KR101678094B1 - 차량, 및 그 제어방법 - Google Patents

차량, 및 그 제어방법 Download PDF

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Abstract

입력된 문자조합에 대응되는 미리 저장된 완성 문자조합의 수에 대응되는 문자 입력 UI를 표시하는 차량 및 그 제어방법을 제공한다.
일 실시예에 따른 차량은, 복수의 문자가 미리 정해진 기준점을 둘러싸도록 배열되는 제 1 문자 입력 UI (User Interface)를 표시하는 디스플레이; 상기 복수의 문자 중 어느 하나를 선택하는 터치 제스처를 감지하는 오목 영역을 포함하는 터치 입력장치; 및 상기 터치 입력장치가 감지한 터치 제스처에 의해 순차적으로 선택된 적어도 하나의 문자로 구성되는 입력 문자조합에 대응되는 미리 저장된 완성 문자조합의 수가 임계값 이하이면, 상기 입력 문자조합에 대응되는 상기 완성 문자조합이 상기 기준점을 둘러싸도록 배열되는 제 2 문자 입력 UI를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 제어부; 를 포함할 수 있다.

Description

차량, 및 그 제어방법{VEHICLE, AND CONTROL METHOD FOR THE SAME}
오목 영역이 마련되는 터치 입력장치를 포함하는 차량 및 그 제어방법에 관한 발명이다.
차량에 대한 기술이 발전함에 따라, 차량이 수행하는 기본적인 기능인 주행 이외에도 탑승자의 편의를 위한 다양한 기능이 제공되고 있다.
이처럼 차량이 수행할 수 있는 기능이 다양해지면서, 운전자의 차량에 대한 조작 부하가 증가할 수 있다. 조작 부하의 증가는 운전자의 운전에 대한 집중도를 저하시켜 안전 운전을 방해하는 요인이 된다. 또한, 기능의 수가 증가할수록 조작의 곤란성이 증가할 수 있어, 차량의 조작이 미숙한 운전자는 차량이 수행할 수 있는 기능을 제대로 활용하지 못하게 된다.
이를 해결하기 위해, 운전자의 조작 부하 및 조작의 곤란성을 감소시키기 위한 차량용 입력장치에 대한 연구가 활발히 진행 중이다. 이와 같은 차량용 입력장치 의 대표적인 예로서 운전자의 터치를 감지하는 터치 입력장치가 있다. 운전자는 복잡한 조작 없이, 터치 입력장치를 터치함으로써 차량을 용이하게 제어할 수 있다.
개시된 발명의 일 실시예에 따르면, 입력된 문자조합에 대응되는 미리 저장된 완성 문자조합의 수에 대응되는 문자 입력 UI를 표시하는 차량 및 그 제어방법을 제공한다.
일 실시예에 따른 차량은, 복수의 문자가 미리 정해진 기준점을 둘러싸도록 배열되는 제 1 문자 입력 UI (User Interface)를 표시하는 디스플레이; 상기 복수의 문자 중 어느 하나를 선택하는 터치 제스처를 감지하는 오목 영역을 포함하는 터치 입력장치; 및 상기 터치 입력장치가 감지한 터치 제스처에 의해 순차적으로 선택된 적어도 하나의 문자로 구성되는 입력 문자조합에 대응되는 미리 저장된 완성 문자조합의 수가 임계값 이하이면, 상기 입력 문자조합에 대응되는 상기 완성 문자조합이 상기 기준점을 둘러싸도록 배열되는 제 2 문자 입력 UI를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 제어부; 를 포함할 수 있다.
또한, 상기 터치 입력장치는, 상기 배열되는 완성 문자조합 중 어느 하나를 선택하는 터치 제스처를 감지하는 것을 포함할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 선택된 완성 문자조합이 선택되었음을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 것을 포함할 수 있다.
또한, 상기 터치 입력장치는, 중앙에 원형으로 형성되는 제 2 영역과 상기 제 2 영역의 원주방향 테두리를 둘러싸도록 형성되는 제 1 영역으로 분할되는 상기 오목 영역을 포함할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 제 1 영역의 터치 위치로부터 상기 제 2 영역으로 이동하는 제스처가 감지되면, 상기 제 1 영역의 터치 위치에 대응되는 문자 또는 완성 문자조합이 선택되었음을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 제 2 영역으로 이동하는 제스처에 연속하여 상기 제 1 영역으로 이동하는 제스처가 감지되면, 상기 선택된 문자 또는 완성 문자조합의 선택이 취소되었음을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 입력 문자조합을 모두 포함하는 상기 완성 문자조합의 수가 상기 임계값 이하이면, 상기 제 2 문자 입력 UI를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 입력 문자조합을 구성하는 문자 중 적어도 하나를 포함하는 상기 완성 문자조합의 수가 상기 임계값 이하이면, 상기 제 2 문자 입력 UI를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 입력 문자조합에 대응되는 상기 완성 문자조합이 미리 정해진 길이를 갖도록 조절되어 배열되는 상기 제 2 문자 입력 UI를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 완성 문자조합의 크기를 축소시켜 상기 완성문자 조합이 미리 정해진 길이를 갖도록 조절할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 완성 문자조합를 구성하는 문자 중 적어도 하나를 생략시켜 상기 완성문자 조합이 미리 정해진 길이를 갖도록 조절 할 수 있다.
일 실시예에 따른 터치 제스처를 감지하는 오목 영역을 포함하는 터치 입력장치를 포함하는 차량의 제어방법에 있어서, 복수의 문자가 미리 정해진 기준점을 둘러싸도록 배열되는 제 1 문자 입력 UI (User Interface)를 표시하는 단계; 상기 복수의 문자 중 어느 하나를 선택하는 터치 제스처를 감지하는 단계; 및 상기 터치 입력장치가 감지한 터치 제스처에 의해 순차적으로 선택된 적어도 하나의 문자로 구성되는 입력 문자조합에 대응되는 미리 저장된 완성 문자조합의 수가 임계값 이하이면, 상기 입력 문자조합에 대응되는 상기 완성 문자조합이 상기 기준점을 둘러싸도록 배열되는 제 2 문자 입력 UI를 표시하는 단계; 를 포함할 수 있다.
또한, 상기 배열되는 완성 문자조합 중 어느 하나를 선택하는 터치 제스처를 감지하는 단계; 및 상기 선택된 완성 문자조합이 선택되었음을 표시하는 단계; 를 더 포함할 수 있다.
