KR100927447B1 - 디지털 멀티비전 시스템 - Google Patents

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Abstract

복수의 상호 독립적인 디스플레이 장치에서 표시되는 영상을 디스플레이 장치들 간에 동기를 맞추어 재생할 수 있는 디지털 멀티비전 시스템이 개시된다. 디지털 멀티비전 시스템은 영상 동기 서버와 상기 영상 동기 서버와 연결되어, 각각에게 할당된 영상 데이터를 재생하는 복수의 영상 재생 클라이언트로 구성된다. 영상 동기 서버는 서버 시스템 타이머와, 영상 재생 동기 정보 생성부 및 서버 송수신부를 구비하고, 영상 재생 클라이언트는 클라이언트 시스템 타이머와, 클라이언트 송수신부와, 타이머 설정부와, 영상 디코딩부 및 영상 출력부를 포함한다. 따라서 복수의 상호 독립적인 디스플레이 장치들이 단일한 영상의 각 부분들을 나누어 표시하는 경우에도 전체 영상의 부분 별로 시간상의 어긋남이 생기지 않고 정확하게 재생되도록 할 수 있으며, 각 부분들의 개수가 수십, 수백 개 이상이 되는 경우에도 쉽게 적용이 가능하다.
Figure R1020080008718
멀티비전, 멀티디스플레이, 동기, 서버, 클라이언트

Description

디지털 멀티비전 시스템{DIGITAL MULTIVISION SYSTEM}
본 발명은 디지털 멀티비전 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 복수의 상호 독립적인 디스플레이 장치에서 표시되는 영상을 디스플레이 장치들 간에 동기(synchronization)를 맞추어 재생할 수 있는 디지털 멀티비전 시스템에 관한 것이다.
멀티비전(multivision)이란 복수의 디스플레이 장치상에서 하나의 전체 영상 또는 각기 다른 영상을 만들어내는 장치이다. 멀티비전은 기술적 제약이나 비용의 한계를 넘는 크기의 영상을 표현하기 위해서, 상기 제약 및 한계를 넘지 않는 크기의 영상 표시 장치들을 모아서 배치하고 전체 영상의 각 부분들을 분할한 뒤 각각의 장치를 통해서 표시하는 방법을 사용한다.
멀티비전을 구현하기 위해서는 단일 영상 신호 발생 장치에서 나오는 전기적인 영상 신호를 하드웨어적으로 분배하여 여러 개의 개별 디스플레이를 위한 전기적인 영상 신호를 만드는 방법을 사용하거나, 개별 디스플레이마다 상호 독립적인 영상 신호 발생 장치를 직접 연결하고, 각각의 영상 신호 발생 장치의 제어를 담당하는 시스템끼리 네트워크로 연결하여 연동 하는 방법을 사용할 수 있다.
전체 영상을 위한 단일한 전기적인 영상 신호를 하드웨어적으로 분배하여 개별 디스플레이의 전기적인 영상 신호를 만들어 내는 경우, 최종 표시장치의 기술적 제약은 극복할 수 있으나, 전기적 영상 신호를 만들어 내는 장치 및 이를 분배하는 하드웨어 장치의 성능에 의해 제약을 받아서 유효한 전체 화면 크기는 개별 표시 장치의 화면 크기의 십여 배 이내로 제한되게 된다.
개별 디스플레이마다 독립적인 영상 신호 발생기를 사용하고 그 제어 시스템 끼리 네트워크로 연동하는 경우에는 전체 영상 크기의 영상 신호를 만들거나 이 신호를 개별 표시장치를 위한 신호로 분배하는 하드웨어 장치를 만들 필요가 없기 때문에 백여 개 이상의 표시장치를 모아서 거대한 디스플레이를 구성하는 것이 가능해 진다.
등록특허 10-0738497은 독립적인 영상 신호 발생기를 내장한 복수개의 셋탑박스와 시스템 매니저를 네트워크로 연결하여 전체 영상을 각 영역으로 분할하여 각각의 셋탑박스에서 표시하는 방법으로 멀티비전을 구현하고 있지만, 각각의 셋탑박스의 내부 지연 요소들에 의한 시간 지연과, 시스템 매니저와 셋탑박스 간의 네트워크 통신 중에 발생하는 시간 지연 등은 각각의 셋탑박스마다 미세하게나마 상이하므로, 이로 인하여 발생하는 순간적인 영상의 불일치가 발생할 것이 예상된다.
따라서 본 발명의 목적은 독립적인 영상 신호 발생기를 사용하면서도, 각각의 제어 시스템 간에 시각 동기화 프로토콜을 사용하고, 이렇게 동기화 된 시스템 시각을 이용해서 영상 재생의 타이밍을 영상의 하나하나의 정지 프레임 단위로 정밀 조정하여 거대 동영상을 재생 할 때도 화상의 불이치가 발생하지 않고 각각의 표시장치의 화면이 정확하게 동기 되어 움직이게 하는 디지털 멀티비전 시스템을 제공하는 것이다.
상술한 본 발명의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따른 디지털 멀티비전 시스템은, 영상 동기 서버와 상기 영상 동기 서버와 연결되어, 각각에게 할당된 영상 데이터를 재생하는 복수의 영상 재생 클라이언트로 구성된 시스템에 있어서, 상기 영상 동기 서버는 현재 서버 시각 정보를 유지하는 서버 시스템 타이머와, 상기 복수의 영상 재생 클라이언트 간의 영상 재생을 동기 시키기 위한 재생 동기 정보를 생성하는 영상 재생 동기 정보 생성부 및 상기 영상 재생 클라이언트의 요청을 수신하여, 상기 시각 정보 및 상기 재생 동기 정보를 상기 영상 재생 클라이언트에 송신하는 서버 송수신부를 구비하고, 상기 영상 재생 클라이언트는 현재 클라이언트 시각 정보를 유지하는 클라이언트 시스템 타이머와, 상기 서버 송수신부에 상기 서버 시각 정보 및 상기 재생 동기 정보를 요청하고, 상기 시각 정보 및 상기 재생 동기 정보를 수신하는 클라이언트 송수신부와, 상기 클라이언트 시각 정보와 서버 시각 정보를 일치시키는 타이머 설정부와, 상기 영상 데이터를 디코딩하고, 상기 클라이언트 시각 정보와 상기 재생 동기 정보를 이용하여 다른 영상 재생 클라이언트와 재생 동기를 맞추어 영상 신호를 생성하는 영상 디코딩부 및 상기 영상 신호를 디스플레이부로 출력하는 영상 출력부를 포함한다.
상기 영상 데이터는 상기 복수의 영상 재생 클라이언트에 각각이 대응되도록 단일 영상을 구성하는 전체 데이터를 공간적으로 분할하여 생성되고, 상기 영상 데이터의 재생 시작 전에 상기 영상 재생 클라이언트에 저장되는 것일 수 있다.
