KR20040024455A - 오디오/비디오 디지털 디코더를 제어하는 방법 - Google Patents

오디오/비디오 디지털 디코더를 제어하는 방법 Download PDF

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KR20040024455A
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다니엘 크로소
에두아르 리쯔
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톰슨 라이센싱 소시에떼 아노님
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Abstract

오디오/비디오 디지털 디코더를 제어하기 위한 방법에서, 디지털 오디오/비디오 스트림(MPEG)이 연속해서 획득되며, 그 비디오 부분(MPEG 비디오)은 이미지의 순서지정된 시퀀스로 구성되며, 시퀀스 내의 모든 이미지의 비디오 디코딩(22)이 수행되며, 시퀀스 내의 이미지중 일부분만 기초하여 비디오 신호(CVBS)가 오디오 시퀀스(오디오 R 및 오디오 L)의 플레이를 어떤 식으로든 중단하지 않고 생성된다(28).

Description

오디오/비디오 디지털 디코더를 제어하는 방법{PROCESS FOR CONTROLLING AN AUDIO/VIDEO DIGITAL DECODER}
본 발명은 오디오/비디오 디지털 디코더를 제어하기 위한 방법에 관한 것이다.
요즘에, 예컨대 (디스크와 같은) 디지털 매체 또는 케이블이나 위성을 통해 전송된 디지털 스트림과 같은 디지털 데이터로부터 생성된 시청각 프로그램에 액세스하는 것은 흔한 일이다.
디지털 데이터는 전송하기 위해 예컨대 MPEG(Moving Picture Expert Group: 동화상 전문가 그룹)과 같은 특정한 표준에 따라 코딩된다. 사용자가 이들 디지털 데이터로 표현된 오디오/비디오 컨텐트에 액세스하기 원할 때, 사용자는 표준 장치 상에서 시청할 수 있거나 들을 수 있는 신호 (예컨대, 텔레비전 상의 CVBS 또는 RGB 비디오 신호)를 생성하는 오디오/비디오 디코더를 사용한다.
비디오의 경우, MPEG 표준은 코딩 비디오 시퀀스를 구성하는 여러 이미지를 위한 3개의 가능한 코딩 유형, 즉 I 유형{인트라(intra)} 코딩, P 유형{인터(inter)} 코딩 및 B 유형(양방향) 코딩(그리고 그에 따른 이미지)을 제안하고 있다.
I 유형 이미지에 대응하는 디지털 데이터를 아는 것만으로 이러한 이미지를 생성하는데 충분하다. 다른 한편, P 및 B 유형의 이미지를 디코딩할 수 있기 위해, 인접한 기준 이미지(I 또는 P 유형)에 미리 액세스( 및 심지어 디코딩) 해두는 것이 필요하다. 이러한 결점은, 결과적으로 P 및 B 유형 이미지에 대응하는 디지털 데이터가 감소된 크기를 갖는 다는 사실에 의해 상쇄된다.
때때로, 디지털 스트림으로 코딩된 이미지의 일부분만을 시청하는 것이 바람직할 수 있다. 예컨대, 정지 프레임 동안에는, 특정 시간 기간 동안에 단일 이미지만을 디스플레이하기를 원한다. 마찬가지로, 때때로, I 유형 이미지만 또는 선택적으로는 I 및 P 유형의 이미지만을 디스플레이하기를 원한다. (기술의 필요로 인해, 디스플레이될 이미지는 제 1 유형 이미지로 지칭될 것이다.)
일반적으로, 이 후자의 해결책은 비디오 시퀀스를 고속 시청(고속 전진)하는 동안 제안되어 진다. 정상 시청 속도로 이미지를 디코딩하는 용량을 갖는 비디오 디코더에 과부하를 걸지 않기 위해, 시청될 이미지(제 1 유형 이미지)만, 즉 경우에 따라서는 I 유형의 이미지만 또는 I 및 P 유형의 이미지만 디코딩하는 것이 알려져 있다.
그러므로, 이러한 해결책은 디지털 스트림을 디코딩하기 위해 정상 절차를 사용하게 하지 않으며, 이는 B 유형 이미지가 디코딩 시에 스킵(skip)되어야 하기 때문이다.
게다가, 이러한 해결책은 오디오 시퀀스와 비디오 시퀀스 사이의 동기 손실을 야기한다. 고속 시청의 구조 내에서, 이러한 결점의 범위는 제한되며, 이는 일반적으로 어쨌든 가청 고속 오디오 신호를 얻는 것이 가능하지 않기 때문이다.
