JP2001157153A - 映像及び音声オブジェクトからなるシーンにおけるシーン情報構造の複雑さを抽象化する方法 - Google Patents

映像及び音声オブジェクトからなるシーンにおけるシーン情報構造の複雑さを抽象化する方法

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    • H04N21/23412Processing of video elementary streams, e.g. splicing of video streams, manipulating MPEG-4 scene graphs for generating or manipulating the scene composition of objects, e.g. MPEG-4 objects

Abstract

(57)【要約】 【課題】 特定機能を有するBIFSノードグループに
更新コマンドを包含することによって、BIFSシーン
構造の複雑さを抽象化する方法を提供する。 【解決手段】 作動時にBIFSシーンツリー構造を再
構成する更新コマンドが条件付きノードに収容される。
2次条件付きノードは、再構成ノード構造を修正または
微調整するために使用される。また、この方法によっ
て、BIFSシーン作成者は、特定機能を有するノード
グループを共有できる。さらにこの方法により、ノード
グループがいったん作成されると容易に繰り返し使用さ
れる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、MPEG−4シー
ン情報(description)構造用の包含(En
capsulation)方法に関するものである。こ
こで包含とは、複雑なシーン情報構造を他のもっと簡単
なシーン情報構造内にパッケージ化することを意味す
る。これは、ユーザーを複雑なシーン情報構造から守り
かつ保護するという情報隠蔽効果をもたらす。
【0002】また本発明は、BIFSノード構造を作成
し、それを他のBIFS作成者に分配するための手段に
関するものである。これは、BIFSノード構造に抽象
化層を加え、他のBIFS作成者をノード構造の複雑さ
から保護することによって達成される。
【0003】
【従来の技術】MPEG−4システムBIFSにおい
て、ノードと経路で構成するツリー構造は、ユーザーに
対して表示されるシーンの構成を示す。ツリー構造のノ
ードは、フィールドと呼ばれる値を含む。これらのフィ
ールドは、ツリーの構造とともにシーンの表示を決定す
る。
【0004】図1(a)、(b)は、MPEG−4シス
テムBIFSシーンの情報化作業を説明する。この図
は、表示領域における特定の位置に円を描く例を表す。
円についての情報は、その空間情報と同様に色等の表示
特性を含む。
【0005】図1(b)に示すツリーの構造とそれぞれ
のノードの値は、表示領域においてシーンがどのように
表示されるかに影響を及ぼす。MPEG−4標準におい
て定義されているさまざまなタイプのノードは多数あ
り、ノードが多種多様な機能を実行する。その機能の一
部は、以下の機能を含む。 1.幾何学的形状または映像を描写する。 2.ユーザーに双方向性操作を提供する。 3.映像/音声ストリームを再生する。 4.シーンにおける各要素に対して時間情報および空間
情報を与える。
【0006】例えば、円の外観は、グループ2Dノー
ド、形状ノード、円ノード、外観ノード、および材質2
Dノードで構成するノードのツリー構造によって定めら
れる。グループ2Dノード101は、ツリーのルートと
して作用する。形状ノード103は、下位のノードグル
ープを用いて幾何学的な物体の形状を定める。円ノード
104は、外形に関して物体の形状が円形であることを
定める。外観ノード105は、材質2Dノード106と
ともに物体の外観を定める。材質2Dノード106は、
色や反射強度のような物体の外形的特徴を定める。円の
半径は、円ノード104の半径フィールドにより定めら
れ、また円の位置は、変形2Dノード102の変換フィ
ールドにより定められる。ここにおいて、図1(b)に
示すツリーは、図1(a)に図示されているディスプレ
イ107領域内のシーン、つまり円108を定める。
【0007】ノードと構造に加えて、経路はノードの値
とリンクし、それによって1つのノードが他のノードに
影響を及ぼすことができる。経路は、事象を生成しかつ
処理するための手段を備える。例えば、ある物体の位置
が変化しているとき、経路は物体の位置が変化している
という信号を発するための事象を生成する。この事象が
他のノードに送られるならば、他のノードにおける値が
変えられ、したがってこのように事象に対して反応する
ことは可能である。
【0008】さまざまなタイプの多数のノードとルーテ
ィングの多数の並べ替えとが有効であることから、この
技術は非常に有益であるが、シーン情報が複雑になる。
【0009】
【発明が解決しようとする課題】多種多様の利用可能な
ノード、多数のノード構成、およびノードをつなぐ経路
の組み合わせはほとんど無限に考えられ、結果として生
じるシーン情報は複雑になる。
【0010】ノードがある構造に組み立てられ、さらに
