KR100757544B1 - 플라즈마 디스플레이 패널의 화상처리 장치 및 화상처리방법 - Google Patents

플라즈마 디스플레이 패널의 화상처리 장치 및 화상처리방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 플라즈마 디스플레이 패널의 화상처리 장치 및 화상처리 방법에 관한 것이다.
본 발명인 플라즈마 디스플레이 패널의 화상처리 장치는 역감마 보정부, 제 1 디더 하프토닝부, 제 2 디더 하프토닝부, 서브필드 맵핑부를 포함한다. 본 발명인 플라즈마 디스플레이 패널의 화상처리 방법은 감마 보정하는 역감마 보정단계, 역감마 보정단계에서 발생하는 의사윤곽을 소수점 이하 최하 자리수부터 소정 비트까지에 대해 복수의 디더 마스크 패턴을 사용하여 제거하는 제 1 디더 하프토닝 단계, 역감마 보정단계에서 발생하는 의사윤곽을 소정 비트 이외의 소수점 이하 비트에 대해 복수의 디더 마스크 패턴을 사용하여 제거하는 제 2 디더 하프토닝 단계 및 제 2 디더 하프토닝 단계 후 입력되는 영상신호를 서브필드 맵핑 테이블에 맵핑하는 서브필드 맵핑단계를 포함한다.
플라즈마 디스플레이 패널, 디더 하프토닝, 계조

Description

플라즈마 디스플레이 패널의 화상처리 장치 및 화상처리 방법{Image Processing Device and Method for Plasma Display Panel}
도 1은 플라즈마 디스플레이 패널과 음극선관의 휘도 특성을 비교한 그래프이다.
도 2는 종래의 플라즈마 디스플레이 패널에서 역감마 보정을 나타낸 도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 제 1 디더 및 제 2 디더를 사용하여 계조를 표현하는 방식의 한 예를 나타낸 도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 플라즈마 디스플레이 패널의 화상처리 장치를 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 제 1 디더 하프토닝부의 디더링 방법을 나타낸 도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 제 1 디더 하프토닝부의 디더 패턴의 문턱 값을 맵핑하는 방법을 나타낸 도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 제 1 디더 하프토닝부의 동작 특성을 나타낸 도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 제 2 디더 하프토닝부의 디더링 방법을 나타낸 도이다.
(도면의 주요부분에 대한 부호의 설명)
410: 역감마 보정부 420: 이득 제어부
430: 하프토닝부 431: 제 1 디더 하프토닝부
432: 제 2 디더 하프토닝부 440: 서브필드 맵핑부
450: 데이터 정렬부 460: 데이터 구동부
본 발명은 플라즈마 디스플레이 패널에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 화상 처리 방법을 개선하여 계조 표현 능력을 향상시키고 디더 노이즈를 저감할 수 있는 플라즈마 디스플레이 패널의 화상처리 장치 및 화상처리 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel: 이하, 'PDP'라 함.)은 소다라임(Soda-lime) 글라스로 된 전면 글라스와 배면 글라스 사이에 형성된 격벽이 하나의 단위 셀을 이룬다. 각 셀 내에는 네온(Ne), 헬륨(He) 또는 네온 및 헬륨의 혼합기체(Ne+He)와 같은 주 방전 기체와 소량의 크세논을 함유하는 불활성 가스가 충진된다. 고주파 전압에 의해 방전이 될 때, 불활성 가스는 진공자외선(Vacuum Ultraviolet rays)을 발생하고 격벽 사이에 형성된 형광체를 발광시켜 화상이 구현된다.
이와 같은 PDP는 종래 표시수단의 주종을 이루어왔던 음극선관(CRT)에 비하여 구조가 단순하기 때문에 제작이 용이하다. 또한, PDP는 음극선관에 비하여 박형 인 특징을 가지고 있어 차세대 디스플레이 장치로 현재 각광을 받고 있다.