그러나, 사용자가 정상 모드로 복귀하기 위해 고속 모드를 그만두기 원할 때, 이러한 동기화 단점은, 대략 1초의 지속기간 동안 블랙 스크린을 디스플레이하는 것으로 일반적으로 나타나는 재동기화 단계를 필요로 한다.
게다가, 만약 사용자의 관점(standpoint)이 고속 시청 구조 밖에 있다면, B 유형 이미지 디스플레이가 발생하지 않는다 하더라도 오디오 시퀀스의 정상 플레이를 유지할 수 있도록 동기를 보존하는 것이 또한 바람직하다.
심지어 디지털 스트림의 일부분만을 디스플레이하는 동안, 매 순간에 동기를 보존하기 위해, 본 발명은 오디오/비디오 디지털 디코더를 제어하기 위한 방법을 제안하며, 이 방법은 다음의 단계, 즉
- 디지털 오디오/비디오 스트림을 연속해서 획득하는 단계로서, 상기 디지털 비디오 스트림은 이미지의 순서지정된 시퀀스로 구성되는, 획득 단계와;
- 시퀀스 내의 모든 이미지를 비디오 디코딩하는 단계와;
- 시퀀스 내의 이미지 중 일부분만을 기초하여 비디오 신호를 생성하는 단계를 포함한다.
여기서, "이미지 중 일부분만"이라는 표현은 이미지의 제한된 부분, 즉 이미지 전체와는 달리 일부분을 의미하는 것으로 이해된다.
유리하게, 본 방법은 또한
- 비디오 디코딩과 동기적으로 디지털 오디오 스트림을 오디오 시퀀스로 디코딩하는 단계를 포함한다.
따라서, 오디오 시퀀스는 병렬로(즉, 이미지의 제한된 부분에 기초한 신호 생성과 동시에) 플레이될 수 있다.
제한된 부분은 시퀀스 내의 단일 이미지일 수 있다, 즉 정지 프레임의 경우가 그런 경우이다.
이러한 방법은, 오디오가 비디오와 동기적으로 병렬로 계속될 수 있게 하면서, 임의의 유형인 이미지를 정지시키고 그런 다음 이 이미지 상에서 디스플레이를 재개할 수 있게 한다. 디스플레이의 재개는 즉시 그리고 어떠한 블랙 스크린 없이 이루어진다.
이러한 해결책은 또한 제 1 유형 만(어떤 경우에는 I 유형; 다른 한 경우에는 I 및 P 유형)의 이미지를 시청하는 동안에 동기(synchronism) 손실과 관련된 결점을 회피하기 위해 유리하게는 사용될 수 있다.
이 경우, 시퀀스는 제 1 유형 이미지와 제 2 유형 이미지를 포함하며, 이미지의 일부분(이것에 기초하여 비디오 신호가 생성된다)은 제 1 유형 이미지로 제한된다.
획득 단계는 디지털 매체로부터 판독하는 단계나 디지털 스트림을 수신하는 단계일 수 있다.
바람직하게, 비디오 신호는 디스플레이용이다.
그러므로, 본 발명은 또한 오디오/비디오 디지털 디코더를 제어하기 위한 방법을 제안하며, 이 방법은 다음의 단계,
- 디지털 오디오/비디오 스트림을 연속해서 획득하는 단계로서, 상기 디지털 비디오 스트림이 제 1 유형 및 제 2 유형 이미지의 순서지정된 시퀀스로 구성되는, 획득 단계와;
- 상기 제 1 유형 이미지 및 상기 제 2 유형 이미지를 비디오 디코딩하는 단계와;
- 상기 제 1 유형 이미지만을 기초하여 비디오 신호를 생성하는 단계를 포함한다.
다시 말해, 본 발명은 오디오/비디오 디지털 디코더를 제어하기 위한 방법을 제안하며, 이 방법은 다음의 단계,
- 제 1 데이터를 제 1 유형의 제 1 이미지로 비디오 디코딩하는 단계와;
- 상기 제 1 이미지를 디스플레이하며, 동시에 제 2 데이터를 제 2 유형 이미지로 비디오 디코딩하고, 제 3 데이터를 제 1 유형의 제 2 이미지로 비디오 디코딩하는 단계와;
- 제 2 이미지를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 특징은 첨부된 도면을 참조하여 제공된 본 발명의 예시적인 실시예에 대한 설명에 비추어서 명백해질 것이다.
도 1은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 디지털 디코더를 도시한 도면.
도 2a 내지 도 2l은 정상 모드에서의 도 1의 디지털 디코더의 디코딩 및 디스플레이 절차를 예시한 도면.
