KR20080089119A - Mpeg 기반의 ui 장치 및 이를 이용한 기능 제어 방법 - Google Patents

Mpeg 기반의 ui 장치 및 이를 이용한 기능 제어 방법 Download PDF

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KR20080089119A
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오승재
박경모
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Abstract

MPEG 기반의 UI 장치 및 이를 이용한 기능 제어 방법을 제공한다. MPEG 기반의 UI 장치는 기기의 화면에 MPEG 데이터를 기반으로 하는 UI(User Interface)를 출력하는 출력부 및 UI에 대응되는 소정 기능을 제어하는 처리부를 포함한다.
MPEG(Moving Picture Experts Group), UI(User Interface), BIFS(Binary Format for Scene), LASeR (Lightweight Applications Scene Representation)

Description

MPEG 기반의 UI 장치 및 이를 이용한 기능 제어 방법{Apparatus providing user interface(UI) based on MPEG and method to control function using the same}
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 MPEG 기반의 UI 장치의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 장면 기술내의 소스 코드의 예를 도시한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 MPEG UI를 이용한 기능 제어의 순서도이다.
<도면의 주요 부분에 관한 부호의 설명>
110: 저장부
120: MPEG 디코더
130: 출력부
140: 처리부
150: 인터페이스부
본 발명은 MPEG 기반의 UI를 이용한 기능 제어 장치 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 MPEG 데이터를 이용하여 UI를 제공하는 MPEG 기반의 UI를 이용한 기능 제어 장치 및 방법에 관한 것이다.
멀티미디어라는 용어는 이제 컴퓨터를 사용하는 사람에게는 일상용어처럼 되었고, 컴퓨터와 가깝게 지내지 않는 사람이라도 한번쯤은 각종 매체를 통해 접해 본 경험이 있을 정도로 우리 생활에 가까운 용어가 되었다. 멀티미디어에는 텍스트, 정지화상, 동화상, 애니메이션, 사운드 등 다양한 형태로 존재한다. 그 중에서 동화상은 차세대 VOD 서비스나, 인터렉티브(interactive) 미디어서비스의 기본으로 자리잡고 있어서, 관련표준안이나 연구가 활발하게 이루어지고 있는 상황이다. 그 중, 디지털 영상자료의 압축 및 복원 표준으로 자리잡고 있는 방법 중 가장 성능이 뛰어난 MPEG(Moving Picture Experts Group)는 PC상에서의 비디오 처리뿐 아니라 HDTV와 같은 고화질 시스템의 디지털화를 목표로 MPEG-2, MPEG-3, MPEG-4와 같은 계속적인 규격의 개선을 시도하고 있다. 예를 들어 MPEG-4는 IMT-2000 멀티미디어 서비스, 차세대 대화형 인터넷방송의 핵심 기술로 다양한 형태의 디지털 오디오, 비디오 신호를 효율적으로 처리해 전송하는 국제표준의 멀티미디어 동영상 압축 기술이다. 주요 응용 범위로는 주문형비디오(VOD)를 비롯해 영상회의, 영상전화, 인터넷방송, 멀티미디어 광고, 주문형 오디오(AOD), 멀티미디어 메시징 서비스 등을 들 수 있다.
한편, CE(Consumer Electronics) 기기 및 모바일(mobile) 기기의 UI(User Interface)는 일반적으로 HTML 또는 플래쉬(Flash)나 제조자가 기기별로 제조자 고 유의 UI 기술을 통해 제공되는 경향이 있다. 따라서, 기기에 출력되는 UI가 기기의 해상도(resolution)에 의해 영향을 받을 수 있다. 예를 들어, 휴대폰에 출력되는 동일한 UI가 디지털 TV에 확대되어 출력될 경우, 본래의 UI의 이미지의 선명도가 떨어지거나 노이즈가 발생할 수 있다. 또한, UI를 제공하기 위해 HTML이나 플래쉬 등을 기기에 보여주기 위해 브라우저와 같은 별도의 프로그램을 필요로 하게 된다.
