KR20230154977A - 스택화 속성들을 갖는 프리롤들, 미드롤들 및 엔드롤들을 지원하는 mpeg dash를 위한 보조 mpd들 - Google Patents

스택화 속성들을 갖는 프리롤들, 미드롤들 및 엔드롤들을 지원하는 mpeg dash를 위한 보조 mpd들 Download PDF

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이라즈 소다가르
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텐센트 아메리카 엘엘씨
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Abstract

DASH 미디어 스트림을 통해 보조 미디어 콘텐츠를 시그널링하기 위한 방법 및 장치가 제공될 수 있다. 방법은 하나 이상의 보조 디스크립터를 수신하는 단계를 포함할 수 있고, 여기서 하나 이상의 보조 디스크립터 중 각자의 보조 디스크립터는 하나 이상의 보조 MPD(media presentation description)을 참조하는 URL(Uniform Resource Locator), 및 주요 DASH 미디어 스트림에 의해 지원되는 스택 동작을 표시하는 스택 모드 값을 포함한다. 방법은 또한 하나 이상의 보조 디스크립터 중 각자의 보조 디스크립터들에서 참조되는 URL에 기초하여 하나 이상의 보조 미디어 세그먼트를 검색하는 단계, 및 하나 이상의 보조 디스크립터 및 스택 모드 값에 기초하여 적어도 하나의 순서로 MSE(media source extension) 소스 버퍼로부터의 하나 이상의 보조 미디어 세그먼트 및 하나 이상의 주요 DASH 미디어 세그먼트를 적어도 한 번 재생하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

스택화 속성들을 갖는 프리롤들, 미드롤들 및 엔드롤들을 지원하는 MPEG DASH를 위한 보조 MPD들
[관련 출원에 대한 상호 참조]
본 출원은 2022년 1월 12일에 출원된 미국 가출원 번호 제63/298,919호, 및 1월 2022년 12월 13일자로 출원된 미국 출원 제18/065,154호에 대한 우선권을 주장하는데, 이 출원들의 내용은 이로써 참조에 의해 그 전체가 본 출원에 명시적으로 통합된다.
[기술분야]
본 개시내용의 실시예들은 미디어 콘텐츠 스트리밍에 관한 것으로서, 더 구체적으로는 MPEG(Moving Picture Experts Group) DASH(dynamic adaptive streaming over hypertext transfer protocol)에 따라 미디어, 광고, 및 라이브 콘텐츠를 스트리밍하는 것에 관한 것이다.
MPEG DASH는 IP 네트워크를 통해 미디어 콘텐츠를 스트리밍하기 위한 표준을 제공한다. MPEG DASH에서, 미디어 타임라인 관련 이벤트들을 클라이언트에 전달하기 위해 MPD(media presentation description) 및 이벤트들이 이용된다. ISO/IEC 23009-1 DASH 표준은 멀티-레이트 콘텐츠의 스트리밍을 허용한다. DASH 표준은 기간들이 단일 타임라인에서 서로의 연속인 단일 선형 타임라인을 제공한다. ISO/IEC 23009-1은 또한 MPD 체인화(chaining)를 위한 도구, 즉 프리-롤(pre-roll) 광고 삽입을 위해 사용될 수 있는 MPD에서 재생할 다음 MPD의 URL을 시그널링하는 것을 제공한다.
MPEG DASH는 IP 네트워크를 통해 멀티미디어 콘텐츠를 스트리밍하기 위한 표준을 제공한다. 표준이 미디어 콘텐츠의 선형 재생을 다루기는 하지만, 표준은 비선형 동작의 상황들, 예를 들어, 서로 독립적인 상이한 타임라인들과 연관된 미디어 세그먼트들을 다루지 못한다. MPD 체인화 및 프리-롤 광고 삽입이 앞서 언급한 결점들을 극복하기 위해 사용될 수 있다.
그러나, 심지어 MPD 체인화 및 프리-롤 광고 삽입도 DASH 플레이어들이 W3C 미디어 소스 확장들을 사용할 때 실패하는데, 그 이유는 하나의 단일 MSE 소스 버퍼로 그러한 비선형 재생을 다루는 것이 매우 도전적 과제이기 때문이다.
따라서, 주요 미디어 콘텐츠와 상이한 보조 콘텐츠 또는 독립 콘텐츠를 조합하기 위한 방법이 필요하다. 구체적으로, 프리-롤 재생, 미드-롤(mid-roll) 재생, 또는 엔드-롤(end-roll) 재생으로서 보조 콘텐츠를 주요 미디어 콘텐츠와 조합하는 방법들 및 장치가 필요하다. 보조 콘텐츠를 스택화하기(stacking) 위한 방법이 필요하다. 더욱이, 보조 콘텐츠와 연관된 정보 및 스택화 정보를 운반하는 방법들이 필요하다.
본 개시내용은 하나 이상의 기술적 문제를 해결한다. 본 개시내용은 주요 미디어 프레젠테이션으로부터 보조 또는 독립 미디어 프레젠테이션을 기술하는 것을 허용할 수 있는 DASH 표준을 위한 새로운 개념 - 보조 프레젠테이션 및 보조 MPD들을 구현하기 위한 방법, 프로세스, 장치, 및 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 본 개시내용의 실시예들은 또한 다른 보조 프레젠테이션들 내에서 프리-롤 미디어 콘텐츠, 미드-롤 콘텐츠, 또는 엔드-롤 콘텐츠로서 제시될 수 있는 보조 미디어 콘텐츠를 포함하는 보조 프레젠테이션들에 관한 것이다. 실시예들은 또한 다중의 보조 프레젠테이션을 스택화하는 것에 관한 것이다.
본 개시내용의 실시예들은 프리-롤 미디어 콘텐츠, 미드-롤 미디어 콘텐츠, 및 엔드-롤 미디어 콘텐츠를 포함하는 체인화된 보조 미디어 콘텐츠를 주요 DASH(dynamic adaptive streaming over HTTP) 미디어 스트림에서 시그널링하기 위한 방법을 제공할 수 있다. 방법은 하나 이상의 보조 디스크립터를 수신하는 단계 - 하나 이상의 보조 디스크립터 중 각자의 보조 디스크립터는 하나 이상의 보조 MPD(media presentation description)를 참조하는 URL(Uniform Resource Locator) 및 주요 DASH 미디어 스트림에 의해 지원되는 스택 동작을 표시하는 스택 모드 값을 포함함 -; 상기 하나 이상의 보조 디스크립터 중 각자의 보조 디스크립터들에서 참조된 URL에 기초하여 하나 이상의 보조 미디어 세그먼트를 검색하는 단계 - 상기 하나 이상의 보조 미디어 세그먼트는 하나 이상의 주요 DASH 미디어 세그먼트와는 독립적임 -; 및 하나 이상의 보조 디스크립터 및 스택 모드 값에 기초하여 적어도 하나의 순서로 MSE(media source extension) 소스 버퍼로부터 하나 이상의 보조 미디어 세그먼트 및 하나 이상의 주요 DASH 미디어 세그먼트를 적어도 한 번 재생하는 단계를 포함한다.
본 개시내용의 실시예들은 주요 DASH(dynamic adaptive streaming over HTTP) 미디어 스트림에서 프리-롤 미디어 콘텐츠, 미드-롤 미디어 콘텐츠, 및 엔드-롤 미디어 콘텐츠를 포함하는 체인화된 보조 미디어 콘텐츠를 시그널링하기 위한 장치를 제공할 수 있다. 장치는 컴퓨터 프로그램 코드를 저장하도록 구성된 적어도 하나의 메모리; 컴퓨터 프로그램 코드에 액세스하고 컴퓨터 프로그램 코드에 의해 지시된 대로 동작하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함한다. 프로그램 코드는 적어도 하나의 프로세서로 하여금 하나 이상의 보조 디스크립터를 수신하게 야기하도록 구성된 수신 코드 - 하나 이상의 보조 디스크립터 중 각자의 보조 디스크립터는 하나 이상의 보조 MPD(media presentation description)를 참조하는 URL(Uniform Resource Locator) 및 주요 DASH 미디어 스트림에 의해 지원되는 스택 동작을 표시하는 스택 모드 값을 포함함 -; 적어도 하나의 프로세서로 하여금 하나 이상의 보조 디스크립터 중 각자의 보조 디스크립터들에서 참조되는 URL에 기초하여 하나 이상의 보조 미디어 세그먼트를 검색하게 야기하도록 구성된 검색 코드 - 하나 이상의 보조 미디어 세그먼트는 하나 이상의 주요 DASH 미디어 세그먼트와는 독립적임 -; 및 적어도 하나의 프로세서로 하여금 하나 이상의 보조 디스크립터 및 스택 모드 값에 기초하여 적어도 하나의 순서로 MSE(media source extension) 소스 버퍼로부터 하나 이상의 보조 미디어 세그먼트 및 하나 이상의 주요 DASH 미디어 세그먼트를 적어도 한번 재생하게 야기하도록 구성된 재생 코드를 포함한다.
