KR100629097B1 - 정보 신호 디코딩 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

MPEG 디코더 등에서, 영상이 프리즈(freeze)될지라도 음성을 출력하고 프리즈로부터의 해제 직후에 음성과 영상을 동기시킨다.
동화상 데이터의 프리즈 및 그의 연속적인 출력이 메모리(8)내의 제 3 출력 버퍼 영역(8D)을 사용하여 수행된다. 프리즈 중에 입력되는 동화상의 데이터 스트림에 있어서의 I 및 P 화상은 제 1 출력 버퍼 영역(8B) 및 제 2 출력 버퍼 영역(8C)을 이용하여 디코딩된다. 또한, 음성의 데이터 스트림은 동화상과 동기 관계를 유지하면서 디코딩된다. 디코딩된 I 및 P 화상은 프리즈 중에라도 제 1 출력 버퍼 영역(8B) 및 제 2 출력 버퍼 영역(8C)에 저장되기 때문에, 영상 데이터는 프리즈로부터의 해제 직후에 음성 데이터와 동기하여 출력될 수 있다.
프리즈, 디코딩, 출력 버퍼 영역, 동화상, 프레임내 예측 화상, 전방향 예측 화상, 데이터 스트림, 채널 스위칭, 축소 화상

Description

정보 신호 디코딩 방법 및 장치{Decoder and decoding method for information signal}
본 발명은 영상 데이터 및 음성 데이터를 디코딩하는 장치 및 방법에 관한 것으로, 구체적으로는 영상 데이터의 특수 재생 기술에 관한 것이다.
텔레비전의 영상 신호 및 음성 신호를 MPEG(Moving Picture Experts Group) 등의 인코딩 기술을 이용해서 인코딩하고, 전송 또는 기록 재생하는 기술이 보편화되고 있다.
전술한 MPEG은, 수신측 또는 재생측의 디코더에서 영상 신호 및 음성 신호의 디코딩 및 디스플레이 타이밍이 비트 스트림에 부가되어 있는 타임 스탬프를 이용해서 동기되도록 구성된다. 그리고, 영상이 디코더에서 프리즈된 경우에는, 타이밍이 타임 스탬프를 이용해 동기될 수 없기 때문에 음성은 뮤트(mute)된다.
영상이 프리즈된 경우에도 음성을 출력하는 애플리케이션(application)이 요청되고 있다. 그러나, 영상이 프리즈된 상태로 음성이 출력되는 경우에는, 프리즈가 다음에 해제될 때 영상 및 음성을 동기화하는데 시간이 소요된다는 문제점을 유 발한다.
상술한 바를 감안하여, 본 발명은 MPEG 디코더 등에서 영상이 프리즈된 경우라 할지라도 음성을 출력하는 것을 목적으로 한다. 또한, 본 발명은 프리즈로부터의 해제 직후에 복귀하여 동화상을 출력하는 것을 목적으로 하고 있다. 또한, 본 발명은 프리즈로부터의 해제 직후에 음성과 영상을 동기화하는 것을 목적으로 한다.
상기의 문제점들을 해소하기 위하여, 본 발명의 정보 신호 디코딩 방법에 있어서는, 디코딩된 동화상 데이터를 저장하는 복수의 영역들이 준비된다. 동화상 데이터의 연속적인 출력 및 프리즈가 상기 복수의 영역들 중 한 영역을 이용하여 수행된다. 상기 프리즈 중에 입력되는 동화상의 데이터 스트림에 있어서의 프레임내 예측 화상 및 전방향 예측 화상이 또다른 영역들을 사용하여 디코딩된다. 음성의 데이터 스트림은 동화상과 동기 관계를 유지하면서 디코딩된다.
또한, 본 발명을 따르는 정보 신호 디코딩 방법에 있어서, 다른 영역을 이용하는 상기 디코딩 단계에서는 프리즈된 동화상과 상이한 채널의 동화상의 데이터 스트림을 디코딩함으로써 채널 스위칭이 준비되고, 그 상이한 채널의 동화상 또는 프리즈된 동화상 중 어느 하나를 선택하여 채널을 선택적으로 스위칭한다.