도 3a 내지 도 3o는 I 모드에서의 도 1의 디지털 디코더의 디코딩 및 디스플레이 절차를 예시한 도면.
도 4는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 디지털 디코더를 예시한 도면.
<도면 주요 부분에 대한 부호의 설명>
4: 안테나6: 전단부
8: 디멀티플렉서10: 오디오/비디오 디코더
20: 입력 모듈22: 비디오 디코더
24: 오디오 디코더26: 비디오 메모리
28: 비디오 인코더30: 컨버터
도 1에 도시된 디지털 디코더(2)는 상징적으로 도시된 안테나(4)로부터 신호를 수신한다. 안테나로부터 발생된 신호는 흔히 전단부로 명명되는 튜너/복조기 조립체(6)로 송신된다. 전단부(6)는 주어진 주파수에서 수신된 신호를 선택하여, 이 신호를 베이스밴드로 디멀티플렉서(8)로 송신하며, 이 디멀티플렉서(8)는 이로부터 예컨대 MPEG 표준에 따라 디지털 데이터스트림을 추출한다. 이 데이터스트림은 그런 다음 오디오/비디오 디코더(10)에 의해 비디오 신호 및 오디오 신호로 변환된다. (예컨대, CVBS 유형의) 오디오 및 비디오 신호는, 케이블(14)에 의해 송신되고 그런 다음 예컨대 텔레비전인 디스플레이 장치(16) 상에 디스플레이되기 위해 예컨대 Scart 소켓(socket)과 같은 커넥터(12)로 발송된다.
전단부(6), 디멀티플렉서(8) 및 오디오/비디오 디코더(10)와 같은 디지털 디코더(2)의 여러 전자 회로는 마이크로프로세서(18)의 감시 하에서 작동한다.
오디오/비디오 디코더(10)는 입력 모듈(20)을 포함하며, 이 모듈(20)은 인입 MPEG 스트림을 오디오 디코더(24)로 보내질 오디오 데이터 스트림 MPEG 오디오와, 비디오 디코더(22)로 보내질 비디오 데이터 스트림 MPEG 비디오로 분리한다. MPEG 오디오 및 MPEG 비디오 데이터 스트림은 패킷화된 기본 스트림(PES)이다. 그러므로, MPEG 비디오 스트림은 I, P 및 B 유형 이미지로 구성된다.
비디오 디코더(22)는 MPEG 비디오 스트림을 YUV 디지털 스트림으로 변환하며, 이 디지털 스트림은 CCIR 601 표준에 따라 비디오 인코더(28)에서 디지털/아날로그 변환된 후 디스플레이될 수 있는 비디오 시퀀스를 나타낸다. 이미 지시하였듯이, 비디오 인코더(28){그러므로 오디오/비디오 디코더(10)}의 출력에서의 비디오 신호는 CVBS 유형이다. 이것은 또한 S-비디오(Y/C) 또는 RGB 유형 신호일 수 있다. (비디오 인코더는 일반적으로 이들 여러 포맷에 따라 신호를 운반한다.)
오디오 디코더(24)는 인입 오디오 스트림 MPEG 오디오를 두 개의 디지털 오디오 스트림(PCM R 및 PCM L)으로 변형하며, 이들 두 개의 디지털 오디오 스트림은 그런 다음 스테레오 사운드를 얻기 위해 각각 두 개의 아날로그 오디오 신호(오디오 R 및 오디오 L)로 변환된다.
비디오 디코더(22)와 오디오 디코더(24)에서의 동시 디코딩은 오디오 시퀀스와 비디오 시퀀스 사이의 동기화를 보장할 수 있으며, 이러한 동기화는 컨텐트의 양호한 복구를 보장한다.
정상 동작 하의 비디오 디코딩 방법이 이제 상세하게 설명될 것이다.
비디오 디코더(22)는 기본 비디오 스트림 MPEG 비디오를 수신하고, 수신되고 그런 다음 디코딩된 데이터를 비디오 메모리(26)에 저장한다.
이들 데이터를 수신하자마자, I, P 또는 B 유형 이미지에 대응하는 데이터가 먼저 버퍼 메모리 즉레이트 버퍼(rate buffer)에 저장된다. 이들은 그런 다음 이들이 나타내는 비디오 이미지를 재구성하기 위해 디코딩된다. 이러한 재구성된 비디오 이미지는 비디오 메모리(26), 프레임 메모리 영역 또는프레임 버퍼에 저장된다. 이미지가 충분히 디코딩(즉 재구성)될 때, 이것은 디스플레이되기 위해 출력될 수 있다, 이때 이를 위해 디스플레이 포인터는 대응하는 프레임 메모리 영역의 시작 부분에 놓인다. 그런 다음, 비디오 디코더(22)는 이 디코딩된 이미지를 나타내기 위해 YUV 디지털 스트림을 생성한다.
