KR20120108550A - 리치미디어 콘텐츠 저작 장치 및 방법 - Google Patents

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KR20120108550A
KR20120108550A KR1020110026548A KR20110026548A KR20120108550A KR 20120108550 A KR20120108550 A KR 20120108550A KR 1020110026548 A KR1020110026548 A KR 1020110026548A KR 20110026548 A KR20110026548 A KR 20110026548A KR 20120108550 A KR20120108550 A KR 20120108550A
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기명석
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차지훈
이중윤
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에스케이플래닛 주식회사
한국전자통신연구원
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Abstract

기존의 이북(e-book) 서비스는 텍스트 중심의 삽화 정도를 제공하는 수준이며, 일부 규격화한 이북 오픈 표준(open standard)의 경우에도 텍스트와 정지영상을 정의하는데 그치고 있다. 따라서, 텍스트 수준이 아닌 다양한 멀티미디어, 그래픽 애니메이션 및 사용자 상호작용을 제공하는 리치미디어(richmedia) 이북 서비스 환경이 요구되는 실정이다. 이에 본 발명의 실시예에서는, 리치미디어 이북 저작 인터페이스 환경의 리치미디어 이북 서비스를 제공할 수 있는 리치미디어 콘텐츠 저작 기술을 제안함으로써, 이북 제작이나 리치미디어와 관련하여 전문적인 지식이 없는 일반 사용자도 쉽고 간편하게 리치미디어 이북 콘텐츠를 저작할 수 있도록 사용자 인터페이스 환경을 제공하고자 한다.

Description

리치미디어 콘텐츠 저작 장치 및 방법{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING RICHMEDIA CONTENTS AUTHORING}
본 발명은 리치미디어(richmedia) 콘텐츠 저작 기술에 관한 것으로, 특히 콘텐츠의 일부만을 구매하여 이북 형태로 제작/소비할 수 있는 리치미디어 이북(e-book) 저작 인터페이스 환경을 제공함으로써, 이북 제작이나 리치미디어와 관련하여 전문적인 지식이 없는 일반 사용자도 쉽고 간편하게 리치미디어 이북 콘텐츠를 저작할 수 있는 사용자 인터페이스 환경을 제공하는데 적합한 리치미디어 콘텐츠 저작 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근 들어, 스마트폰(smart phone), 노트패드(notepad), 태블릿(tablet) 컴퓨터 등과 같은 모바일 멀티미디어 단말의 급속한 보급으로 인하여 AV(Audio/Video) 재생 및 사용자와의 상호작용(interaction)에 의한 데이터 전송 및 공유 기능이 보편화되어 가고 있다.
반면, 기존의 보편화된 이북(e-book) 서비스는 텍스트 중심의 삽화 정도를 제공하는 수준이며, 일부 규격화한 이북 오픈 표준(open standard)의 경우에도 텍스트와 정지영상을 정의하는데 그치고 있다.
따라서, 텍스트 수준이 아닌 다양한 멀티미디어, 그래픽 애니메이션 및 사용자 상호작용을 제공하는 리치미디어 이북 서비스 환경이 요구되는 실정이다.
이에 본 발명의 실시예에서는, 리치미디어 이북 저작 인터페이스 환경을 제공하여 리치미디어 이북 서비스를 제공할 수 있는 리치미디어 콘텐츠 저작 기술을 제안하고자 한다.
구체적으로, 본 발명의 실시예에서는, 이북 제작이나 리치미디어와 관련하여 전문적인 지식이 없는 일반 사용자도 쉽고 간편하게 리치미디어 이북 콘텐츠를 저작할 수 있도록 사용자 인터페이스 환경을 제공하고자 한다.
본 발명의 실시예에 따른 리치미디어 콘텐츠 저작 장치는, 리치미디어 콘텐츠에 대한 각 객체의 삽입이 가능하며, 상기 각 객체에 대한 정보의 입력이 가능한 객체 입력 인터페이스부와, 상기 각 객체에 대한 정보를 표시하며, 상기 각 객체에 대한 정보를 편집하기 위한 환경을 제공하는 객체 편집 인터페이스부와, 상기 각 객체의 공간적인 배치를 표시하며, 저작된 객체를 등록 및 표시하는 객체 출력 인터페이스부를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 객체 입력 인터페이스부는, 상기 리치미디어 콘텐츠의 저작을 위한 기능을 제공하는 메뉴 바와, 상기 리치미디어 콘텐츠의 저작을 위한 기능이 아이콘으로 구성되는 툴 바를 포함할 수 있다.
또한, 상기 리치미디어 콘텐츠의 저작을 위한 기능은, 기 제작된 콘텐츠를 입력 받아 독립된 객체로 저작 중인 리치미디어 장면에 삽입하는 기능과, 상기 리치미디어 콘텐츠를 편집하는 기능과, 상기 독립된 객체로 저작 중인 리치미디어 장면에 별도의 미디어 객체를 추가하는 기능을 포함할 수 있다.
