KR100735554B1 - 문자 입력 방법 및 이를 위한 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 문자 입력 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것이다.
문자 입력 요청에 따라서 소정의 배치 구조를 갖는 복수의 객체를 제공하는 단계, 사용자 입력 장치로부터 제1 신호가 수신되는 경우, 대표 문자가 매핑된 객체 중에서 상기 제1 신호로 식별되는 객체에 매핑된 대표 문자가 대표하는 문자 그룹에 포함된 문자들을, 상기 복수의 객체 중에서 하나 이상의 객체에 매핑하는 단계, 및 사용자 입력 장치로부터 제2 신호가 수신되는 경우, 상기 문자가 매핑된 객체 중에서 상기 제2 신호로 식별되는 객체에 매핑된 문자를 입력하는 단계를 포함하고, 상기 대표 문자는, 소정의 문자 그룹을 대표하고, 상기 복수의 객체 중에서 하나 이상의 객체에 매핑된다.
문자 입력, 사용자 인터페이스

Description

문자 입력 방법 및 이를 위한 장치{Character input method and apparatus for the same}
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 문자 입력 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 입력 장치의 버튼 배치 구조 및 그에 대응한 사용자 인터페이스의 객체 배치 구조를 나타낸 도면이다.
도 3a 내지 도 3d는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스에서의 문자 매핑 예를 나타낸 도면이다.
도 4a 내지 도 4c는 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스에서의 문자 매핑 예를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 입력 장치를 나타낸 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 장치를 나타낸 블록도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 문자 입력 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 입력 장치의 버튼 배치 구조 및 사용자 인터페이스 제공 장치가 제공하는 사용자 인터페이스를 나타낸 도면이다.
도 9 내지 도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스의 객체에 한글의 자음이 매핑된 상태를 나타낸 도면이다.
도 12 내지 도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스의 객체에 한글의 모음이 매핑된 상태를 나타낸 도면이다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 한글 입력 과정을 나타낸 도면이다.
도 16 내지 도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스의 객체에 숫자 및 기호가 매핑된 상태를 나타낸 도면이다.
도 19 및 도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스의 객체에 알파벳이 매핑된 상태를 나타낸 도면이다.
<도면의 주요 부분에 관한 부호의 설명>
110 : 수신 모듈 120 : 객체 제공 모듈
130 : 저장 모듈 140 : 문자 매핑 모듈
150 : 문자 입력 모듈 160 : 출력 모듈
170 : 제어 모듈 210 : 송신 모듈
220 : 터치 감지 모듈 230 : 푸시 감지 모듈
240 : 버튼 모듈
본 발명은 문자 입력에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 버튼 조작의 직관성 을 높일 수 있는 문자 입력 방법 및 에 관한 것이다.
전자 기술의 발달로 각종 가전 제품의 기능이 늘어남에 따라서 이를 원격 제어하는 리모콘에 구비되는 버튼의 개수가 증가하고 그 사용 방법도 복잡해지고 있다. 이 때문에 사용자가 리모콘의 사용 방법을 이해하는데 상당한 시간이 소요되며, 대부분의 사용자는 전자 기기의 기본적인 기능(예를 들면 볼륨 조절, 채널 변경 등)을 위하여 리모콘을 사용하게 된다. 리모콘을 통하여 제어 가능한 전자 기기의 기능 숙지하고 있는 사용자라 할지라도 리모콘 조작이 불편하거나 복잡하게 되면 리모콘의 기능을 충분히 활용하지 않게 된다.
이러한 리모콘은 일반적으로 전자 기기를 원격 제어하기 위하여 사용되어 왔으므로, 리모콘을 통하여 문자를 입력하기 위한 기술에 대한 요구가 크지 않았다.
그러나 최근에는 네트워크 통신 기술의 발전과 멀티미디어 서비스의 다양화로 인하여 가전 제품에 문자를 입력하는 기술에 대한 요구가 증가하고 있다. 디지털 TV를 통하여 인터넷에 접속하기 위하여 방문하고자 하는 웹 페이지의 주소를 입력하거나, 디지털 방송의 보급으로 인하여 방송업자와 사용자 간의 양방향 서비스를 이용하는 경우를 예로 들 수 있다. 이러한 요구를 충족시키기 위하여 리모콘에 문자 입력을 위한 버튼을 추가하거나 하나의 버튼에 복수의 기능을 부가하게 되면, 전술한 바와 같이 사용자의 리모콘 사용을 불편하거나 복잡하게 할 수 있는 문제점이 있다. 따라서 리모콘을 사용하더라도 사용자가 시선의 제약을 받지 않고, 직관적으로 문자 입력을 수행할 수 있는 기술이 요구된다
한편, 종래 기술에서는 복수의 방향들로 눌려질 수 있고 제1 모드 및 제2 모 드 간에 스위칭될 수 있는 키패드를 사용하여, 키패드가 눌려질 수 있는 방향 및 모드의 각 조합이 고유 그룹의 영숫자 문자들을 나타내도록 하는 입력 장치가 연구되었다. 이러한 종래 기술은 버튼의 개수를 감소시키는 효과를 제공하지만, 키패드가 눌려지는 방향 및 모드의 조합에 따라서 복수로 조합 가능한 단어들 중에서 단어 인식기를 통하여 인식되는 단어가 입력되도록 하기 때문에, 사용자가 원하지 않는 단어가 입력될 확률이 있으며, 사용자가 입력 중인 문자를 확인할 수 없는 문제점이 있다.
본 발명은 문자 입력시 버튼 조작의 직관성을 높이도록 하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 문자 입력 방법은 문자 입력 요청에 따라서 소정의 배치 구조를 갖는 복수의 객체를 제공하는 단계, 사용자 입력 장치로부터 제1 신호가 수신되는 경우, 대표 문자가 매핑된 객체 중에서 상기 제1 신호로 식별되는 객체에 매핑된 대표 문자가 대표하는 문자 그룹에 포함된 문자들을, 상기 복수의 객체 중에서 하나 이상의 객체에 매핑하는 단계, 및 사용자 입력 장치로부터 제2 신호가 수신되는 경우, 상기 문자가 매핑된 객체 중에 서 상기 제2 신호로 식별되는 객체에 매핑된 문자를 입력하는 단계를 포함하고, 상기 대표 문자는, 소정의 문자 그룹을 대표하고, 상기 복수의 객체 중에서 하나 이상의 객체에 매핑된다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 장치는 소정의 배치 구조를 갖는 복수의 객체를 제공하는 객체 제공 모듈, 사용자 입력 장치로부터 제1 신호가 수신되는 경우 대표 문자가 매핑된 객체 중에서 상기 제1 신호로 식별되는 객체에 매핑된 대표 문자가 대표하는 문자 그룹에 포함된 문자들을, 상기 복수의 객체 중에서 하나 이상의 객체에 매핑하는 문자 매핑 모듈, 사용자 입력 장치로부터 제2 신호가 수신되는 경우, 상기 문자가 매핑된 객체 중에서 상기 제2 신호로 식별되는 객체에 매핑된 문자를 입력하는 문자 입력 모듈, 및 상기 객체 제공 모듈이 제공하는 상기 복수의 객체, 상기 문자 매핑 모듈이 매핑하는 상기 대표 문자와 상기 문자, 및 상기 문자 입력 모듈이 입력하는 문자를 포함하는 사용자 인터페이스를 출력하는 출력 모듈을 포함하고, 상기 대표 문자는 소정의 배치 구조를 갖는 상기 복수의 객체 중에서 하나 이상의 객체에 매핑된다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 문자 입력 시스템을 나타낸 도면이다.
도시된 문자 입력 시스템은 사용자 조작 가능한 사용자 입력 장치(200)와 사용자가 사용자 입력 장치(200)를 조작함에 따라서 문자 입력을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 사용자 인터페이스 제공 장치(100)를 포함한다.
여기서 사용자 입력 장치(200)와 사용자 인터페이스 제공 장치(100)는 각각 리모콘과 리모콘으로부터 출력되는 신호에 따라서 제어되며 소정의 디스플레이를 구비한 가전제품(예를 들면 TV)으로 구현될 수 있다. 그러나 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 사용자 인터페이스 제공 장치(100)는 디스플레이를 직접 구비하고 있지 않더라도 리모콘으로부터 출력되는 신호에 따라서 디스플레이를 구비한 장치에게 소정의 사용자 인터페이스를 제공할 수 있는 가전제품(예를 들면 셋탑박스)으로 구현될 수도 있다. 이밖에도 사용자 입력 장치(200)와 사용자 인터페이스 제공 장치(100)가 통합되어 휴대폰, PDA, 노트북과 같은 하나의 문자 입력 장치로 구현될 수 도 있다.
