KR100620897B1 - 엠펙-4 컨텐츠를 위한 비아이에프에스 언어 생성 방법 및그 시스템 - Google Patents

엠펙-4 컨텐츠를 위한 비아이에프에스 언어 생성 방법 및그 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 MPEG-4 컨텐츠를 표현하는 BIFS(BInary Format for Scenes) 언어를 생성하는 방법 및 그 시스템에 관한 것으로, 아이콘의 드래그-앤-드롭, WYSIWYG ( What You See Is What You Get ) 방식을 사용하여 시각적으로 장면을 저작하는 장면 저작과 초 단위 시간 분할 환경과 클릭-앤-드래그 방식을 사용해 각 객체별 재생 시간을 설정하는 시간 저작, 다단계 대화 방식을 사용한 애니메이션 저작, 저작된 내용을 미리 정의된 BIFS 생성 규칙을 사용하여 BIFS 기술 언어로 구성한다.
본 발명에 의하면, 저작자는 복잡한 구조를 가지는 BIFS의 구조를 습득하지 않고도 MPEG-4 컨텐츠를 생성할 수 있어, MPEG-4 컨텐츠 저작시 경제성과 효율성을 높일 수 있다.
MPEG-4, 컨텐츠, BIFS , 저작, 편집기,애니메이션, WYSIWYG

Description

엠펙-4 컨텐츠를 위한 비아이에프에스 언어 생성 방법 및 그 시스템{method and the system for producting BIFS(BInary Format for Scenes language) for MPEG-4 contents}
도 1은 일반적인 MPEG-4 컨텐츠 저작과 재생에 대한 개념도.
도 2는 본 발명에 따른 MPEG-4 컨텐츠 저작을 위한 BIFS 기술언어 작성 시스템의 블록 구성도.
도 3a 및 도 3b는 본 발명에 따른 MPEG-4 장면 저작 자료 흐름도.
도 4는 본 발명에 따른 애니메이션 정보 저작 자료 흐름도.
도 5는 본 발명에 따른 BIFS 기술 언어 생성 흐름도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
100 : 직관적 편집기 110 : 장면 저작부
120 : 시간 저작부 130 : 애니메이션 저작부
140 : 편집 관리부 150 : 아이콘부
200 : 저장부 210 : 저작 정보
211 : 저작 객체 정보 212 : 그룹/계층 정보
213 : 애니메이션 정보 220 : BIFS 정보
221 : 장면트리 BIFS 222 : 객체 기술자 BIFS
223 : 라우트 BIFS 300 : BIFS 생성기
310 : BIFS 생성 관리부 320 : BIFS 노드 정보 처리부
330 : BIFS 생성 규칙 제공부 331 : 장면트리 생성규칙 정보
332 : 객체 기술자 생성규칙 정보 333 : 라우트 정보 생성규칙 정보
본 발명은 MPEG-4 컨텐츠를 표현하는 BIFS(BInary Format for Scenes) 기술 언어를 직관적인 저작 환경에서 생성하기 위한 MPEG-4 컨텐츠의 BIFS 생성 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
MPEG-4 컨텐츠는 기존에 존재하는 비디오, 오디오, 이미지, 텍스트, 그래픽스 등의 시청각 미디어를 합성하여 생성된 사용자 상호 작용이 가능한 멀티미디어 컨텐츠로서, 도 1을 참조하면, 전체 미디어의 화면 상의 시공간적 배치 정보와 속성 정보는 BIFS로 표현되고, 이를 실제 미디어 데이타와 합성하여 MPEG-4 컨텐츠가 생성된다. 생성된 컨텐츠는 서버를 통해 실시간으로 최종 사용자에게 전달되며, 광범위한 네트워크 상에서 멀티미디어 데이타 서비스를 지원하는 MPEG-4의 특징으로 인해 사용자는 다양한 기기를 통해서 MPEG-4 컨텐츠를 볼 수 있다.
BIFS는 MPEG-4 part1. System에서 소개되었으며, 그 기본 개념은 VRML로 부 터 유도되었다. BIFS는 미디어 객체 조합, 변형, 전송에 관한 모든 정보를 표현하는 노드와 필드로 구성된 자료 구조를 가지고 있으며, 복잡한 형식과 내용 구조를 가지고 있다.
기존 MPEG-4 저작 도구들은 트리 구조로 된 BIFS를 바로 사용자에게 보여주고 이를 제어하기 위한 인터페이스를 제공함으로서, 저작자에게 BIFS의 노드와 필드에 대한 학습을 요구하게 되고, 저작시 많은 시간과 노력을 소모하게 한다.