I 유형 이미지는 재구성되기 위해 임의의 다른 데이터를 필요치 않는다. P 유형 이미지는 이들을 디코딩하기 위해 (I 또는 P 유형인) 이전 기준 이미지를 사용한다. B 유형 이미지는 이들을 디코딩하기 위해 이들 주위에 있는 두 개의 기준 이미지(I 또는 P)를 사용한다. 그러므로, 메모리는 B 유형 이미지를 디코딩하기 위해 세 개의 프레임 메모리 영역을 포함할 수 있어야 한다, 즉 기준 이미지(I 또는 P)의 저장을 위한 두 개의 프레임 메모리 영역과 B 유형 이미지의 디코딩을 위한 한 개의 프레임 메모리 영역.
정상 동작 동안 화상 그룹(GOP)의 디코딩에 대한 상세한 사항이 이제 도 2a 내지 도 2l을 참조하여 설명될 것이다.
디코더는 다음의 비디오 시퀀스: I0P3B1B2P6B4B5I0'B7B8P3'B1'B2'를 수신한다.
이들 첨자는 이미지가 디코딩 이후 결국 디스플레이될 순서를 지시한다. 이미지는 디스플레이 순서로 수신되지 않으며, 이는 B 유형 이미지의 디코딩이 인접한 기준 이미지의 앞선 디코딩을 필요로 하기 때문이다.
도 2a에서, 이미지(I0)가 디코딩되며 비디오 메모리(26)의 메모리 영역(A)에 저장된다. 그러므로, 디코딩 포인터(PD)는, 재구성되는 이미지를 이 메모리 영역에 기록함에 따라 이 메모리 영역을 통과한다.
도 2b에서, 이미지(I0)는 메모리 영역(A)의 시작부분에 디스플레이 포인터(PA)를 놓음으로써 디스플레이되기 위해 비디오 디코더(22)에 의해 출력되며, 이미지(P3)가 메모리 영역(B)에서 재구성되고, 그러므로 이 메모리 영역(B)은 디코딩 포인터(PD)에 의해 통과된다.
도 2c에서, 이미지(B1)는 메모리(A 및 B)의 컨텐트{기준 이미지(I0및 P3)}를 사용하여 메모리 영역(C)에서 디코딩된다. 일단 디코딩되면, 이미지(B1)는 도 2d에서 도시된 바와 같이 메모리 영역(C)의 시작부분에 디스플레이 포인터(PA)를 놓음으로써 {비디오 디코더(22)에 의해 출력되어} 디스플레이될 수 있다.
유사하게, 이미지(B2)는 메모리(A 및 B)의 컨텐트를 사용하여 메모리 영역(C)에서 디코딩되어(도 2e) 디스플레이된다(도 2f).
도 2f는 또한 메모리 영역(A)에서 이미지(P6)를 디코딩하는{그리하여 이미지(I0)에 대응하는 데이터에 재기록하는} 단계를 예시한다.
기준 이미지(P6)가 디코딩되었으면, 도 2g 및 도 2h에 도시된 바와 같이, 메모리 영역(C)에 이미지(B4및 B5)를 연속해서 디코딩하는 단계로 진행할 수 있다. {비록, 도면에 도시되지 않았지만, 이미지(B4)의 디스플레이는 물론 이 이미지가 디코딩되자마자 발생한다}
그런 다음, 그 다음 그룹의 이미지(I0')는, 도 2j 및 도 2k에서 볼 수 있는 바와 같이, 이미지(B7및 B8)를 메모리 영역(C)에서 디코딩( 및 도시되지는 않았지만 디스플레이)할 수 있도록 하기 위해 메모리 영역(B)(도 2i)에서 수신되어 디코딩된다. {또한, 사용자는 도 2j에서 이미지(P6)의 디스플레이를 알 수 있다.}
마지막으로, 도 2l에서, 새로운 그룹의 이미지(P3')의 디코딩이 이미지(I0')의 디스플레이와 함께 발생한다. 그러므로, 본 방법은 이미 전술된 바와 같이 새로운 이미지 그룹에 대해 반복된다.