사용자 입력 장치(200)는 복수의 버튼을 구비하며, 각 버튼에 대한 사용자의 터치(touch)와 푸시(push)를 감지할 수 있다. 즉, 사용자가 어떠한 방식(터치 또 는 푸시)으로 버튼을 조작하는가에 따라서 사용자 입력 장치(200)는 동일한 버튼에 대하여 두 개의 서로 다른 신호를 출력할 수 있다. 따라서, 사용자는 사용자 입력 장치(200)에 구비된 버튼을 터치하거나 푸시함으로써, 입력하고자 하는 문자를 검색하거나 선택할 수 있다.
사용자 인터페이스 제공 장치(100)는 사용자의 문자 입력을 가이드하는 사용자 인터페이스를 제공하는데, 사용자 인터페이스는 복수의 객체(object)를 포함한다. 여기서 복수의 객체의 배치 구조는 사용자 입력 장치(200)에 구비된 복수의 버튼의 배치 구조와 대응된다. 예를 들어 도 2에 도시된 바와 같이, 사용자 입력 장치(200)에 5개의 버튼(20a 내지 20e)이 구비되어 있고, 버튼들(20a 내지 20e)의 배치 구조가 십자(+) 형태라면, 사용자 인터페이스 제공 장치(100)에 의하여 제공되는 사용자 인터페이스(10)는 5개의 객체(10a 내지 10e)가 십자(+) 형태로 배치된 구조를 갖는다. 도 2에서 사용자 인터페이스(10)의 각 객체(10a 내지 10e)는 각각 사용자 입력 장치(200)에 구비된 버튼들(20a 내지 20e)과 대응된다.
한편, 사용자 인터페이스 제공 장치(100)는 사전에 정해진 조건에 따라서 문자들을 소정의 그룹으로 분류하고 사용자 인터페이스의 객체 중 일부 또는 전부에 각 문자 그룹의 대표 문자를 매핑하게 된다.
본 발명에 따른 문자 입력 과정은 크게 문자 검색 과정과 문자 선택 과정으로 구분될 수 있다. 먼저 사용자는 사용자 인터페이스에서 자신이 원하는 문자가 포함된 문자 그룹의 대표 문자가 매핑된 객체를 확인하고, 사용자 입력 장치(200)의 버튼 중에서 확인된 객체에 대응하는 버튼을 터치한다. 이 때 사용자 인터페이 스 제공 장치(100)는 사용자 입력 장치(200)로부터 특정 버튼에 대한 터치를 의미하는 신호를 수신하게 되고, 터치된 버튼에 대응하는 객체에 매핑된 대표 문자가 대표하는 문자 그룹에 포함된 문자들을 하나 이상의 객체에 매핑하게 된다. 여기서 문자 그룹에 포함된 문자들은 기존에 대표 문자가 매핑되었던 객체에 매핑될 수도 있고, 대표 문자가 매핑되지 않았던 객체에 매핑될 수도 있다. 그 후, 사용자는 사용자 인터페이스를 통하여 자신이 입력하고자 하는 문자가 매핑된 객체를 확인할 수 있으며 이러한 과정이 문자 검색 과정에 해당된다.
사용자는 입력하고자 하는 문자가 매핑된 객체를 확인한 후, 사용자 입력 장치(200)의 버튼 중에서 확인된 객체에 대응하는 버튼을 푸시할 수 있다. 이 때 사용자 인터페이스 제공 장치(100)는 사용자 입력 장치(200)로부터 특정 버튼에 대한 푸시를 의미하는 신호를 수신하게 되고, 푸시된 버튼에 대응하는 객체에 매핑된 문자를 소정의 문자 입력 영역에 입력하게 된다. 이러한 과정이 문자 선택 과정에 해당된다.
이상에서는 문자 검색 과정시 사용자 입력 장치(200)의 버튼을 터치하고, 문자 선택시 사용자 입력 장치(200)의 버튼을 푸시하는 것으로 설명하였으나 이는 예시적인 것이다. 따라서 사용자 입력 장치(200)의 버튼을 푸시함으로써 문자를 검색하고, 사용자 입력 장치(200)의 버튼을 터치함으로써 문자를 선택하는 실시예도 가능하다.
이하, 도 3a 내지 도 3d를 참조하여 전술한 바에 따른 문자 입력 과정의 일 실시예를 설명하도록 한다. 설명을 위하여 도 2에 도시된 바와 동일한 버튼 배치 구조를 갖는 사용자 입력 장치(200)가 사용되는 경우를 예로 들 것이다. 따라서 도 3a 내지 도 3d를 설명하는데 사용되는 참조 부호는 도 2에서 사용된 참조 부호와 동일하며, 도 3a 내지 도 3d에서는 사용자 인터페이스 제공 장치(100)가 제공하는 사용자 인터페이스(10)만 도시하였다. 또한 사용자 인터페이스(10)가 1부터 9까지의 숫자 입력을 가이드 하는 경우를 예로 들도록 한다.
우선 사용자 인터페이스 제공 장치(100)가 1 내지 3, 4 내지 6, 7 내지 9를 각각 포함하는 3개의 문자 그룹을 저장하고 있으며, 각 문자 그룹의 대표 문자로써 2, 5, 8이 사용되는 경우, 사용자 입력 장치(100)는 도 3a에 도시된 바와 같은 사용자 인터페이스(10)를 제공할 수 있다. 도 3a는 5개의 객체(10a 내지 10e) 중에서 세로 방향으로 나열된 객체(10a, 10c, 10e)에 대표 문자가 매핑된 경우를 나타낸다. 그러나 실시예에 따라서, 대표 문자는 다른 객체에 매핑될 수도 있다.
만약 사용자가 사용자 입력 장치(200)의 제1 버튼(20a)을 터치하면, 사용자 인터페이스 제공 장치(100)는 제1 버튼(20a)에 대응하는 제1 객체(10a)에 매핑된 대표 문자 2와 동일한 문자 그룹에 포함된 문자들(1, 2, 3)을 소정의 객체 상에 매핑시킬 수 있다. 예를 들어 사용자 인터페이스 제공 장치(100)는 도 3b에 도시된 바와 같이 대표 문자가 매핑되지 않았던 제2 객체(10b)와 제4 객체(10d)에 문자 1과 3을 매핑시키고, 문자 2는 기존대로 제1 객체(10a)에 매핑시켜둘 수 있다. 그러나 실시예에 따라서, 사용자 인터페이스 제공 장치(100)는 대표 문자가 매핑되었던 객체(10a, 10c 및 10e)에 문자 1, 2, 3을 매핑시킬 수도 있다.
이와 유사한 방법으로 사용자가 사용자 입력 장치(200)의 제3 버튼(20c)을 터치하면 사용자 인터페이스 제공 장치(100)는 도 3c에 도시된 바와 같이 제3 버튼(20c)에 대응하는 제3 객체(10c)에 매핑된 대표 문자 5가 대표하는 문자 그룹에 포함된 문자들(4, 5, 6)을 디스플레이하는 사용자 인터페이스(10)를 제공할 수 있다. 또한 사용자가 사용자 입력 장치(200)의 제5 버튼(20e)를 터치하면 사용자 인터페이스 제공 장치(100)는 도 3d에 도시된 바와 같이 제5 버튼(20e)에 대응하는 제5 객체(10e)에 매핑된 대표 문자 8이 대표하는 문자 그룹에 포함된 문자들(7, 8, 9)를 디스플레이하는 사용자 인터페이스(10)를 제공할 수 있다. 이와 같은 과정을 통해서 사용자는 입력하고자 하는 숫자를 검색할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면 대표 문자가 대표하는 문자 그룹에 포함된 문자들이 객체에 매핑되는 경우 기존에 소정의 객체에 매핑되어 있던 대표 문자들은 시각적 효과가 떨어지도록 하거나 사용자가 현재 검색 중인 문자들이 시각적으로 부각되도록 함으로써, 문자 검색에 대한 사용자의 직관성을 높일 수 있다. 예를 들어 도 4a 내지 도 4c에 도시된 바와 같이 사용자가 터치한 버튼에 매핑된 대표 문자가 대표하는 문자 그룹에 포함된 문자들이 소정의 객체에 매핑되는 경우, 기존에 소정의 객체에 매핑되었던 대표 문자들은 음영 처리될 수 있다.
한편, 만약 사용자가 숫자 3을 입력하고자 한다면, 사용자 입력 장치(200)에 구비된 버튼 중에서 숫자 3이 포함된 문자 그룹의 대표 문자인 숫자 2가 매핑된 객체(10a)에 대응하는 버튼(20a)를 터치한 후, 도 3b에 도시된 바와 같은 사용자 인터페이스가 디스플레이되면 숫자 3이 매핑된 객체(10d)에 대응하는 버튼(20d)를 푸시할 수 있다. 이 때 사용자 인터페이스 제공 장치(100)는 소정의 문자 입력 영역 (도시하지 않음)에 숫자 3을 입력시킬 수 있다. 만약 입력하고자 하는 문자가 대표 문자라면, 사용자는 별도의 검색 과정 없이 대표 문자가 매핑된 객체에 대응하는 버튼을 푸시함으로써 문자를 입력시킬 수도 있다.
