KR101224256B1 - 레이저 기반의 이동 단말을 위한 다중채널의 장면구성 제어방법 및 장치 - Google Patents

레이저 기반의 이동 단말을 위한 다중채널의 장면구성 제어방법 및 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR101224256B1
KR101224256B1 KR1020060028672A KR20060028672A KR101224256B1 KR 101224256 B1 KR101224256 B1 KR 101224256B1 KR 1020060028672 A KR1020060028672 A KR 1020060028672A KR 20060028672 A KR20060028672 A KR 20060028672A KR 101224256 B1 KR101224256 B1 KR 101224256B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
screen
stream
scene
configuration
channel
Prior art date
Application number
KR1020060028672A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20070041295A (ko
Inventor
송영주
정기호
임영권
정제창
이국희
Original Assignee
한양대학교 산학협력단
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 한양대학교 산학협력단, 삼성전자주식회사 filed Critical 한양대학교 산학협력단
Priority to EP06021651.2A priority Critical patent/EP1775955A3/en
Priority to JP2008535469A priority patent/JP4855472B2/ja
Priority to PCT/KR2006/004181 priority patent/WO2007043850A1/en
Priority to US11/581,058 priority patent/US8442121B2/en
Priority to CN2006800473051A priority patent/CN101331772B/zh
Publication of KR20070041295A publication Critical patent/KR20070041295A/ko
Priority to JP2011180233A priority patent/JP5289522B2/ja
Application granted granted Critical
Publication of KR101224256B1 publication Critical patent/KR101224256B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/60Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using transform coding
    • H04N19/61Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using transform coding in combination with predictive coding
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A23FOODS OR FOODSTUFFS; TREATMENT THEREOF, NOT COVERED BY OTHER CLASSES
    • A23LFOODS, FOODSTUFFS, OR NON-ALCOHOLIC BEVERAGES, NOT COVERED BY SUBCLASSES A21D OR A23B-A23J; THEIR PREPARATION OR TREATMENT, e.g. COOKING, MODIFICATION OF NUTRITIVE QUALITIES, PHYSICAL TREATMENT; PRESERVATION OF FOODS OR FOODSTUFFS, IN GENERAL
    • A23L17/00Food-from-the-sea products; Fish products; Fish meal; Fish-egg substitutes; Preparation or treatment thereof
    • A23L17/75Coating with a layer, stuffing, laminating, binding or compressing of original fish pieces
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A23FOODS OR FOODSTUFFS; TREATMENT THEREOF, NOT COVERED BY OTHER CLASSES
    • A23LFOODS, FOODSTUFFS, OR NON-ALCOHOLIC BEVERAGES, NOT COVERED BY SUBCLASSES A21D OR A23B-A23J; THEIR PREPARATION OR TREATMENT, e.g. COOKING, MODIFICATION OF NUTRITIVE QUALITIES, PHYSICAL TREATMENT; PRESERVATION OF FOODS OR FOODSTUFFS, IN GENERAL
    • A23L3/00Preservation of foods or foodstuffs, in general, e.g. pasteurising, sterilising, specially adapted for foods or foodstuffs
    • A23L3/40Preservation of foods or foodstuffs, in general, e.g. pasteurising, sterilising, specially adapted for foods or foodstuffs by drying or kilning; Subsequent reconstitution
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
    • H04N21/234Processing of video elementary streams, e.g. splicing of video streams or manipulating encoded video stream scene graphs
    • H04N21/23412Processing of video elementary streams, e.g. splicing of video streams or manipulating encoded video stream scene graphs for generating or manipulating the scene composition of objects, e.g. MPEG-4 objects
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
    • H04N21/234Processing of video elementary streams, e.g. splicing of video streams or manipulating encoded video stream scene graphs
    • H04N21/2343Processing of video elementary streams, e.g. splicing of video streams or manipulating encoded video stream scene graphs involving reformatting operations of video signals for distribution or compliance with end-user requests or end-user device requirements
    • H04N21/234318Processing of video elementary streams, e.g. splicing of video streams or manipulating encoded video stream scene graphs involving reformatting operations of video signals for distribution or compliance with end-user requests or end-user device requirements by decomposing into objects, e.g. MPEG-4 objects
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
    • H04N21/235Processing of additional data, e.g. scrambling of additional data or processing content descriptors
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/41Structure of client; Structure of client peripherals
    • H04N21/414Specialised client platforms, e.g. receiver in car or embedded in a mobile appliance
    • H04N21/41407Specialised client platforms, e.g. receiver in car or embedded in a mobile appliance embedded in a portable device, e.g. video client on a mobile phone, PDA, laptop
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/4302Content synchronisation processes, e.g. decoder synchronisation
    • H04N21/4307Synchronising the rendering of multiple content streams or additional data on devices, e.g. synchronisation of audio on a mobile phone with the video output on the TV screen
    • H04N21/43074Synchronising the rendering of multiple content streams or additional data on devices, e.g. synchronisation of audio on a mobile phone with the video output on the TV screen of additional data with content streams on the same device, e.g. of EPG data or interactive icon with a TV program
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/431Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
    • H04N21/4312Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations
    • H04N21/4316Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations for displaying supplemental content in a region of the screen, e.g. an advertisement in a separate window
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/435Processing of additional data, e.g. decrypting of additional data, reconstructing software from modules extracted from the transport stream
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/44Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream or rendering scenes according to encoded video stream scene graphs
    • H04N21/44012Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream or rendering scenes according to encoded video stream scene graphs involving rendering scenes according to scene graphs, e.g. MPEG-4 scene graphs
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/85Assembly of content; Generation of multimedia applications
    • H04N21/854Content authoring
    • H04N21/8543Content authoring using a description language, e.g. Multimedia and Hypermedia information coding Expert Group [MHEG], eXtensible Markup Language [XML]
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A23FOODS OR FOODSTUFFS; TREATMENT THEREOF, NOT COVERED BY OTHER CLASSES
    • A23VINDEXING SCHEME RELATING TO FOODS, FOODSTUFFS OR NON-ALCOHOLIC BEVERAGES AND LACTIC OR PROPIONIC ACID BACTERIA USED IN FOODSTUFFS OR FOOD PREPARATION
    • A23V2002/00Food compositions, function of food ingredients or processes for food or foodstuffs
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A23FOODS OR FOODSTUFFS; TREATMENT THEREOF, NOT COVERED BY OTHER CLASSES
    • A23VINDEXING SCHEME RELATING TO FOODS, FOODSTUFFS OR NON-ALCOHOLIC BEVERAGES AND LACTIC OR PROPIONIC ACID BACTERIA USED IN FOODSTUFFS OR FOOD PREPARATION
    • A23V2300/00Processes
    • A23V2300/10Drying, dehydrating

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
  • Chemical & Material Sciences (AREA)
  • Nutrition Science (AREA)
  • Polymers & Plastics (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Food Science & Technology (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Zoology (AREA)
  • Marine Sciences & Fisheries (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
  • Television Systems (AREA)
  • Mobile Radio Communication Systems (AREA)
  • Circuits Of Receivers In General (AREA)

Abstract

본 발명은 휴대 방송 시스템의 단말이 서비스 제공자로부터 방송 서비스를 위한 다중화된 논리 채널들을 갖는 물리 채널과 장면 구성 제어를 위한 스트림 소스 노드 정보를 수신하고, 상기 수신된 물리 채널을 역다중화하고 상기 논리 채널들의 스트림들을 복호하고, 상기 스트림 소스 노드 정보를 근거로 적어도 하나의 표시 모드에 따라 상기 복호화된 논리 채널들의 스트림들을 표시하며, 상기 스트림 소스 노드 정보는 소스 인덱스가 변경될 때 바로 화면을 전환하는 리플레이스(replace) 필드, 새로운 소스 인덱스의 화면 구성이 준비될 때까지 이전 소스 인덱스의 스트림을 계속해서 구성하는 유즈올드(useOld) 필드 및 상기 새로운 소스 인덱스의 화면 구성이 준비될 때까지 상기 이전 소스 인덱스를 계속해서 수신하는 동안 상기 이전 소스 인덱스의 스트림을 복호화하고, 상기 복호화된 스트림을 화면으로 구성하는 킵올드(keepOld) 필드 중 적어도 하나를 포함한다.