본 개시내용의 실시예들은 명령어들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체를 제공할 수 있다. 명령어들은, 프리-롤 미디어 콘텐츠, 미드-롤 미디어 콘텐츠, 및 엔드-롤 미디어 콘텐츠를 포함하는 체인화된 보조 미디어 콘텐츠를 DASH(dynamic adaptive streaming over HTTP) 미디어 스트림에서 시그널링하기 위한 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 하나 이상의 프로세서로 하여금, 하나 이상의 보조 디스크립터를 수신하고 - 하나 이상의 보조 디스크립터 중 각자의 보조 디스크립터는 하나 이상의 보조 MPD(media presentation description)을 참조하는 URL(Uniform Resource Locator) 및 주요 DASH 미디어 스트림에 의해 지원되는 스택 동작을 표시하는 스택 모드 값을 포함함 -; 하나 이상의 보조 디스크립터 중 각자의 보조 디스크립터들에서 참조된 URL에 기초하여 하나 이상의 보조 미디어 세그먼트를 검색하고 - 하나 이상의 보조 미디어 세그먼트는 하나 이상의 주요 DASH 미디어 세그먼트와는 독립적임 -; 및 하나 이상의 보조 디스크립터 및 스택 모드 값에 기초하여 적어도 하나의 순서로 MSE(media source extension) 소스 버퍼로부터 하나 이상의 보조 미디어 세그먼트 및 하나 이상의 주요 DASH 미디어 세그먼트를 적어도 한 번 재생하도록 야기하는 하나 이상의 명령어를 포함할 수 있다.
개시된 주제의 추가의 특징들, 성질, 및 다양한 장점들이 이하의 상세한 설명 및 첨부 도면들로부터 보다 명백하게 될 것이다.
도 1은 실시예들에 따른, 통신 시스템의 단순화된 도시이다.
도 2는 실시예들에 따른, 스트리밍 환경에서의 컴포넌트들의 배치의 예시적 도시이다.
도 3은 실시예들에 따른, DASH 처리 모델의 단순화된 블록도이다.
도 4는 실시예들에 따른, 주요 DASH(dynamic adaptive streaming over HTTP) 미디어 스트림에서 프리-롤 미디어 콘텐츠, 미드-롤 미디어 콘텐츠, 및 엔드-롤 미디어 콘텐츠를 포함하는 체인화된 보조 미디어 콘텐츠를 시그널링하기 위한 예시적인 흐름도 도시이다.
도 5는 실시예들에 따른, 컴퓨터 시스템의 단순화된 도면이다.
아래에 논의되는 제안된 특징들은 개별적으로 사용되거나 또는 임의의 순서로 조합될 수 있다. 또한, 실시예들은 처리 회로(예를 들어, 하나 이상의 프로세서 또는 하나 이상의 집적 회로)에 의해 구현될 수 있다. 일 예에서, 하나 이상의 프로세서는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 저장되는 프로그램을 실행한다.
도 1은 본 개시내용의 실시예에 따른 통신 시스템(100)의 단순화된 블록도를 도시한다. 통신 시스템(100)은 네트워크(105)를 통해 상호접속된 적어도 2개의 단말기(102 및 103)를 포함할 수 있다. 데이터의 단방향 송신을 위해, 제1 단말기(103)는 네트워크(105)를 통한 다른 단말기(102)에의 송신을 위해 로컬 로케이션에서 비디오 데이터를 코딩할 수 있다. 제2 단말기(102)는 네트워크(105)로부터 다른 단말기의 코딩된 비디오 데이터를 수신하고, 코딩된 데이터를 디코딩하고, 복구된 비디오 데이터를 디스플레이할 수 있다. 단방향 데이터 송신은 미디어 서빙 애플리케이션들 및 그와 유사한 것에서 흔할 수 있다.
도 1은, 예를 들어, 영상 회의 동안 발생할 수 있는 코딩된 비디오의 양방향 송신을 지원하기 위해 제공되는 제2 쌍의 단말기들(101 및 104)을 도시한다. 데이터의 양방향 송신을 위해, 각각의 단말기(101 및 104)는 네트워크(105)를 통한 다른 단말기에의 송신을 위해 로컬 로케이션에서 캡처된 비디오 데이터를 코딩할 수 있다. 각각의 단말기(101 및 104)는 또한 다른 단말기에 의해 송신된 코딩된 비디오 데이터를 수신할 수 있고, 코딩된 데이터를 디코딩할 수 있고, 복구된 비디오 데이터를 로컬 디스플레이 디바이스에서 디스플레이할 수 있다.
도 1에서, 단말기들(101, 102, 103 및 104)은 서버들, 개인용 컴퓨터들, 및 스마트폰들로서 예시될 수 있지만, 본 개시내용의 원리는 그렇게만 제한되지는 않는다. 본 개시내용의 실시예들은 랩톱 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 미디어 플레이어들 및/또는 전용 영상 회의 장비를 이용한 응용을 갖는다. 네트워크(105)는 예를 들어, 유선 및/또는 무선 통신 네트워크들을 포함하여, 단말기들(101, 102, 103 및 104) 사이에서 코딩된 비디오 데이터를 운반하는 임의의 수의 네트워크들을 나타낸다. 네트워크(105)는 회선 교환 및/또는 패킷 교환 채널들에서 데이터를 교환할 수 있다. 대표적인 네트워크들은 전기통신 네트워크들, 로컬 영역 네트워크들, 광역 네트워크들 및/또는 인터넷을 포함한다. 본 논의의 목적을 위해, 네트워크(105)의 아키텍처 및 토폴로지는 아래의 본 명세서에서 설명되지 않는 한 본 개시내용의 동작에 중요하지 않을 수 있다.
도 2는, 예로서, 스트리밍 환경에서의 비디오 인코더 및 디코더의 배치를 도시한다. 실시예들은, 예를 들어, 영상 회의, 디지털 TV, CD, DVD, 메모리 스틱 및 그와 유사한 것을 포함하는 디지털 미디어 상의 압축된 비디오의 저장, 및 등등을 포함하는 다른 비디오 가능 애플리케이션들에 적용가능할 수 있다.
스트리밍 시스템은, 예를 들어, 압축되지 않은 비디오 샘플 스트림(213)을 생성하는, 비디오 소스(201), 예를 들어, 디지털 카메라를 포함할 수 있는 캡처 서브시스템(203)을 포함할 수 있다. 해당 샘플 스트림(213)은 인코딩된 비디오 비트스트림들과 비교할 때 높은 데이터 볼륨으로서 강조될 수 있고 비디오 소스(201)에 결합된 인코더(202)에 의해 처리될 수 있다. 인코더(202)는 아래에 더 상세히 설명되는 바와 같은 실시예들의 양태들을 가능하게 하거나 구현하기 위해 하드웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 샘플 스트림과 비교할 때 더 낮은 데이터 볼륨으로서 강조될 수 있는 인코딩된 비디오 비트스트림(204)은 미래의 사용을 위해 스트리밍 서버(205) 상에 저장될 수 있다. 하나 이상의 스트리밍 클라이언트(212 및 207)는 스트리밍 서버(205)에 액세스하여 인코딩된 비디오 비트스트림(204)의 사본들일 수 있는 인코딩된 비디오 비트스트림(208 및 206)을 검색할 수 있다. 클라이언트(212)는 인코딩된 비디오 비트스트림(208)의 착신 사본을 디코딩하고 디스플레이(209) 또는 다른 렌더링 디바이스 상에 렌더링될 수 있는 발신 비디오 샘플 스트림(210)을 생성하는 비디오 디코더(211)를 포함할 수 있다. 일부 스트리밍 시스템들에서, 인코딩된 비디오 비트스트림들(204, 206 및 208)은 특정 비디오 코딩/압축 표준들에 따라 인코딩될 수 있다. 이러한 표준들의 예들은 위에서 언급되고 본 명세서에서 더 설명된다.
