KR100700584B1 - 휴대 단말기의 게임 조정 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 휴대 단말기의 게임 조정 방법 및 장치에 관한 것으로, 특히 휴대단말기가 뒤집혀진 상태에서 게임이 진행되는 것이 감지되면 가속도 센서의 출력 값을 보정하여 게임이 정상적으로 진행될 수 있도록 하는데 그 목적이 있다. 이러한 목적의 본 발명은 가속도 센서(110)가 탑재된 휴대 단말기에서 가속도 센서를 이용한 게임을 실행하는 단계와, 게임이 진행될 때 상기 가속도 센서(110)의 y축 기울기 값을 점검하여 휴대 단말기가 뒤집힌 상태인지를 감지하는 단계와, 휴대 단말기가 뒤집힌 상태로 확인되면 상기 y축 기울기 값을 반전시켜 그 보정된 값을 이용하여 게임을 정상상태로 진행시키는 단계를 수행하도록 구성함을 특징으로 한다.

Description

휴대 단말기의 게임 조정 방법 및 장치{METHOD FOR CONTROLLING ASPECT OF GAME IN HAND-HELD TERMINAL AND APPARATUS THEREOF}
도1은 본 발명의 실시 예를 위한 게임 조정 장치의 블록도.
도2는 도1의 가속도 센서의 회로도.
도3은 본 발명의 실시 예에서 게임 조정 과정을 보인 동작 순서도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호 설명 *
110 : 가속도 센서 120 : 게임 제어부
130 : 메모리 140 : 표시부
본 발명은 휴대 단말기에 관한 것으로, 특히 게임 조정 방법 및 장치에 관한 것이다.
휴대 단말기 특히, 이동통신단말기는 단순히 무선으로 음성통화를 하기 위한 이동전화에서 인터넷을 통해 편리하게 정보를 교환하고 개인의 정보를 효율적으로 관리하기 위한 정보통신단말기로 발전하고 있으며, 게임, 채팅, 동영상재생 등의 오락과 멀티미디어 기능이 중요한 요소로 대두되고 있다.
이동통신단말기는 테트리스와 같이 간단한 게임 프로그램을 메모리 수단에 내장하여 제공하고 있다.
또한 이동통신단말기에서 인터넷 등에 접속하여 다운로드(download)된 게임 프로그램을 메모리 수단에 보관하여 실행시킬 수도 있다.
현재 이동통신단말기(이하 "휴대폰"이라 칭함)는 가속도 센서를 이용한 게임도 제공하고 있다.
가속도 센서는 중력가속도를 측정하여 물체의 모션을 감지하는 방식으로 동작하는 것으로, 가속도 센서를 이용한 게임이 실행되면 이동통신단말기는 x축과 y축의 기울어짐 정도에 따라 게임을 진행시킨다.
예를 들어, 가속도 센서를 적용한 달리기 게임이라고 하면 휴대폰을 흔들어주면 가속도 센서가 흔들림을 감지하고 그 흔들림에 따라 게임 주인공이 트랙을 달리도록 하는 방식으로 구현이 가능하고, 허들 게임이라고 하면 휴대폰을 위, 아래로 흔들어 주면 게임 주인공이 허들을 뛰어 넘도록 하는 방식으로 구현이 가능하다.
즉, 가속도 센서를 적용한 게임은 휴대폰의 움직임을 감지하여 게임을 진행시키는 것이다.
일반적으로 가속도 센서는 x축 방향의 움직임에 대한 값과 y축 방향의 움직임에 대한 값을 출력한다.
따라서 가속도 센서가 탑재된 휴대폰에서 가속도 센서를 이용한 게임의 진행 상황을 상기 가속도 센서에서 출력되는 서로 다른 2개의 값을 이용하여 제어하는 것이 가능하다.
그러나, 휴대폰을 일반적인 사용 환경(사용자가 앉거나 서있는 상황)에서 게임을 진행하는 경우에는 정상적으로 게임을 즐길 수 있지만, 휴대폰이 뒤집혀진 경우 상하좌우 값이 반전되거나 에러값이 출력되어 게임이 제대로 진행되지 못하는 단점이 있다.
따라서, 본 발명은 종래의 문제점을 개선하기 위하여 휴대단말기가 뒤집혀진 상태에서 게임이 진행되는 것이 감지되면 가속도 센서의 출력 값을 보정하여 게임이 정상적으로 진행될 수 있도록 창안한 휴대 단말기의 게임 조정 방법 및 장치를 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명은 상기의 목적을 달성하기 위하여 가속도 센서가 탑재된 휴대 단말기에서 가속도 센서를 이용한 게임을 실행하는 방법에 있어서, 게임이 진행될 때 휴대 단말기가 뒤집힌 상태인지를 감지하는 단계와, 휴대 단말기가 뒤집힌 상태로 확인되면 게임 실행을 위한 값을 보정하는 단계를 수행하여 휴대 단말기가 뒤집힌 상태에서도 가속도 센서를 이용한 게임을 정상적으로 실행할 수 있도록 구성함을 특징으로 한다.