따라서, UI의 표현에서 디바이스의 해상도에 구애받지 않으며 MPEG 규격의 동영상을 지원하는 CE 기기 및 모바일 기기가 UI를 위한 별도의 오버헤드를 가지지 않도록 MPEG 규격을 이용한 새로운 방식의 UI를 제공할 필요성이 제기된다.
본 발명은 MPEG 기반의 UI를 이용한 기능 제어 장치 및 방법을 제공하여, 사용자에게 선명한 화질의 멀티미디어 형태의 UI를 제공하는 데에 그 목적이 있다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해되어질 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 MPEG 기반의 UI 장치는 기기의 화면에 MPEG 데이터를 기반으로 하는 UI(User Interface)를 출력하는 출력부 및 UI에 대응되는 소정 기능을 제어하는 처리부를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따른 MPEG 기반의 UI를 이용한 기능 제어 방법은 기기의 화면에 MPEG 데이터를 기반으로 하는 UI(User Interface)를 출력하는 단계 및 UI에 대응되는 소정 기능을 제어하는 단계를 포함한다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 기술될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 MPEG 기반의 UI 장치의 블록도이다.
MPEG 기반의 UI 장치(이하 UI장치라 함)(100)는 저장부(110), MPEG 디코더(120), 출력부(130), 및 처리부(140)를 포함한다. 이하, UI장치(100)의 구성요소에 대해서 보다 구체적으로 설명하도록 한다.
저장부(110)는 MPEG 포맷 형태로 MPEG 데이터를 저장할 수 있다. MPEG 규격은 디지털 영상 및 오디오의 부호화 및 압축 방법의 국제적 표준으로, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, MPEG-7 등 다양하다. MPEG 포맷 형태로 저장된 MPEG 데이터는 MPEG에서 일명 MPEG GUI와 같이 새롭게 정의될 수 있다. MPEG 데이터는 기본적 인(elementary) 스트림 또는 논리적인 전송 채널에 의해 전송될 수 있다. 그리고, MPEG 데이터는 객체 기술(Object Description)과 장면 기술(Scene Description)에 대한 정보를 포함할 수 있다.
객체 기술은 미디어 객체(media object)(이하 객체라 함)에 대해 기술하고 있으며, 콘텐츠 생성 정보(contents creation information) 또는 챕터 타임 레이아웃(chapter time layout)과 같은 객체와 관련된 메타 데이터에 관한 정보들을 포함할 수 있다. 객체는 이미지, 비디오, 보이스, 텍스트, 애니메이션 등의 형태로 후술될 MPEG 디코더(120)에 의해 멀티미디어 장면(multimedia scene)(이하, 장면이라 함)을 구성할 수 있다. 장면은 사용자가 보고 들을 수 있는 객체의 조합으로 구성될 수 있으며, 또한 복수개의 서브 장면으로 구성될 수 있다. 그리고, 장면 또는 서브 장면은 장면 트리(scene tree)의 조직화된(organized)된 노드들로 구성될 수 있다. 노드는 장면을 이루는 객체(MPEG UI)들의 다양한 타입을 빌드(build)한다. 이외에도, 객체 기술은 MPEG 디코더(120)에 의해 사용될 초기화 데이터(initialization data), 동기화 정보(synchronization information), 및 스트림 셋업에 관련된 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
