KR100933961B1 - 디스플레이 스크린 상의 콘텐트의 줌 및 패닝 동작 - Google Patents
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Abstract
디스플레이 스크린(103) 상에 표시된 콘텐트를 조작하기 위한 방법 및 시스템이 개시된다. 데이터 처리 장치는 토, 조이스틱, 등과 같은 2개의 부착된 사용자 입력 제어부(201 및 203)를 포함한다. 제어부 중 하나는 디스플레이 스크린 상에서 콘텐트의 패닝 동작(상향 및 하향 스크롤 및/또는 좌향 및 우향 스크롤)을 위하여 사용될 수 있고, 다른 제어부는 동시에 콘텐트가 디스플레이 스크린(103)에 표시될 때 줌 인 및 줌 아웃 동작을 수행하기 위하여 사용될 수 있다. 줌 및 패닝 증가분은 사용자가 선택하는 바에 따라 연속적이거나 단계적일 수 있으므로 디스플레이 스크린(103) 상에 표시된 콘텐트에서 위치를 추적하는 것을 용이하게 한다.
Description
본 발명은 데이터 처리 장치에 관한 것이다. 더 자세하게는, 본 발명은 패닝 및 줌 제어 장치를 이용하여 데이터 처리 장치 상에서 문서를 조작하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
더 방대해지는 데이터 파일을 처리하는데 점점 많은 핸드헬드 장치(handheld device)가 이용되고 있다. 예를 들어, 인터넷 웹 페이지, 지도, 워드 프로세스 문서들, 스프레드 시트들 및 이와 같은 데이터들이 핸드헬드 장치 및 그와 같은 종래 기술에 의한 데스크톱 모니터에 비하여 작은 디스플레이를 가지는 장치들에서 이용되는 빈도가 증가되고 있다. 이러한 장치들의 디스플레이 크기가 작기 때문에, 사용자 상호작용이 귀찮아지고 저속으로 진행되는데, 그 이유는 전체 문서를 다 보기 위해서, 사용자는 스크롤 작업을 많이 수행하여야 하기 때문이다. 즉, 언제나, 전체 문서 중에서 일부분만이 소형 디스플레이 스크린 상에 표시될 수 있다. 또한, 사용자들은 자신이 현재 보고 있는 문서의 전체 문서에서의 하부 위치를 잊어버릴 수 있기 때문에, 문서 내에서 방향을 잃게 될 가능성도 있다.
전술된 바와 같은 동일한 문제점이 종래 기술에 의한 데스크톱 및 랩톱 컴퓨 터(PC)에서 존재하는데, 데스크톱 및 랩톱 컴퓨터의 디스플레이 스크린의 크기는 전형적으로 더 크기 때문에 핸드헬드 장치에 비하여 문제점이 상대적으로 적다. 종래 기술에 의한 데스크톱 및 랩톱 컴퓨터에서 전술된 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 종래 기술이 몇 가지 존재한다. 이러한 해결책 들 중 하나는 스크롤바(scroll bar)를 이용하는 것이다. 즉, 단일 디스플레이 스크린 상에 표시될 수 있는 것보다 많은 데이터가 존재할 경우, 스크롤 바를 이용하여 윈도우 콘텐트를 상부 및 하부, 좌측 및 우측, 또는 양쪽 모두로 움직일 수 있다. 그러나, 스크롤 바는 저속이며 사용자가 정밀하게 포인팅 작업 및 상호작용을 할 것이 요청된다. 그렇기 때문에, 사용자가 계속 하던 작업에 자연적으로 연속적으로 몰입하는 것을 방해할 수 있다. 또한, 소형 스크린 장치 상의 스크롤을 위하여 요청되는 정밀도는 디스플레이의 크기가 한정되기 때문에 구현하기 어려운 경우가 자주 발생한다.
종래 기술에 의한 컴퓨터들을 위한 공지된 해결책은 롤러 휠(roller wheel) 및 트랙볼을 장착하고 있는 마우스를 이용하는 방법이며, 이러한 마우스는 휠 마우스 또는 트랙 포인트 마우스라고 불리기도 한다. 마이크로소프트(R) 및 IBM(R) 마우스 장치들은 휠 또는 트랙볼을 마우스 상에 장착함으로써 스크롤 동작을 가능하게 한다. 이러한 방법들은 동일한 손을 이용하여 포인팅 작업 및 스크롤 작업을 모두 수행하여야 하고, 줌(zooming) 기능이 지원되지 않기 때문에 비효율적이다. 또한, 휠 마우스의 구성에 따라 수직 스크롤만이 가능한 경우가 있다.
다른 해결책들은 응용 프로그램에 특정된 것들이다. 즉, 다양한 응용 프로그램들은 다양한 수준의 줌 제어(zoom control)를 허용한다. 그러나, 전형적으로 줌 동작은 단계적으로 수행되며, 즉 정규 줌 레벨이 존재한다. 응용 프로그램은 문서를 연속적으로 줌 인 및 줌 아웃 할 수 없다. 이러한 응용 프로그램에서 줌 인을 수행할 때, 특히 줌 "단계(step)"가 매우 클 경우, 사용자는 문서 내의 어느 부분에서 줌 동작이 수행되는지를 판단하기가 어렵기 때문에 사용자는 자신의 위치를 잃어버릴 수 있다. 줌 단계는 전형적으로 콤보-박스(combo-box) 또는 키보드의 복잡한 조합을 이용하여 수행되는데, 그 때문에 이 방법 역시 사용자가 작업을 연속적으로 수행하는 것을 방해한다.