또한, 상기 객체 편집 인터페이스부는, 상기 각 객체의 삽입 또는 삭제를 위한 이벤트 편집부와, 상기 각 객체의 속성을 변화시키기 위한 액션 편집부와, 상기 각 객체의 속성을 편집하기 위한 객체 속성 편집부와, 상기 각 객체의 시간적인 배치를 확인하기 위한 타임라인 편집부를 포함할 수 있다.
또한, 상기 타임라인 편집부는, 상기 각 객체가 상기 리치미디어 콘텐츠의 장면에 삽입되는 시간 또는 사라지는 시간 또는 존재하는 시간 중 적어도 하나의 정보를 표시하기 위한 기능을 제공할 수 있다.
또한, 상기 타임라인 편집부는, 상기 각 객체를 그룹핑하거나 상기 각 객체 간의 공간적인 순서(ordering)를 수정하기 위한 기능을 제공할 수 있다.
또한, 상기 객체 편집 인터페이스부는, 특정 이벤트와 연동될 스크립트를 편집하기 위한 기능을 제공하는 스크립트 편집부를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 객체 출력 인터페이스부는, 상기 리치미디어 콘텐츠의 저작을 위한 메인 편집 기능을 제공하는 캔버스 윈도우와, 저작된 리치미디어 콘텐츠의 페이지를 추가하거나 특정 페이지를 삭제하기 위한 기능을 제공하는 페이지뷰 윈도우와, 상기 리치미디어 콘텐츠의 저작에 따른 페이지 템플릿을 등록하거나 제거하기 위한 기능을 제공하는 라이브러리 윈도우를 포함할 수 있다.
또한, 상기 각 객체는, XML(eXtensible Markup Language) 규격의 SeR(Scene Representation) 표준을 기반으로 할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 리치미디어 콘텐츠 저작 방법은, 리치미디어 콘텐츠에 대해 삽입될 각 객체에 대한 정보를 입력하는 과정과, 상기 각 객체에 대한 정보를 표시하는 과정과, 상기 각 객체에 대한 정보를 편집하기 위한 과정과, 상기 각 객체의 공간적인 배치를 표시하는 과정과, 저작된 객체를 등록 및 표시하는 과정을 포함할 수 있다.
여기서, 상기 리치미디어 콘텐츠 저작 방법은, 기 저작된 콘텐츠의 정보를 타겟 단말의 해상도에 따라 변경하는 콘텐츠 재구성 과정을 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 리치미디어 콘텐츠 저작 방법은, 외부의 메타데이터를 이용하여 상기 각 객체를 구성하는 과정을 더 포함할 수 있다.
본 발명에 의하면, 리치미디어 이북 저작 인터페이스 환경의 리치미디어 이북 서비스를 제공할 수 있으며, 사용자 입장에서 콘텐츠의 일부만을 구매하여 이북 형태로 제작/소비할 수 있기 때문에, 이북 제작이나 리치미디어와 관련하여 전문적인 지식이 없는 일반 사용자도 쉽고 간편하게 리치미디어 이북 콘텐츠를 저작할 수 있도록 사용자 인터페이스 환경을 제공할 수 있는 바, 이북 서비스를 보다 활성화시킬 수 있으며, 서비스 사업자 측면에서 이북 서비스 수요 증가로 인한 수익 증가를 예상할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 리치미디어 콘텐츠 저작 장치가 적용되는 객체기반 콘텐츠 저작 도구를 예시한 블록도,
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 리치미디어 콘텐츠 저작 장치에 대한 구성 블록도,
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 리치미디어 콘텐츠 저작 장치의 각각의 인터페이스부의 기능을 나타낸 전체 화면 예시도,
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 객체 입력 인터페이스부(102)의 메뉴 바(menu bar)의 기능을 상세히 나타낸 화면 예시도,
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 객체 입력 인터페이스부(102)의 툴 바(tool bar)의 기능을 상세히 나타낸 화면 예시도,
도 6은 본 발명의 실시예에 따라 객체 편집 인터페이스부(104)의 이벤트 편집 윈도우(event window) 및 액션 편집 윈도우(action window)의 기능을 상세히 나타낸 화면 예시도,
도 7은 이벤트 편집 윈도우 및 액션 편집 윈도우를 통해 설정 가능한 이벤트, 예를 들어 중력센서의 움직임에 따라 특정 객체가 이동하도록 저작하는 경우를 예시한 도면,
도 8은 본 발명의 실시예에 따라 객체 편집 인터페이스부(104)의 객체 속성 편집 윈도우(property window)의 기능을 상세히 나타낸 화면 예시도,
도 9는 본 발명의 실시예에 따라 객체 편집 인터페이스부(104)의 타임라인 편집 윈도우(timeline window)의 기능을 상세히 나타낸 화면 예시도,
도 10은 본 발명의 실시예에 따라 객체 출력 인터페이스부(106)의 페이지뷰 윈도우(page-view window)의 기능을 상세히 나타낸 화면 예시도,
도 11은 본 발명의 실시예에 따라 객체 출력 인터페이스부(106)를 통해 제공되는 이미지 슬라이드의 기능을 나타낸 화면 예시도,
도 12는 본 발명의 실시예에 따라 객체 출력 인터페이스부(106)를 통해 제공되는 이미지 클라우드의 기능을 나타낸 화면 예시도,
도 13은 본 발명의 실시예에 따라 객체 출력 인터페이스부(106)를 통해 제공되는 메타데이터 입력 기능을 나타낸 화면 예시도,