장면 기술은 각 객체를 화면에 배치하기 위한 정보들, 화면에 출력된 객체에 적용된 효과들, 사용자 인터랙션(User Interaction)을 처리하는 방법, 장면 전환 방법, 기기의 기능을 제어(이하 기능 제어라 함)하는 제어 명령(command) 등을 기술할 수 있다. 각 객체를 화면에 배치하기 위한 정보들에는 시간 및 공간적 정보들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 시간 정보란 장면에서 소정 객체의 추가 및 삭제 시간, 음악 소리의 시작 및 중단 시간 등의 임계 시간동안 허락되는 객체의 시간 정보를 의미할 수 있다. 그리고, 공간 정보란 객체들이 장면에서 배치되는 위치 정보일 수 있다. 사용자 인터랙션은 포인팅 디바이스(pointing devices), 키보드(keyboards), 원격 제어 장치(remote controllers) 등의 입력 장치를 통한 사용자와 애플리케이션(즉, MPEG UI)간 양방향 데이터 통신을 말한다. 그리고, 장면 기술에 포함된 정보들은 스크립트(또는 클래스) 언어로 기술될 수 있으며, 이러한 스크립트의 기술에 따라 다양한 이벤트를 처리할 수 있다. 따라서, 사용자 인터랙션을 통해 소정 이벤트가 발생하였을 때에 이벤트에 대응되는 스크립트를 기초로 하여 그에 대응되는 기능(function)이 후술될 처리부(140)에 의해 실행될 수 있다. 상기 기능 제어란 MPEG UI에 의한 하드웨어 또는 소프트웨어적인 기기 제어를 의미한다. 예를 들어, 하드웨어적인 제어란 해당 기기의 하드웨어적인 요소(조명의 온/오프, 온도 조절, 예약 녹화 등)를 제어하는 것을 의미할 수 있다. 또한, 소프트웨어적인 제어란 해당 기기내의 소프트웨어적인 요소(동영상/오디오 파일 재생 등)를 제어하는 것을 의미할 수 있다. 그러나, 하드웨어와 소프트웨어적인 요소는 소정 모듈내에서 서로 연관되어 제어될 수 있으므로, 상술된 바와 같이 반드시 구분될 수 있는 것은 아니다.
한편, 장면 기술의 표준으로 MPEG-4 BIFS(Binary Format for Scene)(이하 BIFS라 함)가 이용될 수 있다. 또한, MPEG-4에 제안된 모바일 기기를 대상으로 하는 LASeR(Lightweight Applications Scene Represetaion)가 이용될 수도 있다. 객체 기반(object-based) 멀티미디어 압축 방식인 MPEG-4에서 콘텐츠는 장면을 구성 하는 다수개의 객체로 분할되어 압축되므로, BIFS는 각 객체 간의 시공간적인 배치를 표현할 수 있는 장면 기술에 대한 정보를 포함하고 있다. 또한, BIFS는 텍스트 문서 형식으로 3차원 모델을 기술하는 언어인 VRML(Virtual Reality Modeling Language)을 기반으로 콘텐츠를 구성하는 각 객체를 노드(node)로 갖는 장면 트리(scene tree) 형태로 콘텐츠를 표현할 수 있다. 이때, 각 노드들은 랜더링되는 객체의 시각적 특성 정보, 공간적 위치, 상대적인 시간적 위치, 시간에 따른 변화 규칙에 관한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 장면 트리에는 노드 간의 상호 작용을 위해 필요한 정보들을 포함할 수 있다. 저장부(110)내의 MPEG의 장면 기술은 동적으로 업데이트될 수 있으며, 이를 통해 기기의 상태나 동적으로 생성되는 추가적인 정보가 기존 UI에 덧붙여 표현될 수 있다.
상기 객체 기술, 장면 기술 및 MPEG-4 BIFS와 관련해서 “Information technology coding of audio - visual objects: ISO/IEC 14496, 2002 March”, “BIFS/OD Encoder version 4.0: ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 MPEG99 / M5950, November 1999”를 참조하기 바란다.
MPEG 디코더(120)는 상기 저장부(110)에 압축 형태로 저장된 MPEG 데이터를 복원하여 MPEG 데이터내에 포함된 장면 기술 및 객체 기술을 이용하여 객체(MPEG UI)를 조합하고 후술될 출력부(130)에 렌더링(Rendering)한다. 즉, MPEG 디코더(120)는 MPEG 데이터의 장면 기술에 기술된 내용에 따라 사용자가 보고 들을 수 있는 형태로 객체들을 조합(composition) 및 렌더링하여 장면을 구성할 수 있다. 여기서, 각각의 객체는 MPEG UI로서의 기능을 수행할 수 있다.