상기 타이머 설정부는 네트워크를 통해서 상기 영상 동기 서버와 시각 정보를 주고 받으며, 네트워크 통신 중의 지연 요소를 측정 및 보상하여, 상기 클라이언트 시스템 타이머의 클라이언트 시각 정보를 상기 서버 시스템 타이머의 서버 시각 정보에 일치시키는 것일 수 있다.
상기 재생 동기 정보는 상기 영상 재생 클라이언트가 상기 전체 영상 데이터 상에서 재생을 개시하는 위치 및 상기 영상 재생 클라이언트가 상기 재생을 개시하는 시각에 대한 정보를 포함하는 것일 수 있다. 이 경우 상기 전체 영상 데이터 상에서 재생을 개시하는 위치는 영상 프레임 단위로 지정되는 것일 수 있다.
또한, 상술한 본 발명의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 일 측면에 따른 디지털 멀티비전 시스템은, 영상 동기 서버와 상기 영상 동기 서버와 연결되어, 각각에게 할당된 영상 데이터를 재생하는 복수의 영상 재생 클라이언트로 구성된 시스템에 있어서, 상기 영상 동기 서버는 현재 서버 시각 정보를 유지하는 서버 시스템 타이머와, 상기 복수의 영상 재생 클라이언트 간의 영상 재생을 동기 시키기 위한 재생 동기 정보를 생성하는 영상 재생 동기 정보 생성부 및 상기 영상 재생 클라이언트의 요청을 수신하여, 상기 시각 정보와, 상기 재생 동기 정보 및 상기 영상 데이터를 상기 영상 재생 클라이언트에 송신하는 서버 송수신부를 구비하고, 상기 영상 재생 클라이언트는 현재 클라이언트 시각 정보를 유지하는 클라이언트 시스템 타이머와, 상기 서버 송수신부에 상기 서버 시각 정보 및 상기 재생 동기 정보를 요청하고, 상기 시각 정보와, 상기 재생 동기 정보 및 상기 영상 데이터를 수신하는 클라이언트 송수신부와, 상기 클라이언트 시각 정보와 서버 시각 정보를 일치시키는 타이머 설정부와, 상기 영상 데이터를 디코딩하고, 상기 클라이언트 시각 정보와 상기 재생 동기 정보를 이용하여 다른 영상 재생 클라이언트와 재생 동기를 맞추어 영상 신호를 생성하는 영상 디코딩부 및 상기 영상 신호를 디스플레이부로 출력하는 영상 출력부를 포함한다.
상기 영상 데이터는 상기 복수의 영상 재생 클라이언트에 각각이 대응되도록 단일 영상을 구성하는 전체 데이터를 공간적으로 분할하여 생성되고, 상기 영상 데이터의 재생 시작 전에 상기 영상 동기 서버에 저장되는 것일 수 있다.
상기 타이머 설정부는 네트워크를 통해서 상기 영상 동기 서버와 시각 정보를 주고 받으며, 네트워크 통신 중의 지연 요소를 측정 및 보상하여, 상기 클라이언트 시스템 타이머의 클라이언트 시각 정보를 상기 서버 시스템 타이머의 서버 시각 정보에 일치시키는 것일 수 있다.
상기 재생 동기 정보는 상기 영상 재생 클라이언트가 상기 전체 영상 데이터 상에서 재생을 개시하는 위치 및 상기 영상 재생 클라이언트가 상기 재생을 개시하 는 시각에 대한 정보를 포함하는 것일 수 있다. 이 경우 상기 전체 영상 데이터 상에서 재생을 개시하는 위치는 영상 프레임 단위로 지정되는 것일 수 있다.
상기 서버 송수신부는 서버-클라이언트 환경에서 영상 데이터를 네트워크를 통해서 전달할 수 있는 영상 스트리밍 프로토콜을 이용하여, 상기 영상 재생 클라이언트의 요청을 수신하고, 상기 재생 동기 정보 및 상기 영상 데이터를 상기 영상 재생 클라이언트에 송신하며, 상기 클라이언트 송수신부는 상기 영상 스트리밍 프로토콜을 이용하여, 상기 서버 송수신부에 상기 재생 동기 정보를 요청하고, 상기 재생 동기 정보 및 상기 영상 데이터를 수신하는 것일 수 있다.
또한, 상술한 본 발명의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 일 측면에 따른 디지털 멀티비전 시스템은, 영상 동기 서버 및 영상 스트리밍 서버와, 상기 영상 동기 서버와 연결되어, 각각에게 할당된 영상 데이터를 재생하는 복수의 영상 재생 클라이언트로 구성된 시스템에 있어서, 상기 영상 동기 서버는 현재 서버 시각 정보를 유지하는 서버 시스템 타이머와, 상기 복수의 영상 재생 클라이언트 간의 영상 재생을 동기 시키기 위한 재생 동기 정보를 생성하는 영상 재생 동기 정보 생성부 및 상기 영상 재생 클라이언트의 요청을 수신하여, 상기 시각 정보 및 상기 재생 동기 정보를 상기 영상 재생 클라이언트에 송신하는 서버 송수신부를 구비하고, 상기 영상 스트리밍 서버는 상기 영상 재생 클라이언트의 요청을 수신하여, 영상 데이터를 상기 영상 재생 클라이언트에 송신하는 스트리밍 서버 송수신부를 구비하며, 상기 영상 재생 클라이언트는 현재 클라이언트 시각 정보를 유지하는 클라이언트 시스템 타이머와, 상기 서버 송수신부에 상기 서버 시각 정보 및 상기 재생 동기 정보를 요청하여 상기 시각 정보 및 상기 재생 동기 정보를 수신하고, 상기 스트리밍 서버 송수신부에 상기 영상 데이터를 요청하여 상기 영상 데이터를 수신하는 클라이언트 송수신부와, 상기 클라이언트 시각 정보와 서버 시각 정보를 일치시키는 타이머 설정부와, 상기 영상 데이터를 디코딩하고, 상기 클라이언트 시각 정보와 상기 재생 동기 정보를 이용하여 다른 영상 재생 클라이언트와 재생 동기를 맞추어 영상 신호를 생성하는 영상 디코딩부 및 상기 영상 신호를 디스플레이부로 출력하는 영상 출력부를 포함한다.
상기 영상 데이터는 상기 복수의 영상 재생 클라이언트에 각각이 대응되도록 단일 영상을 구성하는 전체 데이터를 공간적으로 분할하여 생성되고, 상기 영상 데이터의 재생 시작 전에 상기 영상 스트리밍 서버에 저장되는 것일 수 있다.
상기 타이머 설정부는 네트워크를 통해서 상기 영상 동기 서버와 시각 정보를 주고 받으며, 네트워크 통신 중의 지연 요소를 측정 및 보상하여, 상기 클라이언트 시스템 타이머의 클라이언트 시각 정보를 상기 서버 시스템 타이머의 서버 시각 정보에 일치시키는 것일 수 있다.
상기 재생 동기 정보는 상기 영상 재생 클라이언트가 상기 전체 영상 데이터 상에서 재생을 개시하는 위치 및 상기 영상 재생 클라이언트가 상기 재생을 개시하는 시각에 대한 정보를 포함하는 것일 수 있다. 이 경우 상기 전체 영상 데이터 상에서 재생을 개시하는 위치는 영상 프레임 단위로 지정되는 것일 수 있다.
