KR100941948B1 - 객체를 선택 및 입력하는 시스템, 객체 세트로부터 객체를 입력하는 방법, 및 이 방법을 구현하기 위한 소프트웨어 코드를 저장하기 위한 컴퓨터 판독가능 매체 - Google Patents
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Abstract
Description
그 후에, 사용자가 선택된 추가 필드에 나타난 그래픽 문자를 입력하기 위한 명령을 입력하였는지가 결정된다(단계 26). 만약 입력했다면, 선택된 그래픽 문자는 그래픽 사용자 인터페이스의 텍스트 입력 필드에 입력되고(단계 27), 디스플레이된 필드는 제거된다. 또한, 텍스트 입력을 위한 보조 기구로서 워드 암시를 제공하는 추가로 개선된 실시예가 구상된다. 이것은 도 7에 도시되며, 도 7의 흐름도는 점선 화살표(28)를 통해 도 6의 흐름도에 결합된다.
도 7을 참조하면, 사용자가 선택된 추가 필드에 나타난 그래픽 문자를 입력하기 위한 명령을 입력하지 않은 시나리오를 고려해보자. 그 다음에 프로세스 흐름은 다음과 같이 점선 화살표(28)를 통해 계속된다. 복수의 후보 워드를 저장하는 사전 저장 수단에 액세스되고(단계 29), 후보 워드 세트는, 선택된 추가 필드에 나타난 문자, 또는 선택된 추가 필드에 나타난 문자와 적어도 하나의 이전에 입력된 문자의 조합 중 어느 하나에 기초하여 사전 저장 수단으로부터 검색된다(단계 30). 그 후에, 시스템은 선택된 추가 필드 주위에서 추가 복수의 개별적으로 선택가능한 필드를 디스플레이 상에 디스플레이한다. 추가 복수의 필드 각각은 후보 워드의 서브셋으로부터 하나의 후보 워드를 나타낸다(단계 31). 다음 단계로서, 사용자가 표시된 추가 필드의 선택을 수행하기 위해 포인터를 추가의 개별적으로 선택가능한 필드 중 임의의 필드로 이동시키기 위한 명령을 입력하였는지가 결정된다(단계 32). 만약 입력했다면, 이 필드는 강조된다(단계 33). 그 후에, 사용자가 선택된 추가 필드에 나타난 후보 워드를 입력하기 위한 명령을 입력했는지가 결정된다(단계 34). 만약 입력했다면, 이 워드는 후보 워드를 검색하는데 사용된 임의의 이전에 입력된 문자(들)를 대체하여, 그래픽 사용자 인터페이스의 텍스트 입력 필드에 입력된다(단계 35).
따라서, 본 발명의 바람직한 실시예에 적용된 본 발명의 기본적인 새로운 특징이 도시되고 설명되고 지적되었지만, 도시된 디바이스 및 그 동작에 대한 형태 및 세부 사항에서의 다양한 생략 및 대체 및 변화가 본 발명의 사상에서 벗어나지 않고도 당업자에 의해 이루어질 수 있음이 이해될 것이다. 예를 들어, 동일한 결과를 달성하기 위해 실질적으로 동일한 방식으로 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 그러한 요소 및/또는 방법 단계의 모든 조합이 본 발명의 범주 내에 있음이 명백히 의도된다. 더욱이, 본 발명의 임의의 개시된 형태 또는 실시예와 관련하여 도시되고 및/또는 설명된 구조 및/또는 요소 및/또는 방법 단계가 설계 선택의 일반적인 문제로서 임의의 다른 개시되거나 설명되거나 제안된 형태 또는 실시예에 병합될 수 있음이 인식되어야 한다. 그러므로, 의도는, 첨부된 청구항의 범주에 의해서 지시된 것으로만 한정된다.
Claims (22)
- 객체(object) 세트로부터 하나의 객체를 선택하기 위한 데이터 처리 시스템으로서,- 상기 시스템은 디스플레이 수단 및 입력 수단을 포함하고;- 상기 디스플레이 수단은 상기 객체의 제 1 서브셋(12)을 디스플레이하도록 동작하고;- 포인터의 위치에 따라, 디스플레이 수단으로 하여금 상기 포인터의 위치에 대응하는 상기 객체의 제 2 서브셋(13)을 디스플레이하도록 하기 위해, 상기 입력 수단은 상기 객체의 제 1 서브셋에 대해 포인터의 위치를 결정하도록 동작가능하고;- 상기 입력 수단은, 특정 객체를 선택하거나, 상기 객체의 제 2 서브셋 중 특정 객체를 선택하기 위해 상기 포인터를 이동시키고,상기 포인터는 상기 객체의 제 1 서브셋(12)에 대해 상기 디스플레이 수단 상에서 이동가능하고, 상기 디스플레이 수단은 상기 포인터의 위치에 대응하는 객체의 제 1 서브셋의 특정 객체(12a)를 둘러싸는 것으로 상기 객체의 제 2 서브셋(13)을 디스플레이하도록 동작가능하고,상기 디스플레이 수단은 상기 객체의 제 2 서브셋(13)을 디스플레이할 때 상기 객체의 제 1 서브셋(12) 중 적어도 하나의 객체를 디스플레이하도록 동작가능한, 데이터 처리 시스템.