도 14는 본 발명의 실시예에 따라 객체 출력 인터페이스부(106)의 라이브러리 윈도우(library window)의 기능을 상세히 나타낸 화면 예시도,
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 객체 편집 인터페이스부(104)의 부가 기능으로서, 스크립트 편집 윈도우(script editor window)의 기능을 상세히 나타낸 화면 예시도,
도 16은 본 발명의 실시예에 따른 리치미디어 콘텐츠 저작 방법을 예시적으로 설명하는 흐름도.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 도면부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
본 발명의 실시예들을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명의 실시예에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
첨부된 블록도의 각 블록과 흐름도의 각 단계의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수도 있다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 블록도의 각 블록 또는 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 또는 흐름도 각 단계에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 및 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록 또는 각 단계는 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또한, 몇 가지 대체 실시예들에서는 블록들 또는 단계들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들 또는 단계들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들 또는 단계들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
실시예의 설명에 앞서, 본 발명에 따른 리치미디어(richmedia) 콘텐츠 저작 기술은, 이북(e-book) 제작이나 리치미디어와 관련하여 전문적인 지식이 없는 일반 사용자도 쉽고 간편하게 리치미디어 이북 콘텐츠를 저작할 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공하고자 한다.
제공하고자 하는 사용자 인터페이스는 입력 장치를 통해 사용자의 입력을 받아 리치미디어 이북 페이지를 구성하고자 하며, 저작 중인 리치미디어 이북 콘텐츠의 페이지 장면 및 각 객체의 속성 값을 사용자 인터페이스를 통해 화면에 출력하는 기능을 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 리치미디어 콘텐츠 저작 기술을 통해 구현되는 기능들은 다음과 같다.
1. MP4/MP3/JPEG/PNG 등 멀티미디어 데이터 지원
2. 원/사각형/텍스트 등 기하객체 지원
3. 사용자 입력(터치)에 반응하는 이벤트 생성 및 관리 기능 지원
4. 시간(타임라인)에 반응하는 이벤트 생성 및 관리 기능 지원
5. 객체 및 이벤트에 대한 속성 변경 및 관리 기능 지원
6. 페이지 정보, 목차 정보 생성 및 관리 기능 지원
이하, 본 발명의 실시예에 대해 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 리치미디어 콘텐츠 저작 장치(이하, 콘텐츠 저작 장치라 함)를 포함할 수 있는 객체기반 콘텐츠 저작 도구를 간략히 예시한 도면이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 객체기반 콘텐츠 저작 도구는 콘텐츠 저작 장치(100), 콘텐츠 부호화 장치(200), 콘텐츠 복호화 장치(300) 등을 포함할 수 있다.
콘텐츠 저작 장치(100)는 사용자가 저작도구를 쉽게 사용할 수 있도록 인터페이스 환경을 제공할 수 있다. 이러한 콘텐츠 저작 장치(100)에 대해서는 하기에 보다 상세히 기술하기로 한다.
콘텐츠 부호화 장치(200)는 부호화되지 않은 콘텐츠, 예를 들어 동영상, 오디오, 정지영상 등과 같은 리치미디어 콘텐츠를 읽어 들여서 미디어 스트림, 예를 들어 MPEG, H.263, JPEG 등과 같은 표준 규격을 따르는 미디어 스트림으로 부호화하여 콘텐츠 저작 장치(100)로 제공할 수 있다.
콘텐츠 복호화 장치(300)는 콘텐츠 저작 장치(100)를 통해 부호화되어 있는 미디어 스트림을 사용자에게 보여주기 위하여 복호화를 수행할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 저작 장치(100)의 구성도로서, 객체 입력 인터페이스부(102), 객체 편집 인터페이스부(104), 객체 출력 인터페이스부(106) 등을 포함할 수 있다.
도 2에 도시한 바와 같이, 객체 입력 인터페이스부(102)는 임의의 콘텐츠, 예를 들어 리치미디어 이북 콘텐츠에 대한 각 객체를 삽입할 수 있으며, 이를 위하여 각 객체에 대한 정보를 입력하는 역할을 할 수 있다.
