KR100929073B1 - 휴대 방송 시스템에서 다중 스트림 수신 장치 및 방법 - Google Patents

휴대 방송 시스템에서 다중 스트림 수신 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 다중 스트림 수신 장치 및 방법에 관한 것으로, 레이져(Lightweight Application ScenE Representation, LASeR) 기반의 휴대 방송 통신 시스템에서 여러 개의 논리적인 미디어 스트림을 하나의 물리적인 스트림으로 다중화하여 서비스하는 경우, 역다중화되어 여러 개의 디코딩 버퍼로 할당된 각 스트림을 하나의 디코더가 순차적으로 처리할 수 있도록 하기 위해서 그룹 세션 구조를 정의하고 그에 따라 각 스트림을 디코딩한다.
Figure R1020060003338
디코딩, 버퍼, 세션, 그룹, LASeR(Lightweight Application ScenE Representation)

Description

휴대 방송 시스템에서 다중 스트림 수신 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR RECEIVING MULTI STREAM IN PORTABILITY BROADCAST SYSTEM}
도 1은 일반적인 MPEG-4 시스템의 디코더 모델을 도시한 도면,
도 2는 일반적인 단말에서의 디코더 모델을 도시한 도면,
도 3은 일반적인 DTS 및 CTS에 따른 디코더 모델을 도시한 도면,
도 4는 하나의 디코더를 사용하는 경우 디코딩 버퍼 상태를 도시한 도면,
도 5a는 본 발명의 실시 예에 따른 그룹디스크립션 AU 구조를 도시한 도면,
도 5b는 본 발명의 실시 예에 따른 수신기의 블록 구성도,
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 디코더의 동작을 도시한 도면,
도 7a 및 도 7b는 본 발명의 실시 예에 따른 수신기의 동작을 나타낸 흐름도.
본 발명은 휴대 방송 시스템에 관한 것으로, 특히 레이져(Lightweight Application ScenE Representation, 이하, 'LASeR'라 칭함) 기반의 데이터 스트림 을 수신하는 다중 스트림 수신 방법에 관한 것이다.
일반적으로 LASeR는 휴대폰과 같이 자원이 부족한 단말에서 간단한 멀티미디어 서비스를 하기 위한 멀티미디어 콘텐츠의 포맷을 말한다. 상기 LASeR는 MPEG(Moving Picture Experts Group)-4 BIFS(BInary Format for Scene)의 부분 집합이라고 할 수 있는데, 상기 BIFS가 모든 멀티미디어 콘텐츠에 대한 장면 기술(scene description)의 표준이라면, 상기 LASeR는 휴대폰과 같이 디스플레이의 크기는 물론 네트워크 대역폭도 작은 멀티미디어 단말의 장면 기술에 대한 표준이다.
먼저 상기 BIFS는 객체 기반 시스템을 대상으로 하며, 객체 기반에서는 멀티미디어가 다수의 객체(object)로 이루어져 있으므로, 각 미디어가 시간적으로 공간적으로 어디에 위치하는가를 표시할 필요가 있다. 예를 들면, 일기예보를 하는 장면을 생각해보면, 여기에는 기상캐스터, 뒤에 배경으로 나타나는 기상도, 그리고, 기상캐스터가 하는 말, 배경음악, 이렇게 4개의 객체로 이루어져 있다고 생각할 수 있다. 이러한 다수의 객체들이 독립적으로 존재할 때 하나의 장면을 기술하기 위해서는 각각의 객체가 언제 나와서 언제 사라지는지 또 어디에 위치해야 하는지를 정해놓아야 한다. 이것을 정의한 것이 BIFS이며, BIFS는 관련 정보를 바이너리 파일로 저장하여 저장 용량을 줄이게 된다.
그러나 상기 BIFS는 MPEG-4 시스템 표준문서(ISO/IEC 14496-1)에 기술된 것처럼 약 200페이지에 달하는 방대한 데이터 량을 가지고 있다. 따라서 이동 단말과 같이 가용 자원이 부족한 통신 환경에서는 BIFS의 사용이 어려우므로 이에 대한 대안으로 제안된 것이 상기 LASeR이다. 상기 LASeR는 장면 기술(LASeR scene description), 비디오(video), 오디오(audio), 이미지(image), 폰트(font), 메타데이터(metadata)와 같은 서로 다른 요소 스트림(Elementary Stream : ES)을 다중화 및 동기화하고 복잡한 요구사항을 최소화하여 메모리 및 전력의 제한이 있는 이동 단말에서 다양한 멀티미디어의 자유로운 표현과 사용자와의 상호작용을 위해 개발된 기술이다. 아울러 상기 요소 스트림은 상기와 같은 일반적인 의미를 가지고 있으나 본 명세서에서는 디스플레이되는 다중 채널을 구성하는 개개의 논리 채널을 의미하는 것으로 이해하기로 한다.