본 발명에 따른 정보 신호 디코딩 장치는, 동화상의 데이터 스트림을 디코딩하는 제 1 디코딩 수단과, 음성의 데이터 스트림을 디코딩하는 제 2 디코딩 수단과, 디코딩된 동화상 데이터를 저장하도록 복수의 영역들을 갖는 동화상 데이터 저장 수단과, 동화상 데이터의 디코딩 및 음성 데이터의 디코딩을 동기화하는 제어 수단을 구비한다. 이 장치에 있어서, 동화상 데이터의 프리즈 및 연속적인 출력이 상기 복수의 영역들 중 한 영역을 사용하여 행하여지고, 프리즈 중에 입력되는 동화상의 데이터 스트림에서의 프레임내 예측 화상 및 전방향 예측 화상은 다른 영역들을 사용하여 디코딩된다. 음성의 데이터 스트림은 상기 동화상과 동기 관계를 유지하면서 디코딩된다.
본 발명을 따르는 정보 신호 디코딩 장치는, 출력을 위해 상기 복수의 영역들을 스위칭하는 스위치 수단과, 상기 스위치 수단에 의해 스위칭되는 영역을 선택하는 선택 수단을 더 구비하여, 채널을 선택적으로 스위칭한다.
또한, 본 발명을 따르는 정보 신호 디코딩 방법에 있어서, 상기 복수의 영역들 중 한 영역에서의 기입 또는 독출 시에, 동화상의 데이터 스트림에서의 프레임내 예측 화상 및 전방향 예측 화상이 다른 영역들을 이용하여 디코딩되고, 디코딩된 동화상 데이터가 축소 화상으로서 상기 하나의 영역에 출력된다.
본 발명에 따른 정보 신호 디코딩 장치는, 동화상의 데이터 스트림을 디코딩하는 디코딩 수단과, 디코딩된 동화상 데이터를 저장하도록 복수의 영역들을 갖는 동화상 데이터 저장 수단과, 디코딩된 동화상 데이터로부터 축소된 화상 데이터를 발생하는 화상 축소 수단을 포함한다. 이 장치에 있어서, 상기 복수의 영역들 중 한 영역에서의 기입 또는 독출 시에, 동화상의 데이터 스트림에서의 프레임내 예측 화상 및 전방향 예측 화상이 다른 영역들을 이용하여 디코딩되고, 디코딩된 동화상이 축소 화상으로서 상기 하나의 영역에 출력된다.
본 발명에 따라서, 동화상 데이터의 프리즈 및 연속적인 출력은 동화상 저장 수단내의 복수의 영역들 중 한 영역을 이용하여 수행되고, 프리즈 중에 입력되는 동화상의 데이터 스트림에서의 프레임내 예측 화상 및 전방향 예측 화상은 다른 영역을 사용하여 디코딩된다. 또한, 음성의 데이터 스트림은 동화상과 동기 관계를 유지하면서 디코딩된다.
또한, 본 발명에 의하면, 상기 복수의 영역들 중 한 영역에서의 기입 또는 독출 시에, 동화상의 데이터 스트림에 있어서의 프레임내 예측 화상 및 전방향 예측 화상이 다른 영역들을 이용하여 디코딩되고, 디코딩된 동화상이 축소 화상으로서 상기 하나의 영역에 출력된다.
또한, 본 발명에 의하면, 스트로브(strobe) 재생, 채널 스캐닝 등의 특수 효과 기능이 실현될 수 있다.
도 1은 본 발명을 응용하는 데이터 디코딩 장치의 구성을 도시하는 블록도.
도 2는 도 1에 도시된 메모리내의 영역을 도시하는 도면.
도 3은 도 1의 디코딩 제어기 및 타이밍 발생기의 구성을 도시하는 도면.
도 4는 통상적인 재생에 있어서 비디오 디코더에서의 입출력 영상 데이터의 흐름을 도시하는 도면.
도 5는 통상적인 재생에 있어서 비디오 디코더로의 입력 영상 데이터와, 메 모리내에 저장되는 영상 데이터와, 출력 영상 데이터 사이의 타이밍 관계의 예를 도시하는 도면.
도 6은 영상 데이터가 프리즈될 때에 비디오 디코더에서의 입출력 영상 데이터의 흐름을 도시하는 도면.
도 7은 영상 데이터가 프리즈될 때에 비디오 디코더로의 입력 영상 데이터와, 메모리내에 저장되는 영상 데이터와, 비디오 디코더로부터의 출력 영상 데이터 사이의 타이밍 관계의 예를 도시하는 도면.
도 8은 영상 데이터의 채널이 스위칭될 때에 영상 디코더에서의 입출력 영상 데이터의 흐름을 도시하는 도면.
도 9는 영상 데이터의 채널이 스위칭되는 경우에 비디오 디코더로의 입력 영상 데이터와, 메모리내에 저장되는 영상 데이터와, 비디오 디코더로부터의 출력 영상 데이터 사이의 타이밍 관계의 예를 도시하는 도면.
