KR20010091921A - 인터랙티브 멀티미디어 콘텐츠 서비스에서 업스트림채널을 이용한 사용자 요구 처리방법 및 그 장치 - Google Patents

인터랙티브 멀티미디어 콘텐츠 서비스에서 업스트림채널을 이용한 사용자 요구 처리방법 및 그 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터랙티브 멀티미디어 콘텐츠 서비스에서, 바람직하게 MPEG-4 시스템에서 삼차원 장면(scene)을 표현하는 장면 노드들을 묘사한 MPEG-4 BIFS(BInary Format for Scene) 장면내에서 일부 특정 노드에 대한 사용자측에서의 특정 처리 요구가 발생할 경우, 단말기에서 BIFS 장면을 위한 업스트림 채널 정보를 구성하여 업스트림 채널을 통해 서버측에 제공하고, 서버측에서는 해당 BIFS 장면 노드를 요구된 형태로 처리 및 부호화하여 단말기로 전송할 수 있도록 하는 업스트림 채널을 이용한 사용자 요구 처리방법 및 장치를 개시한다.
본 발명은 인터랙티브 멀티미디어 콘텐츠 서비스로 사용자에게 제공된 임의의 멀티미디어 콘텐츠에서 일부 구성요소별 사용자의 처리 요구 사건에 대한 대응력을 제공함으로써, 오류를 포함하는 특정 구성요소만을 선별적으로 처리할 수 있어 오류 복구를 위해 전송될 정보량을 최소화할 수 있고, 단말기에서 보다 신속하게 복구된 정보를 제공받을 수 있는 이점이 있다.

Description

인터랙티브 멀티미디어 콘텐츠 서비스에서 업스트림 채널을 이용한 사용자 요구 처리방법 및 그 장치{User request processing method and apparatus using upstream channel in interactive multimedia contents service}
본 발명은 양방향 통신 서비스를 제공하는 시스템에 관한 것으로, 특히 인터랙티브 멀티미디어 콘텐츠 서비스에서 업스트림 채널을 이용한 사용자 요구 처리방법 및 그 장치에 관한 것이다.
양방향 통신 서비스를 제공하는 예컨대, MPEG(Moving Picture Expert Group)-4 시스템등의 분야(ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG11 14496-1)에서, 인터랙티브 멀티미디어 콘텐츠 서비스를 위한 여러 가지 기능을 제공하기 위해 이러한 서비스를 가능하게 하는 여러 가지 기술들이 표준화되고 있다. 그 시스템은 멀티미디어 콘텐츠 서비스를 제공받는 사용자측에서의 다양한 요구들을 충족시키기 위해, 각 멀티미디어 콘텐츠 공급자별 업스트림 채널을 통해 각 멀티미디어 콘텐츠 공급자 단위별로 사용자측에서 발생하는 다양한 사건들을 처리할 수 있도록 하는 기능을 제공하고 있다.
임의의 객체 정보에 대한 데이터를 부호화하고, 관리하는 서버(부호화기를 포함)와 그 데이터를 수신하여 복원하는 사용자 단말기(복호화기를 포함)간에, 서버에서 사용자 단말기로의 데이터 전송을 위한 다운스트림 채널(downstream channel)과 사용자 단말기에서 서버로의 데이터 전송을 위한 업스트림 채널(upstream channel) 두가지 형태의 데이터 전송을 위한 채널들이 존재한다. VOD(Video on Demand)나 WWW(World Wide Web) 환경에서 처럼 사용자의 다양한 요구가 빈번하게 처리되어야 할 경우에, 업스트림 채널이 이용된다. 즉, 업스트림 채널은 단말기 자체에서 처리할 수 없는 서비스에 대해 즉각적으로 서버측으로 부터필요한 정보를 제공받을 수 있도록 하는 양방향 통신 서비스를 제공하는 시스템에서 이용된다.
단방향 통신 서비스만을 제공하는 응용상에서 오류가 발생한 데이터는 시스템 측면과 사용자 측면에서 그 처리 방법을 달리한다. 시스템 측면에서는 TCP/IP와 같은 네트워크의 하위 계층에서 채널상에 있는 전송 데이터의 패킷 크기, 패리티(parity) 비트와 같은 데이터 구성 형태에 따른 데이터 오류 발생 여부를 검사한다. 오류가 발생되면, 서버는 해당 데이터를 재전송 받아 해당 오류를 처리한다. 그러나, 이와 같은 방법에서 문제는 전송 데이터에 발생한 논리적 오류나 복원할 데이터의 중요도에 따른 순서별 재전송과 같은 서비스를 시스템 측면에서 제공할 수 없다는 것이다. 따라서, 이와 같은 문제를 고려하기 위해, 사용자 단말기는 복원 과정중 오류를 검사하고, 오류 발생시 이를 복구하기 위한 관련 정보를 업스트림 채널을 통해 서버로 전송하며, 서버는 오류가 발생된 데이터를 복구하고 사용자 단말기로 재전송하여 원래 데이터를 복구시킴으로써 오류를 처리할 수 있도록 하는 양방향 통신 서비스를 제공하는 시스템이 요구된다.