기존에 존재하는 MPEG-4 BIFS 생성 편집기들은 사용자가 BIFS 환경을 직접 제어하기 위한 BIFS 전문가용 인터페이스를 제공하여 일반 사용자들은 이를 쉽게 조작할 수 없는 문제가 있고, 일반 멀티미디어 저작 도구는 사용자에게 직관적인 편집 환경을 제공하지만 자신들의 고유한 포맷을 사용함으로서 재사용성과 유용성, 다양한 네트워크를 통해 실시간 전송의 특징을 가진 MPEG-4 컨텐츠 생성을 지원하지 않고 있는 문제점을 가지고 있다.
본 발명은 이러한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 저작자는 복잡한 트리 구조를 가지는 BIFS에 대한 지식을 미리 습득하지 않고도 MPEG-4 컨텐츠를 생성할 수 있어, MPEG-4 컨텐츠 저작시 경제성과 효율성을 높일 수 있는 MPEG-4 컨텐츠의 BIFS 생성 방법 및 그 시스템을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
이러한 목적을 달성하는 본 발명의 MPEG-4 컨텐츠의 BIFS 생성 방법의 일측면에 의하면, MPEG-4 컨텐츠를 표현하는 BIFS 기술언어를 생성하는 방법에 있어서,저작자의 아이콘 드래그-앤-드롭 의해 아이콘의 편집 위치가 입력되는 경우, 상기 편집 위치에 해당 아이콘에 상응하는 MPEG-4 시청각 객체를 배치하여 MPEG-4 장면의 편집을 수행하고, 그 편집된 MPEG-4 장면의 재생장면을 저작 시에 미리 보여주어 시각적으로 MPEG-4 장면을 저작하는 시각 장면 저작 단계와, 시각 장면 저작 단계에서 저작된 MPEG-4 장면을 구성하는 모든 객체의 재생을 위한 초 단위로 시간 분할하기 위한 저작 객체 재생 시간바를 제공하고, 그 저작 객체 재생 시간바의 클릭-앤-드래그에 의해 객체별 재생 시간을 설정하는 시간 정보 저작 단계와, 시간 정보 저작 단계에서 설정된 시간 정보에 대하여 MPEG-4 장면을 동적으로 변화시키는 애니메이션을 저작하기 위해 애니메이션 저작을 여러 단계로 구분하고, 각 단계별로 필요한 대화 상자를 제공해 저작자의 마우스 클릭에 의해 애니메이션 저작에 필요한 정보를 입력하게 하는 다단계 애니메이션 정보 저작 단계와, 각 저작 단계에서 저작된 정보를 기설정된 BIFS 노드 정보 및 BIFS 장면 생성 규칙에 상응하여 BIFS 기술언어를 생성하는 BIFS 생성 단계를 수행한다.
또한, 본 발명의 MPEG-4 컨텐츠의 BIFS 생성 시스템의 일측면에 의하면, MPEG-4 컨텐츠를 표현하는 BIFS 기술언어를 생성하는 시스템에 있어서, 시각적으로 장면을 저작하는 장면 저작과 초 단위 시간 분할 환경과 클릭-앤-드래그 방식을 사용해 각 객체별 재생 시간을 설정하는 시간 저작과, 다단계 대화 방식을 사용한 애 니메이션 저작을 수행하여 MPEG-4 컨텐츠를 저작 편집하여 저작정보를 생성하는 직관적 편집부와, 직관적 편집기에 생성된 저작된 정보에 대하여 기설정된 BIFS 노드 정보 및 BIFS 장면 생성 규칙에 상응하여 BIFS 기술언어를 생성하는 BIFS생성부와, 직관적 편집부에 생성된 저작정보 및 BIFS생성부에서 생성된 BIFS생성정보를 저장하는 저장부를 포함하여 구성된다.