또한, 중앙에 원형으로 형성되는 제 2 영역과 상기 제 2 영역의 원주방향 테두리를 둘러싸도록 형성되는 제 1 영역으로 상기 오목 영역을 분할하는 단계; 를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 제 1 문자 입력 UI가 표시될 때 상기 제 1 영역의 터치 위치로부터 상기 제 2 영역으로 이동하는 제스처가 감지되면, 상기 제 1 영역의 터치 위치에 대응되는 문자가 선택되었음을 표시하는 단계; 를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 제 2 영역으로 이동하는 제스처에 연속하여 상기 제 1 영역으로 이동하는 제스처가 감지되면, 상기 선택된 문자의 선택이 취소되었음을 표시하는 단계; 를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 제 2 문자 입력 UI가 표시될 때 상기 제 1 영역의 터치 위치로부터 상기 제 2 영역으로 이동하는 제스처가 감지되면, 상기 제 1 영역의 터치 위치에 대응되는 완성 문자조합이 선택되었음을 표시하는 단계; 를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 제 2 영역으로 이동하는 제스처에 연속하여 상기 제 1 영역으로 이동하는 제스처가 감지되면, 상기 선택된 완성 문자조합의 선택이 취소되었음을 표시하는 단계; 를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 제 2 문자 입력 UI를 표시하는 단계는, 상기 입력 문자조합을 모두 포함하는 상기 완성 문자조합의 수가 상기 임계값 이하이면, 상기 제 2 문자 입력 UI를 표시할 수 있다.
또한, 상기 제 2 문자 입력 UI를 표시하는 단계는, 상기 입력 문자조합을 구성하는 문자 중 적어도 하나를 포함하는 상기 완성 문자조합의 수가 상기 임계값 이하이면, 상기 제 2 문자 입력 UI를 표시할 수 있다.
또한, 상기 제 2 문자 입력 UI를 표시하는 단계는, 상기 입력 문자조합에 대응되는 상기 완성 문자조합이 미리 정해진 길이를 갖도록 조절되어 배열되는 상기 제 2 문자 입력 UI를 표시할 수 있다.
또한, 상기 제 2 문자 입력 UI를 표시하는 단계는, 상기 완성 문자조합의 크기를 축소시켜 상기 완성문자 조합이 미리 정해진 길이를 갖도록 조절하는 하는 단계; 를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제 2 문자 입력 UI를 표시하는 단계는, 상기 완성 문자조합를 구성하는 문자 중 적어도 하나를 생략시켜 상기 완성문자 조합이 미리 정해진 길이를 갖도록 조절하는 하는 단계; 를 포함할 수 있다.
개시된 차량 및 그 제어방법의 일 실시에 따르면, 입력된 문자로 구성되는 문자조합에 대응되는 미리 저장된 완성 문자조합을 포함하는 문자 입력 UI를 표시함으로써, 탑승자에게 문자 입력이 용이한 환경을 제공할 수 있다.
그 결과, 문자 입력 시간을 단축하고, 나아가 차량의 조작 부하가 감소하여, 주행 안전성을 높일 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 차량의 외관을 도시한 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 차량의 내부 구성을 나타낸 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 차량의 제어 블록도이다.
도 4는 디스플레이가 표시하는 제 1 문자 입력 UI의 일 실시예를 나타내는 도면이다.
도 5a는 일 실시예에 따른 터치 입력장치의 사시도이고, 도 5b는 일 실시예에 따른 터치 입력장치의 평면도이고, 도 5c는 일 실시예에 따른 터치 입력장치의 A-A 방향 단면도이다.
도 6a는 다른 실시예에 따른 터치 입력장치의 사시도이고, 도 6b는 다른 실시예에 따른 터치 입력장치의 평면도이고, 도 6c는 다른 실시예에 따른 터치 입력장치의 B-B 방향 단면도이다.
도 7은 도 5a 내지 5c의 실시예에 따른 터치 입력장치의 오목 영역이 분할되는 경우를 예시하고 있다.
도 8a 및 8b는 도 6a 내지 6c의 실시예에 따른 터치 입력장치에서 문자 선택 제스처를 입력 받는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9a 내지 9c는 도 8a 및 8b의 터치 제스처에 따라 제어부가 제 1 문자 입력 UI를 조작하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 디스플레이가 표시하는 제 2 문자 입력 UI의 일 실시예를 나타내는 도면이다.
도 11은 일 실시예에 따른 차량 제어방법의 흐름도이다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 차량 및 그 제어방법을 상세하게 설명하도록 한다.
도 1은 일 실시예에 따른 차량의 외관을 도시한 도면이다.
도 1과 같이, 차량의 일 실시예는 차량(1)의 외관을 형성하는 본체(10), 차량(1)을 이동시키는 차륜(21, 22), 차량(1) 내부를 외부로부터 차폐시키는 도어(14), 차량(1) 내부의 운전자에게 차량(1) 전방의 시야를 제공하는 전면 유리(17), 운전자에게 차량(1) 후방의 시야를 제공하는 사이드 미러(18, 19)를 포함한다.
차륜(21, 22)은 차량의 전방에 마련되는 전륜(21), 차량의 후방에 마련되는 후륜(22)을 포함하며, 전륜(21) 또는 후륜(22)은 후술할 구동장치로부터 회전력을 제공받아 본체(10)를 전방 또는 후방으로 이동시킬 수 있다.
도어(14)는 본체(10)의 좌측 및 우측에 회동 가능하게 마련되어 개방 시에 운전자가 차량(1)의 내부에 탑승할 수 있도록 하며, 폐쇄 시에 차량(1)의 내부를 외부로부터 차폐시킨다.
전면 유리(17)는 본체(10)의 전방 상측에 마련되어 차량(1) 내부의 운전자가 차량(1) 전방의 시각 정보를 획득할 수 있도록 하는 것으로서, 윈드쉴드 글라스(Windshield Glass)라고도 한다.
또한, 사이드 미러(18, 19)는 본체(10)의 좌측에 마련되는 좌측 사이드 미러(18) 및 우측에 마련되는 우측 사이드 미러(19)를 포함하며, 차량(1) 내부의 운전자가 차량(1) 측면 및 후방의 시각 정보를 획득할 수 있도록 한다.
도 2는 일 실시예에 따른 차량의 내부 구성을 나타낸 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 차량(1)은 운전자 등이 탑승하는 시트(11)와, 기어 박스(20), 센터페시아(30) 및 스티어링 휠(40) 등이 마련된 대시보드(50)(dashboard), 및 스피커()를 포함할 수 있다.
기어 박스(20)에는 차량(1) 변속을 위한 변속 레버(24)와, 차량(1)의 기능 수행을 제어하기 위한 터치 입력장치(100, 200)가 설치될 수 있다. 터치 입력장치에 대하여는 후술하도록 한다.
대시보드(50)에 마련된 스티어링 휠(40)은 차량(1)의 주행 방향을 조절하기 위한 장치로, 운전자에 의해 파지되는 림(41) 및 차량(1)의 조향 장치와 연결되고 림(41)과 조향을 위한 회전축의 허브를 연결하는 스포크(42)를 포함할 수 있다. 실시 예에 따라서 스포크(42)에는 차량(1) 내의 각종 장치, 일례로 오디오 장치 등을 제어하기 위한 조작 장치(42a, 42b)가 형성될 수 있다.
대시보드(50)에 마련된 센터페시아(30)에는 공조 장치(31), 시계(32), 오디오 장치(33) 및 디스플레이 등이 설치될 수 있다.
