KR100646183B1 - 플라즈마 디스플레이 패널의 디더 노이즈를 저감시키는화상처리장치 및 그 방법 - Google Patents

플라즈마 디스플레이 패널의 디더 노이즈를 저감시키는화상처리장치 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 플라즈마 디스플레이 패널에서 다계조 표현시 생기는 디더 노이즈 저감을 위한 플라즈마 디스플레이 패널의 디더 노이즈를 저감시키는 화상처리 방법에 관한 것이다. 본 발명은, 입력되는 비디오 데이터를 미리 저장된 감마 데이터로 감마 보정하여 영상신호의 계조값에 따른 휘도값을 선형적으로 변환시키는 역감마 보정 단계; 및 상기 역감마 보정을 마친 데이터의 소수부분과 정수부분을 나누고 4비트의 소수 데이터를 이용하여 랜덤 디더 마스크 패턴을 생성하고, 생성된 랜덤 디더 마스크 패턴을 사용하여 특정 디더 노이즈를 제거한 후 서브 필드 매핑 데이터를 생성하는 디더 하프 토닝 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 따라서, 종래의 4프레임마다 반복되던 디더 마스크 패턴을 매 프레임뿐만 아니라, 한 프레임 내에서도 각각 셀마다 디더 마스크 패턴을 다르게 적용시킬 수 있기 때문에, 전체적인 영상에서 고정적으로 생기던 특정 디더 노이즈를 저감시키는 효과가 있다.
플라즈마 디스플레이 패널, 다계조, 디더, 노이즈, 화상처리, 랜덤

Description

플라즈마 디스플레이 패널의 디더 노이즈를 저감시키는 화상처리장치 및 그 방법{Image Processing Apparatus for dither noise decrease of Plasma Display Panel and Method thereof}
도 1은 종래 플라즈마 디스플레이 패널의 디더 마스크 패턴을 나타낸 도면.
도 2는 본 발명에 따른 플라즈마 디스플레이 패널의 디더 노이즈를 저감시키는 화상처리 방법을 나타낸 제어 블록도.
도 3은 도 2의 랜덤 디더 마스크 발생단계를 상세히 나타낸 제어 순서도.
도 4 및 도 5는 본 발명의 랜덤 디더 마스크 발생단계에 의하여 발생된 디더 마스크의 일실시예를 나타낸 도면.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10 : ED 처리부 20 : 딜레이부
30 : 랜덤 마스크 디더링부 40 : 랜덤 디더 마스크 생성부
41 : 데이터 판별부 42 : 랜덤계수 발생부
43 : 랜덤 마스크 생성부 50 : 가산기
본 발명은 플라즈마 디스플레이 패널의 화상처리장치 및 그 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 플라즈마 디스플레이 패널에서 다계조 표현시 생기는 디더 노이즈(Dither noise) 저감을 위한 플라즈마 디스플레이 패널의 디더 노이즈를 저감시키는 화상처리장치 및 그 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel: 이하, PDP라 함.)은 전면 글라스와 후면 글라스 사이에 형성된 격벽이 하나의 단위 셀을 이루고, 각 셀 내에는 헬륨-크세논(He-Xe), 헬륨-네온(He-Ne) 등과 같은 불활성 가스가 고주파 전압에 의해 방전이 될 때, 진공자외선(Vacuum Ultraviolet rays)이 발생되어 격벽 사이에 형성된 형광체를 발광시켜 화상을 구현하는 장치이다. 이와 같은 PDP는 종래 표시수단의 주종을 이루어왔던 음극선관(CRT)에 비하여 단순구조에 의한 제작성 용이와, 외형이 박형인 특징을 가지고 있어 차세대 디스플레이 장치로 현재 각광을 받고 있다.
이와 같은 PDP에서 널리 사용되고 있는 다계조 표현법으로 디더 마스크(Dither Mask)를 이용한 방법이 있다. 이 방법은 디더값(Dither Value)에 따라서 다른 마스크를 적용하여 온, 오프 셀( Cell)을 콘트롤한다.
즉, 종래의 디더링 방법은 각 픽셀(pixel)의 계조값을 디더 마스크의 특정 문턱(threshold)값과 비교하여 자리 올림(carry) 발생여부를 판별하는 방법이다. 이때, 자리 올림이 발생된 픽셀에 대하여 온(on)을, 그렇지 않은 픽셀에 대하여 오프(off)를 시킴으로써 부족한 계조 표현력을 높이고자 하였다.
또한, 디더링 방법은 적당한 노이즈를 부가하여 의사윤곽이 눈에 띄지 않도 록 하는 방법이다. 종래에는 PDP의 다수의 프레임, 다수의 라인 및 다수의 열에 대응하는 3차원 디더 마스크 패턴을 반복적으로 사용하였다.
