KR100735815B1 - 이동 통신 장치 및 데이터 입력 방법 - Google Patents

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노키아 코포레이션
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Abstract

이동 통신 장치는 프로세서 수단 및 인터페이스를 포함한다. 인터페이스는 디스플레이 및 입력 수단을 포함하며, 입력 수단은 회전식 입력 수단의 각 운동에 따른 각 운동 신호를 제공하도록 구현되는 회전식 입력 수단을 포함한다. 프로세서 수단은 상기 각 운동 신호로부터 선택 가능한 개수의 카운트들을 생성하도록 적응된다.

Description

이동 통신 장치 및 데이터 입력 방법{Mobile communication apparatus and method for inputting data}
본 발명은 회전식 입력 수단(rotating input means)을 포함하는 이동 통신 장치, 상기 회전식 입력 수단을 이용하여 데이터를 입력하기 위한 방법, 및 상기 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
본 명세서에 참조되어 통합되는 공개 문헌 제 WO 02/39712 A2호는 텔레비전 시스템의 디스플레이 상에 표시된 메뉴를 제어하기 위한 영상 제어 시스템을 개시한다. 표시되는 메뉴는 동시에 디스플레이되는 복수 개의 메뉴 아이템들을 포함한다. 선택기(selector)는 표시된 메뉴로부터 한 아이템을 선택하도록 구현된다. 사용자 입력 장치는 선택기를 메뉴에 대하여 이동시키기 위한 제어 신호를 발생한다. 더 나아가, 회전가능 콘트롤(rotatable control)이 개시되는데, 회전 가능 콘트롤을 회전시키면 이에 상응하여 메뉴도 회전한다. 또는, 사용자가 제어 장치를 동작시킬 때 메뉴 아이템들에 후속하는 메뉴 스크린 상에 커서가 표시된다.
공개 문헌 제 WO 02/39712 A2 호는 이동 전화기 메뉴에 적용될 수 있는 가능성도 제공한다. 이동 전화기 핸드셋의 스크린에 표시된 메뉴는 2차원 원으로서 도시된다. 회전식 다이얼이 핸드셋의 전면부 상에 제공된다. 핸드셋은 이동 전화기 의 일반적 특징을 가지며, 이에 추가하여 전면부에 표시된 회전식 다이얼이 추가된다. 이동 전화기 핸드셋의 메뉴를 활성화하면, 다이얼은 텔레비전 시스템을 참조하여 설명된 바와 같은 제어 장치로서 동작한다. 물론, 텔레비전에서와 같은 원격 제어 신호의 송신 동작은 일어나지 않고, 대신에 제어 신호는 핸드셋 내에서 디스플레이에 연관된다. 메뉴로부터 한 아이템을 선택하려면, 사용자는 커서가 원하는 메뉴 아이템에 관련되도록 다이얼을 회전시키거나, 메뉴가 회전되어 원하는 아이템이 이동 전화기 핸드셋의 스크린 상의 선택 영역과 정렬되도록 다이얼을 회전시킨다.
이동 통신 장치는 복수 개의 어플리케이션을 위하여 사용되며, 때문에 조작성을 구현하기 위한 높은 수준의 적응가능성(adaptability)을 요구한다. WO 02/39712에 제공된 솔루션은 매우 단순하며 정적인 메뉴를 조작하도록 적응된다. 이동 전화기 핸드셋은 수 개의 어플리케이션들을 포함하며, 포함되는 어플리케이션들의 개수가 증가하고 있기 때문에, 이와 같은 회전식 입력 장치는 현대식 이동 통신 장치들에 사용되기에는 충분하지 못할 수 있다.
미국 특허번호 제 US 6,337,694 B1 호는 본 명세서에 참조되어 통합되는데, 컴퓨터, 텔레비전, 키오스크 디스플레이(kiosk display), 또는 휴대형 디지털 장치와 같은 데이터 처리 시스템 내에서 표시 가능한 객체들을 가변 속도 스크롤(variable speed scrolling)하기 위한 방법 및 시스템을 개시한다. 문서와 같은 커다란 표시 가능한 객체에서는, 스크롤 버튼을 연속적으로 선택하거나, 슬라이더를 드래깅함으로써 스크롤 동작을 수행할 수 있다. 그러면, 스크롤되는 정보의 콘 텐츠에 따라서 스크롤 속도가 변경된다.
이러한 특징은, 문서들을 스크롤할 때에는 유리하지만, 다른 어플리케이션들에는 장점을 제공할 수 없다. 더 나아가, 크기 및 처리 능력의 한계를 가지고 전력 소비에 대한 제한 조건이 있고 한 손으로 조작하여야 하는 이동 통신 장치에서는, 개선된 사용자 상호 작용(user interaction)에 대한 요구가 존재한다.