- 제 1항에 있어서, 상기 입력 수단은 수행된 선택을 무효로 하기 위해 현재 선택된 객체로부터 이전 포인터 위치로 포인터를 역방향 이동시키도록 동작하는, 데이터 처리 시스템.
- 제 1항에 있어서, 상기 객체의 제 1 서브셋 중 적어도 하나의 객체는 상기 포인터의 위치에 대응하는 객체의 제 1 서브셋의 특정 객체(12a)인, 데이터 처리 시스템.
- 제 1항에 있어서, 상기 객체 세트는 그래픽 문자의 집합을 포함하는, 데이터 처리 시스템.
- 제 4항에 있어서, 상기 그래픽 문자는 알파벳 문자를 포함하고,- 상기 시스템은 복수의 후보 워드(candidate word)를 저장하기 위한 사전(dictionary) 저장 수단을 포함하고;- 상기 시스템은, 마지막으로 선택된 알파벳 문자들 중 특정 알파벳 문자, 또는 마지막으로 선택된 특정 알파벳 문자 및 이전에 선택된 알파벳 문자들 중 적어도 하나의 추가적인 알파벳 문자에 기초하여, 상기 사전 저장 수단으로부터 상기 후보 워드의 서브셋을 검색하기 위한 검색 수단을 포함하고;- 상기 디스플레이 수단은, 개별적으로 선택가능하고 마지막으로 선택된 알파벳 문자(13a)를 둘러싸는 복수의 후보 워드(15)를 디스플레이하도록 동작가능하고;- 상기 입력 수단은, 상기 후보 워드 중 특정한 후보 워드(15a)를 선택하기 위해 상기 포인터를 추가적인 복수의 후보 워드 중 임의의 후보 워드로 이동시키도록 동작가능한, 데이터 처리 시스템.
- 제 1항에 있어서, 상기 디스플레이 수단은 상기 제 1 서브셋(12)을 적어도 부분적으로 중첩하는 배열로 상기 제 2 서브셋(13)을 디스플레이하는, 데이터 처리 시스템.
- 제 1항 내지 제 6항 중 어느 한 항에 기재된 데이터 처리 시스템을 포함하는, 핸드헬드 전자 디바이스.
- 객체의 제 1 서브셋을 디스플레이하도록 동작가능한 디스플레이 수단을 이용하여, 객체 세트로부터 하나의 객체를 선택하는 방법으로서,- 상기 객체의 제 1 서브셋(12)에 대해 포인터의 위치를 결정하는 단계와,- 상기 위치에 따라, 상기 디스플레이 수단으로 하여금 상기 포인터의 위치에 대응하는 상기 객체의 제 2 서브셋(13)을 디스플레이하도록 하는 단계와,- 상기 특정 객체를 선택하거나, 상기 객체의 제 2 서브셋 중 특정 객체를 선택하기 위해 상기 포인터를 이동시키는 단계를포함하고,상기 포인터는 상기 객체의 제 1 서브셋(12)에 대해 상기 디스플레이 수단 상에서 이동가능하고, 상기 디스플레이 수단은 상기 포인터의 위치에 대응하는 객체의 제 1 서브셋의 특정 객체(12a)를 둘러싸는 객체의 제 2 서브셋(13)을 디스플레이하도록 동작가능하고,상기 디스플레이 수단은 상기 객체의 제 2 서브셋(13)을 디스플레이할 때 상기 객체의 제 1 서브셋(12) 중 적어도 하나의 객체를 디스플레이하는, 객체 세트로부터 하나의 객체를 선택하는 방법.
- 제 8항에 있어서, 상기 포인터를 이동시키는 단계는 수행된 선택을 무효로 하기 위해 현재 선택된 객체로부터 이전 포인터 위치로 포인터를 역방향 이동시키는, 객체 세트로부터 하나의 객체를 선택하는 방법.
- 제 8항에 있어서, 상기 객체의 제 1 서브셋 중 적어도 하나의 객체는 상기 포인터의 위치에 대응하는 객체의 제 1 서브셋의 특정 객체(12a)인, 객체 세트로부터 하나의 객체를 선택하는 방법.