ある方法でリンクされるとき、形成されるノードグルー
プは、非常に有益な機能を得ることができる。このノー
ドグループは、双方向性ビデオ画像を表示することのよ
うな非常に具体的なタスクを実行するかもしれない。こ
の双方向性ビデオ画像は、ユーザーの動きに合わせて変
化するか、反応する。そのうえ、グループ内のあるノー
ドの値を修正することにより、ノードのグループは機能
を高めることができるか、またはその他の有益な機能を
実行することができる。
【0011】現在直面している問題は、BIFSシーン
編集者または作成者間で、当該ノードグループを共有す
ることが複雑であり、さらにそれをパッケージ化するこ
とが複雑であることである。例えば、BIFS作成者が
複雑にリンクされているが非常に具体的な機能を備える
ノードグループを作成するとき、その作成者はそれを再
利用すること、または他のBIFSシーン作成者と共有
することを望むこともある。しかしながら、それが複雑
にリンクされる多数の当該ノードで表されるとき、他の
BIFSユーザーはノードグループを容易に理解するこ
とができず、使用することができない。スクラッチから
完全なノードのセットを作成することなくノードグルー
プの機能が得られるという方法で、ノードグループを包
含するための仕組みが必要とされる。
【0012】
【課題を解決するための手段】この問題を解決するため
に、相互接続経路およびノード構造の複雑さを隠し、そ
れと同時にノードグループの完全な機能をユーザーに提
供する方法を提案する。本発明のエッセンスは、ノード
構造と経路接続に対して抽象化層を加えることである。
この抽象化層は、他のユーザーによって作成されるノー
ド構造の複雑さから他のユーザーを守り、さらにMPE
G−4 BIFSノード構造の格納および構成を容易に
する。
【0013】本発明は、この抽象化層を設けるために更
新コマンドと条件付きノードを使用する。更新コマンド
は、シーン内の任意のノードおよびノードフィールド値
について、付加、削除、および修正を含むいずれかの方
法でシーン情報を変える機能を有するコマンドである。
シーン全体を置換する更新コマンドもある。更新コマン
ドは、サーバーがすでにプレーヤーにロードされている
シーンを更新するための手段を設けるように設計されて
いる。サーバーが存在しない状況においては、条件付き
ノードを使用できる。条件付きノードは、更新コマンド
を含むことができるノードであり、ノード構造を修正す
るために使用される。更新コマンドは、シーン内の残り
のノードと共にダウンロードされる条件付きノードに格
納される。作動するとき、サーバーの代わりに条件付き
ノードが更新コマンドを発する。本発明において、条件
付きノードは、シーンのオーサリングおよび作成の処理
を助けるノードを格納するために使用される。
【0014】図2について説明する。本発明には一般に
5つのステップが含まれる。第1ステップは、特別な機
能を実行する、一定構造のノードグループを識別するス
テップである。これは、包含されるためのターゲットノ
ード構造になる。次のステップは、相互接続経路を含む
ノードの構造を作成するための更新コマンドを作成す
る。これらの更新コマンドは、条件付きノードに格納さ
れる。ステップ3は、ノード構造内の重要なキーフィー
ルド値を識別し、グループの機能に関するキーフィール
ド値の効果をデータとして記録する。これらの3つのス
テップは繰り返し使用されることが可能な条件付きノー
ドを構成する。この条件付きノードに含まれるノード構
造は、ブラックボックスとして扱われる。新しいシーン
において条件付きノードを使用する場合、ステップ4と
5が必要である。ステップ4は、ノードグループの機能
が新しいシーンを作成するために適切であるように、キ
ーフィールド値を修正する別の条件付きステップを作成
する。最後のステップ5は、条件付きノードを作動でき
るように、作成された条件付きノードと作動ノードとを
挿入する。
【0015】
【発明の実施の形態】本発明の実施の形態を説明するた
めに、BIFSシーン作成者が、非常に複雑なシーン構
造と相互接続経路を有するシーンを作成する場合を仮定
する。作成者は、特定機能を実行し繰り返し使用されて
いる一定構造のノードグループを識別する。作成者が、
それを一度作成した後、再び細部について苦労すること
は好ましくない。
【0016】作成者は、複数の更新コマンドを最初に作
成する。複数の更新コマンドが秩序正しく実行されると
き、この更新コマンドは、作成者が包含したいノードグ
ループを再構成する。次に、条件付きノードが、これら
の更新コマンドを格納するために作成される(図3にお
ける301)。これは、シーン情報の一定構造を含む第
1条件付きノードである。ノードグループ機能の微調整
のために微小な修正が可能な環境において、ノード構造
内のキーフィールド値または不可欠なフィールド値を示
す命令が準備される。
【0017】包含ノードセットを必要とする新しいシー
ンが作成される場合、作成者はスクラッチから複雑なノ
ード構造を作成する必要はなく、むしろ以前に作成され
た条件付きノードを、条件付きノードにつながっている
いくつかの作動ノードとともにシーンに挿入する。その
例は、タイムセンサーノード(図3における302)、