도 10은 스트로브 재생 및 [스트로브 재생 + 프레이밍 재생] 시에 비디오 디코더에서의 입출력 영상 데이터의 흐름을 도시하는 도면.
도 11은 스트로브 재생 및 [스트로브 재생 + 프레이밍 재생] 시에 메모리에 저장되는 영상 데이터 및 입력 영상 데이터간의 타이밍 관계의 예를 도시하는 도면.
이하에서는 본 발명의 실시예에 대해 첨부 도면을 참조하여 보다 상세히 기 술한다.
도 1은 본 발명을 응용하는 데이터 디코딩 장치의 구성을 도시하는 블록도이다. 도 1을 참조하면, 비트 스트림 데이터는 DVD 등의 기록 매체로부터 재생된 데이터 또는 디지털 방송 튜너 등으로부터 수신받은 데이터이다. 채널 디코딩 회로(1)는 비트 스트림 데이터의 채널 디코딩을 행한다. 에러 정정 및 디스크램블 회로(descrambling circuit)(2)는 채널 디코딩 회로(1)로부터의 출력 데이터에 대해 에러 정정 및 디스크램블링을 수행한다. 디멀티플렉서(3)는 에러 정정 및 디스크램블 회로(2)의 출력 데이터로부터 소정의 하나 이상의 채널의 비트 스트림을 분리한다. 디코딩 제어기(4)는 비디오 디코더(6) 및 오디오 디코더(7)의 디코딩을 제어한다. 타이밍 발생기(5)는 디코딩 제어기(4)에 의해 사용되는 타이밍 신호를 발생한다. 비디오 디코더(6)는 메모리(8)를 이용하여 영상 데이터의 비트 스트림으로부터 영상 데이터를 디코딩한다. 오디오 디코더(7)는 메모리(9)에 의해 오디오 데이터의 비트 스트림으로부터 오디오 데이터를 디코딩한다.
도 2는 도 1의 메모리(8)내의 영역을 도시한다. 메모리(8)에는 입력 버퍼 영역(8A) 및 제 1 내지 제 3 출력 버퍼 영역(8B 내지 8D)이 제공되어 있다. 입력 버퍼 영역(8A)에는, 디코딩 이전에 디코딩 제어기(4)로부터 출력되는 영상 데이터가 저장된다. 제 1 내지 제 3 출력 버퍼 영역(8B 내지 8D)에는 각각 디코딩된 영상 데이터가 각각 저장된다.
도 3은 디코딩 제어기(4) 및 타이밍 발생기(5)의 구성을 도시하는 블록도이다.
도 3을 참조하면, 디멀티플렉서(3)로부터 공급된 PES(packetized elementary stream) 패킷은 입력 인터페이스(41)를 거쳐 PES 퍼서(purser)(42)로 전송된다. PCR(program clock reference) 또는 SCR(system clock reference)은 STC 카운터(46) 및 차분기(51)에 전송된다. PCR 값 또는 SCR 값 및 STC 카운터(46)의 값 사이의 차는 차분기(51)에서 얻어진다. 이 차분값은 D/A 변환기(52)에 의해 아날로그 신호로 변환되어 필터(53)를 거쳐 VCO(voltage control oscillator)(54)를 제어한다. 이 VCO(54)의 발진 주파수는 NTSC 방식에서는 29.97Hz로 설정되고, PAL 방식에서는 25Hz로 설정된다. VCO(54)의 상기 출력은 STC 카운터(46)의 기준 클럭로서 설정되어, 전체 디코더의 동작을 전송측의 타이밍과 완전히 동기하게 한다. 한편, PCR 또는 SCR의 코드는, PCR 또는 SCR이 디코딩 제어기(4)에 도달하는 순간에 STC 카운터(46)로 로딩(loading)되고, PCR 또는 SCR의 최후의 비트가 SCR 카운터(46)에 로딩된 시점에서 프리세트가 완료되고, 그 다음의 순간부터 VCO(54)의 출력 클럭에서 카운트업이 시작된다.