LASeR, 엠펙4, 채널 순환, 혼합, 장면 전환, StreamSource

Description

레이저 기반의 이동 단말을 위한 다중채널의 장면구성 제어 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR CONTROLLING SCENE STRUCTURE OF MULTIPLE CHANNEL FOR A MOBILE TERMINAL BASED ON LIGHT APPLICATION SCENE REPRESENTATION}
도 1은 본 발명에 따른 다중 채널 장면구성을 위한 스트림소스의 구조를 도시한 도면
도 2는 본 발명의 제 1실시 예에 따른 채널순환 방식의 장면구성의 일 예를 도시한 도면
도 3은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 채널모자이크 서비스의 일 예를 도시한 도면
도 4는 본 발명의 제3 실시 예에 따른 혼합방식 장면구성의 일 예를 도시한 도면
도 5는 본 발명에 따른 이동 단말의 수신기 구성을 도시한 블록 구성도
도 6은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 채널순환 방식의 장면구성 제어 방법을 나타낸 순서도
도 7은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 혼합방식의 장면구성 제어 방법을 나타낸 순서도
도 8은 본 발명에 따라 채널모자이크 방식, 채널순환 방식 또는 혼합방식의 장면구성을 선택적으로 수행하는 동작을 도시한 순서도.
도 9는 본 발명의 제3 실시 예에 따른 다중 채널 장면구성을 위한 LASeR의 노드 타입인 스트림소스(StreamSource) 노드 구조를 도시한 도면
도 10는 본 발명의 제3 실시 예에 따른 다중채널 장면구성 제어 방법을 나타낸 순서도
본 발명은 멀티미디어 서비스를 수신하는 이동 단말의 디스플레이 기술에 대한 것으로서, 특히 LASeR 기반의 데이터 스트림을 수신하여 디스플레이하는 LASeR 기반의 이동 단말을 위한 장면구성 제어 방법 및 장치에 관한 것이다.
일반적으로 레이저(Light Application Scene Representation : LASeR)는 휴대폰과 같이 통신 자원이 부족한 이동 단말을 이용하여 간단한 멀티미디어 서비스를 이용할 수 있도록 마련된 멀티미디어 콘텐츠(Content)의 포맷을 말한다. 상기 LASeR는 MPEG(Moving Picture Experts Group)-4 BIFS(BInary Format for Scene)의 유사 기술이라고 할 수 있는데, 상기 BIFS가 모든 멀티미디어 콘텐츠에 대한 장면 기술(scene description)의 표준이라면, 상기 LASeR는 휴대폰과 같이 디스플레이의 크기는 물론 네트워크 대역폭도 작은 멀티미디어 단말의 장면 기술에 대한 표준이다.
먼저 상기 BIFS는 객체 기반 시스템을 대상으로 하며, 객체 기반에서는 멀티미디어가 다수의 객체(media)로 이루어져 있으므로, 각 미디어가 시간적으로 공간적으로 어디에 위치하는가를 표시할 필요가 있다. 예를 들면, 일기예보를 하는 장면을 생각해보면, 여기에는 기상캐스터, 뒤에 배경으로 나타나는 기상도, 그리고, 기상캐스터가 하는 말, 배경음악, 이렇게 4개의 객체로 이루어져 있다고 생각할 수 있다. 이러한 다수의 객체들이 독립적으로 존재할 때 하나의 장면을 기술하기 위해서는 각각의 객체가 언제 나와서 언제 사라지는지 또 어디에 위치해야 하는지를 정해놓아야 한다. 이것을 정의한 것이 BIFS이며, BIFS는 관련 정보를 바이너리 파일로 저장하여 저장 용량을 줄이게 된다.
그러나 상기 BIFS는 MPEG-4 시스템 표준문서(ISO/IEC 14496-1)에 기술된 것처럼 약 200페이지에 달하는 방대한 데이터 량을 가지고 있다. 따라서 이동 단말과 같이 가용 자원이 부족한 통신 환경에서는 BIFS의 사용이 어려우므로 대안으로 제안된 것이 상기 LASeR이다. 상기 LASeR는 장면 기술, 비디오, 오디오, 이미지, 폰트, 메타데이터(metadata)와 같은 서로 다른 요소 스트림(Elementary Stream : ES)을 다중화 및 동기화하고 복잡도를 최소화하여 메모리와 전력의 제한이 있는 이동 단말에서 다양한 멀티미디어의 자유로운 표현과 사용자와의 상호 작용을 위해 제안된 기술이다. 아울러 상기 요소 스트림은 상기와 같은 일반적인 의미를 가지고 있으나 본 명세서에서는 디스플레이되는 다중 채널을 구성하는 개개의 논리 채널을 의미하는 것으로 이해하기로 한다.