객체 편집 인터페이스부(104)는 각 객체에 대한 정보, 예를 들어 속성, 이벤트, 액션 정보 등을 표시할 수 있으며, 각 객체에 대한 정보를 편집하도록 하는 역할을 할 수 있다.
객체 출력 인터페이스부(106)는 각 객체의 공간적인 배치를 표시할 수 있으며, 저작된 객체를 등록 및 표시하는 역할을 할 수 있다.
이하에서는, 도 2의 각각의 구성에 대한 상세 구성 및 기능에 대해 도 3 내지 도 14의 캡쳐 화면을 예시적으로 참조하여 구체적으로 설명하기로 한다.
먼저, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 리치미디어 콘텐츠 저작 장치의 각각의 인터페이스부의 기능을 나타낸 전체 화면 예시도이다.
도 3에 도시한 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 리치미디어 콘텐츠 저작 장치의 인터페이스부는 메뉴 바(menu bar)(102a) 및 툴 바(tool bar)(102b)를 포함하는 객체 입력 인터페이스부(102)와, 이벤트 편집 윈도우(event window)(104a) 및 액션 편집 윈도우(action window)(104b) 및 객체 속성 편집 윈도우(property window)(104c) 및 타임라인 편집 윈도우(timeline window)(104d)를 포함하는 객체 편집 인터페이스부(104)와, 캔버스 윈도우(canvas window)(106a) 및 페이지뷰 윈도우(page-view window)(106b) 및 라이브러리 윈도우(library window)(106c)를 포함하는 객체 출력 인터페이스부(106)를 포함할 수 있다.
메뉴 바(102a)를 통해 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 저작 장치(100)는 프로젝트 관리, 출력 파일 퍼블리싱, AV(Audio 또는 Video 또는 Audio/Video의 합성) 멀티미디어 객체 삽입, 캔버스 윈도우(106a)의 크기 조절 등의 기능을 수행할 수 있으며, OPF(Open eBook Package Format) 생성을 위한 목차 정보 입력 기능 등을 수행할 수 있다.
툴 바(102b)를 통해 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 저작 장치(100)는 프로젝트 관리, 파일 퍼블리싱 및 그래픽 객체 선택, 텍스트 서식(예를 들어, 글자크기, 서체 등) 선택 등의 기능을 제공할 수 있다.
이벤트 편집 윈도우(104a) 및 액션 편집 윈도우(104b)를 통해 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 저작 장치(100)는 현재 선택된 객체에 정의되어 있는 이벤트의 목록 및 현재 선택된 이벤트의 설정값을 표시할 수 있으며, 이벤트를 새로 만들거나 기존 이벤트의 편집, 제거 등의 기능을 제공할 수 있다.
객체 속성 편집 윈도우(104c)를 통해 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 저작 장치(100)는 캔버스 윈도우(106a) 상에 선택된 객체에 대한 속성값을 편집할 수 있다.
타임라인 편집 윈도우(104d)를 통해 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 저작 장치(100)는 특정 객체의 시간적인 속성을 편집할 수 있다.
또한, 도 3에는 기재되어 있지 않으나, 스크립트 편집 윈도우(script editor window)가 추가로 구성될 수 있으며, 이러한 스크립트 편집 윈도우를 통해 다양한 이벤트, 애니메이션 등의 생성을 위한 스크립트를 편집할 수 있다.
캔버스 윈도우(106a)를 통해 페이지별 저작을 위한 특정한 객체를 공간적으로 배치하고 편집할 수 있으며, 객체 삽입 또는 삭제 또는 편집 등의 기능을 수행할 수 있다. 이러한 캔버스 윈도우(106a)는 리치미디어 콘텐츠 저작이 이루어지는 메인 편집 창을 의미한다.
페이지뷰 윈도우(106b)를 통해 이북 저작을 위하여 저작 중인 페이지 별로 접근이 가능하다. 또한, 페이지뷰 윈도우(106b) 상에서 원하는 페이지를 선택하면 해당 페이지에 대한 목차를 제공할 수 있도록 페이지 제목, 페이지 상세 설명 등을 입력할 수 있는 입력창을 제공할 수 있다.
라이브러리 윈도우(106c)를 통해 특정 페이지에 적용할 템블릿을 가져오거나 이미 저작된 페이지 내용을 템블릿으로 등록할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 객체 입력 인터페이스부(102)의 메뉴 바(102a)의 기능을 상세히 나타낸 화면 예시도이다.
도 4에 도시한 바와 같이, 메뉴 바(102a)는 리치미디어 콘텐츠를 저작하는데 필요한 기능들을 다양한 메뉴들, 예를 들어 "File", "Edit", "Insert", "View", "Option", "Window", "Help" 등의 메뉴들로 그룹화하여 제공할 수 있다.