상기 LASeR 요소 스트림(ES)은 명령어를 포함하는 억세스 유닛(Access Unit, 이하, 'AU'라 칭함)로 구성되어 있다. 상기 명령어는 특정 시간에 장면의 특성을 변경하는데 이용된다. 동시에 수행되어야 하는 명령어들은 한 묶음으로 묶여서 하나의 AU에 들어간다. 상기 AU는 영상 한 장면, 짧은 소리, 그래픽 그림 한 장 또는 짧은 애니메이션 등이 될 수 있다. 상기 명령어에는 Insert, Replace, Delete, Background, Save, Clean 등이 있다. 상기 LASeR는 매우 복잡하게 여러 요소들이 어울리면서 화면이 변하는 CF물을 표현하는데 필요한 표준이라고 할 수 있다. 상기 LASeR 브라우저는 상기 요소 스트림(ES)을 정해진 순서로 표시하고, 요소 스트림(ES)들 간에는 계층구조(hierarchy)가 존재한다. 따라서 LASeR 브라우저는 1. 패킷 수신, 2. 패킷 디코딩(접근 요소별 복원: 그림 한 장, 비디오 클립 하나 등), 3. 명령어의 실행, 4. 오디오/비디오 등 객체 렌더링, 5. 사용자 인터랙션 수행(선택, 드래깅 등), 6. 로컬 또는 외부 정보 소스와 연결과 같은 순서로 장면을 표시하게 된다.
한편, 도 1은 상기 LASeR을 적용하는 MPEG(Moving Picture Experts Group)-4 시스템에서의 디코더(decoder) 모델을 도시한 것이다.
도 1을 살펴보면, 이동 단말이 서비스 제공자로부터 소정 통신망을 통해 데이터 스트림을 전달하는 다중화된 다수의 논리 채널은 역다중화기(demultiplexer)(110)를 통하여 역다중화된다. 역다중화된 각 채널은 각각의 디코딩 버퍼(120)로 나뉘어져 저장되었다가 각 디코더(130)에 의해서 디코딩된다. 디코딩된 미디어는 각 구성 메모리(140)에 저장되었다가 구성기(150)에 의해서 화면에 디스플레이된다. 도 1의 디코더 모델은 채널을 동시에 디코딩(decoding)하기 위해서는 각 스트림마다 별도의 디코딩 버퍼(Decoding Buffer)(120), 디코더(Decoder)(130), 구성 메모리(Composition Memory)(140)를 구비해야 한다. 그러나 이동 단말은 대역폭이 좁은 통신 매체이기 때문에 각 스트림별로 별도의 디코딩 버퍼(120), 디코더(130), 구성 메모리(140)를 구비하게 되면 자원을 확보하기 어려운 문제점이 있다.
도 2는 상기 도 1의 문제점을 해결하기 위한 이동 단말에서의 디코더 모델을 도시한 것이다.
도 2는 역다중화기(210), 디코딩 버퍼(220), 디코더(230), 구성 메모리(240), 구성기(250)로 구성된다. 이때, 디코더(230)와 구성 메모리(240)를 하나씩만 구성한다. 이와 같이, 하나씩만 구성하면, 상기 디코더(230)는 순차적으로 디코딩 버퍼(220)에 억세스하여 일정 시간 동안 디코딩하고, 디코딩이 끝나면 다음 디코딩 버퍼(예컨대, 디코딩 버퍼(222))에 억세스하는 동작을 반복한다. 이러한 경우 발생하는 문제점은 도 3의 DTS(Decoding TimeStamp)와 CTS(Composition TimeStamp)에 따른 시스템 디코더 모델을 참조하면서 설명하기로 한다. 도 3은 일반적인 DTS 및 CTS에 따른 디코더 모델을 도시한 도면이다.
도 3에서 DTS는 디코딩이 끝나는 시점을 나타내는 타임스탬프를 의미하고, CTS는 디코딩된 미디어가 이동 단말에 디스플레이되는 시점을 나타내는 타임스탬프를 의미한다. 상기 DTS와 CTS 정보는 비디오 코딩시, 포함되는 기본적인 정보이므로, 이동 단말은 디코딩시, 해당 정보를 알 수 있다.
하나의 디코더(230)가 다수 개의 디코딩 버퍼(220)를 순차적으로 억세스함에 따라 디코딩 버퍼 관리의 문제가 발생할 수 있다.
먼저, DTS와 CTS가 일치할 경우 디코딩된 미디어는 제 시간에 구성기(250)에 의해 디스플레이 될 수 있다. 그러나 도 3에서와 같이 CTS(310)가 DTS(320)보다 나중일 경우(즉, DTS(AU1)(320) < CTS (AU1)(310)), 일정 시간 동안 디코딩을 마친 미디어가 디스플레이 될 수 없다. 반대로 CTS(330)가 DTS(340) 보다 먼저일 경우(즉, DTS(AU10)(340) > CTS (AU10)(330) ), 일정 시간 동안 구성 메모리(240)에 디스플레이할 수 있는 디코딩된 미디어가 존재하지 않아서 디스플레이할 수 없는 문제가 발생된다.