이하, 본 발명의 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 장치(100) 및 사용자 입력 장치(200)에 대하여 보다 구체적으로 설명하도록 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 입력 장치(200)를 나타낸 블록도이다.
도시된 사용자 입력 장치(200)는 송신 모듈(210), 터치 감지 모듈(220), 푸시 감지 모듈(230), 및 버튼 모듈(240)을 포함한다.
버튼 모듈(240)은 복수의 버튼(240-1 내지 240-N)을 포함한다. 버튼의 개수 및 배치 구조는 실시예에 따라서 다양하게 구현될 수 있다. 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 버튼 배치 구조는 도 8을 참조하여 후술하도록 한다. 한편, 버튼 모듈(240)은 사용자 인터페이스 제공 장치(100)가 제공하는 사용자 인터페이스에서 객체들의 배치 구조와 대응되는 배치구조를 갖는 버튼 이외에 부가적인 버튼을 더 포함할 수 있다. 이러한 부가적인 버튼은 사용자 인터페이스 제공 장치(200)이 특정 기능을 수행하도록 요청할 경우에 사용될 수 있다.
터치 감지 모듈(220)은 버튼 모듈(240)에 포함된 각 버튼에 대한 사용자의 터치를 감지한다. 이러한 터치 감지 모듈(220)은 공지된 다양한 형태의 접촉 센서를 통해 구현 가능하다. 예를 들어 터치 패드나 터치 스크린에서 사용자의 접촉을 감지하는 기술이 터치 감지 모듈(220)을 구현하는데 적용될 수 있다. 실시예에 따 라서, 터치 감지 모듈(220)은 복수의 접촉 센서를 포함할 수 있으며, 각 접촉 센서는 버튼의 표면에 설치되어 사용자의 접촉을 감지할 수 있다.
푸시 감지 모듈(230)은 버튼 모듈(240)에 포함된 각 버튼에 대한 사용자의 푸시를 감지한다. 이러한 푸시 감지 모듈(230)은 공지된 다양한 압력 센서를 통해 구현 가능하다. 예를 들어 일반적인 키보드나 휴대폰 등에서 키 입력을 위하여 사용되는 키패드의 구조가 푸시 감지 모듈(230)을 구현하는데 적용될 수 있다. 실시예에 따라서, 푸시 감지 모듈(230)은 복수의 압력 센서를 포함할 수 있으며, 각 압력 센서는 버튼의 바닥면에 설치되어 사용자가 버튼을 일정크기 이상의 압력으로 누르는 경우 이를 감지할 수 있다.
한편, 푸시 감지 모듈(230)과 터치 감지 모듈(220)은 하나의 통합 모듈로써 구현될 수 도 있다. 이 경우, 푸시 감지 모듈(230)과 터치 감지 모듈(220)의 통합 모듈은 사용자가 버튼에 가한 압력의 크기가 소정의 임계값 미만인 경우를 터치로 인식하고, 사용자가 버튼에 가한 압력의 크기가 임계값 이상인 경우를 푸시로 인식할 수 있다.
송신 모듈(210)은 푸시 감지 모듈(230)이나 터치 감지 모듈(220)이 특정 버튼의 푸시 또는 터치를 감지한 경우, 해당 버튼의 푸시 또는 터치에 대응되는 소정의 신호를 출력한다. 이를 위하여 송신 모듈(210)은 사전에 각 버튼 별로 터치와 푸시에 대응하는 신호를 저장하여 둘 수 있으며, 이를 바탕으로하여 푸시 감지 모듈(230) 및 터치 감지 모듈(220)에 의해 감지된 결과에 대응하는 신호를 출력할 수 있다.
만약 사용자 입력 장치(200)가 사용자 인터페이스 제공 장치(100)와 분리된 별개의 장치(예를 들면 리모콘)라면, 송신 모듈(210)이 출력하는 신호는 적외선, RF(Radio Frequency) 등의 무선 신호일 수 있다. 그러나 사용자 입력 장치(200)가 사용자 인터페이스 제공 장치(100)와 유선으로 연결되어 있거나 상호 통합되어 단일의 문자 입력 장치로써 존재한다면, 송신 모듈(210)이 출력하는 신호는 소정의 유선 매체를 통하여 출력될 수 있는 전기적 신호일 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 장치(100)를 나타낸 블록도이다.
도시된 사용자 인터페이스 제공 장치(100)는 수신 모듈(110), 객체 제공 모듈(120), 저장 모듈(130), 문자 매핑 모듈(140), 문자 입력 모듈(150), 출력 모듈(160), 및 제어 모듈(170)을 포함한다.
수신 모듈(110)은 사용자 입력 장치(200)로부터 출력되는 신호를 수신한다. 수신 모듈(110)은 사용자 입력 장치(200)의 송신 모듈(210)이 사용하는 신호 송신 방식에 대응하는 방식을 사용할 수 있다.
객체 제공 모듈(120)은 사용자 인터페이스를 구성하는 복수의 객체를 제공한다. 본 발명에서 객체는 원이나 사각형 등과 같은 2차원 형태의 도형뿐만 아니라, 입체 형상을 갖는 아이콘 등 다양한 모양으로 구현될 수 있다. 객체 제공 모듈(120)이 제공하는 객체들의 배치 구조는 사용자 입력 장치(200)에 구비된 버튼(240-1 내지 240-N)의 배치 구조와 대응된다. 객체 제공 모듈(120)이 제공하는 객체들의 배치 구조에 대한 바람직한 실시예는 도 8을 참조하여 후술하도록 한다.
저장 모듈(130)은 하나 이상의 문자 그룹을 저장한다. 각 문자 그룹은 하나 이상의 문자를 포함하며, 각 문자 그룹마다 각 문자 그룹을 대표하는 대표 문자가 선정되어 있다. 본 발명에서 문자는 국어의 자음과 모음, 알파벳, 숫자, 기호, 및 기타 언어를 표시하는 표식 등을 포함하는 개념이다. 이러한 문자 그룹 및 대표 문자는 사용자 인터페이스 제공 장치(100)의 제조시에 제조자에 의하여 저장된 것일 수 있다. 또는 사용자 인터페이스 제공 장치(100)의 생산 후에 소프트웨어를 통하여 저장되거나 업데이트될 수도 있다. 저장 모듈(130)이 저장하고 있는 문자 그룹을 구성하는 문자나 문자 그룹의 대표 문자는 실시예에 따라서 다양하게 선정될 수 있는데, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 문자 그룹 및 각 문자 그룹의 대표 문자에 대해서는 도 8 및 [표 1] 내지 [표 4]를 참조하여 후술하도록 한다.
문자 매핑 모듈(140)은 객체 제공 모듈(120)이 제공하는 복수의 객체 중에서 하나 이상의 객체에 저장 모듈(130)에 저장된 각 문자 그룹의 대표 문자를 매핑한다. 이 때 어떠한 객체에 어떠한 대표 문자를 매핑할 것인가는 실시예에 따라 다양하게 구현될 수 있다. 만약 사용자 입력 장치(200)로부터 특정 버튼에 대한 터치에 대응하는 신호가 수신되면 문자 매핑 모듈(140)은 터치된 버튼에 대응하는 객체에 매핑된 대표 문자가 대표하는 문자 그룹에 포함된 문자들을 객체 제공 모듈(120)이 제공하는 복수의 객체 중에서 하나 이상의 객체에 매핑시킬 수 있다. 이 때 문자 그룹에 포함된 문자의 매핑을 위하여 기존에 대표 문자가 매핑되었던 객체가 사용될 수도 있고, 기존에 대표 문자가 매핑되어 있지 않던 객체가 사용될 수도 있다. 본 발명의 바람직한 실시에에 따른 대표 문자 및 문자의 매핑에 대해서는 도 9 내지 도 19를 참조하여 설명하도록 한다.
문자 입력 모듈(150)은 사용자 입력 장치(200)로부터 특정 버튼에 대한 푸시에 대응하는 신호가 수신되면 푸시된 버튼에 대응하는 객체에 매핑된 문자를 입력한다. 이를 위하여 문자 입력 모듈(150)은 소정의 문자 입력 영역을 제공할 수 있으며, 문자 입력 영역 내에 문자를 입력할 수 있다.
출력 모듈(160)은 객체 제공 모듈(120)이 제공하는 복수의 객체, 문자 매핑 모듈(140)이 객체에 매핑시킨 문자, 및 문자 입력 모듈(150)이 제공하는 문자 입력 영역을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 이 때 객체에 매핑된 문자는 도 3에 도시된 바와 같이 객체 상에 직접 디스플레이될 수도 있고, 객체의 인접 영역에 디스플레이될 수도 있다. 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위하여 출력 모듈(160)은 CRT, LCD, TFT, 유기 EL 등의 디스플레이 수단으로 구현될 수 있다. 또는 출력 모듈(160)은 사용자 인터페이스 제공 장치(100)와는 별도로 존재하는 소정의 디스플레이 장치에게 사용자 인터페이스를 제공할 수도 있다.
