KR100881660B1 - 문자 조합 게임 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 문자 조합 게임 방법에 관한 것으로, 화면에 표시되는 문자를 변환하여 사전에 기재된 하나의 단어를 완성하면 점수를 내도록 하여 게임을 즐기면서 단어에 대한 학습 효과를 얻을 수 있는 시스템 및 방법에 대한 발명이다.
본 발명에 따른 문자 조합 게임 방법은 한글의 문자중에서 랜덤으로 1개를 선택하여 게임 화면에 표시하는 1단계와, 상기 1단계에서 표시된 문자를 이동하며 표시되는 문자를 변형 가능한 다른 글자로 변형하는 2단계와, 표시된 문자가 이동한 위치에 다른 문자가 있는 가를 확인하는 3단계와, 상기 표시된 문자와 다른 문자의 종류를 확인하고 종류에 따라 다른 형태로 결합하는 4단계와, 표시된 문자나 상기 4단계에서 결합된 문자가 하나의 글자인가 아니면 초성만인가를 확인하는 5단계와, 결합 결과와 조합하여 단어가 되는 글자가 있는가를 검색하는 6단계와, 상기 6단계에서 검색된 글자들을 삭제하고 점수를 증가 하는 7단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
테트리스, 조합, 변형, 자음, 모음.

Description

문자 조합 게임 방법{Method for word combined game}
도1은 본 발명에 따른 문자 조합 게임 화면의 구성도이다.
도2는 본 발명에 따른 문자 조합 게임 방법의 순서도이다.
도3은 상기 도2의 모음앞에 ㅇ 결합 단계의 게임 화면 상태도이다.
도4는 상기 도2의 결합 결과와 조합하여 단어가 되는 글자 검색 단계에서 결합 결과와 가로로 인접한 조합 문자들만을 검색시의 게임 화면 상태도이다.
도5는 상기 도2의 결합 결과와 조합하여 단어가 되는 글자 검색 단계에서 결합 결과와 세로로 인접한 조합 문자들만을 검색시의 게임 화면 상태도이다.
도6은 상기 도2의 결합 결과와 조합하여 단어가 되는 글자 검색 단계에서 에 도시된바와 같이 결합 결과와 같은 열이나 행에 있는 모든 조합 문자들을 검색시의 게임 화면 상태도이다.
도7은 상기 도2의 변형 문자와 다른 문자의 종류 확인 및 결합 단계의 상세 순서도이다.
도8은 상기 도7의 변형 문자앞에 ㅇ을 결합하여 조합 문자의 하부에 표시 단계에서 게임 화면 상태도이다.
도9는 상기 도7의 조합문자의 하부에 변형 문자 결합 단계에서 게임 화면 상태도이다.
도10은 본 발명의 제2실시예에 따른 문자 조합 게임의 화면이다.
도11는 본 발명의 제2실시예에 따른 문자 조합 게임 방법의 순서도이다.
도12는 상기 도11의 결합 결과와 조합하여 단어가 되는 글자 검색 단계에서 결합 결과와 가로로 인접한 조합 문자들만을 검색시의 게임 화면 상태도이다.
도13은 상기 도11의 결합 결과와 조합하여 단어가 되는 글자 검색 단계에서 결합 결과와 세로로 인접한 조합 문자들만을 검색시의 게임 화면 상태도이다.
본 발명은 문자 조합 게임 방법에 관한 것으로, 화면에 표시되는 문자를 변환하여 사전에 기재된 하나의 단어를 완성하면 점수를 내도록 하여 게임을 즐기면서 단어에 대한 학습 효과를 얻을 수 있는 시스템 및 방법에 대한 발명이다.
일반적으로 테트리스나 핵사 등 가상의 공간상에 위치하는 블록들을 움직여서 소정의 조건을 충족시키는 퍼즐류의 게임들은 매우 단순하고 간단한 규칙들을 이용한 게임들이지만, 이러한 단순성이 오히려 대중에게 쉽게 다가가서 남녀노소를 할 것 없이 누구나 게임을 즐기게 할 수 있기 때문에 지루하지 않고 오랫동안 즐길 수 있어서 폭발적인 인기를 누려왔다.