공지된 연속적인 줌(smooth zooming) 응용 프로그램은 Pad++으로서, 웹 사이트 http://hci.ucsd.edu/pad++/에서 인터넷을 통해 다운할 수 있다. 그러나, Pad++ 소프트웨어는 사용자로 하여금 줌 및 패닝 동작 모두를 위해 한 손을 사용하도록만 허용하는데, 그 이유는 이 소프트웨어가 줌 및 패닝 동작을 컴퓨터 마우스에 연결시켰기 때문이다. 그렇기 때문에, 이 방법을 마스터하는 것은 복잡하여 많은 시간이 소요되며, 심지어 두 동작을 동시에 수행하는 것은 더 힘들다. 다른 손은 특정 작업을 수행하지 않고 있는 반면에, 한 손에 너무 많은 복잡한 기능이 과도하게 부여된다.
그러므로, 데이터 처리 장치의 디스플레이보다 큰 크기를 가지는 문서 및 데이터 파일들을 조작하는데 있어서 발생되는 전술된 바와 같은 문제점들을 극복하기 위한 방법 및 장치를 개발하는 것이 당업계에서 요구된다.
본 발명의 제1 실시예에 따르는 데이터 처리 장치는 디스플레이 스크린, 사용자 입력의 방향을 감지할 수 있는 제1 사용자 입력 제어부 및 사용자 입력의 방향을 감지할 수 있는 제2 사용자 입력 제어부를 포함한다. 사용자 입력이 제1 사용자 입력 제어부를 통하여 수신되면, 디스플레이 스크린 상의 콘텐트는 수신된 사용자 입력의 감지된 방향에 응답하는 방향으로 패닝 된다. 사용자 입력이 제2 사용자 입력 제어부를 통하여 수신되면, 디스플레이 스크린 상의 콘텐트는 수신된 사용자 입력의 감지된 방향에 응답하여 줌 인 또는 줌 아웃 된다.
본 발명의 제2 실시예에서, 데이터 처리 장치의 디스플레이 스크린 상에 표시된 콘텐트를 조작할 수 있는 방법이 제공된다. 사용자 입력의 방향을 감지할 수 있는 제1 사용자 입력 제어부를 통하여 제1 사용자 입력이 수신되면, 디스플레이 스크린 상의 콘텐트는 제1 사용자 입력의 감지된 방향에 응답하는 방향으로 패닝 된다. 사용자 입력의 방향을 감지할 수 있는 제2 사용자 입력 제어부를 통하여 제2 사용자 입력이 수신되면, 디스플레이 스크린 상의 콘텐트는 제2 사용자 입력의 감지된 방향에 응답하여 줌 인 또는 줌 아웃 된다.
본 발명의 어떤 실시예에서, 사용자 입력 제어부들은 터치 패드를 포함한다. 본 발명의 다른 실시예들에서, 사용자 입력 제어부는 조이스틱을 포함한다. 또한, 본 발명의 다른 실시예에서, 사용자 입력 제어부는 트랙볼을 포함한다.
본 발명의 다른 실시예에서, 적어도 사용자 입력 제어부들 중 하나는 롤러 휠(roller wheel)이다.
본 발명의 어떤 살시예들에서, 사용자 입력 제어부들은 디스플레이 스크린이 위치되는 측면 이외의 장치의 다른 측면에 배치된다. 본 발명의 다른 실시예에서, 사용자 입력 제어부들은 디스플레이 스크린에서 직경으로 거의 반대 측면의 위치에 배치된다.
본 발명의 일 실시예에서, 사용자 입력 제어부들은, 디스플레이된 스크린의 양 측면에서 장치를 양 손으로 쥘 경우, 사용자가 우측 손으로 사용자 입력 제어부 중 하나를 제어하고, 좌측 손으로 사용자 입력 제어부 중 다른 하나를 제어하도록 허용하도록 배치된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 동작하도록 구현된 장치의 전면부의 조감도를 예시하는 도면이다.
도 2는 도 1에 도시된 장치의 배면부를 예시하는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 동작하도록 구현된 장치의 전면부를 예시하는 도면이다.
도 4는 도 3에 도시된 장치의 배면부를 예시하는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예를 나타내는 블록도이다.
본 발명은 2개의 제어부를 핸드헬드 장치의 배면에 내장함으로써, 데이터 파일들을 처리하기 위한 방법 및 시스템을 제공하는데, 내장되는 제어부는 예를 들어 터치 패드, 조이스틱, 및 이와 비슷한 장치들이다. 제어부들 중 하나는 데이터 파일 내에서 패닝(즉, 상향/하향 스크롤 및/또는 좌향/우향 스크롤)을 위하여 사용될 수 있으며, 다른 제어부도 데이터 파일이 디스플레이 스크린에 표시될 때 데이터 파일을 줌 인(zooming in) 및 줌 아웃(zooming out)하는데 동시에 사용될 수 있다. 데이터 파일에는 인터넷 웹 페이지, 지도, 워드 프로세스 문서들, 스프레드 시트, .PDF 파일들 또는 해석되어 디스플레이 스크린 상에 표시되는 모든 형태의 파일이 포함된다.
도 1은 본 발명의 일 측면에 의하여 동작되도록 구현된 핸드헬드 장치(101)의 정면도를 도시한다. 핸드헬드 장치(101)는 모든 종류의 계산 장치일 수 있으며, 그 예를 들면 랩톱 컴퓨터, 개인 휴대용 단말기(PDA, personal digital assistant), 타블렛 컴퓨터(tablet computer), 특수 목적 연산 장치, 이동 전화기, 또는 이와 같은 장치들이 있는데, 도 1에 도시된 장치는 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 핸드헬드 장치(101)는 디스플레이 스크린(103) 및 제어 버튼들(105, 107, 109, 111)을 포함한다. 디스플레이 스크린(103)은 이러한 장치가 디스플레이 스크린을 이용하도록 모든 종류의 목적을 위하여 사용될 수 있다.