상기 LASeR의 요소 스트림(ES)는 데이터 스트림으로 명령어를 포함하는 접근 단위(access unit)로 구성되며, 상기 명령어는 특정 시간의 장면 특성을 변경하는데 이용된다. 동시에 수행되어야 하는 명령어들은 하나의 묶음으로 하나의 접근단위에 들어간다. 상기 접근단위는 하나의 장면, 짧은 소리 또는 짧은 애니메이션 등이 될 수 있다. 상기 LASeR 브라우저는 상기 요소 스트림(ES)를 정해진 순서로 표시하고, 요소 스트림(ES)들 간에는 계층구조(hierarchy)가 존재한다. 따라서 LASeR 브라우저는 1. 패킷 수신, 2. 패킷 디코딩(접근 요소별 복원: 그림 한 장, 비디오 클립 하나 등), 3. 명령어의 실행, 4. 오디오/비디오 등 객체 렌더링, 5. 사용자 인터랙션 수행(선택, 드래깅 등), 6. 로컬 또는 외부 정보 소스와 연결과 같은 순서로 장면을 표시하게 된다.
한편 LASeR는 W3C(World Wide Web Consortium)와 융합될 수 있도록 표준화를 진행하고 있으며, 특히 3GPP에서는 그래픽 또는 애니메이션의 표현을 위해 W3C의 SVG(Scalable Vector Graphics) 표준을 이용한다. 상기 SVG를 이용하면, 오디오, 비디오, 문자, 영상, 다면체 등을 표현할 수 있다. 상기 SVG와 관련하여 종래 LASeR 기술에서는 도 1과 같이 다수의 채널들(채널A~채널F)에 대해 채널 모자이크(mosaic) 서비스를 제공하도록 SVG 1.1의 클립패스(clipPath)를 이용하여 무비 타일(MovieTile)을 구성하는 기술만이 제안되었으나, 원래 LASeR 기술이 대상으로 하는 시스템이 이동 단말이라는 점을 고려하였을 때 기존 방송 단말이나 개인용 컴퓨터(PC) 시스템의 화면 크기와 비교하여 현격히 작은 이동 단말의 화면 크기를 또다시 타일화하고 각각의 채널을 디스플레이할 경우 서비스 중인 채널의 스트림 내용을 식별하는 데 따른 문제점이 발생하게 된다.
또한 현재까지 제안된 다중채널 화면 구성을 위한 스트림 소스 기술 중에는 상기 채널 모자이크(mosaic) 서비스를 위해 다수의 영상을 하나의 채널로 다중화하여 부호화한 별도의 모자이크용 채널을 할당하여 서비스 중인 다수의 방송 채널을 한 화면에 표시되도록 하는 예가 있다. 이와 같은 채널 모자이크 서비스를 이동 방송에 적용할 경우 네트워크 인프라 구축에 많은 비용이 소요되는 만큼 하나의 비디오 채널을 순수하게 모자이크 서비스만으로 사용한다는 것은 한정된 채널 자원을 고려했을 때 현실적으로 구현 가능성이 적음은 물론 스트림 소스 처리 방식인 다수의 영상을 하나의 채널로 다중화하여 부호화할 경우 화질의 저하를 초래하는 문제점이 있다.
본 발명은 LASeR 데이터 스트림에서 다수의 논리 채널을 하나의 물리 채널에 다중화하여 서비스하는 경우 논리적으로 다중화된 채널을 하나의 화면에 정해진 순서에 따라 디스플레이하는 LASeR 기반의 이동 단말을 위한 다중채널의 장면구성 제어 방법 및 장치를 제공한다.
또한 본 발명은 LASeR 데이터 스트림에서 다수의 논리 채널을 하나의 물리 채널에 다중화하여 서비스하는 경우 채널모자이크 장면구성과 채널순환 장면구성을 혼합하여 다중화된 채널을 디스플레이하는 LASeR 기반의 이동 단말을 위한 다중채널의 장면구성 제어 방법 및 장치를 제공한다.
또한 본 발명은 LASeR 데이터 스트림에서 다수의 논리 채널을 하나의 물리 채널에 다중화하여 서비스하는 경우 별도의 모자이크 채널을 전송하지 않고, 단말에서 다중화된 채널 화면을 구성하여 디스플레이하는 LASeR 기반의 이동 단말을 위한 다중채널의 장면구성 제어 방법 및 장치를 제공한다.
본 발명에서 제안하는 방법은; 휴대 방송 시스템의 단말에서 다중 채널의 화면 표시를 위한 장면 구성 제어 방법에 있어서, 서비스 제공자로부터 방송 서비스를 위한 다중화된 논리 채널들을 갖는 물리 채널과 장면 구성 제어를 위한 스트림 소스 노드 정보를 수신하는 과정과, 상기 수신된 물리 채널을 역다중화하고 상기 논리 채널들의 스트림들을 복호하는 과정과, 상기 스트림 소스 노드 정보를 근거로 적어도 하나의 표시 모드에 따라 상기 복호화된 논리 채널들의 스트림들을 표시하는 과정을 포함하며, 상기 스트림 소스 노드 정보는 소스 인덱스가 변경될 때 바로 화면을 전환하는 리플레이스(replace) 필드, 새로운 소스 인덱스의 화면 구성이 준비될 때까지 이전 소스 인덱스의 스트림을 계속해서 구성하는 유즈올드(useOld) 필드 및 상기 새로운 소스 인덱스의 화면 구성이 준비될 때까지 상기 이전 소스 인덱스를 계속해서 수신하는 동안 상기 이전 소스 인덱스의 스트림을 복호화하고, 상기 복호화된 스트림을 화면으로 구성하는 킵올드(keepOld) 필드 중 적어도 하나를 포함한다.
그리고 본 발명에서 제안하는 장치는; 휴대 방송 시스템에서 방송 서비스를 수신하는 단말의 수신 장치에 있어서, 서비스 제공자로부터 방송 서비스를 위한 다중화된 논리 채널들을 갖는 물리 채널과 장면 구성 제어를 위한 스트림 소스 노드 정보를 수신하는 수신기와, 상기 수신된 물리 채널을 역다중화하는 역다중화기와, 상기 논리 채널들의 스트림들을 저장하는 버퍼와, 상기 스트림 소스 노드 정보를 근거로 적어도 하나의 표시 모드에 따라 상기 논리 채널들의 스트림들을 표시하는 동작을 제어하는 이미지 구성기를 포함하며, 상기 스트림 소스 노드 정보는 소스 인덱스가 변경될 때 바로 화면을 전환하는 리플레이스(replace) 필드, 새로운 소스 인덱스의 화면 구성이 준비될 때까지 이전 소스 인덱스의 스트림을 계속해서 구성하는 유즈올드(useOld) 필드 및 상기 새로운 소스 인덱스의 화면 구성이 준비될 때까지 상기 이전 소스 인덱스를 계속해서 수신하는 동안 상기 이전 소스 인덱스의 스트림을 복호화하고, 상기 복호화된 스트림을 화면으로 구성하는 킵올드(keepOld) 필드 중 적어도 하나를 포함한다.