도 1은 플라즈마 디스플레이 패널과 CRT의 휘도 특성을 비교한 그래프이다. 도 1에 도시된 바와 같이, CRT 및 LCD는 입력되는 비디오 신호에 대하여, 표시되는 광을 아날로그 방식으로 제어하여 원하는 계조(Gray level)를 표현하므로, 통상적으로 비선형의 휘도 특성을 갖는다. 이와 달리, PDP는 온(on)/오프(off)를 할 수 있는 방전 셀의 매트릭스 어레이를 이용하여 광 펄스의 수를 변조하여 계조를 표현하므로, 선형의 휘도 특성을 갖는다.
이러한 PDP의 계조 표현방법을 PWM(Pulse Width Modulation) 방법이라 한다. PDP의 휘도는 펄스 수에 선형으로 변화하지만 사람의 시각이 인지하는 정도는 비선형적이기 때문에 저계조 영역에서 계조를 표현할때 노이즈를 발생시킨다. 따라서, 상기 문제를 해결하기 위해 PDP에서는 다음 도 2와 같이 입력되는 비디오 데이터를 역감마 보정한다.
도 2는 종래의 플라즈마 디스플레이 패널에서 역감마 보정을 나타낸 그래프이다. 도 2에서, 목표 휘도는 보정하고자 하는 이상적인 역감마 결과를 나타낸 것이고, 실제 휘도는 역감마 보정후의 결과로서 나타나는 측정된 휘도값이며, PDP 휘도는 역감마 보정이 없는 상태에서 측정된 휘도값 3이하를 나타낸 것이다.
도 2에서 도시된 바와 같이, 목표 휘도는 0 - 60까지 61단계의 계조값이 각각 다른 휘도값으로 표현된다. 이와 달리, 실제 휘도는 0 - 60까지 61단계의 계조값이 단지 8가지의 휘도값으로 표현된다. 따라서, PDP에서 역감마 보정이 수행될 때 어두운 영역에서 충분한 계조 표현을 할 수 없게 되어 영상이 뭉쳐 보이는 의사 윤곽(Contuor Noise)이 발생하게 된다.
이러한, PDP의 부족한 계조를 향상시키기 위하여 디더링(dithering) 방법 및 오차 확산(error diffusion) 방법 등의 하프톤(half tone) 방법을 사용하거나, 적은 양의 리얼 계조를 가지고 많은 양의 계조를 표현하기 위해 오차 확산(error diffusion)과 디더링(dithering) 의 방법을 혼용하여 사용하기도 한다.
그러나 오차확산과 디더를 함께 사용한 경우는 다음과 같은 문제가 발생할 수 있다. 일반적으로 오차확산의 패턴은 오차확산의 알고리즘 마다 차이가 있지만 디더 마스크와 같이 균일하게 정형화된 패턴을 가지지는 않는다. 또한 4장의 디더 마스크가 순환 반복되는 것과 같은 동작은 수행하지 않는다. 따라서, 오차확산 패턴은 외부에서 유입되는 노이즈를 무시할 경우 일반적으로 거의 고정된 형태를 취하게 된다. 이러한 고정된 오차확산의 패턴과 순환 반복되는 디더 마스크가 서로 만나게 될 경우 문제가 발생한다.
따라서 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 계조 표현 능력을 향상시키고 디더 노이즈를 저감할 수 있는 플라즈마 디스플레이 패널의 화상처리 장치를 제공하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제는 플라즈마 디스플레이 패널의 화상처리 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 플라즈마 디스플레이 패널의 화상처리 장치는 외부에서 인가되는 영상 신호를 미리 저장된 감마 데이터로 감마 보정하는 역감마 보정부, 역감마 보정단계에서 발생하는 의사윤곽을 소수점 이하 최하 자리수부터 소정 비트까지에 대해 복수의 디더 마스크 패턴을 사용하여 제거하는 제 1 디더 하프토닝부, 역감마 보정단계에서 발생하는 의사윤곽을 소정 비트 이외의 소수점 이하 비트에 대해 복수의 디더 마스크 패턴을 사용하여 제거하는 제 2 디더 하프토닝부 및 제 2 디더 하프토닝부로부터 입력되는 영상신호를 서브필드 맵핑 테이블에 맵핑하는 서브필드 맵핑부를 포함한다.