도 2는 핸드헬드 장치(101)의 배면도이다. 데이터 파일을 처리하기 위하여 디스플레이 스크린(103)이 사용될 때, 제어부(201, 203)가 활성화될 수 있다. 제1 제어부(201)는 줌 인 및 줌 아웃 기능을 위하여 사용될 수 있으며, 제2 제어부(203)는 패닝 동작을 위하여 사용될 수 있다. 물론, 제1 및 제2 제어부(201, 203)의 동작은 상호 교환될 수 있다. 제어부(201, 203)는 다양한 공지된 제어 기기일 수 있는데, 예를 들어 당업계에 공지된 바와 같은 터치 패드, 조이스틱, 롤러 휠, 트랙 볼, 및 이와 같은 장치일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 사용자로 하여금 2차원 공간에서 스크롤을 수행하고 디스플레이 스크린 상에서 줌 인 및 줌 아웃 동작을 수행할 수 있도록 허용하는 모든 제어부가 사용될 수 있다. 예시적 목적에서, 도 2에 도시된 제어부들은 터치 패드인 것으로 후술된다.
제어부(201)는 사용자에 의하여 조작되어 현재 디스플레이 스크린(103) 상에 표시되어 있는 문서 상에서 줌 인 및 줌 아웃 동작을 수행할 수 있도록 허용한다. 사용자가 손가락을 줌 패드(201, zooming pad) 상에 두고서 손가락을 움직이면, 디스플레이 상의 영상이 줌 인 및 줌 아웃 된다. 줌 동작은 줌 레벨간의 변화가 매우 작은 상태로 연속적으로(smoothly) 수행되거나 줌 레벨 간의 변화가 큰 형태로 줌 동작이 수행될 수 있다. 연속 줌(smooth zoom) 방법은, 줌 단계가 고정되지 않고, 줌-비율(zoom-ratio)이 최대 및 최소값 사이의 어떤 고정된 값 또는 임시적인 값도 가질 수 있는 방법이다. 만일 최대값 및 최소값이 순간적인 것이라면, 인터넷 또는 다른 네트워크에 연결된 단말기 제조자의 서버와 같은 수 개의 네트워크 개체들이 그 값을 결정할 수 있다. 또는, 최소값 및 최대값은 콘텐트 응용 프로그램의 일부일 수도 있다. 또한, 최대 및 최소값은 콘텐트 전달 과정과 동시에 수행될 수도 있고, 콘텐트 전달 이전에 수행될 수도 있다. 또한, 줌 증가분(zoom increment)은 당업계에 공지된 바와 같이 사용자 선호 스크린(preferences screen)을 통하여 선택적으로 설정될 수도 있다.
디스플레이 스크린의 줌 동작을 수행하기 위하여 수평 및/또는 수직 입력이 이용될 수 있다. 또한, 이것은 사용자에 의하여 정의되는 선택 사항이거나, 사전 에 결정되는 사항일 수 있다. 연속 줌(smooth zooming) 동작은 당업계에 공지된 것이며, 전술된 바와 같은 Pad++ 소프트웨어를 이용하거나, 캘리포니아주 산호세에 소재한 오로라 시스템스, 잉크(Aurora Systems, Inc.) 사에서 개발한 ASI 320/321 와 같은 줌 동작을 위한 주문형 반도체(application specific integrated circuit)를 이용하여 수행될 수 있다.
예를 들어, 만일 사용자가 줌 제어부(201) 상에서 좌측에서 우측 방향으로 손가락을 움직이면, 디스플레이는 줌 인 동작을 수행할 수 있다. 만일 사용자가 손가락을 우측에서 좌측으로 움직인다면, 디스플레이는 줌 아웃 동작을 수행할 수 있다. 또는, 입력 이동 방향은 결과적인 줌 방향에 대해서 반대일 수도 있다. 또한, 수직 상향 및 하향 이동을 수행하여 줌 동작을 수행할 수도 있다. 만일 사용자가 제어부(201) 상에서 손가락을 하향으로 움직인다면, 디스플레이는 줌 인 동작을 수행할 수 있다. 만일 사용자가 제어부(201) 상에서 손가락을 상향으로 움직인다면, 디스플레이는 줌 아웃 동작을 수행할 수 있다. 또한, 이러한 방향은 반대로 바뀔 수 있다. 결과적으로, 수평 및 수직 입력이 동시에 작용하여 줌 동작을 수행하는 것이 가능하다. 예를 들어, 사용자가 손가락을 제어부(201) 상에서 상향으로 움직이거나 좌측에서 우측으로 움직인다면, 디스플레이는 줌 인을 수행할 수 있으며, 사용자가 손가락을 하향으로 움직이거나 제어부(201)의 우측에서 좌측으로 움직인다면, 디스플레이는 줌 아웃 동작을 수행할 수 있다. 이러한 방향은 반대로 바뀔 수 있다.
