KR100798231B1 - 온라인 퀴즈 게임 제공 방법 및 그 시스템 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (31)
- 게임 서버를 이용하여 게임을 제공하는 게임 제공 방법으로서,복수의 게임 제시어를 저장하는 게임 데이터베이스에서 게임 제시어를 선택하는 단계,상기 게임 제시어를 적어도 하나의 제1 단말기로 전송하는 단계,상기 제1 단말기로부터 상기 게임 제시어에 대한 게임 문제를 수신하는 단계,상기 게임 문제를 복수의 제2 단말기로 전송하는 단계, 그리고상기 제2 단말기로부터 상기 게임 문제에 대한 답변을 수신하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법.
- 제1항에서,데이터베이스에서 적어도 하나의 제시어를 추출한 후 상기 추출된 제시어를 저장하여 제시어 풀(pool)을 구축하는 단계를 더 포함하고,상기 게임 제시어 선택 단계는 상기 제시어 풀의 제시어 중 어느 하나를 상기 게임 제시어로 선택하는 단계인 게임 제공 방법.
- 제2항에서,상기 데이터베이스는 검색 엔진 데이터베이스이고,상기 게임 제시어는 상기 검색 엔진 데이터베이스의 미리 설정된 순위 이내의 검색어인 게임 제공 방법.
- 제2항에서,상기 제시어 풀은 미리 설정된 카테고리 별로 분류되어 있는 게임 제공 방법.
- 제1항에서,상기 게임 문제에 사용될 수 없는 입력금지 문자를 설정하는 단계를 더 포함하는 게임 제공 방법.
- 제1항에서,상기 게임 문제에 사용 가능한 언어를 설정하는 단계를 더 포함하는 게임 제공 방법.
- 제1항에서,적어도 하나의 예비 게임 문제를 구비하는 단계, 그리고상기 제1 단말기로부터 수신된 게임 문제가 부족한 경우, 상기 예비 게임 문제를 상기 제2 단말기에 전송하는 단계를 더 포함하는 게임 제공 방법.
- 제1항에서,상기 제2 단말기로부터 수신된 답변이 정답인지의 여부를 상기 답변을 전송한 제2 단말기로 전송하는 단계를 더 포함하는 게임 제공 방법.
- 제1항에서,상기 제2 단말기로부터 수신된 답변이 정답이면 해당 답변을 제공한 게임 플레이어에게 보상을 제공하는 단계를 더 포함하는 게임 제공 방법.
- 제1항에서,상기 복수의 제2 단말기로부터 수신된 답변들의 정답률을 산출하여 상기 제1 단말기로 전송하는 단계를 더 포함하는 게임 제공 방법.
- 제1항에서,상기 복수의 제2 단말기로부터 수신된 답변들의 최종 정답률에 따라 상기 게임 문제를 출제한 게임 플레이어에게 보상을 제공하는 단계를 더 포함하는 게임 제공 방법.
- 제1항에서,상기 게임 제시어, 상기 게임 문제 및 상기 게임 문제에 대한 답변들의 최종 정답률을 저장하는 단계를 더 포함하는 게임 제공 방법.
- 제1항에서,상기 적어도 하나의 제1 단말기는 복수 개이며,상기 제시어 전송 단계와 상기 게임 문제 수신 단계는 상기 복수의 제1 단말기에 대해서 수행되고,상기 게임 문제 전송 단계와 상기 답변 수신 단계는 상기 복수의 제1 단말기로부터 수신된 복수의 게임 문제 각각에 대해서 수행되며,상기 게임 제시어, 상기 복수의 게임 문제 및 상기 복수의 게임 문제 각각에 대한 답변들의 최종 정답률의 순위에 관한 정보를 저장하는 단계를 더 포함하는 게임 제공 방법.
- 제13항에서,상기 복수의 제1 단말기와 상기 복수의 제2 단말기의 혼잡도를 상기 제1 및 제2 단말기들로 전송하는 단계를 더 포함하는 게임 제공 방법.