제어 모듈(170)은 사용자 인터페이스 제공 장치(100)를 구성하는 각 모듈들(110 내지 160)의 동작을 제어한다. 또한 제어 모듈(170)은 수신 모듈(110)이 사용자 입력 장치(200)로부터 수신한 신호를 해석한다. 따라서 제어 모듈(170)은 사용자 입력 장치(200)로부터 수신된 신호를 통해서, 사용자 입력 장치(200)에 구비된 버튼 중 어떠한 버튼이 사용자에 의하여 조작되었으며, 조작 방식이 터치와 푸시 중 어떤 것인지 판단할 수 있다.
이상 도 5 및 도 6의 설명에서 '모듈'은 소프트웨어 또는 Field Programmable Gate Array(FPGA) 또는 주문형 반도체(Application Specific Integrated Circuit, ASIC)과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, 모듈은 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 모듈은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. 모듈은 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 실행시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 모듈은 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 모듈들에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 모듈들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 모듈들로 더 분리될 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 문자 입력 방법을 나타낸 흐름도이다.
먼저, 객체 제공 모듈(120)이 소정의 배치 구조를 갖는 복수의 객체를 제공한다(S110). 여기서 복수의 객체의 배치 구조는 사용자 입력 장치(200)에 구비된 복수의 버튼의 배치 구조와 대응되는 구조를 갖는 것이 바람직하다.
그 후, 제어 모듈(170)은 한글의 자음, 한글의 모음, 숫자, 기호, 알파벳 및 기타 언어를 표시하는 표식 중에서 객체 제공 모듈(120)이 제공하는 객체에 매핑시킬 문자의 종류를 결정한다(S120). 여기서 문자 종류의 결정은, 사용자 입력 장치(200)에 구비된 기능 버튼(도시하지 않음)에 매핑된 신호가 사용자 입력 장치(200)로부터 수신된 경우, 사전에 제공되는 소정의 메뉴 화면을 통하여 문자 종류가 제 시되면 사용자가 사용자 입력 장치(200)를 사용하여 특정 문자 종류를 선택한 경우 등 다양한 경우에 수행될 수 있다.
이 때, 문자 매핑 모듈(140)은 제어 모듈(170)이 결정한 종류의 문자들로 구성되는 문자 그룹을 검색하고, 검색된 문자 그룹의 대표 문자들을 객체 제공 모듈(120)이 제공한 복수의 객체 중에서 하나 이상의 객체에 매핑한다(S130).
그 후, 출력 모듈(160)은 객체 제공 모듈(120)이 제공한 객체와 문제 매핑 모듈(160)이 매핑한 문자를 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(S140). 여기서 대표 문자는 객체 상에 디스플레이될 수도 있고, 객체와 병렬 적으로 객체의 인접 영역에 디스플레이될 수도 있다. 이와 동시에 출력 모듈(160)은 소정의 문자 입력 영역도 디스플레이할 수 있다. 사용자는 이러한 사용자 인터페이스를 확인하면서 사용자 입력 장치(200)를 조작하여 입력하고자 하는 문자를 검색하고 선택할 수 있다.
수신 모듈(110)이 사용자 입력 장치(200)로부터 소정의 신호를 수신하면(S150), 제어 모듈(170)은 수신된 신호가 제1 신호인지 판단한다(S160). 여기서 제1 신호는 문자 검색 요청을 의미하는 신호로써, 사용자 입력 장치(200)의 터치 감지 모듈(220)이나 푸시 감지 모듈(230)이 버튼 모듈(240)에 구비된 소정의 버튼에 대한 사용자의 터치나 푸시를 감지한 경우에 송신 모듈(210)이 출력하는 신호이다.
수신된 신호가 제1 신호인 경우, 문자 매핑 모듈(140)은 제1 신호를 통해서 식별되는 객체에 매핑된 대표 문자가 대표하는 문자 그룹을 저장 모듈(130)에서 검 색하고, 검색된 문자 그룹에 포함된 문자들을 객체 제공 모듈(120)이 제공하는 객체 중에서 하나 이상의 객체에 매핑한다(S170). 이 때, 검색된 문자 그룹에 포함된 문자들은 과정 S130에서 대표 문자가 매핑되었던 객체에 매핑될 수도 있고, 대표 문자가 매핑되지 않았던 객체에 매핑될 수도 있다.
그 후, 출력 모듈(160)은 문자가 매핑된 객체를 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(S180). 이 때 각 문자는 객체 상에 디스플레이될 수도 있고, 객체와 병렬적으로 객체의 인접 영역에 디스플레이될 수도 있다. 또한, 출력 모듈(160)은 문자나 객체의 색상, 크기, 명암 등을 조절하여 과정 S170에서 매핑되는 문자들이 과정 S130에서 매핑된 대표 문자에 비하여 부각되도록 디스플레이할 수도 있다.
한편, 과정 S160의 판단 결과 수신된 신호가 제1 신호가 아니고 제2 신호인 경우, 문자 입력 모듈(150)은 제2 신호로 식별되는 객체에 매핑된 소정의 문자를 입력한다(S190). 여기서 제2 신호는 문자 선택 요청을 의미하는 신호로써, 사용자 입력 장치(200)의 터치 감지 모듈(220)이나 푸시 감지 모듈(230)이 버튼 모듈(240)에 구비된 소정의 버튼에 대한 사용자의 터치나 푸시를 감지한 경우에 송신 모듈(210)이 출력하는 신호이다. 일 실시예로써 사용자 입력 장치(200)의 터치 감지 모듈(220)이 버튼 모듈(240)에 구비된 소정의 버튼에 대한 사용자의 터치를 감지한 경우에 제1 신호가 출력되고, 푸시 감지 모듈(230)이 버튼 모듈(240)에 구비된 소정의 버튼에 대한 푸시를 감지한 경우에 제2 신호가 출력될 수 있다. 다른 실시예로써, 터치 감지 모듈(220)이 버튼 모듈(240)에 구비된 소정의 버튼에 대한 사용자 의 터치를 감지한 경우에 제2 신호가 출력되고, 푸시 감지 모듈(230)이 버튼 모듈(240)에 구비된 소정의 버튼에 대한 푸시를 감지한 경우에 제1 신호가 출력될 수도 있다.
한편, 과정 S190에서 입력되는 문자는 과정 S130에서 매핑된 대표 문자이거나, 과정 S170에서 매핑된 소정의 대표 그룹이 대표하는 문자 그룹에 포함된 문자일 수 있다.
실시예에 따라서는, 도 7에서 과정 S140 및 S180은 출력 모듈(160)이 소정의 디스플레이 장치에게 사용자 인터페이스를 출력하는 과정일 수도 있다.
이하, 도 8 내지 도 19를 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사용자 인터페이스 및 그에 따른 문자 입력 방법에 대하여 설명하도록 한다. 그러나 이하의 설명은 실시예일뿐이므로 이하의 설명에 의하여 본 발명이 한정되는 것은 아니다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 입력 장치(200)의 버튼 배치 구조 및 사용자 인터페이스 제공 장치(100)가 제공하는 사용자 인터페이스(300)를 나타낸 도면이다.
도시된 바와 같이 사용자 입력 장치(200)의 버튼 배치 구조는 5개의 버튼(240-1 내지 240-5)이 십자 형태로 배치되어 있어며, 십자 형태로 배치된 버튼(240-1 내지 240-5)을 내포하는 원주 상에 8개의 버튼(240-6 내지 240-13)이 등간격으로 배치되어 있다. 이에 대응하여 사용자 인터페이스(300)에는 5개의 객체(300-1 내지 300-5)가 십자 형태로 배치되어 있으며, 십자 형태로 배치된 객체 (300-1 내지 300-5)를 내포하는 원주 상에 8개의 객체(300-6 내지 300-13)가 등 간격으로 배치되어 있다. 원주 상에 배치된 8개의 객체(300-6 내지 300-13) 중에서 4개의 객체(300-6, 300-8, 300-10, 300-12)는 원주 내부에 배치된 5개의 객체(300-1 내지 300-5)가 형성하는 십자 형태의 연장선 상에 위치하는 것이 바람직하다.
이러한 사용자 입력 장치(200) 및 사용자 인터페이스(300)를 통하여 소정의 문자를 입력할 수 있는데, 이하에서는 한글의 자음, 한글의 모음, 숫자와 기호, 및 알파벳을 입력시키기 위한 실시예를 설명하도록 한다. 또한, 이하의 설명에서는 사용자가 사용자 입력 장치(200)에 구비된 버튼을 터치한 경우에 문자가 검색되고 버튼을 푸시한 경우에 입력할 문자가 선택되는 것으로 설명할 것이다. 그러나 이는 예시적인 것이며, 실시예에 따라서 사용자가 사용자 입력 장치(200)에 구비된 버튼을 푸시한 경우에 문자가 검색되고, 버튼을 터치한 경우에 문자가 선택될 수도 있다. 참고로, 도 9 내지 도 14, 및 도 15 내지 도 19에서는 객체에 대한 식별 부호가 생략되어 있으나, 이하의 설명에서 언급되는 각 객체의 식별 부호는 도 8을 참조하여 알 수 있을 것이다.
