KR101696592B1 - 차량, 및 차량의 제어방법 - Google Patents

차량, 및 차량의 제어방법 Download PDF

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Abstract

차량은 하나 이상의 문자와, 어느 한 문자에 대응하는 커서를 표시하는 디스플레이장치, 사용자의 제스처를 입력 받는 입력장치, 및 입력장치의 방향 조작에 따라 커서를 이동시키는 제어부를 포함한다.

Description

차량, 및 차량의 제어방법{VEHICLE AND CONTROLLING METHOD OF THE SAME}
디스플레이장치 상에서 문자를 표시하는 차량 및 차량의 제어방법에 관한 것이다.
일반적으로 전자통신 기술의 발전을 통해 다양한 전자기기들이 만들어지고 있으며, 이러한 전자기기들은 점차 사용자의 조작 편의성과 더불어 디자인의 수려함을 강조하는 추세에 있다. 이러한 추세에 따라 강조되는 것은 키보드 혹은 키패드로 대표되던 입력장치의 다변화이다.
입력장치의 예시로서, 조그 다이얼(Jog Dial) 등의 다이얼 조작장치와 터치 입력장치가 존재한다.
통상적으로 차량의 탑승자가 인위적으로 정방향 또는 역방향으로 다이얼 조작장치를 회전하는 경우, 다이얼 조작장치는 회전 과정에서 기계적인 전기 접촉을 이루어 차량에 이용되는 멀티미디어 기기들의 기능 선택과 이에 따른 동작 등을 구현한다.
다이얼 조작장치는 리스트를 탐색하거나 연속적으로 값을 변경할 필요가 있는 경우, 버튼식 입력장치에 비해 수행시간이 짧고 사용 편의성이 높으며 조작이 직관적인 장점이 있다.
터치 입력장치는 각종 디스플레이장치를 이용하는 정보통신기기와 사용자 간의 인터페이스를 구성하는 입력장치 중 하나로, 사용자가 손가락이나 터치펜 등의 입력도구를 이용하여 터치패드 또는 터치스크린을 직접 접촉하거나 이에 근접함으로써 정보통신기기와 사용자 간의 인터페이스를 가능하게 해준다.
이러한 다양한 입력장치를 차량 내에서 문자를 입력할 수 있는 장치로서 이용하기 위한 노력들이 계속되고 있으며, 사용자가 전방 또는 스크린을 주시한 채로 문자를 입력하기 위한 다양한 방법들이 제시되고 있다.
개시된 실시예는 사용자가 전방 또는 스크린 등을 주시한 채로 입력장치를 이용하여 손쉽게 문자를 수정할 수 있고 문자를 수정하는 데 걸리는 시간을 단축할 수 있는 차량, 및 차량의 제어방법을 제공하고자 한다.
또한, 개시된 실시예는 사용자가 입력장치를 조작하여 문자를 수정하는 때 사용자의 조작감을 향상시키는 입력장치를 포함하는 차량, 및 차량의 제어방법을 제공하고자 한다.
일 실시예에 따른 차량은 하나 이상의 문자와, 어느 한 문자에 대응하는 커서를 표시하는 디스플레이장치, 디스플레이 장치와 별도로 마련되고, 사용자의 제스처를 입력 받는 입력장치, 및 입력장치의 방향 조작에 따라 커서를 이동시키는 제어부를 포함한다.
입력장치는 사용자가 문자를 입력하기 위한 제스처 및 사용자가 문자를 수정하기 위한 좌우 방향 조작을 입력 받고, 제어부는 문자를 입력하기 위한 제스처에 대응하는 문자를 판단하고, 문자를 수정하기 위한 방향 조작에 따라 커서를 이동시킬 수 있다.
입력장치는 상향, 하향, 좌측 방향, 또는 우측 방향으로 가압되거나 기울어지고, 제어부는 입력장치의 가압되거나 기울어진 방향에 따라 커서를 이동시킬 수 있다.
입력장치는 슬라이딩 이동되는 가압 버튼을 포함하고, 제어부는 가압 버튼이 기울어진 방향에 따라 커서를 이동시킬 수 있다.
입력장치는 사용자로부터 플리킹 제스처를 입력 받고, 제어부는 플리킹 제스처의 방향에 따라 커서를 이동시킬 수 있다.
제어부는 입력장치의 상하좌우 방향 조작 및 조작 횟수에 따라 커서를 이동시킬 수 있다.
입력장치는 사용자가 터치하여 스와이핑 제스처를 입력할 수 있는 스와이핑 입력부를 포함하고, 제어부는 스와이핑 제스처에 대응하는 문자를 선택할 수 있다.
입력장치는 스와이핑 입력부와 다른 영역에 위치하고, 사용자가 터치하여 제스처를 입력할 수 있는 제스처 입력부를 더 포함할 수 있다.
제스처 입력부는 입력장치의 중앙부에 위치하고, 스와이핑 입력부는 제스처 입력부의 외곽에 위치할 수 있다.
제어부는 스와이핑 입력부로부터 제스처 입력부로 플리킹 제스처가 입력된 경우, 선택된 문자가 입력된 것으로 판단할 수 있다.
디스플레이장치는 스와이핑 표시 영역에 사용자가 입력 가능한 문자를 나열할 수 있다.
입력장치는 오목한 형상을 포함할 수 있다.
디스플레이장치는 오디오 장치, AVN 장치, 계기판, 및 HUD 장치 중에서 어느 하나 이상을 포함할 수 있다.
입력장치는 기어박스에 설치될 수 있다.
차량의 제어방법은 디스플레이 장치가 하나 이상의 문자와, 어느 한 문자에 대응하는 커서를 표시하는 단계, 디스플레이 장치와 별도로 마련된 입력장치를 통해 사용자의 제스처를 입력 받는 단계, 입력장치의 방향 조작에 따라 커서를 이동시키는 단계를 포함한다.
입력 받는 단계는, 사용자가 문자를 입력하기 위한 제스처 및 사용자가 문자를 수정하기 위한 좌우 방향 조작을 입력 받는 단계를 포함하고, 이동시키는 단계는, 문자를 입력하기 위한 제스처가 입력된 경우, 제스처에 대응하는 문자를 판단하고, 문자를 수정하기 위한 방향 조작이 입력된 경우, 커서를 이동시키는 단계를 포함할 수 있다.
입력 받는 단계는, 상향, 하향, 좌측 방향, 또는 우측 방향으로 가압되거나 기울어지는 입력장치를 통해 방향 조작을 입력 받는 단계를 포함할 수 있다.
입력 받는 단계는, 슬라이딩 이동되는 가압 버튼을 포함하는 입력장치를 통해 방향 조작을 입력 받는 단계를 포함하고, 이동시키는 단계는, 가압 버튼이 기울어진 방향에 따라 커서를 이동시키는 단계를 포함할 수 있다.
입력 받는 단계는, 사용자로부터 플리킹 제스처를 입력 받는 입력장치를 통해 방향 조작을 입력 받는 단계를 포함하고 이동시키는 단계는, 플리킹 제스처의 방향에 따라 커서를 이동시키는 단계를 포함할 수 있다.
이동시키는 단계는, 입력장치의 상하좌우 방향 조작 및 조작 횟수에 따라 커서를 이동시키는 단계를 포함할 수 있다.
개시된 실시예에 따른 차량과 차량의 제어방법을 이용하는 경우, 사용자가 입력장치에 시선을 두지 않은 상태, 즉 사용자가 디스플레이장치를 바라보거나 전방을 주시하는 상태에서 입력장치를 사용하여 이미 입력된 문자를 단시간에 수정할 수 있다.
또한 개시된 실시예에 따른 차량과 차량의 제어방법을 이용하는 경우, 손가락의 감각을 이용하여 정확한 위치에서 정밀하게 문자를 수정할 수 있어 문자 입력의 정확성이 향상될 수 있다.
또한, 개시된 실시예에 따른 차량과 차량의 제어방법을 이용하는 경우, 운전자가 운전 중에 네비게이션 또는 오디오 장치 등을 조작하는 때에 전방 시선을 유지하면서 정확하고 신속하게 문자를 수정할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 차량의 외관도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 차량 내부의 앞좌석 구성을 나타낸 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 차량 내부의 뒷좌석 구성을 나타낸 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 다이얼 조작장치의 사시도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 다이얼 조작장치의 평면도이다.
도 6은 제 1 실시예에 따른 터치 입력장치를 나타내는 사시도이다.
도 7은 제 1 실시예에 따른 터치 입력장치(200)를 나타내는 평면도이다.
도 8은 도 7의 B-B 단면도이다.
도 9 내지 도 11은 제 1 실시예에 따른 터치 입력장치(200)의 조작모습을 설명하기 위한 것으로, 도 9는 제스처 입력 모습을, 도 10은 스와이핑 입력 모습을, 도 11은 탭 입력 모습을 나타내는 평면도이다.
도 12는 사용자가 상하 방향으로 제스처를 입력할 때의 손가락 궤적을 나타내는 도면이다.
도 13은 사용자가 좌우 방향으로 제스처를 입력할 때의 손가락 궤적을 나타내는 도면이다.
도 14는 제 2 실시예에 따른 터치부(210, 220)를 나타내는 단면도이다.
도 15는 제 3 실시예에 따른 터치부(210, 220)를 나타내는 단면도이다.
도 16a 내지 도 18c는 일 실시예에 따른 다이얼 조작장치(100) 또는 제 1 실시예에 따른 터치 입력장치를 조작하여 문자를 입력하는 경우 디스플레이장치에 표시되는 화면과 문자를 입력하는 모습을 나타낸다.
도 19 내지 도 20c는 입력된 문자를 수정하는 경우 디스플레이장치에 표시되는 화면과 문자를 수정하는 모습을 나타내는 도면이다.
도 21 및 도 22는 제 1 실시예에 따른 터치 입력장치를 이용하여 문자를 입력하는 경우, 표시되는 화면의 예시도이다.
도 23 및 도 24는 제 1 실시예에 따른 터치 입력장치를 이용하여 문자를 수정하는 경우, 표시되는 화면의 예시도이다.
도 25는 일 실시예에 따른 입력장치를 이용하여 문자를 수정를 수정하는 차량의 제어방법에 대한 순서도이다.
각 도면의 구성요소들에 참조번호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 한해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 번호를 가지도록 하고 있음에 유의하여야 한다. 또한, 실시예를 설명함에 있어서, 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명은 생략한다. 제 1, 제 2 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위해 사용되는 것으로, 구성요소가 상기 용어들에 의해 제한되는 것은 아니다.
도 1은 일 실시예에 따른 차량의 외관도이다.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 차량은 차량의 외관을 형성하는 본체(10), 차량을 이동시키는 차륜(12, 13), 차륜(12, 13)을 회전시키는 구동 장치(16), 차량 내부를 외부로부터 차폐시키는 도어(14), 차량 내부의 운전자에게 차량 전방의 시야를 제공하는 전면 유리(11), 운전자에게 차량 후방의 시야를 제공하는 사이드 미러(15)를 포함한다.
본체(10)는 후드(hood), 프런트 펜더(front fender), 루프 패널(roof panel), 도어(door), 트렁크 리드(trunk lid), 쿼터 패널(quarter panel) 등을 포함할 수 있다.