출력부(130)는 기기의 화면에 MPEG UI를 출력한다. 사용자는 소정 MPEG UI를 클릭하여 대응되는 기기의 기능을 실행시킬 수 있다. 상기 기기에는 휴대폰, PDA, MP3 플레이어 등의 휴대용 멀티미디어 기기 또는 휴대용이 아닌 컴퓨터, 디지털 TV와 같은 멀티미디어 기기가 포함될 수 있다. 출력부(130)는 입력된 영상 신호를 디스플레이할 수 있는 음극선관(CRT, Cathode Ray Tube), 액정 화면(LCD, Liquid Crystal Display), 발광 다이오드(LED, Light-Emitting Diode), 유기 발광 다이오드(OLED, Organic Light-Emitting Diode) 또는 플라즈마 디스플레이(PDP, Plasma Display Panel) 등의 영상 표시 수단이 구비된 모듈일 수 있다.
처리부(140)는 MPEG UI에 대응되는 기능을 제어한다. 이를 위해 처리부(140)는 인터페이스부(150)를 포함할 수 있다. 인터페이스부(150)는 장면 기술에 기술된 제어 명령에 대응되는 명령을 정의하고 있다. 따라서, 처리부는 제어 명령을 호출하고 호출된 제어 명령에 대응되는 인터페이스부(150)에 정의된 명령을 실행시켜 기기의 기능을 제어할 수 있다. 또한, 사용자는 리모컨, 키보드 또는 터치 스크린(Touch Screen)과 같은 입력 장치를 이용하여 MPEG UI를 선택할 수 있고, 선택된 MPEG UI에 대응되는 기능이 처리부(140)에 의해 처리될 수 있다. 또한, 화면에서 선택된 MPEG UI에 대응되는 기능이 현재 장면에서 서브 장면으로의 전환으로 장면 기술에 기술되어 있는 경우, 사용자가 해당 MPEG UI를 클릭하면 기기의 현재 장면이 새로운 장면으로 전환된다. 즉, 해당 MPEG UI에 대응되는 기능이 다수개의 서브 메뉴를 출력하는 기능으로 장면 기술에 기술되어 있는 경우에는 서브 메뉴로 장면이 전환될 수 있다. 이와 같이, 현재 장면이 새로운 장면으로 전환되거나, 현재 장 면내의 소정 객체가 다른 객체로 교환되거나, 변형, 삭제 될 수 있다.
도 1에서 도시된 각각의 구성요소는 일종의 '모듈'로 구성될 수 있다. 상기 '모듈'은 소프트웨어 또는 Field Programmable Gate Array(FPGA) 또는 주문형 반도체(Application Specific Integrated Circuit, ASIC)과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, 모듈은 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 모듈은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. 모듈은 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 실행시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 모듈은 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 모듈들에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 모듈들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 모듈들로 더 분리될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 장면 기술내의 소스 코드의 예를 도시한다.
기기의 화면에 출력되는 장면은 사용자가 보고 들을 수 있는 객체의 조합으로 구성될 수 있다. 그리고, 각 객체들은 시공간적인 배치에 따라 장면을 구성할 수 있다. 예를 들어, 사람A, 사람A의 소리, 배경, 화면상의 로고, 텍스트 등이 각각 하나의 객체로써 장면을 구성할 수 있다. 이를 위해, 장면 기술에는 각 객체를 화면에 배치하기 위한 정보들, 화면에 출력된 객체에 적용된 효과들을 기술할 수 있다.
또한, 장면을 이루는 객체들은 MPEG UI로서의 역할을 수행할 수 있으므로, 사용자와의 양방향 데이터 통신을 통해 기기내의 특정 기능을 수행시킬 수 있다. 이를 위해, 장면 기술에는 사용자 인터랙션(User Interaction)을 처리하는 방법 및 기기의 기능을 제어하는 제어 명령에 대한 기술을 포함할 수 있다.