또한, 본 발명의 MPEG-4 컨텐츠의 BIFS 생성 방법을 수행하기 위한 기록매체의 일측면에 의하면, MPEG-4 컨텐츠를 표현하는 BIFS 기술언어를 생성하는 방법을 수행하기 위하여 디지털 처리장치에 의해 실행될 수 있는 명령어들의 프로그램이 유형적으로 구현되어 있으며, 디지털 처리장치에 의해 판독될 수 있는 기록 매체에 있어서, 저작자의 아이콘 드래그-앤-드롭 의해 툴박스에서 선택되는 MPEG-4 시청각 객체에 해당하는 아이콘의 배치에 상응하여 MPEG-4 장면의 편집을 수행하고, 그 편집된 MPEG-4 장면의 재생장면을 저작 시에 미리 보여주어 시각적으로 MPEG-4 장면을 저작하는 시각 장면 저작 단계와, 시각 장면 저작 단계에서 저작된 MPEG-4 장면을 구성하는 모든 객체의 재생을 위한 초 단위로 시간 분할하기 위한 저작 객체 재생 시간바를 제공하고, 그 저작 객체 재생 시간바의 클릭-앤-드래그에 의해 객체별 재생 시간을 설정하는 시간 정보 저작 단계와, 시간 정보 저작 단계에서 설정된 시간 정보에 대하여 MPEG-4 장면을 동적으로 변화시키는 애니메이션을 저작하기 위해 애니메이션 저작을 여러 단계로 구분하고, 각 단계별로 필요한 대화 상자를 제공해 저작자의 마우스 클릭에 의해 애니메이션 저작에 필요한 정보를 입력하게 하는 다단계 애니메이션 정보 저작 단계와, 각 저작 단계에서 저작된 정보를 기설정된 BIFS 노드 정보 및 BIFS 장면 생성 규칙에 상응하여 BIFS 기술언어를 생성하는 BIFS 생성 단계를 포함한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하도록 하자.
도 2는 본 발명에 따른 MPEG-4 컨텐츠 저작을 위한 BIFS 기술언어 작성 시스템의 블록 구성도이다. 도 2를 참조하면 본 발명에 따른 MPEG-4 컨텐츠 저작을 위한 BIFS 기술언어 작성 시스템은 직관적 편집기(100), 저장부(200), BIFS생성기(300)를 포함하여 구성될 수 있다.
직관적 편집기(100)는 저작자에게 직관적인 MPEG-4 컨텐츠 저작 환경을 제공하여 저작된 데이터를 편집관리하며, 장면 저작부(110), 시간 저작부(120), 애니메이션 저작부(130), 편집관리부(140), 아이콘부(150)를 포함하여 구성된다.
장면 저작부(110)는 아이콘의 드래그-앤-드롭, WYSIWYG ( What You See Is What You Get ) 방식을 지원하는 MPEG-4장면을 시각적으로 저작하는 기능을 수행한다. 장면 저작은 툴박스에서 MPEG-4 시청각 객체에 해당하는 아이콘을 찾아 편집기 상에 배치함으로서 이루어지며, 저작 시에 보여지는 내용은 실행시 MPEG-4 재생기에서 보여지는 내용과 동일하다.
시간 저작부(120)는 MPEG-4 컨텐츠를 이루는 미디어 객체에 대한 시간 저작을 수행하는 것으로, 초 단위 시간 분할 환경을 사용해 객체별 재생 시간을 설정한다. 시간 분할 환경은 예를 들면, N행 M+1열로 구성될 수 있으며, 여기에서 N은 컨텐츠를 이루는 미디어 객체의 개수이고, 1열은 미디어 객체 식별자, 나머지M개의 열은 해당 객체에 대한 초단위 재생 시간을 설정하기 위해 분할된 공간이다. 각 객 체에 대해 생성된 디폴트 시간 값이 바(bar)로 표현되며, 저작자는 클릭-앤-드래그 방식으로 시간 값을 확대 또는 축소한다.
애니메이션 저작부(130)는 MPEG-4 장면의 동적 변화를 제공하는 다단계 대화 방식을 사용한 키프레임 애니메이션 저작을 수행한다. MPEG-4는 시간 또는 사용자 이벤트에 대한 컨텐츠의 변화를 키프레임 애니메이션 기법으로 표현한다. 본 발명은 그러한 키프레임 애니메이션을 쉽게 저작하기 위해 애니메이션 저작을 여러 단계로 나뉘고, 각 단계별로 대화 상자를 제공해 저작자는 마우스 클릭만으로 애니메이션 저작에 필요한 정보를 입력한다.
직관적 저작 환경은 장면 저작부(110)에 의한 장면 저작 공간과 시간 저작부(120)에 의한 시간 저작 공간, 애니메이션 저작부(130)에 의한 애니메이션 저작 공간으로 이루어진다.
아이콘부(150)는 이들 공간에 저작되는 미디어 객체와 그들 속성 지정을 돕는 인터페이스 역할을 수행하는 아이콘을 각 저작 공간에 제공한다.
장면은 오디오, 비디오, 이미지, 그래픽스, 텍스트 등의 미디어 객체로 구성된 MPEG-4 컨텐츠에서 미디어 객체들이 화면 상에 배치된 내용을 일컫는 것이다.