도 1은 종래 플라즈마 디스플레이 패널의 디더 마스크 패턴을 나타낸 도면으로서, 종래의 대표적인 4비트(bit) 디더 마스크이다. 여기서, 4비트를 표현하기 위하여 16개의 마스크가 존재하며, 4프레임마다 반복되는 방식을 사용하고 있다. 이런 방식은 입력하는 디더 마스크에 따라 특정한 디더 노이즈(dither noise)가 생기게 되며, 이것이 사람의 눈에는 가로, 세로, 사선 무늬 등의 노이즈로 보이게 된다.
즉, 마스크 패턴의 프레임에서 한 픽셀이 움직일 경우 8개 픽셀은 오프(off)된다. 이때, 전체적인 휘도 변화로 인하여 플리커(Flicker)가 발생되는데, 특히 대각선 방향으로 한 픽셀씩 움직일 경우에는 수직선 디더 노이즈가 발생된다.
따라서, 상기와 같은 종래의 디더링 방법은 각각의 셀마다 동일한 디더 마스크 패턴을 반복적으로 사용함으로써 특정 디더 노이즈가 저감되지 못하는 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명은 상기한 종래의 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 매 프레임마다 랜덤하게 발생된 디더 마스크 패턴을 적용하여 특정 디더 노이즈를 저감시키도록 한 플라즈마 디스플레이 패널의 디더 노이즈를 저감시키는 화상처리장치 및 그 방법을 제공하는 데에 그 목적이 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 플라즈마 디스플레이 패널의 디더 노이즈를 저감시키는 화상처리 장치는 플라즈마 디스플레이 패널의 화상처리 장치에 있어서, 역감마 보정을 마친 데이터의 소수부분과 정수부분을 나누고 8비트의 소수부분 중 하위 4비트는 ED처리를 하여 캐리를 발생시키는 ED 처리부; 상기 ED처리한 4비트 데이터를 소정시간 딜레이시키는 딜레이부; 상기 ED처리가 끝난 나머지 4비트의 소수 데이터를 이용하여 랜덤 디더 마스크 패턴을 생성하는 랜덤 디더 마스크 생성부; 생성된 랜덤 디더 마스크 패턴을 사용하여 디더 처리를 하여 캐리를 발생시키고, 발생된 캐리를 가신기에서 상기 정수부분과 더하여 서브 필드 매핑 데이터를 생성하는 랜덤 마스크 디더링부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 랜덤 디더 마스크 생성부는 각각 데이터의 정보를 받아서 셀마다 새로운 디더 마스크 패턴을 랜덤하게 생성하되, 입력 데이터의 값을 판별하는 데이터 판별부와, 판별된 값에 따라 알맞은 개수의 랜덤 계수를 발생시키는 랜덤 계수 발생부와, 발생된 랜덤 계수를 이용하여 디더 마스크 패턴을 생성하는 랜덤 마스크 생성부로 구성된다.
본 발명에 따른 플라즈마 디스플레이 패널의 디더 노이즈를 저감시키는 화상처리 방법은, 플라즈마 디스플레이 패널의 화상처리 방법에 있어서, 입력되는 비디오 데이터를 미리 저장된 감마 데이터로 감마 보정하여 영상신호의 계조값에 따른 휘도값을 선형적으로 변환시키는 역감마 보정 단계; 및 상기 역감마 보정을 마친 데이터의 소수부분과 정수부분을 나누고 4비트의 소수 데이터를 이용하여 랜덤 디더 마스크 패턴을 생성하고, 생성된 랜덤 디더 마스크 패턴을 사용하여 특정 디더 노이즈를 제거한 후 서브 필드 매핑 데이터를 생성하는 디더 하프 토닝 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 8비트의 소수부분 중 하위 4비트는 ED 처리를 하여 캐리(carry)를 발생시키고, ED처리가 끝난 나머지 4비트의 소수 데이터를 이용하여 랜덤 디더 마스크 패턴을 생성한다. 생성된 랜덤 디더 마스크 패턴을 사용하여 디더 처리를 하여 캐리를 발생시키고, 발생된 캐리를 상기 정수부분과 더하여 상기 서브 필드 매핑 데이터를 생성한다.
상기 랜덤 디더 마스크 패턴 생성은 각각 데이터의 정보를 받아서 셀마다 새로운 디더 마스크 패턴을 랜덤하게 생성하되, 입력 데이터의 값을 판별하고, 판별된 값에 따라 알맞은 개수의 랜덤 계수를 발생시키고, 발생된 랜덤 계수를 이용하여 디더 마스크 패턴을 생성한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명한다.