그러나, 테트리스나 핵사 등의 게임들은 블록이 위에서 밑으로 떨어지는 방식이기 때문에 블록을 움직이는 칸 수에 따라 점수가 계산되는 것이 아니라 무조건 빈틈에 맞추어 끼워 넣으면 되는 방식이었고, 시간에 따라 점수가 계산되는 것이 아니라 떨어지는 블록의 속도가 점점 빨라지는 방식이기 때문에 실제적으로 지능의 개발이기보다는 반사적인 순발력이 주로 필요한 게임들이다.
따라서, 상기 퍼즐류의 게임들은, 단순히 순발력에 의존하는 단순 게임에 불과하여 본격적인 지능개발이 어려운 것은 물론, 게임의 단순함으로 극복할 수 있는 스토리나 아이템이나 미션 등의 다양한 부가적인 서비스를 제공하지 못하여 사용자로 하여금 쉽게 흥미를 잃게 하는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기한 바와 같은 종래 기술의 불편함을 해결하기 위하여 안출된 것으로서,
본 발명의 목적은 테트리스의 블록 대신 문자를 표시하고 문자의 조합으로 사전에 기재된 단어나 문장을 완성하면 점수를 얻도록 하여 순발력이 아닌 순수 지능이나 단어 암기력을 향상 시키는 게임 방법을 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 문자 조합 게임 방법은 문자 조합 게임 알고리즘이 한글의 문자중에서 랜덤으로 1개를 선택하여 게임 화면에 표시하는 1단계와, 상기 문자 조합 게임 알고리즘이 상기 1단계에서 표시된 문자를 이동하며 표시되는 문자를 변형 가능한 다른 글자로 변형하는 2단계와, 상기 문자 조합 게임 알고리즘이 표시된 문자가 이동한 위치에 다른 문자가 있는 가를 확인하는 3단계와, 상기 문자 조합 게임 알고리즘이 상기 표시된 문자와 다른 문자의 종류를 확인하고 종류에 따라 다른 형태로 결합하는 4단계와, 상기 문자 조합 게임 알고리즘이 표시된 문자나 상기 4단계에서 결합된 문자가 하나의 글자인가 아니면 초성만인가를 확인하는 5단계와, 상기 문자 조합 게임 알고리즘이 결합 결과와 조합하여 단어가 되는 글자가 있는가를 검색하는 6단계와, 상기 문자 조합 게임 알고리즘이 상기 6단계에서 검색된 글자들을 삭제하고 점수를 증가 하는 7단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하, 바람직한 실시예를 통하여 본 발명에 따른 문자 조합 게임 방법 시스템과 방법을 보다 구체적으로 살펴본다.
도1은 본 발명의 제1실시예에 따른 문자 조합 게임의 화면이다.
본 발명의 제1실시예에 따른 문자 조합 게임의 화면은 도1에 도시된바와 같이 플레이 화면(100)과 점수표(200)와 예약 문자표(300)와 변형 문자(400) 및 조합 문자(500)를 포함하여 구성된다.
플레이 화면(100)은 게임이 실행되는 화면으로 상기 변형 문자(400)와 조합 문자(500)가 표시되고 화면의 일단에는 상기 조합 문자(500)가 표시되는 도착부(110)가 있고 타단에서 상기 조합 문자(500)가 표시되는 방향으로 이동하는 변형 문자(400)가 표시된다.
점수표(200)는 상기 플레이 화면(100)의 일단에 결합되어 점수와 단계를 표시하는 화면으로 일정 이상의 점수를 받으면 단계가 증가하고 단계의 증가에 따라 점수를 얻기 위해 필요한 글자의 수가 증가한다.
예약 문자표(300)는 상기 플레이 화면(100) 좌측이나 우측에 결합되며 현재 플레이 화면(100)에 표시되고 있는 변형 문자(400)의 다음에 표시될 변형 문 자(400)들을 표시하는 화면이다.