삭제
삭제
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대한 동작 원리를 상세히 설명한다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어 관련된 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다. 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있으므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
본 발명의 기본 개념을 먼저 설명하면, 본 발명은 LASeR 데이터 스트림에서 다수의 논리 채널을 하나의 물리 채널에 다중화하여 서비스하는 경우 송신단에서 별도의 화면구성 채널을 전송하지 않고, 수신단인 단말에서 다중화된 채널 화면을 직접 구성하여 화면에 디스플레이하기 위한 스트림소스 노드 구조를 제안한다. 본 발명에 따른 스트림 소스 노드를 이용한 제1 실시 예의 채널모자이크 화면구성 방법은 한 화면에 현재 서비스되는 모든 다중 채널이 한 화면에 보일 수 있도록 타일 형태로 화면을 분할하여 각 영역마다 한 채널이 표시되도록 화면을 구성한다. 제 2 실시 예는 시간 순차적으로 서비스 채널을 디스플레이 하는 채널순환 방식의 장면구성 제어 방안을 제안하고, 논리적으로 다중화된 채널을 하나의 화면에 일정한 순서에 따라 교대로 표현하는 채널순환 방식을 이용하여 제한된 크기의 휴대 단말 화면에 하나의 채널만을 디스플레이하여 사용자가 서비스의 내용을 파악하는데 용이하도록 한다. 또한 본 발명의 제3 실시 예에서는 채널 모자이크 장면구성과 채널순환 장면구성을 혼합한 방식의 장면구성 제어 방안을 제안하여 제한된 크기의 휴대 단말 화면을 효율적으로 이용하고, 사용자가 별도로 키 입력을 하지 않고도 서비스 중인 모든 채널을 순차적으로 검색할 수 있는 채널순환 방식의 장점을 살릴 수 있도록 한다. 또한 본 발명의 이하 본 발명에 따른 다중채널 장면구성 서비스를 위한 실시 예들을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 다중채널 장면구성을 위하여 스트림소스 노드를 확장한 구조를 도시한 것이다. 도 1에서 명시된 스트림소스 노드(StreamSource Node)(100) 타입은 다중 채널 장면구성을 위한 LASeR 기술을 기반으로 한다.
상기 스트림소스 노드(100)를 통해 전송되는 정보는 도 1에 도시된 것처럼 스트림소스의 고유아이디(id) 필드(110)와, 화면 표현 방식으로 정적 모자이크(staticMosaic) 구성 방법을 나타내는 필드(이하, "정적 구성 필드")(120)와 동적 모자이크(dynamicMosaic) 구성 방법을 나타내는 필드(이하, "동적 구성 필드")(130)를 포함한다. 또한 상기 정적 구성 필드(120)는 다시 스트림소스가 참조하는 미디어 소스들의 소스(source) 필드(121), 현재 장면 구성에 쓰이고 있는 소스를 지칭하는 소스인덱스(sourceindex) 필드(122), 버퍼 사이즈를 나타내는 넓이 (width) 필드 (123), 높이(height) 필드(124)를 추가로 포함할 수 있다.
또한 상기 정적구성 필드(120)는 화면 구성 모드 중 소스인덱스가 변경될 때 바로 화면을 전환하는 리플레이스모드(replace)필드(125), 새로운 소스인덱스의 화면구성이 준비될 때까지 전 소스인덱스를 계속해서 화면에 구성하는 유즈올즈모드(useOld)필드(126), 유즈올드모드와 유사개념으로 새로운 소스인덱스의 화면구성이 준비될 때까지 전 소스인덱스를 계속해서 수신 받으면서 이를 복호화하여 화면에 구성하는 킵올드모드(keepOld)필드(127)를 포함한다. 한편 상기 동적 구성 필드(130)는 그룹으로 구성된 서로 다른 스트림을 순차적으로 화면에 보여주는 재생리스트모드(playList)필드(133)와 그룹으로 구성된 모든 스트림을 한 화면에 보여주는 타일모드(tile)필드(134) 그리고 상기 2가지 방법을 혼합한 콤비네이션(combination) 필드(135)를 포함한다. 또한 상기 동적 구성 필드(130)는타일(tile) 방식 또는 혼합(combination)방식으로 화면을 구성하기 위하여 각 소스 스트림에 할당된 디스플레이 시간인 슬롯시간(slotTime) 필드(131) 및 하나의 소스에서 다른 요소 소스 스트림로 전환될 때 사용되는 전환 이펙트(transitionEffect) 필드(132)를 추가로 포함할 수 있다.
하기 <표 1>은 상기 스트림소스 노드(100)에 포함되는 각 필드들을 정리한 것이다.
Figure 112006022248761-pat00001
하기 <표 2a> 및 <표 2b>는 상기 스트림소스 노드(100)를 XML로 표현한 디스크립션이다. 하기 <표 2a> 및 <표 2b>는 연이은 하나의 디스크립션을 편의상 구분하여 나타낸 것이다.
Figure 112006022248761-pat00002
Figure 112006022248761-pat00003
이하 상기 도 1의 스트림소스(100)를 이용한 실시 예들을 상세히 설명하기로 한다.
도 2는 제1 실시 예에 따른 화면구성 방식을 도시한 도면이다. 채널모자이크 화면구성 방식은 화면을 타일형태로 영역 분할하여 복호화된 다중 채널의 내용을 각 영역에 각각 디스플레이 함으로써 한 화면에 서비스 중인 모든 채널의 내용을 보여주기 위해 필요한 장면구성 제어 기술로서, 상기 도 1의 스트림 소스의 구성 노드의 동적구성방법을 나타내는 동적 구성 필드(130)에서 타일모드(154)가 선택되었을 때 상기 채널모자이크 방법으로 화면구성을 수행하게 된다.
도 3은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 채널순환 방식의 장면구성의 일 예를 도시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 하나의 그룹으로 묶여진 다중화된 채널들(채널A~채널F)의 각 요소 스트림(ES)은 할당된 도 1의 슬롯시간(slotTime) 필드(131)를 통해 지시되는 디스플레이 시간 동안 이동 단말의 표시수단을 통해 디스플레이 되었다가 다음 채널의 요소 스트림(ES)로 전환된다. 채널 전환이 이루어질 때는 하기 <표 3>으로 예시된 전환 이펙트를 사용하여 장면구성을 제어할 수 있다.
하기 <표 3>은 상기 전환 이펙트(transitionEffect) 필드(132)에서 명시된 전환효과들의 예를 채널전환효과와 구성요소의 테이블로 정리한 것이다.