- 제 8항에 있어서, 상기 객체 세트는 그래픽 문자의 집합을 포함하는, 객체 세트로부터 하나의 객체를 선택하는 방법.
- 제 11항에 있어서, 상기 그래픽 문자는 알파벳 문자를 포함하고, 상기 방법은,- 사전 저장 수단에 저장된 복수의 후보 워드를 이용가능하게 하는 단계와,- 마지막으로 선택된 알파벳 문자들 중 특정 알파벳 문자, 또는 마지막으로 선택된 특정 알파벳 문자 및 이전에 선택된 알파벳 문자들 중 적어도 하나의 추가적인 알파벳 문자에 기초하여 상기 후보 워드의 서브셋을 검색하는 단계와,- 개별적으로 선택가능하고 마지막으로 선택된 상기 알파벳 문자(13a)에 중심을 둔 복수의 후보 워드(15)를 디스플레이하도록 하는 단계와,- 상기 후보 워드 중 특정 후보 워드(15a)를 선택하기 위해 상기 포인터를 상기 복수의 후보 워드 중 임의의 후보 워드로 이동시키는 단계를포함하는, 객체 세트로부터 하나의 객체를 선택하는 방법.
- 제 8항에 있어서, 상기 제 1 서브셋(12)을 적어도 부분적으로 중첩하는 배열로 상기 제 2 서브셋(13)을 디스플레이하게 하는 단계를 포함하는, 객체 세트로부터 하나의 객체를 선택하는 방법.
- 객체의 제 1 서브셋(12)을 디스플레이하도록 동작가능한 디스플레이 수단을 이용하여, 데이터 처리 시스템 상에서 객체 세트로부터 하나의 객체를 선택하는 방법을 구현하기 위한 소프트웨어 코드를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 소프트웨어 코드는,- 상기 객체의 제 1 서브셋(12)에 대해 포인터의 위치를 결정하고,- 상기 위치에 따라, 상기 디스플레이 수단으로 하여금 상기 포인터의 위치에 대응하는 상기 객체의 제 2 서브셋을 디스플레이하도록 하고,- 특정 객체를 선택하거나, 상기 객체의 제 2 서브셋 중 특정 객체를 선택하기 위해 상기 포인터를 이동시키도록동작가능하고,상기 포인터는 상기 객체의 제 1 서브셋(12)에 대해 상기 디스플레이 수단 상에서 이동가능하고, 상기 디스플레이 수단은 상기 포인터의 위치에 대응하는 객체의 제 1 서브셋의 특정한 객체(12a)에 중심을 둔 것으로 상기 객체의 제 2 서브셋(13)을 디스플레이하도록 동작가능하고,상기 소프트웨어 코드는 상기 디스플레이 수단이 상기 객체의 제 2 서브셋(13)을 디스플레이할 때 상기 객체의 제 1 서브셋(12) 중 적어도 하나의 객체를 디스플레이하도록 동작하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제 14항에 있어서, 상기 소프트웨어 코드는 수행된 선택을 무효로 하기 위해 현재 선택된 객체로부터 이전 포인터 위치로 포인터를 역방향 이동시키도록 동작하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제 14항에 있어서, 상기 객체의 제 1 서브셋 중 적어도 하나의 객체는 상기 포인터의 위치에 대응하는 객체의 제 1 서브셋의 특정한 객체(12a)인, 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제14항에 있어서, 상기 객체 세트는 그래픽 문자의 집합을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제 17항에 있어서, 상기 그래픽 문자는 알파벳 문자를 포함하고, 상기 소프트웨어 코드는,- 복수의 후보 워드를 저장하기 위한 사전 저장 수단을 액세스하고,- 마지막으로 선택된 알파벳 문자들 중 특정 알파벳 문자, 또는 마지막으로 선택된 특정 알파벳 문자 및 이전에 선택된 알파벳 문자들 중 적어도 하나의 추가적인 알파벳 문자에 기초하여 상기 후보 워드의 서브셋을 검색하고,- 개별적으로 선택가능하고 마지막으로 선택된 상기 알파벳 문자(13a)를 둘러싸는 복수의 후보 워드(15)를 디스플레이하도록 하고,- 상기 후보 워드 중 특정 후보 워드(15a)를 선택하기 위해 상기 포인터를 상기 복수의 추가 후보 워드 중 임의의 후보 워드로 이동시키도록동작가능한, 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제 14항에 있어서, 상기 소프트웨어 코드는 상기 제 1 서브셋(12)과 적어도 부분적으로 중첩하는 하나의 배열로 제 2 서브셋(13)을 디스플레이시키도록 동작가능한, 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제 14항 내지 제 19항 중 어느 한 항에 기재된 소프트웨어 코드를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하는, 핸드헬드 전자 디바이스.
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