이에 대해 구체적으로 살펴보면 다음과 같다.
1. File: 리치미디어 이북 콘텐츠 프로젝트를 생성하거나, 기존의 프로젝트를 열거나, 프로그램을 종료하는 등의 기능이 포함될 수 있다. 또한, 기 제작된 SVG 콘텐츠를 입력 받아 독립된 객체로 저작중인 리치미디어 장면에 삽입하는 기능이 포함될 수 있다. 그밖에 ePub 형태로 리치미디어 이북 콘텐츠를 출력하는 기능을 포함할 수 있다.
2. Edit: 리치미디어 이북 콘텐츠 저작에 필요한 기능들, 예를 들어 "Cut", "Copy", "Paste", "Undo", "Redo" 등의 편집에 관련된 기능이 포함될 수 있다. 그밖에, 캔버스 크기 변경에 따라 콘텐츠(텍스트, 정지영상 등)의 크기 및 위치를 자동 변환하는 "Resize" 기능을 지원할 수 있다.
3. Insert: 리치미디어 이북 콘텐츠 저작에 필요한 이미지, 오디오, 비디오 등의 미디어 객체를 캔버스 윈도우(메인 저작 창)에 추가시키는 기능이 포함될 수 있다. 또한, 이미지 슬라이드를 저작하는 기능을 포함할 수 있다.
4. View: 리치미디어 이북 콘텐츠 저작장치의 사용자 인터페이스에서 필요한 툴 바들을 선택할 수 있는 기능이 포함될 수 있다. 또한, 저작 중인 페이지에 대한 "zoom in / zoom out" 등의 기능을 포함할 수 있다.
5. Options: 저작 중인 이북 콘텐츠의 캔버스 사이즈를 조절하는 기능 및 리치미디어 이북 콘텐츠 저작장치의 UI 테마 설정과 관련된 기능이 포함될 수 있다.
6. Windows: 리치미디어 이북 콘텐츠 저작장치의 각종 창에 대한 배열 상태를 지정할 수 있는 기능이 포함될 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 객체 입력 인터페이스부(102)의 툴 바의 기능을 상세히 나타낸 화면 예시도이다.
도 5에 도시한 바와 같이, 툴 바(102b)는 리치미디어 콘텐츠 저작 장치(100)에서 지원하는 기능 중 빈번히 사용되는 기능들을 아이콘 형태의 버튼 클릭으로 편리하게 수행할 수 있게 하며, 다음과 같이 구성될 수 있다.
1. 주요 메뉴 툴 바: 프로젝트 생성, 열기, "Copy", "Paste", "Undo", "Publish", "도움말"과 같은 주요 메뉴들이 툴 바의 형태로 제공될 수 있다.
2. 그래픽 객체 생성 툴 바: 텍스트, 원, 사각형, 임의 다각형/곡선 등과 같은 그래픽 객체를 생성할 수 있도록 툴 바 형태로 제공될 수 있다.
3. 텍스트 스타일 설정 툴 바: 텍스트 객체의 색, 폰트, 크기, 기울임 등의 스타일을 설정할 수 있는 기능을 제공할 수 있다.
4. 확대/축소 툴 바: 저작 중인 캔버스를 확대하거나 축소하거나 캔버스 창에 맞게 페이지를 1:1로 보여주는 기능을 제공할 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따라 객체 편집 인터페이스부(104)의 이벤트 편집 윈도우(104a) 및 액션 편집 윈도우(104b)의 기능을 상세히 나타낸 화면 예시도이다.
이벤트 편집 윈도우(104a) 및 액션 편집 윈도우(104b)는, 예컨대 XML(eXtensible Markup Language) 규격을 따르는 콘텐츠 표현 기법, 즉 SeR(Scene Representation) 표준, 구체적으로 MPEG??4(Moving Picture Experts Group??4) 객체기반의 LASeR(Lightweight Application Scene Representation) 또는 BIFS(Binary Format for Scene) 표준, SVG(Scalable Vector Graphics) 표준 등에서 제공하는 다양한 종류의 사용자 대화형 기능을 쉽고 간편하게 저작/편집/삭제할 수 있는 기능을 제공한다. 대표적인 이벤트로는, 화면을 터치할 경우, 해당되는 객체의 삽입/삭제, 각 객체의 위치, 크기, 색 등의 속성을 변화시키는 것으로, 마우스 클릭만으로 쉽고 간편하게 저작할 수 있다.