입력 인터페이스(41)를 거쳐 공급된 PES 패킷은 PES 퍼서(42)에서 PES 헤더 부분과 페이로드 부분으로 분리된다. 그리고, DTS(decoding time stamp) 및 PTS(presentation time stamp)는 PES 헤더 부분으로부터 추출된다. 영상 데이터의 DTS 및 PTS는 레지스터(43-1 및 43-2)에 각각 저장되고, 음성 데이터의 PTS는 레지스터(43-3)에 저장된다. 그리고 페이로드 부분인 음성 데이터 및 영상 데이터는 비디오 디코더(6) 및 오디오 디코더(7)에 각각 공급된다. 레지스터(43-1 내지 43-3)에 저장된 DTS 및 PTS는 각각의 비교기(45-1 내지 45-3)에서의 STC 카운터(46)의 값과 개별적으로 비교된다. 따라서, 비교기(45-1)의 비교 결과가 일치하거나 그 차이가 소정의 범위내에 있는 경우, 영상 데이터의 I 화상 또는 P 화상에 대한 디코딩 개시 명령이 출력된다. 비교기(45-2)의 비교 결과가 일치하거나 그 차이가 소정의 범위내에 있는 경우, 영상 데이터의 I 화상 또는 P 화상에 대한 디스플레이 시작 명령 또는 B 화상의 디코딩 개시 명령이 출력된다. 비교기(45-3)의 비교 결과가 일치하거나 그 차이가 소정의 범위내에 있는 경우, 음성 데이터의 디코딩 개시 명령이 출력된다.
DTS 및 PTS는 각 화상에 항상 존재하고 있지는 않으므로, 디코딩 제어기(4)내에서 영상 신호의 수직 동기 기간에 동기해서, GOP(group of picture)의 구성에 의해 영상 데이터의 디코딩 또는 디스플레이를 소정의 순서로 행할 필요가 있다. 그리고 도 3을 참조하면, STC 카운터(46)의 값은 동기 신호 발생기(55)로부터 출력된 수직 동기 신호의 타이밍으로 레지스터(47)에 래치된다. 그리고, 90KHz의 단위로 1프레임 단위에 상당하는 값(NTSC 방식에서는 3003, PAL 방식에서는 3600)을 갖는 레지스터(49)의 출력 및 레지스터(47)의 출력은 가산기(48)에 의해 가산되어 타임 스탬프를 보완한다. PES 헤더내의 플래그를 참조할 때, PTS가 비트 스트림에 존재하는 경우에는, 레지스터(43-1 내지 43-3)의 출력이 이용되고, 비트 스트림에 PTS가 없는 경우에는, 스위치(44-1 내지 44-3)는 가산기(48)의 출력을 이용하도록 스위칭된다.
도 4는 통상적인 재생에 있어서 비디오 디코더(6)에서의 입출력 영상 데이터의 흐름을 도시한다. 디멀티플렉서(3)로부터 공급된 영상 데이터는 메모리(8)내의 입력 버퍼 영역(8A)에 저장된다. 그것은 도 3을 참조하여 기술한 소정의 타이밍으로 독출되고, 디코딩부(66)에 의해 디코딩된다. 그리고, 디코딩된 데이터는 화상의 종류에 따라 메모리(8)내의 제 1 내지 제 3 출력 버퍼 영역(8B 내지 8D)중의 한 영역에 저장된다. 저장된 데이터는 소정의 타이밍으로 상기 출력 버퍼 영역으로부터 독출되고, 비디오 디코더(6)의 외부로 출력된다.
도 5는 통상적인 재생에 있어서 비디오 디코더(6)로의 입력 영상 데이터, 메모리(8)내에 저장된 영상 데이터, 비디오 디코더(6)로부터의 출력 영상 데이터 간의 타이밍 관계의 예를 도시하고 있다. 도 5에 있어서, 입력 프레임은 비디오 디코더(6)에 입력되는 영상 데이터의 프레임을 도시하고, 출력 프레임은 비디오 디코더(6)로부터 출력되는 영상 데이터의 프레임을 도시한다. 그리고, 8B, 8C, 8D는 제 1 출력 버퍼 영역(8B), 제 2 출력 버퍼 영역(8C), 제 3 출력 버퍼 영역(8D)에 각각 저장된 영상 데이터의 프레임을 나타낸다.
도 5에 도시된 바와 같이, 먼저, 제 1 I 화상(I1)이 입력되고 디코딩되어 제 1 출력 버퍼 영역(8B)에 저장된다. 두번째로, 제 1 P 화상(P1)이 입력되고 디코딩되어 제 2 출력 버퍼 영역(8C)에 저장된다. P1의 상기 디코딩에는, 제 1 출력 버퍼 영역(8B)에 저장된 I1이 사용된다. 세번째로, 제 1 B 화상(B1)이 입력되고 디코딩되어 제 3 출력 버퍼 영역(8D)에 저장된다. B1의 상기 기록에는, 제 1 출력 버퍼 영역(8B)에 저장된 I1 및 제 2 출력 버퍼 영역(8C)에 저장된 P1이 이용된다. 네번째로, 제 2 B 화상(B2)이 입력되고 디코딩되어 제 3 출력 버퍼 영역(8D)에 저장된다. 이하, 이와 유사하게 입력 프레임들이 디코딩되어 저장된다. 제 1 내지 제 3 출력 버퍼 영역에 상기와 같이 저장된 데이터는 I1, B1, B2, P1, B3, B4, P2, ...의 순으로 출력된다.