도 4는 하나의 디코더, 구성 메모리를 사용하는 경우 디코딩 버퍼의 상태를 도시화한 도면이다.
상기 디코더(430)는 순차적으로 여러 개의 디코딩 버퍼(420)에 각각 억세스하여 일정 시간동안 디코딩한 후 다음 디코딩 버퍼에 억세스하는 동작을 반복한다. 이때 검게 칠해진 부분이 각 스트림에서 직접 디코딩 가능한 프레임(예컨대 i frame)이라면, 디코더(430)가 임의의 디코딩 버퍼에 억세스하였을 때, 디코딩 버퍼(420)에는 바로 디코딩 가능한 프레임이 디코딩 버퍼(420)의 억세스 포인트(access point) 즉, 앞단에 위치하지 않을 가능성이 있다. 이때 직접 디코딩 가능한 프레임이 버퍼의 앞단에 위치할 때까지 해당하는 프레임이 모두 제거되어야 하며, 이에 따라 불필요한 지연 시간이 발생되는 문제점이 있다.
따라서 직접 디코딩 가능한 프레임이 버퍼의 앞단에 위치할 때까지 발생하는 불필요한 지연 시간이 방지하는 장치 및 방법이 필요하다.
따라서 본 발명은 휴대 방송 시스템에서 다수 개의 논리적 스트림을 효율적으로 디코딩할 수 있는 휴대 방송 시스템에서 다중 스트림 수신 장치 및 방법을 제공한다.
또한 본 발명은 휴대 방송 시스템에서 다수 개의 디코딩 버퍼를 효율적으로 관리할 수 있는 휴대 방송 시스템에서 다중 스트림 수신 장치 및 방법을 제공한다.
또한 본 발명은 별도의 모자이크 채널 없이도 다중 채널을 화면에 구성하기 위한 디코더 동작에 필요한 정보를 제공하고, 시스템 레이어간 혼란을 막기 위해서 이를 화면 정보와는 별도의 디코더 레벨 정보로 구성하는 휴대 방송 시스템에서 다중 스트림 수신 장치 및 방법을 제공한다.
또한 본 발명은 그룹화된 스트림의 개수만큼 논리적인 버퍼를 구성하여 채널 전환에 따른 대기 시간을 감소시키고, 각 버퍼에 표현된 세션구조 정보에 따라 효율적으로 버퍼를 관리하고 디코딩할 수 있는 휴대 방송 시스템에서 다중 스트림 수신 장치 및 방법을 제공한다.
본 발명의 실시예에 따른 방법은, 서비스 제공자에서 통신 네트워크를 통해 이동 단말로 전송된 데이터 스트림을 전달하는 다중화된 논리 채널들을 수신하는 과정과, 상기 다중화된 논리 채널들을 역다중화하는 과정과, 그룹 디스크립터(group descriptor)를 바탕으로 하여 하나의 디코더에 의해서 상기 역다중화된 논리 채널들을 디코딩하는 과정과, 상기 디코딩된 논리 채널들의 요소(elementary)의 스트림들을 미디어로 구성하는 과정을 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른 장치는, 서비스 제공자에서 통신 네트워크를 통해 이동 단말로 전송된 데이터 스트림을 전달하는 다중화된 논리 채널들을 수신하는 수신기와, 상기 다중화된 논리 채널들을 역다중화하는 역다중화기와, 그룹 디스크립터를 바탕으로 하여 상기 역다중화된 논리 채널들의 요소의 스트림들을 디코딩하는 하나의 디코더와, 상기 디코딩된 논리 채널들을 미디어로 구성하는 구성기를 포함한다.
하기에서 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
본 발명의 실시 예는 하나의 물리적인 스트림으로 다중화된 여러 개의 논리적인 스트림을 그룹핑(Grouping)한다. 그룹핑한 스트림을 세션 구조로 정의하고, 정의된 세션 구조 정보에 따라서 효율적으로 디코딩 버퍼를 운용하여 디코딩할 수 있도록 한다.
세션 구조 정보는 도 5a 및 하기 <표 1>과 같이 정의하였다.
도 5a는 본 발명의 실시 예에 따른 그룹디스크립션(Group Description) AU(Access Unit) 구조를 나타낸 도면이다.
도 5a는 상기 도 3과 도 4를 통하여 설명된 단일 디코더 모델에 따른 문제점을 해결하기 위하여 하나의 디코더로 디코딩되는 세션 내의 여러 논리 스트림을 하나의 그룹으로 그룹핑(Grouping)하고, 해당 그룹이 디코딩되는데 걸리는 주기 및 디코더가 각 스트림에 할당하는 디코딩 시간을 나타낸 그룹디스크립션 구조이다. 상기 그룹디스크립션 구조는 서비스 제공자 즉, 방송 서버로부터 정의된 것이다.