공조 장치(31)는 차량(1) 내부의 온도, 습도, 공기의 청정도, 공기의 흐름을 조절하여 차량(1)의 내부를 쾌적하게 유지한다. 공조 장치(31)는 센터페시아(30)에 설치되고 공기를 토출하는 적어도 하나의 토출구(31a)를 포함할 수 있다. 센터페시아(30)에는 공조 장치(31) 등을 제어하기 위한 버튼이나 다이얼 등이 설치될 수 있다. 운전자 등의 탑승자는 센터페시아(130)에 배치된 버튼을 이용하여 공조 장치(31)를 제어할 수 있다.
시계(32)는 공조 장치(31)를 제어하기 위한 버튼이나 다이얼 주위에 마련될 수 있다.
오디오 장치(33)는 오디오 장치(33)의 기능 수행을 위한 다수의 버튼들이 마련된 조작패널을 포함할 수 있다. 오디오 장치(33)는 라디오 기능을 제공하는 라디오 모드와 오디오 파일이 담긴 다양한 저장매체의 오디오 파일을 재생하는 미디어 모드를 제공할 수 있다.
디스플레이(34)는 운전자에게 차량(1)과 관련된 정보를 이미지, 또는 텍스트의 형태로 제공하는 UI(User Interface)를 표시할 수 있다. 이를 위해, 디스플레이(34)는 센터페시아(30)에 매립되어 형성될 수 있다. 다만, 디스플레이의 설치 예가 이에 한정되는 것은 아니며, 디스플레이는 차량(1)의 센터페시아(30)와 분리 가능하도록 마련될 수도 있다. 디스플레이의 자세한 동작은 후술하도록 한다.
이 때, 디스플레이(34)는 LCD(Liquid Crystal Display), LED(Light Emitting Diode), PDP(Plasma Display Panel), OLED(Organic Light Emitting Diode), CRT(Cathode Ray Tube) 등으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다.
또한, 대시보드(50)는 차량(1)의 주행 속도, 엔진 회전 수 또는 연료 잔량 등을 표시할 수 있는 각종 계기판 및 각종 물건을 수납할 수 있는 글로브 박스(globe box) 등을 더 포함할 수도 있다.
차량(1)의 내부에는 음향을 출력할 수 있는 스피커(60)가 마련될 수 있다. 스피커는 차량(1)과 관련된 정보를 음향으로 출력할 수 있다. 예를 들어, 차량(1)이 권장 주행방법을 출력하도록 제어하는 출력신호를 수신하면, 스피커(60)는 해당 출력신호에 대응되는 권장 주행방법을 음향을 통해 출력하여 탑승자에게 알릴 수 있다.
한편, 차량은 운전자에게 디스플레이를 통해 문자 입력 UI를 제공하고, 탑승자는 상술한 터치 입력장치를 통해 문자를 입력할 수 있다. 이하에서는, 도 3을 참조하여, 일 실시예에 따른 차량의 문자 입력 UI 조작 방법을 설명한다.
도 3은 일 실시예에 따른 차량의 제어 블록도이다.
문자 입력 UI를 조작하기 위해, 차량은 터치 제스처를 감지하는 터치 입력장치(100, 200); 문자 입력 UI를 표시하는 디스플레이(34); 터치 제스처에 대응되는 제어 명령이 저장되는 저장부(500); 및 터치 제스처에 따라 표시되는 문자 입력 UI를 조작하도록 디스플레이(34)를 제어하는 제어부(400); 를 포함할 수 있다.
저장부(500)는 터치 입력장치(100, 200)에서 감지한 터치 제스처에 대응되는 제어명령을 미리 저장할 수 있다. 저장부(500)는 미리 저장된 제어명령을 후술할 제어부(400)에 제공할 수 있다.
또한, 저장부(500)는 완성 문자조합과 이에 대응되는 정보를 미리 저장할 수 있다. 저장부(500)에 저장되는 완성 문자조합에 대응되는 정보의 실시예로, 전화번호, 주소, 음악, 영상 등을 포함할 수 있다.
제어부(400)로부터 제어명령을 전달받은 디스플레이(34)는 문자 입력 UI를 통해 탑승자가 선택한 문자가 선택되었음을 표시할 수 있다. 이를 위해, 디스플레이(34)에 표시되는 문자 입력 UI는 원형 또는 타원형으로 배열되는 복수의 문자를 포함할 수 있다. 이하에서는 도 4를 참조하여, 디스플레이(34)에 표시되는 제 1 문자 입력 UI의 실시예를 설명한다.
도 4는 디스플레이가 표시하는 제 1 문자 입력 UI의 일 실시예를 나타내는 도면이다.
터치 입력장치(100, 200)를 통해 문자 선택 입력을 받기 위해, 디스플레이(34)는 복수의 문자가 미리 정해진 기준점(P)을 둘러싸도록 배열되는 제 1 문자 입력 UI를 표시할 수 있다. 여기서, 제 1 문자 입력 UI에 배열되는 문자는 미리 설정된 언어의 자음, 모음, 및 특수문자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 4를 참조하면, 제 1 문자 입력 UI는 미리 정해진 기준점(P)을 둘러싸도록 배열되는 문자가 좌측에 위치할 수 있다. 또한, 문자 입력 UI는 선택되는 문자를 순차적으로 우측 상단 네모 박스 안에 표시할 수 있고, 그 아래에는 탑승자에게 추천되는 완성 문자조합을 표시할 수 있다.
여기서, 탑승자에게 추천되는 완성 문자조합이란 저장부(500)에 저장된 완성 문자조합 중 순차적으로 입력된 문자로 구성되는 입력 문자조합에 대응되는 완성 문자조합을 의미한다. 예를 들어, 제 1 문자 입력 UI는 입력 문자조합을 포함하는 완성 문자조합을 추천하거나, 입력 문자조합을 구성하는 문자 중 적어도 하나를 포함하는 완성 문자조합을 추천할 수 있다.
다만, 도 4는 제 1 문자 입력 UI의 일 실시예이므로, 제 1 문자 입력 UI는 복수의 문자가 미리 정해진 기준점(P)을 둘러싸도록 배열되는 기술적 사상안에서 자유롭게 구현될 수 있다.
다시 도 3을 참조하면, 터치 입력장치(100, 200)는 운전자를 포함하는 탑승자의 터치를 감지할 수 있다. 이를 위해, 터치 입력장치(100, 200)는 내부 방향으로 오목한 영역이 마련되고, 오목 영역에서 터치를 감지할 수 있다.
이하에서는, 도 5a 내지 5c 및 6a 내지 6c를 통해, 터치 입력장치(100, 200)의 여러 가지 실시예를 설명한다.
도 5a는 일 실시예에 따른 터치 입력장치의 사시도이고, 도 5b는 일 실시예에 따른 터치 입력장치의 평면도이고, 도 5c는 일 실시예에 따른 터치 입력장치의 A-A 방향 단면도이다.