변형 문자(400)는 방향 키로 위치가 이동하고 회전 키로 다른 글자로 변형되는 문자로 상기 도착부(110)에 도착하면 조합문자(500)가 된다.
'ㅏ'의 경우 회전에 따라 ㅜ,ㅓ,ㅗ로 변형이 가능하고, 'ㅑ'는 ㅠ,ㅕ,ㅛ로 변형이 가능하며 'ㅣ'는 ㅡ 로 변형이 가능하므로 상기 변형 문자(400)에서 선택되는 모음은 'ㅏ,ㅑ,ㅣ' 중에 하나가 된다.
자음은 통상적으로 이동 단말기에서 사용되는 것처럼 'ㄱ,ㅋ', 'ㄴ,ㄹ', 'ㄷ,ㅌ', 'ㅂ,ㅍ', 'ㅅ,ㅎ', 'ㅈ, ㅊ', 'ㅇ,ㅁ'을 묶어서 회전 키의 입력에 따라 각기 변화 하도록 하는 것이 기본이나 다른 방법으로 다수의 자음을 연결시켜 회전키에 따라 변환되도록 할 수도 있다.
조합 문자(500)는 상기 변형 문자(400)가 점수를 내기위한 상기 플레이 화면(100)의 도착부(110)에 도착하여 하나의 글자를 형성한 문자이다.
상기 조합 문자(500)는 상기 변형 문자(400)가 모음인데 도착 지점에 자음이 없으면 모음의 앞에 'ㅇ'을 결합하여 'ㅏ'->'아'와 같이 표시한다.
도2는 본 발명의 제1실시예에 따른 문자 조합 게임 방법의 순서도이다.
본 발명의 제1실시예에 따른 문자 조합 게임 방법은 한글을 사용한 문자 조합 게임 방법으로 도2에 도시된바와 같이 표시할 문자 선택 단계(S110), 선택된 문자 표시 단계(S120), 문자 이동 및 변환 단계(S130), 도착 지점에 다른 문자가 있는가 확인 단계(S140), 변형 문자가 모음인가 확인 단계(S145), 변형 문자와 다른 문자의 종류 확인 및 결합 단계(S150), 모음앞에 ㅇ 결합 단계(S155), 결합 결과가 하나의 글자인가 확인 단계(S160), 결합 결과와 조합하여 단어가 되는 글자 검색 단계(S170), 단어가 되는 글자가 있는가 확인 단계(S180), 및 해당 글자 삭제하고 점수를 증가하는 단계(S190)를 포함한다.
상기 표시할 문자 선택 단계(S110)는 문자 조합 게임 알고리즘이 플레이 화면(100)에 표시할 변형 문자(400)들을 한글의 문자중에서 랜덤으로 선택하는 단계이다.
상기 선택된 문자 표시 단계(S120)는 문자 조합 게임 알고리즘이 상기 표시할 문자 선택 단계(S110)에서 선택된 문자중 하나는 상기 플레이 화면(100)에 표시하고 다른 선택된 문자들은 예약 문자표(300)에 표시하며 플레이 화면(100)에 표시된 변형 문자(400)가 조합 문자(500)와 결합되면 예약 문자표(300)의 최상단이나 최하단에 있는 문자부터 변형 문자(400)로 플레이 화면에 표시하는 단계이다.
문자 이동 및 변환 단계(S130)는 문자 조합 게임 알고리즘이 상기 변형 문자(400)를 방향 키 입력에 따라 상기 조합 문자(500)와 결합할 위치나 도착부(110)로 이동하고 회전 키의 입력에 따라 표시되는 문자를 변형 가능한 다른 글자로 변형하는 단계이다.
도착 지점에 다른 문자가 있는가 확인 단계(S140)는 문자 조합 게임 알고리즘이 변형 문자(400)가 도착한 위치에 다른 조합 문자(500)가 있는 가를 확인하는 단계이다.