도 3은 DASH 및 CMAF 이벤트들을 처리하기 위한 샘플 클라이언트 아키텍처의 것과 같은 샘플 DASH 처리 모델(300)을 도시한다. DASH 처리 모델(300)에서, 미디어 세그먼트들(예를 들어, 광고 미디어 세그먼트들 및 라이브 미디어 세그먼트들)에 대한 클라이언트의 요청은 매니페스트(303) 내의 기술된 어드레스들에 기초할 수 있다. 매니페스트(303)는 또한 클라이언트가 그로부터 메타데이터 트랙들의 세그먼트들에 액세스하고, 이들을 파싱하고, 이들을 애플리케이션(301)에 전송할 수 있는 메타데이터 트랙들을 기술한다.
매니페스트(303)는 MPD 이벤트들 또는 이벤트들을 포함하고, 인밴드(inband) 이벤트 및 'moof' 파서(306)가 MPD 이벤트 세그먼트들 또는 이벤트 세그먼트들을 파싱하고 이벤트 세그먼트들을 이벤트 및 메타데이터 버퍼(330)에 첨부할 수 있다. 인밴드 이벤트 및 'moof' 파서(306)는 또한 미디어 세그먼트들을 페치하여 미디어 버퍼(340)에 첨부할 수 있다. 이벤트 및 메타데이터 버퍼(330)는 이벤트 및 메타데이터 정보를 이벤트 및 메타데이터 동기화기 및 디스패처(335)에 전송할 수 있다. 이벤트 및 메타데이터 동기화기 및 디스패처(335)는 특정 이벤트들을 DASH 플레이어 제어, 선택, 및 휴리스틱 로직(302)에게 및 애플리케이션 관련 이벤트들 및 메타데이터 트랙들을 애플리케이션(301)에게 디스패치할 수 있다.
일부 실시예들에 따르면, MSE는 파일 포맷 파서(350), 미디어 버퍼(340), 및 미디어 디코더(345)를 포함하는 파이프라인을 포함할 수 있다. MSE(320)는 미디어 세그먼트들의 논리적 버퍼(들)이고, 여기서 미디어 세그먼트들은 미디어 세그먼트들의 프레젠테이션 시간에 기초하여 추적되고 순서화될 수 있다. 미디어 세그먼트들은 광고 MPD들과 연관된 광고 미디어 세그먼트들 및 라이브 MPD들과 연관된 라이브 미디어 세그먼트들을 포함할 수 있는데 이것들에만 제한되지는 않을 수 있다. 각각의 미디어 세그먼트는 미디어 세그먼트들의 타임스탬프 오프셋에 기초하여 미디어 버퍼(340)에 추가 또는 첨부될 수 있고, 타임스탬프 오프셋은 미디어 버퍼(340) 내의 미디어 세그먼트들을 순서화하기 위해 사용될 수 있다.
본 출원의 실시예들은 MPD 체인화를 이용하여 2개 이상의 비선형 미디어 소스로부터 선형 MSE(media source extension) 버퍼를 구축하는 것에 관한 것일 수 있고, 비선형 미디어 소스들은 광고 MPD들 및 라이브 MPD들일 수 있기 때문에, 파일 포맷 파서(350)가 라이브 MPD들에 포함된 라이브 미디어 세그먼트들에 의해 이용되는 상이한 미디어 및/또는 코덱들을 처리하는데 이용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 파일 포맷 파서는 라이브 미디어 세그먼트들의 코덱, 프로필, 및/또는 레벨에 기초하여 변경 타입을 발행할 수 있다.
미디어 세그먼트들이 미디어 버퍼(340)에 존재하는 한, 이벤트 및 메타데이터 버퍼(330)는 대응하는 이벤트 세그먼트들 및 메타데이터를 유지한다. 샘플 DASH 처리 모델(300)은 인밴드 및 MPD 이벤트들과 연관된 메타데이터를 추적하기 위해 시간 메타데이터 추적 파서(325)를 포함할 수 있다. 도 3에 따르면, MSE(320)는 파일 포맷 파서(350), 미디어 버퍼(340), 및 미디어 디코더(345)만을 포함한다. 이벤트 및 메타데이터 버퍼(330) 및 이벤트 및 메타데이터 동기화기 및 디스패처(335)는 MSE(320)에 본래 갖추어져 있는 것이 아니어서, MSE(320)가 이벤트들을 본래적으로 처리하여 이들을 애플리케이션으로 전송하는 것을 금지한다.
보조 프레젠테이션
본 개시내용의 실시예들은 보조 미디어 프레젠테이션을 MPD의 주요 미디어 프레젠테이션과는 독립적인 미디어 프레젠테이션인 것으로 정의한다. 예로서, 주요 미디어 세그먼트들과는 독립적인 광고 미디어 세그먼트들 또는 라이브 미디어 세그먼트들은 보조 프레젠테이션들일 수 있다. 임의의 보조 미디어 프레젠테이션 또는 보조 미디어 세그먼트들에 대한 업데이트들은 주요 미디어 세그먼트들에 영향을 미치지 않는다. 유사하게, 주요 미디어 세그먼트들에 대한 업데이트들은 보조 미디어 세그먼트들에 영향을 미치지 않는다. 그러므로, 보조 미디어 세그먼트들(보조 미디어 프레젠테이션들 또는 보조 프레젠테이션들이라고도 함)은 (본 개시내용에서 주요 미디어 프레젠테이션들 및 미디어 프레젠테이션들이라고도 알려진) 주요 미디어 세그먼트들과는 완전히 독립적일 수 있다.
보조 MPD
MPD는 계층적 조직 내의 미디어 프레젠테이션을 포함할 수 있는 미디어 프레젠테이션 디스크립션(media presentation description)이다. MPD는 하나 이상의 기간 시퀀스를 포함할 수 있으며, 여기서 각각의 기간은 하나 이상의 적응 세트를 포함할 수 있다. MPD 내의 각각의 적응 세트는 하나 이상의 표현(representation)을 포함할 수 있고, 각각의 표현은 하나 이상의 미디어 세그먼트를 포함한다. 이러한 하나 이상의 미디어 세그먼트는 인코딩, 디코딩, 및/또는 재생되는 실제 미디어 데이터 및 연관된 메타데이터를 운반한다. 보조 MPD는 하나 이상의 보조 미디어 세그먼트를 포함할 수 있다.
앞서 언급한 바와 같이, 본 개시내용의 실시예들은 주요 미디어 콘텐츠와는 독립적인 보조 콘텐츠를 표현하는 보조 MPD를 정의한다. 양태에 따르면, 주요 MPD는 보조 디스크립터를 이용하는 적어도 하나의, 또는 일부 실시예들에서는 각각의 보조 MPD에 대한 참조를 포함할 수 있다. 보조 디스크립터는 특정 신택스를 가질 수 있다. 예로서, 보조 디스크립터는 필수 디스크립터로 알려진 디스크립터를 포함할 수 있거나, 또는 보조 MPD를 기술하거나 식별할 수 있는 보충 디스크립터로 알려진 디스크립터를 포함할 수 있다.
본 개시내용의 양태에 따르면, 주요 MPD는 하나 이상의 보조 MPD에 대한 URL 링크를 포함할 수 있으며, 이것은 다음으로 하나 이상의 보조 미디어 콘텐츠에 대한 참조들을 갖는다. 주요 MPD의 재생 동안의 출발점이 구성될 수 있다. 출발점은 보조 미디어 세그먼트가 주요 미디어 세그먼트로부터 출발함으로써 재생되는 시점일 수 있다. 일부 실시예들에서, 출발점은 주요 미디어 세그먼트 또는 현재의 보조 미디어 세그먼트의 시작 전일 수 있다. 이것은 프리-롤 재생(pre-roll playback)이라고 지칭될 수 있다. 일부 실시예들에서, 출발점은 현재의 보조 미디어 세그먼트 또는 주요 미디어 세그먼트의 끝에 있을 수 있다. 이것은 엔드-롤 재생(end-roll playback)이라고 지칭될 수 있다. 일부 실시예들에서, 출발점은 주요 미디어 세그먼트 또는 현재의 미디어 세그먼트의 재생 동안의 임의의 시간에 있을 수 있다. 이것은 미드-롤 재생(mid-roll playback)이라고 지칭될 수 있다. 일부 실시예들에서, 미드-롤 재생은 주요 미디어 세그먼트에 대한 현재 이용 가능한 시작 시간으로부터의 출발점을 표시하는 오프셋을 사용하여 표시될 수 있다.
