KR100497497B1 - 엠펙 데이터의 송수신시스템 및 송수신방법 - Google Patents

엠펙 데이터의 송수신시스템 및 송수신방법 Download PDF

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Abstract

상호작용이 가능한 엠펙 스트림의 복수의 수신장치와 제공장치를 포함하는 엠펙 데이터 송수신시스템이 개시된다. 수신장치는 수신된 엠펙 스트림으로부터 분리된 화면기술정보를 저장하는 저장부와, 사용자가 선택한 객체의 노드식별정보 및 사용자로부터 입력받은 화면수정명령을 출력하는 명령인식부, 및 노드식별정보에 대한 화면수정명령에 해당하는 화면기술정보를 저장부로부터 검색하여 화면수정명령에 해당하는 화면기술정보의 존재여부에 따라 객체에 대한 화면기술정보의 갱신과정 및 제공장치에 화면수정명령에 해당하는 화면기술정보의 요청과정을 선택적으로 수행하는 수정부를 포함하고, 제공장치는 수신장치의 수정부의 갱신과정 및 요청과정의 수행여부에 따라 수신장치와 다른 하나 이상의 타 수신장치로 갱신된 상기 화면기술정보를 전송하는 제1동작, 및 수신장치 및 타 수신장치로 요청받은 화면기술정보를 전송하는 제2동작을 수행한다. 따라서, 엠펙 데이터의 복수의 수신장치와 엠펙 데이터를 제공한 제공장치 간의 능동적인 상호작용이 가능하며, 또한, 제공장치로부터 전송되는 초기의 화면기술정보의 양을 줄일 수 있음으로써 저대역폭 환경의 네트워크에서 효율적인 결과를 얻을 수 있다.

Description

엠펙 데이터의 송수신시스템 및 송수신방법{MPEG-data transmitting/receiving system and method thereof}
본 발명은 엠펙(Moving picture experts group)시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 복수의 수신장치에서 수신된 장면의 화면기술정보에 대한 상호 갱신이 가능한 엠펙 데이터 송수신시스템과 엠펙 데이터 송수신방법에 관한 것이다.
일반적으로 MPEG-4는 멀티미디어를 위한 객체 기반의 부호화 표준으로 장면 내 여러개의 객체가 있기 때문에 객체 사이의 시간, 공간적인 위치를 지정할 필요가 있다. 따라서, ISO/IEC MPEG에서 1998년 10월에 발표한 MPEG-4는 객체 기반의 멀티미디어 부호화 표준으로 멀티미디어 응용프로그램에서 요구되는 기능을 제공한다.
MPEG-4 객체는 영상, 음성 뿐만 아니라 합성 영상, 그래픽 등을 포함하고 있으며, 사용자에게 보이는 화면 내 편집이 가능하다.
MPEG-4 화면구성은 여러 객체로 이루어지며 객체들 간의 동기화를 위한 도구들이 필요하다. 또한, 화면을 구성하고 합성하여 사용자의 단말기에 보여주기 위해서는 화면을 구성하는 객체들이 시공간적 위치 및 속성에 대한 기술 정보가 필요하게 된다. 이 정보를 화면기술정보라 한다.