Figure 112006022248761-pat00004
상기 <표 3>에서 페이드 인(fadeIn)은 화면을 점차적으로 나타나게 하는 효과를 의미하고, 페이드 아웃(fadeOut)은 화면을 점차적으로 사라지게 하는 효과를 의미하며, 크로스 페이드(crossFade)는 기존 화면에서 새로운 화면으로 전환되는 동안 일정 시간 두 개의 화면이 겹쳐지는 효과를 의미한다. 그리고 와이퍼 효과(wipe)는 기존화면이 왼쪽(left), 오른쪽(right), 위쪽(top), 아래쪽(down)방향으로 사라지고 사라진 부분에 새로운 이미지가 나타나는 효과를 의미한다. 페이지효과(pageEffect)는 새로운 화면이나 이전 화면에서 페이지를 넘기는 듯한 효과를 의미하며, 분할(split)효과는 기존 화면이 분할되어 사라지고 새로운 화면이 나타나는 효과를 가진다. 줌(zoom)효과는 새로운 화면이나 이전의 화면이 작게 나타나거나 사라지거나 혹은 점점 커져서 전체 화면을 차지하게 되는 효과를 의미한다.
본 발명에서 제안하는 제3 실시 예는 종래 채널모자이크 장면구성 방식의 단점을 보완하고 채널순환 장면구성의 장점을 가질 수 있도록 혼합방식(Hybrid)으로 장면구성을 제어하는 방법이다.
도 4는 본 발명의 제3 실시 예에 따른 혼합방식 장면구성의 일 예를 도시한 도면이다. 도 4를 살펴보면, 이동 단말의 표시 수단을 통해 디스플레이되는 전체 화면을 주화면 영역(41)과 부화면 영역(43)으로 클립패스(clipPath) 기술을 이용하여 분할하고 예컨대, 부화면 영역(43)보다 큰 영역인 주화면 영역(41)에는 제1 실시 예에서 기술된 순환노드의 정보를 이용하여 다중 채널(411)의 내용을 채널순환 장면구성 서비스를 위하여 할당한다. 이때 부화면 영역(43)에는 복호화된 다중 채널의 내용을 해당 채널 영역(채널A~채널F)에 각각 디스플레이 함으로써 한 화면에 서비스 중인 모든 채널의 내용을 보여줄 수 있다.
도 5은 본 발명에 따른 이동 단말의 수신기의 구성을 도시한 블록 구성도이다.
도 5에서 하나의 물리적 채널로 전송된 다수의 논리 채널을 역다중화기(500)를 통해 채널별로 분리하여 다수의 디코딩 버퍼(5301~530n : 530)로 할당한다. 상기 다수의 디코딩 버퍼(530)와 선택적으로 또는 순환적으로 연결되는 복호기(550)는 각 디코딩 버퍼(530)에 저장되어 있는 채널을 선택/순환하며 해당 채널을 복호화 하여 구성 메모리(Composition Memory : CM)(570)로 전송한다. 그리고 디스플레이되는 화면을 구성하는 화면 구성기(590)는 구성 메모리(570)에 저장되어 있는 복호화된 각 채널의 프레임을 단말의 화면에 구성 및 디스플레이 한다.
도 5에서 상기 화면 구성기(590)는 장면구성 방식에 따라 제1 실시 예에 따른 채널순환 방식의 장면구성 제어를 수행하거나 제2 실시 예에 따른 혼합방식의 장면구성 제어를 수행하도록 구성된다. 또한 도 5에서 상기 화면 구성기(590)는 채널순환 방식, 혼합방식의 장면 또는 채널모자이크 방식의 장면구성 제어를 선택적으로 수행하는 것도 가능할 것이다.
이하에서는 하기 도 6 내지 도 8을 참조하여 본 발명에서 다중채널의 장면구성을 제어하는 방법을 설명하기로 한다. 아울러 하기 설명되는 방법은 도 5의 화면 구성기(590)의 동작을 나타낸 것이다.
도 6은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 채널순환 방식의 장면구성 제어 방법을 나타낸 순서도이다.
601 단계에서 이동 단말이 서비스 제공자로부터 전송된 LASeR 데이터 스트림을 수신하면, 603 단계에서 역다중화기(530)는 다중화된 다수의 논리 채널을 채널별로 분리하여 다수의 디코딩 버퍼(530)로 할당하고, 복호기(550)는 각 디코딩 버퍼(530)로 수신되는 채널을 순환하고, 해당 채널을 요소 스트림(ES)으로 복호화하여 구성 메모리(570)로 전달한다. 도 5의 화면 구성기(590)는 구성 메모리(570)로 복호된 요소 스트림(ES)이 전달되면, 605 단계에서 도시되지 않은 내부 타이머(timer)를 초기화하고 607 단계에서 구성 메모리(570)로부터 채널별 요소 스트림(ES)의 프레임을 정해진 순번에 따라 또는 랜덤하게 읽어와서 단말의 화면에 디스플레이 시킨다.
그리고 609 단계에서 화면 구성기(590)는 내부 타이머를 통해 계수된 한 채널의 디스플레이 시간(compositionTimer)이 요소 스트림(ES)별로 정해진 슬롯시간(slotTime(n)) 만큼 경과되었는지 확인하여 슬롯시간(slotTime(n))이 경과되지 않은 경우 607 단계로 진행하여 해당 채널의 장면을 계속 디스플레이시키고, 계수된 시간(compositionTimer)이 슬롯시간(slotTime(n))에 도달된 경우 611 단계로 진행한다. 611 단계에서 화면 구성기(590)는 장면(화면) 전환효과(TransitionEffect)의 적용 여부를 체크하고, 만약 장면 전환효과가 명시되어 있다면 613 단계에서 해당 장면 전환효과를 적용한 후, 605 단계로 진행하여 타이머를 초기화하는 작업을 다시 수행하고, 다음 채널의 요소 스트림(ES)을 화면에 디스플레이 시킨다.
도 7은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 혼합방식의 장면구성 제어 방법을 나타낸 순서도이다.
701 단계에서 이동 단말이 서비스 제공자로부터 전송된 LASeR 데이터 스트림을 수신하면, 703 단계에서 역다중화기(530)는 다중화된 다수의 논리 채널을 채널별로 분리하여 다수의 디코딩 버퍼(530)로 할당하고, 복호기(550)는 각 디코딩 버퍼(530)로 수신되는 채널을 순환하고, 해당 채널을 요소 스트림(ES)으로 복호화하여 구성 메모리(570)로 전달한다. 그리고 705 단계에서 화면 구성기(590)는 클립패스(clipPath)를 이용하여 도 4의 예와 같이 전체 화면을 채널순환 장면구성을 위한 주화면 영역(41)과 각 채널별 영역이 할당되는 부화면 영역(43)으로 분할한다.