한편, 양방향 통신 서비스를 제공하는 MPEG-4 시스템은 사용자 단말기에서 발생한 다양한 사건들을 처리하는데 멀티미디어 콘텐츠 공급자 단위별로 제공되는 업스트림 채널을 이용가능케 한다. 하지만, 구체적으로 예컨대, 삼차원 장면(scene)을 사용자에게 제공하고, 사용자로부터 장면내 일부 노드에 대한 처리 요구를 받는 서비스 등 다양한 인터랙티브 멀티미디어 콘텐츠 서비스에서, 업스트림 채널을 이용하여 어떻게 사용자 요구를 처리할 것인지를 제시하지 않고 있다.
본 발명이 이루고자 하는 과제는 인터랙티브 멀티미디어 콘텐츠 서비스로 사용자에게 제공된 임의의 멀티미디어 콘텐츠에서 일부 구성요소별 사용자의 요구 사건에 대한 대응력을 제공할 수 있는, 업스트림 채널을 이용한 사용자 요구 처리방법 및 그 장치를 제공하는데 있다.
또한, 본 발명이 이루고자 하는 과제는 MPEG-4 BIFS(BInary Format for Scene) 형태로 사용자에게 제공된 장면에서 일부 노드별 사용자의 요구 사건에 대한 대응력을 제공할 수 있는, 업스트림 채널을 이용한 사용자 요구 처리방법 및 그 장치를 제공하는데 있다.
도 1은 본 발명에 의한 사용자 요구 처리방법을 설명하기 위한 플로우챠트이다.
도 2는 업스트림 채널 기능을 설정하는 MPEG-4 시스템상에서 제공되는 구조를 나타낸다.
도 3은 본 발명에 의한 사용자 요구 처리 장치를 예시하는 블럭도이다.
도 4는 업스트림 채널 정보를 구성하는 본 발명에 의한 단말기의 바람직한 실시예에 따른 블럭도이다.
도 5는 업스트림 채널 정보를 처리하는 본 발명에 의한 서버의 바람직한 실시예에 따른 블럭도이다.
도 6a ~ 도 6d는 장면 묘사 스트림에 대한 업스트림 채널을 이용한 사용자 요구 처리 과정의 일예를 예시하는 도면들이다.
도 7a ~ 도 7b는 업스트림 채널 정보 및 관련 정보의 신택스를 나타낸다.
상기 과제를 이루기 위하여, 이진 포맷에 근거하여 생성된 삼차원 장면이 서버에서 단말기로 전송된 후, 업스트림 채널을 이용한 사용자 요구 처리방법은,
(a) 초기화 작업으로 서버와 단말기간에 다운스트림/업스트림 채널들을 설정하는 단계; (b) 서버에서 단말기로 다운스트림 채널을 통해 전송된 장면에서 특정 객체에 대한 사용자의 특정 처리 요구가 발생하면, 단말기에서 업스트림 채널 정보를 구성하여 업스트림 채널을 통해 서버로 전송하는 단계; (c) 서버에서 업스트림 채널 정보를 수신하여 해석하고, 사용자의 특정 처리 요구대로 처리하여 단말기로 전송하는 단계; 및 (d) 단말기에서 상기 (b)단계에서 전송된 장면에서의 특정 객체를 상기 (c) 단계에서의 처리 결과로 대체하여 사용자에게 제공하는 단계를 포함한다.
상기 다른 과제를 이루기 위하여, 양방향 통신 서비스를 제공하는 시스템에서 업스트림 채널을 이용한 사용자 요구 처리장치는,
이진 포맷에 근거하여 생성된 삼차원 장면을 다운스트림 채널을 통해 전송하고, 업스트림 채널 정보를 수신하여 해석하고, 사용자의 특정 처리 요구대로 처리하는 서버; 및 상기 서버로부터 전송된 상기 장면에서 특정 객체에 대한 사용자의 특정 처리 요구가 발생하면, 업스트림 채널 정보를 구성하여 업스트림 채널을 통해 상기 서버로 전송하는 단말기를 구비한다.
이하, 본 발명을 첨부한 도면을 참조하여 다음과 같이 설명한다.
도 1은 본 발명에 의한 사용자 요구 처리방법을 설명하기 위한 플로우챠트이다.
도 1은 본 발명의 하나의 바람직한 실례로서, MPEG-4 시스템에서 삼차원 장면을 표현하는 장면 노드들을 묘사하는 MPEG-4 BIFS에 근거하여 생성된 장면이 서버에서 사용자 단말기로 전송되는 경우에 대해, 업스트림 채널을 이용한 사용자 요구 처리방법을 설명한다. 본 발명에서 장면은 객체들을 포함하는 한 프레임의 정지영상일 수도 있고, 복수 프레임으로 된 동영상 또는 연속 영상일 수 있다. 여기서, MPEG-4 시스템에서의 MPEG-4 BIFS는 하나의 예시에 불과하다. 본 발명은 인터랙티브 멀티미디어 콘텐츠 서비스를 제공하는 모든 양방향 통신 서비스 시스템에 이용되며, 더욱 특징적으로는 장면 노드들을 묘사하는 다양한 이진 포맷에 근거하여 생성된 장면을 콘텐츠로 제공하는 다양한 시스템에 이용된다.