줌 패드(201)를 이용하면, 사용자는 모든 정보 화면을 한번에 보기 위하여 문서 상에서 충분히 줌 아웃을 수행할 수 있다. 즉, 데이터 파일의 전체가 디스플레이 스크린(103) 상에서 표시될 수 있다. 그러면, 사용자는 전체 문서의 구성 또는 레이아웃을 용이하게 확인할 수 있다. 또한, 사용자는 문서의 복잡한 구체 사항을 보기 위하여 충분히 줌 인 동작을 수행할 수 있다. 이러한 두 가지 극단적인 상황 사이의 모든 중간적인 단계가 가능하다는 것은 명백할 것이다. 이상적으로, 연속 줌 동작(즉, 줌 단계 간의 변이가 거의 없는 줌 동작)이 사용되는 것이 바람직하다. 연속 줌 동작은 사용자로 하여금 문서의 구조 및 레이아웃을 추적하는 것은 물론 디스플레이 상에서 문서의 상대적인 위치도 관찰할 수 있도록 허용한다. 또한, 연속 줌 동작은 모의 3차원(simulated third dimension) 구성, 즉 심도(depth-dimension)을 사용자 인터페이스에 추가한다. 일 실시예에서, 사용자 인터페이스 콘텐트는 3차원 일 수 있는데, 다시 말해서 오브젝트들은 정보 공간에서 상이한 "심도"에 위치될 수 있다. 사용자가 3차원 콘텐트에 줌 인 동작을 수행하면, 줌 아웃 되었을 경우에는 볼 수 없었던(또는 심지어는 전혀 알 수 없었던) 새로운 콘텐트가 사용자가 줌 인 동작을 수행할수록 디스플레이 스크린 상에 나타난다. 또는, 콘텐트는 3차원 구조를 유지할 수 있고, 이러한 경우 콘텐트는 사용자가 줌 인 동작을 수행할 때 단순히 커지기만 한다.
콘텐트가 3차원인 일 실시예에서, 특정 콘텐트가 디스플레이가 소정 범위의 줌 단계 내에 속할 때만 나타나도록 콘텐트가 정의될 수 있다. 그러므로, 다양한 줌 단계에서 각각 상이한 콘텐트의 부분들이 표시되고 사라지므로, 가상적인 3차원 효과를 제공한다.
제2 패드(203)는 패닝 동작을 위해 사용될 수 있다. 줌 동작에서와 같이, 패닝 증가분 역시 연속적이거나 단계적일 수 있으며, 이러한 증가분은 줌 동작에 대해서 전술된 바와 같이 사용자에 의하여 결정될 수 있다. 기본 패닝 동작은 연속 패닝 동작으로 설정될 수 있다. 사용자가 패닝 터치 패드(203) 상에서 손가락을 이동시키면, 디스플레이 스크린 상에서 콘텐트는 사용자가 손가락을 이동시키는 방향에 응답하는 방향으로 이동한다. 즉, 장치는 사용자 손가락이 이동하는 방향과 동일하거나 반대되는 방향으로 디스플레이 스크린에 표시된 콘텐트를 이동시키도록 설정될 수 있다. 이러한 설정은 사용자에 의하여 설정될 수 있으며, 또는 장치에 기설정될 수도 있다. 이러한 이동 기술(navigational technique)은 디스플레이의 배면에 위치될 수 있는 터치 패드와 같이 사용자에게 직관적인 인터페이스를 제시한다. 그러므로, 사용자는 그가 손가락을 이용하여 실제 물체를 이동시키는 것과 같이 디스플레이와 상호 작용할 수 있다.
디스플레이에 표시되는 문서가 디스플레이 스크린보다 높이가 높거나 너비가 넓을 경우는 자주 발생한다. 이러한 경우에, 패닝 동작은 수직 및 수평 방향(또는 이들의 결합) 모두에서 2차원으로 수행될 수 있다. 이것은 사용자가 문서에 줌 인 동작을 수행했을 경우에 특히 발생된다. 이러한 경우에, 사용자는 디스플레이를 수평 또는 수직으로 패닝할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 제어 패드(203) 상의 사용자 입력의 수평 성분은 디스플레이를 수평으로 패닝 한다. 동일한 방법으로, 제어 패드(203) 상의 사용자 입력의 수직 성분은 디스플레이를 수직으로 패닝 한다. 문서가 디스플레이 스크린보다 너비는 크나 높이가 디스플레이 스크린보다 크지 않다면, 패닝 동작은 수평으로만 수행될 수 있는 것은 명백하다. 동일한 방법으로, 문서가 디스플레이 스크린보다 높이는 크나 너비가 디스플레이 스크린보다 크지 않다면, 패닝 동작은 수직으로만 수행될 수 있다.
상호 독립적으로 조작될 수 있는 제어부를 제공함으로써, 본 발명에 의한 장치는 사용자 입력에 응답하여 줌 동작 및 패닝 동작을 동시에 수행할 수 있다. 그러므로, 사용자는 더 효과적으로 줌 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 만일 한 손으로 문서에 줌 동작을 수행할 수 있으면, 사용자는 다른 손을 이용하여 사용자가 줌 동작을 수행하는 문서의 부분을 향하여 패닝 동작을 수행함으로써 문서를 정확하게 "조작(steering)"할 수 있다. 이러한 장점은 특별히 줌 인 동작이 수행될 때 유용한데, 줌 인 동작에서 이러한 장점이 없으면 사용자는 문서의 부정확한 지점에 줌 인 동작을 수행함으로써 위치를 잃게 되기 쉽다.
전술된 바와 같은 이중 제어 시스템(dual control system)은 핸드헬드 계산 장치에 있어서 특히 적합하다. 본 발명에 의한 이중 제어 시스템을 이용하면, 대용량의 정보가 소형 디스플레이 상에 용이하게 도시될 수 있는데 그 이유는 사용자가 디스플레이 상에서 정보를 용이하게 조작할 수 있으므로 그가 찾는 것을 쉽게 찾을 수 있기 때문이다. 또한, 이중 제어기를 디스플레이 스크린이 위치된 측면이 아닌 장치의 다른 측면에 배치함으로써, 디스플레이 스크린은 이중 제어부가 핸드헬드 장치에서 차지할 수 있는 공간 만큼의 공간을 절약할 수 있으므로 더 커질 수도 있다.