MPEG-4는 BIFS(Binary format for scene description)를 화면기술정보로 사용한다. BIFS는 필요한 정보의 양을 줄이기 위해서 이진화 된 형식으로 영상, 음성 객체를 하나로 묶거나 객체의 시공간적 위치 및 속성 지정, 객체의 행동을 변경시키는 등의 기능 및 사용자의 상호작용을 지원한다. 하지만, BIFS는 컨텐츠 제공자에 의해 제공된 초기화면기술정보에 정의된 상호 작용 외에 객체를 다루는 것이 불가능하다는 한계가 있다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 엠펙 데이터 수신장치와 엠펙 데이터 제공장치 간의 상호 작용이 가능한 엠펙 데이터 송수신시스템 및 송수신방법을 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 엠펙 데이터 송수신시스템은 수신된 엠펙 스트림으로부터 분리된 화면기술정보를 저장하는 저장부와, 사용자가 선택한 객체의 노드식별정보 및 상기 사용자로부터 입력받은 화면수정명령을 출력하는 명령인식부, 및 상기 노드식별정보에 대한 상기 화면수정명령에 해당하는 화면기술정보를 상기 저장부로부터 검색하여 상기 화면수정명령에 해당하는 화면기술정보의 존재여부에 따라 상기 객체에 대한 화면기술정보의 갱신과정 및 상기 제공장치에 상기 화면수정명령에 해당하는 화면기술정보의 요청과정을 선택적으로 수행하는 수정부를 포함하는 수신장치, 및 상기 수신장치의 상기 수정부의 갱신과정 및 요청과정의 수행여부에 따라 상기 수신장치와 다른 하나 이상의 타 수신장치로 갱신된 상기 화면기술정보를 전송하는 제1동작, 및 상기 수신장치 및 상기 타 수신장치로 요청받은 상기 화면기술정보를 전송하는 제2동작을 수행하는 제공장치를 포함한다. 바람직하게는, 상기 화면수정명령에 해당하는 화면기술정보가 존재하면, 상기 갱신부는 상기 화면수정명령에 해당하는 화면기술정보를 갱신하고 갱신된 상기 화면기술정보를 포함하는 상기 화면갱신정보를 생성하며, 상기 전송부는 상기 화면갱신정보를 상기 제공장치로 전송하여 상기 갱신과정을 수행한다.또한, 상기 화면수정명령에 해당하는 화면기술정보가 존재하지 않으면, 상기 갱신부는 상기 화면수정명령을 포함하는 상기 화면갱신정보를 생성하고 상기 전송부는 상기 화면갱신정보를 상기 제공장치로 전송하여 상기 요청과정을 수행하는 것이 바람직하다.바람직하게는, 상기 제공장치는 상기 수신장치로부터 상기 갱신과정에 의해 갱신된 화면기술정보를 수신한 경우에는 상기 타 수신장치로 상기 화면기술정보를 전송하는 상기 제1동작을 수행하고, 상기 수신장치로부터 상기 요청과정에 의해 상기 화면기술정보의 전송을 요청받은 경우에는 상기 수신장치 및 상기 타 수신장치로 요청받은 상기 화면기술정보를 전송하는 상기 제2동작을 수행한다.또한, 본 발명에 따른 엠펙 스트림을 수신하는 수신장치 및 엠펙 스트림을 전송하는 제공장치의 엠펙 데이터 송수신방법은, 상기 수신장치에서 수신된 엠펙 스트림으로부터 분리된 화면기술정보를 저장하는 단계, 사용자로부터 갱신될 객체 및 화면수정명령을 입력받는 단계, 상기 객체의 노드식별정보에 대한 상기 화면수정명령에 해당하는 상기 화면기술정보가 상기 저장된 화면기술정보 내에 존재하는가를 검색하는 단계, 상기 검색단계에서 상기 화면수정명령에 해당하는 화면기술정보가 존재하면, 상기 화면수정명령에 해당하는 화면기술정보로 갱신하고 상기 노드식별정보 및 상기 갱신된 화면기술정보를 포함하는 화면갱신정보를 생성하는 단계, 및 생성된 상기 화면갱신정보를 상기 제공장치로 전송하며, 상기 제공장치에서 상기 화면갱신정보를 상기 수신장치와 다른 하나 이상의 타 수신장치로 전송하는 단계를 포함한다.바람직하게는, 상기 생성단계는, 상기 검색단계에서 상기 화면수정명령에 해당하는 화면기술정보가 존재하지 않으면, 상기 노드식별정보 및 상기 화면수정명령이 포함된 상기 화면갱신정보를 생성하고, 상기 전송단계는, 생성된 상기 화면갱신정보를 상기 제공장치로 전송하며, 상기 제공장치는 상기 화면수정명령에 해당하는 화면기술정보를 상기 수신장치 및 상기 타 수신장치로 전송한다.