본 발명의 실시 예에서 정의하는 그룹디스크립션 AU 구조(510)는 도 5a에 나타낸 바와 같이, 소스 목록(520), 전체 주기(530), 슬롯 타임 목록(540)으로 구성된다.
상기 소스 목록(sourceList)(520)은 하나의 디코더에 의해서 디코딩되는 스트림의 목록을 나타낸 것이며, 소스 목록 형식(sourceListType)은 각 요소 스트림(Elementary Stream, ES)의 스트림 아이디(streamId)(521)의 목록으로 구성된다.
상기 전체주기(periodTime)(530)는 상기 소스 목록에 포함된 각 ES를 한번씩 디코딩하는데 걸리는 전체 주기를 나타낸다.
상기 슬롯 타임 목록(slotTimeList)(540)은 각 ES에 할당된 디코딩 시간의 목록을 나타낸다. 슬롯 타임 목록 형식(SlotTimeListType)은 슬롯 타임(541)으로 구성된다.
상기 그룹세션구조에 따라 하나의 물리적인 스트림으로 다중화된 여러 개의 논리적인 스트림은 스트림 아이디를 참조하여 하나의 그룹으로 논리적 그룹핑이 이루어진다. 스트림별로 별도의 디코딩 슬롯타임 및 전체 한 그룹의 디코딩 주기를 명시할 수 있다.
도 5b는 본 발명이 적용되는 휴대 방송 시스템에서 다중 스트림 수신기의 블록 구성도를 나타낸 것이다.
역다중화기(600)는 서비스 제공자로부터 소정의 통신망을 통해 데이터 스트림을 전달하는 다중화된 다수의 논리 채널을 수신하여 역다중화한다. 역다중화된 각 채널은 각각의 디코딩 버퍼(610)로 나뉘어져 저장되었다가 하나의 디코더(620)에 의해서 디코딩된다. 이때, 본 발명의 실시 예에서는 역다중화된 각 채널이 어떻게 디코딩 버퍼(610)에 할당되는 가에 대해서 제안하기 위해 세션 구조 정보인 그룹핑디스크립터 구조를 정의한 것이다. 참조번호 616에 도시한 바와 같이, 그룹핑디스크립션 구조에 따라 하나의 물리적인 스트림으로 다중화된 여러 개의 논리적인 스트림은 스트림 아이디를 참조하여 하나의 그룹으로 논리적 그룹핑한다.
상기 그룹디스크립션 구조는 하기 <표 1>를 참조하여 설명하기로 한다.
Figure 112006002099808-pat00005
상기 <표 1>을 살펴보면, 그룹핑 디스크립터는 스트림개수와 스트림아이디로 구성된다.
상기 스트림개수는 하나의 디코더에 의해서 디코딩되는 스트림의 개수를 나타내고, 상기 스트림아이디는 소스 목록에 포함된 각 스트림의 아이디를 나타낸다.
상기 그룹디스크립션 구조가 적용되는 일 예를 나타낸 디스크립션은 하기에 도시하였다.
Figure 112006002099808-pat00006
상기 그룹디스크립션구조에 따라 하나의 물리적인 스트림으로 다중화된 여러 개의 논리적인 스트림은 스트림 아이디를 참조하여 하나의 그룹으로 논리적 그룹핑이 이루어지고, 각 스트림별로 별도의 디코딩 슬롯 타임을 명시할 수 있다. 이렇게 명시된 그룹핑디스크립션을 참조하여 각 디코딩 버퍼(610)는 자신의 디코딩 시점을 계산하여 버퍼 내의 프레임을 제거하거나 위치를 조절하는 작업을 통하여 디코더(620)가 접근했을 경우 지연 시간이 발생하지 않도록 관리한다. 상기 디코더(620)는 각 스트림별로 할당된 슬롯 타임을 참조하여 각 디코딩 버퍼(610)에 접근해야 하는 시간을 계산할 수 있다. 상기 각 디코딩 버퍼(610)의 디코딩 시점 계산과 상기 디코더(620)의 각 디코딩 버퍼(610)에 접근해야 하는 시간 계산 방법은 후술할 도 6과 도 7을 설명하면서 하기로 한다.
하기 <표 2>는 LASeR 통합 포맷(Simple Aggregation Format : SAF)의 AU에 관한 테이블로 AU의 값과 상기 AU의 페이로드 타입(Type)과, 그에 해당하는 페이로드(Payload) 데이터의 내용으로 이루어진다. 본 발명에 따른 GroupingDescriptor의 0x08 값을 하기 <표 2>의 음영 부분에 나타낸 바와 같이, 그룹핑디스크립터에 할당하도록 한다. 하기 <표 2>에서 0x00부터 0x07까지의 값은 종래 LASeR 기술에서 제안된 값이다. 종래의 0x08 값은 Reserved된 값이었으나, 본 발명에서는 0x08 값을 그룹핑디스크립터에 할당하도록 한다.