도 3은 본 발명에 의한 사용자 요구 처리장치를 예시하는 블럭도로서, 네트워크을 통해 연결된 서버(300) 및 단말기(310)를 포함하며, 단말기(310)는 디코더(320) 및 사용자 인터페이스(330)를 포함한다. 여기서, 본 발명에 의한 사용자 요구 처리장치가 MPEG-4 시스템에서 MPEG-4 BIFS 장면에 사용자측에 대한 대응력을 제공하는 업스트림 서비스 기능을 부여하기 위해 구현될 경우에, 서버(300)는 MPEG-4 장면 부호화기를 갖으며, 단말기(310)의 디코더는 MPEG-4 장면 복호화기를 갖는다. 본 발명에 의한 사용자 요구 처리장치는 MPEG-4 시스템에서 BIFS 장면의 무결성을 보장받을 수 있도록 단말기(310)에서 업스트림 채널 정보(Upstream_Channel_Message())를 구성하고, 이를 업스트림 채널을 통해 서버(300)로 전달시킨다. 서버(300)는 단말기(310)에서 요구한 처리형태에 따라 대상 BIFS 장면내 선정된 장면 노드를 처리한다.
이제 도 1 및 도 3을 참조하여 본 발명의 동작을 상세히 설명한다.
먼저, 네트워크를 통해 서버(300)와 단말기(310)가 접속되면, 초기화 작업으로 서버(300)와 단말기(310)간에 정보가 전달될 수 있도록 다운스트림/업스트림 채널들이 설정된다(제100단계). 특히, 본 발명에서는 단말기에서 서버로 정보를 전달하는 업스트림 채널 기능을 설정하여 사용자의 요구를 충족시킬 수 있도록 도 2에 도시된 MPEG-4 시스템상에서 제공되는 구조를 이용한다.
도 2를 참조하면, 초기 객체 기술어(Initial Object Descriptor)(200)는 4가지의 기본 스트림 기술어(Elementary Stream Descriptor : ES_Descriptor)들로 구성된다. 그 4가지는 서버에서 단말기로 보낼 최초의 정보, 즉 장면을 구성하는 객체들의 묘사 정보와 객체 정보의 위치, 객체들간의 상관 관계 등을 나타내는 장면묘사 스트림(Scene Description Stream)(220)과 그의 업스트림(222) 및 장면내 각각의 객체들의 종류와 실제로 각 객체의 정보를 전송받을 데이터 스트림에 대한 식별자를 나타내는 객체 기술어 스트림(Object Descriptor Stream)(224)과 그의 업스트림(226)을 기술한다.
도 2에서와 같이 단말기에서 초기 객체 기술어(200)에 근거하여 4개의 스트림(220~226) 채널들을 설정한다. 각각의 ES_Descriptor들(212,214)은 각각의 스트림들을 식별할 수 있는 기본 스트림 식별자(Elementary Stream ID : ES_ID)를 이용하여 적절한 스트림들과 연결된다. 따라서, 단말기는 서버로부터 전송된 초기 객체 기술어(Initial Object Descriptor) 내에 포함된 ES_ID들을 이용하여, 네트워크 채널을 통해 전송되는 장면 묘사 스트림(Scene Description Stream)과 객체 기술어 스트림(Object Descriptor Stream)을 식별한다.
구체적으로, 장면 묘사 스트림(Scene Description Stream)은 장면을 구성하는 각각의 객체들에 대한 노드 식별자들, 각각의 객체들에 대한 시간적/공간적 정보 및 각각의 객체들간의 상관관계에 대한 정보 등을 포함한다. 또한 실제 각 객체들에 대한 묘사 정보가 위치하는 곳에 대한 포인터인 OD_ID(Object Descriptor ID)를 포함한다. 단말기는 이 OD_ID를 이용하여 객체 기술어 스트림(Object Descriptor Stream)에서 각각의 객체들에 대한 정보를 식별하여 MPEG-4 BIFS 장면내의 객체 구조를 연결한다.
장면 묘사 스트림(Scene Description Stream)에 대한 업스트림(222)은 MPEG-4 BIFS 장면을 구성하는 모든 객체에 대한 하나의 업스트림 채널을 나타낸다. 초기 객체 기술어(Initial Object Descriptor) 내에서 그 업스트림을 묘사하는 ES_descriptor(214) 구조는 upStream 플래그를 1로 초기화하고, streamDependenceflag를 1로 초기화하여 ES_descriptor(212)의 종속임을 나타낸다. 단말기는 upStream 플래그가 1임을 확인하여 한 채널이 서버로 정보를 전송하는 업스트림(upstream) 채널임을 지정한다. 그리고, streamDependenceflag를 이용하여 그 업스트림(222)이 현재 사용할 수 있는 정보를 제공하는 장면 묘사 스트림(Scene Description Stream)에 대한 업스트림임을 지정한다. 업스트림(222)은 참조하는 장면 묘사 스트림(Scene Description stream)이 묘사하는 장면 전체에 관련된 모든 정보를 이용하여 서버로 전송할 정보를 적절하게 구성할 수 있다.