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이하에서는 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 실시예로서 MPEG-4 수신장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
엠펙 데이터 수신장치는, 일반적인 엠펙 시스템(10)과 수정부(20)를 가진다.
일반적인 엠펙 시스템(10)은 DMIF(11), 디멀티플렉서(12), 화면기술정보디코더(13), 저장부(14), 디코딩버퍼(15), 디코더(16), 합성메모리(17), 합성부(18), 명령인식부(19)를 가진다.
DAI(DMIF application interface)를 통해서 얻어진 서버로부터 전송된 엠펙 스트림은 DMIF(11)에서 관리하는 디멀티플렉서(12)에 의해서 역다중화된다.
화면기술정보디코더(13)는 역다중화된 스트림 중 화면기술정보에 대한 데이터를 디코딩하고, 디코딩된 화면기술정보의 데이터는 저장부(14)에 신 그래프(scene graph), 즉, 화면트리구조로 저장된다.
신 그래프(Scene graph)는, 노드(node)라 불리는 객체의 계층을 통해 신(scene)을 나타내는 트리(tree)이다. 신(scene)은 그룹핑 노드(grouping nodes) 및 자 노드(children nodes)로 구성된다. 그룹핑 노드의 역할은 신의 계층 및 공간적 편성을 정의하는 것이며, 자 노드는 트리의 잎(leaves)이다. 노드들은 기하학적 객체, 광원 및 센서의 다양한 유형을 정의한다. 그룹핑 노드는 자 노드를 가지며, 자 노드는 자 노드이거나 다른 그룹핑 노드일 수도 있다. 모든 노드들은 필드(field)라 불리는 특성을 가질 수 있으며, 필드는 임의의 유형을 가진다.
예컨데, 구(sphere)라는 기하학적 노드는 구의 반경을 정의 하는 필드(field)를 가지며, 전송노드(transform node)는 회전각도를 정하기 위해 회전필드(rotation field)를 가진다. 또한, 노드의 부호화는 텍스트 기반이 VRML(Virtual Reality Modeling Language) 파일과 유사하게 Depth-frist 방식을 이용하여 수행되며, 노드내의 필드 부호화는 Index-based 방식을 이용하여 수행된다. 부호화된 노드 각각은, 또한 노드식별정보가 통상적인 정수로 할당되며, 노드식별정보는 제공장치에서 미리 정해져 수신장치에 전송된다.
또한, 각각의 객체(영상, 음성 등)스트림은 해당하는 디코딩버퍼(DB:15)에 입력되고, 정해진 소정의 시간 내에 각각의 디코딩버퍼(15)에 입력된 데이터는 디코더(16)에 의해 디코딩된다. 다음, 디코딩 된 데이터는 합성메모리(17)에서 임의의 이전의 데이터와 합성된다.
합성부(18)는 디코딩된 시청각 객체 데이터 및 화면기술정보를 단일 유닛으로 합성 및 랜더링(Rendering)한다. 즉, 합성부(18)는, 사용자의 모니터에 영상을 표시하거나, 수신장치의 스피커를 통해 음향을 출력한다.
또한, 명령인식부(19)는 합성부(18)에서 출력한 내용에 기초하여 사용자가 선택한 객체의 노드식별정보 및 상기 사용자로부터 입력받은 화면수정명령을 출력한다.
수정부(20)는 도 2에 도시된 바와 같이, 노드확인부(21), 확인부(22), 갱신부(23), 전송부(24)를 가진다.
노드확인부(21)는 노드식별정보가 제공장치(미도시)와 연동하여 갱신되는 노드에 해당하는지의 여부를 확인한다.