도 6은 영상 데이터가 프리즈될 때 비디오 디코더(6)에서의 입출력 영상 데이터의 흐름을 도시한다. 디멀티플렉서(3)로부터 공급된 영상 데이터는 메모리(8)내의 입력 버퍼 영역(8A)에 저장된다. 저장된 데이터는 소정의 타이밍으로 독출되고 디코딩부(66)에 의해 디코딩된다. 다음으로, I 화상은 제 1 출력 버퍼 영역(8B)에 저장되고, P 화상은 제 1 출력 버퍼 영역(8B) 또는 제 2 출력 버퍼 영역(8C)에 저장된다. 한편, B 화상은 입력 버퍼 영역(8A)에 저장되지 않거나 저장될지라도 디코딩되지 않기 때문에 제 3 출력 버퍼 영역(8D)에는 저장되지 않는다. 제 1 출력 버퍼 영역(8B) 및 제 2 출력 버퍼 영역(8C)에 저장된 영상 데이터가 비디오 디코더(6)의 외부로는 출력되지 않기 때문에, 그것들은 모니터 등에 디스플레이되지 않는다. 프리즈되기 이전에 디코딩되어 제 3 출력 버퍼 영역(8D)에 저장되는 영상 데이터가 반복적으로 출력된다. 이 때에, 음성 데이터의 디코딩 및 출력은 연속되기 때문에 음성은 영상이 프리즈될지라도 통상적인 재생시와 유사하게 재생된다. 프리즈가 해제되면, 영상 데이터의 디코딩이 즉시 개시된다. 디코딩된 I 및 P 화상이 프리프리즈 상태에서도 제 1 출력 버퍼 영역(8B) 및 제 2 출력 버퍼 영역(8C)에 저장되기 때문에, 영상 데이터는 프리즈가 해제된 직후에 출력될 수 있다.
도 7은 영상 데이터가 프리즈된 때에, 비디오 디코더(6)로의 입력 영상 데이터, 메모리(8)에 저장되는 영상 데이터, 비디오 디코더(6)로부터의 출력 영상 데이터 사이의 타이밍 관계의 예를 도시하고 있다. 프리즈 명령이 사용자로부터 내려 질 때까지의 동작 및 도 7에서의 프리즈로부터의 해제 이후의 동작은 도 5에 도시된 통상적인 재생에 있어서의 동작과 유사하다. 이와 반대로, 프리즈일 때에는, 제 3 출력 버퍼 영역(8D)에 저장된 영상 데이터(그것은 본 실시예에서 B2이다)가 반복하여 출력된다. 또한, 입력되는 I 및 P 화상은 순차적으로 디코딩되고 제 1 출력 버퍼 영역(8B) 및 제 2 출력 버퍼 영역(8C)에 교호(交互)적으로 저장된다. B12가 입력될 때에 프리즈가 해제되면, B12는 제 1 출력 버퍼 영역(8B) 및 제 2 출력 버퍼 영역(8C)에 저장된 P4 및 P5를 이용하여 디코딩되고, 디코딩된 B12는 제 3 출력 버퍼 영역(8D)에 저장된다.
본 실시예에서, 제 3 출력 버퍼 영역(8D)는 프리즈되지만 제 1 출력 버퍼 영역(8B) 또는 제 2 출력 버퍼 영역(8C)는 프리즈될 수도 있다.
즉, B1이 입력될 때에 프리즈 명령이 내려지고 제 1 출력 버퍼(8B)가 프리즈되면, I 화상이 프리즈되고 제 2 출력 버퍼(8C) 및 제 3 출력 버퍼(8D)를 이용하여 I 및 P 화상이 디코딩된다. 한편으로, B1이 입력될 때에 프리즈 명령이 내려지고 제 2 출력 버퍼(8C)가 프리즈되면, P 화상이 프리즈되고 제 1 출력 버퍼(8B) 및 제 3 출력 버퍼(8D)를 이용하여 I 및 P 화상이 디코딩된다.