아케이드 게임들에서, 아날로그식 및 디지털 좌측/우측 이동 동작에 해당하는 두 개의 상이한 모드에서 동작하도록 설정될 수 있는 입력 장치가 제공되는 것은 매우 일반적이다. 디지털 모드는 문자열(letter string)에서 스크롤하거나, 상이한 게임 옵션들을 선택하기 위하여 사용되며, 아날로그 모드는 실제 조종(actual steering)/게임 제어를 위하여 사용된다.
더 나아가, 거의 모든 게임 제어 입력 수단들은 중간 지점(middle position)을 포함한다.
이동 통신 장치는 게임 서비스 및 통신 서비스 모두를 위하여 사용되기 때문에, 또한 이동 통신 장치는 개인 휴대용 장치(personal digital assistant, PDA)로서 사용되기도 하기 때문에, 이러한 모든 어플리케이션들에 적합한 사용자 인터페이스를 제공할 필요성이 존재한다. 전통적인 게임 콘트롤은 게임에는 유용하지만, PDA 내의 기능을 스크롤하기에는 최선책이 아니며, 전통적인 이동 전화 키보드는 게임 목적으로는 최선책이 아니다. 그러므로, 개선된 사용자 인터페이스를 제공하여야 하는 필요성이 존재한다.
본 발명의 일 목적은 주어진 각 운동에 대한 선택 가능한 개수의 카운트들을 이동 통신 장치의 입력 장치에 제공하는 것이다.
본 명세서에서 "카운트(count)"라는 용어는 회전 운동에 대한 개별 표현(discrete representation)인 것으로 이해되어야 한다. 카운트는 회전식 입력 수단의 각 운동을 표시할 수 있으며, 즉, 회전식 입력 수단의 회전의 전체 또는 그 일부를 표시할 수 있다.
본 발명의 다른 목적은 회전식 입력 수단의 주어진 각 운동에 대한 카운트들의 개수를 선택하기 위한 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또다른 목적은 회전식 입력 수단의 주어진 각 운동에 대한 카운트들의 개수를 선택하기 위한 컴퓨터 프로그램 생성물(computer program product)을 제공하는 것이다.
본 발명은, 이동 통신 장치가 복수 개의 어플리케이션들을 생성할 수 있으며, 이와 같은 복수 개의 어플리케이션들을 스크롤하기 위한 적합한 인터페이스를 요구한다는 점에 대한 인식에 기반한다. 더 나아가, 이동 통신 장치의 인터페이스는 장치의 크기가 소형이기 때문에 더욱 중요한데, 이러한 사실은, 이동 통신 장치가 일반적으로 한 손에서 조작되고, 이동 중에 조작되고, 또는 자동차 운전 중에 조작된다는 점 때문에 더욱 중요하다.
본 발명의 특별한 장점은 모든 상황에 대해서 적응된 회전식 입력 수단을 제공함으로써, 사용자 친근성(user friendly)을 가지는 이동 통신 장치를 제공한다는 점이다.
본 발명의 특별한 장점은 회전식 입력 수단의 주어진 각 운동에 대하여 카운트들의 개수를 동적으로 선택하는데 관련된다. 그러면, 사용자는 이동 통신 장치를 더 용이하게 조작할 수 있는데, 그 이유는 회전식 입력 수단의 각 운동을 특정 개수의 카운트들로 해석(translation)하도록 정의함으로써, 사용자는 특정 기능에 따라 각 운동의 해상도(resolution)를 변경할 수 있기 때문이다.
전술된 목적들, 장점, 및 특징 및 다른 다양한 목적들, 장점, 및 특징은 후속되는 상세한 설명으로부터 명백해 질 터인데, 이들은 본 발명의 일 측면으로서, 프로세서 수단 및 인터페이스를 포함하는 이동 통신 장치에 의하여 획득된다. 본 발명의 일 측면에 의한 이동 통신 장치에 포함되는 인터페이스는 디스플레이 및 입력 수단을 포함하고, 상기 입력 수단은 회전식 입력 수단(rotating input means)으로서, 상기 회전식 입력 수단의 각 운동에 따른 각 운동 신호(angular movement signal)를 제공하도록 구현되는 상기 회전식 입력 수단을 포함하며, 상기 프로세서 수단은 상기 각 운동 수단으로부터 선택 가능한 개수의 카운트들을 생성하도록 적응되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 측면에 따른 이동 통신 장치에서, 각 운동 신호는 펄스, 펄스열(sequence of pulses), 디지털 신호, 아날로그 신호, 또는 이들의 조합과 같은 신호 패턴을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 측면에 따른 이동 통신 장치에서, 상기 프로세서 수단은, 상기 프로세서 수단, 사용자 상호작용, 또는 이들의 조합에 의하여 실행되는 어플리케이션으로부터 수신된 명령들에 따라서 선택 가능한 개수의 상기 카운트들을 생성하도록 적응되는 것을 특징으로 한다. 상기 어플리케이션은, 달력, 게임, 매체 재생기, 웹 브라우저, 전화번호부, 메시지 전송 서비스, 또는 FM-라디오, 또는 이들의 조합을 포함하는 것을 특징으로 한다.