재생 동안의 재결합 지점(rejoining point)이 또한 구성될 수 있다. 일부 실시예들에서, 재결합 지점은 하나 이상의 보조 미디어 세그먼트의 재생의 끝에 있을 수 있다. 일부 실시예들에서, 재결합 지점은 주요 미디어 세그먼트들의 라이브 에지(live edge)에 있을 수 있다. 일부 실시예들에서, 재결합 지점은 주요 미디어 세그먼트가 중단된 출발점에 있을 수 있다. 일부 실시예들에서, 재결합 지점은 주요 미디어 세그먼트가 중단된 출발점으로부터 특정 지속 시간 후에 있을 수 있다.
하나 이상의 보조 MPD가 스택화되는, 즉, 하나 이상의 MPD가 순서대로 재생되는 실시예들에서, 복수의 스택 모드가 주요 MPD에 의해 지원될 수 있다. 이러한 스택 모드들은 특정 순서 또는 방법으로 MPD들을 수행 또는 처리할 수 있으며, 스택화 동작들이라고 지칭될 수 있다. 제1 스택 모드는 "일방향" 모드일 수 있다. 이 스택 모드에서, 최종 URL의 MPD가 재생된 후에, 스택 내의 제1 URL의 MPD(주요 MPD)가 재생된다. 일부 실시예들에서, 주요 MPD 및 보조 MPD를 포함하는 MPD들의 스택 내의 MPD들은 이들이 제시될 순서로 재생될 수 있다. 일방향 모드의 예로서, 이고, 여기서 MPDn은 주요 MPD에 대해 n=0에서 시작하고 보조 MPD들에 대해 n>0에서 시작하는 n번째 MPD이다.
제2 스택 모드는 "1회 재생" 모드일 수 있다. 1회 재생 모드에서, 스택 내의 각각의 URL의 MPD는 한 번만 재생되고, 스택에서 되돌아갈 때, URL이 이미 재생된 경우, 체인화 및/또는 스택화는 다시 고려되지 않는다. 1회 재생 모드의 예로서, 이고, 여기서 MPDn은 주요 MPD에 대해 n=0에서 시작하고 보조 MPD들에 대해 n>0에서 시작하는 n번째 MPD이다. 제3 스택 모드는 "매번 재생(play-everytime)" 모드일 수 있다. 매번 재생 모드에서, 각각의 보조 디스크립터(체인화 디스크립터라고도 지칭됨)는 스택의 재생에 관계없이 각각의 스택 레벨에서 재평가될 수 있다. 매번 재생 모드의 예로서, 이고, 여기서 MPDn은 주요 MPD에 대해 n=0에서 시작하고 보조 MPD들에 대해 n>0에서 시작하는 n번째 MPD이다.
본 개시내용의 양태에 따르면, 주요 MPD를 위한 보조 MPD 지원은 필수 디스크립터 또는 보충 디스크립터로 시그널링되고 구현될 수 있다. 디스크립터는 MPD 레벨에서 시그널링될 수 있다.
디스크립터 시맨틱
속성 디스크립션
schemeIdURI urn:mpeg:dash:alternativempd:2022로 설정
id 디스크립터들의 일반적인 등가성 규칙에 대해 그것을 사용한다.
다음의 순서로 공간 분리된 값들:
·URL: 대안 MPD URL
· 시작 시간 또는 출발 시간: 다음의 가능한 값들로 대안적인 MPD를 재생하기 위한 AST로부터의 오프셋:
- 0: MPD 다운로드에서 즉시
- 종료: 현재 MPD 타임라인의 종료에서
- PTXX: MPD AST로부터의 오프셋
· 재결합 시간: 다음의 가능한 값들로 주요 MPD를 재결합하기 위한 시간:
- 0: 주요 MPD에서의 대안 MPD에 대한 출발 시간
- 종료: 대안적인 MPD 프레젠테이션의 종료
- 라이브: 주요 MPD의 라이브 에지로
- PTXX: 주요 MPD에서의 출발 시간으로부터의 오프셋
· 스택 모드들:
- 일방향 모드
- 1회 재생 모드
- 매번 재생 모드
본 개시내용의 양태에 따르면, 보조 MPD 지원은 MPD 이벤트들을 이용하여 구현될 수 있다. 이 실시예에서, 이벤트 스트림 시맨틱이 사용될 수 있다.
이벤트 스트림 시맨틱스
요소 또는 속성 이름 사용 디스크립션
  EventStream   이벤트 스트림을 특정한다
    @xlink:href O 외부 EventStream 요소에 대한 참조를 특정한다
    @xlink:actuate OD
디폴트:
onRequest
"onLoad" 또는 "onRequest" 중 어느 하나일 수 있는 처리 명령어들을 특정한다.
이 속성은 @xlink:href 속성이 존재하지 않는 경우 존재하지 않을 것이다.
    @schemeIdUri M urn:mpeg:dash:alternativempd:2022
    @value O 이용되지 않음
    @timescale O 필요하다면 이용됨
@presentationTimeOffset OD
디폴트: 0
이용되지 않음.
    이벤트 0 ... N 하나의 이벤트를 특정한다. 이벤트 스트림들 m 내의 이벤트들은 그들의 프레젠테이션 시간이 감소하지 않도록 순서화될 수 있다.
요점
속성들에 대해: M=필수적, O=선택적, OD=디폴트 값을 가진 선택적, CM=조건부 필수적
요소들의 경우: <minOccurs>...<maxOccurs>(N=무제한)
요소들은 볼드체이다; 속성들은 볼드체가 아니고 @가 선행한다.
이벤트 시맨틱
이벤트 또는 속성 이름 사용 디스크립션
이벤트  
  @presentationTime OD
디폴트: 0
대안적인 MPD를 하기 값들로 재생하기 위한 기간(Period)의 시작으로부터의 오프셋:
- 0: MPD 다운로드에서 즉시(프리롤).
- End: 0과 기간 지속시간 사이의 임의의 값: 미드롤.
- 기간 지속시간 이상: 현재 MPD 타임라인의 끝에서
  @duration O 기간 지속시간 이상의 값
  @id O 이벤트의 이 인스턴스에 대한 식별자를 특정한다. 이벤트 요소에서 등가의 내용 및 속성 값들을 갖는 이벤트들은 이 속성에 대해 동일한 값을 가질 것이다.각각의 이벤트에 대한 @id의 범위는 동일한 @schemeIdURI 및 @값 쌍을 갖는다.
@rejoinTime O
디폴트: 종료
하기의 가능한 값들로 주요 MPD를 재결합하기 위한 시간:
· 0: 주요 MPD에서의 대안 MPD로의 출발 시간
· 종료: 대안적인 MPD 프레젠테이션의 종료
· 라이브: 주요 MPD의 라이브 에지로
· PTXX: 주요 MPD에서의 출발 시간으로부터의 오프셋.
@stackMode O
디폴트:
일방향
하기 값들을 갖는 스택화 동작의 모드:
- 일방향
- 1회 재생
- 매번 재생
@contentEncoding O 이용되지 않음.
  @messageData O 이용되지 않음.
요점
속성들에 대해: M=필수적, O=선택적, OD=디폴트 값을 가진 선택적, CM=조건부 필수적
요소들의 경우: <minOccurs>...<maxOccurs>(N=무제한)
요소들은 볼드체이다; 속성들은 볼드체가 아니고 @가 선행한다.