객체 기술어 스트림(Object Descriptor Stream)내의 각 객체 기술어(Object Descriptor)들은 실제 각각의 단일 객체에 대한 묘사정보를 갖는 스트림을 식별할 수 있는 기본 스트림 식별자(ES_ID)와 각각의 객체에 대해 단말기로부터 서버로의 업스트림 채널을 갖는지에 대한 업스트림 정보, 서버로부터 단말기로 전송되는 객체에 대한 부호화 정보를 포함하는 다수의 ES_Descriptor들로 구성되어 있다. 단말기는 ES_Descriptor내의 ES_ID정보를 이용하여 실제 객체 정보를 포함하는 기본 스트림(elementary stream)을 식별하고, 업스트림 정보를 이용하여 각 객체들에 대한 업스트림 채널의 존재 유무를 파악한다.
따라서, MPEG-4 시스템은 사용자측에서 도 2에 도시된 업스트림(222) 채널을 이용하여 서버로 다양한 정보를 전송할 수 있도록 지원한다. 이후에 설명될 본 발명은 이 구성을 이용하여 단말기에서 서버로 사용자의 다양한 요구를 처리하는데필요한 업스트림 채널 정보 생성 및 구성 방법, 또한 이에 응하여 서버에서 단말기로부터의 수신한 정보를 해석하는 방법, 이를 이용하여 단말기로 전송할 응답 정보를 적절하게 생성하는 방법 등을 제안한다.
다시 도 1을 참조하면, 제100단계 후에, 서버(300)에서 단말기(310)로 BIFS 장면에 대한 정보를 전송한다(제110단계). 이 단계는 서버와 단말기간에 이뤄지는 공지된 정보 전송 및 처리 방식으로 수행된다. 다음에, 단말기(310)에서 장면을 디스플레이하여 사용자에게 제공한다(제120단계).
다음에, 장면에서 특정 객체에 대한 사용자의 특정 처리 요구가 발생하였는가를 판단하고(제130단계), 그렇다면 특정 처리를 처리하기 위한 업스트림 채널 정보를 구성하여 업스트림 채널을 통해 서버(300)로 전송한다(제140단계).
도 3에서, 디코더(320)는 서버(300)로부터 전송된 장면 묘사 스트림을 해석하여 표시기를 포함한 사용자 인터페이스(330)를 통해 디스플레이될 수 있도록 한다. 사용자 인터페이스(330)는 디스플레이된 정보에 대한 사용자의 요구(user_request)를 디코더(320)에 전달하며, 디코더(320)는 현재 전송된 장면에 대한 정보를 가지고 있으므로, 사용자의 요구가 장면내 어느 노드에 해당하는지를 알 수 있다. 디코더(320)에서 해석된 노드의 해당 노드 식별자(NodeID)는 사용자의 요구에 대응하는 명령어와 함께 업스트림 채널 정보(Upstrem_Channel_Message())를 구성하게 된다.
다음에, 서버(300)에서 업스트림 채널 정보를 수신하여 해석하고, 사용자의 특정 처리 요구대로 처리하여 단말기(310)로 전송한다(제150단계). 끝으로, 단말기(310)에서 장면내 사용자의 요구에 따라 제150단계에서 처리된 노드(들)를 다시 디스플레이하여 사용자에게 제공한다(제160단계).
도 4는 제140단계에서 업스트림 채널 정보를 구성하는 본 발명에 의한 단말기(310)의 바람직한 실시예에 따른 블럭도이다. 업스트림 채널정보를 구성하기 위해, 노드 해석기(410), 노드 식별자(NodeID) 유무 판단기(412), 노드 식별자 발생기(414), 명령어 발생기(420) 및 업스트림 채널 정보 구성기(430)를 포함한다. 여기서, 노드 해석기(410), NodeID 유무 판단기(412) 및 NodeID 발생기(414)는 디코더(320)에 포함되도록 구성될 수 있다.
도 4를 참조하여, 전술한 제140단계를 상세히 설명한다.
사용자가 디스플레이 화면을 보고 특정 객체를 선택하면 사용자 인터페이스(400)를 통해 전체 BIFS 장면내에서 특정 객체에 대한 사용자의 요구(user_request)가 발생된다. 노드 해석기(410)는 사용자의 요구가 발생된 현재 장면에서의 해당 노드를 정의한다. 장면에 사용된 노드의 위치나 순서 정보 등에 따른 노드 식별자(NodeID)를 이용하여 해당 노드를 정의한다.