이러한 이벤트 편집 윈도우(104a) 및 액션 편집 윈도우(104b)에는 기 저작된 콘텐츠를 다양한 해상도(resolution)에 맞게 변경할 수 있는 콘텐츠 재구성(scene adaptation) 기능이 포함될 수 있다. 예컨대, 저작도구에서 변경하고자 하는 해상도 정보 및 AV 미디어(Audio/Video가 단독 또는 합성된 멀티미디어) 트랜스코딩 정보(타겟 단말의 지원 코덱/AV 프로파일/비디오 해상도 정보 등)을 입력하고, 새로운 해상도 정보가 입력되면 리치미디어 콘텐츠를 구성하는 각 객체의 위치 정보나 크기 정보를 찾아 이전 해상도(old resolution):새로운 해상도(new resolution)의 비율에 맞게 해당 정보를 변경하며, 해당 객체와 관련된 애니메이션 정보가 있을 경우에 애니메이션을 위한 제어 지점의 위치, 크기정보 리스트들도 비율에 맞게 자동 변경해 줄 수 있다. 또한, 각 미디어 객체의 URL 정보를 통해 해당 미디어 객체를 입력된 트랜스코딩 정보에 맞게 트랜스코딩해 줄 수 있다.
이벤트 편집 윈도우(104a) 액션 편집 윈도우(104b)를 통해 설정 가능한 이벤트로는, 마우스, 터치, 키, 중력센서 등 외부 입력 장치와 관련된 이벤트가 있으며, 설정 가능한 액션으로는 "transformation(위치변환, 회전, 스케일)", "visibility(가시성)", "opacity(투명도)" 등을 포함할 수 있다.
액션 편집 윈도우(104b)를 통해 이러한 외부 입력 장치와 관련된 이벤트를 설정하고, 설정된 이벤트와 연동될 애니메이션은 별도의 액션 윈도우를 두어 콘텐츠를 저작할 수 있다.
애니메이션 설정을 위해서는 애니메이션 타입, 타겟 객체, 적용시간, 보간 방법(interpolation step), 반복 여부를 설정하도록 지원할 수 있다.
transformation 애니메이션 설정을 위해, "translation, scale, pivot, rotation angle"을 설정하도록 하고, 회전 애니메이션의 경우 설정된 pivot을 중심으로 rotation 애니메이션을 수행하도록 한다.
본 발명의 실시예에서는 도 7에 예시한 바와 같이, 중력센서의 움직임에 따라 특정 객체가 이동하도록 저작할 수 있는 윈도우를 제공할 수 있다.
해당 윈도우에서는 해당 객체가 단말의 기울어짐에 따라 이동할 수 있는 영역을 설정하고, 중력센서(gravity sensor)의 감도에 따라 어느 정도의 민감도로 반응할 것인지 결정할 수 있는 스피드(speed) 값(도 7에서는 10으로 예시함)을 설정할 수 있다. 스피드 값이 작을수록 단말을 조금만 기울여도 객체는 빨리 움직일 것이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따라 객체 편집 인터페이스부(104)의 객체 속성 편집 윈도우(104c)의 기능을 상세히 나타낸 화면 예시도이다.
도 8에 도시한 바와 같이, 객체 속성 편집 윈도우(104c)는 리치미디어 이북 콘텐츠를 구성하는 객체들의 속성을 편집할 수 있도록 제공되는 창이다. XML 규격을 따르는 SeR(Scene Representation) 표준에서 정의한 각 객체의 속성의 종류와 값을 보여 주고, 그 값을 편집할 수 있게 함으로써 선택된 객체의 속성을 쉽게 편집할 수 있게 한다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따라 객체 편집 인터페이스부(104)의 타임라인 편집 윈도우(104d)의 기능을 상세히 나타낸 화면 예시도이다.
도 9에 도시한 바와 같이, 타임라인 편집 윈도우(104d)는 콘텐츠를 구성하고 있는 각 객체의 시간적인 배치를 확인할 수 있는 기능을 수행할 수 있으며, 각 객체가 장면에 삽입되는 시간, 사라지는 시간, 장면에 존재하는 시간 등의 정보를 타임라인 윈도우에 표시해 주는 기능을 제공할 수 있다. 또한, 객체를 그룹핑하거나 객체 간의 공간적인 순서(ordering)를 수정할 수 있는 기능을 제공할 수 있다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따라 객체 출력 인터페이스부(106)의 페이지뷰 윈도우(106b)의 기능을 상세히 나타낸 화면 예시도이다.
도 10에 도시한 바와 같이, 페이지뷰 윈도우(106b)는 새로운 페이지를 추가하거나 특정 페이지를 삭제하는 기능을 수행하고, 페이지 이름을 설정하는 기능을 수행하며, 저작된 페이지뷰들에 대한 공간적인 저작결과를 프리뷰해 주는 기능을 제공할 수 있다.
이러한 페이지뷰 윈도우(106b)를 통해서 도 11 및 도 12에 예시한 바와 같은 이미지 슬라이드 및 이미지 클라우드를 제공할 수 있다.