디지털 디코더(2)는 또한 수신된 MPEG 디지털 스트림의 I 유형 이미지에만 기초하여 디스플레이될 비디오 신호를 생성하는 모드로 동작할 수 있다. 이 모드(훨씬 간결하게 하기 위해 모드 I로 명명됨)에서, 사용자는 오디오와 비디오 사이의 동기화를 유지하기를 원한다. 이를 위해, 종래의 디코딩 절차가 유지되어야 하며, 디스플레이만 변경되어야 한다는 점이 제안된다.
수신된 모든 이미지(즉, I, P 및 B 유형의 이미지)를 디코딩하고 그룹 내의이미지(I)의 디스플레이를 유지하기 위해, 예컨대, 4 프레임 메모리 영역(A, B, C 및 D)이 사용되어야 한다는 점이 제안된다. B 유형 이미지 디코딩 동안에, 하나의 메모리 영역은 그러므로 디스플레이될 I 유형 이미지를 저장하는데 사용될 것이며, 두 개의 메모리 영역은 기준 이미지(이것은 P 유형인 두 개의 이미지일 수 있으며 그러므로 I 유형 이미지와는 구별될 수 있다)를 저장하는데 사용될 것이며, 마지막 메모리 영역은 B 유형 이미지의 디코딩에 사용될 것이다.
전술된 시퀀스의 모드 I의 디코딩 방법이 도 3a 내지 도 3o에 상세하게 제시되어 있다.
도 3a에서, 이미지(IO)는 메모리 영역(A)에 디코딩된다.
일단 이미지(IO)가 디코딩되어지면, 이것은, 도 3b에서 볼 수 있는 바와 같이, 메모리 영역(A)의 시작부분에 디스플레이 포인터(PA)를 놓음으로써 제공되고 디스플레이된다. 주목해야할 중요한 점은 디스플레이 포인터(PA)가 P 및 B 유형 이미지의 디코딩 동안에 이 위치에서 유지될 것이며, 아마도 새 I 유형 이미지가 디코딩될 때에만 다시 이동될 것이라는 점이다. 따라서, (디스플레이되고자 하는) YUV 디지털 스트림은 다른 이미지의 디코딩을 통해 I 유형 이미지를 나타낼 것이다. 이러한 기능은 그러므로 정지 프레임과 유사하다.
도 3b는 또한 메모리 영역(B)에서 이미지(P3)의 디코딩을 도시한다. 그런 다음, 이미지(B1및 B2)의 연속적인 디코딩이 메모리 영역(C)에서 발생할 것이다(도 3c 및 도 3d).
도 3e에 예시된 바와 같이, 이미지(P6)의 디코딩이 메모리 영역(C)에서 수행된다. 상세하게, 정상 동작 모드와는 대조적으로, 모드 I에서 메모리 영역(A)에 저장된 이미지(IO)를 재기록하는 것은 불가능하며, 이는 이미지(I0)가 디스플레이되고자 하는 YUV 디지털 스트림을 생성하는데 사용되기 때문이다.
도 3f에서, 이미지(B4)의 디코딩은 메모리 영역(B 및 C)을 사용하여 수행되며, 재구성된 이미지는 메모리 영역(D)에 저장된다{선택적으로, 이미지(P6)를 메모리 영역(D)에 저장하고 이미지(B4)를 메모리 영역(C)으로 디코딩하는 것이 가능했을 수 있음을 주목해야 한다.}
도 3f에서, 모든 메모리 영역이 그러므로 사용된다. 즉, 디스플레이될 I 유형 이미지 저장용 메모리 영역(A), (P 유형) 기준 이미지 저장용 메모리 영역(B 및 C)과 B 유형 이미지의 디코딩용 메모리 영역(D)이 사용된다.
이미지(B5)의 디코딩은 도 3g에 도시된 바와 같이 메모리 영역(D)에서 유사하게 발생한다.
그런 다음, 비디오 디코더(22)는 여기서는 I0'로 명명된 그 다음 I 유형 이미지를 수신하여 이것을 도 3h에서 볼 수 있는 바와 같이 예컨대 메모리 영역(B){영역(D)도 사용될 수 있다}과 같은 이용 가능한 메모리 영역에서 디코딩한다.
그런 다음, 이미지(B7및 B8)는 도 3i 및 도 3j에서 지시된 바와 같이 메모리(D)에 연속적으로 디코딩될 수 있다.