또한, 소정 비트는 소수점 이하 비트 중 2~5비트 인 것이 바람직하다.
또한, 제 1 디더 하프토닝부의 디더 마스크 패턴은 m x m 디더 마스크 패턴인 것이 바람직하다.
또한, 제 1 디더 하프토닝부의 복수의 디더 마스크 패턴은 m 개 인 것이 바람직하다.
또한, 제 1 디더 하프토닝부의 제 1 디더 하프토닝 단계는 4m 프레임을 한 주기로 하는 것이 바람직하다.
또한, 제 1 디더 하프토닝부의 상기 m x m 디더 마스크 패턴은 R, G, B 셀 각각에 대해 생성되는 것이 바람직하다.
또한, m 개의 디더 마스크 패턴은 기본 디더 마스크 패턴에서 수평방향으로 한번씩 이동시키면서 생성되는 것이 바람직하다.
또한, m 은 4~8 인 것이 바람직하다.
또한, 제 1 디더 하프 토닝부의 디더 마스크 패턴은 4 프레임마다 가변인 것이 바람직하다.
또한, 제 1 디더 하프토닝부의 디더 마스크 패턴은 한 프레임당 하나씩 사용하는 것이 바람직하다.
또한, 제 1 디더 하프토닝부의 디더 마스크 패턴 상의 한 점은 2 x 4 셀 그룹의 문턱 값을 나타내는 것이 바람직하다.
또한, 제 2 디더 하프토닝부의 디더 마스크 패턴은 n X n 디더 마스크 패턴인 것이 바람직하다.
또한, n 은 4~6인 것이 바람직하다.
또한, 제 2 디더 하프토닝부의 복수의 디더 마스크 패턴은 4~8개인 것이 바람직하다.
또한, 제 2 디더 하프토닝부는 4~8프레임을 한 주기로 하는 것이 바람직하다.
또한, 제 2 디더 하프토닝부의 디더 마스크 패턴은 매 프레임마다 가변인 것이 바람직하다.
또한, 2 디더 하프토닝부의 디더 마스크 패턴은 한 프레임당 하나씩 사용하는 것이 바람직하다.
상기 다른 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 플라즈마 디스플레이 패널의 화상처리 방법은 외부에서 인가되는 영상 신호를 미리 저장된 감마 데이터로 감마 보정하는 역감마 보정단계, 역감마 보정단계에서 발생하는 의사윤곽을 소수점 이하 최하 자리수부터 소정 비트까지에 대해 복수의 디더 마스크 패턴을 사용하여 제거하는 제 1 디더 하프토닝 단계, 역감마 보정단계에서 발생하는 의사윤곽을 상기 소정 비트 이외의 소수점 이하 비트에 대해 복수의 디더 마스크 패턴을 사용하여 제거하는 제 2 디더 하프토닝 단계 및 제 2 디더 하프토닝 단계 후 입력되는 영상신호를 서브필드 맵핑 테이블에 맵핑하는 서브필드 맵핑단계를 포함한다.
또한, 소정 비트는 소수점 이하 비트 중 2~5비트 인 것이 바람직하다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성요소를 지칭한다.