1. 한글의 자음
한글의 자음은 크게 평음(ㄱ, ㄴ, ㄷ, ㄹ, ㅁ, ㅂ, ㅅ, o, ㅈ, ㅎ; ㅎ은 후음이나 본실시예에서는 평음으로 분류하였다), 경음(ㄲ, ㄸ, ㅃ, ㅆ, ㅉ) 및 격음(ㅊ, ㅋ, ㅌ, ㅍ)으로 구분될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라서, 사용자 인터페이스 제공 장치(100)가 저장하고 있는 한글 자음에 대한 문자 그룹 및 각 문자 그룹의 대표 문자는 [표 1]에 나타낸 바와 같다.
그룹 자음 대표문자 그룹 자음 대표문자
제1 그룹 ㄱ, ㄲ, ㅋ 제5 그룹 ㅅ, ㅆ
제2 그룹 ㄷ, ㄸ, ㅌ 제6 그룹 ㄴ, ㄹ
제3 그룹 ㅂ, ㅃ, ㅍ 제7 그룹 ㅎ, ㅇ
제4 그룹 ㅈ, ㅉ, ㅊ 제8 그룹 ㅁ, ㅇ
[표 1]에 나타낸 바와 같이 우선 본 실시예에서는 평음, 경음, 격음 중 서로 연관된 자음 별로 문자 그룹을 구성하도록 분류하였으며, 이러한 문자 그룹(제1 그룹 내지 제5 그룹) 중에서 대표 문자는 평음(ㄱ, ㄷ, ㅂ, ㅈ, ㅅ)으로 선정하였다.
한편, 연관된 경음 및 격음이 없는 평음(ㄴ, ㄹ, ㅁ, ㅇ, ㅎ)의 경우에는 소정 개수씩 문자 그룹을 구성하도록 분류할 수 있는데, 본 실시예에서는 [표 1]에 나타낸 바와 같이 'ㄴ'과 'ㄹ', 'ㅎ'과 'ㅇ', 및 'ㅁ'과 'ㅇ'을 각각 문자 그룹으로 분류하였다. 여기서 'ㅇ'의 경우에는 두개의 문자 그룹(제7 그룹과 제8 그룹)에 모두 속하게 되나 이는 일 실시예일뿐이며, 제7 그룹과 제8 그룹 중 하나의 문자 그룹에서 'ㅇ'을 제외시킬 수도 있다. 연관된 경음이나 격음이 없는 평음들로 구성된 문자 그룹(제6 그룹 내지 제8 그룹)에서 대표 문자는 임의적으로 선정될 수 있는데, 본 실시예에서는 'ㄴ', 'ㅎ', 'ㅁ'을 각각 대표 문자로 선정하였다.
[표 1]에 나타낸 바와 같은 문자 그룹과 각 문자 그룹의 대표 문자를 저장하고 있는 사용자 인터페이스 제공 장치(100)는 도 8에 도시된 바와 같은 사용자 인터페이스(300) 상의 13개의 객체(300-1 내지 300-13) 중에서 소정의 객체에 대표 문자를 매핑시키게 된다. 바람직하게는, 각 문자 그룹의 대표 문자는 원주 상에 배치된 8개의 객체(300-6 내지 300-13)에 각각 매핑된다. 더욱 바람직하게는, 평음, 경음, 및 격음을 모두 포함하고 있는 문자 그룹(제1 그룹 내지 제4 그룹)의 대표 문자(ㄱ, ㄷ, ㅂ, ㅈ)는 원주 상에 배치된 8개의 객체(300-6 내지 300-13) 중에서, 원주 내에 배치된 5개의 객체(300-1 내지 300-5)의 배치 구조가 형성하는 십자 형태의 연장선 상에 위치하는 객체(300-6, 300-8, 300-10, 300-12)에 매핑되며, 이를 도 9에 도시하였다. 그리고 나머지 대표 문자(ㄴ, ㅁ, ㅅ, ㅎ)는 원주 상에 배치된 8개의 객체(300-6 내지 300-13) 중에서 나머지 객체(300-7, 300-9, 300-11, 300-13)에 임의적으로 매핑될 수 있다.
이러한 사용자 인터페이스를 통해서 사용자는 한글 자음에 대한 대표 문자를 확인할 수 있으며, 사용자 입력 장치(200)에 구비된 버튼(240-1 내지 240-13) 중에서 각 대표 문자가 매핑된 객체에 대응하는 버튼을 터치함으로써 각 대표 문자가 대표하는 문자 그룹에 포함된 자음들을 검색할 수 있게 된다. 이 때 사용자가 터치한 버튼에 대응하는 객체에 매핑된 대표 문자가 대표하는 문자 그룹에 포함된 자음들은 십자 형태로 배치된 5개의 객체(300-1 내지 300-5)에 매핑될 수 있다. 바람직하게는 원주 상에 있는 각 객체(300-6 내지 300-13)와 중앙에 배치된 객체(300-1)를 연결할 경우, 연결선 상에 존재하는 객체를 통해서 각 문자 그룹에 포함된 자음들이 배치될 수 있다.
예를 들어 도 9에 도시된 바와 같은 사용자 인터페이스가 제공된 상태에서, 사용자가 사용자 입력 장치(200)의 제6 버튼(240-6)을 터치하면 사용자 인터페이스 제공 장치(100)는 제6 버튼(240-6)에 대응하는 제6 객체(300-6)에 매핑된 대표 문자 'ㄱ'이 대표하는 제1 그룹에 포함된 자음들(ㄱ, ㄲ, ㅋ)을 제6 객체(300-6), 제2 객체(300-2), 및 제1 객체(300-1)에 매핑시킬 수 있다. 이때 대표 문자 'ㄱ'은 기존에 매핑되어 있던 객체(300-6)에 그대로 매핑되고 나머지 문자 'ㄲ' 및 'ㅋ'이 제2 객체(300-2) 및 제1 객체(300-1)에 각각 매핑될 수 있으며, 이를 도 10에 도시하였다.
사용자는 이와 유사한 방식으로 나머지 자음에 대한 검색을 수행할 수 있으며, 사용자가 대표 문자가 매핑된 객체에 대응하는 버튼을 터치함으로써 각 객체에 매핑될 수 있는 자음을 도 11에 동시에 도시하였다. 도시된 바와 같이 어떠한 대표 문자가 매핑된 객체가 사용자의 버튼 터치에 의하여 활성화 되는가에 따라서 십자 형태로 배치된 5개의 객체(300-1 내지 300-5)에 대한 자음의 매핑 상태가 달라질 수 있다.
한편, 원하는 자음을 검색한 사용자는, 검색된 자음이 매핑된 객체에 대응하는 버튼을 푸시함으로써 원하는 자음을 입력시킬 수 있다. 예를 들어 도 10에 도시된 바와 같은 사용자 인터페이스(300)가 제공된 상태에서 사용자가 사용자 입력 장치(200)의 제1 버튼(240-1)을 푸시하면, 제1 버튼(240-1)에 대응하는 제1 객체(300-1)에 매핑된 문자 'ㅋ'이 입력된다.
2. 한글의 모음
한글의 모음은 'ㅣ', 'ㅡ' 및 'ㆍ'의 조합으로 형성될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라서, 사용자 인터페이스 제공 장치(100)가 저장하고 있는 한글 모음에 대한 문자 그룹 및 각 문자 그룹의 대표 문자는 [표 2]에 나타낸 바와 같다.
그룹 모음 대표문자
제1 그룹 ㅗ, ㅚ, ㅛ, ㅙ
제2 그룹 ㅏ, ㅐ, ㅑ, ㅒ
제3 그룹 ㅜ, ㅟ, ㅠ, ㅞ
제4 그룹 ㅓ, ㅔ, ㅕ, ㅖ
제5 그룹 ㅣ, ㅡ
[표 2]에 나타낸 문자 그룹은 소정의 규칙성을 갖고 있는데, 모음 'ㅣ'나 'ㅡ'에 'ㆍ'이 더해진 방향에 따라서 모음을 그룹화 하였다. 예를 들어 [표 2]에서 제1 그룹은 모음 'ㅡ'의 상측으로 'ㆍ'이 더해진 모양을 갖는 모음들로 구성되며, 제3 그룹은 모음 'ㅡ'의 하측으로 'ㆍ'이 더해진 모양을 갖는 모음들로 구성된다. 또한 [표 2]에서 제2 그룹은 모음 'ㅣ'의 우측으로 'ㆍ'이 더해진 모양을 갖는 모음들로 구성되며, 제4 그룹은 모음 'ㅣ'의 좌측으로 'ㆍ'이 더해진 모양을 갖는 모음들로 구성된다. 한편, 제5 그룹은 위와 같은 그룹화의 기준이 되는 모음 'ㅣ'와 'ㅡ'를 포함한다.