확인결과 연동하여 갱신되는 노드일 경우, 노드확인부(21)는 노드식별정보 및 화면수정명령을 확인부(22)에 전송한다.
확인부(22)는 화면수정명령에 해당하는 화면기술정보가 저장부(14)에 저장된 화면트리구조 내에 존재하는지의 여부를 확인한다.
화면수정명령에 해당하는 화면기술정보가 존재할 경우, 갱신부(23)는 화면기술정보를 갱신한다. 전송부(24)는 갱신된 화면기술정보와 노드식별정보를 제공장치로 전송한다. 여기서, 화면갱신명령은 삽입, 제거, 화면 내 노드필드의 수정 등이 있다.
반면, 확인부(22)의 확인결과, 화면수정명령에 해당하는 화면기술정보가 존재하지 않을 경우, 갱신부(23)는 제공장치(미도시)에 노드식별정보와 화면수정명령에 해당하는 화면기술정보를 요청하는 화면갱신정보를 생성한다. 전송부(24)는 노드식별정보와 화면수정명령을 포함한 화면갱신정보를 제공장치(미도시)에 전송한다. 이때, 제공장치는 화면수정명령에 해당하는 화면기술정보를 갱신할 수 있어야 함은 물론이다.
이하에서는 도 3 및 도 4를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 수신장치인 클라이언트1,2(100,200)와 제공장치인 서버(300) 간의 엠펙 데이터의 송수신방법을 상세하게 설명한다.
서버(300)로부터 클라이언트1(100)과 클라이언트2(200)는 각각의 초기화면정보를 받는다.
먼저, 클라이언트1(100)은 마우스의 클릭(19)과 같은 이벤트를 발생시킨다(S10). 명령인식부(19)는 클라이언트1(100)에 의해 이벤트가 발생한 객체의 노드식별정보와 클라이언트1(100)으로 부터 입력받은 화면수정명령을 출력한다(S20). 예컨데, 노드식별정보를 "노드 1"로, 화면수정명령을 "노드삽입"으로 한다.
노드확인부(21)는 "노드 1"이 서버(300)와 연동하여 갱신 가능한 노드인지를 확인한다. 확인결과 연동하여 갱신 가능한 노드인 경우(S30), "노드 1" 및 "노드삽입"의 이벤트 정보를 확인부(22)에 전송한다. 확인부(22)는 "노드삽입"에 대한 화면기술정보가 저장부(14)에 저장된 초기화면기술정보의 화면트리구조 내에 존재하는지의 여부를 판단한다(S40). 판단결과, 화면트리구조 내에 존재하면, 갱신부(23)는 "노드 1"의 화면기술정보를 "노드삽입"으로 갱신하고(S50), "노드 1" 및 "노드 삽입"을 포함하는 화면갱신정보를 발생한다. 화면갱신정보는 전송부(24)를 통해서 서버(300)로 전송된다. 이때, 서버(300)는 클라이언트1(100)으로부터 전송된 화면갱신정보를 클라이언트2(200)에 전송한다(도 4의 경로 A).
다음, 판단결과(S40), 화면트리구조 내에 존재하지 않을 경우, 갱신부(23)는 "노드 1"의 "노드삽입"에 대한 화면기술정보를 서버(300)에 요청하는 화면갱신정보를 발생한다(S60). 화면갱신정보는 전송부(24)를 통해 다중화 되어 서버(300)에 전송된다. 이때, 서버(300)는 전송된 화면갱신정보인 "노드 1"에 대한 화면수정명령인 "노드삽입"에 대한 화면기술정보를 갱신한 후, 갱신된 화면기술정보를 클라이언트1(100)과 클라이언트2(200)에 각각 전송한다(도 4의 경로 B).
서버(300)로부터 클라이언트1(100)과 클라이언트2(200)로 전송된 갱신된 화면기술정보는 각각의 엠펙 수신장치에 의해 모니터 등과 같은 표시부에 재구성된다.