그리고 707 단계에서 화면 구성기(590)는 구성 메모리(570)로부터 채널별 영역에 해당하는 요소 스트림(ES)의 프레임을 읽어와서 부화면 영역(43)에 해당 채널별 영역으로 할당하여 디스플레이 시킨다. 또한 상기 705 단계의 화면 분할 동작을 수행한 화면 구성기(590)는 709 단계에서 주화면 영역(41)에 디스플레이되는 채널순환 장면구성을 위하여 내부 타이머를 초기화하고, 711 단계에서 구성 메모리(590)로부터 정해진 순번에 따라 또는 랜덤하게 한 채널의 요소 스트림(ES)을 읽어와 주화면 영역(41)에 디스플레이 시킨다. 도 7에서 상기 707 단계의 동작과 711 단계의 동작은 구분하여 도시하였으나 동시에 진행될 수 있다.
그리고 713 단계에서 화면 구성기(590)는 내부 타이머를 통해 계수된 한 채널의 디스플레이 시간(compositionTimer)이 슬롯시간(slotTime(n)) 만큼 경과되었는지 확인하여 슬롯시간(slotTime(n))이 경과되지 않은 경우 711 단계로 진행하여 해당 채널의 장면을 계속 디스플레이시키고, 계수된 시간(compositionTimer)이 슬롯시간(slotTime(n))에 도달된 경우 715 단계로 진행한다. 715 단계에서 화면 구성기(590)는 장면(화면) 전환효과(TransitionEffect)의 적용 여부를 체크하고, 만약 장면 전환효과가 명시되어 있다면 717 단계에서 해당 장면 전환효과를 적용한 후, 709 단계로 진행하여 타이머를 초기화하는 작업을 다시 수행하고, 다음 채널의 요소 스트림(ES)을 화면에 디스플레이 시키는 동작을 반복한다.
도 8은 본 발명에 따라 도 5의 화면 구성기(590)에서 채널모자이크 방식, 채널순환 방식 또는 혼합방식의 장면구성을 선택적으로 수행하는 동작을 도시한 순서도이다.
801 단계에서 이동 단말이 서비스 제공자로부터 전송된 LASeR 데이터 스트림을 수신하면, 803 단계에서 역다중화기(530)는 다중화된 다수의 논리 채널을 채널별로 분리하여 다수의 디코딩 버퍼(530)로 할당하고, 복호기(550)는 각 디코딩 버퍼(530)로 수신되는 채널별 스트림을 복호화하여 각 채널의 요소 스트림(ES)을 구성 메모리(570)로 전달한다. 805 단계에서 화면 구성기(590)는 새로운 그룹 아이디를 갖는 물리 채널이 도착하였을 때, 그룹 아이디의 장면구성 모드(Display mode)를 판단한다.
한편 도 1의 스트림소스 노드(100)에서 설명한 바와 같이 본 발명의 동적 구성 필드(130)는 그룹으로 구성된 서로 다른 스트림을 순차적으로 화면에 보여주는 재생리스트모드(playList)필드(133)와 그룹으로 구성된 모든 스트림을 한 화면에 보여주는 타일모드(tile)필드(134) 그리고 상기 2가지 방법을 혼합한 콤비네이션(combination) 필드(135)를 포함하므로 상기 세 가지 필드에 따른 장면 구성 모드가 가능하다.
이때 807 단계와 같이 판단된 장면구성 모드가 상기 도 1의 타일모드(tile)필드(134)에 의해 지시되는 채널모자이크(Mosaic) 장면구성일 경우 809 단계에서 화면 구성기(590)는 클립패스(clipPath)의 정보를 이용하여 화면을 분할하고, 각 채널별로 영역을 할당한다. 그리고 811 단계에서 화면 구성기(590)는 구성 메모리(570)로부터 채널별 영역에 해당하는 요소 스트림(ES)의 프레임을 읽어와서 디스플레이 시킨다.
또한 817 단계와 같이 판단된 장면구성 모드가 상기 도 1의 재생리스트모드(playList)필드(133)에 의해 지시되는 채널순환 장면구성일 경우 819 단계에서 화면 구성기(590)는 타이머를 초기화하고, 821 단계에서 구성 메모리(570)로부터 한 채널의 요소 스트림을 읽어와 화면에 디스플레이 시킨다. 한편 823 단계에서 화면 구성기(590)는 타이머를 통해 계수된 한 채널의 디스플레이 시간(compositionTimer)이 슬롯시간(slotTime(n)) 만큼 경과되었는지 확인하여 슬롯시간(slotTime(n))이 경과되지 않은 경우 821 단계로 진행하여 해당 채널의 장면을 계속 디스플레이시키고, 계수된 시간(compositionTimer)이 슬롯시간(slotTime(n))에 도달된 경우 825 단계로 진행한다. 825 단계에서 화면 구성기(590)는 장면(화면) 전환효과(TransitionEffect)의 적용 여부를 체크하고, 만약 장면 전환효과가 명시되어 있다면 827 단계에서 해당 장면 전환효과를 적용한 후, 819 단계로 진행하여 타이머를 초기화하는 작업을 다시 수행하고, 다음 채널의 요소 스트림(ES)을 화면에 디스플레이 시킨다.
또한 813 단계와 같이 판단된 장면구성 모드가 상기 도 1의 콤비네이션(combination) 필드(135)에 의해 지시되는 혼합장면 구성일 경우, 화면 구성기(590)는 클립패스(clipPath)를 이용하여 전체 화면을 주화면 영역(41)과 부화면 영역(43)으로 분할하고, 부화면 영역(43)의 디스플레이 동작은 상기 811 단계로 진행하여 각 채널별로 영역을 할당하여 수행한다. 그리고 주화면 영역(41)의 디스플레이 동작은 상기 815 단계로 진행하여 주화면에 디스플레이되는 채널순환 장면구성을 위하여 타이머를 초기화하고, 구성 메모리(590)로부터 스트림을 읽어 화면에 디스플레이한다. 그리고 한 채널의 디스플레이 시간이 지정된 슬롯타임만큼 흐르면 화면 구성기(590)는 명시된 전환효과를 체크하여 전환효과 후 다음 스트림을 디스플레이하는 동작을 반복한다.
상기와 같이 본 발명은 종래의 LASeR 기술에 제안된 채널모자이크 서비스를 작은 크기의 이동 단말 화면을 또다시 타일화하여 각각의 채널을 디스플레이할 경우 서비스 중인 채널의 스트림 내용을 식별하기 어렵던 문제점을 해결할 수 있도록 채널순환 장면구성 및 혼합방식 장면구성을 명시하고, 이를 위한 새로운 노드 및 방법을 정의한 것이다.
이하에서는 도 9 및 도 10을 참조하여 별도의 모자이크 채널을 이용하지 않고 사용자 단말에서 다중 채널의 화면을 구성하는 본 발명의 제3 실시 예를 설명하기로 한다.