상기 서버 송수신부는 서버-클라이언트 환경에서 영상 데이터를 네트워크를 통해서 전달할 수 있는 영상 스트리밍 프로토콜을 이용하여, 상기 영상 재생 클라 이언트의 요청을 수신하고, 상기 재생 동기 정보 및 상기 영상 데이터를 상기 영상 재생 클라이언트에 송신하며, 상기 클라이언트 송수신부는 상기 영상 스트리밍 프로토콜을 이용하여, 상기 서버 송수신부에 상기 재생 동기 정보를 요청하고, 상기 재생 동기 정보 및 상기 영상 데이터를 수신하는 것일 수 있다.
상기와 같은 디지털 멀티비전 시스템에 따르면, 복수의 디스플레이 장치에서 재생되는 영상을 복수의 디스플레이 장치들 간에 영상 프레임 마다 밀리초 단위의 정밀도를 가지고 동기를 맞추어 재생할 수 있으므로, 멀티디스플레이 환경에서 전체 영상이 어긋남이 없이 정확하게 재생되도록 할 수 있다. 나아가, 전체 영상이 어긋남이 없이 정확한 영상을 표시하도록 유지하면서 멀티디스플레이 시스템을 수십, 수백 개 이상의 디스플레이 장치가 구동되도록 용이하게 확장할 수 있다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나 의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 “연결되어” 있다거나 “접속되어”있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 “직접 연결되어”있다거나 “직접 접속되어”있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 이하, 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호 를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
본 발명에 따른 디지털 멀티비전 시스템의 실시예는 크게 각 영상 재생 클라이언트들이 재생할 영상 데이터를 미리 다운로드 받은 다음에 재생을 시작하는 다운로드 방식의 실시예와, 각 영상 재생 클라이언트들이 영상 데이터를 제공하는 영상 스트리밍 서버로부터 영상 데이터를 스트리밍 방식으로 전달받아서 재생하는 스트리밍 방식의 실시예로 나눠질 수 있다.
상기 다운로드 방식은 영상 신호를 출력하는 상기 영상 재생 클라이언트가 재생할 영상 데이터를 미리 가지고 있으므로 네트워크의 상황에 관계없이 일정한 재생 프레임을 유지할 수 있다는 장점이 있다. 이에 반해, 상기 스트리밍 방식은 상기 영상 동기 서버가 재생할 영상 데이터를 가지고 있으므로 급작스런 영상 데이터의 변경이 일어나는 경우에 대해서도 유연하고 신속하게 이를 반영할 수 있다는 장점이 있다. 이하에서는 상기 설명된 각 방식의 구체적인 실시예를 상술한다.
1) 다운로드 방식의 실시예
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 멀티비전 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 1을 참조하면, 디지털 멀티비전은 크게 영상 동기 서버(100)와 영상 재생 클라이언트(200)를 포함한다.
상기 영상 동기 서버(100)는 영상 데이터의 재생에 있어 시각 정보 및 재생 동기 정보를 이용하여 복수의 영상 재생 클라이언트(200)를 동기 시키는 장치이고, 서버 송수신부(110)와 서버 시스템 타이머(120) 및 영상 재생 동기 정보 생성부(130)를 포함하며, 상기 영상 동기 서버(100)는 대형 컴퓨터, 워크스테이션(workstation), 개인용 컴퓨터(PC) 등일 수 있다.
구체적으로 상기 서버 송수신부(110)는 상기 영상 재생 클라이언트(200)의 상기 시각 정보 및 상기 재생 동기 정보 요청을 수신하여, 상기 복수의 영상 재생 클라이언트(200)의 동기에 필요한 상기 시각 정보 및 상기 재생 동기 정보를 상기 영상 재생 클라이언트(200)의 클라이언트 송수신부(210)로 전달하는 장치이고, 네트워크 카드 등일 수 있다.
상기 서버 시스템 타이머(120)는 상기 영상 동기 서버(100)의 현재 서버 시각 정보를 유지하는 한편, 상기 영상 재생 클라이언트(200)로부터 상기 서버 시각 정보 요청이 들어오면 상기 현재 서버 시각 정보를 상기 서버 송수신부(110)를 거쳐 상기 클라이언트 송수신부(210)로 전달하는 장치이고, 이 경우 상기 서버 시각 정보는 운영체제(operating system, OS) 타이머 값 등이 될 수 있다.
상기 영상 재생 동기 정보 생성부(130)는 상기 복수의 영상 재생 클라이언트 간의 영상 재생을 동기 시키기 위한 상기 재생 동기 정보를 생성하고, 상기 영상 재생 클라이언트(200)로부터 상기 재생 동기 정보 요청이 들어오면 상기 재생 동기 정보를 상기 서버 송수신부(110)를 거쳐 상기 클라이언트 송수신부(210)로 전달하는 장치이다.
상기 영상 재생 클라이언트(200)는 상기 영상 동기 서버와 네트워크를 통해 연결되어, 상기 영상 동기 서버(100)로부터 수신된 상기 시각 정보와 상기 재생 동기 정보를 바탕으로 각각에게 할당된 영상 데이터를 재생하는 장치이고, 클라이언트 송수신부(210), 클라이언트 저장부(220), 영상 디코딩부(230), 영상출력부(240), 클라이언트 시스템 타이머(250) 및 타이머 설정부(260)를 포함하며, 상기 영상 재생 클라이언트(200)는 개인용 컴퓨터(PC), 셋탑 박스 등일 수 있다.
구체적으로 상기 클라이언트 송수신부(210)는 상기 서버 송수신부(110)에 상기 서버 시각 정보 및 상기 재생 동기 정보를 요청하고, 상기 서버 송수신부(110)로부터 상기 시각 정보 및 상기 재생 동기 정보를 수신하며, 상기 수신된 시각 정보는 상기 타이머 설정부(260)에 전달하고, 상기 수신된 재생 동기 정보는 상기 영상 디코딩부(230)에 전달하는 장치이고, 네트워크 카드 등일 수 있다.
상기 클라이언트 저장부(220)는 상기 영상 데이터를 저장하고 상기 영상 디코딩부(230)에 영상 데이터를 전송하는 장치이고, 하드 디스크 드라이브(HDD), DOM(Disk On Module), 광디스크 장치(optical disk device) 등일 수 있다.
여기서 상기 영상 데이터는 상기 복수의 영상 재생 클라이언트(200)에 각각이 대응되며, 상기 영상 데이터의 재생 시작 전에 상기 영상 재생 클라이언트(200)에 저장되는 것일 수 있다. 이 경우 상기 영상 데이터는 단일 영상을 구성하는 전체 데이터를 공간적으로 분할하여 생성되는 것일 수 있다.