차륜(12, 13)은 차량의 전방에 마련되는 전륜(12), 차량의 후방에 마련되는 후륜(13)을 포함하며, 구동 장치(16)는 본체(10)가 전방 또는 후방으로 이동하도록 전륜(12) 또는 후륜(13)에 회전력을 제공한다. 이와 같은 구동 장치(16)는 화석 연료를 연소시켜 회전력을 생성하는 엔진(engine) 또는 축전기(미도시)로부터 전원을 공급받아 회전력을 생성하는 모터(MOTOR)를 채용할 수 있다.
도어(14)는 본체(10)의 좌측 및 우측에 회동 가능하게 마련되어 개방 시에 운전자가 차량의 내부에 탑승할 수 있도록 하며, 폐쇄 시에 차량의 내부를 외부로부터 차폐시킨다.
전면 유리(11)는 본체(10)의 전방 상측에 마련되어 차량 내부의 운전자가 차량 전방의 시각 정보를 획득할 수 있도록 하는 것으로서, 윈드쉴드 글래스(windshield glass)라고도 한다.
또한, 사이드 윈도우(side window)가 도어(14) 즉 본체(10)의 측면에 설치될 수 있고, 리어 윈도우(rear window)가 본체(10)의 후방에 설치될 수 있다.
사이드 미러(15)는 본체(10)의 좌측에 마련되는 좌측 사이드 미러 및 우측에 마련되는 우측 사이드 미러를 포함하며, 차량 내부의 운전자가 차량 측면 및 후방의 시각 정보를 획득할 수 있도록 한다.
이외에도 차량은 후방의 장애물 내지 다른 차량을 감지하는 근접 센서, 강수 여부 및 강수량을 감지하는 레인 센서 등의 감지 장치를 포함할 수 있다.
근접 센서의 일 예로서, 차량의 측면 또는 후면에 감지 신호를 발신하고, 다른 차량 등의 장애물로부터 반사되는 반사 신호를 수신한다. 또한 수신된 반사 신호의 파형을 기초로 차량 후방의 장애물의 존재 여부를 감지하고, 장애물의 위치를 검출할 수 있다. 이와 같은 근접 센서는 초음파를 발신하고, 장애물에 반사된 초음파를 이용하여 장애물까지의 거리를 검출하는 방식을 채용할 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 차량 내부의 앞좌석 구성을 나타낸 도면이고, 도 3은 일 실시예에 따른 차량 내부의 뒷좌석 구성을 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 차량은 본체(10)의 내부에 탑승자가 앉는 시트(S1~S4), 기어박스(20), 센터페시아(30) 및 스티어링 휠(40) 등이 마련된 대시보드(dashboard)를 포함할 수 있다.
시트(S1~S4)는 운전자가 편안하고 안정적인 자세로 차량을 조작할 수 있도록 하며, 운전자가 착석하기 위한 운전석 시트(S1), 운전석 시트(S1)와 함께 본체(10) 내 전방에 위치하는 보조석(S2) 시트, 본체(10) 내 후방에 위치하는 좌측 시트(S3)와 우측 시트(S4)를 포함할 수 있다.
기어박스(20)에는 차량 변속을 위한 변속 기어(21)가 설치될 수 있다. 또한, 도면에 도시된 것처럼, 사용자가 네비게이션 장치(31)나 차량의 주요 기능의 수행을 제어하기 위한 입력장치(22)들이 기어박스(20)에 설치될 수 있다.
센터페시아(30)에는 공조 장치(33), 시계, 오디오 장치(32) 및 네비게이션 장치(31) 등이 설치될 수 있다. 공조 장치(33)는 차량 내부의 온도, 습도, 공기의 청정도, 공기의 흐름을 조절하여 차량의 내부를 쾌적하게 유지한다. 공조 장치(33)는 센터페시아(30)에 설치되고 공기를 토출하는 적어도 하나의 토출구를 포함할 수 있다. 센터페시아(30)에는 공조 장치(33) 등을 제어하기 위한 버튼이나 다이얼 등이 설치될 수 있다. 운전자 등의 사용자는 센터페시아(30)에 배치된 버튼이나 다이얼을 이용하여 차량의 공조 장치(33)를 제어할 수 있다.
실시예에 따라서 센터페시아(30)에는 네비게이션 장치(31)가 설치될 수 있다. 네비게이션 장치(31)는 차량의 센터페시아(30) 내부에 매립되어 형성될 수 있다. 센터페시아(30)에는 일 실시예에 의하면 네비게이션 장치(31)를 제어하기 위한 입력부가 설치될 수도 있다. 실시예에 따라서 네비게이션 장치(31)의 입력부는 센터페시아(30)가 아닌 다른 위치에 설치될 수도 있다. 예를 들어 네비게이션 장치(31)의 입력부는 네비게이션 장치(31)의 디스플레이부 주변에 형성될 수도 있다. 또한 다른 예로 네비게이션 장치(31)의 입력부는 기어박스(20) 등에 설치될 수도 있다.
오디오 장치(32)는 다양한 기능을 수행하기 위한 다수의 버튼들이 마련된 조작패널을 포함한다. 오디오 장치는 라디오 기능을 제공하는 라디오 모드와 오디오 파일이 담긴 다양한 저장매체의 오디오 파일을 재생하는 미디어 모드를 제공할 수 있다. 오디오 장치(32)의 조작패널에 형성된 버튼들은 라디오 모드의 수행과 관련된 기능을 제공하는 버튼들과 미디어 모드의 수행과 관련된 기능을 제공하는 버튼들과 두 모드에 공통적으로 사용되는 버튼들로 나뉠 수 있다.
오디오 장치(32)는 본체(10) 내부에 마련되는 스피커(34, 36, 61, 62)를 통해 음향을 송출할 수 있다. 스피커는 운전석 시트(S1)의 좌측 도어에 마련되는 스피커(34)와, 보조석 시트(S2)의 우측 도어에 마련되는 스피커(35)와, 뒷자석에 마련되는 스피커(61, 62)를 포함할 수 있다.
스티어링 휠(40)은 차량의 주행 방향을 조절하기 위한 장치로, 운전자에 의해 파지되는 림 및 차량의 조향장치와 연결되고 림과 조향을 위한 회전축의 허브를 연결하는 스포크를 포함할 수 있다. 실시예에 따라서 스포크에는 차량 내의 각종 장치, 일례로 오디오 장치 등을 제어하기 위한 조작 장치가 형성될 수 있다.
또한 대시보드는 실시예에 따라서 차량의 주행 속도, 엔진 회전수 또는 연료 잔량 등을 표시할 수 있는 각종 계기판 및 각종 물건을 수납할 수 있는 글로브 박스(globe box) 등을 더 포함할 수도 있다.
도 3을 참조하면, 본체(10) 내 후방에 위치하는 좌측 시트(S3)와 우측 시트(S4) 사이에는 뒷자석 사용자가 팔을 거치할 수 있는 암 레스트(50)가 마련될 수 있다. 암 레스트(50)에는 뒷자석 사용자를 위한 입력장치(51)들이 마련될 수 있다. 입력장치(51)들은 다양한 버튼 또는 다이얼을 포함할 수 있다. 또는 도면에 도시되지 않았지만 입력장치(51)는 터치패널을 포함할 수 있다.
뒷자석 사용자는 입력장치(51)를 이용하여 본체(10) 내의 오디오 장치(32, 도 2 참고)를 조작할 수 있다. 특히, 뒷자리의 좌측 시트(S3)에 앉은 사용자는 뒷자리의 좌측 도어에 마련되는 스피커(61)의 음량 등을 조절할 수 있고, 뒷자리의 우측 시트(S4)에 앉은 사용자는 뒷자리의 우측 도어에 마련되는 스피커(62)의 음량 등을 조절할 수 있다.
또는 뒷자석 사용자는 입력장치(51)를 이용하여 뒷자석을 위해 마련되는 공조장치(60)의 풍량 등을 조절할 수 있다. 이 밖에도, 뒷자석 사용자는 입력장치(51)를 사용하여 본체(10) 내의 다양한 편의 장치들을 조작할 수 있다.
앞좌석에 위치하는 입력장치(22)와 뒷자석에 위치하는 입력장치(51)는 차량 내부의 디스플레이장치들과 접속되어, 디스플레이장치들에 표시되는 각종 아이콘 등을 선택하거나 실행할 수 있다.
차량에 설치되는 디스플레이장치에는 오디오장치(32), 네비게이션 장치(31), 또는 계기판 등이 있을 수 있다. 또한 필요에 따라 디스플레이장치가 기어박스(20)에 설치될 수 있다. 또한 디스플레이장치는 HUD(Head Up Display) 장치 또는 백미러 등과 접속될 수도 있다.
일 예로, 앞좌석에 위치하는 입력장치(22)와 뒷자석에 위치하는 입력장치(51)는 디스플레이장치 상에 표시되는 커서(Cursor)를 움직이거나 또는 아이콘(Icon)을 실행할 수 있다. 아이콘(Ion)은 메인메뉴, 선택 메뉴, 설정 메뉴 등을 포함할 수 있다. 또한, 앞좌석에 위치하는 입력장치(22)와 뒷자석에 위치하는 입력장치(51)를 통해 내비게이션을 동작하거나, 차량의 운행 조건을 설정하거나, 차량의 주변 기기들을 실행할 수 있다.
앞좌석에 위치하는 입력장치(22)와 뒷자석에 위치하는 입력장치(51)는 일 실시예에 따른 다이얼 조작장치(100)와 터치 입력장치(200)를 포함할 수 있다. 앞좌석에 설치되는 다이얼 조작장치(100) 및 터치 입력장치(200)와 뒷좌석에 설치되는 다이얼 조작장치(100) 및 터치 입력장치(200)는 동일하게 마련될 수 있으므로, 설치 위치가 다름에도 불구하고 동일한 도면부호를 사용하였다.
이하, 일 실시예에 따른 다이얼 조작장치(100)를 앞좌석에 위치하는 입력장치(22)와 뒷자석에 위치하는 입력장치(51)의 예로 들어 설명한다.
일 실시예에 따른 다이얼 조작장치(100)는 도 2에 도시된 것처럼, 차량 내의 기어박스(20)에 설치될 수 있다. 기어박스(20)는 일반적으로 차량 내부의 운전석(S1)과 조수석(S2) 사이에 설치되어 있을 수 있으며, 변속을 위한 기어 스틱(21) 및 변속과 관련된 다양한 부품이 설치 또는 내장되어 있을 수 있다.
실시예에 따라서 각종 버튼이 기어박스(20)의 외부에 설치되어 있을 수 있다. 다이얼 조작장치(100)는 사용자가 손으로 잡을 수 있고 회전 조작이 가능한 노브(knob) 타입으로 마련될 수 있다. 그리고 다이얼 조작장치(100)의 주변에 다이얼 조작장치(100)의 기능을 보조하거나 별도의 독립적인 기능을 수행하는 각종 버튼이 마련될 수 있다.
한편, 다이얼 조작장치(100)는 도 3에 도시된 것처럼, 차량 내의 뒷자석 암 레스트(50)에 설치될 수 있다. 암 레스트(50)는 일반적으로 차량 내부 뒷자석 좌측 시트(S3)와 우측 시트(S4) 사이에 설치될 수 있으며, 컵 홀더 또는 다양한 버튼 등의 입력장치(51) 들이 마련되어 뒷자석 사용자의 편의를 향상시킬 수 있다.
한편, 다이얼 조작장치(100)는 도면에 도시된 것과 다른 위치에 설치될 수도 있다. 이하에서는 기어박스(20)와 뒷자석의 암레스트(50)에 각각 다이얼 조작장치(100)가 설치되는 것을 예로 하여 설명하도록 한다.