본 실시예에서는 서버를 통해 두개의 클라이언트가 상호 송수신하는 예를 들었으나, 서버와 클라이언트, 클라이언트와 클라이언트, 및 서버와 다수의 클라이언트 간의 상호 송수신 또한 가능하다.
이상과 같이, 클라이언트와 서버 간에 능동적으로 상호 데이터가 송수신가능하게 이루어 질 수 있다.
본 발명에 따르면, 수신된 엠펙 스트림에 대해 사용자의 이벤트에 따라서 화면기술정보를 갱신하거나, 갱신하지 못 할 경우 엠펙 스트림의 제공장치에 화면갱신정보를 요청하며 제공장치로부터 요청한 화면기술정보를 받아 화면기술정보를 갱신하고 갱신된 화면기술정보 및 요청한 화면기술정보를 제공장치를 통해 타 수신장치로 전송하여 복수의 수신장치와 제공장치 간에 엠펙 데이터의 상호 송수신 및 화면기술정보의 상호 갱신이 가능하게 된다.
또한, 제공장치로부터 전송되는 초기의 화면기술정보의 양을 줄일 수 있음으로써 저대역폭 환경의 네트워크에서 효율적인 결과를 얻을 수 있다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대해서 도시하고 설명하였으나, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 그와 같은 변경은 청구범위 기재의 범위 내에 있게 된다.
도 1은 본 발명에 따른 MPEG-4 시스템의 블록도,
도 2는 도 1의 화면기술정보수정기에 대한 상세한 블록도,
도 3은 도 1의 MPEG-4 시스템에 의한 서버와 클라이언트 간의 상호동작방법의 흐름도, 그리고
도 4는 서버와 클라이언트의 상호작용에 대한 개념도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
11 : DMIF(Delivery Multimedia Integration framework)
12 : 디멀티플렉서 13 : 화면기술정보디코더
14 : 저장부 15 : 디코딩버퍼(DB1~DBn)
16 : 디코더(Decoder1~n) 17 : 합성메모리(CB1~CBn)
18 : 합성부 19 : 명령인식부
20 : 수정부 21 : 노드확인부
22 : 확인부 23 : 갱신부
24 : 전송부

Claims (15)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 수신된 엠펙 스트림으로부터 분리된 화면기술정보를 저장하는 저장부와, 사용자가 선택한 객체의 노드식별정보 및 상기 사용자로부터 입력받은 화면수정명령을 출력하는 명령인식부, 및 상기 노드식별정보에 대한 상기 화면수정명령에 해당하는 화면기술정보를 상기 저장부로부터 검색하여 상기 화면수정명령에 해당하는 화면기술정보의 존재여부에 따라 상기 객체에 대한 화면기술정보의 갱신과정 및 상기 제공장치에 상기 화면수정명령에 해당하는 화면기술정보의 요청과정을 선택적으로 수행하는 수정부를 포함하는 수신장치; 및
    상기 수신장치의상기 수정부의 갱신과정 및 요청과정의 수행여부에 따라 상기 수신장치와 다른 하나 이상의 타 수신장치로 갱신된 상기 화면기술정보를 전송하는 제1동작, 및 상기 수신장치 및 상기 타 수신장치로 요청받은 상기 화면기술정보를 전송하는 제2동작을 수행하는 제공장치;를 포함하는 것을 특징으로 하는 엠펙 데이터 송수신시스템.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 수정부는,
    상기 노드식별정보에 대한 상기 화면수정명령에 해당하는 화면기술정보가 상기 저장부에 존재하는가를 확인하는 확인부;
    상기 화면수정명령에 해당하는 화면기술정보의 존재여부에 따라 상기 갱신과정 및 상기 요청과정을 선택적으로 수행하는 갱신부; 및
    상기 노드식별정보를 포함하는 상기 화면갱신정보를 상기 제공장치로 전송하는 전송부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 엠펙 데이터 송수신시스템.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 화면수정명령에 해당하는 화면기술정보가 존재하면, 상기 갱신부는 상기 화면수정명령에 해당하는 화면기술정보를 갱신하고 갱신된 상기 화면기술정보를 포함하는 상기 화면갱신정보를 생성하며, 상기 전송부는 상기 화면갱신정보를 상기 제공장치로 전송하여 상기 갱신과정을 수행하는 것을 특징으로 하는 엠펙 데이터 송수신시스템.