상기 휴대 단말기의 뒤집힌 상태는 휴대 단말기에 장착된 가속도 센서의 x축 또는 y축의 기울기 값이 소정 시간 이상 최대값으로 출력되는 경우임을 특징으로 한다.
상기 게임 실행을 위한 값의 보정은 가속도 센서의 x축 또는 y축의 기울기 값을 반전시키는 것임을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 상기 목적을 달성하기 위하여, 휴대 단말기에 있어서, 휴대 단말기의 기울어짐 정도를 감지하는 가속도 센서와, 움직임 기반의 게임 프로그램, 게임 진행에 관련된 데이터를 저장하는 메모리와, 사용자의 키 조작에 의해 상기 움직임 기반의 게임 프로그램이 실행하고 상기 가속도 센서의 x축과 y축 기울기 값을 입력으로 게임을 진행시킴과 동시에 게임 진행에 따른 화면을 표시부에 디스플레이하며 동시에 상기 x축 또는 y축의 기울기 값을 점검하여 휴대 단말기의 뒤집힘 상태를 인식하면 상기 x축 또는 y축의 기울기 값을 보정하는 게임 제어부를 포함하여 구성함을 특징으로 한다.
이하, 본 발명을 도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다.
하기 설명 및 도면에서 구체적으로 처리 흐름과 같은 많은 특정 상세들이 본 발명의 보다 전반적인 이해를 제공하기 위해 나타나 있다.
이들 특정 상세들없이 본 발명이 실시될 수 있다는 것은 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
그리고, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에 제시되는 휴대 단말기는 이동통신단말기, MP3 플레이어, PDA를 예로 들 수 있다.
본 발명의 실시 예는 휴대 단말기가 뒤집혀진 상황에서 게임 진행을 가정하 여 설명하기로 한다.
본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말기는 도1의 블록도에 도시한 바와 같이, 휴대 단말기의 기울어짐 정도를 감지하여 x축, y축 기울기 값을 출력하는 가속도 센서(110)와, 움직임 기반의 게임 프로그램, 게임 진행에 관련된 데이터를 저장하는 메모리(130)와, 사용자의 키 조작에 의해 상기 움직임 기반의 게임 프로그램이 실행하고 상기 가속도 센서(110)의 x축, y축 기울기 값을 입력으로 게임을 진행시킴과 동시에 게임 진행에 따른 화면을 표시부(140)에 디스플레이하며 상기 y축 기울기 값이 최대값으로 소정 시간 이상 출력되면 휴대 단말기가 뒤집힌 상태로 인식하여 상기 y축 기울기 값을 반전시키는 게임 제어부(120)를 포함하여 구성한다.
상기 가속도 센서(110)는 도2의 회로와 같은 MXEB-S-002T1를 적용할 수 있으며, 본 발명에서는 가속도 센서의 출력값만을 이용하는 것임으로 가속도 센서에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다.
상기 가속도 센서(110)는 휴대 단말기가 90도 이상 기울어질 경우 문턱(threshold)값을 출력하는데, 문턱값은 최대 출력값을 의미한다.
상기 게임 제어부(120)는 MSM(Mobile Station Modem) 칩으로 구성할 수 있다.
이와 같이 구성한 본 발명의 실시 예에 대한 동작 및 작용 효과를 설명하면 다음과 같다.
우선 사용자가 가속도 센서를 이용한 게임을 실행시키면 프로그램을 실행시키면 게임 제어부(120)는 메모리(130)에 저장되어 있는 해당 게임 프로그램을 실행 시키고 그 게임 프로그램 실행에 따른 해당 게임 영상을 표시부(140)에 디스플레이한다.
이후, 사용자는 게임 진행을 위해 휴대 단말기를 상하좌우로 흔들거나 이동시키면 가속도 센서(110)가 상기 움직임에 따른 x축 기울기 값과 y축 기울기 값을 출력하게 된다.
따라서 게임 제어부(120)는 상기 x축 기울기 값과 y축 기울기 값을 참조하여 게임을 조정하게 된다.