다음으로 도 4와 도 5를 참고하여 일 실시예에 따른 다이얼 조작장치(100)에 대하여 설명하도록 한다.
도 4는 일 실시예에 따른 다이얼 조작장치의 사시도이고, 도 5는 일 실시예에 따른 다이얼 조작장치의 평면도이다.
사용자는 다이얼 조작장치(100)를 조작하여 다이얼 조작장치(100)를 회전시키거나 또는 특정 방향으로 기울어지게 함으로써 소정의 지시나 명령을 입력할 수 있다.
예를 들어, 다이얼 조작장치(100)는 소정의 회전축을 따라 소정의 방향(R1, R2)으로 회전 조작이 가능하도록 마련될 수 있다. 또한, 다이얼 조작장치(100)는 중심축을 기준으로 적어도 하나의 방향(d1 내지 d4)으로 기울어질 수도 있다. 다이얼 조작장치(100)는 도 5에 도시된 바와 같이, 상하좌우 방향(d1 내지 d4)으로 기울어질 수 있다. 물론 실시예에 따라서 이보다 더 다양한 방향으로 기울어지거나 어느 일 방향으로의 기울어짐이 제한될 수도 있다.
또한, 다이얼 조작장치(100)의 상면에는 터치를 통한 입력이 가능한 터치 입력부(120)가 마련될 수 있다. 사용자는 다이얼 조작장치(100)의 터치 입력부(120)에 미리 정해진 터치 제스처를 입력하여 원하는 지시나 명령을 입력할 수 있다. 터치 제스처는 스와이프(Swipe), 탭(Tab), 또는 서클(Circle) 등 약속된 동작에 의한 제스처뿐 만 아니라 손글씨(Hand-writing)를 포함할 수 있다.
터치 입력부(120)는 감압식 또는 정전식 등 공지된 다양한 방식의 터치패널로 구현될 수 있다. 또는 터치 입력부(120)가 터치스크린으로 구현되는 것도 가능하다.
다이얼 조작장치(100)는 그 내부에 동작과 관련된 각종 부품을 내장하고 있을 수 있다. 다이얼 조작장치(100) 내부에는 다이얼 조작장치(100)가 회전 가능하도록 결합되는 회전축 부재 및 이와 관련된 각 종 부품, 일례로 베어링 등이 설치되어 있을 수 있다. 회전축 부재는 다이얼 조작장치(100)를 전술한 네 가지 방향(d1 내지 d4)으로 틸팅시킬 수 있는 구조를 가지고, 모터(미도시)에 의해 공급되는 구동력에 의해 틸팅될 수 있다.
또한, 다이얼 조작장치(100) 내부에는 각종 반도체칩 및 인쇄회로기판 등이 설치되어 있을 수 있다. 한편, 반도체칩은 인쇄회로기판에 실장되어 있을 수 있다. 반도체칩은 정보 처리를 수행하거나 데이터를 저장할 수 있다. 반도체칩은 다이얼 조작장치(100)의 움직임 또는 다이얼 조작장치(100)에 형성된 버튼의 조작에 따라 생성된 소정의 전기적 신호를 해석하고, 해석된 내용에 따라 소정의 제어 신호를 생성한 후, 이를 제어부나 디스플레이장치 등에 전달할 수 있다.
일 실시예에 따른 다이얼 조작장치(100)를 포함하는 차량은 제어부를 더 포함할 수 있다. 제어부는 다이얼 조작장치(100)로부터 인식되는 사용자의 제스처를 전달받아 이를 해석하고, 해석된 결과에 따라 차량의 여러 장치에 실행 명령을 전달할 수 있다. 일 예로, 사용자가 터치 입력부(120)에 네비게이션(31, 도 2 참고)을 실행하기 위한 제스처를 입력하는 경우 제어부는 이 제스처를 해석하여 네비게이션에 실행 명령을 전달할 수 있다.
한편, 앞좌석에 위치하는 입력장치(22)와 뒷자석에 위치하는 입력장치(51)는 전술한 다이얼 조작장치(100)의 실시예에 한정되는 것은 아니고, 회전 입력이 가능한 입력장치(22, 51)라면 어느 것이든 채용될 수 있다.
이하, 제 1 내지 제 3 실시예에 따른 터치 입력장치(200)를 앞좌석에 위치하는 입력장치(22)와 뒷자석에 위치하는 입력장치(51)의 다른 예로 들어 설명한다.
제 1 내지 제 3 실시예에 따른 터치 입력장치(200) 또한, 다이얼 조작장치(100)와 같이 차량 내의 기어박스(20)에 설치될 수 있다.
제 1 내지 제 3 실시예에 따른 터치 입력장치(200)의 주변에는 터치 입력장치(200)의 기능을 보조하거나 별도의 독립적인 기능을 수행하는 각종 버튼이 마련될 수 있다.
한편, 제 1 내지 제 3 실시예에 따른 터치 입력장치(200)는 다이얼 조작장치(100)와 같이 차량 내의 뒷자석 암 레스트(50)에 설치될 수 있다. 암 레스트(50)는 일반적으로 차량 내부 뒷자석 좌측 시트(S3)와 우측 시트(S4) 사이에 설치될 수 있으며, 컵 홀더 또는 다양한 버튼 등의 입력장치(51) 들이 마련되어 뒷자석 사용자의 편의를 향상시킬 수 있다.
한편, 제 1 내지 제 3 실시예에 따른 터치 입력장치(200)는 도 2및 도 3에 도시된 것과 다른 위치에 설치될 수도 있다.
도 6은 제 1 실시예에 따른 터치 입력장치를 나타내는 사시도이다.
제 1 실시예에 따른 터치 입력장치(200)는 사용자가 터치하여 제스처를 입력할 수 있는 제스처 입력수단을 포함한다. 제스처 입력수단은 중앙부에 위치하는 제스처 입력부(210)와, 제스처 입력부(210)의 외곽에 위치하는 스와이핑 입력부(220)를 포함할 수 있다. 여기서 스와이핑 입력부(220)는 스와이핑 제스처가 입력될 수 있도록 마련되는 부분을 의미하고, 스와이프(Swype)는 터치패드에서 포인터를 떼지 않은 상태로 제스처를 입력하는 것을 의미한다.
터치 입력장치(200)는 사용자의 제스처를 입력받을 수 있는 터치부(210, 220)와, 터치부(210, 220)의 주위를 둘러싸는 테두리부(230)를 포함한다.
터치부(210, 220)는 사용자가 손가락 또는 터치펜 등의 포인터로 접촉하거나 근접하는 경우 신호가 입력되는 터치패드일 수 있다. 사용자는 터치부(210, 220)에 미리 정해진 터치 제스처를 입력하여 원하는 지시나 명령을 입력할 수 있다.
터치패드는 그 명칭에 불구하고 터치센서를 포함하는 터치필름 또는 터치시트 등을 포함할 수 있다. 또한, 터치패드는 스크린에 터치가 가능한 디스플레이장치인 터치패널을 포함할 수도 있다.
한편, 포인터가 터치패드에 접촉되지 않으면서 근접한 상태에서 포인터의 위치를 인식하는 것을 "근접 터치(Proximity touch)"라고 하고, 포인터가 터치패드에 접촉하는 경우 위치를 인식하는 것을 "접촉 터치(Contact touch)"라고 한다. 이 때, 근접 터치가 되는 위치는 포인터가 터치패드에 근접할 때 포인터가 터치패드에 대해 수직으로 대응되는 위치일 수 있다.
터치패드는 저항막 방식, 광학 방식, 정전용량 방식, 초음파 방식, 또는 압력 방식 등을 사용할 수 있다. 즉, 공지된 다양한 방식의 터치패드를 사용할 수 있다.
테두리부(230)는 터치부(210, 220)의 주위를 둘러싸는 부분을 의미하며, 터치부(210, 220)와 별도의 부재로 마련될 수 있다. 테두리부(230)에는 터치부(210, 220)를 둘러싸는 키 버튼(232a, 232b) 또는 터치 버튼(231a, 231b, 231c)이 위치할 수 있다. 즉, 사용자는 터치부(210, 220)에서 제스처를 입력할 수도 있고, 터치부(210, 220) 주위의 테두리부(230)에 마련되는 버튼(231, 232)을 이용하여 신호를 입력할 수 있다.
제 1 실시예에 따른 터치 입력장치(200)는 제스처 입력수단의 하부에 위치하여 사용자의 손목을 지지하는 손목 지지수단(240)을 더 포함할 수 있다. 이 때, 손목 지지수단(240)은 제스처 입력수단, 즉 터치부(210, 220) 보다 높게 위치할 수 있다. 이는 사용자가 손목 지지수단(240)에 손목을 지지한 상태에 서 손가락으로 터치부(210, 220)에 제스처를 입력할 때 손목이 꺾이는 것을 방지할 수 있다. 따라서 사용자의 근곤격계 질환을 방지하고 보다 편안한 조작감을 제공할 수 있다.
도 7은 제 1 실시예에 따른 터치 입력장치(200)를 나타내는 평면도이고, 도 8은 도 7의 B-B 단면도이다.
터치부(210, 220)는 테두리부(230)와의 경계선 보다 낮은 부분을 포함할 수 있다. 즉, 터치부(210, 220)의 터치면이 터치부(210, 220)와 테두리부(230)의 경계선 보다 낮게 위치할 수 있다. 일 예로, 터치면이 테두리부(230)와의 경계선에서부터 아래로 경사지도록 마련되거나, 테두리부(230)와의 경계선과 단차를 두고 위치할 수 있다. 한편, 도 3에 도시된 제 1 실시예에 따른 터치부(210, 220)는 오목한 곡면 형상을 포함하는 곡면부(210)를 포함한다.
터치부(210, 220)가 테두리부(230)와의 경계선 보다 낮은 부분을 포함함으로써 사용자가 터치부(210, 220)의 영역 및 경계를 촉감에 의해 인지하는 것이 가능하다. 제스처는 터치부(210, 220)의 중앙 부분에서 이루어질 때 인식률이 높아질 수 있다. 또한 비슷한 제스처를 입력하는 경우라도 서로 다른 위치에서 제스처를 입력한다면 서로 다른 명령으로 인식될 위험이 존재한다. 문제는 사용자가 터치 영역에 시선을 두지 않은 채 제스처를 입력하는 경우이다. 사용자가 디스플레이장치를 보면서 제스처를 입력하거나 외부 상황에 집중하는 상태에서 제스처를 입력하는 경우에 촉감에 의해 직관적으로 터치 영역 및 경계를 인지할 수 있다면, 사용자가 정확한 위치에 제스처를 입력하는 데 유리할 수 있다. 따라서 제스처의 입력 정확도가 향상된다.
터치부(210, 220)는 오목한 형상을 포함할 수 있다. 여기서 오목한 형상은 요입(凹入) 또는 함몰된 형상을 의미하며, 둥그스름하게 들어가는 형상뿐만 아니라 경사지거나 단차지도록 들어가는 형상을 포함할 수 있다.
일 예로, 터치부(210, 220)는 오목한 곡면 형상을 포함할 수 있다.
도면에 도시된 제 1 실시예에 따른 터치부의 곡면부(210)는 일정한 곡률을 가지는 오목한 곡면으로 제공된다. 한편, 터치부의 곡면은 서로 다르게 제공될 수 있다. 일 예로, 중앙부의 곡률은 작고(곡률반경이 큰 것을 의미), 외곽부의 곡률은 크게(곡률반경이 작은 것을 의미) 제공될 수 있다.