이미지(B7및 B8)를 디코딩하는 동안, 이미지(IO')는 이미 재구성되고 그 결과로 디스플레이를 대기하고 있음을 주목해야 한다. 정확하게는 디코더의 로컬 클록이 이미지(IO')와 관련된 PTS(Presentation Time Stamp)에 의해 명시된 디스플레이 순간에 도달할 때, 이미지(IO')는 디스플레이될 것이다{즉, 디스플레이 포인터(PA)는 이미지(I0')를 디스플레이하고자 비디오 디코더(22)의 출력에서 그 이미지(I0')를 제시하기 위해 메모리 영역(B)의 시작부분을 지시할 것이다.}
그런 다음, 이미지의 새로운 그룹을 디코딩하기 위한 절차는 도 3k 내지 도 3o에서 도시된 바와 같이 계속된다. 즉, 영역(A)에 P3'를 디코딩하고, 영역(B 및 A)에 저장된 데이터를 통해 영역(C)에 B1' 그리고 B2'를 디코딩하며, 영역(C)에 P6'을 디코딩하고, 그런 다음, 영역(A 및 C)에 저장된 데이터를 통해 영역(D)에 B4'를 디코딩한다{IO'는 디스플레이를 위해 영역(B)을 사용한다}.
새로운 화상 그룹을 디코딩하는 과정에서, 디스플레이 포인터(PA)는 이미지(IO')에만 기초하여 디스플레이되고자 하는 YUV 디지털 스트림을 생성하기 위해 메모리 영역(B)의 시작 부분에서 유지된다.
따라서, 화상 그룹 디코딩은 이러한 주기로 계속된다.
모드 I에서, 오디오 디코더(24)는 인입 MPEG 오디오 스트림을 스트림(PCM R 및 PCM L)으로 정상적으로 계속해서 디코딩하며, 그러므로 컨버터(30)는 디코딩된(그러나 디스플레이되지 않는) 비디오 스트림과 동기적으로 오디오 신호(오디오 R 및 오디오 L)를 생성한다. 그러므로, I 유형 이미지만 디스플레이된다하더라도, 인입 스트림의 사운드 부분이 디지털 디코더(2)에 의해 정상적으로 플레이된다.
임의의 순간에, 정상 모드는 스트림의 재동기화를 필요치 않고 재개될 수 있다. 즉, 사실 정상 모드에 따라 디스플레이될 메모리 영역의 시작부분에 디스플레이 포인터(PA)를 놓는 것으로 충분하다. 디스플레이될 이미지는, 정상 디코딩 절차에 의해 디코딩되어졌으므로 또한 즉시 제공되도록 준비된다. 그러므로, 정상 모드는 블랙 스크린의 발생 또는 지연 없이 재개된다.
본 발명에 따른 디지털 디코더(102)의 또 다른 실시예는 도 4에 도시되어 있다.
디지털 디코더(102)는 바이-프로세서 디코더(또는 바이-CPU)이며, 이러한 디코더는 두 개의 프로세서, 즉 MPEG 디코딩 프로세서(136){때때로 줄여서 DIG TV(디지털 텔레비전)로 명명됨}와 비디오 인코딩 프로세서(138)(때때로 디지털 디코더의 다른 기능을 또한 관장하므로 HOST로 명명됨)를 포함한다.
디코딩 프로세서(136)는 튜너/복조기(106)와 디멀티플렉서(108)에서 안테나(104)에 의해 잡힌 신호를 튜닝, 복조 및 디멀티플렉싱한 후 MPEG 기본 스트림을 수신한다. 디코딩 프로세서(136)는 입력 모듈(120)을 포함하며, 이 모듈(120)은 {오디오 디코더(124)로 보내질} MPEG 오디오 스트림으로부터 {비디오 디코더(122)로 보내질} MPEG 비디오 스트림을 분리한다.
비디오 디코더(122)는 제 1 실시예와 관련하여 이미 설명된 바와 같이 비디오 메모리(126)의 도움으로 인입 패킷을 디코딩하며, 디코딩 프로세서(136)의 출력에서 CCIR 601 표준에 따른 YUV 디지털 스트림을 생성한다.
오디오 디코더(124)는 인입 MPEG 오디오 스트림을 디코딩하며, 오디오 채널 사운드의 각각 오른쪽 및 왼쪽을 각각 나타내는 두 개의 디지털 스트림(PCM R 및 PCM L)을 디코딩 프로세서(136)의 출력에서 생성한다.
본 실시예에 따라, 인입 MPEG 비디오 스트림 내의 전체 이미지 집합은 모드 I에서처럼 (이 모드 I가 제 1 실시예 동작의 정상 모드로 기술되어있는 방식으로) 정상 모드로 비디오 디코더(122)에 의해 디코딩된다. 그러므로, YUV 디지털 스트림은 모드 I에서처럼 정상 모드로 I, P 및 B 유형의 이미지로 구성된 비디오 시퀀스를 나타낸다. 디지털 스트림(PCM R 및 PCM L)이 자연스럽게 YUV 디지털 스트림과 동기적으로 생성된다.