이미지 슬라이드나 이미지 클라우드에 존재할 썸네일(thumbnail) 영상과 이미지 슬라이드나 이미지 클라우드에서 선택될 때 하단에 표시될 전체(full) 영상을 선택할 수 있는 윈도우를 제공할 수 있다. 캔버스 윈도우 또는 속성 윈도우에서 이미지 슬라이드를 위한 썸네일 영상의 위치 및 크기, 전체 영상의 위치 및 크기를 설정해 줄 수 있다. 이미지 클라우드의 경우 썸네일 영상을 정사면체로 구성하므로 정사면체의 중앙좌표와 반경(radius) 및 전체 영상의 위치, 크기 등을 설정해 줄 수 있다.
그 밖에, 페이지뷰 윈도우(106b)는 목차 정보 설정을 위한 메타데이터 입력 기능 및 저작된 페이지를 향후 재사용할 수 있도록 라이브러리 윈도우(106c)에 등록할 수 있는 기능을 제공할 수 있다.
메타데이터 입력 기능은 외부에 존재하는 이북 본문이 있을 경우 일일이 직접 입력할 필요 없이 외부 본문을 참조하여 가져다 쓸 수 있도록 메뉴를 지원한다. 단, 외부에 존재하는 메타데이터는 XML 규격을 따른 문서이어야 한다.
텍스트 입력 메뉴에서 외부 메타데이터 참조 기능을 선택한 후 xpath를 이용하여 외부 메타데이터에 접속하여 필요한 메타데이터 세그먼트를 가져다 UI창에 렌더링 해 줄 수 있다.
해당 메타데이터 세그먼트는 도 13에 예시한 바와 같이, LASeR PMSI 구조를 이용하여 메타데이터 정보는 외부에 두고 참조하여 필요할 때마다 접속하여 가져올 수 있도록 xpath 정보를 기술해 주거나 혹은 가져온 메타데이터 세그먼트를 텍스트 엘리먼트의 textContent로 넣어줄 수 있다.
도 14는 본 발명의 실시예에 따라 객체 출력 인터페이스부(106)의 라이브러리 윈도우(106c)의 기능을 상세히 나타낸 화면 예시도이다.
도 14에 도시한 바와 같이, 라이브러리 윈도우(106c)는 라이브러리 등록된 페이지 템플릿을 원하는 페이지에 삽입하는 기능을 수행할 수 있으며, 삽입될 페이지 템플릿의 순서(ordering)를 해당 페이지의 맨 위나 맨 아래로 설정해 줄 수 있다. 또한, 라이브러리에 등록된 템플릿 중 필요 없는 템플릿은 제거하는 기능을 수행할 수 있다.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 객체 편집 인터페이스부(104)의 부가 기능으로서, 스크립트 편집 윈도우의 기능을 상세히 나타낸 화면 예시도이다.
이러한 스크립트 편집 윈도우는 특정 이벤트와 연동될 스크립트를 편집할 수 있는 기능을 제공할 수 있다.
도 16은 이와 같은 리치미디어 콘텐츠에 대한 구체적인 저작 방법을 예시적으로 나타낸 흐름도이다.
본 발명의 실시예에 따른 리치미디어 콘텐츠 저작 방법은, 리치미디어 콘텐츠 입력 과정(S100), 객체 삽입 과정(S102), 객체에 대한 정보 입력 과정(S104) 등을 포함할 수 있다. 이들 과정들(S100~S104)은 상술한 객체 입력 인터페이스부(102)를 통해 수행될 수 있다.
부가적으로, 본 발명의 실시예에 따른 리치미디어 콘텐츠 저작 방법은, 객체에 대한 정보 표시 과정(S106)과, 객체에 대한 정보가 표시된 상태에서 사용자에 의한 정보 편집이 요청될 때(S108), 각 객체 또는 각 객체에 대한 정보를 편집하기 위한 환경을 제공하고, 리치미디어 콘텐츠를 재구성하는 과정을 더 포함할 수 있다(S110). 이러한 리치미디어 콘텐츠의 재구성 과정은, 예를 들어 타겟 단말의 해상도에 따라 리치미디어 콘텐츠의 정보를 변경하는 과정을 포함할 수 있다. 이들 과정들(S106~S110)은 상술한 객체 편집 인터페이스부(104)를 통해 수행될 수 있다.
이와 같은 리치미디어 콘텐츠 재구성 과정이 완료되면, 재구성된 리치미디어 콘텐츠의 객체의 공간적인 배치를 표시하고, 저작된 객체를 등록 및 표시하는 과정을 더 포함할 수 있다(S112). 이러한 과정(S112)은 상술한 객체 출력 인터페이스부(106)를 통해 수행될 수 있다.