터치부(210, 220)가 곡면을 포함함으로써 제스처를 입력할 때에 사용자가 느끼는 터치감(또는 조작감)이 상승할 수 있다. 곡면부(210)의 곡면 형상은 사람이 손목을 고정시킨 상태에서 손가락을 움직이거나 손가락을 핀 채로 손목을 회전시키거나 비트는 등의 동작을 할 때 손가락 끝의 움직임이 그리는 궤적과 유사하게 마련될 수 있다.
일반적으로 사용되는 평면 터치부와 비교하여 실시예와 같이 오목한 곡면을 포함하는 터치부(210, 220)는 인체공학적으로 설계될 수 있다.
즉, 사용자의 조작감이 향상될 뿐만 아니라 손목 등에 가해지는 피로가 저감될 수 있다. 또한, 평면 터치부에 제스처를 입력하는 경우와 비교하여 입력 정확도가 향상될 수 있다.
또한, 터치부(210, 220)는 원형으로 마련될 수 있다. 터치부(210, 220)가 원형으로 마련되는 경우 오목한 곡면을 형성하기가 용이할 수 있다. 또한, 터치부(210, 220)가 원형으로 마련됨으로써 사용자가 촉감으로 원형 터치부(210, 220)의 터치 영역을 감지할 수 있기 때문에 용이하게 롤링 또는 스핀 동작을 입력할 수 있다.
또한, 터치부(210, 220)가 곡면으로 마련됨으로써 사용자는 직관적으로 손가락이 터치부(210, 220)의 어느 위치에 위치하는지를 알 수 있다. 터치부(210, 220)가 곡면으로 마련됨으로써 터치부(210, 220)의 어느 지점에서도 기울기가 달라지게 된다. 따라서 사용자는 손가락을 통해 느껴지는 기울기 감각을 통해 직관적으로 손가락이 터치부(210, 220)의 어느 위치에 위치하는지를 알 수 있다.
이러한 특징은 사용자가 터치부(210, 220) 이외의 곳에 시선을 고정한 상태에서 터치부(210, 220)에 제스처를 입력하는 때에, 손가락이 터치부(210, 220)의 어느 위
치에 있는지에 대한 피드백을 제공함으로써 사용자가 원하는 제스처를 입력하도록 도와줄 수 있으며, 제스처의 입력 정확도를 향상시킬 수 있다.
한편, 곡면으로 마련되는 터치부(210, 220)에 사용되는 터치패드는 광학 방식을 사용하여 터치를 인식할 수 있다. 일 예로, 곡면의 터치부(210, 220) 후면에 적외선 엘이디(IR LED) 및 포토다이오드 층(Photodiode array)을 배치할 수 있다. 적외선 엘이디와 포토다이오드가 손가락에 의해 반사된 적외선 이미지를 확보하고, 제어부는 확보된 이미지에서 터치점을 추출하게 된다.
한편, 터치부(210, 220)의 직경과 깊이는 인체공학적으로 설계될 수 있다. 일 예로, 터치부(210, 220)의 직경은 50mm 내지 80mm 내에서 선택될 수 있다.
성인의 평균적인 손가락 길이를 고려할 때, 손목을 고정한 상태에서 자연스러운 손가락의 움직임만으로 한 번에 손가락을 움직일 수 있는 범위는 80mm이내에서 선택될 수 있다. 터치부(210, 220)의 직경이 80mm를 초과하면, 사용자가 스와이핑 입력부(220)에서 원을 그리는 경우 손의 움직임이 부자연스러워지고, 필요 이상으로 손목을 사용하게 된다.
반대로 터치부(210, 220)의 직경이 50mm 보다 작아지는 경우 터치영역의 면적이 줄어들게 되어 입력할 수 있는 제스처의 다양성이 손실될 수 있다. 또한, 좁은 영역에서 제스처가 그려지게 되어 제스처의 입력 오류가 증가한다.
또한, 터치부(210, 220)가 구면 형상으로 마련되는 경우 터치부(210, 220)의 깊이/직경은 0.04 내지 0.1 내에서 선택될 수 있다. 터치부(210, 220)의 깊이를 직경으로 나눈 값은 터치부(210, 220)의 곡면이 굽은 정도를 의미한다. 즉, 같은 직경의 터치부(210, 220)에서 깊이/직경의 값이 클수록 더 오목한 형상을 갖게 되고, 반대로 깊이/직경의 값이 작을수록 더 평편한 형상을 갖게 된다.
터치부(210, 220)의 깊이/직경 값이 0.1 보다 커지는 경우, 오목한 형상의 곡률이 커지게 되어 오히려 사용자의 터치감이 불편해진다. 터치부(210, 220)의 오목한 형상은 사용자의 자연스러운 손가락 움직임에서 손가락 끝이 그리는 곡선의 곡률과 일치하는 것이 바람직하다. 그러나 깊이/직경 값이 0.1을 초과하게 되면 사용자가 터치부(210, 220) 곡면을 따라 손가락을 움직였을 때 손가락에 필요이상의 힘이 들어가게 되어 인위적인 조작감이 느껴지게 된다. 또한, 사용자가 무의식 적으로 자연스럽게 손가락을 움직이는 경우에는 곡면과 손가락 끝 사이가 떨어질 수 있다. 이 경우 제스처의 터치가 끊어지게 되어 인식 오류가 발생한다.
또한, 터치부(210, 220)의 깊이가 너무 낮으면 사용자가 평면부와 비교하여 곡면부가 가지는 이점을 느끼기 어렵다. 터치부(210, 220)의 깊이/직경값이 0.04 보다 작아지면 사용자가 평면 터치부에서 제스처를 그리는 것과 비교하여 조작감의 차이를 느끼기 힘들게 된다.
제 1 실시예에 따른 터치부(210, 220)는 곡면부(210)의 외곽을 따라 하방으로 경사지도록 마련되는 경사부(220)를 포함할 수 있다. 터치부(210, 220)가 원형으로 마련되는 경우, 곡면부(210)는 구면의 일부 형상을 할 수 있고, 경사부(220)는 곡면부(210)의 원주를 둘러싸도록 마련될 수 있다.
경사부(220)는 스와이핑 입력부(220)로서 동작할 수 있다. 일 예로, 사용자는 원형으로 마련되는 경사부(220)를 따라 스와이핑 제스처를 입력할 수 있다. 사용자는 경사부(220)를 따라 시계 방향으로 스와이핑 제스처를 입력하거나 반시계 방향으로 스와이핑 제스처를 입력할 수 있다.
한편, 스와이핑 제스처가 입력되는 시작점과 종점이 달라짐에 따라 서로 다른 제스처로 입력될 수 있다. 즉, 곡면부(210)의 좌측에 위치하는 경사부(220)에 입력되는 스와이핑 제스처와 곡면부(210)의 우측에 위치하는 경사부(220)에 입력되는 스와이핑 제스처는 서로 다른 동작을 야기시킬 수 있다. 또한, 같은 지점에서 사용자가 손가락을 접촉하여 스와이핑 제스처를 입력하는 경우에도 제스처의 종점이 달라지는 경우, 즉 사용자가 손가락을 떼는 위치가 달라지는 경우에는 서로 다른 제스처로 인식될 수 있다.
또한, 경사부(220)는 탭 제스처를 입력할 수도 있다. 즉, 사용자가 탭 하는 경사부(220)의 위치에 따라 서로 다른 명령이나 지시를 내릴 수 있다.
경사부(220)는 눈금(221)들을 포함할 수 있다. 눈금(221)들은 시각적 또는 촉각적으로 사용자에게 상대적인 위치를 알려줄 수 있다. 일 예로, 눈금(221)들은 음각 또는 양각으로 형성될 수 있다. 각각의 눈금(221)들은 일정한 간격으로 배치될 수 있다. 따라서 사용자는 스와이핑 동작 도중에 손가락이 지나가는 눈금(221)의 개수를 직관적으로 알 수 있게 되어 스와이핑 제스처의 길이를 정밀하게 조절할 수 있다.
일 실시예로서, 스와이핑 제스처에서 손가락이 지나가는 눈금(221)의 개수에 따라 디스플레이장치에 표시되는 커서가 이동할 수 있다. 디스플레이장치에 다양한 문자들이 연속적으로 배치되는 경우 사용자가 스와이핑 동작을 하면서 하나의 눈금(221)을 지날 때 마다 선택되는 문자가 한 칸씩 옆으로 이동할 수 있다.
제 1 실시예에 따른 경사부(220)의 경사도는 경사부(220)와 곡면부(210)가 만나는 경계에서의 곡면부(210)의 접선방향 경사도 보다 크게 마련될 수 있다. 사용자는 곡면부(210)에서 제스처를 입력하는 때에 경사부(220)의 경사도가 곡면부(210) 보다 더 급하게 제공됨으로써 곡면부(210)의 터치 영역을 직관적으로 느낄 수 있다. 한편, 곡면부(210)에서 제스처가 입력되는 도중에는 경사부(220)의 터치가 인식되지 않을 수 있다. 따라서 사용자가 곡면부(210)에 제스처를 입력하는 도중에 경사부(220)와의 경계에 이르더라도, 곡면부(210)의 제스처 입력과 경사부(220)의 스와이핑 제스처 입력이 중첩되지 않을 수 있다.
제 1 실시예에 따른 터치부(210, 220)는 곡면부(210)와 경사부(220)가 일체로 형성될 수 있다. 한편, 터치센서는 곡면부(210)와 경사부(220)에 별도로 마련될 수도 있고, 하나의 터치센서로 마련될 수 있다. 곡면부(210)와 경사부(220)에 하나의 터치센서가 마련되는 경우, 제어부가 곡면부(210) 터치영역과 경사부(220) 터치영역을 구분함으로써 곡면부(210)(즉, 제스처 입력부)의 제스처 입력신호와, 경사부(220)(즉, 스와이핑 입력부)의 제스처 입력신호를 구분할 수 있다.
터치 입력장치(200)는 버튼 입력수단(231, 232)을 더 포함할 수 있다. 버튼 입력수단(231, 232)은 터치부(210, 220)의 주변에 위치할 수 있다. 사용자는 제스처를 입력하면서도 손의 위치를 바꾸지 않은 채 버튼(231, 232)을 동작할 수 있어 신속한 동작 명령을 내릴 수 있다.
버튼 입력수단(231, 232)은 사용자의 터치에 의해 지정된 기능을 수행할 수 있는 터치 버튼(231a, 231b, 231c) 또는 사용자가 가하는 외력에 의해 위치가 변하면서 지정된 기능을 수행할 수 있는 가압 버튼(232a, 232b)을 포함할 수 있다. 터치 버튼(231a, 231b, 231c)이 사용되는 경우 버튼 입력수단(231, 232)에도 터치센서가 구비될 수 있다.
가압 버튼(232a, 232b)은 외력에 의해 상하 방향(면외 방향)으로 슬라이딩 이동하거나, 면내 방향으로 슬라이딩 이동 가능하게 마련될 수 있다. 후자의 경우에는 사용자가 가압 버튼(232a, 232b)을 당기거나 밀면서 신호를 입력할 수 있다. 또한, 가압 버튼(232a, 232b)을 미는 경우와 당기는 경우에 서로 다른 신호 가 입력되도록 동작할 수도 있다. 가압 버튼(232a, 232b)이 면내 방향으로 슬라이딩 이동 가능하게 마련된 경우 사용자의 조작 방법에 대하여는 도 16과 관련하여 자세히 후술한다.