장면 저작부(110)에 의해 제공되는 장면 저작 공간은 컨텐츠의 장면을 구성하기 위해 필요한 비주얼 미디어 객체에 대한 아이콘을 선택해서 드래그-앤-드랍 방식으로 나열하고, 오디오 객체에 대해 숨겨진 아이콘 형태로 첨가할 수 있는 시각 저작을 제공한다.
시간 저작부(120)에 의해 제공되는 시간 저작 공간은 장면 저작 공간에 나열 된 미디어 객체들에 대해 재생 시작과 종료 시간을 설정할 수 있다.
애니메이션 저작부(130)에 의해 제공되는 애니메이션 저작 공간은 각 객체에 대해 마우스와 시간 이벤트 발생에 따른 장면의 변화를 키프레임 애니메이션으로 제공하기 위한 정보를 저작하는 공간으로 애니메이션 내용에 따라 여러 단계의 과정을 밟는 대화형 환경을 가진다.
편집 관리부(140)는 각 저작환경에서 발생한 윈도우 이벤트를 처리하여 저작 환경에 반영하여 사용자에게 작업한 내용을 알리고, 저작된 내용을 저작 정보(210)에 저장한다.
저장부(200)는 직관적 편집기(100)에 의해 생성된 저작정보(210)와 BIFS 생성기(300)에 의해 생성된 BIFS 정보(220)를 저장한다.
저작 정보(210)는 저작 객체 정보(211), 그룹/계층 정보(212), 애니메이션 정보(213)로 나뉜다. 저작 객체는 컨텐츠 저작에 사용되는 다양한 타입의 미디어 객체에 대해 모든 속성 정보를 저장하는 객체를 의미하며, 미디어 객체가 저작 화면에 장면 저작 공간에 표현될 때, 저작 객체에 대한 인스턴스를 생성하여 저작 객체 정보(211)에 저장한다. 그룹/계층 정보(212)는 객체들의 그룹 관계를 저장하는 것으로서, 물리적인 여러 미디어 객체를 모아 논리적인 의미를 가지게 할 때와 동일한 좌표계를 사용하는 미디어 객체 집합을 표현할 때 그룹이 형성된다. 애니메이션 정보(213)는 사용자가 설정한 마우스와 시간 이벤트에 대해 발생한 애니메이션 정보를 담고 있다.
BIFS 정보(220)는, 저작된 장면을 트리로 구성하는 장면 트리 BIFS 정보(221)와, 트리에 포함된 이미지, 비디오, 오디오 미디어 객체에 대해서는 객체 데이타에 대한 위치와 인코딩, 디코딩에 필요한 정보를 담아두는 객체 기술자 BIFS정보(222)와, 사용자가 정의한 애니메이션 정보에 대해 상기 장면 트리 내의 노드와 필드 사이의 연결 관계를 정의하는 라우트 BIFS 정보(223)를 포함하게 된다.
BIFS 생성기(300)는 직관적 편집기(100)에서 직관적으로 저작된 내용을 BIFS 기술 언어로 구성한다. MPEG-4는 컨텐츠를 구성하는 여러 미디어의 관계와 속성을 BIFS 기술 언어로 표현하고, 이를 실제 미디어 데이타와 혼합함으로서 생성된다. BIFS 기술 언어는 미디어의 기본 속성과 미디어 사이의 관계를 표현하기 위한 노드와 필드를 정의하고 있으며, 그 구조의 복잡성으로 인해 습득하는데 많은 시간을 요구한다. 즉, BIFS 생성 규칙을 미리 정의하고, 이를 사용해 저작한 정보를 BIFS 기술 언어로 생성한다.
이를 위해, 저장부(200)로부터 저작 정보(210)를 받아와서 BIFS 기술언어를 생성하여 저장부(200)에 텍스트 스크립트 형태의 BIFS(220)로 저장한다. BIFS 생성기(300)는 BIFS 생성 관리기(310), BIFS 노드 정보 처리부(320), BIFS 생성 규칙 정보 처리부(330)로 구성된다.
BIFS 생성 관리기(310)는 저작 정보(210)를 해석해서 미리 정의된 BIFS 생성 규칙(330)에 따라 BIFS 노드(310)를 조합하여 텍스트 형태의 BIFS 코드를 생성한다.
BIFS 노드 정보 처리부(320)는 저작정보에 대하여 장면 트리를 형성하는 각 노드정보를 생성하며, MPEG-4 Part1 System에 정의된 노드를 바탕으로 BIFS 생성에 필요한 메소드들이 첨가되었다.
BIFS 생성 규칙 정보 처리부(330)는 저장부(200)에 저장된 저작정보(210)를 BIFS 기술언어로 변환하기 위한 BIFS 규칙 정보를 제공한다.