변형 문자가 모음인가 확인 단계(S145)는 문자 조합 게임 알고리즘이 도착부(110)로 이동한 변형 문자(400)가 초성으로 사용되는 자음인가 초성을 필요로 하 고 중성으로 사용되는 모음인가를 확인하는 단계이다.
변형 문자와 다른 문자의 종류 확인 및 결합 단계(S150)는 문자 조합 게임 알고리즘이 상기 변형 문자(400)와 조합 문자(500)의 종류를 확인하고 종류에 따라 다른 형태로 결합하는 단계로 이하 도 3을 이용하여 후술한다.
모음앞에 ㅇ 결합 단계(S155)는 변형 문자(400)가 모음인 것을 확인한 문자 조합 게임 알고리즘이 변형 문자(400)의 초성으로 ㅇ을 선택하여 변형 문자(400)앞에 ㅇ을 결합하여 하나의 문자를 형성하는 단계이다.
상기 모음앞에 ㅇ 결합 단계(S155)에서 문자 조합 게임 알고리즘은 도3에 도시된바와 같이 변형 문자(400)가 'ㅏ' 이면 '아'로 결합한다.
결합 결과가 하나의 글자인가 확인 단계(S160)는 문자 조합 게임 알고리즘이 조합 문자(500)로 결합된 결과가 하나의 글자로 사용가능한 '초성+중성'이거나 ' 초성+ 중성+ 종성'의 구조인가 아니면 초성만인가를 확인하는 단계로 조합 문자(500)가 자음인 초성만이면 상기 표시할 문자 선택(S110)단계를 진행한다.
결합 결과와 조합하여 단어가 되는 글자 검색 단계(S170)는 문자 조합 게임 알고리즘이 결합 결과와 조합하여 단어가 되는 글자가 있는가를 검색하는 단계로 도4에 도시된바와 같이 결합 결과와 가로로 인접한 조합 문자(500)들만을 검색하는 방법과, 도5에 도시된바와 같이 결합 결과와 세로로 인접한 조합 문자(500)들만을 검색하는 방법과, 도6에 도시된바와 같이 결합 결과와 같은 열이나 행에 있는 모든 조합 문자(500)들을 검색하는 방법 및 결합 결과와 대각선으로 인접한 조합 문자(500)들을 검색하는 방법을 포함한다.
상기 결합 결과와 조합하여 단어가 되는 글자 검색 단계(S170)에서 문자 조합 게임 알고리즘은 단계의 증가에 따라 단어로 성립되는 글자의 수를 증가함으로써 난이도를 증가 시키는 것이 가능하다.
단어가 되는 글자가 있는가 확인 단계(S180)는 문자 조합 게임 알고리즘이 상기 결합 결과와 조합하여 단어가 되는 글자 검색 단계(S170)에서 단어가 되는 글자가 있었는가를 확인하는 단계이다.
해당 글자 삭제하고 점수를 증가하는 단계(S190)는 문자 조합 게임 알고리즘이 도4,5,6에 도시된바와 같이 상기 단어가 되는 글자가 있는가 확인 단계(S180)에서 확인된 글자들을 삭제하고 점수를 증가 하는 단계이다.
상기 해당 글자 삭제하고 점수를 증가하는 단계(S190)에서 문자 조합 게임 알고리즘은 삭제된 문자의 하단에 다른 문자가 있으면 다른 문자를 상부로 이동 시킨다.
도7은 상기 도2의 변형 문자와 다른 문자의 종류 확인 및 결합 단계의 상세 순서도이다.
상기 변형 문자와 다른 문자의 종류 확인 및 결합 단계(S150)는 도7에 도시된바와 같이 변형 문자가 모음인가 확인 단계(S151), 조합 문자가 모음인가 확인 단계(S152a,b), 쌍모음인가 확인 단계(S153a), 조합 문자와 변형 문자 결합 단계(S153b), 조합문자의 종성으로 변형 문자 결합 단계(S153c), 쌍자음인가 확인 단계(S153d), 변형 문자앞에 ㅇ을 결합하여 조합 문자의 하부에 표시 단계(S154a), 쌍 자음으로 결합 단계(S154b) 및; 조합문자의 하부에 변형 문자 결합 단계(S154c) 를 포함한다.