그런데 휴대 단말기의 하단부가 지면 방향으로 위치하는 경우에는 가속도 센서(110)의 출력값을 이용하여 정상적으로 게임을 진행할 수 있지만, 휴대 단말기가 뒤집어진 상태라면 상기 가속도 센서(110)의 출력값이 정상상태와는 서로 상이하기 때문에 게임을 진행시키는 경우 오류가 발생하게 된다. 이는 휴대 단말기가 뒤집어지면 가속도 센서(110)의 y축도 뒤집어지기 때문에 y축 기울기 값도 반전되기 때문이다.
따라서, 게임 제어부(120)는 휴대 단말기의 움직임에 따라 게임 상황을 조정하면서 가속도 센서(110)의 y축 기울기 값이 소정 시간(예로, 1초) 이상 최대 값으로 출력되는지 점검하게 된다.
이때, y축 기울기 값이 소정 시간 이상 최대 값으로 출력되면 게임 제어부(120)는 휴대 단말기가 뒤집어진 상태에서 게임이 진행되는 것으로 판단하여 상기 y축 기울기 값을 반전시킨다.
이에 따라 게임 제어부(120)는 현재의 x축 기울기 값과 상기 보정된 y축 기 울기 값을 이용하여 게임 상황을 조정함으로써 정상적으로 게임이 진행되게 된다.
또한, 상기 설명에서 메모리(130)에 저장되어 있는 게임 프로그램을 실행하는 경우에 대해 설명하였으나, 인터넷 등을 이용한 온라인 게임을 실행하는 경우에도 휴대 단말기가 뒤집혀진 상태에서 동일한 방법으로 정상적인 게임을 진행시킬 수 있다.
그리고, 상기 과정에서 가속도 센서(110)의 y축 기울기 값에 오류가 발생하는 경우를 예로 설명하였으나, x축 기울기 값 또는 동시에 x축과 y축 기울기 값에 오류가 발생하는 경우에도 동일한 방법을 적용하여 정상적인 게임을 진행시킬 수 있다.
한편, 상기에서 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경할 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
상기에서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명은 휴대 단말기에서 움직임 기반의 게임을 실행할 때 휴대 단말기가 뒤집혀진 상태로 확인되면 게임 조정을 위한 움직임에 따른 값을 보정하여 정상적인 게임이 진행되도록 함으로써 사용자의 만족감을 극대화시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 휴대 단말기가 뒤집혀진 상태에서도 정상적으로 게임을 진행시킬 수 있도록 성능이 향상되어 구매력을 증대시키는 효과가 있다.

Claims (8)

  1. 가속도 센서가 탑재된 휴대 단말기에서 움직임 기반의 게임을 실행하는 단계와,
    게임이 진행될 때 휴대 단말기가 뒤집힌 상태인지를 감지하는 단계와,
    휴대 단말기가 뒤집힌 상태로 확인되면 게임 진행을 위한 값을 보정하여 게임을 정상상태로 진행시키는 단계를 수행하도록 구성함을 특징으로 하는 휴대 단말기의 게임 조정 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 가속도 센서에서의 x축과 y축 기울기 값 중 어느 하나라도 최대 값으로 출력되는 경우를 휴대 단말기의 뒤집힘 상황으로 판단하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 게임 조정 방법.
  3. 제2항에 있어서, 기울기 값의 최대 값 출력이 소정 시간 이상인 경우 휴대 단말기의 뒤집힘 상황으로 판단하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 게임 조정 방법.
  4. 제1항에 있어서, 휴대 단말기의 뒤집힌 상태를 인식하면 상기 가속도 센서에서의 오류 발생 기울기 값을 반전시키는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 게임 조정 방법.
  5. 휴대 단말기의 기울어짐 정도를 감지하는 가속도 센서와,
    사용자의 키 조작에 의해 움직임 기반의 게임 프로그램이 실행하고 상기 가속도 센서의 x축, y축 기울기 값을 입력으로 게임을 진행시킴과 동시에 게임 진행에 따른 화면을 표시 수단에 디스플레이하면서 휴대 단말기의 뒤집힘 상태를 인식하면 상기 x축과 y축 기울기 값 중 오류가 발생된 기울기 값을 보정하는 게임 제어 수단을 포함하여 구성함을 특징으로 하는 휴대 단말기의 게임 조정 장치.
  6. 삭제
  7. 제5항에 있어서, 게임 제어 수단은
    x축과 y축 기울기 값 중 어느 하나라도 최대 값으로 소정 시간 이상 출력되면 휴대 단말기의 뒤집힌 상태를 인식하도록 구성함을 특징으로 하는 휴대 단말기의 게임 조정 장치.
  8. 제5항 또는 제7항에 있어서, 게임 제어 수단은
    휴대 단말기의 뒤집힌 상태를 인식하면 오류가 발생된 기울기 값을 반전시키도록 구성함을 특징으로 하는 휴대 단말기의 게임 조정 장치.
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