도 3 내지 도 8을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 플라즈마 디스플레이 패널의 화상처리 장치 및 화상처리 방법에 대해 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 제 1 디더 및 제 2 디더를 사용하여 계조를 표현하는 방식의 한 예를 나타낸 도이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 계조의 소수점 이상의 값을 리얼(real)계조라고 하고, 소수점 이하의 값을 이용해 제 1 디더나 제 2 디더의 방법을 사용한다. 소수점 이하 최하 자리수부터 소정 비트까지에 대해서는 제 1 디더를 사용하고, 상술한 소정 비트 이외의 소수점 비트는 제 2 디더를 사용하는 방식을 사용한다. 여기서 소정 비트는 소수점 이하 비트 중 2~5 비트 인 것이 바람직하다. 보다 자세하게는 소수점 이하 비트 중 4비트인 것이 바람직하다. 먼저, 제 1 디더 비트(4~7비트)에서 캐리(carry)가 발생하여 제 2 디더 비트(1~3비트)로 전달되고, 제 2 디더 비트에서 캐리(carry)가 발생하여 리얼(real)계조 비트로 전달된다. 이로 인해 최종적으로 리얼(real)계조의 값만을 사용하여 다양한 계조 표현이 가능하게 된다. 여기서, 캐리(carry)라 함은 자리 올림을 말한다. 여기서, 소정의 비트를 4 비트로 하여 도시한 것은 본 발명의 설명을 용이하게 하기 위해 임의로 작성한 것으로 이에 한정되는 것이 아님을 밝혀둔다.
여기서, 본 발명의 일 실시예에 따른 제 1 디더 및 제 2 디더를 사용하여 계조 표현을 구체화 시키는 플라즈마 디스플레이 패널의 화상처리 장치를 보면 다음 도 4와 같다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 플라즈마 디스플레이 패널의 화상처리 장치를 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 플라즈마 디스플레이 패널의 화상처리 장치는 역감마 보정부(410), 이득 제어부(420), 제 1 디더 하프토닝부(431), 제 2 디더 하프토닝부(432), 서브필드 맵핑부(440), 데이터정렬부(450) 및 데이터 구동부(460)를 구비한다.
역감마 보정부(410)는 미리 저장된 감마 데이타를 통하여 입력되는 영상 신호를 감마 보정하여, 입력되는 영상 신호의 계조 값에 따른 표시되는 휘도값을 선 형적으로 변환시킨다.
이득 제어부(420)는 역감마 보정부(410)에 의해 보정된 적색(Red), 녹색(Green) 및 청색(Blue)의 영상 신호에 대하여 사용자(User) 또는 세트 메이커(Set maker)에 의해 조정될 수 있는 이득값을 곱하여 적색, 녹색 및 청색 별로 이득(gain)을 조정한다. 이때, 이득 제어부(420)에 의해 사용자 또는 세트 메이커는 자신이 원하는 색온도를 설정할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서는 이와 같은 기능을 수행하는 이득 제어부(420)를 더 포함한다.
제 1 디더 하프토닝부(431)는 이득 제어부(420)로부터 입력되는 영상 신호에 역감마 보정부(410)에서 발생하는 의사윤곽을 소수점 이하 최하 자리수부터 소정 비트까지에 대해 복수의 디더 마스크 패턴을 사용하여 제거한다. 이에 관한 설명은 이후 보다 상세하게 기술하기로 한다.
제 2 디더 하프토닝부(432)는 이득 제어부(420)로부터 입력되는 영상 신호에 대하여 제 1 디더 하프토닝부(431)에서 발생한 캐리와 함께 역감마 보정부(410)에서 발생하는 의사윤곽을 소정 비트 이외의 소수점 이하 비트에 대해 복수의 디더 마스크 패턴을 사용하여 제거한다. 이에 관한 설명은 이후 보다 상세하게 기술하기로 한다.
서브필드 맵핑부(440)는 제 2 디더 하프토닝부(432)로부터 입력된 영상 신호를 미리 설정된 서브필드 맵핑 테이블에 맵핑한다.
데이터 정렬부(450)는 서브필드 맵핑부(440)로부터 입력되는 공간적으로 정렬된 서브필드 맵핑 데이터를 시간적인 데이터로 정렬한다.