예를 들어, 디지털 TV에서 MPEG UI로 구성된 스피커 모양의 화면을 보여주고, 사용자가 터치 스크린 또는 리모컨 등으로 스피커를 선택하게 되면 장면 기술에 이 기능을 제어할 수 있는 제어 명령이 기술 되어 있어 TV의 현재의 TV 볼륨과 이를 제어할 수 있는 UI 객체가 나오게 되고 제어 명령에 대응되는 인터페이스부(150)에 정의된 명령이 실행되어 기기를 제어할 수 있다.
도 2의 장면 기술에서, “TS1”(210)는 “S1”(220)을 실행하게 되고, “S1” (220)은 “ui:play()”(230)를 호출하게 된다. 즉, 사용자가 소정 MPEG UI를 클릭하면 그에 대응되는 장면 기술내의 “TS1”(210)를 통해 “S1”(220)가 실행되고, “S1” (220)를 통해 “ui:play()”(230)가 호출된다. “ui:play()”(230)는 제어 명령이라고 할 수 있으며, 상기 제어 명령은 인터페이스부(150)내의 상기 제어 명령에 대응되는 명령을 실행한다. 예를 들어, 상기 제어 명령은 기기와 유선 또는 무선 네트워크로 연결된 에어컨의 작동에 관련된 기능(function)일 수 있다. 또한, 구성에 따라 기기내의 동영상/오디오/비디오 재생을 위한 기능일 수 있다.
따라서, MPEG 디코더(120)가 장착된 기기의 경우 별도의 UI 구현을 위한 모 듈이 없이도 본 발명을 통해 가벼운(lightweight) MPEG UI가 구현될 수 있으며, 이는 기기의 하드웨어적인 부담을 덜어주고, 기기의 해상도에 관계없이 다양한 형태의 UI 제공 및 MPEG UI를 이용한 기기의 기능 제어를 가능하게 할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 MPEG UI를 이용한 기능 제어의 순서도이다.
먼저, MPEG UI가 화면에 출력되고 사용자가 소정 MPEG UI를 클릭한다(S301). 즉, 장면 기술에 기술된 내용에 따라 객체들이 조합되고 렌더링되어 기기의 화면에 구성된다. 그리고, 장면 기술은 각 객체를 화면에 배치하기 위한 정보들, 화면에 출력된 객체에 적용된 효과들, 사용자 인터랙션을 처리하는 방법, 장면 전환 방법, 기기의 기능 제어를 위한 제어 명령 등에 관한 정보를 포함할 수 있다. 사용자는 화면에 출력된 소정 MPEG UI를 클릭한다.
다음 단계에서, 처리부(140)는 사용자가 선택한 MPEG UI에 대응되는 장면 기술내의 기술된 제어 명령을 호출하고 이를 해석한다(S311, S321).
만약, 호출된 제어 명령이 기기의 기능 제어에 관해 것이면, 처리부(140)는 인터페이스부(150)에 정의된 상기 제어 명령에 대응되는 명령을 실행시킨다(S331). 기기의 기능 제어가 실행된 이후에는 화면상에 출력된 현재 장면이 다른 장면으로 전환되어 사용자에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 해당 기기의 제어가 완료되었다는 메시지가 화면에 출력될 수 있다. 이때, 장면 전환이란, 현재 장면이 모두 새로운 장면으로 변화되는 것만을 가리키는 것이 아니라, 현재 장면에 새로운 객체가 추가되거나, 현재 장면의 소정 객체에 대한 삭제, 다른 객체로의 교환, 변형 등을 포함할 수 있다.
만약, 호출된 제어 명령이 기기의 기능 제어에 관한 것이 아니고 단순한 장면 전환인 경우, 현재 화면에 나타난 장면이 다른 장면으로 전환될 수 있다(S341). 예를 들어, 사용자는 현재 장면에서 소정 MPEG UI를 선택함으로써 현재 장면의 서브 장면으로 장면을 전환할 수 있다. 이때, 서브 장면이 기기의 기능 제어를 위한 메뉴들을 포함할 수 있다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
상기한 바와 같은 본 발명의 MPEG 기반의 UI를 이용한 기능 제어 장치 및 방법에 따르면 다음과 같은 효과가 하나 혹은 그 이상 있다.