변형 문자가 모음인가 확인 단계(S151)는 문자 조합 게임 알고리즘이 변형 문자(400)가 모음인가 자음인가를 확인하는 단계이다.
조합 문자가 모음인가 확인 단계(S152a,b)는 문자 조합 게임 알고리즘이 조합 문자(500)가 모음인가 자음인가를 확인하는 단계이다.
쌍모음인가 확인 단계(S153a)는 변형 문자(400)와 조합 문자(500)가 모두 모음인 것을 확인한 문자 조합 게임 알고리즘이 변형 문자(400)와 조합 문자(500)가 결합 가능한 모음인가를 확인하는 단계이다.
상기 쌍모음인가 확인 단계(S153a)에서 문자 조합 게임 알고리즘은 변형 문자(400)와 조합 문자(500)가 각각 'ㅑ ', 'ㅣ' 이어서 조합시 'ㅒ'가 되는 것과 같이 2개의 모음이 결합 가능한가를 확인하며 결합으로 생성 가능한 모음은'ㅗ+ㅣ=ㅚ, ㅏ+ㅣ=ㅐ, ㅑ+ㅣ=ㅒ, ㅓ+ㅣ=ㅔ, ㅕ+ㅣ=ㅖ, ㅜ+ㅣ=ㅟ, ㅜ+ㅓ=ㅝ, ㅝ+ㅣ=ㅞ, ㅗ+ㅣ=ㅚ'를 포함한다.
조합 문자와 변형 문자 결합 단계(S153b)는 변형 문자(400)가 자음이고 조합 문자(500)가 모음인 것을 확인한 문자 조합 게임 알고리즘이 조합문자(500)를 초성으로 하고 변형 문자(400)를 중성으로 결합하여 글자를 형성하는 단계이다.
상기 조합 문자와 변형 문자 결합 단계(S153b)는 쌍모음인가 확인 단계(S153a)에서 진행되는 경우에는 2개의 모음을 결합하여 복합 모음을 형성한다.
조합문자의 종성으로 변형 문자 결합 단계(S153c)는 변형 문자(400)가 모음이고 조합 문자(500)가 자음인 것을 확인한 문자 조합 게임 알고리즘이 조합 문 자(500)의 종성(받침)으로 변형 문자(400)를 결합하여 글자를 형성하는 단계이다.
쌍자음인가 확인 단계(S153d)는 변형 문자(400)와 조합 문자(500)가 모두 자음인 것을 확인한 문자 조합 게임 알고리즘이 변형 문자(400)와 조합 문자(500)가 결합 가능한 자음인가를 확인하는 단계이다.
상기 쌍자음인가 확인 단계(S153d)에서 문자 조합 게임 알고리즘은 변형 문자(400)와 조합 문자(500)가 각각 'ㄱ ', 'ㄱ' 이어서 조합시 'ㄲ'가 되는 것과 같이 2개의 자음이 결합 가능한가를 확인하며 한글 특성상 조합 문자(500)의 자음이 초성인가 종성인가에 따라 결합 가능 여부가 다르게 판단된다.
상기 쌍자음인가 확인 단계(S153d)에서 문자 조합 게임 알고리즘은 변형 문자(400)와 조합 문자(500)가 모두 같은 자음이며 'ㄲ,ㅉ'와 같이 쌍자음이 되는 자음이면 조합 문자(500)의 자음이 초성인건 종성인건 모두 결합 가능으로 판단하고, 'ㄹㅁ','ㄹㄱ' 와같이 각기 다른 자음이면 조합 문자(500)가 초성일 경우는 불가능으로 판단하고 종성일 경우는 받침으로 사용가능한 자음의 조합인가를 확인하여 불가능 여부를 판단한다.