平面センサーノード、およびタッチセンサーノードであ
る。タイムセンサーノードは、時間の経過にしたがって
事象を出力するように構成されることが可能なノードで
あり、それはBIFSドメインにおいてクロックとして
作動する。平面センサーとタッチセンサーは、ユーザー
動作(例えばマウスのクリックや動き)を監視し適切な
事象を発生させるセンサーノードである。ここで、第1
条件付きノードは、タイムセンサーによって作動後、ツ
リーを再構成するための更新コマンドを含む。
【0018】多少の変更が必要とされるケースにおい
て、作成者は、修正されるキーフィールド値のセットに
対する命令のセットを参照できる。次に作成者は、同じ
ようにシーンに挿入される第2条件付きノード(図3に
おける304)を作成する。この第2条件付きノード
は、それらのキーフィールド値を修正する更新コマンド
を含む。さらに、第2条件付きノードは、ノードグルー
プの基礎的な機能に対して微調整や微修正を行うために
使用される。図は、拡張BIFSノードも示す。
【0019】ここで多数のノードがシーンに含まれる代
わりに、作成者が扱う必要のあるノードの数が大幅に減
らされているとする。作成者は、命令において指定され
る少数のキーフィールド値に集中することと、第2条件
付きノードを準備することだけが必要である。2つの条
件付きノードと作動ノードがプレーヤーに設けられると
き、作動ノードが2つの条件付きノードを作動させ、ノ
ードの必要な構造が、図3において図示されているよう
に少数のキーフィールド値に対して必要な修正と共に再
構成される。作成者は、ノードセットを手動で分析する
ことも、または作成することも必要ない。
【0020】本発明の使用を説明するための簡単な手順
について記載する。BIFS内容作成者が、具体的なパ
スの後に円を必要とする場合について、考察する。ここ
でxとyの両方の値が方程式y=4x3+3x2+6x+
2によって支配されるものとする。BIFSツリー構造
は、図4において図示されているような構成を有し、そ
の経路接続は、図5に図示されている。これらの図4と
5は、BIFSシーン情報が極端に複雑になることを説
明するために使用される。ノードの機能を理解すること
は簡単ではない。
【0021】図から明らかになるように、ノード接続構
造およびそれらと接続する経路は、非常に複雑で、理解
しにくい。方程式の計算を実行するための構造は、図5
において点線で描かれた正方形405で囲まれている。
任意の3次方程式に対してこの構造を使用できる。方程
式の係数が、バリュエーターノード501、502、5
03、および504のオフセット1値を定める。言い換
えれば、これらのオフセット1値を変えれば、上記記載
のノード構造によって全ての3次多項方程式が得られ
る。
【0022】図5において図示されているような複雑な
構造の作成は、長時間必要とされ、間違いやすい。本発
明により、ノード構造と経路接続はいったん作成される
と、その後のいかなる使用においてもブラックボックス
として扱われる。3次多項方程式を得るためのノード構
造は、それらを更新コマンドに変換しかつ条件付きノー
ド内にコマンドを格納することによって抽象化される。
この条件付きノードは、第1条件付きノードになる。こ
の条件付きノードは3次多項方程式を変えないで実行す
る。そのうえ、包含ノード構造の機能に必須であるフィ
ールド値がデータとして記録される。
【0023】修正するための第2条件付きノードは、方
程式の適切な係数を入れ替えるために作成される。具体
的には、図5において図示されているように数個のクリ
ティカルバリュエーター501−504のオフセット1
値を修正することによってなされる。上述したキーフィ
ールド値がデータとして保持されることは、必要な係数
をバリュエーターノードの適切なフィールド値に変換す
る際、この条件付きノードの作成に役に立つ。例えば、
上述した方程式をy=3x2+10x+1に変える場
合、バリュエーターノード501のオフセット1値は0
に変えられ、バリュエーターノード502のオフセット
1値は3に変えられ、バリュエーターノード503のオ
フセット1値は10に変えられ、バリュエーターノード
504のオフセット1値は1に変えられる。図5におけ
るバリュエーターノード501−504は、データとし
て保持されるキーフィールド値に対応し、これらの4つ
の値だけが修正されれば、全ての3次以下の多項方程式
を得ることができる。
【0024】将来、シーンにおいて任意の3次多項方程
式を実行する必要がある場合、第1条件付きノードがあ
れば、係数を表す4つのキーフィールド値を修正するた
めの第2条件付きノードを作成し、2つの条件付きノー
ドと他の作動ノードとを、作成されるシーン情報に挿入
すればよい。作動すると、多項方程式を計算する経路と
ノードのセットにより、所望の形式はシーン内に存在す
る。
【0025】
【発明の効果】本発明は、グループ2Dノードのような
命令の上位レベルノードを含む完全MPEG−4 BI
FSシーン情報を作成できるノードグループのための方
法、またはグループ2Dノードのような命令の上位レベ
ルノードを含まないMPEG−4 BIFSシーン情報