이상 설명한 바와 같은 본 발명의 실시예에 의하면, 리치미디어 이북 저작 인터페이스 환경의 리치미디어 이북 서비스를 제공함으로써, 사용자 입장에서 콘텐츠의 일부만을 구매하여 이북 형태로 제작/소비할 수 있기 때문에, 이북 제작이나 리치미디어와 관련하여 전문적인 지식이 없는 일반 사용자도 쉽고 간편하게 리치미디어 이북 콘텐츠를 저작, 예를 들어 정지영상, 동영상, 그래픽 객체 등의 다양한 미디어 객체들이 포함된 리치미디어 이북 콘텐츠를 저작할 수 있는 사용자 인터페이스 환경을 제공하도록 구현한 것이다.
본 발명으로 인해, 이북 제작이나 리치미디어와 관련하여 전문적인 지식이 없는 일반 사용자도 쉽고 간편하게 리치미디어 이북 콘텐츠를 저작할 수 있도록 사용자 인터페이스 환경을 제공할 수 있는 바, 이북 서비스를 보다 활성화시킬 수 있으며, 서비스 사업자 측면에서 이북 서비스 수요 증가로 인한 수익 증가를 예상할 수 있다.
102: 객체 입력 인터페이스부
104: 객체 편집 인터페이스부
106: 객체 출력 인터페이스부

Claims (10)

  1. 리치미디어 콘텐츠에 대한 각 객체의 삽입이 가능하며, 상기 각 객체에 대한 정보의 입력이 가능한 객체 입력 인터페이스부와,
    상기 각 객체에 대한 정보를 표시하며, 상기 각 객체에 대한 정보를 편집하기 위한 환경을 제공하는 객체 편집 인터페이스부와,
    상기 각 객체의 공간적인 배치를 표시하며, 저작된 객체를 등록 및 표시하는 객체 출력 인터페이스부를 포함하는
    리치미디어 콘텐츠 저작 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 객체 입력 인터페이스부는,
    상기 리치미디어 콘텐츠의 저작을 위한 기능을 제공하는 메뉴 바와,
    상기 리치미디어 콘텐츠의 저작을 위한 기능이 아이콘으로 구성되는 툴 바를 포함하는
    리치미디어 콘텐츠 저작 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 리치미디어 콘텐츠의 저작을 위한 기능은,
    기 제작된 콘텐츠를 입력 받아 독립된 객체로 저작 중인 리치미디어 장면에 삽입하는 기능과,
    상기 리치미디어 콘텐츠를 편집하는 기능과,
    상기 독립된 객체로 저작 중인 리치미디어 장면에 별도의 미디어 객체를 추가하는 기능을 포함하는
    리치미디어 콘텐츠 저작 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 객체 편집 인터페이스부는,
    상기 각 객체의 삽입 또는 삭제를 위한 이벤트 편집부와,
    상기 각 객체의 속성을 변화시키기 위한 액션 편집부와,
    상기 각 객체의 속성을 편집하기 위한 객체 속성 편집부와,
    상기 각 객체의 시간적인 배치를 확인하기 위한 타임라인 편집부를 포함하는
    리치미디어 콘텐츠 저작 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 타임라인 편집부는, 상기 각 객체가 상기 리치미디어 콘텐츠의 장면에 삽입되는 시간 또는 사라지는 시간 또는 존재하는 시간 중 적어도 하나의 정보를 표시하기 위한 기능을 제공하는
    리치미디어 콘텐츠 저작 장치.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 타임라인 편집부는, 상기 각 객체를 그룹핑하거나 상기 각 객체 간의 공간적인 순서(ordering)를 수정하기 위한 기능을 제공하는
    리치미디어 콘텐츠 저작 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 객체 편집 인터페이스부는,
    특정 이벤트와 연동될 스크립트를 편집하기 위한 기능을 제공하는 스크립트 편집부를 더 포함하는
    리치미디어 콘텐츠 저작 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 객체 출력 인터페이스부는,
    상기 리치미디어 콘텐츠의 저작을 위한 메인 편집 기능을 제공하는 캔버스 윈도우와,
    저작된 리치미디어 콘텐츠의 페이지를 추가하거나 특정 페이지를 삭제하기 위한 기능을 제공하는 페이지뷰 윈도우와,
    상기 리치미디어 콘텐츠의 저작에 따른 페이지 템플릿을 등록하거나 제거하기 위한 기능을 제공하는 라이브러리 윈도우를 포함하는
    리치미디어 콘텐츠 저작 장치.
  9. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 각 객체는, XML(eXtensible Markup Language) 규격의 콘텐츠 표현 기법이 적용되는
    리치미디어 콘텐츠 저작 장치.
  10. 리치미디어 콘텐츠에 대해 삽입될 각 객체에 대한 정보를 입력하는 과정과,
    상기 각 객체에 대한 정보를 표시하는 과정과,
    상기 각 객체에 대한 정보를 편집하기 위한 과정과,
    상기 각 객체의 공간적인 배치를 표시하는 과정과,
    저작된 객체를 등록 및 표시하는 과정을 포함하는
    리치미디어 콘텐츠 저작 방법.
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