일 양태에 따르면, 이벤트 방식은 on_receive 디스패치 모드일 수 있는데, 그 이유는 대안적인 MPD가 이벤트의 presentationTime 전에 다운로드될 필요가 있기 때문이다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인스턴스들은 다양한 기간들에서 반복될 수 있다. 특히, 프리-롤 재생이 임의의 기간의 재생과 함께 요망되는 경우. 플레이어가 다중의 기간을 플레이하더라도 단지 하나의 프리-롤 재생이 요망되는 경우(즉, 재생되는 제1 기간의 재생의 시작에서의 프리-롤), 해당 프리-롤 재생을 나타내는 모든 이벤트 인스턴스 교차 기간에 대해 등가 규칙이 적용될 수 있다.
본 개시내용의 실시예들은, 미디어 프레젠테이션에서의 프리-롤, 미드-롤, 및 엔드-롤 보조 미디어 콘텐츠의 삽입을 위해, MPD에 정의된 주요 미디어 프레젠테이션으로부터 보조 미디어 프레젠테이션들을 시그널링하기 위한 방법들에 관한 것이고, 여기서 보조 MPD URL, 출발 및 재결합 시간들, 및 보조 MPD들의 다양한 레벨들 간의 스택화 동작들이 시그널링된다. 일부 실시예들에서, 주요 콘텐츠는 그의 재생의 시작 전의 처음에서, 중간에서 또는 끝에서 출발할 수 있다. 일부 실시예들에서, 보조 콘텐츠를 재생한 후에 또는 그의 특정 지속시간 후에, 플레이어는 그것이 빠뜨려진 지점으로부터, 현재 순간으로부터, 또는 그 사이의 임의의 순간에 대해 주요 콘텐츠의 재생을 계속하도록 지시받을 수 있다. 보조 MPD들의 시퀀스가 존재할 때, 지원되는 다양한 스택화 동작 모드들도 시그널링될 수 있다.
일부 실시예들에서, 보조 MOD 지원은 MPD 레벨에서 필수 또는 보충 디스크립터를 이용하여 시그널링될 수 있다. 일부 실시예들에서, 필수 또는 보충 디스크립터는 주요 미디어 콘텐츠 재생뿐만 아니라, 보조 MPD URL을 출발시키고 재결합하기 위해 필요한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 보조 MOD 지원은 MPD 이벤트들을 이용하여 시그널링될 수 있다. 이러한 MPD 이벤트들은 주요 미디어 콘텐츠 재생뿐만 아니라 보조 MPD URL을 출발시키고 재결합하기 위한 모든 필요한 정보를 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 보조 미디어 콘텐츠의 재생에 기초하여, 다양한 기간에서 등가 및 비등가 이벤트들을 반복하는 것이 사용될 수 있다.
도 4는 주요 DASH(dynamic adaptive streaming over HTTP) 미디어 스트림 내의 프리-롤 미디어 콘텐츠, 미드-롤 미디어 콘텐츠, 및 엔드-롤 미디어 콘텐츠를 포함하는 체인화된 보조 미디어 콘텐츠를 시그널링하기 위한 프로세스(400)의 예시적인 흐름도를 도시한다.
동작(410)에서, 하나 이상의 보조 디스크립터가 수신될 수 있다. 실시예들에서, 하나 이상의 보조 디스크립터 중 각자의 보조 디스크립터는 하나 이상의 보조 MPD를 참조하는 URL(Uniform Resource Locator), 및 주요 DASH 미디어 스트림에 의해 지원되는 스택 동작을 표시하는 스택 모드 값을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 스택 모드 값은 스택 내의 하나 이상의 보조 미디어 세그먼트의 주기적 리플레이 또는 순서화된 재생을 나타낼 수 있는 제1 스택 모드 값을 포함할 수 있다. 제2 스택 모드 값은 스택 내의 하나 이상의 보조 미디어 세그먼트 중 보조 미디어 세그먼트를 한 번만 재생하는 것을 나타낼 수 있다. 제3 스택 모드 값은 하나 이상의 보조 디스크립터 중 보조 디스크립터가 스택의 각각의 레벨에서 평가되는 것을 나타낼 수 있다. 예로서, 제1 스택 모드 값은 "oneWay"일 수 있고, 제2 스택 모드 값은 "playOnce"일 수 있고, 제3 스택 모드 값은 "playEverytime"일 수 있다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 보조 디스크립터는 출발 정보 및 재결합 정보를 추가로 포함한다. 출발 정보는 하나 이상의 보조 미디어 세그먼트를 재생하기 위한 제1 값을 포함할 수 있다. 제1 값은 주요 MPD의 MPD AST(availability start time)에 대한 것일 수 있다. 일부 실시예들에서, 출발 정보는 하나 이상의 보조 미디어 세그먼트가 검색 시에 즉시 재생되는 것을 나타내는 제1 출발 값을 포함할 수 있다. 예로서, 제1 출발 값은 0일 수 있다. 제2 출발 값은 하나 이상의 보조 미디어 세그먼트가 현재 MPD의 끝에서 재생되는 것을 나타낼 수 있으며, 여기서 현재 MPD는 주요 MPD 또는 하나 이상의 보조 MPD 중의 보조 MPD 중 하나일 수 있다. 예로서, 제2 출발 값은 종료일 수 있다. 제3 출발 값은 하나 이상의 보조 미디어 세그먼트가 MPD 가용성 시작 시간으로부터 특정 오프셋에서 재생되는 것을 나타낼 수 있다. 예로서, 제3 출발 값은 오프셋 시간일 수 있다.
재결합 정보는 주요 MPD를 재결합하기 위한 제2 값을 포함할 수 있다. 제1 재결합 값은 주요 MPD로부터 하나 이상의 보조 MPD로의 출발 시간에서의 주요 MPD로의 복귀를 나타낼 수 있다. 제1 재결합 값은 0일 수 있다. 제2 재결합 값은 하나 이상의 보조 MPD의 끝에서 주요 MPD로의 복귀를 나타낼 수 있다. 제2 재결합 값은 종료일 수 있다. 제3 재결합 값은 주요 MPD의 라이브 에지로의 복귀를 나타낼 수 있고, 라이브일 수 있다. 제4 재결합 값은 주요 MPD로부터 하나 이상의 보조 MPD로의 출발 시간의 오프셋에서의 주요 MPD로의 복귀를 나타낼 수 있다. 제4 재결합 값은 MPD AST에 대한 특정 오프셋 시간일 수 있다.
동작(415)에서, 하나 이상의 보조 미디어 세그먼트는 하나 이상의 보조 디스크립터 중 각자의 보조 디스크립터들에서 참조되는 URL에 기초하여 검색될 수 있다. 하나 이상의 보조 미디어 세그먼트는 하나 이상의 주요 DASH 미디어 세그먼트와는 독립적일 수 있다.
동작(420)에서, 하나 이상의 보조 미디어 세그먼트 및 하나 이상의 주요 DASH 미디어 세그먼트는 하나 이상의 보조 디스크립터 및 스택 모드 값에 기초하여 MSE(media source extension) 소스 버퍼로부터 재생될 수 있다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 보조 디스크립터는 MPD 레벨에서의 필수 디스크립터 또는 MPD 레벨에서의 보충 디스크립터에서 시그널링될 수 있다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 보조 디스크립터가 MPD 이벤트로서 시그널링될 수 있다. MPD 이벤트는 on_receive 디스패치 모드를 갖는 이벤트 방식을 가질 수 있다. 일부 실시예들에서, MPD 이벤트는 MPD 이벤트의 모든 인스턴스들에 적용되는 등가 규칙을 가질 수 있다. 일부 실시예들에서, MPD 이벤트는 MPD 이벤트의 특정 인스턴스들에 적용되는 등가 규칙을 가질 수 있다. MPD 이벤트는 출발 정보, 재결합 정보, 및 스택 모드 값을 포함할 수 있다.
도 4가 프로세스들(400)의 예시적인 블록들을 도시하지만, 실시예들에서, 프로세스들(400)은 추가적인 블록들, 더 적은 블록들, 상이한 블록들, 또는 도 4에 묘사된 것들과는 상이하게 배열된 블록들을 포함할 수 있다. 실시예들에서, 프로세스들(400)의 임의의 블록들은 원하는 대로 임의의 양 또는 순서로 조합 또는 배열될 수 있다. 실시예들에서, 프로세스들(400)의 블록들 중 2개 이상이 병렬로 수행될 수 있다.