데이터 구동부(460)는 데이터 정렬부(450)에 의해 시간적으로 정렬된 데이터를 입력받아 플라즈마 디스플레이 패널의 어드레스 전극(미도시)에 어드레스 구동 펄스를 공급함으로써, 플라즈마 디스플레이 패널의 화상을 구현하게 된다. 이러한, 하프토닝 방법을 더블 디더 하프토닝(Double Dither halftoning)이라 정의 한다.
여기서, 본 발명의 일 실시예에 따른 제 1 디더 하프토닝부의 동작방법에 관하여 보다 상세하게 살펴보면 다음 도 5와 같다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 제 1 디더 하프토닝부의 디더링 방법을 나타낸 도이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 제 1 디더 하프토닝 단계(431)는 각 픽셀(pixel)의 소수점 이하 최하 자리수부터 소정 비트까지의 계조 값을 디더 마스크(510, 520)의 특정 문턱(threshold)값과 비교하여 자리 올림(carry) 발생여부를 판별하는 단계이다. 즉, 자리 올림이 발생된 픽셀에 대하여 온(on)을, 그렇지 않은 픽셀에 대하여 오프(off)를 시킴으로써 부족한 계조 표현력을 높이는 단계이다. 여기서, 소정 비트는 소수점 이하 비트 중 2~5비트 인 것이 바람직하며, 더 바람직하게는 4비트인 것이 바람직하다. 본 발명의 설명을 용이하게 하기 위해 소정 비트는 4 비트인 것으로, 소수점 이하 최하 자리수는 7인 것으로 상정하고 후술하기로 하겠으며, 이에 한정되는 것이 아님을 밝혀둔다.
상술한 특정 문턱 값을 결정하기 위해 디더 마스크가 사용되는데, 상기 디더 마스크는 동일 계조 값을 갖는 하나의 패턴을 매 프레임 마다 사용하게 되면 패턴이 사람의 눈에 띄는 디더 노이즈가 발생하게 된다. 따라서, 본 발명에 따른 제 1 디더 하프토닝부의 디더 마스크 패턴은 m x m 디더 마스크 패턴을 사용하게 된다. 여기서, m은 4~8인 것이 바람직하며, 더욱 바람직하게는 m은 6인 것이 바람직하다. 본 발명의 설명을 용이하게 하기 위해 m은 6인 것으로 상정하고 후술하기로 하겠으며, 이에 한정되는 것이 아님을 밝혀둔다.
여기서, 6 X 6 디더 마스크 패턴이 생성되는 데 다음 도 5와 도 6을 결부하여 설명하도록 하겠다. 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 제 1 디더 하프토닝부의 디더 패턴의 문턱 값을 맵핑하는 방법을 나타낸 도이다.
도 6에 도시된 바와 같이 소수점 이하 자리수부터 소정 비트까지는 4비트이며 이에 대한 실제 계조 값은 16개가 된다. 상술한 실제 계조 값을 6등분하여 디더 패턴의 문턱 값을 맵핑한다. 따라서, 실제 계조값에 대해서 제 1 디더 하프토닝부(431)의 디더 패턴의 문턱 값은 1, 4, 7, 9, 12, 15 이 된다. 따라서 도 5에 도시된 바와 같이 상술한 문턱 값으로 6(m) x 6(m) 기본 디더 마스크 패턴이 생성되게 된다. 이러한 6(m) x 6(m) 기본 디더 마스크 패턴에서 수평방향으로 한번씩 이동하게 되면 하나의 기본 디더 마스크 패턴으로 6(m)개의 제 1 디더 하프토닝부(431)의 디더 마스크 패턴이 형성되게 된다. 이렇게 함으로써 메모리(미도시)에는 기본 디더 마스크 패턴만을 저장할 수 있어 하드웨어의 부담을 경감할 수 있어 생산 단가를 줄일 수 있다.
여기서, 제 1 디더 하프토닝부(431)의 디더 마스크 패턴은 4프레임마다 가변하는 것이 바람직하며, 한 프레임당 하나씩 사용하는 것이 바람직하다.