이러한 특징들에 의하여 이동 통신 장치를 모든 어플리케이션에 적합하도록 조작하는 것이 개선되는데, 그 이유는 어플리케이션에 따라서 인식된 해상도가 변경되기 때문이다. 예를 들어, 심볼들이 텍스트를 스크롤하여 선택되어야 하거나, 긴 목록으로부터 선택되어야 할 경우, 해상도는 높은 값으로 선택될 수 있다. 그러나, 사용자는 더 낮은 해상도를 선택할 수 있는데, 낮은 해상도를 선택하면 장애를 가진 사람에게 또는 장갑을 낀 상태로 이동 통신 장치를 조작할 경우에 유리할 수 있다. 게임을 할 경우에는, 해상도는 낮은 값으로 설정되는 것이 더 바람직하다. 그러나, 사용자는 더 높은 값으로 해상도를 선택할 것을 원할 수 있는데, 이는 해당 게임에 능숙한 사람의 경우에 유리하다.
각 운동 신호는 전기 신호, 광학 신호, 자기 신호(magnetic signal), 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
그러면 이동 통신 장치의 디자인도 향상될 수 있는데, 그 이유는 이동 통신 장치의 하드웨어 또는 소프트웨어가 모든 종류의 이동 통신 장치 타입에 적응될 수 있기 때문이다.
본 발명의 일 측면에 따른 이동 통신 장치는 상기 회전식 입력 수단의 각 운동 속도를 모니터링하고, 각 운동 속도 데이터를 발생하도록 적응되는 속도 모니터링 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 한다. 상기 프로세서 수단은, 상기 속도 모니터링 수단으로부터 상기 각 운동 속도 데이터를 수신하고 상기 각 운동 속도를 프로세싱 액션(processing action)으로 변환(translation)하도록 적응되는 것을 특징으로 한다. 상기 프로세싱 액션은 스크롤 동작(scrolling)을 포함하고, 상기 프로세서 수단은 저속 각 운동 속도를 스크롤 업/다운 동작으로 변환하고, 고속 각 운동 속도를 페이지 업/다운 동작으로 변환하는 것을 특징으로 한다. 또한, 상기 프로세싱 액션은 데이터 플리핑(data flipping) 동작을 포함하고, 상기 프로세서 수단은 저속 각 운동 속도를 이전/후속 데이터로의 이동 동작(next/previous data)으로 변환하고, 고속 각 운동 속도를 고속 순방향/역방향 진행 동작(fast forward/reverse)으로 변환하는 것을 특징으로 한다. 또한, 상기 프로세싱 액션은 스캐닝 동작을 포함하고, 상기 프로세서 수단은 저속 각 운동 속도를 수동 서치(manual search) 동작으로 변환하고, 고속 각 운동 속도를 자동 서치(automatic search) 동작으로 변환하는 것을 특징으로 한다.
이와 같은 이동 통신 장치를 통하여 이동 통신 장치의 조작성이 더욱 개선된다. 각 운동 속도를 모니터링하면 사용자의 직관성이 향상된 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 특징은 FM-라디오 어플리케이션에서 사용될 수 있는데, 이 어플리케이션에서 회전식 입력 수단의 고속 각 운동은 라디오 방송국의 자동 서치 동작으로 변환되고, 회전식 입력 수단의 저속 각 운동은 라디오 방송국의 수동 서치 동작으로 변환될 수 있다.
더 나아가, 본 발명의 이러한 특징은 매체 재생기 어플리케이션에서도 사용될 수 있는데, 이 어플리케이션에서 회전식 입력 수단의 고속 각 운동은 후속/이전 매체 아이템으로의 이동으로 변환되고, 회전식 입력 수단의 저속 각 운동은 현재 매체 아이템 내에서의 고속 정방향/역방향 탐색으로 변환될 수 있다.
더 나아가, 본 발명의 특징은 스크롤링을 허용하는 어플리케이션에서도 사용될 수 있는데, 이 어플리케이션에서 회전식 입력 수단의 저속 각 운동은 스크롤 업/다운으로 변환되고, 및/또는 회전식 입력 수단의 고속 각 운동은 페이지 업/다운 동작으로 변환될 수 있다.
본 발명의 일 측면에 따른 이동 통신 장치에 포함되는 입력 수단은 상기 디스플레이 상에 표시된 아이템을 선택하기 위한 선택 수단을 더 포함하고, 상기 선택 수단은, 상기 선택 수단의 활성화 이전의 소정 시간 기간 동안에 상기 회전식 입력 수단의 각 운동을 무시함으로써 표시된 아이템의 선택을 변경하도록 구현되는 것을 특징으로 한다.
이와 같은 특징에 의하면, 선택 수단을 활성화하는 동안에 의도하지 않은 각 운동이 발생할 때 이를 정정하도록 하며, 특히 해상도고 높을 경우에 적합하다.
본 발명의 일 측면에 따른 이동 통신 장치는 셀룰러 전화기, 개인 휴대용 단말기(personal digital assistant), 또는 화상 전화(videophone), 또는 이들의 조합을 포함하는 것을 특징으로 한다.