전술한 기법들은 컴퓨터 판독가능 명령어들을 이용하여 컴퓨터 소프트웨어로서 구현되고, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체에 또는 구체적으로 구성된 하나 이상의 하드웨어 프로세서에 의해 물리적으로 저장될 수 있다. 예를 들어, 도 5는 다양한 실시예들을 구현하기에 적합한 컴퓨터 시스템(500)을 도시한다.
컴퓨터 소프트웨어는, 컴퓨터 CPU(central processing unit)들, GPU(Graphics Processing Unit)들, 및 그와 유사한 것에 의해, 직접적으로, 또는 해석, 마이크로-코드 실행, 및 그와 유사한 것을 통해 실행될 수 있는 명령어들을 포함하는 코드를 생성하기 위해 어셈블리, 컴파일, 링킹, 또는 유사한 메커니즘들을 겪을 수 있는 임의의 적합한 머신 코드 또는 컴퓨터 언어를 사용하여 코딩될 수 있다.
명령어들은, 예를 들어, 개인용 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 서버, 스마트폰, 게이밍 디바이스, 사물 인터넷 디바이스, 및 그와 유사한 것을 포함한, 다양한 타입의 컴퓨터 또는 그 컴포넌트들 상에서 실행될 수 있다.
컴퓨터 시스템(500)에 대해 도 5에 도시된 컴포넌트들은 본질상 예시적인 것이며, 본 개시내용의 실시예들을 구현하는 컴퓨터 소프트웨어의 사용 또는 기능성의 범위에 대한 어떠한 제한도 시사하도록 의도되지 않는다. 컴포넌트들의 구성이 컴퓨터 시스템(500)의 예시적인 실시예에서 도시된 컴포넌트들 중 임의의 하나 또는 이들의 조합과 관련하여 임의의 종속성 또는 요건을 갖는 것으로 해석해서도 안 된다.
컴퓨터 시스템(500)은 특정 휴먼 인터페이스 입력 디바이스들을 포함할 수 있다. 그러한 휴먼 인터페이스 입력 디바이스는, 예를 들어, 촉각 입력(예컨대: 키스트로크들, 스와이프들, 데이터 글러브 움직임들), 오디오 입력(예컨대: 음성, 박수), 시각적 입력(예컨대: 제스처들), 후각 입력을 통한 하나 이상의 인간 사용자에 의한 입력에 응답할 수 있다. 휴먼 인터페이스 디바이스들은 또한 오디오(예컨대: 음성, 음악, 주변 사운드), 이미지들(예컨대: 스캐닝된 이미지들, 스틸 이미지 카메라로부터 획득된 사진 이미지들), 비디오(예컨대 2차원 비디오, 입체 비디오를 포함하는 3차원 비디오)와 같은, 인간에 의한 의식적인 입력과 반드시 직접 관련되지는 않는 특정 미디어를 캡처하기 위해 사용될 수 있다.
입력 휴먼 인터페이스 디바이스들은: 키보드(501), 마우스(502), 트랙패드(503), 터치 스크린(510), 조이스틱(505), 마이크로폰(506), 스캐너(508), 카메라(507) 중 하나 이상(각각의 하나만이 도면들에 묘사됨)을 포함할 수 있다.
컴퓨터 시스템(500)은 또한 특정 휴먼 인터페이스 출력 디바이스들을 포함할 수 있다. 이러한 휴먼 인터페이스 출력 디바이스들은, 예를 들어, 촉각 출력, 사운드, 광, 및 냄새/맛을 통해 하나 이상의 인간 사용자들의 감각들을 자극할 수 있다. 그러한 휴먼 인터페이스 출력 디바이스들은 촉각 출력 디바이스들(예를 들어, 터치 스크린(510), 또는 조이스틱(505)에 의한 촉각 피드백이지만, 입력 디바이스들로서 역할하지 않는 촉각 피드백 디바이스들도 있을 수 있음), 오디오 출력 디바이스들(예컨대: 스피커들(509), 헤드폰들), 시각적 출력 디바이스들(예컨대 CRT 스크린들, LCD 스크린들, 플라즈마 스크린들, OLED 스크린들을 포함하는 스크린들(510) - 각각은 터치 스크린 입력 능력이 있거나 없고, 각각은 촉각 피드백 능력이 있거나 없고, 이들 중 일부는 스테레오그래픽 출력과 같은 수단을 통해 2차원 시각적 출력 또는 3개보다 많은 차원의 출력을 출력할 수 있음 -; 가상 현실 안경, 홀로그래픽 디스플레이 및 연기 탱크), 및 프린터를 포함할 수 있다.
컴퓨터 시스템(500)은 인간 액세스 가능한 저장 디바이스들 및 그것들과 연관된 매체들, 예컨대 CD/DVD(511) 또는 그와 유사한 매체를 갖는 CD/DVD ROM/RW(520)를 포함하는 광학 매체, 썸-드라이브(522), 착탈식 하드 드라이브 또는 솔리드 스테이트 드라이브(523), 테이프 및 플로피 디스크와 같은 레거시 자기 매체, 보안 동글들과 같은 특수화된 ROM/ASIC/PLD 기반 디바이스들, 및 그와 유사한 것을 또한 포함할 수 있다.
본 기술분야의 통상의 기술자들은 현재 개시된 주제와 관련하여 이용된 바와 같은 용어 "컴퓨터 판독가능 매체들"이 송신 매체들, 반송파들, 또는 다른 일시적 신호들을 포괄하지 않는다는 것을 또한 이해해야 한다.
컴퓨터 시스템(500)은 또한 하나 이상의 통신 네트워크(598)에 대한 인터페이스(599)를 포함할 수 있다. 네트워크들(598)은 예를 들어, 무선, 유선, 광학적일 수 있다. 네트워크들(598)은 또한 로컬, 광역, 대도시, 차량 및 산업, 실시간, 지연 허용, 및 등등일 수 있다. 네트워크들(598)의 예들은 이더넷, 무선 LAN들과 같은 로컬 영역 네트워크들, GSM, 3G, 4G, 5G, LTE 및 그와 유사한 것을 포함하는 셀룰러 네트워크들, 케이블 TV, 위성 TV, 및 지상파 방송 TV를 포함하는 TV 유선 또는 무선 광역 디지털 네트워크들, CANBus를 포함하는 차량 및 산업, 및 등등을 포함한다. 특정 네트워크들(598)은 흔히 특정 범용 데이터 포트들 또는 주변 버스들(750 및 551)(에컨대, 예를 들어, 컴퓨터 시스템(500)의 USB 포트들)에 부착된 외부 네트워크 인터페이스 어댑터들을 요구한다; 다른 것들은 일반적으로 아래에 설명되는 바와 같은 시스템 버스로의 부착에 의해 컴퓨터 시스템(500)의 코어에 통합된다(예를 들어, PC 컴퓨터 시스템으로의 이더넷 인터페이스 또는 스마트폰 컴퓨터 시스템으로의 셀룰러 네트워크 인터페이스). 이러한 네트워크들(598) 중 임의의 것을 사용하여, 컴퓨터 시스템(500)은 다른 엔티티들과 통신할 수 있다. 이러한 통신은 단방향, 수신 전용(예를 들어, 방송 TV), 단방향 송신 전용(예를 들어, CANbus 대 특정 CANbus 디바이스들), 또는 예를 들어, 로컬 또는 광역 디지털 네트워크들을 사용하는 다른 컴퓨터 시스템들에 대한 양방향일 수 있다. 특정 프로토콜들 및 프로토콜 스택들은 전술한 바와 같은 그러한 네트워크들 및 네트워크 인터페이스들 각각에 대해 사용될 수 있다.
앞서 언급한 휴먼 인터페이스 디바이스들, 인간 액세스 가능 저장 디바이스들, 및 네트워크 인터페이스들은 컴퓨터 시스템(500)의 코어(540)에 부착될 수 있다.