도 5a 내지 5c에 개시된 터치 입력장치는 탑승자의 터치를 감지할 수 있는 터치부(110)와, 터치부(110)의 주위를 둘러싸는 테두리부(120)를 포함한다.
터치부(110)는 탑승자가 손가락 또는 터치펜 등의 포인터로 접촉하거나 근접하는 경우 신호가 생성되는 터치패드일 수 있다. 탑승자는 터치부(110)에 미리 정해진 터치 제스처를 입력하여 원하는 제어명령을 입력할 수 있다.
터치패드는 그 명칭에 불구하고 터치센서를 포함하는 터치필름 또는 터치시트 등을 포함할 수 있다. 또한, 터치패드는 스크린에 터치가 가능한 디스플레이(34) 장치인 터치패널을 포함할 수도 있다.
한편, 포인터가 터치패드에 접촉되지 않으면서 근접한 상태에서 포인터의 위치를 인식하는 것을 "근접 터치(Proximity touch)"라고 하고, 포인터가 터치패드에 접촉하는 경우 위치를 인식하는 것을 "접촉 터치(Contact touch)"라고 한다. 이 때, 근접 터치가 되는 위치는 포인터가 터치패드에 근접할 때 포인터가 터치패드에 대해 수직으로 대응되는 위치일 수 있다.
터치패드는 저항막 방식, 광학 방식, 정전용량 방식, 초음파 방식, 또는 압력 방식 등을 사용할 수 있다. 즉, 공지된 다양한 방식의 터치패드를 사용할 수 있다.
테두리부(120)는 터치부(110)의 주위를 둘러싸는 부분을 의미하며, 터치부(110)와 별도의 부재로 마련될 수 있다. 테두리부(120)에는 터치부(110)를 둘러싸는 키 버튼 또는 터치 버튼(121)이 위치할 수 있다. 즉, 탑승자는 터치부(110)에서 터치를 통해 제어명령을 입력할 수도 있고, 터치부(110) 주위의 테두리부(120)에 마련되는 버튼(121)을 이용하여 제어명령을 입력할 수 있다.
개시된 터치 입력장치는 탑승자의 손목을 지지하는 손목 지지수단(130)을 더 포함할 수 있다. 이 때, 손목 지지수단(130)은 터치부(110) 보다 높게 위치할 수 있다. 이는 탑승자가 손목 지지수단(130)에 손목을 지지한 상태에서 손가락으로 터치부(110)를 터치할 때 손목이 꺾이는 것을 방지할 수 있다. 따라서 탑승자의 근곤격계 질환을 방지하고 보다 편안한 조작감을 제공할 수 있다.
터치부(110)는 테두리부(120)와의 경계선 보다 낮은 부분을 포함할 수 있다. 즉, 터치부(110)의 터치면이 터치부(110)와 테두리부(120)의 경계선 보다 낮게 위치할 수 있다. 일 예로, 터치면이 테두리부(120)와의 경계선에서부터 아래로 경사지도록 마련되거나, 테두리부(120)와의 경계선과 단차를 두고 위치할 수 있다. 일 예로, 도 4c의 실시예에 따른 터치부(110)는 오목한 곡면 영역을 포함하는 곡면부를 포함한다.
터치부(110)가 테두리부(120)와의 경계선 보다 낮은 부분을 포함함으로써 탑승자가 터치부(110)의 영역 및 경계를 촉감에 의해 인지하는 것이 가능하다. 터치 입력장치는 터치부(110)의 중앙 부분에서 터치의 감지율이 높아질 수 있다. 또한 탑승자가 터치를 입력하는 경우에 촉감에 의해 직관적으로 터치 영역 및 경계를 인지할 수 있어, 탑승자가 정확한 위치에 터치를 입력할 수 있고, 그 결과 터치의 입력 정확도가 향상될 수 있다.
터치부(110)는 오목 영역을 포함할 수 있다. 여기서 오목이란 요입(凹入) 또는 함몰된 형상을 의미하며, 둥그스름하게 들어가는 형상뿐만 아니라 경사지거나 단차지도록 들어가는 형상을 포함할 수 있다.
도 5c를 참조하면, 터치부(110)는 오목한 곡면 영역을 포함할 수 있다. 이 때, 터치부(110)의 곡면은 서로 다르게 제공될 수 있다. 일 예로, 중앙부의 곡률은 작고(곡률반경이 큰 것을 의미), 외곽부의 곡률은 크게(곡률반경이 작은 것을 의미) 제공될 수 있다.
터치부(110)가 곡면을 포함함으로써 터치를 입력할 때에 탑승자가 느끼는 터치감(또는 조작감)이 상승할 수 있다. 터치부(110)의 곡면은 사람이 손목을 고정시킨 상태에서 손가락을 움직이거나 손가락을 핀 채로 손목을 회전시키거나 비트는 등의 동작을 할 때 손가락 끝의 움직임이 그리는 궤적과 유사하게 마련될 수 있다.
또한, 터치부(110)는 원형으로 마련될 수 있다. 터치부(110)가 원형으로 마련되는 경우 오목한 곡면 영역을 형성하기가 용이할 수 있다. 또한, 터치부(110)가 원형으로 마련됨으로써 탑승자가 촉감으로 원형 터치부(110)의 터치 영역을 감지할 수 있기 때문에 용이하게 롤링 또는 스핀 동작을 입력할 수 있다.
또한, 터치부(110)가 곡면으로 마련됨으로써 탑승자는 직관적으로 손가락이 터치부(110)의 어느 위치에 위치하는지를 알 수 있다. 터치부(110)가 곡면으로 마련됨으로써 터치부(110)의 어느 지점에서도 기울기가 달라지게 된다. 따라서 탑승자는 손가락을 통해 느껴지는 기울기 감각을 통해 직관적으로 손가락이 터치부(110)의 어느 위치에 위치하는지를 알 수 있다. 이러한 특징은 탑승자가 터치부(110) 이외의 곳에 시선을 고정한 상태에서 터치부(110)에 제스처를 입력하는 때에, 손가락이 터치부(110)의 어느 위치에 있는지에 대한 피드백을 제공함으로써 탑승자가 원하는 제스처를 입력하도록 도와줄 수 있으며, 제스처의 입력 정확도를 향상시킬 수 있다.
도 5a 내지 5c와는 달리, 터치 입력장치의 오목 영역이 중앙과 외곽으로 구분되는 것도 가능할 수 있다. 이하에서는, 도 6a 내지 6c를 참조하여, 터치 입력장치의 오목 영역이 중앙의 제스처 입력부와 외곽의 스와이핑 입력부로 구분되는 경우에 대하여 자세히 설명한다.
도 6a는 다른 실시예에 따른 터치 입력장치의 사시도이고, 도 6b는 다른 실시예에 따른 터치 입력장치의 평면도이고, 도 6c는 다른 실시예에 따른 터치 입력장치의 B-B 방향 단면도이다.