따라서, 상술한 제 1 디더 하프토닝부(431)의 디더 마스크 패턴은 6(m)개이며, 4 프레임마다 가변되는 것을 특징으로 하므로 제 1 디더 하프토닝 단계는 총 4 x 6(m) 프레임을 한 주기로 하게 되는 것이다. 따라서, 기본 디더 마스크 패턴 하나로 여러 디더 마스크 패턴을 형성할 수 있어 계조 표현 능력이 보다 향상될 수 있다.
또한, 제 1 디더 하프토닝부(431)의 6(m) x 6(m) 디더 마스크 패턴은 R, G, B 셀 각각에 대해 생성되는 것이 바람직하다. 이는 R, G, B 셀 각각에 대해 디더 마스크 패턴을 두어 컬러(color)의 왜곡 현상 및 계조 표현에 있어 화면상에 색이 얼룩으로 나타나게 되는 문제를 방지할 수 있다.
이러한 제 1 디더 하프토닝부의 디더 마스크 패턴으로 제 1 디더 하프토닝부가 동작하는 데 다음 도 7과 같다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 제 1 디더 하프토닝부의 동작 특성을 나타낸 도이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 제 1 디더 하프토닝부의 디더 마스크 패턴은 2 x 4 셀 그룹의 문턱 값을 나타낸다. 다시 말하면, 그 중 R 셀의 디더 마스크 패턴 상의 한 점의 문턱 값(510)은 전 화면의 픽셀 중 2 X 4의 R셀 그룹의 문턱 값이 되며, 다음 2 X 4의 R셀 그룹 문턱 값은 상술한 디더 마스크 패턴상의 다른 한 점의 문턱 값(520)이 된다. 이와 같이, 디더 마스크 패턴 상의 한 점의 문턱 값이 여러 픽셀의 문턱 값이 되게 함으로써, 로직의 구성을 단순히 하여 하드웨어의 부담을 경감할 수 있고, 생산단가를 낮출 수 있는 효과가 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 제 2 디더 하프토닝부에 관하여 보다 상세하게 살펴보면 다음 도 8과 같다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 제 2 디더 하프토닝부의 디더링 방법을 나타낸 도이다.
도 8에 도시된 바와 같이, 제 2 디더 하프토닝부(432)는 각 픽셀(pixel)의 상술한 소정 비트 이외의 소수점 이하 비트에 대해 계조 값을 디더 마스크(810)의 특정 문턱(threshold)값과 비교하여 자리 올림(carry) 발생여부를 판별하는 단계이다. 즉, 자리 올림이 발생된 픽셀에 대하여 온(on)을, 그렇지 않은 픽셀에 대하여 오프(off)를 시킴으로써 부족한 계조 표현력을 높이는 단계이다.
상술한 특정 문턱 값을 결정하기 위해 디더 마스크가 사용된다. 상기 디더 마스크는 동일 계조 값을 갖는 하나의 패턴을 매 프레임 마다 사용하게 되면 패턴이 사람의 눈에 띄는 디더 노이즈가 발생하게 된다. 따라서, 매 프레임 마다 디더 마스크 패턴을 달리 적용한다. 여기서, 제 2 디더 하프토닝부(432)의 디더 마스크 패턴은 n x n 디더 마스크 패턴을 사용한다. 여기서, n은 4~6 인 것이 바람직하며, 더 바람직하게는 n은 4인 것이 바람직하다.
또한, 제 2 디더 하프토닝부(432)의 디더 마스크 패턴 수를 더 늘일 수 있으나 디더 마스크 패턴 수는 동일 계조당 4~8가지의 패턴을 채용하는 것이 적절하며, 디더 마스크 패턴 수를 동일 계조 당 4가지 패턴으로 채용하는 것이 보다 바람직하다.