도 2는 본 발명에 따른 플라즈마 디스플레이 패널의 디더 노이즈를 저감시키는 화상처리 방법을 나타낸 제어 블록도이고, 도 3은 도 2의 랜덤 디더 마스크 발생단계를 상세히 나타낸 제어 순서도이다.
도시된 바와 같이 본 발명은, 플라즈마 디스플레이 패널의 화상처리 장치에 있어서, ED(Error Diffusion) 처리부(10), 딜레이부(20), 랜덤 디더 마스크 생성부(40), 랜덤 마스크 디더링부(30)로 구성된다.
ED 처리부(10)는 역감마 보정을 마친 데이터의 소수부분과 정수부분을 나누고 8비트의 소수부분 중 하위 4비트는 ED처리를 하여 캐리를 발생시키고, 딜레이부 (20)는 상기 ED처리한 4비트 데이터를 소정시간 딜레이시킨다.
랜덤 디더 마스크 생성부(40)는 상기 ED처리가 끝난 나머지 4비트의 소수 데이터를 이용하여 랜덤 디더 마스크 패턴을 생성한다.
랜덤 마스크 디더링부(30)는 생성된 랜덤 디더 마스크 패턴을 사용하여 디더 처리를 하여 캐리를 발생시키고, 발생된 캐리를 가산기(50)에서 상기 정수부분과 더하여 서브 필드 매핑 데이터를 생성한다.
상기 랜덤 디더 마스크 생성부(40)는 각각 데이터의 정보를 받아서 셀마다 새로운 디더 마스크 패턴을 랜덤하게 생성하되, 입력 데이터의 값을 판별하는 데이터 판별부(41)와, 판별된 값에 따라 알맞은 개수의 랜덤 계수를 발생시키는 랜덤 계수 발생부(42)와, 발생된 랜덤 계수를 이용하여 디더 마스크 패턴을 생성하는 랜덤 마스크 생성부(43)로 구성된다.
이와 같이 구성된 본 발명의 작용을 설명하면 다음과 같다.
도시된 바와 같이 본 발명은, 플라즈마 디스플레이 패널의 화상처리 방법에 있어서, 역감마 보정 단계(S100)와, 디더 하프 토닝 단계(S200) 및 서브필드 매핑 단계(S300)로 이루어진다.
역감마 보정 단계(S100)에서는 입력되는 비디오 데이터를 미리 저장된 감마 데이터로 감마 보정하여 영상신호의 계조값에 따른 휘도값을 선형적으로 변환시킨다.
디더 하프 토닝 단계(S200)는 상기 역감마 보정을 마친 데이터의 소수부분과 정수부분을 나누고 4비트의 소수 데이터를 이용하여 랜덤 디더 마스크 패턴을 생성 하고, 생성된 랜덤 디더 마스크 패턴을 사용하여 특정 디더 노이즈를 제거한 후 서브 필드 매핑 데이터를 생성한다.
서브필드 매핑 단계(S300)는 상기 디더 하프토닝 단계(S200)로부터 입력된 데이터를 미리 설정된 서브필드 패턴에 매핑한다.
상기 디더 하프 토닝 단계(S200)에 있어서, 랜덤 디더 마스크 패턴 생성시, 8비트의 소수부분 중 하위 4비트는 ED 처리를 하여 캐리(carry)를 발생시키고(S210), ED처리가 끝난 나머지 4비트의 소수 데이터를 이용하여 랜덤 디더 마스크 패턴을 생성한다(S230).
이때, 생성된 랜덤 디더 마스크 패턴을 사용하여 디더 처리를 하여 캐리를 발생시키고, 발생된 캐리를 상기 정수부분과 더하여 상기 서브 필드 매핑 데이터를 생성하는 것이다.
또한, 도 3에 도시된 바와 같이, 랜덤 디더 마스크 패턴 생성(S230)은 각각 데이터의 정보를 받아서 셀마다 새로운 디더 마스크 패턴을 랜덤하게 생성하되, 입력 데이터의 값을 판별하고(S231), 판별된 값에 따라 알맞은 개수의 랜덤 계수를 발생시키고(S232), 발생된 랜덤 계수를 이용하여 디더 마스크 패턴을 생성한다(S233).
예로서, 도 4 및 도 5는 본 발명의 랜덤 디더 마스크 발생단계에 의하여 발생된 디더 마스크의 일실시예를 나타낸 도면으로서, 도시된 바와 같이 입력 데이터 값이 ‘0111’일 경우 도 4에 도시된 바와 같이 0000, 0011, 0101, 1010, 1100, 1101, 1110 및 1111의 8개의 랜덤계수가 발생한다.
또한, 입력 데이터 값이 ‘0101’일 경우 도 5에 도시된 바와 같이 0010, 0100, 0111, 1001, 1010 및 1101의 6개의 랜덤계수가 발생한다.