도 6a 내지 6c의 터치 입력장치(200)는 탑승자의 터치를 감지할 수 있는 터치부(210, 220)와, 터치부(210, 220)의 주위를 둘러싸는 테두리부(230)를 포함한다.
터치부가 터치를 감지하는 방식은 도 5a 내지 5c의 실시예와 동일하다.
테두리부(230)는 터치부(210, 220)의 주위를 둘러싸는 부분을 의미하며, 터치부(210, 220)와 별도의 부재로 마련될 수 있다. 테두리부(230)에는 터치부(210, 220)를 둘러싸는 키 버튼(232a, 232b) 또는 터치 버튼(231a, 231b, 231c)이 위치할 수 있다. 즉, 탑승자는 터치부(210, 220)에서 제스처를 입력할 수도 있고, 터치부(210, 220) 주위의 테두리부(230)에 마련되는 버튼(231, 232)을 이용하여 신호를 입력할 수 있다.
또한, 도 5a 내지 5c와 같이, 터치 입력장치(200)는 제스처 입력수단의 하부에 위치하여 탑승자의 손목을 지지하는 손목 지지수단(240)을 더 포함할 수 있다.
도 6c를 참조하면, 터치부(210, 220)는 테두리부(230)와의 경계선 보다 낮은 부분을 포함할 수 있다. 즉, 터치부(210, 220)의 터치면이 터치부(210, 220)와 테두리부(230)의 경계선 보다 낮게 위치할 수 있다. 일 예로, 터치면이 테두리부(230)와의 경계선에서부터 아래로 경사지도록 마련되거나, 테두리부(230)와의 경계선과 단차를 두고 위치할 수 있다. 한편, 도 5c에 도시된 바와 같이, 터치부(210, 220)는 오목한 곡면 형상을 포함하는 제스처 입력부(210)를 포함한다.
터치부(210, 220)는 오목한 영역을 포함할 수 있음은 도 5a 내지 5c와 같다.
본 발명의 제2실시예에 따른 터치부(210, 220)는 제스처 입력부(210)의 외곽을 따라 하방으로 경사지도록 마련되는 스와이핑 입력부(220)를 포함할 수 있다. 터치부(210, 220)가 원형으로 마련되는 경우, 제스처 입력부(210)는 구면의 일부 형상을 할 수 있고, 스와이핑 입력부(220)는 곡면부(210)의 원주를 둘러싸도록 마련될 수 있다.
스와이핑 입력부(220)는 스와이핑 제스처를 감지할 수 있다. 일 예로, 탑승자는 원형으로 마련되는 스와이핑 입력부(220)를 따라 스와이핑 제스처를 입력할 수 있다. 탑승자는 스와이핑 입력부(220)를 따라 시계 방향으로 스와이핑 제스처를 입력하거나 반시계 방향으로 스와이핑 제스처를 입력할 수 있다.
스와이핑 입력부(220)는 눈금(221)들을 포함할 수 있다. 눈금(221)들은 시각적 또는 촉각적으로 탑승자에게 상대적인 위치를 알려줄 수 있다. 일 예로, 눈금(221)들은 음각 또는 양각으로 형성될 수 있다. 각각의 눈금(221)들은 일정한 간격으로 배치될 수 있다. 따라서 탑승자는 스와이핑 동작 도중에 손가락이 지나가는 눈금(221)의 개수를 직관적으로 알 수 있게 되어 스와이핑 제스처의 길이를 정밀하게 조절할 수 있다.
일 실시예로서, 스와이핑 제스처에서 손가락이 지나가는 눈금(221)의 개수에 따라 디스플레이(34)에 표시되는 커서가 이동할 수 있다. 디스플레이(34)에 다양한 선택 문자들이 연속적으로 배치되는 경우 탑승자가 스와이핑 동작을 하면서 하나의 눈금(221)을 지날 때 마다 선택되는 문자가 한 칸씩 옆으로 이동할 수 있다.
도 6a 내지 6c의 실시예에 따른 스와이핑 입력부(220)의 경사도는 스와이핑 입력부(220)와 제스처 입력부(210)가 만나는 경계에서의 스와이핑 입력부(210)의 접선방향 경사도 보다 크게 마련될 수 있다. 탑승자는 제스처 입력부(210)에서 제스처를 입력하는 때에 스와이핑 입력부(220)의 경사도가 제스처 입력부(210) 보다 더 급하게 제공됨으로써 제스처 입력부(210)를 직관적으로 느낄 수 있다. 한편, 제스처 입력부(210)에서 제스처가 입력되는 도중에는 스와이핑 입력부(220)의 터치가 인식되지 않을 수 있다. 따라서 탑승자가 제스처 입력부(210)에 제스처를 입력하는 도중에 스와이핑 입력부(220)와의 경계에 이르더라도, 제스처 입력부(210)의 제스처 입력과 스와이핑 입력부(220)의 스와이핑 제스처 입력이 중첩되지 않을 수 있다.
터치부(210, 220)는 제스처 입력부(210)와 스와이핑 입력부(220)가 일체로 형성될 수 있다. 한편, 터치센서는 제스처 입력부(210)와 스와이핑 입력부(220)에 별도로 마련될 수도 있고, 하나의 터치센서로 마련될 수 있다. 제스처 입력부(210)와 스와이핑 입력부(220)에 하나의 터치센서가 마련되는 경우, 제어부(400)가 제스처 입력부(210) 터치영역과 스와이핑 입력부(220) 터치영역을 구분함으로써 제스처 입력부(210)의 터치에 의한 신호와, 스와이핑 입력부(220)의 터치에 의한 신호를 구분할 수 있다.
터치 입력장치(200)는 버튼 입력수단(231, 232)을 더 포함할 수 있다. 버튼 입력수단(231, 232)은 터치부(210, 220)의 주변에 위치할 수 있다. 버튼 입력수단(231, 232)은 탑승자의 터치에 의해 지정된 기능을 수행할 수 있는 터치 버튼(231a, 231b, 231c) 또는 탑승자가 가하는 외력에 의해 위치가 변하면서 지정된 기능을 수행할 수 있는 가압 버튼(232a, 232b)을 포함할 수 있다.
다시 도 3을 참조하면, 제어부(400)는 터치 입력장치(100, 200)의 오목 영역에서 감지한 터치를 기초로 현재 표시 중인 제 1 문자 입력 UI에 포함된 복수의 문자 중 어느 하나가 선택되었음을 표시하도록 디스플레이(34)를 제어할 수 있다.
제 1 문자 입력 UI를 조작하도록 디스플레이(34)를 제어하기에 앞서, 제어부(400)는 터치 입력장치(100, 200)의 오목 영역을 분할할 수 있다.
도 7은 도 5a 내지 5c의 실시예에 따른 터치 입력장치의 오목 영역이 분할되는 경우를 예시하고 있다.
터치 입력장치(100)가 도 5a 내지 5c의 실시예를 채택하는 경우, 제어부(400)는 오목 영역으로 구현되는 터치부를 중앙의 원형으로 형성되는 제 2 영역(S2)과 제 2 영역(S2)의 원주방향 테두리를 둘러싸도록 형성되는 제 1 영역(S1)으로 분할될 수 있다.