전술된 목적들, 장점, 및 특징 및 다른 다양한 목적들, 장점, 및 특징은 후속되는 상세한 설명으로부터 명백해 질 터인데, 이들은 본 발명의 제2 측면으로서, 이동 통신 장치에 데이터를 입력하기 위한 방법에 의하여 구현될 것이다. 본 발명의 제2 측면에 따른 데이터 입력 방법은 회전식 입력 수단의 각 운동에 기반하여 각 운동 신호를 생성하는 단계, 프로세서 수단에 의하여 상기 각 운동 신호를 수신하는 단계, 상기 회전식 입력 수단의 각 운동에 대한 카운트들의 개수를 정의하는 단계 및 상기 각 운동 신호에 따라 카운트들을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제2 측면에 따른 카운트들의 개수를 정의하는 단계는, 상기 이동 통신 장치에 의하여 실행되는 어플리케이션, 사용자 상호 작용, 또는 이들의 조합으로부터 개수 데이터를 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. 카운트들의 개수는 이동 통신 장치에 의하여 실행되는 어플리케이션에 의하여 정의되거나, 사용자 상호 작용에 의하여 정의되거나, 또는 이들의 조합에 의하여 정의되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제2 측면에 따른 방법은 상기 회전식 입력 수단의 각 운동 속도를 모니터링하고 운동 속도 데이터를 발생하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제2 측면에 따른 방법은 상기 각 운동 속도 데이터를 수신하고 상기 각 운동 속도를 프로세싱 액션으로 변환하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. 프로세싱 액션은 본 발명의 제1 측면에 따른 이동 통신 장치에 관련하여 제공된 바와 같은 전술된 실시예들 중 어느 것도 포함할 수 있다.
본 발명의 제2 측면에 따른 방법은 표시된 아이템의 선택을 이네이블하는 단계 및 상기 선택 수단의 활성화 이전의 소정 시간 기간 동안 카운트 발생을 디스에이블 함으로써 상기 제어 신호를 정정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제2 측면에 따른 방법은 본 발명의 제1 측면에 따른 이동 통신 장치에 관련하여 설명된 어느 특징들도 포함할 수 있다.
전술된 목적들, 장점, 및 특징 및 다른 다양한 목적들, 장점, 및 특징은 후속되는 상세한 설명으로부터 명백해 질 터인데, 이들은 본 발명의 제 3측면으로서, 이동 통신 장치에 데이터를 입력하기 위한 컴퓨터 프로그램에 의하여 구현될 것이다. 본 발명의 제 3측면에 따른 컴퓨터 프로그램은 데이터-처리 시스템에서 실행되며, 회전식 입력 수단의 각 운동에 기반하여 각 운동 신호를 생성하는 단계, 프로세서 수단에 의하여 상기 각 운동 신호를 수신하는 단계, 상기 회전식 입력 수단의 각 운동에 대한 카운트들의 개수를 정의하는 단계 및 상기 각 운동 신호에 따라 카운트들을 생성하는 단계를 수행하도록 적응된 코드를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제3 측면에 따른 컴퓨터 프로그램은 해당 프로그램이 데이터-처리 시스템에서 실행될 때 본 발명의 제2 측면에 따른 방법을 실행하도록 구현된 코드를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 제3 측면에 따른 컴퓨터 프로그램은 본 발명의 제1 측면에 따른 이동 통신 장치에서 수행될 수 있다.
본 발명의 제3 측면에 따른 컴퓨터 프로그램은 본 발명의 제1 측면에 따른 이동 통신 장치에 관련하여 설명된 특징 및 본 발명의 제2 측면에 따른 방법에 관련하여 설명된 특징들을 포함할 수 있다.
본 발명의 신규한 특징들은 첨부된 청구의 범위에서 설명된다. 그러나, 본 발명의 바람직한 실시예, 다른 목적들 및 본 발명의 장점은 물론 본 발명 자체는 첨부된 도면과 함께 본 발명의 예시적 실시예에 대한 후술되는 상세한 설명을 참조하면 가장 잘 이해될 것이다. 첨부된 도면을 간단히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 회전식 입력 수단을 포함하는 이동 통신 장치를 예시하는 도면이다.
도 2a 내지 도 2e는 회전식 입력 수단의 일 회전당 가변 개수의 카운트들을 예시하는 도면이다.
도 3a 내지 도 3d는 회전식 입력 수단을 활성화 할 때 발생되는 각 운동 신호들의 실시예를 예시하는 도면이다.
도 4a 내지 도 4c는 도 3a 내지 도 3d에 예시된 각 운동 신호들 및 카운트의 발생 간의 관계를 예시하는 도면이다.
도 5는 본 발명의 제1 실시예에 따른 상이한 목적들 간의 상호 작용을 예시하는 도면이다.
도 6은 본 발명의 제2 실시예에 따른 상이한 목적들 간의 상호 작용을 예시하는 도면이다.