예를 들어, 디지털 멀티비전 시스템이 5120 x 4096 해상도의 영상 파일을 재생한다고 가정하고, 1280 x 1024 해상도의 디스플레이 장치로 시스템을 구성한다고 하면 16대의 디스플레이 장치가 4 x 4 형태로 배열되고, 듀얼출력포트를 갖는 영상 재생 클라이언트 8대가 디스플레이 장치 2대와 각각 연결될 수 있다. 이 경우 각각의 클라이언트 저장부(220)에는 영상 파일을 공간적으로 16등분 분할한 1280 x 1024 해상도의 영상 파일 2개씩이 저장된다.
또한 여기서 상기 영상 데이터는 상기 복수의 영상 재생 클라이언트(200)에 각각이 대응되며, 분할되지 않은 전체 영상 데이터와 분할 방법에 대한 정보를 포함하여 상기 영상 재생 클라이언트(200)의 상기 클라이언트 저장부(220)에 저장된 후, 상기 영상 재생 클라이언트(200)가 재생시점에 상기 영상 재생 클라이언트(200)가 담당하는 공간적 영역만을 표시할 수 있게 만든 것일 수 있다.
상기 클라이언트 시스템 타이머(250)는 상기 영상 재생 클라이언트(200)의 현재 클라이언트 시각 정보를 유지하고, 상기 영상 디코딩부(230)에 상기 현재 클라이언트 시각 정보를 제공하는 장치이며, 이 경우 상기 클라이언트 시각 정보는 운영체제 타이머 값 등이 될 수 있다.
상기 타이머 설정부(260)는 상기 클라이언트 송수신부(210)를 통해 상기 영상 동기 서버(100)에 상기 서버 시각 정보를 요청하고, 상기 영상 동기 서버(100)로부터 수신된 상기 서버 시각 정보에 따라 상기 클라이언트 시스템 타이머(250)의 상기 클라이언트 시각 정보를 변경하여, 상기 클라이언트 시각 정보와 상기 서버 시각 정보를 일치시키는 장치이다.
상기 영상 디코딩부(230)는, 상기 클라이언트 시스템 타이머(250)로부터 전달되는 상기 클라이언트 시각 정보와 상기 클라이언트 송수신부(210)로부터 전달되는 상기 재생 동기 정보에 따라 다른 영상 재생 클라이언트와 재생 동기를 맞추어, 상기 클라이언트 저장부(220)로부터 전송되는 영상 데이터로부터 영상 신호를 생성하여 상기 영상 출력부(240)로 출력하는 장치이고, 개인용 컴퓨터(PC)의 중앙 처리 장치(CPU) 또는 그래픽 카드의 그래픽 처리 장치(graphic processing unit, GPU), 셋탑 박스의 영상 복호기(decoder) 등일 수 있다.
상기 영상 출력부(240)는 상기 영상 디코딩부(230)로부터 입력 받은 상기 영상 신호를 디스플레이부로 출력하는 장치이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 멀티비전 시스템의 동작을 나타내는 흐름도이다.
상기 도 2에 도시된 디지털 멀티비전 시스템의 구성요소 중에서 영상 동기 서버(100) 및 영상 재생 클라이언트(200)는 상기 도 1에 도시한 동일한 참조부호를 사용하며, 상기 도 1에 개시된 바와 그 기능 및 작용이 동일하다.
구체적으로 상기 영상 동기 서버(100)와 상기 영상 재생 클라이언트(200)는 상기 서버 시각 정보와 상기 클라이언트 시각 정보를 일치시킨 상태에서 동작한다. 이 경우 시각 동기는 영상 재생 전 최초 1회에 한할 수 있으나, 미리 정해진 시각적 간격을 두고 계속적인 것이 일반적이다.
상기 영상 재생 클라이언트(200)는 네트워크를 통해서 상기 영상 동기 서버(100)와 정보를 주고 받으며 상기 영상 동기 서버(100)의 상기 서버 시각 정보를 획득하고, 정보를 주고 받는 과정에서 발생하는 네트워크상의 지연 요소를 측정, 평가 및 보상하기 위해서 네트워크 시각 프로토콜(Network Time Protocol, NTP, RFC 1305), 단일 네트워크 기간 프로토콜(Simple Network Time Protocol, SNTP, RFC 4330), Precision Timing Protocol(PTP, IEEE 1588) 등에서 제안하는 방법을 사용할 수 있으나, 이상의 방법에만 국한되지 않고 기타 네트워크를 통해서 하나 이상의 시스템 간의 시간을 일치시키면서 네트워크상의 지연을 보상하는 목적을 달성할 수 있는 여하한 방법이라도 사용 가능하다.
예를 들어, 시각 일치 방법으로 네트워크 시각 프로토콜(Network Time Protocol, NTP)을 사용할 경우, 상기 영상 동기 서버(100)는 NTP 서버로서 동작하고, 상기 영상 재생 클라이언트(200)는 NTP 클라이언트로서 동작할 수 있다. NTP 서버로서 상기 영상 동기 서버(100)는 상기 서버 시각 정보를 자신보다 상위 계층의 NTP 서버의 시각 정보와 일치하도록 조정할 수 있다. NTP 클라이언트로서 상기 영상 재생 클라이언트(200)는 상기 영상 동기 서버(100)에 정확한 현재 시각 정보를 교환할 것을 요구한다. 이 교환의 결과를 통해, 상기 영상 재생 클라이언트(200)는 상기 서버 시각 정보와의 차이를 이용하여 링크 지연시각을 계산할 수 있으며, 상기 클라이언트 시각 정보를 상기 서버 시각 정보와 일치하도록 조정할 수 있다.
상기 도 2를 참조하면, 처음 시각 정보를 맞추기 위해서 상기 영상 재생 클라이언트(200)와 상기 영상 동기 서버(100)는 5 내지 10분 동안 6번 시각 정보 교환을 한다. 이것은 상기 영상 재생 클라이언트(200)가 현재 서버 시각 정보를 요청하고, 상기 영상 동기 서버(100)가 이에 대해 현재 서버 시각 정보를 전송함으로써 이루어진다. 상기 영상 재생 클라이언트(200)는 링크 지연시간을 고려하여 상기 서버 시작 정보를 계산하고 자신이 보유한 상기 클라이언트 시각 정보를 수정하여 시 각 동기화를 이룬다. 일단 시각 동기화가 끝나면, 상기 영상 재생 클라이언트(200)는 일정 시간마다 상기 영상 동기 서버(100)와의 메시지 교환을 통해 상기 클라이언트 시각 정보를 수정한다. 통상의 NTP 프로토콜을 사용하는 시스템은 약 10분 간격으로 시각을 수정하게 되나, 영상 재생에서는 시각 불일치의 허용한계가 낮으므로 상기의 일정 시간 간격은 2 내지 3초 정도가 될 수 있으며, 이 시간 간격은 상기 영상 재생 클라이언트(200)에 의해 조절될 수 있다.