Figure 112007085906278-pat00007
도 6은 본 발명의 실시 예에 따라 그룹디스크립션 AU 구조와 <표 1>의 그룹디스크립션 구조를 참조하여 각 디코딩 버퍼에서 자신의 디코딩 시점을 계산하여 디코딩 버퍼 내의 AU들을 제거하거나 디코딩되는 위치를 조절하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
각 디코딩 버퍼(610)에서 자신의 ES가 디코딩되는 시간을 계산하는 방법은 가장 첫 번째 AU가 디코딩되기 시작하는 시간 정보(startTime)와 그룹디스크립션(GroupingDescription)의 전체주기(periodTime)(530) 및 슬롯 타임(slotTime)(540) 정보로부터 디코딩 시간을 계산할 수 있다.
도 6에서 제1 디코딩 버퍼(611)는 해당 스트림에서 디코딩 가능한 프레임(검게 칠해진 부분)이 디코딩 버퍼(611)의 앞단에 위치되어 있기 때문에 바로 디코딩이 가능하다. 또한 제1 디코딩 버퍼(611)는 디코딩 시점과 현재시간이 일치하기 때문에 직접 디코딩 가능한 AU를 억세스 포인트로 이동시킨다.
제2 디코딩 버퍼(612)는 해당 스트림에서 디코딩 가능한 프레임이 디코딩 버퍼(612)의 앞단에서 세 번째에 위치하기 때문에 바로 디코딩이 불가능하다. 이 경우 디코딩 시점을 계산해야 한다. 디코딩 시점 계산 방법은 하기와 같다.
먼저, 상기 제2 디코딩 버퍼(612)에서의 최초로 디코딩을 시작한 시점을 계산한다. 최초 디코딩을 시작한 시점을 계산하는 수학식은 하기 <수학식 1>과 같다.
Figure 112006002099808-pat00008
여기서,
Figure 112007085906278-pat00009
는 최초 디코딩을 시작한 시점을 나타내고, 시작시간(startTime)은 가장 첫 번째 AU가 디코딩되기 시작하는 시간을 나타내고, 슬롯타임(slotTime)은 각 ES에 할당된 디코딩 시간을 나타내고, S1은 스트림을 나타낸다.
최초 디코딩 시점을 계산한 후 제2 디코딩 버퍼(612)는 현재 자신이 디코딩되는 시점(n 번째 디코딩 시점)을 계산한다. n 번째 디코딩 시점을 계산하는 수학식은 하기 <수학식 2>와 같다.
Figure 112006002099808-pat00010
여기서, DTn은 n 번째 디코딩 시점을 나타내고, DTn-1은 n-1 번째 디코딩 시점을 나타내고, 전체 주기(periodTime)는 소스 목록에 포함된 각 ES를 한 번씩 디코딩하는데 걸리는 전체 주기를 나타낸다.
제3 디코딩 버퍼(613)는 해당 스트림에서 디코딩 가능한 프레임이 디코딩 버퍼(613)의 앞단에서 네 번째에 위치하기 때문에 바로 디코딩이 불가능하다. 상기 제3 디코딩 버퍼(613)의 AU 중 디코딩되어야 하는 시점에 바로 디코딩 가능하지 않은 AU가 존재하게 되는 경우, 상기 제3 디코딩 버퍼(613)는 현재시간이 CTS에 도달하지 않았더라도 해당되는 AU들을 제거한다. 즉, 제3 디코딩 버퍼(613)는 CTS가 디코딩 시작 시점보다 작은(CTS(AU0~1)<
Figure 112009056507578-pat00062
), AU0~1을 현재시간에서 제거한다. 이때, CTS는 이동 단말에 디스플레이되는 시점을 나타내는 타임스탬프를 의미한다. 상기 CTS 정보는 비디오 코딩시, 포함되는 기본적인 정보이므로, 이동 단말은 디코딩시, 알 수 있다.
제4 디코딩 버퍼(614)는 해당 스트림에서 디코딩 가능한 프레임이 디코딩 버퍼(614)의 앞단에서 세 번째에 위치하기 때문에 바로 디코딩이 불가능하다. 따라서 해당되는 디코딩 시간(검게 칠한 부분)에 버퍼에 존재하는 AU 중 가장 적은 CTS 값을 갖는 AU가 랜덤 접근(RandomAccess)이 가능한 AU가 되도록 조절한다. 이를 조절하기 위해서 도 6의 제4 디코딩 버퍼(614)에서는 AU0~1을 제거하고, AU2가 억세스 포인트가 되도록 조절한다.