첫째, MPEG 기반의 UI 제공으로 기기의 하드웨어적인 부담을 덜 수 있는 장점이 있다.
둘째, 고화질의 비쥬얼(visual)한 UI가 제공될 수 있는 장점도 있다.
셋째, MPEG의 장면 기술(Scene Description)이 동적으로 업데이트되어 기기의 상태나 동적으로 생성되는 추가적인 정보가 기존 UI에 덧붙여 표현되기 용이한 장점도 있다.

Claims (15)

  1. 기기의 화면에 MPEG 데이터를 기반으로 하는 UI(User Interface)를 출력하는 출력부; 및
    상기 UI에 대응되는 소정 기능을 제어하는 처리부를 포함하는, MPEG 기반의 UI 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 MPEG 데이터에 포함된 장면 기술(Scene Description)을 이용하여 상기 UI를 상기 화면에 렌더링하는 MPEG 디코더를 더 포함하는, MPEG 기반의 UI 장치.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 장면 기술은 기기의 기능을 제어하는 제어 명령을 포함하는, MPEG 기반의 UI 장치.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 장면 기술은 MPEG-4 BIFS(Binary Format for Scene) 또는LASeR(Lightweight Applications Scene Representation) 표준 규격을 따르는, MPEG 기반의 UI 장치.
  5. 제 3항에 있어서,
    상기 처리부는 상기 제어 명령에 대응되는 명령을 정의하는 인터페이스부를 포함하는, MPEG 기반의 UI 장치.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 처리부는 상기 제어 명령을 호출하여 상기 인터페이스부에 정의된 명령을 실행시켜 기기의 기능을 제어하는, MPEG 기반의 UI 장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 UI는 장면(scene)을 구성하고, 상기 장면을 구성하는 UI는 추가, 삭제, 교환 및 변형 중 적어도 하나가 가능한, MPEG 기반의 UI 장치.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 UI는 사용자와 양방향 데이터 통신을 통해 선택 가능한, MPEG 기반의 UI 장치.
  9. 기기의 화면에 MPEG 데이터를 기반으로 하는 UI(User Interface)를 출력하는 단계; 및
    상기 UI에 대응되는 소정 기능을 제어하는 단계를 포함하는, MPEG 기반의 UI를 이용한 기능 제어 방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 MPEG 데이터에 포함된 장면 기술(Scene Description)을 이용하여 상기 UI를 상기 화면에 렌더링하는 단계를 더 포함하는, MPEG 기반의 UI를 이용한 기능 제어 방법.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 장면 기술은 기기의 기능을 제어하는 제어 명령을 포함하는, MPEG 기반의 UI를 이용한 기능 제어 방법.
  12. 제 10항에 있어서,
    상기 장면 기술은 MPEG-4 BIFS(Binary Format for Scene) 또는 LASeR(Lightweight Applications Scene Representation) 표준 규격을 따르는, MPEG 기반의 UI를 이용한 기능 제어 방법.
  13. 제 10항에 있어서,
    상기 제어 명령을 호출하고 상기 제어 명령에 대응되는 명령을 실행시켜 기기의 기능을 제어하는 단계를 더 포함하는, MPEG 기반의 UI를 이용한 기능 제어 방법.
  14. 제 9항에 있어서,
    상기 UI는 장면(scene)을 구성하고, 상기 장면을 구성하는 UI는 추가, 삭제, 교환 및 변형 중 적어도 하나가 가능한, MPEG 기반의 UI를 이용한 기능 제어 방법.
  15. 제 9항에 있어서,
    상기 UI는 사용자와 양방향 데이터 통신을 통해 선택 가능한, MPEG 기반의 UI를 이용한 기능 제어 방법.
KR1020070040372A 2007-03-30 2007-04-25 Mpeg 기반의 ui 장치 및 이를 이용한 기능 제어 방법 KR20080089119A (ko)

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