한편, 상기 재생 동기 정보란 클라이언트-서버 시스템에서 통상적으로 동기를 이루기 위해 사용되는 형태라면 어떤 것이든지 사용이 가능하다. 예컨대, 상기 재생 동기 정보는 상기 영상 재생 클라이언트(200)가 상기 전체 영상 데이터 상에서 재생을 개시하는 위치 및 상기 영상 재생 클라이언트(200)가 상기 재생을 개시하는 시각에 대한 정보를 포함할 수 있다. 이 경우 상기 영상 재생 클라이언트(200)가 상기 전체 영상 데이터 상에서 재생을 개시하는 위치는 영상 프레임 단위로 지정될 수 있다. 이하, 구체적인 예를 들어 설명한다.
상기 도 2에서, 디지털 멀티비전 시스템이 5120 x 4096 해상도, 초당 30 프레임으로 재생되는 100초 길이의 영상 파일을 재생한다고 가정한다. 1280 x 1024 해상도의 디스플레이 장치로 시스템을 구성한다고 하면 16대의 디스플레이 장치가 4 x 4 형태로 배열되고, 듀얼출력포트를 갖는 영상 재생 클라이언트(200) 8대가 디스플레이 장치 2대와 각각 연결될 수 있다. 이 경우 상기 각각의 영상 재생 클라이언트(200)에는 영상 파일을 공간적으로 16등분 분할한 1280 x 1024 해상도, 3000 프레임 길이의 영상 파일 2개씩이 저장된다. 상기 각각의 영상 재생 클라이언 트(200)는 상기 영상 동기 서버의 상기 재생 동기 정보에 따라 재생을 하게 되는데, 예를 들어 상기 재생 동기 정보는 “14시 30분 50초에 프레임 1200번부터 재생을 시작하라.”는 것일 수 있다. 즉 상기 영상 동기 서버(100)는 프레임 번호와 재생시작시각을 포함하는 상기 재생 동기 정보를 상기 영상 재생 클라이언트(200)로 보낸다. 그러면 상기 각각의 영상 재생 클라이언트는 상기 재생 동기 정보에 따라 자신의 클라이언트 시스템 타이머 상으로 14시 30분 50초가 되는 시각에 프레임 1200번부터 재생을 시작하게 되고, 각각의 디스플레이 장치의 영상이 합쳐져 전체 영상을 재생하게 된다. 이 경우 상기 영상 재생 클라이언트(200)와 상기 영상 동기 서버(100) 간에 시각 동기화가 이루어져 상기 영상 재생 클라이언트(200)와 상기 영상 동기 서버(100)의 시각 정보가 동일하므로, 전체 디스플레이 장치는 정확한 전체 영상을 출력할 수 있다.
2) 스트리밍 방식의 실시예
도 3은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 디지털 멀티비전 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다.
상기 도 3을 참조하면, 디지털 멀티비전 시스템은 크게 영상 동기 서버(100)와 영상 재생 클라이언트(200)를 포함한다.
상기 도 3에 도시된 디지털 멀티비전 시스템의 구성요소 중에서 영상 동기 서버(100), 서버 송수신부(110), 서버 시스템 타이머(120), 영상 재생 동기 정보 생성부(130), 영상 재생 클라이언트(200), 클라이언트 송수신부(210), 클라이언트 저장부(220), 영상 디코딩부(230), 영상 출력부(240), 클라이언트 시스템 타이머(250), 타이머 설정부(260)는 도 1에 도시한 동일한 참조부호를 사용하며, 상기 도 1에 개시된 바와 그 기능 및 작용이 동일하다. 따라서 용이한 이해와 중복된 내용의 혼동을 회피하기 위해 동일한 구성요소에 대한 설명은 생략키로 한다.
특히, 상기 도 3에서 집중적으로 설명되는 구성요소는 서버 저장부(140)와, 서버 송수신부(110)와, 클라이언트 송수신부(210) 및 클라이언트 저장부(220)이다.
구체적으로 상기 영상 동기 서버(100)의 상기 서버 저장부(140)는 상기 영상 데이터를 저장하고 상기 서버 송수신부(110)에 영상 데이터를 전송하는 장치이고, 하드 디스크 드라이브(HDD), DOM(Disk On Module), 광디스크 장치(optical disk device) 등일 수 있다.
여기서 상기 영상 데이터는 상기 복수의 영상 재생 클라이언트(200)에 각각이 대응되며, 상기 영상 데이터의 재생 중에 상기 영상 동기 서버(100)로부터 네트워크를 통해서 상기 복수의 영상 재생 클라이언트(200)에 계속 스트리밍 되는 것일 수 있다. 이 경우 상기 영상 데이터는 상기 영상 동기 서버(100)에서 전체 영상을 상기 복수의 영상 재생 클라이언트(200)에서 재생할 내용별로 공간적으로 분할하여 재구성한 후에 상기 영상 재생 클라이언트(200)로 보내지는 것일 수 있다.
예를 들어, 디지털 멀티비전 시스템이 5120 x 4096 해상도의 영상 파일을 재생한다고 가정하고, 1280 x 1024 해상도의 디스플레이 장치로 시스템을 구성한다고 하면 16대의 디스플레이 장치가 4 x 4 형태로 배열되고, 듀얼출력포트를 갖는 영상 재생 클라이언트 8대가 디스플레이 장치 2대와 각각 연결될 수 있다. 이 경우 서버 저장부(140)에는 영상 파일을 공간적으로 16등분 분할한 1280 x 1024 해상도의 영상 파일 16개가 저장된다.
상기 서버 송수신부(110)는 상기 영상 재생 클라이언트(200)의 상기 시각 정보, 상기 재생 동기 정보 및 상기 영상 데이터 요청을 수신하는 한편, 상기 서버 저장부(140)로부터 상기 영상 데이터를 입력 받아, 상기 복수의 영상 재생 클라이언트(200)의 동기에 필요한 상기 시각 정보 및 상기 재생 동기 정보와, 상기 복수의 영상 재생 클라이언트(200)의 재생에 필요한 상기 영상 데이터를 상기 영상 재생 클라이언트(200)의 클라이언트 송수신부(210)로 전달하는 장치이고, 네트워크 카드 등일 수 있다.
상기 클라이언트 송수신부(210)는 상기 서버 송수신부(110)에 상기 서버 시각 정보, 상기 재생 동기 정보 및 상기 영상 데이터를 요청하고, 상기 서버 송수신부(110)로부터 상기 시각 정보, 상기 재생 동기 정보 및 상기 영상 데이터를 수신하여, 상기 수신된 시각 정보는 상기 타이머 설정부(260)에 전달하고, 상기 수신된 재생 동기 정보는 상기 영상 디코딩부(230)에 전달하며, 상기 수신된 영상 데이터는 상기 클라이언트 저장부(220)에 전달하는 장치이고, 네트워크 카드 등일 수 있다.
상기 클라이언트 저장부(220)는 상기 클라이언트 수신부(210)로부터 전달 받은 영상 데이터를 저장하고 상기 영상 디코딩부(230)에 상기 영상 데이터를 전송하는 장치이다.
상기 클라이언트 송수신부(210)가 수신한 상기 영상 데이터는 상기 클라이언 트 저장부(220)를 거치지 아니하고 상기 영상 디코딩부(230)로 전달될 수 있다.