제3 실시 예에서는 다수의 논리 채널을 하나의 물리 채널에 다중화하여 서비스하는 경우 별도의 모자이크 채널을 전송하지 않고, 단말의 복호기에서 디코딩된 스트림소스 노드 정보를 화면 구성기(compositor)로 전달하여 동적으로 다중 채널의 화면 구성을 위한 모자이크 채널을 구성한다. 상기 다중 채널 화면을 구성할 수 있도록 서비스 제공자는 다중화된 논리 채널들에 대한 정보와 다중 채널의 화면을 구성하기 위한 구성 정보가 포함된 하기 스트림소스(StreamSource) 노드를 사용자 단말로 전송한다.
도 9는 본 발명의 제3 실시 예에 따른 다중 채널 장면구성을 위한 LASeR의 노드 타입인 스트림소스(StreamSource) 노드 구조를 도시한 도면이다.
도 9의 스트림소스 노드(900)는 종래 LASeR 기술의 스트림소스 노드를 확장한 구조로서 스트림소스 노드(900)를 통해 전송되는 정보는 도 9에 도시된 것처럼 스트림소스의 고유아이디(ID) 필드(910), 스트림소스가 참조하는 미디어 소스들 즉, 요소 스트림(ES)(논리 채널)의 소스(source) 필드(920), 현재 디스플레이되고 있는 장면 구성에 쓰이고 있는 미디어 소스를 지칭하는 소스 인덱스(sourceindex) 필드(930), 버퍼 사이즈를 나타내는 버퍼사이즈(with,height) 필드(940), 화면구성모드를 나타내는 모드(mode)필드(950)를 포함한다.
상기 소스(source) 필드(920)에 포함되는 미디어 소스들의 식별자는 예컨대, 사용자들이 많이 시청하는 히트율이 높은 채널 중에서 선택되는 것이 바람직 할 것이다.
상기 모드 필드(950)는 다시 소스 인덱스가 변경될 때 바로 화면을 전환하는 리플레이스모드(replace) 필드(951)와 새로운 소스 인덱스의 화면구성이 준비될 때까지 이전 소스 인덱스를 계속해서 화면에 구성하는 유즈올즈모드(useOld) 필드(952), 상기 유즈올드모드와 유사개념으로 새로운 소스 인덱스의 화면 구성이 준비될 때까지 서비스 제공자로부터 이전 소스 인덱스를 계속해서 수신하면서 이를 복호화 하여 화면에 구성하는 킵올드모드(keepOld) 필드(953), 서로 다른 소스를 순차적으로 화면에 보여주는 재생리스트모드(playList) 필드(954)를 포함한다. 본 발명에서는 상기 재생리스트모드(playList)를 이용하여 모자이크(mosaic) 방식 또는 순환방식(round-robin)으로 화면을 구성하기 위하여 각 요소 스트림(ES)에 할당된 디스플레이 시간인 슬롯시간(slotTime) 필드(954a) 및 하나의 요소 스트림(ES)에서 다른 요소 스트림(ES)으로 전환될 때 사용되는 전환 이펙트(transitionEffect) 필드(954b)를 추가로 정의하였다.
하기 <표 4>은 도 9에서 설명한 스트림소스 노드(900)에 포함되는 각 필드들을 정리한 것이다.
Figure 112006022248761-pat00005
도 9의 스트림소스 노드(900)를 이용하여 다중 채널 장면구성을 제어할 때 채널순환 방식의 장면구성의 일 예는 도 3과 같으며, 각 채널 전환 시 적용되는 채널전환 효과와 구성요소는 상기 <표 3>과 동일하므로 그 상세한 설명은 생략하기로 한다.
논리적으로 다중화된 채널에 대해 본 실시 예의 스트림소스 노드(900)를 이용하여 서비스 중인 다중화된 채널을 한 화면에 표시하는 채널모자이크 장면구성, 하나의 화면에 정해진 순서에 따라 다중화된 채널을 순환적으로 디스플레이하는 채널순환 장면구성 및 상기 채널모자이크 장면구성과 채널순환 장면구성을 혼합하여 다중화된 채널을 디스플레이하는 혼합방식 장면구성의 표시 형태는 전술한 다른 실시 예들의 표시 형태를 적용할 수 있다.
본 실시 예가 적용된 사용자 단말의 구성은 도 5의 구성을 이용할 수 있다. 다만 본 실시 예에서 도 5의 복호기(550)는 서비스 제공자로부터 전달된 스트림소스 노드(900) 정보를 디코딩하여 화면 구성기(compositor)(590)로 전달하고, 화면 구성기(590)는 채널모자이크 장면구성, 채널순환 장면구성 또는 혼합방식 장면구성 중 선택된 방식으로 스트림소스 노드(900) 정보를 이용하여 동적으로 다중 채널의 화면을 구성한다.
채널순환 장면구성의 예를 들면, 역다중화기(510)는 하나의 물리 채널로 전송되어온 다수의 논리 채널을 분리하여 각 디코딩 버퍼(530)로 할당한다. 복호기(500)는 서비스 제공자로부터 전달된 스트림소스 노드(900) 정보를 디코딩하여 화면 구성기(590)로 전달함과 아울러 각 디코딩 버퍼(5311~531n)에 저장되어 있는 논리 채널의 데이터를 순환하며, 해당 채널의 데이터를 복호화하여 구성 메모리(570)로 전송한다. 화면 구성기(100)는 스트림소스 노드(900)의 정보를 참조하여 구성 메모리(570)에 저장되어 있는 복호화된 각 논리 채널의 프레임을 화면에 구성 및 디스플레이 한다.
도 10은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 다중채널 장면구성 제어 방법을 나타낸 순서도로서, 이는 다중채널 장면 구성을 위한 화면 구성기(Compositor)의 동작으로 채널순환 장면구성의 예를 나타낸 흐름도이다.
1001 단계에서 이동 단말이 서비스 제공자로부터 전송된 LASeR 데이터 스트림을 수신하면, 1003 단계에서 역다중화기(530)는 다중화된 다수의 논리 채널을 채널별로 분리하여 다수의 디코딩 버퍼(530)로 할당하고, 복호기(550)는 각 디코딩 버퍼(530)로 수신되는 채널별 스트림을 복호화하여 각 채널의 요소 스트림(ES)을 구성 메모리(570)로 전달한다. 1005 단계에서 화면 구성기(590)는 새로운 그룹 아이디를 갖는 물리 채널이 도착하였을 때, 그룹 아이디의 장면구성 모드(Display mode)를 판단한다.