[표 2]에서 제1 그룹 내지 제4 그룹의 대표 문자는 기준 문자인 'ㅣ'나 'ㅡ'에 하나의 'ㆍ'이 더해진 모양을 갖는 모음 'ㅗ', 'ㅏ', 'ㅜ', 'ㅓ'로 선정하였다. 또한 제5 그룹의 경우에는 'ㅣ'를 대표 문자로 선정하였다. 한편, 모음 'ㅢ'의 경우에는 제1 그룹 내지 제5 그룹 중 임의의 그룹에 포함시킬 수 있으나, 본 실시예에서는 제2 그룹에 포함시키도록 한다(표 2에는 나타내지 않았다).
[표 2]에 나타낸 바와 같은 문자 그룹과 각 문자 그룹의 대표 문자를 저장하고 있는 사용자 인터페이스 제공 장치(100)는 도 8에 도시된 바와 같은 사용자 인터페이스(300) 상의 13개의 객체(300-1 내지 300-13) 중에서 소정의 객체에 대표 문자를 매핑시키게 된다. 바람직하게는, 원주 내에 십자 형태로 배치된 5개의 객체(300-1 내지 300-5)를 통하여 한글 모음에 대한 각 문자 그룹의 대표 문자들이 매핑될 수 있다. 더욱 바람직하게는, 십자 형태로 배치된 5개의 객체(300-1 내지 300-5) 중에서, 중앙의 객체(300-1)에 대표 문자 'ㅣ'를 매핑하고, 'ㅣ'가 매핑된 객체(300-1)을 기준으로 하여 모음 'ㅣ' 또는 'ㅡ'에 'ㆍ'이 더해진 방향과 대응되는 방향의 객체(300-2 내지 300-5)에 각각 대표문자 'ㅗ', 'ㅏ', 'ㅜ', 및 'ㅓ'가 매핑될 수 있으며, 이를 도 12에 도시하였다.
이러한 사용자 인터페이스를 통해서 사용자는 한글 모음에 대한 대표 문자를 확인할 수 있으며, 사용자 입력 장치(200)에 구비된 버튼(240-1 내지 240-13) 중에서 각 대표 문자가 매핑된 객체에 대응하는 버튼을 터치함으로써 각 대표 문자가 대표하는 문자 그룹에 포함된 모음들을 검색할 수 있게 된다. 이 때 사용자가 터치한 버튼에 대응하는 객체에 매핑된 대표 문자가 대표하는 문자 그룹에 포함된 모음들은 원주 상에 배치된 8개의 객체(300-6 내지 300-13)에 매핑될 수 있다. 바람직하게는 원주 상에 배치된 8개의 객체(300-6 내지 300-13) 중에서 대표 문자가 매핑되었던 객체에서 가까운 위치에 배치된 순서대로 3개의 객체에 각 문자 그룹에 포함된 문자들이 매핑될 수 있다.
예를 들어, 도 12에 도시된 바와 같은 사용자 인터페이스가 제공된 상태에서, 사용자가 사용자 입력 장치(200)의 제3 버튼(240-3)을 터치하면, 사용자 인터페이스 제공 장치(100)는 제3 버튼(240-3)에 대응하는 제3 객체(300-3)에 매핑된 대표 문자 'ㅏ'가 대표하는 제2 그룹에 포함된 모음들(ㅏ, ㅐ, ㅑ, ㅒ)을 제3 객체(300-3), 제7 객체(300-7), 제8 객체(300-8), 및 제9 객체(300-9)에 매핑시킬 수 있다. 이 때 대표 문자 'ㅏ'는 기존에 매핑되어 있던 객체(300-3)에 그대로 매핑되고 나머지 문자 'ㅐ', 'ㅑ', 'ㅒ'가 각각 제7 객체(300-7), 제8 객체(300-8), 및 제9 객체(300-9)에 매핑될 수 있으며, 이를 도 13에 도시하였다.
사용자는 이와 유사한 방식으로 나머지 모음에 대한 검색을 수행할 수 있으며, 사용자가 대표 문자가 매핑된 객체에 대응하는 버튼을 터치함으로써 각 객체에 매핑될 수 있는 모음을 도 14에 동시에 도시하였다. 도시된 바와 같이 어떠한 대표 문자가 매핑된 객체가 사용자의 버튼 터치에 의하여 활성화 되는가에 따라서 원주 상에 배치된 8개의 객체(300-6 내지 300-13)에 대한 모음의 매핑 상태가 달라질 수 있다.
한편 모음 'ㅢ'의 경우에는 임의의 객체 상에 다른 모음과 함께 매핑될 수 있다. 본 실시예에서 모음 'ㅢ'는 [표 2]를 참조하여 설명한 바대로 제2 그룹에 포함되므로 모음 'ㅏ', 'ㅐ', 'ㅑ', 'ㅒ' 중 어느 하나와 함께 동일한 객체에 매핑될 수 있다. 예를 들어 도 14에 도시한 바와 같이 모음 'ㅢ'는 모음 'ㅏ'와 함께 제3 객체(300-3)에 매핑될 수 있다.
원하는 모음을 검색한 사용자는, 검색된 모음이 매핑된 객체에 대응하는 버튼을 푸시함으로써 원하는 모음을 입력시킬 수 있다. 예를 들어 도 13에 도시된 바와 같은 사용자 인터페이스(300)가 제공된 상태에서 사용자가 사용자 입력 장치(200)의 제8 버튼(240-8)을 푸시하면, 제8 버튼(300-8)에 대응하는 제8 객체(300-8)에 매핑된 문자 'ㅑ'가 입력된다. 또한 하나의 객체에 두개의 모음이 매핑되어 있는 경우에는 해당 객체에 대응하는 버튼을 두번 연속 푸시함으로써 부가적으로 매핑된 모음을 입력할 수 있다. 예를 들어 도 12에서 모음 'ㅡ'는 모음 'ㅣ'와 제1 객체(300-1)에 함께 매핑되어 있는데, 사용자가 제1 객체(300-1)에 대응하는 제1 버튼(240-1)을 1회 푸시하면 모음 'ㅣ'가 입력되고, 제1 버튼(240-1)을 2회 푸시하면 모음 'ㅡ'가 입력될 수 있다. 이와 유사한 방식으로 사용자는 모음 'ㅏ'와 동일 객체에 매핑된 모음 'ㅢ'의 입력을 수행할 수 있다.
전술한 방식에 따라서 한글의 자음과 모음을 입력할 수 있으며, 완성된 단어를 입력하는 과정을 도 15에 도시하였다. 도 15는 '별'이라는 단어를 입력하는 과정을 나타내는데, 각 단계 별로 문자 입력 영역(400), 복수의 객체가 디스플레이된 가이드 영역(300), 및 복수의 버튼을 구비하는 사용자 입력 장치(200)가 도시되어 있다. 문자 입력 영역(400)과 가이드 영역(300)은 하나의 사용자 인터페이스로서 사용자에게 디스플레이될 수 있다. 한편, 도시된 예에서, 사용자 입력 장치(200)의 버튼 중에서 검정색으로 채워진 버튼은 사용자가 터치한 버튼을 나타내고, '
Figure 112005057214637-pat00001
'가 표시된 버튼은 사용자가 푸시한 버튼을 나타낸다. 문자를 입력하는데 사용되는 자음과 모음의 문자 그룹 및 대표 문자는 표 1 및 표 2에 나타낸 바와 같으며, 기타 문자 검색 및 선택 과정은 도 9 내지 도 14를 참조하여 설명한 바와 같다.
먼저 단계 a에서, 사용자는 한글 자음이 매핑된 가이드 영역(300)을 통해서 대표 문자를 확인한다. 자음 'ㅂ'이 제10 객체(300-10)에 매핑되어 있으므로 사용자는 별도의 문자 검색 과정을 거칠 필요 없이 제10 객체(300-10)에 대응하는 제10 버튼(240-10)을 푸시할 수 있으며, 그 결과 문자 입력 영역(400)에 자음 'ㅂ'이 입력된다.
그 후 한글 모음이 매핑된 가이드 영역(300)이 제공될 수 있다. 한글 자음이 매핑된 가이드 영역이 한글 모음이 매핑된 가이드 영역으로 변화하는 과정은 사용자가 사용자 입력 장치(200)에 구비된 소정의 기능 버튼을 조작한 경우, 자음에 대한 문자 그룹의 대표 문자가 매핑되지 않았던 객체에 대응하는 버튼을 조작하는 경우 등 다양한 실시예로써 구현될 수 있다.
한글 모임이 매핑된 가이드 영역(300)이 제공되면, 단계 (b)에서 사용자는 대표 문자 'ㅓ'가 매핑된 제5 객체(300-5)를 확인하고, 제5 객체(300-5)에 대응하는 제5 버튼(240-5)를 터치한다. 이 때, 가이드 영역(300)에서 제11 객체(300-11) 내지 제13 객체(300-13)에 대표 문자 'ㅓ'가 대표하는 문자 그룹에 포함된 모음 'ㅔ', 'ㅕ', 'ㅖ'가 각각 매핑된다.