또한, 동일 계조 값을 갖는 하나의 패턴을 매 프레임마다 계속 사용하게 되면 패턴이 사람의 눈에 띄는 디더 노이즈가 발생하게 된다. 따라서, 본 발명에 따른 제 2 디더 하프토닝부(432)의 디더 마스크 패턴은 매 프레임마다 가변으로 하며, 한 프레임마다 하나씩 사용하고, 제 2 디더 하프토닝단계는 4~8 프레임을 한 주기로 한다. 이로써, 매 프레임 마다 디더 마스크 패턴을 달리 적용하여 계조 표현 능력을 보다 향상할 수 있으며, 디더 노이즈를 저감할 수 있다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해되어야 하고, 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
상기한 바와 같이 이루어진 본 발명의 일 실시예에 따른 플라즈마 디스플레이 패널의 화상처리 장치 및 화상처리 방법은 계조 표현력을 향상시킬 수 있고, 디더 노이즈를 저감할 수 있는 효과가 있다.

Claims (19)

  1. 외부에서 인가되는 영상 신호를 미리 저장된 감마 데이터로 감마 보정하는 역감마 보정부;
    상기 역감마 보정부의 역감마 보정단계에서 발생하는 의사윤곽을 소수점 이하 최하 자리수부터 소정 비트까지에 대해 복수의 디더 마스크 패턴을 사용하여 제거하는 제 1 디더 하프토닝부;
    상기 역감마 보정부의 역감마 보정단계에서 발생하는 의사윤곽을 상기 소정 비트 이외의 소수점 이하 비트에 대해 복수의 디더 마스크 패턴을 사용하여 제거하는 제 2 디더 하프토닝부; 및
    상기 제 2 디더 하프토닝부로부터 입력되는 영상신호를 서브필드 맵핑 테이블에 맵핑하는 서브필드 맵핑부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 패널의 화상 처리 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 소정 비트는 소수점 이하 비트 중 2~5비트 인 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 패널의 화상 처리 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 디더 하프토닝부의 디더 마스크 패턴은 m x m 디더 마스크 패턴인 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 패널의 화상 처리 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 디더 하프토닝부의 복수의 디더 마스크 패턴은 m 개 인 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 패널의 화상 처리 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 디더 하프토닝부의 제 1 디더 하프토닝 단계는 4m 프레임을 한 주기로 하는 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 패널의 화상 처리 장치.
  6. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 1 디더 하프토닝부의 상기 m x m 디더 마스크 패턴은 R, G, B 셀 각각에 대해 생성되는 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 패널의 화상 처리 장치.
  7. 제 4 항에 있어서,
    상기 m 개의 디더 마스크 패턴은 기본 디더 마스크 패턴에서 수평방향으로 한번씩 이동시키면서 생성되는 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 패널의 화상 처리 장치.
  8. 제 3 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 m 은 4~8 인 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 패널의 화상 처리 장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 디더 하프 토닝부의 디더 마스크 패턴은 4 프레임마다 가변인 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 패널의 화상 처리 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 디더 하프토닝부의 디더 마스크 패턴은 한 프레임당 하나씩 사용하는 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 패널의 화상 처리 장치.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 디더 하프토닝부의 디더 마스크 패턴 상의 한 점은 2 x 4 셀 그룹의 문턱 값을 나타내는 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 패널의 화상 처리 장치.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 디더 하프토닝부의 디더 마스크 패턴은 n X n 디더 마스크 패턴인 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 패널의 화상 처리 장치.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 n 은 4~6인 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 패널의 화상 처리 장치.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 디더 하프토닝부의 복수의 디더 마스크 패턴은 4~8개인 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 패널의 화상 처리 장치.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 디더 하프토닝부는 4~8프레임을 한 주기로 하는 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 패널의 화상 처리 장치.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 디더 하프토닝부의 디더 마스크 패턴은 매 프레임마다 가변인 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 패널의 화상 처리 장치.
  17. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 디더 하프토닝부의 디더 마스크 패턴은 한 프레임당 하나씩 사용 하는 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 패널의 화상 처리 장치.
  18. 삭제
  19. 삭제
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