 픽쳐 또는 P 픽쳐 중의 하나를 검출한 이후에 상기 제1 상태로 전환하는 단계;상기 B 픽쳐가 포워드 레퍼런스 픽쳐를 참조할 때, 상기 제4 상태에서 B 픽쳐를 검출한 이후에 제5 상태로 전환하는 단계;상기 제5 상태에서 I 픽쳐 또는 P 픽쳐 중의 하나를 검출한 이후에 상기 제1 상태로 전환하는 단계; 및상기 B 픽쳐가 포워드 레퍼런스 픽쳐를 참조(reference)하지 않을 때, 상기 제5 상태에서 B 픽쳐를 검출한 이후에 상기 제4 상태로 전환하는 단계를 포함하는, 비디오 신호 처리 방법.
- 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스가 압축된 비디오 데이터 내에서 시퀀스 헤더(sequence header) 이후에 제1 I 픽쳐를 바로 따르는지의 판단을 가능하게 하며, 상기 판단에 근거하여 상기 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스를 디코딩며, 여기서 상기 디코딩은 비디오 편집 코드들(video edit codes) 및 랜덤 억세스 포인트들(random access points) 중의 적어도 하나를 핸들링하는 하나 또는 그 이상의 회로들을 포함하는 비디오 신호 처리 시스템.
- 청구항 6에 있어서,상기 하나 또는 그 이상의 회로들은 상기 제1 I 픽쳐를 바로 따르는 것으로 판단되는 상기 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스에서의 각각의 B 픽쳐의 폐기(discard)를 가능하게 하는 비디오 신호 처리 시스템.
- 청구항 6에 있어서,상기 하나 또는 그 이상의 회로들은, 상기 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스에서의 상기 각각의 B 픽쳐가 무효(invalid) 또는 미싱(missing) 중의 하나인 포워드 레퍼런스 픽쳐에 대한 레퍼런스를 나타낼 때, 상기 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스에서 각각의 B 픽쳐의 폐기(discard)를 가능하게 하는 비디오 신호 처리 시스템.
- 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스에서 특정 B 픽쳐가 그것이 포워드 레퍼런스 픽쳐를 참조하지 않는다는 것을 나타내도록 생성될 때, 상기 특정 B 픽쳐 이후에 상기 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스의 일부로서 생성된 임의의 B 픽쳐가 또한 그것이 상기 포워드 레퍼런스 픽쳐를 참조하지 않는다는 것을 나타내도록 상기 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스를 생성하는 단계를 포함하되, 여기서 상기 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스는 시퀀스 헤더(sequence header) 이후 제1 I 픽쳐 이후에 생성되는, 비디오 신호 처리 방법.
- 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스에서 특정 B 픽쳐가 그것이 포워드 레퍼런스 픽쳐를 참조하지 않는다는 것을 나타내도록 생성될 때, 상기 특정 B 픽쳐 이후에 상기 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스의 일부로서 생성된 임의의 B 픽쳐가 또한 그것이 상기 포워드 레퍼런스 픽쳐를 참조하지 않는다는 것을 나타내도록 상기 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스의 생성을 가능하게 하는 하나 또는 그 이상의 회로들을 포함하되, 여기 서 상기 인접한 B 픽쳐들의 시퀀스는 시퀀스 헤더(sequence header) 이후의 제1 I 픽쳐 이후에 생성되는, 비디오 신호 처리 시스템.
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