도 1 및 도 2가 핸드헬드 장치의 일 실시예를 도시하지만, 다른 실시예들도 적용 가능하다. 예를 들어, 도 1 및 도 2의 2중 제어부(201 및 203)는 디스플레이 스크린의 방향과 반대 방향의 측면에 위치되어, 손가락을 사용하는 사용자로 하여금 각각 측면에서 장치를 양손으로 쥔 상태로 제어부(201 및 203)를 조작할 수 있도록 할 수 있다. 이러한 구성을 채택하면 사용자에 의하여 장치를 더 효율적이며 인체 공학적으로 사용할 수 있다. 또는, 도 3에 도시된 바와 같이, 제어부(201 및 203)는 디스플레이 스크린의 양측 이지만 디스플레이 스크린과 동일한 면에 위치될 수 있는데, 이러한 구성을 채택하면 사용자는 엄지 손가락을 이용하여 제어부(201 및 203)를 조작할 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같은 실시예에서, 제어 버튼들(105, 107, 109, 111) 또는 이의 하부 집합(subset) 또는 상부 집합(super set)은 선택적으로 장치의 반대 측면에 배치되거나 다른 아무런 적합한 방향으로 배치됨으로써, 사용자로 하여금 장치를 양 측면에서 양 손으로 쥔 상태로 손가락을 이용하여 제어 버튼들을 조작할 수 있도록 할 수도 있다.
전술된 바와 같이, 터치 패드 대신에, 제어부(201 및 203)는 롤러 휠, 트랙 볼, 조이스틱, 제어 버튼('+', '-', 또는 다중 스테이지 '+' 및 '-' 버튼들) 또는 이러한 것들의 조합을 도 3에 도시된 바와 같이 포함할 수 있다. 도 3에서, 줌 제어부(201)는 롤러 휠이고, 팬 제어부(203)는 트랙볼이다. 공지된 바와 같은 다른 모든 사용자 입력 장치가 사용되어 사용자로 하여금 스크롤 및/또는 패닝 명령을 장치에 입력하도록 허용할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 장치(101)의 블록도를 예시한다. 장치(101)는 프로세서(503), 디스플레이 요소(103), 디스플레이 메모리(507), 송신/수신 회로(509), 줌 회로(515, zoom circuit), 줌 입력 제어부(201), 패닝 회 로(513, pan circuit), 패닝 입력 제어부(203), 스테핑 회로(515, stepping circuit), 스테핑 제어부(517), 및 동작 메모리(519)를 포함한다. 프로세서(503)는 장치(101)의 전 동작을 제어한다. 송신/수신 회로(509)는 데이터를 외부 데이터 소스로부터 수신하거나 외부 데이터 소스로 송신하는데 사용한다. 디스플레이 메모리(507)는 디스플레이 요소(103) 상에 표시된 콘텐트를 제어한다. 동작 메모리(519)는 본 발명에 따른 패닝 동작 및 줌 동작을 수행하는데 필요한 모든 소프트웨어 및 데이터를 저장한다. 동작 메모리(519)는 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 결합 모두를 포함할 수 있다. 줌 입력 제어부(201) 및 패닝 입력 제어부(203)는 터치 패드, 롤러 휠, 트랙 볼, 조이스틱, 키패드 버튼들 및 이와 같은 장치들과 같은 전술된 입력 제어부들을 모두 포함할 수 있다.
줌 입력 제어부(201)는 사용자로부터 입력을 수신하고, 그 사용자 입력을 줌 회로(511)로 전송한다. 줌 회로(511)는 줌 정보를 디스플레이 메모리(517)로 전송함으로써 수신되는 입력에 응답하여 디스플레이(103)의 줌 단계를 수정한다. 패닝 입력 제어부(203)는 사용자로부터 입력을 수신하고 수신된 사용자 입력을 패닝 회로(513)로 전송한다. 패닝 회로(513)는 팬 정보를 디스플레이 메모리(517)로 전송함으로써 수신된 입력에 응답하여 디스플레이(103) 상의 콘텐트를 패닝 한다.
스테핑 제어부(517)는 사용자로부터 입력을 수신하고, 수신된 사용자 입력을 스테핑 회로(515)로 전달한다. 스테핑 회로(515)는 수신된 입력에 응답하여 줌 또는 패닝 단계 증가분을 수정하고, 수정된 단계 증가분 정보를 줌 회로(511) 또는 패닝 회로(513)에 적당하게 전송한다. 스테핑 제어부(517)는 2개의 개별적인 제어 부를 포함할 수 있는데, 그 각각은 줌 단계 조절을 위한 것이고 다른 하나는 패닝 단계를 조절하기 위한 것이다. 또는, 스테핑 제어부(517)는 디스플레이 스크린 상에서 사용자 선호 메뉴를 통하여 소프트웨어 내에 채택됨으로써, 사용자가 줌 터치 패드(201) 및 패닝 터치 패드(203)에 추가하여 장치(101)의 물리적 제어부를 더 필요로 하지 않고 줌 단계 및 패닝 단계를 조작할 수 있도록 할 수 있다.
장치(101)로 하여금 전술된 바와 같이 패닝 동작 및 줌 동작을 수행하도록 허용하는 명령어들은 ROM, RAM, 하드 디스크, 찰탁 가능한 저장 장치, 또는 그와 같은 컴퓨터에 의해서 독출될 수 있는 장치 상에 컴퓨터에 의하여 독출될 수 있는 명령어 형태로 저장될 수 있다. 또는, 명령어는 장치(101) 내에 하드웨어 및/또는 소프트웨어 형태로 내장될 수 있다. 패닝 및 줌 동작은 당업계에 공지된 패닝 및 줌 기술에 따라 수행될 수 있다.
본 발명은 본 발명의 수행하는데 현재 가장 바람직한 실시예를 포함한 특정 실시예에 대하여 설명되었으나, 당업자들은 본 발명의 기술적 범위를 벗어나지 않은 채 다양한 변형 및 수정을 가하는 것이 가능하다는 것을 이해할 것이며, 본 발명의 기술적 사상은 첨부되는 청구의 범위에 의하여 정의된다.