도 7은 본 발명의 제3 실시예에 따른 상이한 목적들 간의 상호 작용을 예시하는 도면이다.
도 8은 본 발명의 제4 실시예에 따른 상이한 목적들 간의 상호 작용을 예시하는 도면이다.
도 1은 디스플레이(105) 및 키패드, 터치 스크린, 또는 음성 제어 인터페이스와 같이 데이터 입력을 위한 입력 수단(107)을 포함하는 사용자 인터페이스(103)를 포함하는 이동 통신 장치(101)를 예시한다. 입력 수단(107)은 사용자가 회전식 입력 수단(109)을 회전하는 동안 각 운동 신호들을 제공하도록 구현되는 회전식 입력 수단(109)을 더 포함한다. 예를 들어, 회전식 입력 수단(109)은 디스플레이(105) 상에 제공된 메뉴에서 한 아이템을 표시하기 위하여 사용되거나, 상기 이동 통신 장치에 의하여 실행되는 게임 어플리케이션을 스크롤하기 위하여 사용될 수 있다. 선택 수단은 회전식 입력 수단(109)에 통합된다. 선택 수단은 메뉴에서 표시된 아이템을 선택하기 위하여 사용되거나 게임 어플리케이션의 특정 기능들에 대한 입력을 수행하기 위하여 사용된다. 선택 수단은 회전식 입력 수단(109)의 중앙을 하부 방향으로 누름으로써 활성화된다. 또는, 선택 수단은 입력 수단(107)의 다른 모든 부분에 제공될 수 있는 선택 키이다.
도 2a 내지 도 2e는 회전식 입력 수단의 일 회전당 가변 개수의 카운트들을 예시하는 도면이다. 기본 옵션(default)으로서, 회전식 입력 수단은 소정의 회전당 카운트 수(counts per turn)를 가질 것이다. 이 개수는 하드웨어적 관점에서 고정되고, 예를 들어, 8, 12, 15, 24, 27, 45, 또는 다른 개수일 수 있다. 이와 같은 회전당 카운트 수는 사용자에게 이와 동일한 개수인 것으로 인식되거나 이보다 적은 개수인 것으로 인식된다. 예시적 실시예에서, 회전식 입력 수단에 대한 회전당 카운트 수의 하드웨어에 의하여 고정된 개수는 24이다. 그러면, 사용자에 의하여 인식되는 카운트의 개수는 24를 변수로 나눈 값으로서 결정될 수 있는데, 예를 들면, 24/1=24 (도 2a의 경우), 24/2=12 (도 2b의 경우), 24/3=8 (도 2c의 경우), 24/4=6 (도 2d의 경우), 24/6=4 (도 2e의 경우)가 된다. 여기서, 일 회전당 카운트 수는 24일 경우 최대 해상도를 가지며, 4일 때 최소 해상도를 가진다.
도 3a 내지 도 3d는 회전식 입력 수단을 활성화 할 때 발생되는 각 운동 신호들의 실시예를 예시하는 도면이다. 도 3a는 회전식 입력 수단이 시계 방향으로 회전될 때의 회전식 입력 수단 신호를 예시하고, 도 3b는 회전식 입력 수단이 반시계 방향으로 회전될 때의 회전식 입력 수단 신호를 예시한다. 회전식 입력 수단은 어느 방향으로도 회전될 수 있기 때문에, 각각 다른 방향을 나타내는 두 개의 각 운동 신호 콘스텔레이션(angular movement signal constellation)이 필요하다. 도 3c 및 도 3d는 회전식 입력 수단을 활성화할 때 발생되는 각 운동 신호의 다른 실시예들을 예시한다. 도 3c는 회전식 입력 수단이 시계 방향으로 회전될 때의 각 운동 신호를 예시하며, 도 3d는 회전식 입력 수단이 반시계 방향으로 회전될 때의 각 운동 신호를 예시한다.
도 3a 내지 도 4d에 제공된 실시예들은 예시적인 목적으로 제공된 것으로 이해되어야 하며, 각 운동 신호들은 이 내의 다른 실제 구성 요소에 필요한 모든 방법으로 선택될 수 있다.
또는, 해상도는 회전식 입력 수단의 각운동 동안에도 변경된다. 제1 카운트는 특정 각 운동 이후에 발생되며, 제2 카운트는 이보다 다소 작은 각 운동 이후에 발생되며, 제3 카운트는 이보다 더 작은 각 운동 이후에 발생되는 식으로 발생될 수 있다. 이와 같은 방법에 의하면, 커서 또는 게임 콘트롤의 가속도 운동을 가능하게 한다. 이러한 특징은 상기 프로세서 수단, 사용자 상호 작용, 또는 이들의 조합에 의하여 실행되는 어플리케이션으로부터 수신된 명령들에 따라서 바람직하게 동작한다. 하드웨어적 관점에서 볼 때, 예를 들어, 제1 카운트는 4개의 반복된 각 운동 신호 콘스텔레이션 이후에 발생되며, 제 2 카운트는 7개의 반복된 각 운동 신호 콘스텔레이션 이후에 발생되고, 제3 카운트는 9개의 반복된 각 운동 신호 콘스텔레이션 이후에 발생되며, 제 4 카운트는 10개의 반복된 각 운동 신호 콘스텔레이션 이후에 발생된다.