도 7a 및 7b는 본 발명의 실시 예에 따른 다중 스트림 디코딩 방법을 나타낸 흐름도이다.
먼저, 7a를 살펴보면, 수신기에서 701 단계에서 스트림을 수신한다. 그러면 수신기에서 703 단계에서 하나의 물리적인 채널로 다중화된 미디어 스트림을 역다중화기(Demultiplexer)(600)를 통하여 여러 개의 논리 채널로 분리한 후 각각의 디코더 버퍼(Decoding Buffer)(610)에 동적으로 할당되어 대기한다. 수신기는 디코더(620)에서 디코딩을 시작하게 되면 705 단계에서 현재시간(CurrentTime)을 디코딩 시작시간(startTime)으로 설정한다.
이하에서, 디코딩 버퍼(610), 디코더(620), 구성 메모리(630)의 동작을 각각 구분하여 설명하기로 한다.
먼저, 디코딩 버퍼(610)의 동작에 대해서 살펴보면, 707 단계에서 최초로 디코딩을 시작하는 시간 정보(startTime)와 본 발명에서 정의한 그룹디스크립션의 전체 주기(periodTime) 및 슬롯타임(slotTime)을 참조하여 자신이 디코딩되는 시점을 계산한다. 디코딩 시점을 계산하기 위해서 상기 <수학식 1>과 같이 최초 디코딩 시점과 상기 <수학식 2>와 같이 자신이 디코딩되는 시점을 계산한다.
디코딩 시점을 계산한 후 디코딩 버퍼(610)는 해당되는 디코딩 시간에 디코딩 버퍼(610)에 존재하는 AU 중 가장 적은 CTS 값을 갖는 AU가 랜덤 접근(RandomAccess)이 가능한 AU가 되도록 조절하기 위해서 하기와 같은 동작을 수행한다.
먼저, 디코딩 버퍼(610)는 709 단계에서 CTS(AUn)가 현재시간보다 작은가를 판단한다. 만약, CTS(AUn)가 현재시간(CurrentTime)보다 작은 경우 디코딩 버퍼(610)는 711 단계에서 AUn을 제거한다. 그러나 CTS(AUn)가 현재 시간과 같거나 큰 경우 디코딩 버퍼(610)는 713 단계에서 CTS(AUn)가 다음 디코딩 시간 (
Figure 112009056507578-pat00021
) 보다 작은가를 판단한다. 만약 CTS(AUn)가 다음 디코딩 시간(
Figure 112009056507578-pat00023
) 보다 작은 경우 디코딩 버퍼(610)는 715 단계에서 AUn을 제거한다. 그러나 CTS(AUn)가 다음 디코딩 시간 보다 같거나 큰 경우 디코딩 버퍼(610)는 717 단계에서 현재 시간이 자신이 디코딩되는 시간(DTn)인가를 판단한다. 만약 현재 시간이 자신이 디코딩되는 시간(DTn)이 아닌 경우 717 단계를 반복한다. 즉, 디코딩되는 시간(DTn)까지 717 단계를 대기한다. 그러나 현재시간이 자신이 디코딩되는 시간(DTn)일 경우 디코딩 버퍼(610)는 719 단계에서 직접 디코딩 가능한 AU를 억세스 포인트로 이동시킨다.
한편, 디코더(620)는 705 단계에서 현재시간을 디코딩 시작시간으로 설정되면, 도 7b에 도시된 바와 같이, 721 단계에서 디코딩을 시작한다. 디코딩 동작은 타이머 동작과 디코딩된 프레임 동작으로 구분하여 설명하기로 한다.
먼저, 타이머 동작을 살펴보면, 상기 디코더(620)는 각 디코딩 버퍼(610)에 해당 스트림의 슬롯타임(slotTime) 동안 디코딩을 진행한다. 이때, 디코더(620)는 723 단계에서 현재 시간과 시작 시간 간의 차이가 슬롯타임 보다 큰가를 판단한다. 여기서 판단 주체는 본 발명의 실시 예에서는 디코더(620)가 될 수도 있고, 제어기(도면에 기재되어 있지 않음)가 될 수도 있음을 유의해야 한다. 상기 현재 시간과 시작 시간 간의 차이는 디코딩의 진행 시간을 나타낸다. 만약 현재시간과 시작시간 간의 차이가 슬롯 타임과 같거나 작은 경우 721 단계로 귀환한다. 그러나 현재시간과 시작시간 간의 차이가 슬롯 타임 보다 큰 경우 해당 디코딩 버퍼의 디코딩이 종료되었기 때문에 디코더(620)는 725 단계에서 다음 디코딩 버퍼로 억세스 포인트를 이동한다. 다음 디코딩 버퍼로 억세스 포인트가 이동되면, 디코더(620)는 721 단계에서 해당 디코딩 버퍼에 해당 스트림의 슬롯 타임 동안 디코딩을 수행한다.