단계 (c)에서, 사용자가 모음 'ㅕ'가 매핑된 제12 객체(300-12)에 대응하는 제12 버튼(240-12)을 푸시하면, 문자 입력 영역(400)에 모음 'ㅕ'가 입력된다.
그 후, 한글 자음이 매핑된 가이드 영역(300)이 제공된다. 한글 모음이 매핑된 가이드 영역이 한글 자음이 매핑된 가이드 영역으로 변화하는 과정은 사용자가 사용자 입력 장치(200)에 구비된 소정의 기능 버튼을 조작한 경우나 모음에 대한 문자 그룹의 대표 문자가 매핑되지 않았던 객체에 대응하는 버튼을 조작하는 경우에 수행되거나, 문자 입력 영역(400)에 모음이 입력되면 자동으로 수행되는 등 다양한 실시예로써 구현될 수 있다.
면, 단계 (d)에서 사용자는 대표 문자 'ㄴ'이 매핑된 제7 객체(300-7)를 확인하고, 제7 객체(300-7)에 대응하는 제7 버튼(240-7)을 터치한다. 이 때, 가이드 영역(300)에서 제1 객체(300-1)에 대표 문자 'ㄴ'이 대표하는 문자 그룹에 포함된 자음 'ㄹ'이 매핑된다.
단계 (e)에서, 사용자가 자음 'ㄹ'이 매핑된 제1 객체(300-1)에 대응하는 제1 버튼(240-1)을 푸시하면, 문자 입력 영역(400)에 모음 'ㄹ'이 입력된다.
3. 숫자 및 기호
본 발명의 일 실시예에 따라서, 사용자 인터페이스 제공 장치(100)가 저장하고 있는 숫자에 대한 문자 그룹 및 각 문자 그룹의 대표 문자는 [표 3]에 나타낸 바와 같다.
그룹 숫자 대표문자
제1 그룹 0, 1 0
제2 그룹 2, 3, 4 3
제3 그룹 5, 6, 7 6
제4 그룹 8, 9 9
[표 3]에 나타낸 바와 같은 문자 그룹과 각 문자 그룹의 대표 문자를 저장하고 있는 사용자 인터페이스 제공 장치(100)는 도 8에 도시된 바와 같은 사용자 인터페이스(300) 상의 13개의 객체(300-1 내지 300-13) 중에서 소정의 객체에 대표 문자를 매핑시키게 된다. 바람직하게는, 각 문자 그룹의 대표 문자(0, 3, 6, 9)는 원주 상에 배치된 8개의 객체(300-6 내지 300-13) 중에서 원주 내의 객체들(300-1 내지 300-5)의 배치 구조가 형성하는 십자 형태의 연장선 상에 있는 4개의 객체(300-6, 300-8, 300-10, 300-12)에 매핑될 수 있으며, 이를 도 16에 도시하였다.
도 16에 도시된 바와 같이 각 대표 문자가 매핑된 객체(300-6, 300-8, 300-10, 300-12)는 시계의 12시 방향, 3시 방향, 6시 방향, 및 9시 방향과 대응되며, 이에 매핑된 대표 문자들도 각각 '0', '3', '6', '9' 이므로 사용자는 시계의 형상과 대응되는 사용자 인터페이스를 접할 수 있게 된다. 이로써 사용자의 숫자 검색의 용이성을 높일 수 있다.
사용자는 사용자 입력 장치(200)에 구비된 버튼(240-1 내지 240-13) 중에서 각 대표 문자가 매핑된 객체에 대응하는 버튼을 터치함으로써 각 대표 문자가 대표하는 문자 그룹에 포함된 숫자들을 검색할 수 있게 된다. 이 때 원주 상에 배치된 객체(300-6 내지 300-13) 중에서 사용자에 의해 터치된 버튼에 대응하는 객체의 좌/우에 위치하는 객체들을 통하여 시계 방향으로 숫자가 증가하도록 대표 문자가 대표하는 문자 그룹에 포함된 숫자들이 매핑될 수 있다.
예를 들어 도 16에 도시된 바와 같은 사용자 인터페이스가 제공된 상태에서, 사용자가 사용자 입력 장치(200)의 제8 버튼(240-8)을 터치하면 사용자 인터페이스 제공 장치(100)는 제 8 버튼(240-8)에 대응하는 제8 객체(300-8)에 매핑된 대표 문자 '3'이 대표하는 제1 그룹에 포함된 숫자들(2, 3, 4)을 제7 객체(300-7) 내지 제9 객체(300-9)에 각각 매핑시킬 수 있다. 이 때 대표 문자 '3'은 기존에 매핑되어 있던 객체(300-8)에 그대로 매핑되고 나머지 숫자 '2', 및 '4'가 제7 객체(300-7) 및 제9 객체(300-9)에 각각 매핑될 수 있으며, 이를 도 17에 도시하였다.
사용자는 이와 유사한 방식으로 나머지 숫자에 대한 검색을 수행할 수 있으며, 사용자가 대표 문자가 매핑된 객체에 대응하는 버튼을 터치함으로써 각 객체에 매핑될 수 있는 숫자를 도 18에 동시에 도시하였다. 도시된 바와 같이 어떠한 대표 문자에 매핑된 객체가 사용자의 버튼 터치에 의하여 활성화 되는가에 따라서 원주 상에 배치된 8개의 객체(300-6 내지 300-13)에 대한 숫자의 매핑 상태가 달라질 수 있다.
원하는 숫자를 검색한 사용자는 검색된 숫자가 매핑된 객체에 대응하는 버튼을 푸시함으로써 원하는 숫자를 입력시킬 수 있다. 예를 들어 도 17에 도시된 바와 같은 사용자 인터페이스가 제공된 상태에서 사용자가 사용자 입력 장치(200)의 제7 버튼(240-7)을 푸시하면, 제7 버튼(240-7)에 대응하는 제7 객체(300-7)에 매핑된 숫자 '2'가 입력된다.
또한, 전술한 숫자 입력 방식을 동일하게 적용하여 10단위, 100단위 등의 숫자를 입력할 수도 있다. 예를 들어, 대표 문자가 매핑되지 않은 객체 중에서 특정 객체에 대응하는 버튼에 대한 사용자의 조작(터치 또는 푸시)이 있는 경우, 도 16 내지 도 18에 도시된 사용자 인터페이스 상의 숫자들이 10단위, 100단위 등으로 변화할 수 있다.
한편, 도 16에는 십자 형태로 배치된 5개의 객체(300-1 내지 300-5)에 소정의 기호(ㆍ, +, #, -, *)가 매핑되어 있으며, 사용자는 각 객체에 대응하는 버튼을 푸시함으로써 원하는 기호를 입력시킬 수 있다. 그러나 이는 예시적인 것이며, 한글의 자음, 한글의 모음, 숫자 등을 통하여 설명한 바와 같이 소정의 기호 별로 그룹화되고, 기호에 대한 각 문자 그룹의 대표 문자들이 소정의 객체에 매핑되는 형식을 통해서 보다 많은 기호들의 검색 및 선택이 수행될 수도 있다.
4. 알파벳
본 발명의 일 실시예에 따라서, 사용자 인터페이스 제공 장치(100)가 저장하고 있는 알파벳에 대한 문자 그룹 및 각 문자 그룹의 대표 문자는 [표 4]에 나타낸 바와 같다.
그룹 알파벳 대표문자 그룹 알파벳 대표문자
제1 그룹 A, b, c 2 제5 그룹 m, n, o 6
제2 그룹 d, e, f 3 제6 그룹 p, q, r, s 7
제3 그룹 g, h, i 4 제7 그룹 t, u, v 8
제4 그룹 j, k, l 5 제8 그룹 w, x y, z 9
[표 4]에 나타낸 바와 같이, 본 실시예에서는 알파벳에 대한 문자 그룹의 대표 문자로서 숫자를 사용하고 있다. 이러한 대표 문자는 공지된 다수의 문자 입력 장치에서 흔히 사용되는 알파벳과 숫자 간의 매핑 정보와 대응한다. 예를 들어 휴대폰에 구비된 각 숫자 버튼에는 복수의 알파벳이 매핑되어 있는데, 표 4에서 각 대표 문자와 각 문자 그룹에 포함된 알파벳 간의 관계가 이와 일치한다.
[표 4]에 나타낸 바와 같은 문자 그룹과 각 문자 그룹의 대표 문자를 저장하고 있는 사용자 인터페이스 제공 장치(100)는 도 8에 도시된 바와 같은 사용자 인터페이스(300) 상의 13개의 객체(300-1 내지 300-13) 중에서 소정의 객체에 대표 문자를 매핑시키게 된다. 바람직하게는, 각 문자 그룹의 대표 문자는 원주 상에 배치된 8개의 객체(300-6 내지 300-13)를 통해서 매핑될 수 있다. 더욱 바람직하게는 각 문자 그룹의 대표 문자는 전술한 숫자의 경우와 마찬가지로, 사용자 인터페이스가 소정의 시계의 형상과 매치되도록 도 19에 도시된 바와 같이 매핑될 수 있다.