도 8은 영상 데이터의 채널이 스위칭될 때에 비디오 디코더(6)에서의 입출력 영상 데이터의 흐름을 도시한다. 여기서 비디오 디코더(6)에 입력될 영상 데이터는 사용자의 명령에 의해 스위칭된다. 이 스위칭은 예를 들면 디멀티플렉서(3)에 의해 행하여진다. 디멀티플렉서(3)로부터 공급된 영상 데이터는 메모리(8)내의 입력 버퍼 영역(8A)에 저장된다. 그것은 소정의 타이밍으로 독출되고 디코딩부(66)에 의해 디코딩된다. I 화상은 제 1 출력 버퍼 영역(8B)에 저장되고, P 화상은 제 1 출력 버퍼 영역(8B) 또는 제 2 출력 버퍼 영역(8C)에 저장된다. B 화상은 입력 버퍼 영역(8A)에 저장되지 않거나 저장될지라도 디코딩되지는 않기 때문에, 그것들은 제 3 출력 버퍼 영역(8D)에 저장되지 않는다. 그리고, 채널 스위칭 이전에 디코딩되어 제 3 출력 버퍼 영역(8D)에 저장된 영상 데이터가 반복적으로 출력된다. 스위치(67)를 스위칭함으로써, 채널 스위칭 이전에 비디오 디코더(6)로부터 제 3 출력 버퍼 영역(8D)에 저장된 영상 데이터를 출력하거나, 채널 스위칭 이후에 비디오 디코더(6)로부터 제 1 출력 버퍼 영역(8B) 및 제 2 출력 버퍼 영역(8C)에 저장된 영상 데이터를 출력하는 것중 어느 하나를 선택할 수 있다.
도 9는 영상 데이터의 채널이 스위칭되는 경우에 비디오 디코더(6)로의 입력 영상 데이터와, 메모리(8)내에 저장되는 영상 데이터와, 비디오 디코더(6)로부터의 출력 영상 데이터 사이의 타이밍 관계의 예를 도시한다. 본 실시예에서는, 채널이 1에서 2로 스위칭된다고 가정한다. 도 9에 있어서, 화상 번호 다음에 "-"가 추기된 숫자 번호는 채널 번호를 나타낸다.
도 9에서의 채널 전환 이전의 동작은 도 5에 도시된 통상적인 재생의 동작과 유사하다. 한편, 채널이 1에서 2로 스위칭된 이후에, 채널 2의 I 및 P 화상은 순서대로 디코딩되고 제 1 출력 버퍼 영역(8B) 및 제 2 출력 버퍼 영역(8C)에 교호적으로 저장된다. 저장된 데이터는 스위치(67)를 통해서 비디오 디코더(6)로부터 출력된다.
도 10은 스트로브 재생 및 [스트로브 재생 + 프레이밍 재생] 시에 비디오 디 코더에서의 입출력 영상 데이터의 흐름을 도시한다. 도 10을 참조하면, 디멀티플렉서(3)로부터 공급된 영상 데이터는 메모리(8) 내의 입력 버퍼 영역(8A)에 저장된다. 그것은 특정 타이밍에서 독출되어 디코딩부(66)에 의해 디코딩된다. 따라서, 디코딩된 I 화상은 제 1 출력 버퍼 영역(8B)에 저장되고, P 화상은 제 1 출력 버퍼 영역(8B)이나 제 2 출력 버퍼 영역(8C)에 저장된다. B 화상은 입력 버퍼 영역(8A)에 저장되지 않거나 저장될지라도 디코딩되지 않으므로, 그것들은 제 3 출력 버퍼 영역(8D)에 저장되지 않는다. 제 1 출력 버퍼 영역(8B)에 저장된 영상 데이터 및 제 2 출력 버퍼 영역(8C)에 저장된 영상 데이터는 소정의 타이밍에서 독출되고, 필터(68)에 의해 크기 축소 처리가 행해지며, 다음으로 그것은 제 3 출력 버퍼 영역(8D)에 기입된다. 저장된 데이터는 소정의 타이밍에서 독출되고 비디오 디코더(6)로부터 출력된다.
도 11은 스트로브 재생 및 [스트로브 재생 + 프레이밍 재생] 시에 메모리(8)에 저장되는 영상 데이터 및 비디오 디코더(6)로부터의 입력 영상 데이터간의 타이밍 관계의 예를 도시한다.
도 11에 도시된 바와 같이, 먼저 제 1 I 화상(I1)이 입력되고, 디코딩되어 제 1 출력 버퍼 영역(8B)에 저장된다. 그것은 여기서 독출되고 필터(68)에 의해서 1/4 크기로 축소되어 제 3 출력 버퍼 영역(8D)의 좌측 상부에 저장된다. 다음으로, 그것은 소정의 타이밍에서 여기서 독출되고 비디오 디코더(6)로부터 출력된다.