YUV, PCM R 및 PCM L 디지털 스트림은 인코딩 프로세서(138)에 송신된다. PCM R 및 PCM L 디지털 스트림은 여기서 각각 이들이 나타내는 스테레오 사운드를 복원하기 위한 장치(예컨대, 스피커가 장착된 텔레비전)로 송신하기 위해 커넥터(112)로 보내질 오디오 신호(오디오 R 및 오디오 L)로 변환된다.
YUV 디지털 스트림은 캡쳐 모듈(132)에 의해 인코딩 프로세서(138) 내에서 수신된다. 캡쳐 모듈(132)은 YUV 디지털 스트림을 수신할 수 있고, 관련 메모리(134)에 수신된 데이터를 저장할 수 있다. 관련 메모리(134)에에 저장된 (그리고 디스플레이될 이미지를 나타내는) 데이터는 비디오 인코더(128)에 송신되며, 이 비디오 인코더(128)는 커넥터(112)로 보내질 대응하는 CVBS 비디오 신호를 생성한다.
캡쳐 기능{즉, 관련 메모리(134)에서 수신된 데이터의 실시간 저장}은 활성화해제될 수 있다. 이 경우, 수신된 YUV 디지털 스트림은 더 이상 인코딩 프로세서(138)에 의해 고려되지 않으며, 그러므로 관련 메모리(134)도 더 이상 변경되지 않고 디지털 인코더(128)는 반복해서 관련 메모리(134)에 저장된 이미지를 나타내는 CVBS 비디오 신호를 생성한다. 그러므로, 캡쳐 기능의 활성화해제는 이미지의 정지를 야기한다.
정상 동작 모드에서, (I, P 및 B 유형 이미지의 디지털 표시를 포함하는) 전체 YUV 디지털 스트림이 CVBS 비디오 신호를 생성하는데 사용되도록 캡쳐 기능이 활성화된다.
한편, I 유형(모드 I) 이미지만을 디스플레이하기 원할 때, 디코딩 절차가 변화하지 않고 유지되고, 그러나 YUV 디지털 스트림이 I 유형 이미지를 나타낼 때에만 캡쳐 기능을 활성화하기 위해 캡쳐 기능은 P 또는 B 유형 이미지를 나타내는 YUV 디지털 스트림을 수신하는 동안에 활성화해제됨이 제안된다.
YUV 디지털 스트림이 I 유형 이미지를 나타내는지 또는 기타 다른 유형 이미지를 나타내는지에 대한 정보가 디코딩 프로세서(136)에 의해 제공되어 도 4에 도시되지 않은 (예컨대 I2C 유형인) 링크를 통해 인코딩 프로세서(138)에 송신될 수 있다.
I 유형만의 이미지에 대한 캡쳐 기능을 활성화함으로써, CVBS 비디오 신호는 인입 MPEG 비디오 스트림 내의 I 유형 이미지만을 나타낸다. 그러나, 디코딩 절차는 정상적으로 디코딩 프로세서(136)에서 계속되며, 그러므로 디스플레이되지 않은 디코딩된 이미지(P 및 B 이미지)와 동기적으로 오디오 경로를 계속해서 생성하여 플레이시킬 수 있다.
따라서, 정상 모드는 지연 없이 그리고 블랙 스크린을 디스플레이할 필요 없이 재개될 수 있으며, 이는 연속적인 캡쳐 기능의 간단한 활성화(정상 모드)가 오디오 경로와 동기적으로 디스플레이될 미리 디코딩된 이미지를 비디오 인코더(128)에 송신하는데 있어서 충분하기 때문이다.
일반적으로, 주목해야할 중요한 점은 디코딩 및 디스플레이 절차(또는 디스플레이를 위한 제공 절차)는 인입 디지털 스트림 상에 연속적으로 실현된다는 점이다. 게다가, 이들 여러 절차는 동시에 발생한다.
본 발명은 본래 전술한 실시예로 제한되지 않는다. 예컨대, 비록 상기 예에 대한 설명이 항상 I 이미지만의 디스플레이를 참조하지만, 이것은 임의의 유형의 이미지 상에서의 정지나 수신된 MPEG 디지털 스트림의 I 및 P 유형 이미지에만 기초한 디스플레이의 경우에도 적용된다.
이러한 마지막의 경우에, I 및 P 유형 이미지는 제 1 유형 이미지로 간주되며, B 유형 이미지가 제 2 유형 이미지로 간주될 것이다.