NodeID 유무 판단기(412)는 노드 해석기(410)에서 정의된 노드가 장면에서 재사용성이 있는 노드인지를 NodeID의 존재 여부를 통해 판단한다. NodeID 유무 판단기(412)는 미리 특정 노드를 포함한 전체 BIFS 장면에 대한 정보로서, 장면내 각 객체들에 대한 노드 식별자(NodeID)들을 알고 있다. 기본적으로, 서버(300)에서 단말기(310)로 전송된 장면에서 각 객체에 대한 노드에는 재사용성, 즉 사용자의 요구를 응답할 수 있는 기능을 제공하기 위해, 노드 식별자(NodeID)와 같은 고유의 식별자가 할당되어 사용된다. 이때, 노드 식별자(NodeID)의 할당 여부는 DEF(DEFinition) 명령어의 사용 여부에 따라 결정된다. DEF 명령어는 장면 묘사에서 정의된 명령어이다. 예를 들어, DEF에 의해 정의되지 않은 노드, 즉, 장면에서 재사용성이 허용되지 않는 노드일 경우, 그 노드에 대한 NodeID는 장면내에서 할당되어있지 않다.
노드 해석기(410)에 의해 정의된 노드에 재사용성을 위해 할당된 NodeID가 없는 경우, NodeID 발생기(414)는 BIFS 장면에서 정의된 노드의 직계 상위 노드들중 NodeID가 정의된 노드를 찾아, 그 상위 노드의 NodeID를 사용자가 선택한 노드의 NodeID로 이용되도록 처리한다. 아울러, 장면내에 사용된 모든 노드들에 대한 재사용성이 허용되지 않은 경우에, 예컨대, NodeID를 0보다 작은 값으로 정의함으로써 장면내에서 존재하는 가장 상위 노드를 포함한 전체 노드들을 서버에서 처리할 수 있도록 정의한다.
한편, 명령어 발생기(420)는 노드 해석기(410)에서 정의된 노드에 대해 사용자의 요구에 적합하게 서버에서 처리하는 명령어를 정의한다. 노드의 특성을 고려하여, 요구된 노드의 재전송, 요구된 노드의 삭제, 삽입 등과 같은 명령어로 노드를 처리하기 위한 특정 명령어를 정의한다. 업스트림 채널 정보 구성기(430)는 전술한 바와 같이 노드 해석기(300)에서 정의된 노드의 NodeID와 명령어 발생기(315)에서 정의된 명령어를 조합하여 업스트림 채널 정보로 구성하여, 업스트림 채널을 통해 서버로 전송한다. 도 7a ~ 도 7b는 업스트림 채널 정보 및 관련 정보의 신택스를 나타낸다.
도 5는 제150단계에서 업스트림 채널 메시지를 처리하는 본 발명에 의한 서버(300)의 바람직한 실시예에 따른 블럭도이다. 업스트림 채널 메시지를 처리하기 위해, 업스트림 채널 정보 수신기(500), 노드 해석기(505), 명령어 처리기(510) 및 노드 부호화기(515)를 포함한다.
도 5를 참조하여, 전술한 제150단계를 상세히 설명한다.
먼저, 업스트림 채널 정보 수신기(500)는 업스트림 채널을 통해 업스트림 채널 정보(Upstream_Channel_Message())를 수신한다. 노드 해석기(505)는 업스트림 채널 정보중 노드 식별자(NodeID)를 확인한다. 그리고, 확인된 노드 식별자(NodeID)가 BIFS 장면내에 존재하는 노드의 것인지에 대한 여부와, 노드 식별자(NodeID)에 의해 지정된 대상 노드의 구성 형태와, 이 노드에 직계로 종속되는 노드들에 대한 정보 등을 확인한다.
노드 식별자(NodeID)에 따라 처리할 대상 노드가 정의된다. 필요한 경우에 노드 식별자(NodeID)에 의해 지정된 노드 및 그 종속 노드들이 대상 노드로 정의된다. 이때, 노드 해석기(505)는 확인된 노드 식별자(NodeID)가 처리할 BIFS 장면내에 존재하지 않을 경우에, 더이상의 수행을 중단한다. 또는, 확인된 노드 식별자(NodeID)가 BIFS 장면내에 전체 노드들을 대상으로 하는 값이면, 장면내 전체 노드들을 대상 노드로 정의한다.
이렇게 대상 노드가 정의되면, 명령어 처리기(510)는 업스트림 채널 정보 수신기(500)로부터 서버에서 수행해야할 노드 명령어를 확인하고, 그 노드 명령어에 따라 대상 노드를 처리할 노드 연산을 수행한다. 서버에서 노드 명령어에 따라 처리된 대상 노드는 노드 부호화기(515)에서 BIFS 형태의 정보로 구성되어 다운스트림 채널을 통해 단말기로 전송된다.
지금까지 본 발명의 구성 및 동작을 살펴보았다. 본 발명은 예를 들어, 업스트림 채널을 통해 특정 객체별로 재전송을 요구하는 사용자의 요구가 서버에 전달될 경우, 재전송될 특정 대상 장면 노드만 서버측에서 처리하여 단말기로 전송되도록 한다. 이렇게 함으로써 단말기측에서 오류가 발생된 특정 객체에 대한 빠른 복구와 이를 위해 전송되는 정보량을 최소화할 수 있다.