- 제1항에서,상기 복수의 제2 단말기로부터의 답변에 따른 게임 진행률을 상기 제1 단말기로 전송하는 단계를 더 포함하는 게임 제공 방법.
- 제1항 내지 제15항 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록하고 있는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체.
- 복수의 게임 제시어를 저장하는 게임 데이터베이스, 그리고상기 복수의 게임 제시어 중 어느 하나를 선택하여 적어도 하나의 제1 단말기에 전송한 후 상기 제1 단말기로부터 상기 선택된 게임 제시어에 대한 게임 문제를 수신하고, 상기 게임 문제를 복수의 제2 단말기로 전송한 후 상기 제2 단말기로부터 상기 게임 문제에 대한 답변을 수신하는 게임 진행 모듈을 포함하는 게임 제공 시스템.
- 제17항에서,데이터베이스에서 적어도 하나의 제시어를 추출한 후 상기 추출된 제시어를 상기 게임 제시어로서 상기 게임 데이터베이스에 저장하는 제시어 풀 관리 모듈을 더 포함하는 게임 제공 시스템.
- 제18항에서,상기 데이터베이스는 검색 엔진 데이터베이스이고,상기 게임 제시어는 상기 검색 엔진 데이터베이스의 미리 설정된 순위 이내의 검색어인 게임 제공 시스템.
- 제18항에서,상기 제시어 풀 관리 모듈은 상기 게임 제시어를 미리 설정된 카테고리 별로 분류하는 게임 제공 시스템.
- 제17항에서,상기 게임 진행 모듈은 상기 게임 문제에 사용될 수 없는 입력금지 문자를 설정하는 게임 제공 시스템.
- 제17항에서,상기 게임 진행 모듈은 상기 게임 문제에 사용 가능한 언어를 설정하는 게임 제공 시스템.
- 제17항에서,상기 게임 진행 모듈은 적어도 하나의 예비 게임 문제를 구비하여 상기 제2 단말기에 전송하는 게임 제공 시스템.
- 제17항에서,상기 게임 진행 모듈은 상기 제2 단말기로부터 수신된 답변이 정답인지의 여부를 상기 답변을 전송한 제2 단말기로 전송하는 게임 제공 시스템.
- 제17항에서,게임 플레이어에 대한 정보를 저장하는 사용자 정보 데이터베이스, 그리고상기 사용자 정보 데이터베이스를 관리하는 사용자 정보 데이터베이스 관리 모듈을 더 포함하고,상기 사용자 정보 데이터베이스 관리 모듈은, 상기 제2 단말기로부터 수신된 답변이 정답이면 해당 답변을 제공한 게임 플레이어에 대한 보상을 상기 사용자 정보 데이터베이스에 기록하는 게임 제공 시스템.
- 제17항에서,상기 게임 진행 모듈은, 상기 복수의 제2 단말기로부터 수신된 답변들의 정답률을 산출하여 상기 제1 단말기로 전송하는 게임 제공 시스템.
- 제17항에서,게임 플레이어에 대한 정보를 저장하는 사용자 정보 데이터베이스, 그리고상기 사용자 정보 데이터베이스를 관리하는 사용자 정보 데이터베이스 관리 모듈을 더 포함하고,상기 사용자 정보 데이터베이스 관리 모듈은 상기 게임 문제에 대응하여 수신된 답변들의 최종 정답률에 따라 상기 게임 문제를 출제한 게임 플레이어에 대한 보상을 상기 사용자 정보 데이터베이스에 기록하는 게임 제공 시스템.
- 제17항에서,상기 게임 진행 모듈은 상기 게임 제시어, 상기 게임 문제 및 상기 게임 문제에 대한 답변들의 최종 정답률을 상기 게임 데이터베이스에 저장하는 게임 제공 시스템.
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- 제29항에서,상기 게임 진행 모듈은 상기 복수의 제1 단말기와 상기 복수의 제2 단말기의 혼잡도를 상기 제1 및 제2 단말기들로 전송하는 게임 제공 시스템.
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