코어(540)는 하나 이상의 CPU(Central Processing Unit)(541), GPU(Graphics Processing Unit)(542), 그래픽 어댑터(517), FPGA(Field Programmable Gate Area)(543)의 형태로 된 특수화된 프로그래머블 처리 유닛들, 특정 태스크들에 대한 하드웨어 가속기들(544), 및 등등을 포함할 수 있다. 이러한 디바이스들은 ROM(Read-only memory)(545), 랜덤 액세스 메모리(546), 내부 비-사용자 액세스 가능 하드 드라이브들, SSD들, 및 그와 유사한 것과 같은 내부 대용량 저장소(547)와 함께, 시스템 버스(548)를 통해 접속될 수 있다. 일부 컴퓨터 시스템들에서, 시스템 버스(548)는 추가적인 CPU들, GPU들, 및 그와 유사한 것에 의한 확장을 가능하게 하기 위해 하나 이상의 물리적 플러그의 형태로 액세스 가능할 수 있다. 주변 디바이스들은 코어의 시스템 버스(548)에 직접적으로, 또는 주변 버스(551)를 통해 부착될 수 있다. 주변 버스에 대한 아키텍처들은 PCI, USB, 및 그와 유사한 것을 포함한다.
CPU들(541), GPU들(542), FPGA들(543), 및 가속기들(544)은, 조합하여, 앞서 언급한 컴퓨터 코드를 구성할 수 있는 특정 명령어들을 실행할 수 있다. 해당 컴퓨터 코드는 ROM(545) 또는 RAM(546)에 저장될 수 있다. 과도적인 데이터가 또한 RAM(546)에 저장될 수 있는 반면, 영구적 데이터는 예를 들어 내부 대용량 저장소(547)에 저장될 수 있다. 메모리 디바이스들 중 임의의 것에 대한 고속 저장 및 검색은 하나 이상의 CPU(541), GPU(542), 대용량 저장소(547), ROM(545), RAM(546), 및 그와 유사한 것과 밀접하게 연관될 수 있는 캐시 메모리의 사용을 통해 가능하게 될 수 있다.
컴퓨터 판독가능 매체는 다양한 컴퓨터 구현 동작들을 수행하기 위한 컴퓨터 코드를 그 상에 가질 수 있다. 매체 및 컴퓨터 코드는 본 개시내용의 목적들을 위해 특별히 설계되고 구성된 것들일 수 있거나, 또는 그것들은 컴퓨터 소프트웨어 분야의 통상의 기술자들에게 잘 알려져 있고 이용 가능한 종류의 것일 수 있다.
제한하기 위한 것이 아니라 예로서, 도시된 아키텍처를 갖는 컴퓨터 시스템(500), 및 구체적으로 코어(540)는 프로세서(들)(CPU들, GPU들, FPGA, 가속기들, 및 그와 유사한 것을 포함함)가 하나 이상의 유형의(tangible) 컴퓨터 판독가능 매체에 구체화된 소프트웨어를 실행한 결과로서 기능성을 제공할 수 있다. 그러한 컴퓨터 판독가능 매체는 위에 소개된 바와 같은 사용자 액세스 가능 대용량 저장소뿐만 아니라, 코어 내부 대용량 저장소(547) 또는 ROM(545)과 같은, 비일시적인 본질의 것인 코어(540)의 특정 저장소와 연관된 매체일 수 있다. 본 개시내용의 다양한 실시예들을 구현하는 소프트웨어가 이러한 디바이스들에 저장되고 코어(540)에 의해 실행될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 특정 필요에 따라 하나 이상의 메모리 디바이스 또는 칩을 포함할 수 있다. 소프트웨어는 코어(540) 및 구체적으로 그 내부의 프로세서들(CPU, GPU, FPGA, 및 그와 유사한 것을 포함함)로 하여금, RAM(546)에 저장된 데이터 구조들을 정의하는 것 및 소프트웨어에 의해 정의된 프로세스들에 따라 그러한 데이터 구조들을 수정하는 것을 포함하여, 본 명세서에 설명된 특정 프로세스들 또는 특정 프로세스들의 특정 부분들을 실행하게 야기할 수 있다. 추가로 또는 대안으로서, 컴퓨터 시스템은, 본 명세서에 설명된 특정 프로세스들 또는 특정 프로세스들의 특정 부분들을 실행하기 위해 소프트웨어 대신에 또는 그와 함께 동작할 수 있는, 회로(예를 들어: 가속기(544))에 하드와이어링되거나 다른 방식으로 구체화된 로직의 결과로서 기능성을 제공할 수 있다. 소프트웨어에 대한 언급은, 적절한 경우, 로직을 포괄할 수 있고, 그 반대도 마찬가지이다. 컴퓨터 판독가능 매체에 대한 언급은, 적절한 경우, 실행을 위한 소프트웨어를 저장하는 회로(예컨대 집적 회로(IC)), 실행을 위한 로직을 구체화하는 회로, 또는 둘 다를 포괄할 수 있다. 본 개시내용은 하드웨어와 소프트웨어의 임의의 적절한 조합을 포괄한다.
본 개시내용이 몇몇 예시적인 실시예들을 설명하였지만, 본 개시내용의 범위 내에 속하는 변경들, 치환들, 및 다양한 대체 등가물들이 있다. 따라서, 본 기술분야의 통상의 기술자들이라면, 본 명세서에서 명시적으로 도시되거나 설명되지는 않았지만, 본 개시내용의 원리를 구체화하고 따라서 그 사상과 범위 내에 드는 수많은 시스템들 및 방법들을 안출할 수 있을 것이라는 점을 알 것이다.

Claims (20)

  1. DASH(Dynamic Adaptive Streaming over Hypertext Transfer Protocol) 미디어 스트림을 통해 체인화된 보조 미디어 콘텐츠를 시그널링하기 위한 방법으로서, 상기 방법은 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되고, 상기 방법은:
    하나 이상의 보조 디스크립터를 수신하는 단계 - 상기 하나 이상의 보조 디스크립터 중 각자의 보조 디스크립터는 하나 이상의 보조 MPD(media presentation description)를 참조하는 URL(Uniform Resource Locator) 및 주요 DASH 미디어 스트림에 의해 지원되는 스택 동작을 표시하는 스택 모드 값을 포함함 -;
    상기 하나 이상의 보조 디스크립터 중 각자의 보조 디스크립터들에서 참조된 URL에 기초하여 하나 이상의 보조 미디어 세그먼트를 검색하는 단계 - 상기 하나 이상의 보조 미디어 세그먼트는 하나 이상의 주요 DASH 미디어 세그먼트와는 독립적임 -; 및
    상기 하나 이상의 보조 디스크립터 및 상기 스택 모드 값에 기초하여 적어도 하나의 순서로 MSE(media source extension) 소스 버퍼로부터의 상기 하나 이상의 보조 미디어 세그먼트 및 상기 하나 이상의 주요 DASH 미디어 세그먼트를 적어도 한 번 재생하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 스택 모드 값은:
    스택 내의 상기 하나 이상의 보조 미디어 세그먼트의 주기적인 재생 또는 순서화된 재생을 나타내는 제1 스택 모드 값;
    상기 스택 내의 상기 하나 이상의 보조 미디어 세그먼트 중 보조 미디어 세그먼트를 한 번만 재생하는 것을 나타내는 제2 스택 모드 값; 및
    상기 하나 이상의 보조 디스크립터 중 보조 디스크립터가 상기 스택의 각각의 레벨에서 평가되는 것을 나타내는 제3 스택 모드 값 중 하나를 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 하나 이상의 보조 디스크립터는:
    출발 정보 - 상기 출발 정보는 상기 하나 이상의 보조 미디어 세그먼트를 재생하기 위한 제1 값을 포함하고, 상기 제1 값은 주요 MPD의 MPD AST(availability start time)에 대한 것임 -; 및
    재결합 정보 - 상기 재결합 정보는 상기 주요 MPD에 재결합하기 위한 제2 값을 포함함 - 를 추가로 포함하는 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 출발 정보는:
    상기 하나 이상의 보조 미디어 세그먼트가 검색 시에 즉시 재생되는 것을 나타내는 제1 출발 값;
    상기 하나 이상의 보조 미디어 세그먼트가 현재 MPD의 끝에서 재생되는 것을 나타내는 제2 출발 값 - 상기 현재 MPD는 상기 주요 MPD 및 상기 하나 이상의 보조 MPD 중 보조 MPD 중 하나임 -; 및
    상기 하나 이상의 보조 미디어 세그먼트가 상기 MPD 가용성 시작 시간으로부터의 특정 오프셋에서 재생되는 것을 나타내는 제3 출발 값 중 하나를 포함하는 방법.