を作成できるノードグループのための方法を提供する。
そのシーン情報は、いったん作成されると、スクラッチ
から全てを作成するプロセスを経ないで繰り返し使用さ
れる。
【0026】さらに本発明は、特定機能(例えば方程式
の計算)を実行するノードグループの共有をBIFS作
成者の間で容易にする。
【図面の簡単な説明】
【図1】 (a)は、ディスプレイ領域に表示される円
を示し、(b)は、円を描く複数のノードで構成する正
規BIFSシーン情報ツリーを示す説明図。
【図2】 本発明に使用するために必要なプロセスのス
テップを示すフローチャート。
【図3】 条件付きノードとタイムセンサーノードの使
用による簡単なBIFSノードグループについての包含
を示す説明図。
【図4】 多項方程式において値を計算するために使用
されることが可能なBIFSノード構造を示す説明図。
【図5】 多項方程式において値を計算するために使用
されることが可能なノード構造の経路接続を示す説明
図。
【符号の説明】
101…グループ2Dノード 102…変形2Dノード 103…形状ノード 104…円ノード 105…外観ノード 106…材質2Dノード 107…ディスプレイ 108…円 301…第1条件付きノード 302…タイムセンサーノード 303…グループ2Dノード 304…第2条件付きノード 305…形状ノード 306…変形ノード 307…円ノード 308…外観ノード 309…材質ノード 405…正方形 501、502、503、504…バリュエーターノー

Claims (8)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 経路および接続の構造を構成する複数の
    ノードで作成されるシーン表示を包含する際に、使用す
    るための方法であって、 特定機能を実行するノードグループを、包含することを
    決定するステップと、 経路および接続の構造を構成する前記ノードグループ
    を、更新コマンドに変換するステップとを含み、 前記更新コマンドは、経路および接続の前記構造を再構
    成でき、 前記更新コマンドを第1条件付きノードに格納するステ
    ップと、 前記特定機能の修正を容易にする挿入ノードグループの
    変数成分を決定するステップとを含むことを特徴とする
    方法。
  2. 【請求項2】 経路および接続の前記構造が、一定であ
    り、前記特定機能を実行する請求項1に記載の方法。
  3. 【請求項3】 前記変数成分が、前記特定機能を実行す
    る前記ノードグループ内のキーノードフィールド値の選
    択された数で構成する請求項1に記載の方法。
  4. 【請求項4】 シーン表示のオーサリング中に、前記特
    定機能を実行する前記ノードグループの代わりに、前記
    第1条件付きノードが挿入される請求項1に記載の方
    法。
  5. 【請求項5】 経路および接続の構造を構成する複数の
    ノードで作成されるシーン表示を包含する際に、使用す
    るための方法であって、 第1条件付きノードを含むノードグループおよびその経
    路接続を作成するステップを含み、 前記第1条件付きノードは、特定機能を実行する他のノ
    ードグループを挿入するための更新コマンドを含み、 第2条件付きノードを含む前記ノードグループおよび前
    記接続を作成するステップを含み、 前記第2条件付きノードは、前記の挿入ノードグループ
    を修正し、 一定の時間が経過するときを含むがそれに限定されない
    という複数の条件が満たされるときに、前記第1と第2
    条件付きノードを作動させる作動ノードを含む前記ノー
    ドグループおよび前記接続を作成するステップを含むこ
    とを特徴とする方法。
  6. 【請求項6】 前記第2条件付きノードによって実行さ
    れる前記修正が、前記の挿入ノードグループの選択され
    たキーノードフィールド値を修正することである請求項
    5に記載の方法。
  7. 【請求項7】 前記第2条件付きノードによって実行さ
    れる前記修正が、前記の挿入ノードグループの経路接続
    を修正することである請求項5に記載の方法。
  8. 【請求項8】 前記作動ノードが、タイムセンサーノー
    ド、タッチセンサーノード、平面センサーノード、およ
    びバリュエーターノードに限定されないが、それらによ
    って直接的または間接的のいずれかで、前記条件付きノ
    ードを作動させる請求項5に記載の方法。
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100497497B1 (ko) * 2001-12-27 2005-07-01 삼성전자주식회사 엠펙 데이터의 송수신시스템 및 송수신방법
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KR100682911B1 (ko) 2004-12-31 2007-02-15 삼성전자주식회사 Mpeg-4 인코딩/디코딩 방법 및 장치

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