도 4는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 디지털 멀티비전 시스템의 동작을 나타내는 흐름도이다.
상기 도 4에 도시된 디지털 멀티비전 시스템의 구성요소 중에서 영상 동기 서버(100), 영상 재생 클라이언트(200)는 상기 도 1에 도시한 동일한 참조부호를 사용하며, 상기 도 1에 개시된 바와 그 기능 및 작용이 동일하다.
상기 영상 동기 서버(100)와 상기 영상 재생 클라이언트(200)는 상기 도 2에서 설명된 바와 같이 상기 서버 시각 정보와 상기 클라이언트 시각 정보를 일치시킨 상태에서 동작한다는 것을 전제로 하며, 용이한 이해와 중복된 내용의 혼동을 회피하기 위해 중복된 설명은 생략키로 한다.
구체적으로 상기 영상 동기 서버(100)와 상기 영상 재생 클라이언트(200)간의 스트리밍 전송 방식은 Microsoft Media Services(MMS) 프로토콜, Real Time Streaming Protocol(RTP), Hyper-Text Transport Protocol(HTTP) 등을 사용가능하나, 이들 방법에만 국한되지 않고 영상 데이터를 네트워크를 통해서 전달할 수 있는 여하한 방법이라도 사용 가능하다.
예를 들어, 스트리밍 전송 방법으로 MMS 프로토콜을 사용할 경우, 상기 영상 동기 서버(100)는 MMS 서버로서 동작하고, 상기 영상 재생 클라이언트(200)는 MMS 클라이언트로서 동작할 수 있다.
상기 도 4를 참조하면, 상기 영상 재생 클라이언트(200)는 상기 영상 동기 서버(100)와 패킷 타이밍을 맞춘 후 상기 영상 동기 서버(100)에 저장되어 있는 영 상 파일의 이름 및 경로를 요청하고 그 정보를 수신한다. 그리고 영상 헤더를 요청하여 전송 받은 후 미리 정해진 번호의 패킷부터 스트리밍을 요청하여 상기 영상 동기 서버(100)로부터 영상 패킷을 수신한다. 상기 영상 동기 서버(100)는 매 1분마다 상기 영상 재생 클라이언트(200)가 정상적으로 수신하고 있는지 확인하고, 상기 영상 재생 클라이언트(200)는 그에 대해 정상 동작이라고 답변하여 스트리밍 전송이 계속 진행된다.
스트리밍 방식에서도 상기 다운로드 방식과 동일하게 상기 영상 동기 서버(100)와 상기 영상 재생 클라이언트(200)의 시각 정보가 일치된 상태로 스트리밍 전송이 이루어져야 하며, 이는 상기 설명한 바와 같이 클라이언트-서버 기반의 시각 동기화 프로토콜을 이용하여 이루어질 수 있다. 시각 정보가 불일치한 상태라면 각각의 상기 영상 재생 클라이언트(200)와 상기 영상 동기 서버(100) 간의 스트리밍 전송의 타이밍 일치는 MMS 프로토콜 등의 클라이언트-서버 기반의 실시간 멀티미디어 스트리밍 프로토콜에 의해 보장될지라도 상기 전체 영상 재생 클라이언트(200)간의 재생 동기는 보장되지 않으므로 디스플레이 상의 전체 영상 재생의 동기는 맞지 않는다.
도 5는 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 디지털 멀티비전 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다.
상기 도 5를 참조하면, 디지털 멀티비전 시스템은 크게 영상 동기 서버(100), 영상 스트리밍 서버(600) 및 영상 재생 클라이언트(200)를 포함한다.
상기 도 5에 도시된 디지털 멀티비전 시스템의 구성요소 중에서 영상 동기 서버(100), 서버 송수신부(110), 서버 시스템 타이머(120), 영상 재생 동기 정보 생성부(130), 영상 재생 클라이언트(200), 클라이언트 송수신부(210), 클라이언트 저장부(220), 영상 디코딩부(230), 영상 출력부(240), 클라이언트 시스템 타이머(250), 타이머 설정부(260)는 도 1 및 도 3에 도시한 동일한 참조부호를 사용하며, 상기 도 1 및 도 3에 개시된 바와 그 기능 및 작용이 동일하다. 따라서 용이한 이해와 중복된 내용의 혼동을 회피하기 위해 동일한 구성요소에 대한 설명은 생략키로 한다.
특히, 상기 도 5에서 집중적으로 설명되는 구성요소는 영상 스트리밍 서버(600), 스트리밍 서버 송수신부(610), 스트리밍 서버 저장부(620) 및 클라이언트 송수신부(210)이다.
상기 영상 스트리밍 서버(600)는 상기 영상 데이터를 저장하고, 상기 복수의 영상 재생 클라이언트(200)의 상기 영상 데이터 요청을 수신하여, 상기 복수의 영상 재생 클라이언트(200)의 재생에 필요한 상기 영상 데이터를 상기 클라이언트 송수신부(210)로 전달하는 장치이고, 상기 스트리밍 서버 송수신부(610) 및 상기 스트리밍 서버 저장부(620)를 포함하며, 상기 영상 스트리밍 서버(600)는 대형 컴퓨터, 워크스테이션(workstation), 개인용 컴퓨터(PC) 등일 수 있다.
상기 스트리밍 서버 송수신부(610)는 상기 영상 재생 클라이언트(200)의 상기 영상 데이터 요청을 수신하는 한편, 상기 스트리밍 서버 저장부(620)로부터 상기 영상 데이터를 입력 받아, 상기 복수의 영상 재생 클라이언트(200)의 재생에 필요한 상기 영상 데이터를 상기 영상 재생 클라이언트(200)의 클라이언트 송수신 부(210)로 전달하는 장치이고, 네트워크 카드 등일 수 있다.
상기 스트리밍 서버 저장부(620)는 상기 영상 데이터를 저장하고 상기 스트리밍 서버 송수신부(110)에 영상 데이터를 전송하는 장치이고, 하드 디스크 드라이브(HDD), DOM(Disk On Module), 광디스크 장치(optical disk device) 등일 수 있다.
여기서 상기 영상 데이터는 상기 복수의 영상 재생 클라이언트(200)에 각각이 대응되며, 상기 영상 데이터의 재생 중에 상기 영상 스트리밍 서버(600)로부터 네트워크를 통해서 상기 복수의 영상 재생 클라이언트(200)에 계속 스트리밍 되는 것일 수 있다. 이 경우 상기 영상 데이터는 상기 영상 스트리밍 서버(600)에서 전체 영상을 상기 복수의 영상 재생 클라이언트(200)에서 재생할 내용별로 공간적으로 분할하여 재구성한 후에 상기 영상 재생 클라이언트(200)로 보내지는 것일 수 있다.