BIFS는 저작된 장면을 트리로 구성해서 표현하며, 트리에 포함된 이미지, 비디오, 오디오 미디어 객체에 대해서는 객체 데이타에 대한 위치와 인코딩, 디코딩에 필요한 정보를 담아두는 객체 기술자를 필요로 한다. 또한, 사용자가 정의한 애니메이션 정보에 대해 장면 트리 내의 노드와 필드 사이의 연결 관계를 정의하는 라우트 정보도 포함한다.
따라서, BIFS 생성 규칙 정보 제공부(330)에서는 장면 트리 생성 규칙 정보(331), 객체 기술자 생성 규칙 정보(332), 라우트 정보 생성 규칙 정보(333)를 정의하여 제공한다.
장면 트리 생성 규칙 정보(331)는 저작된 장면을 트리로 구성하는 장면 트리 생성 규칙이며, 객체 기술자 생성 규칙 정보(332)는 트리에 포함된 이미지, 비디오, 오디오 미디어 객체에 대해서는 객체 데이타에 대한 위치와 인코딩, 디코딩에 필요한 정보를 담아두는 객체 기술자 생성 규칙이며, 라우트 정보 생성 규칙 정보(333)는 사용자가 정의한 애니메이션 정보에 대해 상기 장면 트리 내의 노드와 필드 사이의 연결 관계를 정의하는 라우트 생성 규칙이 된다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명에 따른 MPEG-4 장면 저작 흐름도이다. 도 3a 및 도 3b를 참조하여 직관적 저작 환경의 MPEG-4 장면 저작 환경과 장면에 포함되는 미디어 객체에 대한 재생 시간 저작에서 발생한 이벤트 처리 과정을 설명하도록 하 자.
먼저, 사용자가 발생시킨 이벤트를 입력받는 경우(S101) 이벤트가 발생한 저작 환경을 구분한다(S102,S121). 즉, 장면 저작 환경에서 발생했는지 시간 저작환경에서 발생했는지 그 여부를 판단한다.
장면 저작 환경에서 발생한 이벤트일 경우에는 미디어 객체 삽입, 속성 설정, 그룹 설정 이벤트 발생의 여부를 다시금 판단하여(S103,S111,S115) 각 경우에 대해 필요한 이벤트 처리 루틴이 실행된다. 즉, 미디어 객체 삽입 이벤트의 판단결과(S103) 미디어 삽입 이벤트일 경우에는 오디오, 비디오, 이미지, 기하객체, 텍스트 등의 미디어 타입을 확인하여(S104) 해당 미디어에 대한 저작 객체를 생성할 준비를 한다. 그리고, 스크린 상에서 사용자의 마우스 드래깅 영역을 입력 받아 현재 선택된 미디어가 차지할 크기, 공간 위치를 결정한다(S105). 그 결정된 크기 및 위치가 미디어 객체가 차지할 영역이 유효한지의 여부를 판단하여(S106) 유효한 경우에는 미디어 타입에 해당하는 객체를 생성하고(S107) 속성을 초기화 한 후(S108), 시간 저작 공간에 생성된 저작 객체의 기본 재생 시간을 설정해서 디스플레이 한다(S109). 속성 설정 이벤트일 경우(S111), 이벤트가 발생한 시점에 존재하는 객체를 확인하여(S112) 해당 객체에 맞는 속성 설정 대화 상자를 제공한다(S113). 대화 상자에 설정된 내용으로 사용자가 갱신하기를 원할 경우, 저작 객체의 속성을 갱신한다(S114).
한편, 그룹 설정 이벤트인지의 그 여부를 판단하여(S115) 그룹 설정 이벤트의 경우에는, 마우스 입력 크기에 따른 그룹 설정 영역을 구하고(S116), 그 마우스 드래깅 영역에 속하는 저작 객체를 추출하여(S117) 그룹을 생성한 후(S118), 저작정보의 그룹계층 저작정보(212)에 저장한다(S119). 이렇게 변경된 내용(S110,S114,S119)은 모두 저작 화면에 표현하여(S120) 사용자에게 WYSIWYG을 제공한다.
한편, 사용자가 발생시킨 이벤트가 시간 저작 환경에서 발생한지의 그 여부를 판단하여(S121) 시간저작 환경에서 발생한 이벤트라면, 마우스의 입력 지점값을 입력받아(S122) 그 입력값을 토대로 재생 시간이 변경되어야 하는 저작 객체를 추출한 후, 다시 저작 객체 재생 시간바(bar)에서 발생되었는지의 여부를 판단하여(S123) 저작 객체 재생 시간바(bar)에서 발생된 경우에는 마우스 드래킹 영역값을 입력받아(S124) 마우스 드래깅 영역값 만큼 재생 시간을 조정하여 저작 객체의 재생 시간 속성을 새로 설정된 내용으로 갱신하고(S125) 화면에 디스플레이한다(S126).