도 4a는 회전식 입력 수단을 활성화할 때 발생되는 각 운동 신호 및 카운트의 발생 간의 관계를 예시하는 도면이다. 도 4a에 도시된 실시예에서, 각 운동 신호 내의 연속되는 세 개의 반복된 신호 패턴이 하나의 카운트를 발생하도록 구현된다. 반복된 신호 패턴의 신호 콘스텔레이션에 의존하며, 카운트는 업/다운 인 것으로 결정된다. 도 4b는 회전식 입력 수단을 활성화할 때 발생되는 신호 및 카운트의 발생 간의 관계에 대한 다른 실시예를 예시한다. 더 나아가, 도 3c는 활성화가 연속적이지 않았을 경우에, 각 운동 신호 및 발생된 카운트 간의 관계에 대한 다른 실시예를 예시한다. 여기서, 각 운동 신호 내의 연속되는 네 개의 반복된 신호 패턴들이 하나의 카운트를 생성하도록 구현된다.
도 5는 회전식 입력 수단의 가변 해상도의 선택 단계(501)를 포함하는 데이터 입력 방법을 예시한다. 회전식 입력 수단은 사용자에 의하여 회전되어(503) 데이터를 입력하며, 전기적, 자기적, 또는 광학적 각 운동 신호들(504), 또는 이들의 조합이 각 운동에 관련되어 생성된다. 선택된 해상도(502) 및 회전식 입력 수단에 의하여 발생된 각 운동 신호들(504)이 하나 또는 그 이상의 카운트들을 제공하기 위하여 사용되고(505), 이것은 이동 통신 장치의 사용자 인터페이스에 의하여 데이터를 입력하는데 사용된다. 해상도(502)는 회전식 입력 수단의 일 회전당 카운트 수에 의하여 표시되고, 해상도(502)는 이동 통신 장치의 프로세서에 의하여 실행되는 실제 어플리케이션에 의하여 결정되고 및/또는 사용자 상호 작용에 의하여 결정된다. 해상도는 사용자에 의하여 능동적으로 선택될 수 있으며, 사용자의 액션(action)에 대한 결정을 통하여 사용자에 의하여 간접적으로 선택될 수도 있으며, 또는 사용자와는 무관하게 선택될 수도 있다. 예를 들어, 텍스트를 스크롤함으로써 심볼들이 선택되어야 하거나, 긴 목록으로부터 심볼들이 선택되어야 할 때, 해상도(502)는 예를 들어 한 회전당 24개의 카운트 개수에 해당할 정도로 높은 값인 것으로 어플리케이션에 의하여 설정된다. 그러나, 사용자는 해상도(502)가 더 낮은 값을 갖도록 선택할 수 있으며, 이러한 경우는 장애를 가진 사람이나 이동 통신 장치를 장갑을 낀 채 조작하는 경우에는 유용할 수 있다. 게임을 할 경우에는, 해상도(502)는 낮은 값으로서 예를 들어 회전식 입력 수단의 일 회전당 4개 또는 8개의 카운트인 것으로 선택되는 것이 바람직하다. 그러나, 사용자는 해상도(502)가 더 높은 값을 갖도록 선택할 수 있으며, 이는 사용자가 게임에 매우 능숙한 경우에 유용할 수 있다.
도 6은 회전식 입력 수단의 가변 해상도를 선택하는 단계(601)를 포함하는 데이터 입력 방법을 예시한다. 회전식 입력 수단은 사용자에 의하여 회전되어 (603) 데이터를 입력하고, 전기적, 자기적, 또는 광학적 각 운동 신호(604)가 각 운동에 관련되어 생성된다. 선택된 해상도(602) 및 회전식 입력 수단으로부터 발생된 각 운동 신호들(604)이 하나 또는 그 이상의 카운트들을 제공하는데 사용된다(605). 더 나아가, 회전식 입력 수단이 사용자에 의하여 회전될 때(603), 각 운동 속도가 모니터링 된다(608). 각 운동 속도 데이터(609)는 프로세싱 액션(processing action)으로 변환된다. 그러므로, 프로세서 수단은 회전식 입력 수단으로부터의 입력을 각 운동 속도 데이터(609)에 의존하여 해석하고, 이러한 해석 동작은 이동 통신 장치에 의하여 수행되는 어플리케이션에 의하여 결정된다. 예를 들어, 고속 각 운동 속도 데이터는 예를 들어 해당 어플리케이션이 FM-라디오인 경우에 라디오 방송국의 자동 서치 동작을 포함하는 프로세싱 액션으로 해석될 수 있으며, 저속 각 운동 속도는 라디오 방송국의 수동 튜닝 동작을 포함하는 프로세싱 액션으로 해석될 수 있다. 다른 실시예에서는, 고속 각 운동 속도는 해당 어플리케이션이 매체 재생기일 경우에 후속/이전 매체 아이템으로 이동하는 동작을 포함하는 프로세싱 액션으로 해석되고, 저속 각 운동 속도는 현재 매체 아이템 내에서의 고속 순방향/역방향 탐색을 포함하는 프로세싱 액션으로 해석될 수 있다. 더 나아가, 다른 실시예에서는, 고속 각 운동 속도는 페이지 업/다운을 포함하는 프로세싱 액션으로 해석되고, 저속 각 운동은 스크롤 업/다운을 포함하는 프로세싱 액션으로 해석될 수 있다. 또다른 실시예에서, 고속 각 운동 속도는 목록 또는 텍스트의 처음/끝 으로의 이동을 포함하는 프로세싱 액션으로 해석될 수 있고, 중간 속도의 각 운동 속도는 페이지 업/다운을 포함하는 프로세싱 액션으로 해석되고, 저 속 각 운동 속도는 해당 목록 또는 텍스트에서의 한 단계 업/다운을 포함하는 프로세싱 액션으로 해석될 수 있다.