도면에는 5개의 버튼(231, 232)이 도시되어 있다. 일 예로, 각각의 버튼(231, 232)은 홈(Home) 메뉴로 이동하는 홈 버튼(231a)과, 현재 화면에서 이전화면으로 이동하는 뒤로가기(Back) 버튼(231b)과, 옵션(Option) 메뉴로 이동하는 옵션 버튼(231c)과, 2개의 바로가기 버튼(232a, 232b)을 포함할 수 있다. 바로가기 버튼(232a, 232b)은 사용자가 자주 사용하는 메뉴 또는 디바이스를 지정하여 바로 이동할 수 있도록 한 것이다.
제 1 실시예에 따른 버튼 입력수단(231, 232)은 상부와 양 측부에 터치 버튼(231a, 231b, 231c)을 위치하고, 각각의 터치 버튼(231a, 231b, 231c) 사이에 가압 버튼(232a, 232b)을 위치하였다. 이처럼 인접하는 터치 버튼(231a, 231b, 231c) 사이에 가압 버튼(232a, 232b)이 위치함으로써 사용자가 의도하는 바와 다르게 터치 버튼(231a, 231b, 231c)을 동작하는 실수를 방지할 수 있다.
제 1 실시예에 따른 터치 입력장치(200)를 포함하는 차량은 포함할 수 있다. 제어부는 터치 입력장치(200)로부터 인식되는 사용자의 터치 또는 제스처를 전달받아 이를 해석하고, 해석된 결과에 따라 차량의 여러 장치에 실행 명령을 전달할 수 있다. 일 예로, 사용자가 터치 입력부(120)에 네비게이션(31, 도 2 참고)을 실행하기 위한 제스처를 입력하는 경우 제어부는 이 제스처를 해석하여 네비게이션에 실행 명령을 전달할 수 있다.
제어부는 터치부(210, 220)에 입력되는 제스처를 인식하고, 제스처를 분석하여 다양한 기기에 명령을 내릴 수 있다.
제어부는 포인터가 터치부(210, 220) 상에서 이동하는 위치에 따라 디스플레이 상의 커서(Cursor) 또는 메뉴를 이동시킬 수 있다. 즉, 포인터가 상부에서 하부로 이동하는 경우 디스플레이에 나타나는 커서를 같은 방향으로 이동하거나, 예비 선택된 메뉴를 상부 메뉴에서 하부 메뉴로 이동시킬 수 있다.
또한, 제어부는 포인터가 이동하는 궤적을 분석하여 미리 정의된 제스처에 대응시키고, 대응되는 제스처에 정의된 명령을 실행시킬 수 있다. 제스처는 포인터가 플리킹(Flicking), 롤링(Rolling), 스핀(Spin), 또는 탭(Tap) 동작함으로써 입력될 수 있다. 이외에도 사용자는 다양한 터치 입력 방식을 사용하여 제스처를 입력할 수 있다.
여기서 플리킹은 포인터가 터치부(210, 220)에 접촉된 상태에서 일방향으로 이동 후 접촉 상태를 해제하는 터치 입력 방식을, 롤링은 터치부(210, 220)의 중앙을 중심으로 원호를 그리는 터치 입력 방식을, 스핀은 터치부(210, 220)의 중앙을 중심으로 원을 그리는 터치 입력 방식을, 탭은 터치부(210, 220)를 두드리는 터치 입력 방식을 의미한다.
이와 같은 제어부는 터치 입력장치(200)와 디스플레이장치 등을 제어하기 위한 프로그램과 데이터를 저장하는 메모리, 메모리에 저장된 프로그램과 데이터에 따라 제어 신호를 생성하는 프로세서를 포함할 수 있다.
사용자는 멀티 포인터 입력 방식을 사용하여 제스처를 입력할 수도 있다. 멀티 포인터 입력 방식은 두 개의 포인터를 동시에 또는 순차적으로 접촉한 상태에서 제스처를 입력하는 방식을 의미한다. 일 예로, 터치부(210, 220)에 두 개의 손가락을 터치한 상태에서 제스처를 입력할 수 있다. 멀티 포인터 입력 방식을 이용함으로써 싱글 포인터 입력 방식과 제스처를 내릴 수 있다는 점에서 사용자가 입력할 수 있는 명령이나 지시를 다양하게 제공할 수 있다.
또한, 사용자는 글자, 숫자, 또는 기호 등을 그려서 제스처를 입력할 수도 있다. 일 예로, 한글의 자음/모음, 알파벳, 아라비아 숫자, 또는 사칙연산기호 등을 그릴 수 있다. 사용자는 입력하고자 하는 글자 또는 숫자 등을 직접 입력함으로써 입력 시간을 단축시키고 보다 직관적인 인터페이스를 제공할 수 있다.
터치부(210, 220)는 누름 동작 또는 기울어짐 동작이 가능하도록 마련될 수 있으며, 사용자는 터치부(210, 220)에 압력을 가하여 터치부(210, 220)의 일 부분을 누르거나 기울임으로써 그에 따른 실행 신호를 입력할 수 있다. 여기서 누름 동작은 터치부(210, 220)가 평행하게 눌려지는 경우와 기울어지게 눌려지는 경우를 포함할 수 있다. 또한, 터치부(210, 220)가 플렉서블하게 마련되는 경우 일부분만이 눌려지는 것도 가능할 수 있다.
일 예로, 터치부(210, 220)는 중심축을 기준으로 적어도 하나의 방향(d1' 내지 d4')으로 기울어질 수 있다. 일 예로, 도 2에 도시된 바와 같이 상하좌우 방향(d1' 내지 d4')으로 기울어질 수 있다. 물론 실시예에 따라서 이보다 더 다양한 방향으로 기울어지도록 마련될 수도 있다. 또한, 터치부(210, 220)의 중심 부분(d5')을 누르는 경우 터치부(210, 220)가 평행 상태로 눌러질 수 있다.
사용자는 터치 입력장치(200)를 가압하여 누르거나 기울임으로써 소정의 지시나 명령을 입력할 수 있다. 일 예로, 사용자가 터치부(210, 220)의 중심부분(d5')을 누르는 경우 메뉴 등을 선택할 수 있으며, 사용자가 터치부(210, 220)의 상부(d1')를 누르는 경우 커서를 상부로 이동시킬 수 있다.
도 9 내지 도 11은 제 1 실시예에 따른 터치 입력장치(200)의 조작모습을 설명하기 위한 것으로, 도 9는 제스처 입력 모습을, 도 10은 스와이핑 입력 모습을, 도 11은 탭 입력 모습을 나타내는 평면도이다.
도 9를 참조하면, 사용자는 제스처 입력부(210)에 제스처를 그림으로써 동작 명령을 입력할 수 있다. 도 9는 포인터가 좌에서 우로 이동하는 플리킹 제스처를 나타낸다. 도 10을 참조하면, 사용자는 스와이핑 입력부(220)를 문지름으로써(즉, 롤링 또는 스핀) 동작 명령을 입력할 수 있다. 도 10은 좌측 경사부(220)에서 접촉을 시작하여 경사부(220)를 따라 포인터를 상부까지 이동시키는 스와이핑 제스처를 나타낸다.
도 11을 참조하면, 사용자는 제스처 입력부(210)를 누름으로써 동작 명령을 입력할 수 있다. 도 11은 제스처 입력부(210)의 우측을 탭하는 동작을 나타낸다.
제스처 입력부(210)는 터치부의 곡면부(210)와 동일한 대상을, 스와이핑 입력부(220)는 터치부의 경사부(220)와 동일한 대상을 지칭한다.
한편, 도면에 도시하지는 않았지만 터치 입력장치(200)는 그 내부에 동작과 관련된 각종 부품을 내장하고 있을 수 있다. 터치 입력장치(200) 내부에는 터치부(210, 220)가 전술한 다섯 가지 방향(d1' 내지 d5')으로 눌러지거나 기울어짐이 가능하도록 하는 구조가 포함될 수 있다.
또한, 터치 입력장치(200) 내부에는 각종 반도체칩 및 인쇄회로기판 등이 설치되어 있을 수 있다. 한편, 반도체칩은 인쇄회로기판에 실장되어 있을 수 있다. 반도체칩은 정보 처리를 수행하거나 데이터를 저장할 수 있다. 반도체칩은 터치 입력장치(200)에 가해지는 외력, 터치부(210, 220)에서 인식되는 제스처, 또는 터치 입력장치(200)에 마련되는 버튼(231, 232)의 조작에 따라 생성된 소정의 전기적 신호를 해석하고, 해석된 내용에 따라 소정의 제어 신호를 생성한 후, 이를 타 장치의 제어부나 디스플레이장치 등에 전달할 수 있다.
도 12는 사용자가 상하 방향으로 제스처를 입력할 때의 손가락 궤적을 나타내는 도면이고, 도 13은 사용자가 좌우 방향으로 제스처를 입력할 때의 손가락 궤적을 나타내는 도면이다.
제 1 실시예에 따른 터치부(210, 220)는 오목한 곡면을 포함한다. 이 때, 터치부(210, 220)의 곡률은 사용자가 제스처를 입력할 때에 느끼는 사용감이 편하도록 정해질 수 있다. 도 12를 참조하면, 사용자는 손가락을 상하 방향으로 움직이는 때에 손가락을 제외한 관절을 움직이거나 꺾지 않은 상태에서 손가락의 자연스러운 움직임만으로 제스처를 입력할 수 있다.
마찬가지로, 도 13을 참조하면, 사용자는 손가락을 좌우로 움직이는 때에 과도하게 손목을 비틀지 않은 상태에서 손가락과 손목의 자연스러운 움직임만으로 제스처를 입력할 수 있다. 이처럼 실시예에 따른 터치부(210, 220)의 형상은 인체공학적으로 설계되어 장시간의 사용에도 사용자가 느끼는 피로감이 적고, 손목이나 다른 관절에 발생할 수 있는 골격질환을 방지할 수 있다.
도 14는 제 2 실시예에 따른 터치부(210, 220)를 나타내는 단면도이다.
도 14를 참조하면, 제 2 실시예에 따른 터치부(210, 220)는 제스처 입력부(210)가 평면 형상으로 마련되고, 스와이핑 입력부(220)가 하방으로 경사지도록 마련될 수 있다. 제스처 입력부(210)가 터치부(210, 220) 외부와 터치부(210, 220)의 경계선 보다 낮게 위치함으로써 사용자가 직관적으로 터치 영역을 인식할 수 있다.
또한, 경사부(220)를 제공함으로써 사용자가 스와이핑 제스처를 입력하기 용이하다.
도 15는 제 3 실시예에 따른 터치부(210, 220)를 나타내는 단면도이다.
도 15를 참조하면, 제 3 실시예에 다른 터치부(210, 220)는 제스처 입력부(210)와 스와이핑 입력부(220)가 연속적인 곡면으로 형성된다. 이때, 제스처 입력부(210)의 곡률과 비교하여 스와이핑 입력부(220)의 곡률이 더 크도록 제공된다. 사용자는 곡률의 급격한 변화를 감지함으로써 터치부(210, 220)에 시선을 두지 않은 상태에서도 스와이핑 입력부(220)와 제스처 입력부(210)를 구분할 수 있다.