도 4는 본 발명에 따른 애니메이션 정보 저작 흐름도이다. 도 4를 참조하여 대화형 애니메이션 저작 환경에서 애니메이션 정보를 생성하는 과정을 설명해보자.
사용자가 애니메이션 입력을 위한 메뉴를 선택하는 경우(S201), 애니메이션 정보 입력을 위한 대화 상자를 팝업하여 제공한다(S202). 이 대화 상자는 애니메이션을 유도하는 이벤트 종류 지정 공간, 이벤트가 발생하는 위치 지정 공간(이벤트를 수신하는 객체 지정 공간)과 이벤트에 따라 동적으로 변화해야 하는 객체 지정 공간 및 애니메이션의 내용을 지정하는 공간을 가진다.
이 대화상자의 입력내용에 따라 이벤트가 발생하는 위치(이벤트를 수신하는 객체지정 공간)를 지정하고(S203), 이벤트에 따라 동적으로 변화해야 하는 객체 지정하고(S204), 애니메이션을 유도하는 이벤트 종류를 지정한다(S205).
애니메이션을 유도하는 이벤트에는 사용자 마우스 입력과 특정 시간에 애니메이션을 발생하는 시간 이벤트가 있으며, 애니메이션의 종류는 색상, 위치, 회전, 확대/축소를 지원한다. 하나의 애니메이션에 대해 동일한 종류의 변환 정보를 여러개 삽입할 수도 있다. 생성된 내용은 저작정보의 애니메이션 정보에 저장되며, MPEG-4 BIFS로 바뀔 때 키프레임 애니메이션 지원을 위한 키프레임 정보가 된다. 모든 저작 객체는 이벤트를 수신하는 객체와 이벤트에 따라 동적으로 변화해야 하는 객체가 될 수 있고, 수신 객체와 변화 객체는 동일한 객체일 수도 있다.
이에 따라, 발생된 이벤트가 색변경을 요청하는지 그 여부를 판단하여(S206) 색변경이 요청된 경우에는 변경색을 입력하고(S207), 다른 색의 추가 요청여부를 판단하여(S208) 있는 경우에는 요청된 변경색을 입력하고 다른 색의 추가 요청이 없는 경우에는 변경된 정보를 저작정보의 애니메이션 정보에 추가하여 저장한다(S209).
한편, 발생된 이벤트가 위치변경을 요청하는지 그 여부를 판단하여(S210) 위치변경이 요청된 경우에는 그 객체의 이동 위치를 입력받고(S211), 다른 위치의 추가 요청여부를 판단하여 있는 경우에는 요청된 위치를 입력받고 그렇지 않은 경우에는 변경된 정보를 저작정보의 애니메이션 정보에 추가하여 저장한다(S209).
한편, 발생된 이벤트가 회전을 요청하는지 그 여부를 판단하여(S213) 회전이 요청된 경우에는 그 객체의 회전 각도를 입력받고(S211), 다른 회전 각도의 추가 요청여부를 판단하여 있는 경우에는 요청된 회전 각도를 입력받고 그렇지 않은 경우에는 변경된 정보를 저작정보의 애니메이션 정보에 추가하여 저장한다(S209).
한편, 발생된 이벤트가 확대 또는 축소를 변경을 요청하지 여부를 판단하여(S216) 확대 또는 축소가 요청된 경우에는 확대 또는 축소비율을 입력받고(S217), 다른 비율의 확대/축소 요청여부를 판단하여 있는 경우에는 요청된 확대/축소 비율을 입력받고 그렇지 않은 경우에는 변경된 정보를 저작정보의 애니메이션 정보에 추가하여 저장한다(S209).
도 5는 본 발명에 따른 BIFS 기술 언어 생성 흐름도이다. 도 5를 참조하여 BIFS 생성기가 직관적 편집기에서 저작한 정보를 BIFS 기술 언어로 생성하는 과정을 설명해 보자.