변형 문자앞에 ㅇ을 결합하여 조합 문자의 하부에 표시(S154a)는 변형 문자(400)와 조합 문자(500)가 결합 불가능한 모음임을 확인한 문자 조합 게임 알고리즘이 도8에 도시된바와 같이 조합 문자(500)의 하단에 변형 문자(400)앞에 ㅇ을 결합하여 형성된 문자를 결합하는 단계이다.
쌍 자음으로 결합 단계(S154b)는 문자 조합 게임 알고리즘이 2개의 자음을 결합하여 복합 자음을 형성하는 단계이다.
조합문자의 하부에 변형 문자 결합 단계(S154c)는 문자 조합 게임 알고리즘이 도9에 도시된바와 같이 조합 문자(500)의 하부에 변형 문자(400)를 결합하는 단계로, 차후 변형 문자가 점수가 되어 사라지면 자음만 있는 조합 문자(500)에 다시 모음을 결합하여 제거가 가능해 진다.
도10은 본 발명의 제2실시예에 따른 문자 조합 게임의 화면이다.
본 발명의 제2실시예에 따른 문자 조합 게임의 화면은 도10에 도시된바와 같이 도1에 도시된 본 발명의 제1실시예와 유사하며 변형 문자에 한글 대신 영문을 사용하는 것이 특징이다.
본 발명의 제2실시예에 따른 문자 조합 게임의 변형 문자(400)는 'a,e,i,o,u'을 하나의 문자로 표시하여 회전 키로 다른 모음으로 변형하도록 하고 나머지 문자들을 3-4자 단위로 묶어서 회전키에 따라 변형하도록 할 수도 있고, 현재 이동 단말기에서 사용하는 것처럼 a부터 순서대로 3글자씩 묵은 후(예: 'a,b,c', 'd,e,f') 회전키에 따라 'a->b->c->a' 와 같이 변화되도록 할 수도 있다.
도11은 본 발명의 제2실시예에 따른 문자 조합 게임 방법의 순서도이다.
본 발명의 제2실시예에 따른 문자 조합 게임 방법은 영문을 사용한 문자 조합 게임 방법으로 도11에 도시된바와 같이 표시할 문자 선택 단계(S210), 선택된 문자 표시 단계(S220), 문자 이동 및 변환 단계(S230), 조합 문자와 결합 단계(S240), 결합 결과와 조합하여 단어가 되는 글자 검색 단계(S250), 단어가 되는 글자가 있는가 확인 단계(S260), 단어가 되는 글자의 수가 단계의 수보다 적은가 확인 단계(S270) 및 해당 글자 삭제하고 점수를 증가하는 단계(S280)를 포함한다.
상기 표시할 문자 선택 단계(S210), 선택된 문자 표시 단계(S220), 문자 이동 및 변환 단계(S230), 단어가 되는 글자가 있는가 확인 단계(S260), 해당 글자 삭제하고 점수를 증가하는 단계(S280)는 제1실시예의 표시할 문자 선택 단계(S110), 선택된 문자 표시 단계(S120), 문자 이동 및 변환 단계(S130), 단어가 되는 글자가 있는가 확인 단계(S180), 및 해당 글자 삭제하고 점수를 증가하는 단계(S190)와 동일하므로 상세한 설명은 생략한다.
조합 문자와 결합 단계(S240)는 문자 조합 게임 알고리즘이 상기 변형 문자(400)를 상기 문자 이동 및 변환 단계(S230)에서 이동된 위치에서 조합 문자(500)와 결합하는 단계이다.
결합 결과와 조합하여 단어가 되는 글자 검색 단계(S250)는 문자 조합 게임 알고리즘이 결합 결과와 조합하여 단어가 되는 글자가 있는가를 검색하는 단계로 도12에 도시된바와 같이 결합 결과와 가로로 인접한 조합 문자(500)들만을 검색하는 방법과, 도13에 도시된바와 같이 결합 결과와 세로로 인접한 조합 문자(500)들만을 검색하는 방법을 포함한다.