도 19에 도시된 바에 따르면, 대표 문자 중, '3', '6', '9'는 각각 제8 객체(300-8), 제10 객체(300-10), 제12 객체(300-12)에 매핑되고, 나머지 대표 문자들(2, 4, 5, 7, 8)은 원주 상의 남은 객체를 통해서 시계 방향으로 숫자가 증가하도록 매핑될 수 있다. 이 때, 대표 문자 '4', '5'와 대표 문자 '7', '8'은 각각 동일 객체(300-9, 300-11)에 매핑될 수 있다.
이 때 원주 상에 배치된 객체(300-6 내지 300-13) 중에서 사용자에 의하여 터치된 버튼에 대응하는 객체의 좌/우에 위치하는 객체들을 통하여 대표 문자가 대표하는 문자 그룹에 포함된 알파벳들이 매핑될 수 있다. 예를 들어 사용자가 제9 버튼(240-9)을 터치하면, 제 9 버튼(240-9)에 대응하는 제9 객체(300-9)에 매핑된 대표 문자 '4'와 '5'가 대표하는 문자 그룹에 포함된 알파벳들(g, h, i, j, k, l)이 원주 상에 배치된 객체(300-6 내지 300-13) 중에서 제9 객체(300-9)의 좌/우에 위치하는 객체들을 통하여 매핑될 수 있으며, 이를 도 20에 도시하였다. 사용자는 이와 유사한 방식으로 나머지 알파벳에 대한 검색을 수행할 수 있다. 도 20과 같은 사용자 인터페이스가 디스플레이된 상태에서 사용자가 사용자 입력 장치(200)에 구비된 별도의 기능 버튼(도시하지 않음)을 조작하거나, 원주 내에 십자 형태로 배치된 5개의 버튼(240-1 내지 240-5) 중에서 특정 버튼을 조작함으로써 도 19와 같이 대표 문자가 매핑된 상태의 사용자 인터페이스가 디스플레이될 수 있다.
한편, 원하는 알파벳을 검색한 사용자는 검색된 알파벳이 매핑된 객체에 대응하는 버튼을 푸시함으로써 원하는 알파벳을 입력시킬 수 있다. 예를 들어 도 20에 도시된 바와 같은 사용자 인터페이스가 제공된 상태에서 사용자가 사용자 입력 장치(200)의 제7 버튼(240-7)을 푸시하면, 제7 버튼(240-7)에 대응하는 제7 객체(300-7)에 매핑된 알파벳 'g'가 입력된다.
이상과 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
상기한 바와 같은 본 발명의 문자 입력 방법 및 이를 위한 장치에 따르면 버튼 조작의 직관성을 높임으로써 시선의 제약 없이 문자 입력을 보다 용이하게 할 수 있다.

Claims (16)

  1. 사용자 입력 장치로부터 제1 신호가 수신되는 경우, 대표 문자가 매핑된 객체 중에서 상기 제1 신호로 식별되는 객체에 매핑된 대표 문자가 대표하는 문자 그룹에 포함된 문자들을, 소정의 배치 구조를 갖는 복수의 객체 중에서 하나 이상의 객체에 매핑하는 단계; 및
    사용자 입력 장치로부터 제2 신호가 수신되는 경우, 상기 문자가 매핑된 객체 중에서 상기 제2 신호로 식별되는 객체에 매핑된 문자를 입력하는 단계를 포함하고,
    상기 대표 문자는, 소정의 문자 그룹을 대표하고, 상기 복수의 객체 중에서 하나 이상의 객체에 매핑되고,
    상기 복수의 객체의 배치 구조는 상기 사용자 입력 장치에 구비된 복수의 버튼의 배치구조와 대응되는 구조인, 문자 입력 방법.
  2. 삭제
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자 입력 장치는 상기 복수의 버튼에 대한 사용자의 터치와 푸시를 감지하고, 상기 터치 및 상기 푸시 중 어느 하나가 감지된 경우 상기 제 1 신호를 출력하고 나머지 하나가 감지된 경우 상기 제 2 신호를 출력하는 문자 입력 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 제1 신호로 식별되는 객체는 상기 복수의 버튼 중에서 상기 터치가 감지된 버튼과 대응되는 위치에 배치된 객체이고, 상기 제2 신호로 식별되는 객체는 상기 복수의 버튼 중에서 상기 푸시가 감지된 버튼과 대응되는 위치에 배치된 객체인 문자 입력 방법.
  5. 제 3항에 있어서,
    상기 제1 신호로 식별되는 객체는 상기 복수의 버튼 중에서 상기 푸시가 감지된 버튼과 대응되는 위치에 배치된 객체이고, 상기 제2 신호로 식별되는 객체는 상기 복수의 버튼 중에서 상기 터치가 감지된 버튼과 대응되는 위치에 배치된 객체인 문자 입력 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 문자는 한글의 자음, 한글의 모음, 알파벳, 숫자, 및 기호 중 적어도 하나를 포함하는 문자 입력 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 복수의 객체의 배치 구조는, 5개의 객체가 십자 형태로 배치되고 8개의 객체가 상기 십자 형태로 배치된 5개의 객체를 내포하는 원주상에 등 간격으로 배치된 구조인 문자 입력 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 원주상에 등간격으로 배치된 8개의 객체 중에서 4개의 객체는 상기 십자 형태의 연장선 상에 위치하는 문자 입력 방법.
  9. 소정의 배치 구조를 갖는 복수의 객체를 제공하는 객체 제공 모듈;
    사용자 입력 장치로부터 제1 신호가 수신되는 경우 대표 문자가 매핑된 객체 중에서 상기 제1 신호로 식별되는 객체에 매핑된 대표 문자가 대표하는 문자 그룹에 포함된 문자들을, 상기 복수의 객체 중에서 하나 이상의 객체에 매핑하는 문자 매핑 모듈;
    사용자 입력 장치로부터 제2 신호가 수신되는 경우, 상기 문자가 매핑된 객체 중에서 상기 제2 신호로 식별되는 객체에 매핑된 문자를 입력하는 문자 입력 모듈; 및
    상기 객체 제공 모듈이 제공하는 상기 복수의 객체, 상기 문자 매핑 모듈이 매핑하는 상기 대표 문자와 상기 문자, 및 상기 문자 입력 모듈이 입력하는 문자를 포함하는 사용자 인터페이스를 출력하는 출력 모듈을 포함하고,
    상기 대표 문자는 소정의 배치 구조를 갖는 상기 복수의 객체 중에서 하나 이상의 객체에 매핑되고,
    상기 복수의 객체의 배치 구조는 상기 사용자 입력 장치에 구비된 복수의 버튼의 배치구조와 대응되는 구조인, 사용자 인터페이스 제공 장치.
  10. 삭제
  11. 제 9항에 있어서,
    상기 사용자 입력 장치는 상기 복수의 버튼에 대한 사용자의 터치와 푸시를 감지하고, 상기 터치 및 상기 푸시 중 어느 하나가 감지된 경우 상기 제 1 신호를 출력하고 나머지 하나가 감지된 경우 상기 제 2 신호를 출력하는 사용자 인터페이스 제공 장치.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 제1 신호로 식별되는 객체는 상기 복수의 버튼 중에서 상기 터치가 감지된 버튼과 대응되는 위치에 배치된 객체이고, 상기 제2 신호로 식별되는 객체는 상기 복수의 버튼 중에서 상기 푸시가 감지된 버튼과 대응되는 위치에 배치된 객체인 사용자 인터페이스 제공 장치.
  13. 제 11항에 있어서,
    상기 제1 신호로 식별되는 객체는 상기 복수의 버튼 중에서 상기 푸시가 감 지된 버튼과 대응되는 위치에 배치된 객체이고, 상기 제2 신호로 식별되는 객체는 상기 복수의 버튼 중에서 상기 터치가 감지된 버튼과 대응되는 위치에 배치된 객체인 사용자 인터페이스 제공 장치.
  14. 제 9항에 있어서,
    상기 문자는 한글의 자음, 한글의 모음, 알파벳, 숫자, 및 기호 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 인터페이스 제공 장치.
  15. 제 9항에 있어서,
    상기 복수의 객체의 배치 구조는, 5개의 객체가 십자 형태로 배치되고 8개의 객체가 상기 십자 형태로 배치된 5개의 객체를 내포하는 원주상에 등 간격으로 배치된 구조인 사용자 인터페이스 제공 장치.
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 원주상에 등간격으로 배치된 8개의 객체 중에서 4개의 객체는 상기 십자 형태의 연장선 상에 위치하는 사용자 인터페이스 제공 장치.
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