상기 클라이언트 송수신부(210)는 상기 서버 송수신부(110)에 상기 서버 시각 정보 및 상기 재생 동기 정보를 요청하고, 상기 스트리밍 서버 송수신부(610)에 상기 영상 데이터를 요청하며, 상기 서버 송수신부(110)로부터 상기 시각 정보 및 상기 재생 동기 정보를 수신하고, 상기 스트리밍 서버 송수신부(610)로부터 상기 영상 데이터를 수신하여, 상기 수신된 시각 정보는 상기 타이머 설정부(260)에 전달하고, 상기 수신된 재생 동기 정보는 상기 영상 디코딩부(230)에 전달하며, 상기 수신된 영상 데이터는 상기 클라이언트 저장부(220)에 전달하는 장치이고, 네트워크 카드 등일 수 있다.
이하에서는, 상술된 1) 다운로드 방식의 실시예와 2) 스트리밍 방식의 실시예로 구현될 수 있는 구체적인 시스템 구현이 예시된다.
이하에서는 상기 1) 다운로드 방식의 실시예에 따른 디지털 멀티비전 시스템을 현실에서 실제 구현한 구성을 설명할 것이나, 상기 2) 스트리밍 방식의 실시예의 경우도 기본적인 시스템 자체는 동일하다. 다만, 상기 2) 스트리밍 방식의 실시예는, 상술한 바와 같이 상기 영상 동기 서버가 상기 서버 저장부를 추가로 구비하거나 상기 영상 스트리밍 서버가 추가되고, 상기 서버 송수신부 또는 상기 스트리밍 서버 송수신부와 상기 클라이언트 송수신부 사이에 영상 데이터의 전송이 영상 데이터의 재생 중에 지속적으로 발생한다는 점에서 차이가 생길 뿐이다.
도 6은 상기 도 1에 도시된 본 발명의 다운로드 방식의 실시예에 따른 디지털 멀티비전 시스템을 현실에서 실제 구현한 구성을 나타내는 블록도이다.
상기 도 6을 참조하면, 상기 디지털 멀티비전 시스템은 크게 서버(300), 셋탑 박스(400), LCD 모니터(410) 및 스위칭 허브(500)를 포함한다.
상기 디지털 멀티비전 시스템은 어린이를 대상으로 한 테마파크형 시설 중 하나로, 건물 내부에 약 6.5m x 4.5m 넓이의 벽면에 60대의 LCD 모니터(410)를 장착하고, 이를 구동하기 위한 30대의 셋탑 박스(400)와, 1대의 서버(300), 그리고 이들 사이를 연결하는 네트워크 장치인 스위칭 허브(500)를 설치하였다.
상기 서버(300)는 상기 영상 동기 서버에 해당한다. 상기 시각 정보를 셋탑 박스에 제공하고, 아울러 셋탑 박스 관리 소프트웨어를 탑재하여 상기 재생 동기 정보를 셋탑 박스에 전달하며, 인텔 듀얼 코어 CPU와, 2 기가바이트 주 메모리와, SATA2 타입의 250 기가바이트 하드디스크 드라이브 2개 및 기가비트 지원 랜카드 2개를 포함하고 있다.
상기 셋탑 박스(400)는 상기 영상 재생 클라이언트에 해당한다. LCD 모니터에 영상 신호를 출력하고, AMD 애슬론64 CPU와, 512 메가바이트 주 메모리 및 4 기가바이트 DOM(Disk On Module) 디스크를 포함하며, 마이크로소프트 윈도우 임베디드 XP(Microsoft Windows Embedded XP)를 운영체제로 사용하고 있다.
LCD 모니터(410)는 상기 디스플레이부에 해당한다. 셋탑 박스 1대당 2대씩 연결되어 있고, LCD 모니터 각각은 LG필립스LCD사의 1680 x 1050 해상도의 20.1인치(51cm)패널을 사용하는 와이드 오픈프레임으로서 D-SUB 포트 1개와 DVI 포트 1개를 포함한다.
네트워크 장치는 24포트 스위칭 허브인 3COM사의 24p 3C17300 Switch 2대를 포함한다.
이상 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 멀티비전 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 멀티비전 시스템의 동작을 나타내는 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 디지털 멀티비전 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 디지털 멀티비전 시스템의 동작을 나타내는 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 디지털 멀티비전 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 6은 상기 도 1에 도시된 본 발명의 다운로드 방식의 실시예에 따른 디지털 멀티비전 시스템을 현실에서 실제 구현한 구성을 나타내는 블록도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
100 : 영상 동기 서버 110 : 서버 송수신부
120 : 서버 시스템 타이머 130 : 영상 재생 동기 정보 생성부
140 : 서버 저장부 200 : 영상 재생 클라이언트
210 : 클라이언트 송수신부 220 : 클라이언트 저장부
230 : 영상 디코딩부 240 : 영상 출력부
250 : 클라이언트 시스템 타이머 260 : 타이머 설정부
300 : 서버 400 : 셋탑 박스
410 : LCD 모니터 500 : 스위칭 허브
600 : 영상 스트리밍 서버 610 : 스트리밍 서버 송수신부
620 : 스트리밍 서버 저장부

Claims (17)

  1. 영상 동기 서버와 상기 영상 동기 서버와 연결되어, 각각에게 할당된 영상 데이터를 재생하는 복수의 영상 재생 클라이언트로 구성된 시스템에 있어서,
    상기 영상 동기 서버는,
    현재 서버 시각 정보를 유지하는 서버 시스템 타이머;
    상기 복수의 영상 재생 클라이언트 간의 영상 재생을 동기 시키기 위한 재생 동기 정보를 생성하는 영상 재생 동기 정보 생성부 및
    상기 영상 재생 클라이언트의 요청을 수신하여, 상기 시각 정보 및 상기 재생 동기 정보를 상기 영상 재생 클라이언트에 송신하는 서버 송수신부를 구비하고,
    상기 영상 재생 클라이언트는,
    현재 클라이언트 시각 정보를 유지하는 클라이언트 시스템 타이머;
    상기 서버 송수신부에 상기 서버 시각 정보 및 상기 재생 동기 정보를 요청하고, 상기 시각 정보 및 상기 재생 동기 정보를 수신하는 클라이언트 송수신부;
    상기 클라이언트 시각 정보와 서버 시각 정보를 일치시키는 타이머 설정부;
    상기 영상 데이터를 디코딩하고, 상기 클라이언트 시각 정보와 상기 재생 동기 정보를 이용하여 다른 영상 재생 클라이언트와 재생 동기를 맞추어 영상 신호를 생성하는 영상 디코딩부 및
    상기 영상 신호를 디스플레이부로 출력하는 영상 출력부를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티비전 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 영상 데이터는
    상기 복수의 영상 재생 클라이언트에 각각이 대응되도록 단일 영상을 구성하는 전체 데이터를 공간적으로 분할하여 생성되고, 상기 영상 데이터의 재생 시작 전에 상기 영상 재생 클라이언트에 저장되는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티비전 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 타이머 설정부는
    네트워크를 통해서 상기 영상 동기 서버와 시각 정보를 주고 받으며, 네트워크 통신 중의 지연 요소를 측정 및 보상하여, 상기 클라이언트 시스템 타이머의 클라이언트 시각 정보를 상기 서버 시스템 타이머의 서버 시각 정보에 일치시키는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티비전 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 재생 동기 정보는 상기 영상 재생 클라이언트가 전체 영상 데이터 상에서 재생을 개시하는 위치 및 상기 영상 재생 클라이언트가 상기 재생을 개시하는 시각에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티비전 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 전체 영상 데이터 상에서 재생을 개시하는 위치는 영상 프레임 단위로 지정되는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티비전 시스템.