단어가 되는 글자의 수가 단계의 수보다 적은가 확인 단계(S270)는 문자 조합 게임 알고리즘이 단계의 증가에 따라 단어로 성립되는 글자의 수가 증가됨으로 상기 결합 결과와 조합하여 단어가 되는 글자 검색 단계(S250)에서 검색된 단어의 글자수가 현재 게임이 진행중인 단계에서 요구하는 글자수보다 적은가를 확인하여 검색된 단어의 글자수가 단계에서 요구하는 글자수보다 적으면 단어로 판단하지 않는 단계이다.
상기 단어가 되는 글자의 수가 단계의 수보다 적은가 확인 단계(S270)는 제1실시예의 단어가 되는 글자가 있는가 확인 단계(S180)와 해당 글자 삭제하고 점수를 증가하는 단계(S190)사이에 결합 할 수도 있다.
이상으로 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 따라서 이상에서 기술한 실시예는 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것이다.
상기한 바와 같은 본 발명에 따른 문자 조합 게임 방법은 테트리스의 블록 대신 문자를 표시하고 문자의 조합으로 사전에 기재된 단어나 문장을 완성하면 점수를 얻도록 하여 순발력이 아닌 순수 지능이나 단어 암기력을 향상 시키는 효과가 있다.

Claims (13)

  1. 문자조합게임알고리즘에 따라 문자조합게임을 진행하는 문자조합게임제어부와; 문자의 진행방향을 변경하기 위한 키와; 문자를 변형가능한 다른 문자로 변형하기 위한 키와; 게임화면을 디스플레이하기 위한 화면부를 포함하는 단말기를 이용한 문자조합게임방법에 있어서,
    상기 문자조합게임제어부에서 한글의 문자 중에서 랜덤으로 1개를 선택하여 게임화면에 표시하는 1 단계와;
    상기 문자조합게임제어부에서 상기 1 단계에서 표시된 문자에 대한 이동 또는 변형을 위한 키입력을 입력받아 표시된 문자를 이동 또는 변형하는 2 단계와;
    상기 문자조합게임제어부에서 표시된 문자가 이동한 위치에 다른 문자가 있는 가를 확인하는 3 단계와;
    상기 문자조합게임제어부에서 표시된 문자와 다른 문자의 종류를 확인하고 종류에 따라 다른 형태로 결합하는 4 단계와;
    상기 문자조합게임제어부에서 상기 4 단계에서 결합된 문자가 하나의 글자인가 아니면 초성만인가를 확인하는 5 단계와;
    상기 문자조합게임제어부에서 결합결과와 조합하여 단어가 되는 글자가 있는 가를 검색하는 6 단계와;
    상기 문자조합게임제어부에서 상기 6 단계에서 검색된 글자들을 게임화면에서 삭제하고 점수를 증가하는 7 단계를 포함하는 단말기를 이용한 문자조합게임방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 4단계는, 상기 3단계에서의 확인 결과 다른 문자가 없는 경우에는,
    상기 문자조합게임제어부에서 표시된 문자가 자음인지 아니면 모음인지를 확인하는 A 단계와;
    상기 문자조합게임제어부에서 모음으로 확인된 표시된 문자 앞에 ㅇ을 결합하여 하나의 문자를 형성하는 B 단계를 포함하는 별도의 수순을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기를 이용한 문자조합게임방법.
  3. 청구항 1항에 있어서,
    상기 6 단계는 상기 4단계에서 결합된 문자와 가로로 인접한 문자들을 검색하는 것을 특징으로 하는 단말기를 이용한 문자 조합 게임 방법.
  4. 청구항 1항에 있어서,
    상기 6 단계는 상기 4단계에서 결합된 문자와 세로로 인접한 문자들을 검색하는 것을 특징으로 하는 단말기를 이용한 문자 조합 게임 방법.
  5. 청구항 1항에 있어서,
    상기 6 단계는 상기 4단계에서 결합된 문자와 같은 열이나 행에 있는 인접하지 않은 문자들을 검색하는 것을 특징으로 하는 단말기를 이용한 문자 조합 게임 방법.