이와는 달리, 터치 입력장치(200)가 도 6a 내지 6c의 실시예를 따르는 경우에도 제어부(400)는 오목 영역을 제 1 영역(S1)과 제 2 영역(S2)으로 분할할 수 있다. 구체적으로, 제어부(400)는 오목 영역으로 구현되는 터치부 중 스와이핑 입력부를 제 1 영역(S1), 터치부 중 제스처 입력부를 제 2 영역(S2)으로 설정할 수 있다.
터치 입력장치(100, 200)의 오목 영역이 제 1 영역(S1)과 제 2 영역(S2)으로 분할되면, 제어부(400)는 터치 입력장치(100, 200)를 통해 감지되는 터치 제스처에 기초하여 표시되는 제 1 문자 입력 UI를 조작하도록 디스플레이(34)를 제어할 수 있다.
이하에서는 터치 제스처에 의해 디스플레이(34)에 표시되는 제 1 문자 입력 UI가 조작되는 방법의 일 실시예를 설명한다. 설명의 편의상, 터치 제스처는 도 6a 내지 6c의 실시예를 채택하는 경우를 전제한다.
도 8a 및 8b는 도 6a 내지 6c의 실시예에 따른 터치 입력장치에서 문자 선택 제스처를 입력 받는 방법을 설명하기 위한 도면이고, 도 9a 내지 9c는 도 8a 및 8b의 터치 제스처에 따라 제어부가 제 1 문자 입력 UI를 조작하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4a와 같은 제 1 문자 입력 UI가 표시되면, 탑승자는 터치 입력장치(200) 중 스와이핑 입력부가 마련되는 제 1 영역(S1)의 임의의 위치인 제 2 위치를 터치할 수 있다. 그 결과, 도 9a와 같이, 제어부(400)는 제 2 위치에 대응되는 문자 G가 주변의 문자에 비해 확대되도록 디스플레이(34)를 제어할 수 있다. 이를 통해, 디스플레이(34)는 문자 G가 선택 가능한 상태에 있음을 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이 스와이핑 입력부는 스와이핑 제스처를 감지할 수 있으므로, 탑승자는 제 1 영역(S1)의 제 2 위치로부터 시계방향 또는 반시계방향으로 이동하는 제스처를 입력할 수 있다. 도 8a에서는 제 1 영역(S1)의 제 2 위치로부터 시계방향으로 이동하는 제스처가 입력되는 경우를 도시하고 있다.
제 1 영역(S1)의 제 2 위치로부터 스와이핑 제스처가 감지되면, 디스플레이(34)는 스와이핑 방향과 동일한 방향을 따라 순차적으로 문자를 확대하여 표시할 수 있다. 도 8a와 같이 시계방향의 스와이핑 제스처가 감지되면, 제어부(400)는 문자 G로부터 시계방향을 따라 순차적으로 문자를 확대하여 표시하도록 디스플레이(34)를 제어할 수 있다.
탑승자는 스와이핑 제스처에 대응하여 확대되는 문자를 디스플레이(34)를 통해 시각적으로 확인하면서, 선택하고자 하는 문자가 확대되면 스와이핑을 중단할 수 있다. 즉, 제 1 영역(S1)의 제 2 위치로부터 이동하는 제스처가 이동을 멈추는 위치인 제 1 위치에서, 제어부(400)는 탑승자가 선택하고자 하는 문자를 확대하여 표시하도록 디스플레이(34)를 제어할 수 있다. 도 9b는 탑승자가 선택하고자 하는 문자 가 N 인 경우를 예시한다.
그 다음, 도 8b와 같이, 탑승자는 스와이핑이 중단된 제 1 영역(S1)의 제 1 위치로부터 제 2 영역(S2)으로 이동하는 제스처를 입력할 수 있다. 이와 같은 제스처는 제 1 위치에 대응되는 문자 선택 명령을 의미할 수 있다.
그 결과, 제어부(400)는 제 1 위치에 대응되는 문자가 선택되었음을 표시하도록 디스플레이(34)를 제어할 수 있다. 도 9c를 참조하면, 디스플레이(34)는 복수의 문자 배열이 형성하는 내부의 영역에 선택된 문자 N을 표시함으로써, 탑승자에게 문자 N이 선택되었음을 알릴 수 있다.
한편, 제 1위치로부터 제 2 영역(S2)으로 이동한 제스처에 연속하여 제 1 영역(S1)으로 이동하는 제스처가 감지되면, 제어부(400)는 선택된 문자의 선택이 취소되었음을 표시하도록 디스플레이(34)를 제어할 수도 있다. 예를 들어, 도 9c와 같이, 문자 N이 선택되었다는 표시 이후 선택 취소 제스처가 감지되면, 디스플레이(34)는 문자 배열이 형성하는 내부 영역에 표시된 문자 N을 표시하지 않을 수 있다.
지금까지는, 제 1 영역(S1)의 제 1 위치로부터 제 2 영역(S2)으로 이동하는 제스처가 감지되면, 디스플레이(34)가 제 1 위치에 대응되는 문자가 선택되었음을 표시하는 경우를 예시하였다.
그러나, 터치 입력장치(200)가 오목 영역을 통해 터치와 함께 가해지는 압력을 감지하도록 마련되는 경우, 터치 제스처와 압력 감지 결과에 따라 제 1 문자 입력 UI가 조작되는 것도 가능할 수 있다.
예를 들어, 제 1 위치에서 압력이 감지된 후 제 1 위치에서 제 2 영역(S2)으로 이동하는 제스처가 감지될 때, 제어부(400)가 감지된 제스처를 문자 선택 명령으로 인식할 수도 있다. 따라서, 제 1 위치에서 압력이 감지된 후 제 1 위치에서 제 2 영역(S2)으로 이동하는 제스처가 감지될 때에만, 디스플레이(34)가 제 1 위치에 대응되는 문자가 선택되었음을 표시할 수 있다.
이와는 달리, 제 1 위치에서 제 2 영역(S2)으로 이동하는 제스처가 감지된 후 제 2 영역(S2)에 압력이 감지될 때, 제어부(400)가 감지된 제스처를 문자 선택 명령으로 인식할 수도 있다. 따라서, 제 1 위치에서 제 2 영역(S2)으로 이동하는 제스처가 감지된 후 제 2 영역(S2)에 압력이 감지될 때에만, 디스플레이(34)가 제 1 위치에 대응되는 문자가 선택되었음을 표시할 수도 있다.
뿐만 아니라, 제 1 위치로부터 압력이 감지되고 제 1 위치에서 제 2 영역(S2)으로 이동하는 제스처가 감지된 후 제 2 영역(S2)에 압력이 감지될 때, 제어부(400)가 감지된 제스처를 문자 선택 명령으로 인식할 수도 있다. 따라서, 제 1 위치로부터 압력이 감지되고 제 1 위치에서 제 2 영역(S2)으로 이동하는 제스처가 감지된 후 제 2 영역(S2)에 압력이 감지될 때에만, 디스플레이(34)가 제 1 위치에 대응되는 문자가 선택되었음을 표시할 수도 있다.