둘째로, 제 1 P 화상(P1)이 입력되고, 디코딩되고, 제 2 출력 버퍼 영역(8C)에 저장된다. 그것은 필터(68)에 의해서 크기가 1/4로 축소되며 제 3 출력 버퍼 영역(8D)의 우측 상부에 저장된다. 제 3 출력 버퍼 영역(8D)의 좌측 상부에 저장된 영상 데이터 및 우측 상부에 저장된 영상 데이터는 여기서 소정의 타이밍에서 독출되고 비디오 디코더(6)로부터 출력된다.
다음으로 입력된 B 화상(B1) 및 그 다음으로 입력된 제 2 B 화상(B2)은 디코딩되지 않기 때문에, 메모리(8)의 내용은 변화하지 않는다. 그리고, 이어 입력되는 제 2 P 화상(P2)은 디코딩되어 제 1 출력 버퍼 영역(8B)에 저장된다. 그것은 여기서 독출되고 필터(68)에 의해 1/4 크기로 축소되며 제 3 출력 버퍼 영역(8D)의 좌측 하부에 저장된다. 이와 유사하게 B3 및 B4는 디코딩되지 않지만 P3는 디코딩되며, 그것들은 제 3 출력 버퍼 영역(8D)의 우측 하부에 저장된다.
제 3 출력 버퍼 영역(8D)에 저장된 영상 데이터가 프레임 주기로 독출되기 때문에, 제 3 출력 버퍼 영역에 저장된 화상의 변화에 대응되는 스트로브 화상은 비디오 디코더(6)의 출력에 접속된 모니터 스크린 상에 디스플레이된다.
다음으로, 입력 프레임은 B5의 타이밍으로부터 [스트로브 재생 + 프레이밍 재생] 중에 변화된다고 가정한다. B5 및 B6는 디코딩되지 않으므로, 메모리(8)의 내용은 변화하지 않는다. 다음으로, B6에 이어 입력된 I2는 디코딩되어 필터(68)에 의해 1/4 크기로 축소되고나서, 그것은 제 3 출력 버퍼 영역의 우측 하부에 저장된다. 다음으로 입력된 두 프레임(B7 및 B8)은 디코딩되지 않는다. B8에 이어 입력된 P4는 디코딩되어 필터(68)에 의해 1/4 크기로 축소되고나서, 그것은 제 3 출력 버퍼 영역의 우측 하부에 저장된다.
제 3 출력 버퍼 영역(8D)에 저장된 영상 데이터는 프레임 주기로 독출되기 때문에, [스트로브 재생 + 프레이밍 재생] 화상은 제 3 출력 버퍼 영역에 저장된 화상의 변화에 대응하여 비디오 디코더(6)의 출력에 접속된 모니터 스크린 상에 디스플레이된다. 따라서, 스크린의 우측 하부의 화상은 I 및 P 화상에 의해 갱신되고, 스크린의 또다른 3/4의 부분은 고정된 화상이 된다.
본 실시예에서 스크린은 4등분되지만 분할 수는 이것에 국한되지 않는다. 또한, 프레임 화상의 위치는 스크린의 우측 하부에 국한되지 않는다. 또한, 입력 프레임의 채널이 도 11의 상태로 스위칭되는 경우, 복수의 상이한 채널의 화상이 하나의 스크린 상에 디스플레이될 수 있다.
본 발명은, MPEG 시스템을 사용하여 인코딩된 방송 프로그램을 수신하고 정지 화상, 스트로브 재생, 채널 스캐닝 등의 특수 효과를 수반하여 그것을 재생하는 디지털 위성 방송 송수신기에 응용될 수 있다.