도 6a ~ 도 6d는 장면 묘사 스트림에 대한 업스트림 채널을 이용한 사용자 요구 처리 과정의 일예를 예시하는 도면들이다.
도 6a는 MPEG-4 BIFS 장면 부호화기를 갖는 서버에서 장면 묘사 스트림을 이용하여 장면을 구성하는 각각의 객체들에 대한 노드 식별자(NodeID)들, 각각의 객체들에 대한 시간적/공간적 정보, 각각의 객체들간의 상관 관계에 대한 정보 등을 단말기로 전송한 일예를 나타낸다. 서버는 전술한 정보들을 전부 또는 부분적으로 전송할 수 있다. 단말기의 디코더는 이들 정보들을 해석하여 사용자가 디스플레이 화면을 통해 볼 수 있도록 한다.
도 6b는 하나의 장면을 구성하는 노드들을 다운스트림 채널을 통해 전송하는데 전송상의 오류가 발생할 경우에, MPEG-4 BIFS 장면 복호화기를 갖는 단말기에서 오류가 포함된 MPEG-4 BIFS 장면의 노드들을 디스플레이한 일예를 나타낸다. Node ID가 5인 노드에서 오류가 발생하였다. 사용자는 디스플레이 화면을 보고, 마우스 등의 입력 디바이스를 이용하여 오류가 발생된 객체를 선택한다. 단말기는 사용자가 선택한 노드만을 사용자에게 재전송하기 위해, 업스트림 채널 정보를 예컨대, "retransmit NodeID 5"로 구성하여 서버로 전송한다. 또는, NodeID가 5인 노드의 하위 계층의 임의의 노드에서 오류가 발생하였을 경우에도 하위 계층의 임의의 노드에 할당된 노드 식별자가 없으면, 마찬가지로 "retransmit NodeID 5"를 전송한다.
도 6c는 서버에서 단말기로부터 특정 노드에 대한 재전송을 요구받을 경우에 장면을 처리하는 일예를 나타낸다. 서버에서 해당 객체에 대한 노드 식별자(NodeID)를 이용하여 MPEG-4 BIFS 장면의 계층적 구조내에서 해당 노드를 찾고, 해당 노드 및 필요한 경우에 그 노드를 포함하여 그 하위 계층의 모든 노드 정보를 재전송한다. 예컨대, NodeID가 5인 노드에서 발생된 오류라면, 단말기에서 해당 노드의 정보만 필요하지만, NodeID가 5인 노드의 하위 계층의 임의의 노드에서 발생된 오류라면 해당 노드를 포함하여 그 하위 계층의 모든 노드 정보를 필요로 할 것이다.
도 6d는 단말기에서 서버로부터 오류가 발생된 노드에 대한 정보를 재전송받았을 경우에, 디스플레이한 결과를 나타낸다. 단말기는 도 6b에 도시된 디스플레이 화면에서 재전송된 노드에 대한 정보만을 대체시켜 도 6d와 같이 디스플레이한다.
본 발명에 의하면, 인터랙티브 멀티미디어 콘텐츠 서비스로 사용자에게 제공된 임의의 멀티미디어 콘텐츠에서 일부 구성요소별 사용자의 요구 사건에 대한 대응력을 제공함으로써, 특정 구성요소만을 선별적으로 처리할 수 있어 오류 복구를 위해 전송될 정보량을 최소화할 수 있고, 단말기에서 보다 신속하게 복구된 정보를 제공받을 수 있는 이점이 있다. 특히, 바람직하게 MPEG-4 BIFS 장면내에 오류를 포함하는 경우 특정 노드만을 MPEG-4 시스템에서 선별적으로 처리할 수 있어 오류 복구를 위해 전송될 정보량을 줄이고, 단말기에서 보다 신속하게 복구된 정보를 제공받을 수 있는 이점이 있다.

Claims (24)

  1. 이진 포맷에 근거하여 생성된 삼차원 장면이 서버에서 단말기로 전송된 후, 업스트림 채널을 이용한 사용자 요구 처리방법에 있어서,
    (a) 초기화 작업으로 서버와 단말기간에 다운스트림/업스트림 채널들을 설정하는 단계;
    (b) 서버에서 단말기로 다운스트림 채널을 통해 전송된 장면에서 특정 객체에 대한 사용자의 특정 처리 요구가 발생하면, 단말기에서 업스트림 채널 정보를 구성하여 업스트림 채널을 통해 서버로 전송하는 단계;
    (c) 서버에서 업스트림 채널 정보를 수신하여 해석하고, 사용자의 특정 처리 요구대로 처리하여 단말기로 전송하는 단계; 및
    (d) 단말기에서 상기 (b)단계에서 전송된 장면에서의 특정 객체를 상기 (c) 단계에서의 처리 결과로 대체하여 사용자에게 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 업스트림 채널을 이용한 사용자 요구 처리방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 (b) 단계는,
    (b1) 전송된 장면을 구성하는 객체들에 대한 정보로부터 사용자의 요구가 발생된 장면에서의 해당 노드를 정의하는 단계;
    (b2) 상기 객체들에 대한 정보를 이용하여, 정의된 노드의 노드 식별자를 결정하는 단계;
    (b3) 정의된 노드에 대해 사용자의 요구에 대응하여 서버에서 처리하는 명령어를 정의하는 단계; 및
    (b4) 상기 노드 식별자와 상기 명령어를 포함한 업스트림 채널 정보를 구성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 요구 처리방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 객체들에 대한 정보는,
    이진 포맷에 근거하여 생성된 장면내 객체들에 대한 노드들의 위치나 순서 정보에 따른 노드 식별자들을 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 요구 처리방법.