한편, 도 4와 같이 현재 순차적으로 입력된 문자로 구성되는 입력 문자조합이 "Amberg"인 경우, 제 1 문자 입력 UI는 입력 문자조합에 대응되는 완성 문자조합 "Adendorf", "Affalterbach", "Ahlen", "Augburg"를 함께 표시할 수 있다.
이 때, 제어부(400)는 터치 입력장치(200)가 감지한 터치 제스처에 의해 순차적으로 선택된 적어도 하나의 문자로 구성되는 입력 문자조합에 대응되는 미리 저장된 완성 문자조합의 수가 임계값 이하인지 확인할 수 있다. 여기서, 임계값은 후술할 제 2 문자 입력 UI를 표시하기에 충분한 완성 문자조합의 최대값을 의미하며, 차량(1)의 제조시에 미리 결정되거나, 탑승자의 입력에 의해 결정될 수 있다.
만약, 입력 문자조합에 대응되는 미리 저장된 완성 문자조합의 수가 임계값 이하이면, 제어부(400)는 입력 문자조합에 대응되는 완성 문자조합이 원형 또는 타원형으로 배열되는 제 2 문자 입력 UI를 표시하도록 디스플레이(34)를 제어할 수 있다.
도 10은 디스플레이가 표시하는 제 2 문자 입력 UI의 일 실시예를 나타내는 도면이다.
도 10에서는 입력 문자조합 "Amberg"과 이에 대응되는 완성 문자조합 "Adendorf", "affalterbach", "Ahlen", "Augburg"이 미리 정해진 기준점(P)를 둘러싸도록 배열되는 제 2 문자 입력 UI를 예시한다.
제 2 문자 입력 UI를 시각적으로 확인한 탑승자는 배열된 적어도 하나의 완성 문자조합 중 어느 하나를 선택하는 완성 문자조합 선택 제스처를 터치 입력장치(200)를 통해 입력할 수 있다.
제 2 문자 입력 UI에 대한 완성 문자조합 선택 제스처는 제 1 문자 입력 UI에 대한 문자 선택 제스처와 동일할 수 있고, 제 2 문자 입력 UI에 대한 완성 문자조합 선택 취소 제스처는 제 1 문자 입력 UI에 대한 문자 선택 취소 제스처와 동일할 수 있으므로, 자세한 설명은 생략한다.
완성 문자조합 선택 제스처가 감지되면, 제어부(400)는 선택된 완성 문자조합에 대응되는 정보를 저장부(500)에서 확인하고, 이를 이용하여 차량(1)을 제어할 수 있다. 이와 동시에, 제어부(400)는 선택된 완성 문자조합이 선택되었음을 표시하도록 디스플레이(34)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(34)는 복수의 완성 문자조합 배열이 형성하는 내부의 영역에 선택된 완성 문자조합을 표시함으로써, 탑승자에게 표시된 완성 문자조합이 선택되었음을 알릴 수 있다.
제 2 문자 입력 UI를 표시함으로써, 탑승자는 모든 문자를 개별적으로 입력하지 않고도 완성 문자조합을 선택할 수 있다.
도 11은 일 실시예에 따른 차량 제어방법의 흐름도이다.
먼저, 디스플레이는 복수의 문자가 기준점을 둘러싸도록 배열되는 제 1 문자 입력 UI를 표시할 수 있다. (700) 여기서, 문자란 미리 설정된 언어의 자음, 모음, 및 특수문자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 복수의 문자가 이와 같이 배열됨으로써, 탑승자는 터치 입력장치(100, 200)의 오목 영역을 통해 용이하게 제 1 문자 입력 UI를 조작할 수 있다.
다음으로, 터치 입력장치는 하나의 문자를 선택하는 제스처가 감지되었는지 확인할 수 있다. (710) 구체적으로, 터치 입력장치(100, 200)는 오목 영역 중 제 1 영역(S1)의 제 1 위치로부터 제 2 영역으로 이동하는 제스처가 감지되었는지 확인할 수 있다.
여기서, 제 2 영역(S2)이란 오목 영역으로 구현되는 터치부 중앙의 원형영역을 의미하고, 제 1 영역(S1)이란 제 2 영역(S2)의 원주방향 테두리를 둘러싸도록 형성되는 영역을 의미하며, 제 1 위치는 복수의 문자 중 탑승자가 선택하고자 하는 문자가 선택 가능한 상태가 되도록 하는 터치를 감지하는 위치를 의미한다.
문자 선택 제스처가 감지되지 않았다면, 반복하여 이를 확인한다.
반면, 문자 선택 제스처가 감지되었다면, 디스플레이는 선택된 문자를 표시할 수 있다. (720) 이 때, 현재 선택된 문자에 앞서 선택된 문자가 존재하면 선택된 문자가 순차적으로 함께 표시될 수 있다.
다음으로, 제어부는 순차적으로 선택된 문자로 구성되는 입력 문자조합에 대응되는 완성 문자조합의 수가 임계값 이하인지 확인할 수 있다. (730) 여기서, 임계값은 제 2 문자 입력 UI를 표시하기에 충분한 완성 문자조합의 최대값을 의미하며, 차량의 제조시에 미리 결정되거나, 탑승자의 입력에 의해 결정될 수 있다.
만약 입력 문자조합에 대응되는 완성 문자조합의 수가 임계값보다 크다면, 차량(1)은 탑승자로부터 문자 선택 입력 제스처가 입력되었는지 확인함으로써 상술한 과정을 반복한다.
반면 입력 문자조합에 대응되는 완성 문자조합의 수가 임계값 이하라면, 디스플레이는 입력 문자조합에 대응되는 완성 문자조합이 기준점을 둘러싸도록 배열되는 제 2 문자 입력 UI를 표시할 수 있다. (740)
이 때, 제 2 문자 입력 UI에 배열되는 완성 문자조합은 입력 문자조합을 모두 포함하는 경우 또는 입력 문자조합을 구성하는 문자 중 적어도 하나를 포함하는 경우일 수 있다.
다음으로, 터치 입력장치는 하나의 완성 문자조합을 선택하는 제스처가 감지되었는지 확인할 수 있다. (750) 구체적으로, 터치 입력장치(100, 200)는 오목 영역 중 제 1 영역(S1)의 제 3 위치로부터 제 2 영역(S2)으로 이동하는 제스처가 감지되었는지 확인할 수 있다.
여기서, 제 3 위치는 복수의 완성 문자조합 중 탑승자가 선택하고자 하는 완성 문자조합이 선택 가능한 상태가 되도록 하는 터치를 감지하는 위치를 의미한다.