그러므로 기존의 4프레임마다 반복되던 적용되던 디더 마스크들은 각각 셀마다 데이터에 따라 다른 디더 마스크가 적용되게 된다. 이와 같이 랜덤 디더 마스크 생성 방식을 사용함으로써 외부에서 디더 마스크를 따로 입력해줄 필요가 없으며, 각 셀l마다 다른 마스크를 사용하기 때문에 기존의 특정 디더 노이즈를 줄일 수 있다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 또한 설명하였으나, 본 발명은 상기한 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 그와 같은 변경은 기재된 청구범위 내에 있게 된다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 플라즈마 디스플레이 패널의 디더 노이즈를 저감시키는 화상처리 장치 및 그 방법은, 종래의 4프레임마다 반복되던 디더 마스크 패턴을 매 프레임뿐만 아니라, 한 프레임 내에서도 각각 셀마다 디더 마스크 패턴을 다르게 적용시킬 수 있기 때문에, 전체적인 영상에서 고정적으로 생기던 특정 디더 노이즈를 저감시키는 효과가 있다.

Claims (6)

  1. 플라즈마 디스플레이 패널의의 화상처리 장치에 있어서,
    역감마 보정을 마친 데이터의 소수부분과 정수부분을 나누고 8비트의 소수부분 중 하위 4비트는 ED처리를 하여 캐리를 발생시키는 ED 처리부;
    상기 ED처리한 4비트 데이터를 소정시간 딜레이시키는 딜레이부;
    상기 ED처리가 끝난 나머지 4비트의 소수 데이터를 이용하여 한 프레임내에서 각 셀마다 랜덤 디더 마스크 패턴을 생성하는 랜덤 디더 마스크 생성부;
    생성된 랜덤 디더 마스크 패턴을 사용하여 디더 처리를 하여 캐리를 발생시키고, 발생된 캐리를 가산기에서 상기 정수부분과 더하여 서브 필드 매핑 데이터를 생성하는 랜덤 마스크 디더링부를 포함하는 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 패널의 디더 노이즈를 저감시키는 화상처리 장치.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 랜덤 디더 마스크 생성부는
    각각 데이터의 정보를 받아서 셀마다 새로운 디더 마스크 패턴을 랜덤하게 생성하되, 입력 데이터의 값을 판별하는 데이터 판별부와,
    판별된 값에 따라 알맞은 개수의 랜덤 계수를 발생시키는 랜덤 계수 발생부와,
    발생된 랜덤 계수를 이용하여 디더 마스크 패턴을 생성하는 랜덤 마스크 생성부로 구성된 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 패널의 디더 노이즈를 저 감시키는 화상처리 장치.
  3. 플라즈마 디스플레이 패널의의 화상처리 방법에 있어서,
    입력되는 비디오 데이터를 미리 저장된 감마 데이터로 감마 보정하여 영상신호의 계조값에 따른 휘도값을 선형적으로 변환시키는 역감마 보정 단계; 및
    상기 역감마 보정을 마친 데이터의 소수부분과 정수부분을 나누고 4비트의 소수 데이터를 이용하여 한 프레임내에서 각 셀마다 랜덤 디더 마스크 패턴을 생성하고, 생성된 랜덤 디더 마스크 패턴을 사용하여 특정 디더 노이즈를 제거한 후 서브 필드 매핑 데이터를 생성하는 디더 하프 토닝 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 패널의 디더 노이즈를 저감시키는 화상처리 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 랜덤 디더 마스크 패턴 생성시, 8비트의 소수부분 중 하위 4비트는 ED처리를 하여 캐리를 발생시키고, ED처리가 끝난 나머지 4비트의 소수 데이터를 이용하여 랜덤 디더 마스크 패턴을 생성하는 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 패널의 디더 노이즈를 저감시키는 화상처리 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 생성된 랜덤 디더 마스크 패턴을 사용하여 디더 처리를 하여 캐리를 발생시키고, 발생된 캐리를 상기 정수부분과 더하여 상기 서브 필드 매핑 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 패널의 디더 노이즈를 저감시키는 화상처리 방법.
  6. 제 3항에 있어서, 상기 랜덤 디더 마스크 패턴 생성은
    각각 데이터의 정보를 받아서 셀마다 새로운 디더 마스크 패턴을 랜덤하게 생성하되, 입력 데이터의 값을 판별하고, 판별된 값에 따라 알맞은 개수의 랜덤 계수를 발생시키고, 발생된 랜덤 계수를 이용하여 디더 마스크 패턴을 생성하는 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 패널의 디더 노이즈를 저감시키는 화상처리 방법.
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