  4. 제2항에 있어서, 상기 (b2) 단계는,
    (b2-1) 정의된 노드가 장면에서 재사용성이 있는 노드인지를 노드 식별자의 존재 유무를 통해 판단하는 단계;
    (b2-2) 정의된 노드에 재사용성을 위해 할당된 노드 식별자가 있으면, 해당 노드 식별자를 이용하는 단계; 및
    (b2-3) 정의된 노드에 재사용성을 위해 할당된 노드 식별자가 없으면, 노드 식별자를 갖고 있는 직계 상위 노드의 노드 식별자를 이용하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 요구 처리방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 (b2-3) 단계는,
    정의된 노드 및 장면내에 모든 노드들이 재사용성이 없으면, 정의된 노드의 노드 식별자를 전체 노드들을 대상으로 하는 값으로 결정하는 것을 특징으로 하는 사용자 요구 처리방법.
  6. 제2항에 있어서, 상기 (c) 단계는,
    (c1) 상기 업스트림 채널 정보를 수신하고, 상기 업스트림 채널 정보에서 상기 노드 식별자를 해석하여 처리할 대상 노드를 정의하는 단계; 및
    (c2) 처리할 대상 노드가 정의되면, 상기 업스트림 채널 정보에서 노드 명령어를 확인하여, 그 노드 명령어에 따라 대상 노드를 처리하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 요구 처리방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 (c1) 단계는,
    적어도 상기 노드 식별자가 상기 장면내에 존재하는 노드의 것인지에 대한 여부 및 노드 식별자에 의해 지정된 노드의 구성 형태를 확인하여 대상 노드를 정의하는 것을 특징으로 하는 사용자 요구 처리방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 (c1) 단계는,
    상기 노드 식별자에 의해 지정된 노드에 직계로 종속되는 노드들에 대한 정보를 더 확인하여 대상 노드를 정의하는 것을 특징으로 하는 사용자 요구 처리방법.
  9. 제7항에 있어서, 상기 (c1) 단계는,
    상기 노드 식별자가 상기 장면내에 전체 노드들을 대상으로 하는 값이면, 장면내 전체 노드들을 대상 노드로 정의하는 것을 특징으로 하는 사용자 요구 처리방법.
  10. 제1항 내지 제9항중 어느 한항에 있어서, 상기 장면은 엠펙-4 시스템에서의 엠펙-4 이진 포맷에 근거하여 생성된 장면이며, 상기 서버는 엠펙-4 장면 부호화기를 갖고, 상기 단말기는 엠펙-4 장면 복호화기를 갖는 것을 특징으로 하는 사용자 요구 처리방법.
  11. 양방향 통신 서비스를 제공하는 시스템에서 업스트림 채널을 이용한 사용자 요구 처리장치에 있어서,
    이진 포맷에 근거하여 생성된 삼차원 장면을 다운스트림 채널을 통해 전송하고, 업스트림 채널 정보를 수신하여 해석하고, 사용자의 특정 처리 요구대로 처리하는 서버; 및
    상기 서버로부터 전송된 상기 장면에서 특정 객체에 대한 사용자의 특정 처리 요구가 발생하면, 업스트림 채널 정보를 구성하여 업스트림 채널을 통해 상기 서버로 전송하는 단말기를 구비하는 것을 특징으로 하는 업스트림 채널을 이용한 사용자 요구 처리장치.
  12. 제11항에 있어서, 상기 단말기는,
    전송된 장면을 구성하는 객체들에 대한 정보로부터 사용자의 요구가 발생된 장면에서의 해당 노드를 정의하는 노드 해석기;
    상기 객체들에 대한 정보를 이용하여, 정의된 노드의 노드 식별자를 결정하는 노드 식별자 결정기;
    정의된 노드에 대해 사용자의 요구에 대응하여 서버에서 처리하는 명령어를 정의하는 명령어 발생기; 및
    상기 노드 식별자와 상기 명령어를 포함한 업스트림 채널 정보를 구성하는 업스트림 채널 정보 구성기를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 요구 처리장치.
  13. 제12항에 있어서, 상기 객체들에 대한 정보는,
    이진 포맷에 근거하여 생성된 장면내 객체들에 대한 노드들의 위치나 순서 정보에 따른 노드 식별자들을 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 요구 처리장치.