본 발명은 인터넷 웹 페이지, 지도, 워드 프로세스 문서들, 스프레드 시트들 및 이와 같은 데이터들과 같은 방대해지는 데이터 파일을 처리하기 위한 소형 디스플레이를 가지는 핸드헬드 장치(handheld device)에 사용될 수 있다. 본 발명을 이용하면, 사용자는 소형 디스플레이 상에서 줌 동작 및 패닝 동작을 동시에 용이 하게 수행함으로써 문서에서 원하는 콘텐트를 손쉽게 추적할 수 있다.
또한, 본 발명을 이용하여 소형 디스플레이를 가지는 장치에서 대용량의 데이터 파일을 용이하게 조작할 수 있다.
Claims (27)
- 핸드헬드(handheld) 장치에 있어서,하우징(housing);디스플레이 스크린;상기 하우징 상의 제1 사용자 입력 제어부(user input control)로서, 제1 사용자 입력의 방향을 감지하는 상기 제1 사용자 입력 제어부; 및상기 하우징 상의 제2 사용자 입력 제어부로서, 제2 사용자 입력의 방향을 감지하는 상기 제2 사용자 입력 제어부를 포함하며,상기 제1 사용자 입력 제어부를 통해 제1 사용자 입력이 수신되면, 수신된 상기 제1 사용자 입력의 감지된 방향에 응답하는 방향으로 상기 디스플레이 스크린 상의 콘텐트가 패닝(panning)되고,상기 제2 사용자 입력 제어부를 통해 제2 사용자 입력이 수신되면, 수신된 상기 제2 사용자 입력의 감지된 방향에 응답하여 상기 디스플레이 스크린 상의 콘텐트가 줌 인(zoom in) 또는 줌 아웃(zoom out)되며,상기 디스플레이 스크린은 상기 장치의 정면에 위치하며, 상기 제1 사용자 입력 제어부 및 제2 사용자 입력 제어부는 상기 장치의 배면에 위치하며,상기 디스플레이 스크린 상의 콘텐트는 미리 정해진 최대 줌 배율과 미리 정해진 최소 줌 비율 사이에서 변하는 줌 비율에 의해 정의되는 단계들(steps)로 줌 되며,상기 줌 비율은 콘텐트 응용 프로그램에 의해 정의되는 것을 특징으로 하는 핸드헬드 장치.
- 삭제
- 제1항에 있어서,상기 제1 사용자 입력 제어부 및 제2 사용자 입력 제어부는, 터치 패드(touch pad)를 포함하는 것을 특징으로 하는 핸드헬드 장치.
- 제1항에 있어서,상기 제1 사용자 입력 제어부 및 제2 사용자 입력 제어부는, 트랙볼(trackball)을 포함하는 것을 특징으로 하는 핸드헬드 장치.
- 제1항에 있어서,상기 제1 사용자 입력 제어부 및 제2 사용자 입력 제어부 중 적어도 하나는, 롤러 휠(roller wheel)을 포함하는 것을 특징으로 하는 핸드헬드 장치.
- 제1항에 있어서,상기 제1 사용자 입력 제어부 및 제2 사용자 입력 제어부는, 조이스틱을 포함하는 것을 특징으로 하는 핸드헬드 장치.
- 제1항에 있어서,상기 제1 사용자 입력 제어부 및 제2 사용자 입력 제어부는, 키패드 버튼을 포함하는 것을 특징으로 하는 핸드헬드 장치.
- 제1항에 있어서,상기 제1 사용자 입력 제어부 및 제2 사용자 입력 제어부는 각각, 사용자가 상기 디스플레이 스크린의 각 측면에 양 손을 둔 상태로 상기 장치를 쥐고 있을 때, 상기 사용자로 하여금 상기 사용자의 우측 손을 이용하여 하나의 제어부를 조작하고 상기 사용자의 좌측 손을 이용하여 다른 하나의 제어부를 조작하도록 허용하는 위치에 배치되는 것을 특징으로 하는 핸드헬드 장치.
- 삭제
- 핸드헬드 장치의 디스플레이 스크린 상에 표시된 콘텐트를 조작하기 위한 방법에 있어서,(i) 사용자 입력의 방향을 감지할 수 있는 제1 사용자 입력 제어부를 통하여 제1 사용자 입력이 수신되면, 상기 제1 사용자 입력의 감지된 방향에 응답하는 방향으로 디스플레이 스크린 상의 콘텐트를 패닝(panning)하는 단계; 및(ii) 사용자 입력의 방향을 감지할 수 있는 제2 사용자 입력 제어부를 통하여 제2 사용자 입력이 수신되면, 상기 제2 사용자 입력의 감지된 방향에 응답하여 상기 디스플레이 스크린 상의 콘텐트를 줌 인(zoom in) 또는 줌 아웃(zoom out)하는 단계;를 포함하며,상기 디스플레이 스크린은 상기 장치의 정면에 위치하고,상기 제1 사용자 입력 제어부 및 제2 사용자 입력 제어부는 상기 장치의 배면에 위치하며,상기 디스플레이 스크린 상의 콘텐트는 미리 정해진 최대 줌 배율과 미리 정해진 최소 줌 비율 사이에서 변하는 줌 비율에 의해 정의되는 단계들(steps)로 줌 되며,상기 줌 비율은 콘텐트 응용 프로그램에 의해 정의되는 것을 특징으로 하는 콘텐트 조작 방법.
- 삭제
- 제10항에 있어서,상기 제1 사용자 입력 제어부 및 제2 사용자 입력 제어부는, 터치 패드(touch pad)를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐트 조작 방법.
- 제10항에 있어서,상기 제1 사용자 입력 제어부 및 제2 사용자 입력 제어부는, 트랙볼(trackball)을 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐트 조작 방법.