이와 같은 일 실시예에 따른 다이얼 조작장치(100)와 제 1 내지 제 3 실시예에 따른 터치 입력장치(200)는 앞좌석에 위치하는 입력장치(22)와 뒷자석에 위치하는 입력장치(51)로서 구현될 수 있다. 사용자는 이러한 입력장치(22, 51)를 이용하여 차량의 전방을 주시한 상태에서 문자를 입력하거나 수정할 수 있다.
이하, 전술한 일 실시예에 따른 다이얼 조작장치(100)와 제 1 실시예에 따른 터치 입력장치(200)를 예로 들어 문자를 입력 및 수정하는 방법에 대하여 설명하나, 입력장치(22, 51)는 일 실시예에 따른 다이얼 조작장치(100)와 제 1 실시예에 따른 터치 입력장치(200) 외에 조작할 수 있는 공지된 다양한 입력장치로 구현될 수 있다.
이하, 도 16a 내지 도 24를 참조하여 일 실시예에 따른 다이얼 조작장치(100)와 제 1 실시예에 따른 터치 입력장치(200)를 조작하여 문자를 입력 및 수정하는 방법에 대해 설명한다.
도 16a 내지 도 18c는 일 실시예에 따른 다이얼 조작장치(100) 또는 제 1 실시예에 따른 터치 입력장치를 조작하여 문자를 입력하는 경우 디스플레이장치에 표시되는 화면과 문자를 입력하는 모습을 나타내고, 도 19 내지 도 20c는 입력된 문자를 수정하는 경우 디스플레이장치에 표시되는 화면과 문자를 수정하는 모습을 나타내는 도면이다.
도 16a를 참조하면, 디스플레이장치(500)는 스와이핑 표시 영역(520)에 사용자가 입력 가능한 문자를 나열하고, 메인 표시 영역(510)에 이미 입력된 문자를 표시할 수 있다.
도 16b를 참조하면, 입력장치가 다이얼 조작장치(100)로 구현된 경우, 다이얼 조작장치(100) 사용자는 다이얼부(100)를 시계방향(R2) 또는 반시계 방향(R1)으로 조작하여 스와이핑 표시 영역(520)에 표시되는 문자 중 입력하고자 하는 문자를 선택할 수 있다.
또한, 도 16c를 참조하면, 입력장치가 터치 입력장치(200)로 구현된 경우, 사용자는 스와이핑 입력부(220)에서의 스와이핑 제스처를 이용하여 스와이핑 표시 영역(520)에 표시되는 문자 중 입력하고자 하는 문자를 선택할 수 있다.
이 경우, 디스플레이장치(500)는 선택되는 문자를 강조 표시할 수 있다.
제어부는 다이얼부(100)의 기준지점 또는 터치 입력장치(200)의 포인터 위치에 대응하도록 디스플레이장치의 스와이핑 표시 영역(520)에서 커서를 이동시켜, 커서가 위치한 지점의 문자(여기서는 문자 "M")를 선택하고 사용자에게 강조 표시할 수 있다.
다만 도 16a에서는 스와이핑 표시 영역(520) 상에 표시되는 커서의 위치가 스와이핑 입력부(220)에 입력된 포인터의 위치와 동일한 것으로서 도시되었으나, 디스플레이장치(500) 상에 표시되는 커서의 위치와 터치 입력장치(200)에 실제 입력된 포인터의 위치는 상이할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 터치 입력장치(200)의 좌측 경사부(220)에서 접촉을 시작하여 경사부(220)를 따라 포인터를 상부까지 시계 방향으로 이동시키더라도, 디스플레이장치(500) 상에서는 우측에 표시된 문자 "V"가 선택되기 시작하여 사용자의 이동 조작에 따라 시계방향으로 문자 "W" -> "X" -> "Y" -> "Z"가 선택될 수 있다.
도 17a를 참조하면, 다이얼 조작장치(100) 또는 터치 입력장치(200)의 조작에 의해 선택된 문자가 입력된 경우, 입력된 문자는 디스플레이장치(500)의 메인 표시 영역(510)에 표시될 수 있다.
도시되진 않았으나, 입력장치가 다이얼 조작장치(100)로 구현된 경우, 사용자는 다이얼 조작장치(100)에 마련된 하드키 버튼 또는 터치 입력부(120)를 가압하거나 탭함으로써 스와이핑 표시 영역(520) 상에서 선택된 문자를 입력할 수 있다. 이 경우, 제어부는 선택된 문자가 입력된 것으로 판단하고 선택된 문자를 입력신호로 변환하고 메모리에 저장할 수 있다.
또한, 도 17b를 참조하면, 입력장치가 터치 입력장치(200)로 구현된 경우, 사용자는 터치 입력장치(200)의 스와이핑 입력부(220)에서 접촉을 시작하여 포인터를 떼지 않은 상태로 포인터를 제스처 입력부(210)로 이동시키고, 포인터를 뗌으로써(즉, 플리킹), 커서가 위치된 문자, 즉, 선택된 문자를 입력할 수 있다. 이 경우, 제어부는 선택된 문자가 입력된 것으로 판단하고 선택된 문자를 입력신호로 변환하고 메모리에 저장할 수 있다.
더 나아가, 사용자가 스와이핑 입력부(220)에서 접촉을 시작하여 포인터를 떼지 않은 상태로 포인터를 제스처 입력부(210)로 이동시키고, 여전히 포인터를 떼지 않은 상태로 포인터를 스와이핑 입력부(220)로 이동시키는 경우에는 선택된 문자가 입력되지 아니한다.
또한, 도시되지 않았으나, 사용자는 제스처 입력부(210)의 중심부분(d5; 도 7 참조)을 가압함으로써 선택된 문자를 입력할 수도 있다.
또한, 사용자는 제스처 입력부(210)로부터 접촉을 시작하여 포인터를 떼지 않은 상태로 스와이핑 입력부(220)로 이동시킴(즉, 플리킹)으로써 바로 직전에 입력된 문자를 삭제할 수도 있다.
또한, 사용자는 메인 표시 영역(510)에 커서를 위치시켜 이미 입력된 문자를 수정할 수 있다.
구체적으로, 도 18a를 참조하면, 사용자는 메인 표시 영역(510)에 표시된 이미 입력된 하나 이상의 문자, 즉, 문자열이 포함하는 어느 한 문자를 수정할 수 있다.
도 18b를 참조하면, 입력장치가 다이얼 조작장치(100)로 구현된 경우, 사용자는 다이얼 조작장치(100)의 좌우부분(d2, d4)을 틸팅함으로써 커서를 좌우로 이동시키고, 입력된 복수의 문자 중 어느 한 문자를 선택할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 이미 입력된 "MOTER"를 "MOTOR"로 변경하고자 하는 경우 우선 "T"에 위치한 커서를 "E"로 이동시키기 위하여, 다이얼 조작장치(100)를 우측으로 1회 틸팅할 수 있다.
또한, 도 18c를 참조하면, 입력장치가 터치 입력장치(200)로 구현된 경우, 사용자는 터치 입력장치(200)의 제스처 입력부(210)의 좌측에서 접촉을 시작하여 제스처 입력부(210)의 우측으로 플리킹 동작을 수행함으로써 메인 표시 영역(510)의 커서를 메인 표시 영역(510)에서 우측으로 이동시킬 수 있다. 반대로, 사용자는 제스처 입력부(210)의 우측에서 접촉을 시작하여 제스처 입력부(210)의 좌측으로 플리킹 동작을 수행함으로써 메인 표시 영역(510)의 커서를 메인 표시 영역(510)에서 좌측으로 이동시킬 수 있다.
예를 들어, 사용자는 이미 입력된 "MOTER"를 "MOTOR"로 변경하고자 하는 경우 우선 "T"에 위치한 커서를 "E"로 이동시키기 위하여, 제스처 입력부(210)의 우측에서 접촉을 시작하여 제스처 입력부(210)의 우측으로 플리킹 동작을 1회 수행할 수 있다.
또한, 사용자는 도 10에 도시된 제스처 입력부(210)의 좌우부분(d2', d4')을 가압함으로써 커서를 이동시키고, 입력된 복수의 문자 중 어느 한 문자를 선택할 수도 있다.
즉, 메인 표시 영역(510)에 사용자로부터 입력된 복수의 문자가 나열되어 있는 경우, 제어부는 제스처 입력부(210)의 중심축을 기준으로, 사용자로부터 좌측부분(d2')에 대한 탭 제스처를 입력 받은 경우, 커서를 좌측으로 이동시키고, 사용자로부터 우측부분(d4')에 대한 탭 제스처를 입력 받은 경우, 커서를 우측으로 이동시킬 수 있다.
또한, 도 19를 참조하면, 사용자는 면내 방향으로 슬라이딩 이동 가능하도록 마련된 가압 버튼(233a, 233b)를 당기거나 밀면서 메인 표시 영역(510)의 커서를 이동시킬 수 있다.
즉, 메인 표시 영역(510)에 사용자로부터 입력된 복수의 문자가 나열되어 있는 경우, 제어부는 사용자로부터 좌측 가압 버튼(233a)을 좌측 방향(d8')으로 미는 동작 또는 우측 가압 버튼(233b)을 좌측 방향(d6')으로 당기는 동작을 입력 받은 경우, 커서를 좌측으로 이동시킬 수 있다.
반대로, 제어부는 사용자로부터 좌측 가압 버튼(233a)을 우측 방향(d9')으로 당기는 동작 또는 우측 가압 버튼(233b)을 우측 방향(d7')으로 미는 동작을 입력 받은 경우, 커서를 우측으로 이동시킬 수 있다.
도 18a 내지 도 19와 같은 방법으로 다이얼 조작장치(100) 또는 터치 입력장치(200)가 커서를 이동시킴으로써, 사용자는 별도의 문자 수정 모드에 진입할 필요 없이 바로 문자를 수정하기 위하여 커서를 원하는 방향으로 이동시킬 수 있다.
이하, 사용자가 원하는 위치로 커서가 이동한 경우, 다이얼 조작장치(100) 또는 터치 입력장치(200)가 커서가 위치한 지점의 문자를 수정하는 과정에 대하여 설명한다.
도 20a에 도시된 바와 같이 사용자가 메인 표시 영역(520)에 표시된 하나 이상의 입력된 문자 중 어느 한 문자(여기서는 문자 "E")를 삭제하고자 하는 경우, 커서를 삭제하고자 하는 문자에 위치시키고, 다이얼 조작장치(100) 또는 터치 입력장치(200)를 도 20b 또는 도 20c와 같이 조작할 수 있다.
도 20b를 참조하면, 입력장치가 다이얼 조작장치(100)로 구현된 경우, 사용자는 다이얼 조작장치(100) 상에 별도로 마련된 하드키 버튼(101)을 가압함으로써 커서가 위치한 지점에 대응하는 문자(예를 들어, 문자 "E")를 삭제할 수 있다. 하드키 버튼(101)은 삭제 버튼에 해당한다.
도 20c를 참조하면, 입력장치가 터치 입력장치(200)로 구현된 경우, 사용자는 제스처 입력부(210)에서 접촉을 시작하여 스와이핑 입력부(220)로 플리킹 동작을 수행함으로써 선택된 문자를 삭제할 수 있다. 즉, 사용자는 포인터를 제스처 입력부(210)에 위치시킨 상태에서 포인터를 떼지 않은 상태로 스와이핑 입력부(220)로 이동시킴으로써 선택된 문자 "E"를 삭제할 수 있다.