도 7은 회전식 입력 수단의 가변 해상도를 선택하는 단계(701)를 포함하는 데이터 입력 방법을 예시한다. 회전식 입력 수단은 사용자에 의하여 회전되어(703) 데이터를 입력하고, 전기적, 자기적, 또는 광학적 각 운동 신호(704)가 각 운동에 관련되어 생성된다. 선택된 해상도(202) 및 회전식 입력 수단으로부터 발생된 각 운동 신호들(704)이 하나 또는 그 이상의 카운트들을 제공하는데 사용되고(705), 이동 통신 장치 내의 사용자 인터페이스에 의하여 데이터를 입력하는데 사용된다. 더 나아가, 사용자에 의하여 선택 수단이 활성화되어(708), 예를 들어 메뉴로부터 한 아이템을 선택하기 위하여 사용되고, 전기적, 자기적, 또는 광학적 선택 신호(709)가 활성화에 관련되어 생성된다. 이와 같은 선택 동작은, 선택(708) 이전에 소정 시간 기간 동안 회전식 입력 수단의 모든 각 운동(703)을 무시함으로써 선택 신호(709)에 의존하여 변경된다. 이와 같은 동작을 통하여, 선택 수단을 활성화하는 동안에 발생되는 의도하지 않은 각 운동을 정정하는데 사용될 수 있고, 이것은 특히 해상도가 높을 경우에 적합하다.
도 8은 전술된 모든 특징들의 조합을 예시하는 도면이다. 가변 해상도(802)가 선택된다. 회전식 입력 수단이 회전될 때(803), 회전식 입력 수단으로부터의 각 운동 신호(804)가 가변 해상도(802)와 함께 사용되어 하나 또는 그 이상의 카운트를 제공한다(807). 만일 선택 수단이 활성화되면(809), 선택 활성화 신호(select actuation signal, 810)가 발생되고, 선택은 다른 선택(812)으로 변경되 며, 변경된 선택(812)은 모니터링된(814) 각 운동 속도 및 이동 통신 장치의 프로세서 수단에 의하여 수행되는 어플리케이션에 기반하여 프로세싱 액션(816)으로 해석된다.
본 발명은 회전식 입력 수단(rotating input means)을 포함하는 이동 통신 장치에서 상기 회전식 입력 수단의 각 운동을 감지하고 감지된 각 운동 신호를 상이한 해상도에 기반한 다양한 프로세싱 액션으로 변환함으로써 사용자 편의성을 가지는 데이터 입력 방법을 위하여 적용될 수 있다.

Claims (20)

  1. 프로세서 수단 및 인터페이스를 포함하는 이동 통신 장치에 있어서,
    상기 인터페이스는 디스플레이 및 입력 수단을 포함하고,
    상기 입력 수단은 회전식 입력 수단(rotating input means)으로서, 상기 회전식 입력 수단의 각 운동에 따른 각 운동 신호(angular movement signal)를 제공하도록 구현되는 상기 회전식 입력 수단을 포함하며,
    상기 프로세서 수단은 상기 각 운동 신호로부터 선택 가능한 개수의 카운트들을 생성하도록 적응되고,
    상기 입력 수단은 마크된(marked) 아이템을 선택하는 선택 수단과 상기 선택 수단이 활성화되기 이전에 기설정된 시간 기간 동안 카운트 발생을 디스에이블(disable)함으로써 상기 각 운동 신호를 수정하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 각 운동 신호는 펄스, 펄스열, 디지털 신호, 아날로그 신호, 또는 이들의 조합과 같은 신호 패턴을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 장치.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 프로세서 수단은,
    사용자 상호작용에 따라서도 선택 가능한 개수의 상기 카운트들을 생성하도록 적응되는 것을 특징으로 하는 이동 통신 장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 어플리케이션은,
    달력, 게임, 매체 재생기, 웹 브라우저, 전화번호부, 메시지 전송 서비스, 또는 FM-라디오, 또는 이들의 조합을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 회전식 입력 수단의 각 운동 속도를 모니터링하고, 각 운동 속도 데이터를 발생하도록 적응되는 속도 모니터링 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 장치.