  5. 제3항에 있어서, 상기 재결합 정보는:
    상기 주요 MPD로부터 상기 하나 이상의 보조 MPD로의 출발 시간에서 상기 주요 MPD로의 복귀를 나타내는 제1 재결합 값;
    상기 하나 이상의 보조 MPD의 끝에서 상기 주요 MPD로의 복귀를 나타내는 제2 재결합 값;
    상기 주요 MPD의 라이브 에지로의 복귀를 나타내는 제3 재결합 값; 및
    상기 주요 MPD로부터 상기 하나 이상의 보조 MPD로의 상기 출발 시간의 오프셋에서 상기 주요 MPD로의 복귀를 나타내는 제4 재결합 값 중 하나를 포함하는 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 하나 이상의 보조 디스크립터는 MPD 레벨에서의 필수 디스크립터 또는 상기 MPD 레벨에서의 보충 디스크립터에서 시그널링되는 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 하나 이상의 보조 디스크립터는 MPD 이벤트로서 시그널링되는 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 MPD 이벤트는 on_receive 디스패치 모드를 갖는 이벤트 방식을 갖는 방법.
  9. 제7항에 있어서, 상기 MPD 이벤트는 상기 MPD 이벤트의 모든 인스턴스들에 적용되는 등가 규칙을 갖는 방법.
  10. 제7항에 있어서, 상기 MPD 이벤트는 상기 MPD 이벤트의 특정 인스턴스들에 적용되는 등가 규칙을 갖는 방법.
  11. 제7항에 있어서, 상기 MPD 이벤트는 출발 정보, 재결합 정보, 및 상기 스택 모드 값을 포함하는 방법.
  12. DASH(Dynamic Adaptive Streaming over Hypertext Transfer Protocol) 미디어 스트림을 통해 체인화된 보조 미디어 콘텐츠를 시그널링하기 위한 장치로서:
    컴퓨터 프로그램 코드를 저장하도록 구성된 적어도 하나의 메모리;
    상기 컴퓨터 프로그램 코드에 액세스하고 상기 컴퓨터 프로그램 코드에 의해 지시된 대로 동작하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 컴퓨터 프로그램 코드는:
    상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 하나 이상의 보조 디스크립터를 수신하게 야기하도록 구성된 수신 코드 - 상기 하나 이상의 보조 디스크립터 중 각자의 보조 디스크립터는 하나 이상의 보조 MPD(media presentation description)를 참조하는 URL(Uniform Resource Locator) 및 주요 DASH 미디어 스트림에 의해 지원되는 스택 동작을 표시하는 스택 모드 값을 포함함 -;
    적어도 하나의 프로세서로 하여금 상기 하나 이상의 보조 디스크립터 중 각자의 보조 디스크립터들에서 참조되는 URL에 기초하여 하나 이상의 보조 미디어 세그먼트를 검색하게 야기하도록 구성된 검색 코드 - 상기 하나 이상의 보조 미디어 세그먼트는 하나 이상의 주요 DASH 미디어 세그먼트와는 독립적임 -; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 상기 하나 이상의 보조 디스크립터 및 상기 스택 모드 값에 기초하여 적어도 하나의 순서로 MSE(media source extension) 소스 버퍼로부터의 상기 하나 이상의 보조 미디어 세그먼트 및 상기 하나 이상의 주요 DASH 미디어 세그먼트를 적어도 한 번 재생하게 야기하도록 구성된 재생 코드를 포함하는 장치.
  13. 제12항에 있어서, 상기 하나 이상의 보조 디스크립터는:
    출발 정보 - 상기 출발 정보는 상기 하나 이상의 보조 미디어 세그먼트를 재생하기 위한 제1 값을 포함하고, 상기 제1 값은 주요 MPD의 MPD AST(availability start time)에 대한 것임 -; 및
    재결합 정보 - 상기 재결합 정보는 상기 주요 MPD에 재결합하기 위한 제2 값을 포함함 - 를 추가로 포함하는 장치.
  14. 제13항에 있어서, 상기 스택 모드 값은:
    스택에서 상기 하나 이상의 보조 미디어 세그먼트의 주기적인 재생 또는 순서화된 재생을 나타내는 제1 스택 모드 값;
    상기 스택 내의 상기 하나 이상의 보조 미디어 세그먼트 중 보조 미디어 세그먼트를 한 번만 재생하는 것을 나타내는 제2 스택 모드 값; 및
    상기 하나 이상의 보조 디스크립터 중 보조 디스크립터가 상기 스택의 각각의 레벨에서 평가되는 것을 나타내는 제3 스택 모드 값 중 하나를 포함하는 장치.
  15. 제12항에 있어서, 상기 하나 이상의 보조 디스크립터는 MPD 레벨에서의 필수 디스크립터 또는 상기 MPD 레벨에서의 보충 디스크립터에서 시그널링되는 장치.
  16. 제12항에 있어서, 상기 하나 이상의 보조 디스크립터는 MPD 이벤트로서 시그널링되는 장치.
  17. 제16항에 있어서, 상기 MPD 이벤트는 상기 MPD 이벤트의 모든 인스턴스들에 적용되는 등가 규칙을 갖는 장치.
  18. 명령어들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 명령어들은 하나 이상의 명령어를 포함하고, 상기 하나 이상의 명령어는 주요 DASH(dynamic adaptive streaming over HTTP) 미디어 스트림 내의 프리-롤 미디어 콘텐츠, 미드-롤 미디어 콘텐츠, 및 엔드-롤 미디어 콘텐츠를 포함하는 체인화된 보조 미디어 콘텐츠를 시그널링하기 위한 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금:
    하나 이상의 보조 디스크립터를 수신하고 - 상기 하나 이상의 보조 디스크립터 중 각자의 보조 디스크립터는 하나 이상의 보조 MPD(media presentation description)을 참조하는 URL(Uniform Resource Locator) 및 주요 DASH 미디어 스트림에 의해 지원되는 스택 동작을 표시하는 스택 모드 값을 포함함 -;
    상기 하나 이상의 보조 디스크립터 중 각자의 보조 디스크립터들에서 참조된 URL에 기초하여 하나 이상의 보조 미디어 세그먼트를 검색하는 단계 - 상기 하나 이상의 보조 미디어 세그먼트는 하나 이상의 주요 DASH 미디어 세그먼트와는 독립적임 -; 및
    상기 하나 이상의 보조 디스크립터 및 상기 스택 모드 값에 기초하여 적어도 하나의 순서로 MSE(media source extension) 소스 버퍼로부터의 상기 하나 이상의 보조 미디어 세그먼트 및 상기 하나 이상의 주요 DASH 미디어 세그먼트를 적어도 한 번 재생하도록 야기하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  19. 제18항에 있어서, 상기 스택 모드 값은:
    스택 내의 상기 하나 이상의 보조 미디어 세그먼트의 주기적인 재생 또는 순서화된 재생을 나타내는 제1 스택 모드 값;
    상기 스택 내의 상기 하나 이상의 보조 미디어 세그먼트 중 보조 미디어 세그먼트를 한 번만 재생하는 것을 나타내는 제2 스택 모드 값; 및
    상기 하나 이상의 보조 디스크립터 중 보조 디스크립터가 상기 스택의 각각의 레벨에서 평가되는 것을 나타내는 제3 스택 모드 값 중 하나를 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  20. 제18항에 있어서, 상기 하나 이상의 보조 디스크립터는:
    출발 정보 - 상기 출발 정보는 상기 하나 이상의 보조 미디어 세그먼트를 재생하기 위한 제1 값을 포함하고, 상기 제1 값은 주요 MPD의 MPD AST(availability start time)에 대한 것임 -; 및
    재결합 정보 - 상기 재결합 정보는 상기 주요 MPD에 재결합하기 위한 제2 값을 포함함 - 를 추가로 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
KR1020237034374A 2022-01-12 2022-12-15 스택화 속성들을 갖는 프리롤들, 미드롤들 및 엔드롤들을 지원하는 mpeg dash를 위한 보조 mpd들 KR20230154977A (ko)

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US18/065,154 2022-12-13
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