사용자가 저작 환경에서 MPEG-4 BIFS 생성을 요구하는 경우(S301), BIFS 생성 관리기(300)는 저작 정보(210) 중 저작 객체 정보(211)와 그룹/계층 정보(212)를 획득한다(S302). 먼저, 획득한 그룹/계층 정보(212)로 BIFS 장면 트리의 계층 구조를 형성하여 장면 트리의 골격을 생성한다(S303). 골격이 형성된 장면 트리의 말단 노드는 저작 객체가 되며, 저작 객체는 BIFS로 표현되지 않은 상태이다. 따라서, 저작 객체 집합의 모든 객체를 장면 트리에 포함시켰는지의 그 여부를 판단하여(S305) 장면트리에 포함되지 않은 경우 장면 트리에 포함시킬 저작 객체에 대하여 장면 트리 생성 규칙 정보 제공부(330)에서 해당 저작 객체마다 정의된 생성 규칙을 읽어와서(S305) 생성규칙에서 요구하는 필요한 BIFS 노드를 생성하고(S306)) 생성규칙에 따라 BIFS를 조합한 후 장면 트리에 첨가한다(S307). 이렇게 현재 장면 트리에 첨가시키는 저작 객체에 대하여 그 저작 객체가 이미지, 비디오, 오디오 객체 인지의 그 여부를 판단하여(S308) 이미지, 비디오, 오디오를 나타내는 객체일 경우, 이들에 대해서는 이들의 물리적 데이타 위치와 인코딩, 디코딩 정보를 나타내는 객체 기술자 생성이 필요하며, 객체 기술자 생성 규칙 정보(332)을 읽어들여(S309) 객체 기술자 규칙에서 요구하는 BIFS 노드를 생성하고(S310) 객체 기술자 생성 규칙에 따라 BIFS 노드를 조합하고(S311) 생성된 객체 기술자 속성 정보를 설정한 후(S312) 모든 저작 객체를 장면 트리에 포함시킨 후(S304), 객체 기술자 BIFS를 저장공간에 저장한다(S313).
한편, 저작 객체 집합의 모든 객체를 장면 트리에 포함시킨 경우에 BIFS 생성기(300)는 장면 트리 내의 노드의 속성을 설정하고(S314), 저작 정보(210)중 애니메이션 정보(213)를 가져와(S315) 애니메이션 정보를 분석한다(S316). 그리고 그 분석된 정보를 토대로 애니메이션을 수행하기 위해 필요한 노드를 장면 트리에 첨가하고(S317), 라우트 정보를 생성한다(S318). 라우트 정보는 애니메이션을 수행하는 동안 장면 트리 노드 사이의 정보 전달 경로를 나타낸다. 이렇게 생성된 라우트 정보를 라우트 정보 BIFS에 저장한다(S319).
본 발명에 의하면 드래그-앤-드롭/클릭-앤-드래그/WYSIWYG/다단계 대화 방식을 지원하는 직관적인 저작 환경에서 MPEG-4 컨텐츠를 생성할 수 있음에 따라, 저작자는 복잡한 구조를 가지는 BIFS의 구조를 습득하지 않고도 MPEG-4 컨텐츠를 생 성할 수 있어 MPEG-4 컨텐츠 개발을 위해 소비되는 노력을 절감할 수 있으며, MPEG-4 컨텐츠 저작에 대한 경제성과 효율성을 높일 수 있다.

Claims (13)

  1. MPEG-4 컨텐츠를 표현하는 BIFS 언어를 생성하는 방법에 있어서,
    저작자의 WYSIWYG 방식의 시각 장면 저작 환경과 객체별 재생 시간을 설정하는 시간 정보 저작 환경과 컨텐츠의 동적 장면 변화를 다단계 대화 상자를 통해 설정하는 애니메이션 저작 환경으로 구성된 컨텐츠 저작 환경에 적용되며,
    저작된 정보를 기설정된 BIFS 노드 정보 및 BIFS 장면 생성 규칙에 상응하여 BIFS 기술언어를 생성하는 BIFS 생성 단계로 이루어지며,
    상기 BIFS 생성 단계는,
    저작자의 BIFS 생성 요청이 있는 경우, 저작 정보 중 저작 객체 정보와 그룹/계층 정보를 획득하는 단계와,
    상기 획득한 그룹/계층 정보로 BIFS 장면 트리의 계층 구조를 형성하여 장면 트리의 골격을 생성하는 단계와,
    해당 저작 객체마다 정의된 생성 규칙을 읽어 생성 규칙에서 요구하는 필요한 BIFS 노드를 생성하고, 생성 규칙에 따라 BIFS를 조합한 후 장면 트리에 첨가하는 단계와,
    상기 장면 트리에 첨가시키는 저작 객체에 대하여 그 저작 객체가 이미지, 비디오, 오디오객체인지 그 여부를 판단하는 단계와,