  6. 제5항에 있어서, 상기 프로세서 수단은,
    상기 속도 모니터링 수단으로부터 상기 각 운동 속도 데이터를 수신하고 상기 각 운동 속도를 프로세싱 액션(processing action)으로 변환(translation)하도록 적응되는 것을 특징으로 하는 이동 통신 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 프로세싱 액션은 스크롤 동작(scrolling)을 포함하고,
    상기 프로세서 수단은 저속 각 운동 속도를 스크롤 업/다운 동작으로 변환하고, 고속 각 운동 속도를 페이지 업/다운 동작으로 변환하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 장치.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 프로세싱 액션은 데이터 플리핑(data flipping) 동작을 포함하고,
    상기 프로세서 수단은 저속 각 운동 속도를 이전/후속 데이터로의 이동 동작(next/previous data)으로 변환하고, 고속 각 운동 속도를 고속 순방향/역방향 진행 동작(fast forward/reverse)으로 변환하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 장치.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 프로세싱 액션은 스캐닝 동작을 포함하고,
    상기 프로세서 수단은 저속 각 운동 속도를 수동 서치(manual search) 동작으로 변환하고, 고속 각 운동 속도를 자동 서치(automatic search) 동작으로 변환하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 입력 수단은 상기 디스플레이 상에 표시된 아이템을 선택하기 위한 선택 수단을 더 포함하고, 상기 선택 수단은,
    상기 선택 수단의 활성화 이전의 소정 시간 기간 동안에 상기 회전식 입력 수단의 각 운동을 무시함으로써 표시된 아이템의 선택을 변경하도록 구현되는 것을 특징으로 하는 이동 통신 장치.
  11. 삭제
  12. 제1항에 있어서,
    상기 이동 통신 장치는 셀룰러 전화기, 개인 휴대용 단말기(personal digital assistant), 또는 화상 전화(videophone), 또는 이들의 조합을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 장치.
  13. 이동 통신 장치에 데이터를 입력하기 위한 방법에 있어서,
    회전식 입력 수단의 각 운동에 기반하여 각 운동 신호를 생성하는 단계;
    프로세서 수단에 의하여 상기 각 운동 신호를 수신하는 단계;
    상기 회전식 입력 수단의 각 운동에 대한 카운트들의 개수를 정의하는 단계; 및
    상기 각 운동 신호에 따라 카운트들을 생성하는 단계를 포함하고,
    마크된 아이템의 선택을 가능하게 하는 단계와 선택 수단이 활성화되기 이전에 기설정된 시간 기간 동안 카운트 발생을 디스에이블(disable) 함으로써 상기 각 운동 신호를 수정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 장치에 데이터를 입력하기 위한 방법.
  14. 제13항에 있어서, 카운트들의 개수를 정의하는 상기 단계는,
    상기 이동 통신 장치에 의하여 실행되는 어플리케이션, 사용자 상호 작용, 또는 이들의 조합으로부터 개수 데이터를 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 장치에 데이터를 입력하기 위한 방법.
  15. 제13항 또는 제14항에 있어서,
    상기 회전식 입력 수단의 각 운동 속도를 모니터링하고 각 운동 속도 데이터를 발생하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 장치에 데이터를 입력하기 위한 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 각 운동 속도 데이터를 수신하고 상기 각 운동 속도를 프로세싱 액션으로 변환하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 장치에 데이터를 입력하기 위한 방법.
  17. 삭제
  18. 데이터-처리 시스템에서 실행되고 이하의 단계를 수행하는 코드를 포함하는 컴퓨터 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 매체로서,
    회전식 입력 수단의 각 운동에 기반하여 각 운동 신호를 생성하는 단계;
    프로세서 수단에 의하여 상기 각 운동 신호를 수신하는 단계;
    상기 회전식 입력 수단의 각 운동에 대한 카운트들의 개수를 정의하는 단계로서, 상기 개수의 카운트들은 상기 프로세서 수단에 의하여 실행되는 어플리케이션에 의하여 결정되는 단계;
    상기 각 운동 신호에 따라 카운트들을 생성하는 단계;
    마크된 아이템의 선택을 가능하게 하는 단계; 및
    선택 수단이 활성화되기 이전에 기설정된 시간 기간 동안 카운트 발생을 디스에이블 함으로써 상기 각 운동 신호를 수정하는 단계;를 수행하는 컴퓨터 판독 매체.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 프로그램이 데이터-처리 시스템에서 실행될 때 제14항에 따른 방법을 실행하는 코드를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 매체.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 프로그램은 제1항에 따른 이동 통신 장치에서 실행되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 매체.
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