다음은, 디코더(620)의 디코딩된 프레임 동작을 설명하기로 한다. 상기 디코더(620)는 727 단계에서 자신의 디코딩 시간(DT(AUn))이 CTS(AUn) 보다 큰가를 판단한다. 자신의 디코딩 시간(DT(AUn))이 CTS(AUn) 보다 큰 경우 디코더(620)는 729 단계로 진행하여 AUn을 제거한 후, 디코딩 동작을 종료한다. 그러나 자신의 디코딩 시간(DT(AUn))이 CTS(AUn) 보다 작거나 같은 경우 731 단계에서 디코딩된 스트림을 구성 메모리(Composition Memory)(630)에 저장한다.
다음은, 구성 메모리(630)의 동작을 설명하기로 한다.
상기 구성 메모리(630)는 733 단계에서 현재 시간(currentTime)이 CTS(AUn)와 동일한가를 판단한다. 만약, 동일하지 않은 경우 733 단계를 반복한다. 그러나 동일한 경우 735 단계에서 구성 메모리(630)는 저장된 미디어를 구성기(640)에 의해 화면에 디스플레이되도록 한다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안되며 후 술하는 특허 청구의 범위뿐만 아니라 이 특허 청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
이상에서 상세히 설명한 바와 같이 동작하는 본 발명에 있어서, 개시되는 발명 중 대표적인 것에 의하여 얻어지는 효과를 간단히 설명하면 다음과 같다.
본 발명은, LASeR 기반의 휴대 방송 통신 시스템에서 여러 개의 논리적인 미디어 스트림을 하나의 물리적인 스트림으로 다중화하여 서비스하는 경우, 역다중화되어 여러 개의 디코딩 버퍼로 할당된 각 스트림을 하나의 디코더가 순차적으로 처리할 때 효율적으로 버퍼관리를 할 수 있다.
또한 본 발명은 하나의 물리적인 스트림으로 다중화된 여러 개의 논리적인 스트림을 그룹화하여 세션구조를 정의함으로써 효율적인 버퍼 관리를 할 수 있다.
또한 본 발명은 그룹세션구조에 따라, 하나의 물리적인 스트림으로 다중화된 여러 개의 논리적인 스트림은 스트림아이디를 참조하여 하나의 그룹으로 논리적 그룹핑이 이루어지며, 각 스트림별로 별도의 디코딩 슬롯타임 및 전체 한 그룹의 디코딩 주기를 그룹핑디스크립션 AU에 정의하고, 그룹핑디스크립션 AU를 참조하여 각 디코딩 버퍼는 자신의 디코딩 시점을 계산하여 버퍼 내의 AU들을 제거하거나 위치를 조절함으로써 디코더가 접근하였을 때 지연시간이 발생하지 않도록 버퍼를 관리할 수 있다.
또한 본 발명에서의 디코더는 각 스트림별로 할당된 슬롯타임을 참조하여 각 디코딩 버퍼에 접근해야 하는 시간을 계산할 수 있다.
또한 본 발명은 세션구성정보에 따라 별도의 모자이크 채널 없이도 다중채널을 구성하기 위한 디코더의 동작을 제시하여 채널 낭비를 감소시킬 수 있다.
또한 본 발명은 단일 디코더 및 단일 구성메모리로 인하여 발생된 휴대 방송을 위한 이동 단말에서의 다중 스트림 디코딩 문제를 해결하여 채널 전환에 따른 지연시간을 효과적으로 감소시킬 수 있는 효과가 있다.

Claims (20)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 휴대 방송 시스템에서 다중 스트림 수신 방법에 있어서,
    서비스 제공자에서 통신 네트워크를 통해 이동 단말로 전송된 데이터 스트림을 전달하는 다중화된 논리 채널들을 수신하는 과정과,
    상기 다중화된 논리 채널들을 역다중화하는 과정과,
    그룹 디스크립터(group descriptor)를 바탕으로 하여 하나의 디코더에 의해서 상기 역다중화된 논리 채널들을 디코딩하는 과정과,
    상기 디코딩된 논리 채널들의 요소(elementary)의 스트림들을 미디어로 구성하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 휴대 방송 시스템에서 다중 스트림 수신 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 그룹 디스크립터는,
    상기 그룹에서 요소의 수를 포함하는 요소의 수(a number_of_element )와,
    상기 하나의 디코더에 그룹화된 요소 스트림의 스트림 아이디를 포함하는 스트림 아이디(a streamID)를 포함함을 특징으로 하는 휴대 방송 시스템에서 다중 스트림 수신 방법.