    판단결과 이미지, 비디오, 오디오를 나타내는 객체일 경우, 이들의 물리적 데이타 위치와 인코딩, 디코딩 정보를 나타내는 객체 기술자 생성 규칙 정보를 읽어들여 객체 기술자 규칙에서 요구하는 BIFS 노드를 생성하고 BIFS 노드를 조합하고 생성된 객체 기술자 속성 정보를 설정한 후 모든 저작 객체를 장면 트리에 포함시키고 저장하는 단계를 수행하는 MPEG-4 컨텐츠를 위한 BIFS 언어 생성 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. MPEG-4 컨텐츠를 표현하는 BIFS 기술언어를 생성하는 시스템에 있어서,
    시각적으로 장면을 저작하는 장면 저작과 초 단위 시간 분할 환경과 클릭-앤-드래그 방식을 사용해 각 객체별 재생 시간을 설정하는 시간 저작과, 다단계 대화 방식을 사용한 애니메이션 저작을 수행하는 애니메이션 저작 편집을 통하여 저작정보를 생성하는 직관적 편집부와,
    상기 직관적 편집부에서 생성된 저작된 정보에 대하여 기설정된 BIFS 노드 정보 및 BIFS 장면 생성 규칙을 사용하여 BIFS 기술언어로 표현되는 MPEG-4 컨텐츠로 재구성하는 BIFS생성부와,
    상기 직관적 편집부에 생성된 저작정보 및 BIFS생성부에서 생성된 BIFS생성정보를 저장하는 저장부를 포함하며,
    상기 BIFS 생성부는,
    상기 저작정보를 MPEG-4 컨텐츠로 재구성할 때 사용되는 각 BIFS 노드정보를 관리하고 생성하는 노드 정보 처리부와,
    상기 저장부에 저장된 저작정보를 MPEG-4 컨텐츠 표현 양식인 BIFS 생성 규칙 정보를 제공하는 BIFS 생성 규칙 정보 제공부와,
    상기 저장부에 저장된 저작정보를 해석해서 BIFS 생성 규칙 정보 처리부에서 제공하는 BIFS 생성 규칙에 따라 노드 정보 처리부에 의해 생성된 상기 BIFS 노드를 조합하여 텍스트 형태의 BIFS 코드를 생성하는 BIFS 생성 관리부를 포함하는 MPEG-4 컨텐츠를 위한 BIFS 언어 생성 시스템.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 제 7 항에 있어서, 상기 BIFS 생성 규칙 제공부의 BIFS 생성 규칙은,
    저작된 장면을 BIFS의 장면 트리로 재구성하는 장면 트리 생성 규칙과,
    상기 트리에 포함된 이미지, 비디오, 오디오 미디어 객체에 대해서는 객체 데이타에 대한 위치와 인코딩, 디코딩에 필요한 정보를 담아두는 객체 기술자 생성 규칙과,
    사용자가 정의한 애니메이션 정보에 대해 상기 장면 트리 내의 노드와 필드 사이의 연결 관계를 정의하는 라우트 생성 규칙을 포함하는 MPEG-4 컨텐츠를 위한 BIFS 언어 생성 시스템.
  11. 제 7항에 있어서, 상기 저장부에 저장되는 저작정보는,
    상기 직관적 편집부에서 미디어 객체가 저작 화면에 표현될 때, 컨텐츠 저작에 사용되는 다양한 타입의 미디어 객체에 대해 미리 정의된 각 저작 객체에 대한 인스턴스를 생성하여 속성 정보를 저장한 저작 객체 정보와,
    상기 미디어 객체에 대하여 객체 사이의 드로잉 우선 순위와 상기 객체들의 그룹 관계를 저장하는 그룹/계층 정보와,
    상기 각 객체에 대하여 저작자에 의해 설정된 마우스와 시간 이벤트에 대해 발생할 장면 변화에 대한 애니메이션 정보를 포함하는 MPEG-4 컨텐츠를 위한 BIFS 언어 생성 시스템.
  12. 제 7 항에 있어서, 상기 저장부에 저장되는 BIFS 정보는,
    저작된 정보를 BIFS 장면 트리로 재구성된 장면 트리 BIFS 정보와,
    상기 트리에 포함된 이미지, 비디오, 오디오 미디어 객체에 대해서는 객체 데이타에 대한 위치와 인코딩, 디코딩에 필요한 정보를 담아두는 객체 기술자 BIFS정보와,
    사용자가 정의한 애니메이션 정보에 대해 상기 장면 트리내의 노드와 필드 사이의 연결 관계를 정의하는 라우트 BIFS 정보를 포함하는 MPEG-4 컨텐츠를 위한 BIFS 언어 생성 시스템.
  13. 삭제
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