  14. 제12항에 있어서, 상기 노드 식별자 결정기는,
    정의된 노드가 장면에서 재사용성이 있는 노드인지를 노드 식별자의 존재 유무를 통해 판단하고, 정의된 노드에 재사용성을 위해 할당된 노드 식별자가 있으면, 해당 노드 식별자를 이용하는 노드 식별자 유무 판단기; 및
    정의된 노드에 재사용성을 위해 할당된 노드 식별자가 없으면, 노드 식별자를 갖고 있는 직계 상위 노드의 노드 식별자를 이용하는 노드 식별자 발생기를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 요구 처리장치.
  15. 제14항에 있어서, 상기 노드 식별자 발생기는,
    정의된 노드 및 장면내에 모든 노드들이 재사용성이 없으면, 정의된 노드의 노드 식별자를 전체 노드들을 대상으로 하는 값으로 결정하는 것을 특징으로 하는 사용자 요구 처리장치.
  16. 제12항에 있어서, 상기 서버는,
    상기 업스트림 채널 정보를 수신하는 업스트림 채널 정보 수신기;
    상기 업스트림 채널 정보에서 상기 노드 식별자를 해석하여 처리할 대상 노드를 정의하는 노드 해석기; 및
    처리할 대상 노드가 정의되면, 상기 업스트림 채널 정보에서 노드 명령어를 확인하여, 그 노드 명령어에 따라 대상 노드를 처리하는 명령어 처리기를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 요구 처리장치.
  17. 제16항에 있어서, 상기 노드 해석기는,
    적어도 상기 노드 식별자가 상기 장면내에 존재하는 노드의 것인지에 대한 여부 및 노드 식별자에 의해 지정된 노드의 구성 형태를 확인하여 대상 노드를 정의하는 것을 특징으로 하는 사용자 요구 처리장치.
  18. 제17항에 있어서, 상기 노드 해석기는,
    상기 노드 식별자에 의해 지정된 노드에 직계로 종속되는 노드들에 대한 정보를 더 확인하여 대상 노드를 정의하는 것을 특징으로 하는 사용자 요구 처리장치.
  19. 제17항에 있어서, 상기 노드 해석기는,
    상기 노드 식별자가 상기 장면내에 전체 노드들을 대상으로 하는 값이면, 장면내 전체 노드들을 대상 노드로 정의하는 것을 특징으로 하는 사용자 요구 처리장치.
  20. 제11항 내지 제19항중 어느 한항에 있어서, 상기 장면은 엠펙-4 시스템에서의 엠펙-4 이진 포맷에 근거하여 생성된 장면이며, 상기 서버는 엠펙-4 장면 부호화기를 갖고, 상기 단말기는 엠펙-4 장면 복호화기를 갖는 것을 특징으로 하는 사용자 요구 처리장치.
  21. 인터랙티브 멀티미디어 콘텐츠 서비스에서 업스트림 채널을 이용한 사용자 요구 처리방법에 있어서,
    (a) 초기화 작업으로 서버와 단말기간에 다운스트림/업스트림 채널들을 설정하는 단계;
    (b) 서버에서 단말기로 다운스트림 채널을 통해 전송된 멀티미디어 콘텐츠에서 특정 구성요소에 대한 사용자의 특정 처리 요구가 발생하면, 단말기에서 업스트림 채널 정보를 구성하여 업스트림 채널을 통해 서버로 전송하는 단계;
    (c) 서버에서 업스트림 채널 정보를 수신하여 해석하고, 사용자의 특정 처리 요구대로 처리하여 단말기로 전송하는 단계; 및
    (d) 단말기에서 상기 (b)단계에서 전송된 멀티미디어 콘텐츠에서 특정 구성요소를 상기 (c) 단계에서의 처리 결과로 대체하여 사용자에게 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 업스트림 채널을 이용한 사용자 요구 처리방법.
  22. 제21항에 있어서, 상기 (b) 단계에서 업스트림 채널 정보는,
    적어도 상기 특정 구성요소에 할당된 서버에서 확인가능한 고유 식별자와 상기 사용자의 특정 처리 요구에 대응하는 명령어를 포함하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 업스트림 채널을 이용한 사용자 요구 처리방법.
  23. 양방향 통신 서비스를 제공하는 시스템에서 업스트림 채널을 이용한 사용자요구 처리장치에 있어서,
    멀티미디어 콘텐츠를 다운스트림 채널을 통해 전송하고, 업스트림 채널 정보를 수신하여 해석하고, 사용자의 특정 처리 요구대로 처리하는 서버; 및
    상기 서버로부터 전송된 상기 멀티미디어 콘텐츠에서 특정 구성요소에 대한 사용자의 특정 처리 요구가 발생하면, 업스트림 채널 정보를 구성하여 업스트림 채널을 통해 상기 서버로 전송하는 단말기를 구비하는 것을 특징으로 하는 업스트림 채널을 이용한 사용자 요구 처리장치.
  24. 제23항에 있어서, 상기 업스트림 채널 정보는,
    적어도 상기 특정 구성요소에 할당된 서버에서 확인가능한 고유 식별자와 상기 사용자의 특정 처리 요구에 대응하는 명령어를 포함하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 업스트림 채널을 이용한 사용자 요구 처리장치.
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