  11. 제9항에 있어서, 상기 디코딩하는 과정은,
    자신의 디코딩되는 시점을 계산하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 휴대 방송 시스템에서 다중 스트림 수신 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 자신의 디코딩되는 시점을 계산 시, 하기 <수학식 3>에 의해서 최초로 디코딩을 시작한 시점을 계산하고, 하기 <수학식 4>에 의해서 현재 자신이 디코딩되는 시점을 계산함을 특징으로 하는 휴대 방송 시스템에서 다중 스트림 수신 방법,
    <수학식 3>
    Figure 112007085906278-pat00052
    <수학식 4>
    Figure 112007085906278-pat00053
    여기서,
    Figure 112007085906278-pat00054
    는 최초 디코딩 시점을 나타내고, startTime은 가장 첫 번째 AU가 디코딩되기 시작하는 시간을 나타내고, slotTime은 각 ES에 할당된 디코딩 시간을 나타내고,
    Figure 112007085906278-pat00055
    은 n 번째 디코딩 시점을 나타내고,
    Figure 112007085906278-pat00056
    은 n-1 번째 디코딩 시점을 나타내고, periodTime은 소스 목록에 포함된 각 기본 스트림을 한 번씩 디코딩하는데 걸리는 전체 주기를 나타내고, S1은 스트림을 나타냄.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 하나의 디코더에서 상기 각 디코딩 버퍼에 억세스하여 디코딩하는 시간을 계산 시, 상기 각 스트림별로 할당된 슬롯 타임을 참조하여 상기 각 디코딩 버퍼에 접근해야 하는 시간을 계산함을 특징으로 하는 휴대 방송 시스템에서 다중 스트림 수신 방법.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 서비스 제공자는, 방송 사업자측 서버를 포함함을 특징으로 하는 휴대 방송 시스템에서 다중 스트림 수신 방법.
  15. 휴대 방송 시스템에서 다중 스트림 수신 장치에 있어서,
    서비스 제공자에서 통신 네트워크를 통해 이동 단말로 전송된 데이터 스트림을 전달하는 다중화된 논리 채널들을 수신하는 수신기와,
    상기 다중화된 논리 채널들을 역다중화하는 역다중화기와,
    그룹 디스크립터를 바탕으로 하여 상기 역다중화된 논리 채널들의 요소의 스트림들을 디코딩하는 하나의 디코더와,
    상기 디코딩된 논리 채널들을 미디어로 구성하는 구성기를 포함함을 특징으로 하는 휴대 방송 시스템에서 다중 스트림 수신 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 그룹 디스크립터는,
    상기 그룹에서 요소의 수를 포함하는 요소의 수(a number_of_element )와,
    상기 하나의 디코더에 그룹화된 요소 스트림의 스트림 아이디(a streamID )를 포함하는 스트림 아이디를 포함함을 특징으로 하는 휴대 방송 시스템에서 다중 스트림 수신 장치.
  17. 제15항에 있어서,
    각 디코딩 버퍼에서 자신의 디코딩되는 시점을 계산하는 제어기를 더 포함함을 특징으로 하는 휴대 방송 시스템에서 다중 스트림 수신 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 제어기는, 상기 자신의 디코딩되는 시점을 계산 시, 하기 <수학식 3>에 의해서 최초로 디코딩을 시작한 시점을 계산하고, 하기 <수학식 4>에 의해서 현재 자신이 디코딩되는 시점을 계산함을 특징으로 하는 휴대 방송 시스템에서 다중 스트림 수신 장치,
    <수학식 3>
    Figure 112007085906278-pat00057
    <수학식 4>
    Figure 112007085906278-pat00058
    여기서,
    Figure 112007085906278-pat00059
    는 최초 디코딩 시점을 나타내고, startTime은 가장 첫 번째 AU가 디코딩되기 시작하는 시간을 나타내고, slotTime은 각 ES에 할당된 디코딩 시간을 나타내고,
    Figure 112007085906278-pat00060
    은 n 번째 디코딩 시점을 나타내고,
    Figure 112007085906278-pat00061
    은 n-1 번째 디코딩 시점을 나타내고, periodTime은 소스 목록에 포함된 각 기본 스트림을 한 번씩 디코딩하는데 걸리는 전체 주기를 나타내고, S1은 스트림을 나타냄.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 하나의 디코더에서 상기 각 디코딩 버퍼에 억세스하여 디코딩하는 시간을 계산 시, 상기 각 스트림별로 할당된 슬롯 타임을 참조하여 상기 각 디코딩 버퍼에 접근해야 하는 시간을 계산함을 특징으로 하는 휴대 방송 시스템에서 다중 스트림 수신 장치.
  20. 제15항에 있어서,
    상기 서비스 제공자는, 방송 사업자측 서버를 포함함을 특징으로 하는 휴대 방송 시스템에서 다중 스트림 수신 장치.
KR1020060003338A 2005-10-14 2006-01-11 휴대 방송 시스템에서 다중 스트림 수신 장치 및 방법 KR100929073B1 (ko)

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