- 제10항에 있어서,상기 제1 사용자 입력 제어부 및 제2 사용자 입력 제어부 중 적어도 하나는, 롤러 휠(roller wheel)을 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐트 조작 방법.
- 제10항에 있어서,상기 제1 사용자 입력 제어부 및 제2 사용자 입력 제어부는, 조이스틱을 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐트 조작 방법.
- 제10항에 있어서,상기 제1 사용자 입력 제어부 및 제2 사용자 입력 제어부는, 키패드 버튼을 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐트 조작 방법.
- 제10항에 있어서,상기 제1 사용자 입력 제어부 및 제2 사용자 입력 제어부는 각각, 사용자가 상기 디스플레이 스크린의 각 측면에 양 손을 둔 상태로 상기 장치를 쥐고 있을 때, 상기 사용자로 하여금 상기 사용자의 우측 손을 이용하여 하나의 제어부를 조작하고 상기 사용자의 좌측 손을 이용하여 다른 하나의 제어부를 조작하도록 허용하는 위치에 배치되는 것을 특징으로 하는 콘텐트 조작 방법.
- 삭제
- 핸드헬드 장치에 있어서,하우징(housing);상기 장치의 정면에 위치하는 디스플레이 스크린;상기 장치의 배면에 위치하는 제1 터치 패드; 및상기 장치의 배면에 위치하는 제2 터치 패드를 포함하며,상기 제1 터치 패드를 통하여 제1 사용자 입력이 수신되면, 수신된 상기 제1 사용자 입력의 수평 성분(horizontal component)에 응답하여 수평으로 상기 디스플레이 스크린 상의 콘텐트가 패닝되고(panned), 수신된 상기 제1 사용자 입력의 수직 성분(vertical component)에 응답하여 수직으로 상기 디스플레이 스크린 상의 콘텐트가 패닝되며,상기 제2 터치 패드를 통하여 제2 사용자 입력이 수신되면, 수신된 상기 제2 사용자 입력의 수평 성분 및 수직 성분 중 적어도 하나에 응답하여 상기 디스플레이 스크린 상의 콘텐트가 줌되며(zoomed),상기 디스플레이 스크린 상의 콘텐트는 미리 정해진 최대 줌 배율과 미리 정해진 최소 줌 비율 사이에서 변하는 줌 비율에 의해 정의되는 단계들(steps)로 줌 되는 것을 특징으로 하는 핸드헬드 장치.
- 장치에 있어서,프로세서;상기 프로세서와 연결된 디스플레이 메모리;상기 디스플레이 메모리에 연결되며 상기 장치의 정면에 위치하는 디스플레이 요소;상기 디스플레이 메모리에 연결된 줌 회로(zoom circuit);상기 줌 회로에 연결된 줌 터치 패드로서, 사용자로부터 줌 입력을 수신하고 상기 줌 입력(zoom input)을 상기 줌 회로에 송신하며, 상기 장치의 배면에 위치하는 줌 터치 패드;상기 디스플레이 메모리에 연결된 패닝 회로(pan circuit); 및상기 패닝 회로에 연결된 패닝 터치 패드(pan touch pad)로서, 사용자로부터 패닝 입력을 수신하고 상기 패닝 입력을 상기 패닝 회로에 송신하며, 상기 장치의 배면에 위치하는 패닝 터치 패드를 포함하며,상기 줌 회로는 수신된 상기 줌 입력에 응답하여 상기 디스플레이 메모리로 줌 정보를 전송하고, 상기 패닝 회로는 수신된 상기 패닝 입력에 응답하여 상기 디스플레이 메모리로 패닝 정보를 전송하며,상기 디스플레이 메모리는 수신된 상기 줌 정보에 응답하여 상기 디스플레이 요소 상의 콘텐트를 줌(zoom)하고, 상기 디스플레이 메모리는 수신된 상기 패닝 정보에 응답하여 상기 디스플레이 요소 상의 콘텐트를 패닝하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제19항에 있어서,수평 패닝은 수신된 상기 제1 사용자 입력의 수신된 수평 성분과 동일한 방향이며, 수직 패닝은 수신된 상기 제1 사용자 입력의 수신된 수직 방향 성분과 동일한 방향이어서, 사용자가 디스플레이된 문서를 사용자의 손가락으로 움직이는 것과 같이 상기 디스플레이와 상호작용 (interact)하도록 하는 것을 특징으로 하는 핸드헬드 장치.
- 핸드헬드 장치에 있어서,하우징(housing);상기 장치의 첫번째 면에 위치하는 디스플레이 스크린;상기 디스플레이 스크린의 바로 뒤의 상기 장치의 반대면에 위치하며, 첫번째 사용자 입력의 방향을 감지하는 제1 사용자 입력 터치 패드; 및상기 디스플레이 스크린의 바로 뒤의 상기 장치의 반대면에 위치하며, 두번째 사용자 입력의 방향을 감지하는 제2 사용자 입력 터치 패드;를 포함하며,사용자 입력이 상기 제1 사용자 입력 터치 패드를 통해서 수신되면 상기 디스플레이 스크린 상의 콘텐트는 상기 첫번째 수신된 사용자 입력의 감지된 방향에 응답하는 방향으로 패닝되고, 상기 디스플레이 스크린 상의 콘텐트는 미리 정해진 최대 줌 배율과 미리 정해진 최소 줌 비율 사이에서 변하는 줌 비율에 의해 정의되는 단계들로 줌 되며,사용자 입력이 상기 제2 사용자 입력 터치 패드를 통해서 수신되면 상기 디스플레이 스크린 상의 콘텐트는 상기 두번째 수신된 사용자 입력의 감지된 방향에 응답하여 줌 인 또는 줌 아웃 되는 것을 특징으로 하는 핸드헬드 장치.