또한, 사용자는 터치 입력장치(200)에 마련된 뒤로가기 버튼(231b; 도 6 참조)을 가압함으로써 선택된 문자를 삭제할 수도 있다.
또한, 도 18c와 관련하여 전술한 제스처 입력부(210)의 상하좌우방향(d1' 내지 d4')으로의 입력을 통해 메인 표시 영역(510)의 커서를 이동시키는 경우, 사용자는 제스처 입력부(210) 내에서 우측에서 좌측으로 플리킹 제스처를 입력함으로써 커서의 이동에 따라 선택된 문자를 삭제할 수도 있다.
사용자는 커서가 위치한 지점에서 문자가 삭제된 경우, 도 16a 내지 도 17b와 관련하여 전술한 문자 입력 방법을 이용하여 커서가 위치한 지점에서 문자를 입력할 수도 있다.
예를 들어, 메인 표시 영역(520)에 표시되는 문자열 "MOTER"에서 문자 "E"가 삭제된 경우, 사용자는 다이얼 조작장치(100) 또는 터치 입력장치(200)를 조작하여 "E"를 다른 문자로 치환할 수도 있다. 도 16a 내지 도 17b에 대한 자세한 설명은 전술한 바 생략한다.
또한, 사용자는 커서가 위치한 지점의 문자가 삭제되면, 새롭게 입력될 글자, 숫자, 또는 기호 등을 그려서 삭제된 문자를 치환할 수도 있다. 일 예로, 사용자는 한글의 자음/모음, 알파벳, 아라비아 숫자, 또는 사칙연산기호 등을 그릴 수 있다. 사용자는 입력하고자 하는 글자 또는 숫자 등을 직접 입력함으로써 입력 시간을 단축시키고 보다 직관적인 인터페이스를 제공할 수 있다.
한편, 전술한 실시예는 입력장치(22, 51)에 의해 입력된 문자가 디스플레이장치(500)의 메인 표시 영역(510)에 표시되었으나, 입력장치(22, 51)에 의해 입력된 문자는 메인 표시 영역(510) 뿐만 아니라 다양한 디스플레이장치의 표시 영역에 표시될 수 있다.
이하, 도 21 내지 도 24를 참조하여, 다른 실시예에 따라 메인 표시 영역(610)과 다른 영역에 입력된 문자를 표시하는 디스플레이장치(600)를 설명한다. 설명의 편의를 위해 제 1 실시예에 따른 터치 입력장치(200)를 입력장치(22, 51)의 예로 들어 설명한다.
도 21 및 도 22는 제 1 실시예에 따른 터치 입력장치를 이용하여 문자를 입력하는 경우, 표시되는 화면의 예시도이고, 도 23 및 도 24는 제 1 실시예에 따른 터치 입력장치를 이용하여 문자를 수정하는 경우, 표시되는 화면의 예시도이다.
도 21을 참조하면, 디스플레이장치(600)는 스와이핑 표시 영역(620)에 사용자가 입력 가능한 문자를 나열하고, 메인 표시 영역(610)에 선택된 문자를 표시한다. 또한, 디스플레이장치(600)는 검색어 표시 영역(630)에 현재 입력되는 문자 이전에 입력된 하나 이상의 문자 및 현재 입력된 문자를 포함하는 문자열을 표시하며, 연관어 표시 영역(640)에 문자열과 연관된 단어를 표시한다. 또한, 디스플레이장치(600)는 사용자가 직접 화면을 통해 문자를 터치 입력 가능하도록 하는 키패드 아이콘(650)을 더 표시할 수 있다.
사용자는 터치부의 스와이핑 입력부(220) 내에서 롤링 또는 스핀 동작(즉, 스와이핑)을 수행함으로써 입력 가능한 문자를 탐색할 수 있다. 이 경우, 제어부는 포인터의 위치에 대응하도록 디스플레이장치(600)의 스와이핑 표시 영역(620)에서 커서를 이동시켜, 커서가 위치한 지점의 문자(여기서는 문자 "ㄴ")를 선택하고 사용자에게 강조 표시할 수 있다.
일 실시예로서, 스와이핑 입력부(220)가 눈금(221)을 포함하는 경우, 스와이핑 제스처에서 손가락이 지나가는 눈금(221)의 개수에 따라 디스플레이장치(600)에 표시되는 커서가 이동할 수 있다. 디스플레이장치(600)의 스와이핑 표시 영역(620)에 다양한 문자들이 연속적으로 배치되는 경우 사용자가 스와이핑 동작(즉, 롤링 또는 스핀)을 하면서 하나의 눈금(221)을 지날 때 마다 선택되는 문자가 한 칸씩 옆으로 이동할 수 있다.
도 22를 참조하면, 사용자는 스와이핑 입력부(220)에서 접촉을 시작하여 포인터를 떼지 않은 상태로 포인터를 제스처 입력부(210)로 이동시키고, 포인터를 뗌으로써(즉, 플리킹), 커서가 위치된 지점의 문자(즉, "ㄴ"), 즉, 선택된 문자를 입력할 수 있다.
사용자가 스와이핑 입력부(220)에서 접촉을 시작하여 포인터를 떼지 않은 상태로 제스처 입력부(210)로 이동시키는 경우, 포인터의 스와이핑 입력부(220)에서의 종점에 대응하는 문자가 메인 표시 영역(610)에 표시되고, 사용자가 제스처 입력부(210)에서 포인터를 떼는 경우, 메인 표시 영역(610)에 표시된 문자가 검색어 표시 영역(630) 상에서 커서가 위치된 지점(631)에 표시된다.
더 나아가, 사용자가 스와이핑 입력부(220)에서 접촉을 시작하여 포인터를 떼지 않은 상태로 포인터를 제스처 입력부(210)로 이동시키고, 여전히 포인터를 떼지 않은 상태로 포인터를 스와이핑 입력부(220)로 이동시키는 경우에는 선택된 문자가 입력되지 아니한다.
한편, 문자열이 이미 검색어 표시 영역(630)에 표시되어 있는 상태에서, 문자열이 포함하는 어느 한 문자를 수정하고자 하는 경우, 사용자는 별도의 문자 수정 모드에 진입할 필요 없이 제 1 실시예에 따른 터치 입력장치를 이용하여 바로 수정할 문자를 선택할 수 있다.
도 23 및 도 24를 참조하면, 사용자는 검색어 표시 영역(630)에 표시되는 커서(631)를 수정하고자 하는 문자가 위치한 지점으로 이동시키기 위해, i) 제스처 입력부(210) 내에서 플리킹 동작을 수행하거나, ii) 제스처 입력부(210)의 상하좌우버튼(d2', d4')을 입력하거나, iii) 면내 방향으로 슬라이딩 이동 가능하게 마련된 가압 버튼(233a, 233b)을 조작할 수 있다.
예를 들어, 검색어 표시 영역(630)에 "강낭도서관"이 표시되고, 커서(631)가 가장 우측 문자인 "관"에 위치하는 경우, 사용자는 커서(631)가 "낭"에 위치되도록, i) 제스처 입력부(210) 내에서 우측에서 좌측으로 플리킹 제스처를 세 번 입력하거나, ii) 제스처 입력부(210)의 좌측 버튼(d2')을 세 번 입력하거나, iii) 가압 버튼(233a, 233b)를 왼편으로 기울일 수 있다.
이어서, 사용자는 제스처 입력부(210)로부터 접촉을 시작하여 포인터를 떼지 않은 상태로 스와이핑 입력부(220)로 이동시킴(즉, 플리킹)으로써 커서(631)가 위치한 지점의 문자를 삭제할 수 있다.
또한, 사용자는 터치 입력장치(200)에 마련된 뒤로가기 버튼(231b)을 가압함으로써 선택된 문자를 삭제할 수도 있다.
또한, 도 18c와 관련하여 전술한 제스처 입력부(210)의 좌우방향(d2', d4')으로의 입력을 통해 검색어 표시 영역(630)의 커서를 이동시키는 경우, 사용자는 제스처 입력부(210) 내에서 우측에서 좌측으로 플리킹 제스처를 입력함으로써 커서의 이동에 따라 선택된 문자를 삭제할 수도 있다.
한편, 도시되지 않았으나, 사용자는 연관어 표시 영역(640)에 표시된 연관된 단어 중 어느 하나를 선택하기 위해, i) 제스처 입력부(210) 내에서 하향 또는 상향으로 플리킹 동작을 수행하거나, ii) 제스처 입력부(210)의 상하버튼(d1', d3')을 입력할 수 있다.
또한, 입력장치(22, 51)가 다이얼 조작장치(100)로 구현된 경우, 사용자는 연관어 표시 영역(640)에 표시된 연관된 단어 중 어느 하나를 선택하기 위해 다이얼 조작장치(100)를 좌우 방향(d2, d4)으로 틸팅할 수 있다.
디스플레이장치(500, 600)는 도 2 및 도 3과 관련하여 전술한 디스플레이장치에 일 수 있다.
이하, 도 25 를 참조하여 일 실시예에 따른 차량의 문자 입력 제어방법을 설명한다.
도 25는 일 실시예에 따른 입력장치를 이용하여 문자를 수정하는 차량의 제어방법에 대한 순서도이다.
도 25와 관련하여 설명되는 입력장치의 제어방법은 전술한 일 실시예에 따른 다이얼 조작장치(100) 또는 제 1 내지 제 3 실시예 중 적어도 어느 한 실시예에 따라 구현된 입력장치의 제어방법일 수 있다.
중복되는 설명을 피하기 위하여, 다이얼 조작장치(100) 및 터치 입력장치(200)가 포함하는 각 구성요소에 대한 상세한 설명은 이하 생략된다.
우선, 도 25를 참조하면 입력장치는 이미 입력된 하나 이상의 문자 중에서 수정할 어느 한 문자를 선택하는 명령을 입력 받는다(S1100).
이를 위하여 차량의 제어부는 디스플레이장치(500, 600)의 메인 표시 영역(510) 또는 검색어 표시 영역(630) 상에 표시되는 커서를 이동시킬 수 있는데, 커서를 이동시키기 위하여, 다이얼 조작장치(100)의 좌우부분(d2, d4)이 틸팅 제스처를 입력 받거나, 터치 입력장치(200)의 i) 제스처 입력부(210)가 플리킹 제스처를 입력 받거나 ii) 제스처 입력부(210)의 좌우 버튼(d2', d4')이 입력되거나, iii) 면내 방향으로 슬라이딩 이동 가능하도록 마련된 가압 버튼(233a, 233b)이 조작될 수 있다.
이어서, 차량의 제어부는 입력된 명령의 방향 및 횟수에 따라 디스플레이장치(500, 600)의 메인 표시 영역(510) 또는 검색어 표시 영역(630) 상에 표시되는 커서를 이동시키고, 커서 이동에 따라 선택되는 문자도 이동한다(S1200).
구체적으로, 제어부는 다이얼 조작장치(100)의 좌우부분(d2, d4)이 틸팅 제스처를 입력 받은 경우, 틸팅 방향과 틸팅 제스처의 입력 횟수, 또는 터치 입력장치(200)의 i) 제스처 입력부(210)가 플리킹 제스처를 입력 받는 경우, 플리킹 제스처의 입력 방향 및 횟수, ii) 제스처 입력부(210)의 상하좌우 버튼(d1' 내지 d4')이 입력되는 경우, 버튼 입력 방향 및 횟수, iii) 가압 버튼(233a, 233b)이 조작되는 경우, 가압 버튼(233a, 233b)의 조작 방향 및 횟수에 기초하여 커서를 이동시킨다.