상세하게, 명세서 앞부분에서 지적된 바와 같이, "제 1 유형" 및 "제 2 유형"이라는 표현은 MPEG 표준에서 정의되는 것이 아니라 본 발명의 설명을 간략화하기 위해 여기에서 사용된다. 제 1 유형 이미지는 특정한 유형의 이미지만을 디스플레이하기 원할 때 디스플레이될 이미지이다, 즉 제 1 유형은 따라서 또한 특정한경우에서 I 유형을 예시하거나 다른 경우에는 I 및 P 유형을 포함할 수 있다. 보완적으로, 제 2 유형은 디스플레이하지 원치 않는 이미지 유형 또는 유형들을 나타낸다. 즉, 제 1 경우엔 유형 P 및 B이고, 제 2 경우엔 유형 B이다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 오디오/비디오 디지털 디코더를 제어하는 효과가 있다.

Claims (9)

  1. 오디오/비디오 디지털 디코더를 제어하기 위한 방법으로서,
    다음의 단계, 즉
    디지털 오디오/비디오 스트림(MPEG)을 연속해서 획득하는 단계로서, 상기 디지털 비디오 스트림(MPEG 비디오)은 이미지(I0, P3, B1, B2, P6, B4, B5, I0', B7, B8)의 순서지정된 시퀀스로 구성되는, 획득 단계와;
    상기 시퀀스 내의 모든 이미지(I0, P3, B1, B2, P6, B4, B5, I0', B7, B8)를 비디오 디코딩하는 단계와;
    상기 시퀀스 내의 이미지 중 일부분(I0; I0, I0'; I0, P3, P6, I0')에만 기초하여 비디오 신호(CVBS)를 생성하는 단계와;
    상기 비디오 디코딩과 동기적으로 상기 디지털 오디오 스트림(MPEG 오디오)을 오디오 시퀀스로 디코딩하는 단계를
    포함하는, 오디오/비디오 디지털 디코더 제어 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 오디오 시퀀스를 플레이하는 단계를 포함하는, 오디오/비디오 디지털 디코더 제어 방법.
  3. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 일부분은 시퀀스 중 단일 이미지(I0)인,오디오/비디오 디지털 디코더 제어 방법.
  4. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 시퀀스는 제 1 유형의 이미지(I0, I0'; I0, P3, P6, I0')와 제 2 유형의 이미지(P3, B1, B2, P6, B4, B5, B7, B8; B1, B2, B4, B5, B7, B8)를 포함하며, 여기서 상기 일부분은 제 1 유형의 이미지(I0, I0'; I0, P3, P6, I0')로 제한되는, 오디오/비디오 디지털 디코더 제어 방법.
  5. 제 1항 내지 제 4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 획득 단계는 디지털 매체로부터 판독하는 단계인, 오디오/비디오 디지털 디코더 제어 방법.
  6. 제 1항 내지 제 4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 획득 단계는 디지털 스트림을 수신하는 단계인, 오디오/비디오 디지털 디코더 제어 방법.
  7. 제 1항 내지 제 6항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 비디오 신호는 디스플레이용인, 오디오/비디오 디지털 디코더 제어 방법.
  8. 오디오/비디오 디지털 디코더를 제어하기 위한 방법으로서,
    다음의 단계, 즉
    디지털 오디오/비디오 스트림을 연속해서 획득하는 단계로서, 상기 디지털비디오 스트림은 제 1 유형 이미지(I; I, P) 및 제 2 유형 이미지(P, B; B)의 순서지정된 시퀀스로 구성되는, 획득 단계와;
    상기 제 1 유형 이미지(I; I, P)와 상기 제 2 유형 이미지(P, B; B)를 비디오 디코딩하는 단계와;
    상기 제 1 유형 이미지(I; I, P) 만을 기초하여 비디오 신호(CVBS)를 생성하는 단계를,
    포함하는 오디오/비디오 디지털 디코더 제어 방법.
  9. 오디오/비디오 디지털 디코더를 제어하기 위한 방법으로서,
    다음의 단계, 즉
    제 1 데이터를 제 1 유형(I; I, P)의 제 1 이미지(I0)로 비디오 디코딩하는 단계와;
    상기 제 1 이미지(I0)를 디스플레이하고, 동시에 제 2 데이터를 제 2 유형 이미지(P, B; B)로 비디오 디코딩하며 제 3 데이터를 상기 제 1 유형의 제 2 이미지(I0')로 비디오 디코딩하는 단계를,
    포함하는, 오디오/비디오 디지털 디코더 제어 방법.
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