- 제22항에 있어서,상기 제1 사용자 입력 터치 패드 및 제2 사용자 입력 터치 패드는 각각, 사용자가 상기 디스플레이 스크린의 각 측면에 양 손을 둔 상태로 상기 장치를 쥐고 있을 때, 상기 사용자로 하여금 상기 사용자의 우측 손을 이용하여 하나의 터치 패드를 조작하고 상기 사용자의 좌측 손을 이용하여 다른 하나의 터치 패드를 조작하도록 허용하는 위치에 배치되는 것을 특징으로 하는 핸드헬드 장치.
- 핸드헬드 장치의 디스플레이 스크린 상에 표시된 콘텐트를 조작하기 위한 방법에 있어서,(i) 사용자 입력의 방향을 감지할 수 있는 제1 사용자 입력 터치 패드를 통하여 제1 사용자 입력이 수신되면, 상기 제1 사용자 입력의 감지된 방향에 응답하는 방향으로 디스플레이 스크린 상의 콘텐트를 패닝(panning)하는 단계; 및(ii) 사용자 입력의 방향을 감지할 수 있는 제2 사용자 입력 터치 패드를 통하여 제2 사용자 입력이 수신되면, 상기 제2 사용자 입력의 감지된 방향에 응답하여 상기 디스플레이 스크린 상의 콘텐트를 줌 인(zoom in) 또는 줌 아웃(zoom out)하며, 상기 디스플레이 스크린 상의 콘텐트는 미리 정해진 최대 줌 배율과 미리 정해진 최소 줌 비율 사이에서 변하는 줌 비율에 의해 정의되는 단계들로 줌 되는 단계;를 포함하며,상기 제1 사용자 입력 터치 패드 및 제2 사용자 입력 터치 패드는 상기 디스프플레이 스크린 바로 뒤의 상기 기기의 반대면 상에 위치하는 것을 특징으로 하는 콘텐트 조작 방법.
- 제24항에 있어서,상기 제1 사용자 입력 터치 패드 및 제2 사용자 입력 터치 패드는 각각, 사용자가 상기 디스플레이 스크린의 각 측면에 양 손을 둔 상태로 상기 장치를 쥐고 있을 때, 상기 사용자로 하여금 상기 사용자의 우측 손을 이용하여 하나의 터치 패드를 조작하고 상기 사용자의 좌측 손을 이용하여 다른 하나의 터치 패드를 조작하도록 허용하는 위치에 배치되는 것을 특징으로 하는 콘텐트 조작 방법.
- 핸드헬드 장치에 있어서,하우징(housing);상기 하우징의 정면 상의 디스플레이 스크린;상기 디스플레이 스크린 바로 뒤의 상기 하우징의 배면에 부착된 제1 입력 터치 패드; 및상기 디스플레이 스크린 바로 뒤의 상기 하우징의 배면에 부착된 제2 입력 터치 패드;를 포함하며,제1 사용자 입력이 상기 제1 입력 터치 패드를 통해서 수신되면 상기 디스플레이 스크린 상의 콘텐트는 상기 수신된 제1 사용자 입력의 수평 성분에 응답하여 수평으로 패닝되고, 상기 디스플레이 스크린 상의 콘텐트는 상기 수신된 제1 사용자 입력의 수직 성분에 응답하여 수직으로 패닝되며,상기 제2 터치 패드를 통하여 제2 사용자 입력이 수신되면, 상기 디스플레이 스크린 상의 콘텐트는 수신된 상기 제2 사용자 입력의 수평 성분 및 수직 성분 중 적어도 하나에 응답하여 줌되고, 상기 디스플레이 스크린 상의 콘텐트는 미리 정해진 최대 줌 배율과 미리 정해진 최소 줌 비율 사이에서 변하는 줌 비율에 의해 정의되는 단계들로 줌 되며,상기 제1 입력 터치 패드 및 제2 입력 터치 패드는 각각, 사용자가 상기 디스플레이 스크린의 각 측면에 양 손을 둔 상태로 상기 장치를 쥐고 있을 때, 상기 사용자로 하여금 상기 사용자의 우측 손을 이용하여 하나의 입력 터치 패드를 조작하고 상기 사용자의 좌측 손을 이용하여 하나의 입력 터치 패드를 조작하도록 허용하는 위치에 배치되는 것을 특징으로 하는 핸드헬드 장치.
- 핸드헬드 장치의 디스플레이 스크린 상에 표시된 콘텐트를 조작하기 위한 방법을 수행하는 실행가능 코드를 포함하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있어서,(i) 사용자 입력의 방향을 감지할 수 있는 제1 사용자 입력 터치 패드를 통하여 제1 사용자 입력이 수신되면, 상기 제1 사용자 입력의 감지된 방향에 응답하는 방향으로 디스플레이 스크린 상의 콘텐트를 패닝(panning)하는 단계; 및(ii) 사용자 입력의 방향을 감지할 수 있는 제2 사용자 입력 터치 패드를 통하여 제2 사용자 입력이 수신되면, 상기 제2 사용자 입력의 감지된 방향에 응답하여 상기 디스플레이 스크린 상의 콘텐트를 줌 인(zoom in) 또는 줌 아웃(zoom out)하며, 상기 디스플레이 스크린 상의 콘텐트는 미리 정해진 최대 줌 배율과 미리 정해진 최소 줌 비율 사이에서 변하는 줌 비율에 의해 정의되는 단계들로 줌 되는 단계;를 포함하며,상기 제1 사용자 입력 터치 패드 및 제2 사용자 입력 터치 패드는 상기 장치의 배면에 위치하며,상기 디스플레이 스크린은 상기 기기의 정면에 위치하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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