예를 들어, 사용자가 다이얼 조작장치(100)를 좌측 방향(d2)으로 세 번 틸팅하는 경우, 제어부는 메인 표시 영역(510) 또는 검색어 표시 영역(630) 상에서 표시되는 커서를 좌측으로 세 번 이동시킨다.
한편, 사용자가 다이얼 조작장치(100)를 아래 방향(d3)으로 한 번 틸팅하는 경우, 연관어 표시 영역(640) 상에서 표시되는 연관어 선택 커서를 아래로 한 번 이동시킬 수 있다.
예를 들어, 사용자가 터치 입력장치(200)의 제스처 입력부(210)의 우측에서 좌측으로 플리킹 동작을 세 번 수행하는 경우, 제어부는 메인 표시 영역(510) 또는 검색어 표시 영역(630) 상에서 표시되는 커서를 좌측으로 세 번 이동시킨다.
한편, 사용자가 터치 입력장치(200)의 제스처 입력부(210)의 상부에서 하부로 플리킹 동작을 한 번 수행하는 경우, 연관어 표시 영역(640) 상에서 표시되는 연관어 선택 커서를 아래로 한 번 이동시킬 수 있다.
또한, 사용자가 터치 입력장치(200)의 제스처 입력부(210)의 좌측 버튼(d1')을 세 번 가압하거나 탭하는 경우, 제어부는 메인 표시 영역(510) 또는 검색어 표시 영역(630) 상에서 표시되는 커서를 좌측으로 세 번 이동시킨다.
사용자가 제스처 입력부(210)의 하부 버튼(d3')을 한 번 가압하거나 탭하는 경우, 제어부는 연관어 표시 영역(640) 상에서 표시되는 연관어 선택 커서를 아래로 한 번 이동시킨다.
또한, 사용자가 가압 버튼(233b)을 좌측 방향(d6')으로 세 번 당기는 경우, 제어부는 메인 표시 영역(510) 또는 검색어 표시 영역(630) 상에서 표시되는 커서를 좌측으로 세 번 이동시킨다.
사용자가 가압 버튼(233b)을 우측 방향(d7')으로 한 번 미는 경우, 제어부는 메인 표시 영역(510) 또는 검색어 표시 영역(630) 상에서 표시되는 커서를 우측으로 한 번 이동시킨다.
다이얼 조작장치(100)의 틸팅 방향, 터치 입력장치(100)의 플리킹 제스처의 방향, 및 버튼(d1' 내지 d4', 233a, 233b)의 방향은 상향, 하향, 좌향, 및 우향뿐만 아니라, 대각선방향 등 사용자가 동작을 취할 수 있는 다양한 방향을 포함하고, 이에 따라 메인 표시 영역(510) 또는 검색어 표시 영역(630) 상에서 표시되는 커서는 제스처의 방향에 대응하여 이동할 수 있다.
이어서, 입력장치는 사용자로부터 문자의 삭제 명령을 입력 받는다(S1300).
입력장치가 다이얼 조작장치(100)로 구현된 경우, 사용자는 다이얼 조작장치(100) 상에 별도로 마련된 하드키 버튼(101)을 가압함으로써 커서가 위치한 지점에 대응하는 문자를 삭제할 수 있다. 하드키 버튼(101)은 삭제 버튼에 해당한다.
입력장치가 터치 입력장치(200)로 구현된 경우, 제어부가 포인터가 떼어지지 않은 상태로 제스처 입력부(210)로부터 스와이핑 입력부(220)로 이동하였음을 감지하고, 스와이핑 입력부(220)에서 포인터가 떼어진 경우, 제어부는 선택된 문자가 삭제되었다고 판단한다. 삭제된 문자는 디스플레이장치(500)의 메인 표시 영역(510) 또는 디스플레이장치(600)의 검색어 표시 영역(630)에서 삭제될 수 있다.
한편, 전술한 실시예는 삭제 버튼의 가압, 플리킹 제스처를 이용하여 문자를 삭제하는 것에 대해 설명하였으나, 문자를 삭제하는 방법은 공지된 다양한 실시예가 채용될 수 있다.
또한, 문자는 삭제되는 것뿐만 아니라 치환될 수도 있는데, 이를 위하여 입력장치는 새로운 문자를 입력 받는다(S1400).
입력장치가 다이얼 조작장치(100)로 구현된 경우, 사용자는 다이얼 조작장치(100)를 시계 방향(R2) 또는 반시계 방향(R1)으로 회전 조작함으로써 문자를 선택할 수 있고, 입력을 위한 하드키 버튼 또는 터치 입력부(120)를 가압하거나 탭함으로써 선택된 문자를 입력할 수 있다.
입력장치가 터치 입력장치(200)로 구현된 경우, 사용자는 스와이핑 입력부(220)에서 스와이핑 동작을 수행함으로써 문자를 선택할 수 있고, 스와이핑 입력부(220)로부터 제스처 입력부(210)로 포인터를 떼지 않은 상태로 이동시키고, 스와이핑 입력부(220)에서 포인터를 떼어, 선택된 문자를 입력할 수 있다. 입력된 문자는 디스플레이장치(500)의 메인 표시 영역(510) 또는 디스플레이장치(600)의 검색어 표시 영역(630) 상에서 커서가 위치한 지점에 표시될 수 있다.
한편, 전술한 실시예는 다이얼 조작장치(100)의 회전, 스와이핑 제스처 및 플리킹 제스처를 이용하여 문자를 선택 및 입력하는 것에 대해 설명하였으나, 문자를 선택 및 입력하는 방법은 공지된 다양한 실시예가 채용될 수 있다.
이와 같이, 입력장치를 이용한 문자의 수정이 수행되는 경우, 사용자는 직관적이고 편리하게 수정하고자 하는 문자를 수정할 수 있다. 이 경우, 사용자는 문자를 수정하기 위해 입력장치를 바라볼 필요가 없이 디스플레이장치를 보면서 입력장치를 조작할 수 있다.
본 발명은 첨부된 도면에 도시된 일 실시예를 참고로 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 수 있을 것이다. 따라서 진정한 범위는 첨부된 청구 범위에 의해서만 정해져야 할 것이다.
10: 본체, 20: 기어박스,
30: 센터페시아, 40: 스티어링 휠,
50: 암레스트, 100: 다이얼 조작장치,
110: 다이얼부,
120: 터치부,
200: 터치 입력장치,
210: 곡면부, 220: 경사부,
222: 눈금, 230: 테두리부,
231: 터치 버튼, 232: 가압 버튼,
240: 손목 지지부,

Claims (20)

  1. 하나 이상의 문자와, 어느 한 문자에 대응하는 커서를 표시하는 디스플레이장치;
    상기 디스플레이 장치와 별도로 마련되고, 사용자의 제스처를 입력 받는 입력장치; 및
    상기 입력장치의 방향 조작에 따라 상기 커서를 이동시키는 제어부를 포함하되,
    상기 입력장치는 오목한 형상을 포함하는 차량.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력장치는 사용자가 문자를 입력하기 위한 제스처 및 사용자가 문자를 수정하기 위한 좌우 방향 조작을 입력 받고,
    상기 제어부는 상기 문자를 입력하기 위한 제스처에 대응하는 문자를 판단하고, 상기 문자를 수정하기 위한 방향 조작에 따라 상기 커서를 이동시키는 차량.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력장치는 상향, 하향, 좌측 방향, 또는 우측 방향으로 가압되거나 기울어지고,
    상기 제어부는 상기 입력장치의 가압되거나 기울어진 방향에 따라 상기 커서를 이동시키는 차량.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력장치는 슬라이딩 이동되는 가압 버튼을 포함하고,
    상기 제어부는 상기 가압 버튼이 기울어진 방향에 따라 상기 커서를 이동시키는 차량.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력장치는 사용자로부터 플리킹 제스처를 입력 받고,
    상기 제어부는 상기 플리킹 제스처의 방향에 따라 상기 커서를 이동시키는 차량.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 입력장치의 상하좌우 방향 조작 및 조작 횟수에 따라 상기 커서를 이동시키는 차량.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력장치는 사용자가 터치하여 스와이핑 제스처를 입력할 수 있는 스와이핑 입력부를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 스와이핑 제스처에 대응하는 문자를 선택하는 차량.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 입력장치는 상기 스와이핑 입력부와 다른 영역에 위치하고, 사용자가 터치하여 제스처를 입력할 수 있는 제스처 입력부를 더 포함하는 차량.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제스처 입력부는 상기 입력장치의 중앙부에 위치하고,
    상기 스와이핑 입력부는 상기 제스처 입력부의 외곽에 위치하는 차량.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 스와이핑 입력부로부터 상기 제스처 입력부로 플리킹 제스처가 입력된 경우, 상기 선택된 문자가 입력된 것으로 판단하는 차량.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이장치는 스와이핑 표시 영역에 사용자가 입력 가능한 문자를 나열하는 차량.
  12. 삭제
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이장치는 오디오 장치, AVN 장치, 계기판, 및 HUD 장치 중에서 어느 하나 이상을 포함하는 차량.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력장치는 기어박스에 설치되는 차량.
  15. 디스플레이 장치가 하나 이상의 문자와, 어느 한 문자에 대응하는 커서를 표시하는 단계;
    상기 디스플레이 장치와 별도로 마련된 입력장치를 통해 사용자의 제스처를 입력 받는 단계;
    상기 입력장치의 방향 조작에 따라 상기 커서를 이동시키는 단계를 포함하되,
    상기 입력장치는 오목한 형상을 포함하는 차량의 제어방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 입력 받는 단계는, 사용자가 문자를 입력하기 위한 제스처 및 사용자가 문자를 수정하기 위한 좌우 방향 조작을 입력 받는 단계를 포함하고,
    상기 이동시키는 단계는, 상기 문자를 입력하기 위한 제스처가 입력된 경우, 상기 제스처에 대응하는 문자를 판단하고, 상기 문자를 수정하기 위한 방향 조작이 입력된 경우, 상기 커서를 이동시키는 단계를 포함하는 차량의 제어방법.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 입력 받는 단계는, 상향, 하향, 좌측 방향, 또는 우측 방향으로 가압되거나 기울어지는 입력장치를 통해 방향 조작을 입력 받는 단계를 포함하는 차량의 제어방법.
  18. 제 15 항에 있어서,
    상기 입력 받는 단계는, 슬라이딩 이동되는 가압 버튼을 포함하는 입력장치를 통해 방향 조작을 입력 받는 단계를 포함하고,
    상기 이동시키는 단계는, 상기 가압 버튼이 기울어진 방향에 따라 상기 커서를 이동시키는 단계를 포함하는 차량의 제어방법.
  19. 제 15 항에 있어서,
    상기 입력 받는 단계는, 사용자로부터 플리킹 제스처를 입력 받는 입력장치를 통해 방향 조작을 입력 받는 단계를 포함하고
    상기 이동시키는 단계는, 상기 플리킹 제스처의 방향에 따라 상기 커서를 이동시키는 단계를 포함하는 차량의 제어방법.
  20. 제 15 항에 있어서,
    상기 이동시키는 단계는, 상기 입력장치의 상하좌우 방향 조작 및 조작 횟수에 따라 상기 커서를 이동시키는 단계를 포함하는 차량의 제어방법.
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