Claims (12)

  1. 삭제
  2. 인코딩된 동화상들의 데이터 스트림 및 인코딩된 음성의 데이터 스트림을 디코딩하는 정보 신호 디코딩 방법에 있어서:
    디코딩된 동화상 데이터를 저장하는 복수의 영역들을 준비하는 단계와;
    상기 복수의 영역들 중 한 영역을 이용하여 동화상 데이터의 프리즈(freeze) 및 그의 연속적인 출력을 수행하는 단계와;
    다른 영역들을 이용하여, 상기 프리즈 중에 입력되는 동화상들의 데이터 스트림에서의 프레임내 예측 화상들 및 전방향 예측 화상들을 디코딩하는 단계와;
    상기 동화상들과 동기 관계를 유지하면서 음성의 데이터 스트림을 디코딩하는 단계를 포함하는, 정보 신호 디코딩 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 복수의 영역들 중 한 영역을 이용하여, 동화상 데이터의 프리즈 및 그의 연속적인 출력을 수행하는 단계와;
    다른 영역들을 이용하여, 상기 프리즈 중에 입력되는 동화상들의 데이터 스트림에서의 프레임내 예측 화상들 및 전방향 예측 화상들을 디코딩하는 단계와;
    프리즈되는 상기 동화상 데이터 및 상기 다른 영역을 이용해서 디코딩된 상이한 채널의 상기 동화상 데이터를 스위칭하여 출력하도록 채널 스위칭을 수행하는 단계를 포함하는, 정보 신호 디코딩 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 채널 스위칭 단계에서, 프리즈되는 상기 동화상 데이터 또는 상기 상이한 채널의 상기 동화상 데이터중 어느 하나를 선택해서 출력하는, 정보 신호 디코딩 방법.
  5. 삭제
  6. 인코딩된 동화상들의 데이터 스트림 및 인코딩된 음성의 데이터 스트림을 디코딩하는 정보 신호 디코딩 장치에 있어서:
    상기 동화상들의 데이터 스트림을 디코딩하는 제 1 디코딩 수단과;
    상기 음성의 데이터 스트림을 디코딩하는 제 2 디코딩 수단과;
    디코딩된 동화상 데이터를 저장하도록 복수의 영역들을 갖는 동화상 데이터 저장 수단과;
    상기 동화상 데이터의 디코딩과 상기 음성 데이터의 디코딩을 동기시키는 제어 수단을 포함하며,
    동화상 데이터의 프리즈 및 그의 연속적인 출력은 상기 복수의 영역들 중 한 영역을 이용하여 수행되고, 상기 프리즈 중에 입력되는 동화상들의 데이터 스트림에서의 프레임내 예측 화상들 및 전방향 예측 화상들은 다른 영역들을 이용하여 디코딩되고, 상기 동화상들과 동기 관계를 유지하면서 음성의 데이터 스트림이 디코딩되는, 정보 신호 디코딩 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 복수의 영역들을 스위칭하여 출력하도록 채널을 스위칭하는 스위치 수단을 포함하는, 정보 신호 디코딩 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 복수의 영역들 중에서 상기 스위치 수단에 의해 스위칭되는 영역을 선택하는 선택 수단을 포함하는, 정보 신호 디코딩 장치.
  9. 인코딩된 동화상들의 데이터 스트림을 디코딩하는 정보 신호 디코딩 방법에 있어서:
    디코딩된 동화상 데이터를 저장하도록 복수의 영역들을 준비하는 단계와;
    상기 복수의 영역들 중 한 영역에서의 기입 또는 독출 시에, 다른 영역들을 이용하여 동화상들의 데이터 스트림에서의 프레임내 예측 화상들 및 전방향 예측 화상들을 디코딩하고, 상기 디코딩된 동화상 데이터를 축소 화상으로서 다른 하나의 영역에 출력하는 단계를 포함하는, 정보 신호 디코딩 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    동일한 채널의 동화상 데이터는, 상기 동화상들이 주기적으로 샘플링되고 축소된 크기로 디스플레이되도록, 상기 다른 하나의 영역에 어드레스를 시프트시키면서 기입되는, 정보 신호 디코딩 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    주기적으로 상이한 채널들의 동화상 데이터는, 주기적으로 상이한 채널들의 동화상들이 샘플링되고 축소된 크기로 디스플레이되도록, 상기 다른 하나의 영역에 어드레스를 시프트시키면서 기입되는, 정보 신호 디코딩 방법.
  12. 인코딩된 동화상들의 데이터 스트림을 디코딩하는 정보 신호 디코딩 장치에 있어서:
    상기 동화상들의 데이터 스트림을 디코딩하는 디코딩 수단과;
    상기 디코딩된 동화상 데이터를 저장하도록 복수의 영역들을 갖는 동화상 데이터 저장 수단과;
    상기 디코딩된 동화상 데이터로부터 축소된 화상 데이터를 발생하는 화상 축소 수단을 포함하며,
    상기 복수의 영역들 중 한 영역에서의 기입 또는 독출 시에, 동화상들의 데이터 스트림에서의 프레임내 예측 화상들 및 전방향 예측 화상들은 다른 영역들을 이용하여 디코딩되고, 상기 디코딩된 동화상 데이터는 축소 화상으로서 다른 하나의 영역에 출력되는, 정보 신호 디코딩 장치.
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