만약 완성 문자조합 선택 제스처가 감지되지 않았다면, 터치 입력장치(100, 200)는 반복하여 이를 확인할 수 있다.
반면 완성 문자조합 선택 제스처가 감지되었다면, 디스플레이는 선택된 완성문자조합을 표시할 수 있다. (760)
1: 차량
10: 본체
34: 디스플레이
100, 200: 터치 입력장치
110, 210, 220: 터치부
400: 제어부

Claims (23)

  1. 복수의 문자가 미리 정해진 기준점을 둘러싸도록 배열되는 제 1 문자 입력 UI (User Interface)를 표시하는 디스플레이;
    상기 복수의 문자 중 어느 하나를 선택하는 터치 제스처를 감지하는 오목 영역을 포함하는 터치 입력장치; 및
    상기 터치 입력장치가 감지한 터치 제스처에 의해 순차적으로 선택된 적어도 하나의 문자로 구성되는 입력 문자조합에 대응되는 미리 저장된 완성 문자조합의 수가 임계값 이하이면, 상기 입력 문자조합에 대응되는 상기 완성 문자조합이 상기 기준점을 둘러싸도록 배열되는 제 2 문자 입력 UI를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 제어부; 를 포함하고,
    상기 터치 입력장치는,
    중앙에 원형으로 형성되는 제 2 영역과 상기 제 2 영역의 원주방향 테두리를 둘러싸도록 형성되는 제 1 영역으로 분할되는 상기 오목 영역을 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 영역의 터치 위치로부터 상기 제 2 영역으로 이동하는 제스처가 감지되면, 상기 제 1 영역의 터치 위치에 대응되는 문자 또는 완성 문자조합이 선택되었음을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 차량.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치 입력장치는,
    상기 배열되는 완성 문자조합 중 어느 하나를 선택하는 터치 제스처를 감지하는 것을 포함하는 차량.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 선택된 완성 문자조합이 선택되었음을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 것을 포함하는 차량.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 2 영역으로 이동하는 제스처에 연속하여 상기 제 1 영역으로 이동하는 제스처가 감지되면, 상기 선택된 문자 또는 완성 문자조합의 선택이 취소되었음을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 차량.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 입력 문자조합을 모두 포함하는 상기 완성 문자조합의 수가 상기 임계값 이하이면, 상기 제 2 문자 입력 UI를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 차량.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 입력 문자조합을 구성하는 문자 중 적어도 하나를 포함하는 상기 완성 문자조합의 수가 상기 임계값 이하이면, 상기 제 2 문자 입력 UI를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 차량.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 입력 문자조합에 대응되는 상기 완성 문자조합이 미리 정해진 길이를 갖도록 조절되어 배열되는 상기 제 2 문자 입력 UI를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 차량.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 완성 문자조합의 크기를 축소시켜 상기 완성문자 조합이 미리 정해진 길이를 갖도록 조절하는 차량.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 완성 문자조합를 구성하는 문자 중 적어도 하나를 생략시켜 상기 완성문자 조합이 미리 정해진 길이를 갖도록 조절하는 차량.
  12. 터치 제스처를 감지하는 오목 영역을 포함하는 터치 입력장치를 포함하는 차량의 제어방법에 있어서,
    복수의 문자가 미리 정해진 기준점을 둘러싸도록 배열되는 제 1 문자 입력 UI (User Interface)를 표시하는 단계;
    상기 복수의 문자 중 어느 하나를 선택하는 터치 제스처를 감지하는 단계; 및
    상기 터치 입력장치가 감지한 터치 제스처에 의해 순차적으로 선택된 적어도 하나의 문자로 구성되는 입력 문자조합에 대응되는 미리 저장된 완성 문자조합의 수가 임계값 이하이면, 상기 입력 문자조합에 대응되는 상기 완성 문자조합이 상기 기준점을 둘러싸도록 배열되는 제 2 문자 입력 UI를 표시하는 단계; 를 포함하고,
    중앙에 원형으로 형성되는 제 2 영역과 상기 제 2 영역의 원주방향 테두리를 둘러싸도록 형성되는 제 1 영역으로 상기 오목 영역을 분할하는 단계; 및
    상기 제 1 문자 입력 UI가 표시될 때 상기 제 1 영역의 터치 위치로부터 상기 제 2 영역으로 이동하는 제스처가 감지되면, 상기 제 1 영역의 터치 위치에 대응되는 문자가 선택되었음을 표시하는 단계; 를 더 포함하는 차량의 제어방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 배열되는 완성 문자조합 중 어느 하나를 선택하는 터치 제스처를 감지하는 단계; 및
    상기 선택된 완성 문자조합이 선택되었음을 표시하는 단계; 를 더 포함하는 차량의 제어방법.
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 2 영역으로 이동하는 제스처에 연속하여 상기 제 1 영역으로 이동하는 제스처가 감지되면, 상기 선택된 문자의 선택이 취소되었음을 표시하는 단계; 를 더 포함하는 차량의 제어방법.
  17. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 2 문자 입력 UI가 표시될 때 상기 제 1 영역의 터치 위치로부터 상기 제 2 영역으로 이동하는 제스처가 감지되면, 상기 제 1 영역의 터치 위치에 대응되는 완성 문자조합이 선택되었음을 표시하는 단계; 를 더 포함하는 차량의 제어방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 제 2 영역으로 이동하는 제스처에 연속하여 상기 제 1 영역으로 이동하는 제스처가 감지되면, 상기 선택된 완성 문자조합의 선택이 취소되었음을 표시하는 단계; 를 더 포함하는 차량의 제어방법.
  19. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 2 문자 입력 UI를 표시하는 단계는,
    상기 입력 문자조합을 모두 포함하는 상기 완성 문자조합의 수가 상기 임계값 이하이면, 상기 제 2 문자 입력 UI를 표시하는 차량의 제어방법.
  20. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 2 문자 입력 UI를 표시하는 단계는,
    상기 입력 문자조합을 구성하는 문자 중 적어도 하나를 포함하는 상기 완성 문자조합의 수가 상기 임계값 이하이면, 상기 제 2 문자 입력 UI를 표시하는 차량의 제어방법.
  21. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 2 문자 입력 UI를 표시하는 단계는,
    상기 입력 문자조합에 대응되는 상기 완성 문자조합이 미리 정해진 길이를 갖도록 조절되어 배열되는 상기 제 2 문자 입력 UI를 표시하는 차량의 제어방법.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 제 2 문자 입력 UI를 표시하는 단계는,
    상기 완성 문자조합의 크기를 축소시켜 상기 완성문자 조합이 미리 정해진 길이를 갖도록 조절하는 하는 단계; 를 포함하는 차량의 제어방법.
  23. 제 21 항에 있어서,
    상기 제 2 문자 입력 UI를 표시하는 단계는,
    상기 완성 문자조합를 구성하는 문자 중 적어도 하나를 생략시켜 상기 완성문자 조합이 미리 정해진 길이를 갖도록 조절하는 하는 단계; 를 포함하는 차량의 제어방법.
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