  6. 영상 동기 서버와 상기 영상 동기 서버와 연결되어, 각각에게 할당된 영상 데이터를 재생하는 복수의 영상 재생 클라이언트로 구성된 시스템에 있어서,
    상기 영상 동기 서버는,
    현재 서버 시각 정보를 유지하는 서버 시스템 타이머;
    상기 복수의 영상 재생 클라이언트 간의 영상 재생을 동기 시키기 위한 재생 동기 정보를 생성하는 영상 재생 동기 정보 생성부 및
    상기 영상 재생 클라이언트의 요청을 수신하여, 상기 시각 정보와, 상기 재생 동기 정보 및 상기 영상 데이터를 상기 영상 재생 클라이언트에 송신하는 서버 송수신부를 구비하고,
    상기 영상 재생 클라이언트는,
    현재 클라이언트 시각 정보를 유지하는 클라이언트 시스템 타이머;
    상기 서버 송수신부에 상기 서버 시각 정보 및 상기 재생 동기 정보를 요청하고, 상기 시각 정보와, 상기 재생 동기 정보 및 상기 영상 데이터를 수신하는 클라이언트 송수신부;
    상기 클라이언트 시각 정보와 서버 시각 정보를 일치시키는 타이머 설정부;
    상기 영상 데이터를 디코딩하고, 상기 클라이언트 시각 정보와 상기 재생 동 기 정보를 이용하여 다른 영상 재생 클라이언트와 재생 동기를 맞추어 영상 신호를 생성하는 영상 디코딩부 및
    상기 영상 신호를 디스플레이부로 출력하는 영상 출력부를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티비전 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 영상 데이터는
    상기 복수의 영상 재생 클라이언트에 각각이 대응되도록 단일 영상을 구성하는 전체 데이터를 공간적으로 분할하여 생성되고, 상기 영상 데이터의 재생 시작 전에 상기 영상 동기 서버에 저장되는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티비전 시스템.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 타이머 설정부는
    네트워크를 통해서 상기 영상 동기 서버와 시각 정보를 주고 받으며, 네트워크 통신 중의 지연 요소를 측정 및 보상하여, 상기 클라이언트 시스템 타이머의 클라이언트 시각 정보를 상기 서버 시스템 타이머의 서버 시각 정보에 일치시키는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티비전 시스템.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 재생 동기 정보는 상기 영상 재생 클라이언트가 전체 영상 데이터 상에서 재생을 개시하는 위치 및 상기 영상 재생 클라이언트가 상기 재생을 개시하는 시각에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티비전 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 전체 영상 데이터 상에서 재생을 개시하는 위치는 영상 프레임 단위로 지정되는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티비전 시스템.
  11. 제6항에 있어서,
    상기 서버 송수신부는
    서버-클라이언트 환경에서 영상 데이터를 네트워크를 통해서 전달할 수 있는 영상 스트리밍 프로토콜을 이용하여, 상기 영상 재생 클라이언트의 요청을 수신하고, 상기 재생 동기 정보 및 상기 영상 데이터를 상기 영상 재생 클라이언트에 송신하며,
    상기 클라이언트 송수신부는
    상기 영상 스트리밍 프로토콜을 이용하여, 상기 서버 송수신부에 상기 재생 동기 정보를 요청하고, 상기 재생 동기 정보 및 상기 영상 데이터를 수신하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티비전 시스템.
  12. 영상 동기 서버 및 영상 스트리밍 서버와, 상기 영상 동기 서버와 연결되어, 각각에게 할당된 영상 데이터를 재생하는 복수의 영상 재생 클라이언트로 구성된 시스템에 있어서,
    상기 영상 동기 서버는,
    현재 서버 시각 정보를 유지하는 서버 시스템 타이머;
    상기 복수의 영상 재생 클라이언트 간의 영상 재생을 동기 시키기 위한 재생 동기 정보를 생성하는 영상 재생 동기 정보 생성부 및
    상기 영상 재생 클라이언트의 요청을 수신하여, 상기 시각 정보 및 상기 재생 동기 정보를 상기 영상 재생 클라이언트에 송신하는 서버 송수신부를 구비하고,
    상기 영상 스트리밍 서버는,
    상기 영상 재생 클라이언트의 요청을 수신하여, 영상 데이터를 상기 영상 재생 클라이언트에 송신하는 스트리밍 서버 송수신부를 구비하며,
    상기 영상 재생 클라이언트는,
    현재 클라이언트 시각 정보를 유지하는 클라이언트 시스템 타이머;
    상기 서버 송수신부에 상기 서버 시각 정보 및 상기 재생 동기 정보를 요청하여 상기 시각 정보 및 상기 재생 동기 정보를 수신하고, 상기 스트리밍 서버 송수신부에 상기 영상 데이터를 요청하여 상기 영상 데이터를 수신하는 클라이언트 송수신부;
    상기 클라이언트 시각 정보와 서버 시각 정보를 일치시키는 타이머 설정부;
    상기 영상 데이터를 디코딩하고, 상기 클라이언트 시각 정보와 상기 재생 동기 정보를 이용하여 다른 영상 재생 클라이언트와 재생 동기를 맞추어 영상 신호를 생성하는 영상 디코딩부 및
    상기 영상 신호를 디스플레이부로 출력하는 영상 출력부를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티비전 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 영상 데이터는
    상기 복수의 영상 재생 클라이언트에 각각이 대응되도록 단일 영상을 구성하는 전체 데이터를 공간적으로 분할하여 생성되고, 상기 영상 데이터의 재생 시작 전에 상기 영상 스트리밍 서버에 저장되는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티비전 시스템.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 타이머 설정부는
    네트워크를 통해서 상기 영상 동기 서버와 시각 정보를 주고 받으며, 네트워크 통신 중의 지연 요소를 측정 및 보상하여, 상기 클라이언트 시스템 타이머의 클라이언트 시각 정보를 상기 서버 시스템 타이머의 서버 시각 정보에 일치시키는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티비전 시스템.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 재생 동기 정보는 상기 영상 재생 클라이언트가 전체 영상 데이터 상에서 재생을 개시하는 위치 및 상기 영상 재생 클라이언트가 상기 재생을 개시하는 시각에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티비전 시스템.
  16. 제15항에 있어서,
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  17. 제12항에 있어서,
    상기 서버 송수신부는
    서버-클라이언트 환경에서 영상 데이터를 네트워크를 통해서 전달할 수 있는 영상 스트리밍 프로토콜을 이용하여, 상기 영상 재생 클라이언트의 요청을 수신하고, 상기 재생 동기 정보 및 상기 영상 데이터를 상기 영상 재생 클라이언트에 송신하며,
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