  9. 제 7항에 있어서,
    상기 화면수정명령에 해당하는 화면기술정보가 존재하지 않으면, 상기 갱신부는 상기 화면수정명령을 포함하는 상기 화면갱신정보를 생성하고 상기 전송부는 상기 화면갱신정보를 상기 제공장치로 전송하여 상기 요청과정을 수행하는 것을 특징으로 하는 엠펙 데이터 송수신시스템.
  10. 제 7항에 있어서,
    상기 수정부는,
    상기 노드식별정보가 상기 제공장치와 연동하여 갱신되는 노드에 해당하는지의 여부를 확인하는 노드확인부를 더 포함하며;
    상기 제공장치와 연동하여 갱신되는 노드로 확인된 경우에, 상기 갱신부는 상기 갱신과정 및 상기 요청과정을 선택적으로 수행하는 것을 특징으로 하는 엠펙 데이터 송수신시스템.
  11. 제 6항에 있어서,
    상기 제공장치는 상기 수신장치로부터 상기 갱신과정에 의해 갱신된 화면기술정보를 수신한 경우에 상기 타 수신장치로 상기 화면기술정보를 전송하는 상기 제1동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 엠펙 데이터 송수신시스템.
  12. 제 6항에 있어서,
    상기 제공장치는 상기 수신장치로부터 상기 요청과정에 의해 상기 화면기술정보의 전송을 요청받은 경우에 상기 수신장치 및 상기 타 수신장치로 요청받은 상기 화면기술정보를 전송하는 상기 제2동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 엠펙 데이터 송수신시스템.
  13. 엠펙 스트림을 수신하는 수신장치 및 엠펙 스트림을 전송하는 제공장치의 엠펙 데이터 송수신방법에 있어서,
    상기 수신장치에서 수신된 엠펙 스트림으로부터 분리된 화면기술정보를 저장하는 단계;
    사용자로부터 갱신될 객체 및 화면수정명령을 입력받는 단계;
    상기 객체의 노드식별정보에 대한 상기 화면수정명령에 해당하는 상기 화면기술정보가 상기 저장된 화면기술정보 내에 존재하는가를 검색하는 단계;
    상기 검색단계에서 상기 화면수정명령에 해당하는 화면기술정보가 존재하면, 상기 화면수정명령에 해당하는 화면기술정보로 갱신하고 상기 노드식별정보 및 상기 갱신된 화면기술정보를 포함하는 화면갱신정보를 생성하는 단계; 및
    생성된 상기 화면갱신정보를 상기 제공장치로 전송하며, 상기 제공장치에서 상기 화면갱신정보를 상기 수신장치와 다른 하나 이상의 타 수신장치로 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 엠펙 데이터 송수신방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 생성단계는, 상기 검색단계에서 상기 화면수정명령에 해당하는 화면기술정보가 존재하지 않으면, 상기 노드식별정보 및 상기 화면수정명령이 포함된 상기 화면갱신정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 엠펙 데이터 송수신방법.
  15. 제 13항에 있어서,
    상기 검색단계 전에,
    상기 노드식별정보가 상기 제공장치와 연동하여 갱신되는 노드에 해당하는지의 여부를 확인하는 단계를 더 포함하며;
    상기 제공장치와 연동하여 갱신되는 노드로 확인된 경우, 상기 검색단계 내지 상기 전송단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 엠펙 데이터 송수신방법.
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