  6. 청구항 1항에 있어서,
    상기 6 단계는 상기 4단계에서 결합된 문자와 대각선으로 인접한 문자들을 검색하는 것을 특징으로 하는 단말기를 이용한 문자 조합 게임 방법.
  7. 청구항 1항에 있어서,
    상기 6 단계는 일정 이상의 점수가 증가하면 단어로 성립되는 글자의 수를 증가함으로써 난이도를 증가시키는 것을 특징으로 하는 단말기를 이용한 문자 조합 게임 방법.
  8. 청구항 1항에 있어서,
    상기 4단계는,
    표시된 문자가 모음이고 다른 문자가 모음이면 2개의 모음이 결합이 가능한가를 확인하여 결합이 가능하면 결합하고 결합이 불가능하면 다른 문자의 하부에 ㅇ을 결합한 표시된 문자를 위치시키는 것을 특징으로 하는 단말기를 이용한 문자 조합 게임 방법.
  9. 청구항 1항에 있어서,
    상기 4단계는,
    표시된 문자가 모음이고 다른 문자가 자음이면 다른 문자를 초성으로 하고 표시된 문자를 중성으로 하여 결합하는 것을 특징으로 하는 단말기를 이용한 문자 조합 게임 방법.
  10. 청구항 1항에 있어서,
    상기 4단계는,
    표시된 문자가 자음이고 다른 문자가 모음이면 표시된 문자를 다른 문자의 종성으로 하여 결합하는 것을 특징으로 하는 단말기를 이용한 문자 조합 게임 방법.
  11. 청구항 1항에 있어서,
    상기 4단계는,
    표시된 문자가 자음이고 다른 문자가 자음이면 2개의 자음이 결합이 가능한가를 확인하여 결합이 가능하면 결합하고 결합이 불가능하면 다른 문자의 하부에 표시된 문자를 위치시키는 것을 특징으로 하는 단말기를 이용한 문자 조합 게임 방법.
  12. 청구항 1항 내지 청구항 11항 중 어느 하나에 있어서,
    상기 1단계에서 선택되는 표시된 문자중 모음은 4방향 회전으로 4개의 모음을 나타내는 'ㅏ,ㅑ'와 1회 회전으로 2개의 모음을 나타내는 'ㅣ' 중 하나이며,
    상기 2단계에서 'ㅏ'는 ㅜ,ㅓ,ㅗ로 변형이 가능하고, 'ㅑ'는 ㅠ,ㅕ,ㅛ로 변형이 가능하며 'ㅣ'는 ㅡ 로 변형이 가능한 것을 특징으로 하는 단말기를 이용한 문자조합게임방법.
  13. 문자조합게임알고리즘에 따라 문자조합게임을 진행하는 문자조합게임제어부와; 문자의 진행방향을 변경하기 위한 키와; 문자를 변형가능한 다른 문자로 변형하기 위한 키와; 문자조합게임화면을 디스플레이하기 위한 화면부를 포함하는 단말기를 이용한 문자조합게임방법에 있어서,
    상기 문자조합게임제어부에서 영어의 문자 중에서 랜덤으로 1개를 선택하여 게임화면에 표시하는 1 단계와;
    상기 문자조합게임제어부에서 상기 1 단계에서 표시된 문자에 대한 이동 또는 변형을 위한 키입력을 입력받아 표시된 문자를 이동 또는 변형하는 2 단계와;
    상기 문자조합게임제어부에서 결합결과와 조합하여 단어가 되는 글자가 있는 가를 검색하는 3 단계와;
    상기 문자조합게임제어부에서 상기 3 단계에서 검색된 단어의 글자수가 현재 게임이 진행 중인 단계에서 요구하는 글자수보다 적은가를 확인하여 검색된 단어의 글자수가 단계에서 요구하는 글자수보다 적으면 단어로 판단하지 않는 4 단계: 및
    상기 문자조합게임제어부에서 상기 4 단계에서 단어로 판단된 글자들을 게임화면에서 삭제하고 점수를 증가하는 5 단계를 포함하는 단말기를 이용한 문자조합게임방법.
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