이때 1007 단계와 같이 판단된 장면구성 모드가 채널모자이크(Mosaic) 장면구성일 경우 1009 단계에서 화면 구성기(590)는 복호기(550)로부터 전달된 스트림소스 노드(900) 정보를 이용하여 화면을 분할하고, 각 채널별로 영역을 할당한다. 그리고 1011 단계에서 화면 구성기(590)는 구성 메모리(570)로부터 채널별 영역에 해당하는 요소 스트림(ES)의 프레임을 읽어와서 디스플레이 시킨다.
또한 1013 단계와 같이 판단된 장면구성 모드가 채널순환 장면구성일 경우 화면 구성기(590)는 타이머를 초기화하고, 구성 메모리(570)로부터 해당 요소 스트림(ES)을 읽어 화면에 디스플레이 한다. 한 채널의 디스플레이 시간이 지정된 슬롯타임만큼 흐르면, 화면 구성기(590)는 명시된 전환효과를 체크하여 전환효과 후 다음 채널의 요소 스트림(ES)을 디스플레이하는 1015 단계 내지 1023 단계의 동작은 도 8의 819 단계 내지 827 단계의 동작과 동일하므로 그 상세한 설명은 생략하기로 한다.
상기와 같이 본 실시 예에서는 다수의 논리 채널을 하나의 물리 채널에 다중화하여 서비스하는 경우 종래의 LASeR 기술에서 별도의 모자이크 채널을 전송함으로서 다중채널 장면구성을 위한 서비스를 실행했던 것에 비해 별도의 모자이크 채널을 이용하지 않고도 단말이 서비스 제공자로부터 다수의 요소 스트림을 하나의 그룹 리스트로 표현하고, 화면 구성을 수행할 수 있는 구성정보가 포함된 스트림소스 노드(900)의 정보를 이용하여 동적으로 다양한 다중채널 화면을 구성할 수 있도록 하였다.
이상의 설명에서는 본 발명의 바람직한 실시 예를 제시하여 기재하였으나 본 발명이 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능한 것을 쉽게 알 수 있을 것이다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 논리적으로 다중화된 채널의 디스플레이를 하는 경우 채널순환 방식의 장면구성 제어를 수행하여 제한된 크기의 단말 화면을 통해서도 사용자는 서비스 내용을 용이하게 파악할 수 있다.
또한 본 발명에 의하면, 채널모자이크 장면구성과 채널순환 장면구성의 혼합방식 장면구성을 이용하여 제한된 크기의 단말 화면을 효율적으로 이용하고 사용자 입력없이 모든 채널을 전환하며 볼 수 있는 채널순환 장면구성의 장점을 살릴 수 있다.
본 발명에 따르면, 종래 LASeR 기술에 제안된 채널모자이크 서비스와 호환될 수 있도록 함으로써 손쉽게 기존 LASeR 기술과의 통합이 가능하며, 동기화 패킷구조 및 SVG를 활용한 효율적인 화면구성 등 기존 LASeR의 특징을 그대로 사용할 수 있다.
또한 본 발명에 의하면, 다중 채널의 디스플레이를 위한 모자이크 서비스 제공 시 별도의 비디오 채널을 이용하지 않고 서비스 제공자로부터 전달된 스트림소스 정보를 이용하여 단말이 채널모자이크 장면구성과 채널순환 장면구성을 수행하여 채널 자원을 효율적으로 이용함은 물론 다수의 영상을 하나의 채널로 다중화하여 부호화할 경우 발생되는 화질의 저하를 방지할 수 있다.

Claims (34)

  1. 휴대 방송 시스템의 단말에서 다중 채널의 화면 표시를 위한 장면 구성 제어 방법에 있어서,
    서비스 제공자로부터 방송 서비스를 위한 다중화된 논리 채널들을 갖는 물리 채널과 장면 구성 제어를 위한 스트림 소스 노드 정보를 수신하는 과정과,
    상기 수신된 물리 채널을 역다중화하고 상기 논리 채널들의 스트림들을 복호하는 과정과,
    상기 스트림 소스 노드 정보를 근거로 적어도 하나의 표시 모드에 따라 상기 복호화된 논리 채널들의 스트림들을 표시하는 과정을 포함하며,
    상기 스트림 소스 노드 정보는 소스 인덱스가 변경될 때 바로 화면을 전환하는 리플레이스(replace) 필드, 새로운 소스 인덱스의 화면 구성이 준비될 때까지 이전 소스 인덱스의 스트림을 계속해서 구성하는 유즈올드(useOld) 필드 및 상기 새로운 소스 인덱스의 화면 구성이 준비될 때까지 상기 이전 소스 인덱스를 계속해서 수신하는 동안 상기 이전 소스 인덱스의 스트림을 복호화하고, 상기 복호화된 스트림을 화면으로 구성하는 킵올드(keepOld) 필드 중 적어도 하나를 포함하는 장면 구성 제어 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    새로운 그룹 식별자(Identifier: ID)를 갖는 물리 채널을 수신한 후 상기 새로운 그룹 ID를 갖는 물리 채널에 대한 적어도 하나의 표시 모드를 결정하는 과정을 더 포함하는 장면 구성 제어 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시하는 과정은,
    상기 적어도 하나의 표시 모드가 채널 모자이크(Mosaic) 장면 구성을 위한 모드인 경우 화면을 다수개의 영역들로 분할하는 과정과,
    상기 논리 채널들 각각에 상기 다수개의 영역들을 할당하고, 상기 다수개의 영역들에 상기 스트림들에 대한 프레임을 표시하는 과정을 포함하는 장면 구성 제어 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시하는 과정은,
    상기 적어도 하나의 표시 모드가 재생리스트(playlist) 모드를 포함하는 경우 상기 스트림들을 순차적으로 표시하는 과정을 포함하는 장면 구성 제어 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    장면 전환 효과가 설정되었는지 여부를 판단하는 과정과,
    상기 장면 전환 효과가 설정된 경우 상기 스트림들의 전환시 상기 장면 전환 효과를 적용하는 과정을 더 포함하는 장면 구성 제어 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시하는 과정은,
    상기 적어도 하나의 표시 모드가 혼합 장면 구성 모드를 포함하는 경우 화면을 주화면 영역과 부화면 영역으로 분할하는 과정과,
    상기 주화면 영역에서 슬롯 시간 동안 논리 채널의 스트림들을 차례대로 표시하는 과정과,
    상기 부화면 영역에서 다중화된 논리 채널들의 스트림들을 영역별로 구분하여 표시하는 과정을 포함하는 장면 구성 제어 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 스트림 소스 노드 정보는 화면 표현을 위한 정적 모자이크(staticMosaic) 구성 방법을 나타내는 정적 구성 필드 및 상기 화면 표현을 위한 동적 모자이크(dynamicMosaic) 구성 방법을 나타내는 동적 구성 필드 중 적어도 하나를 포함하는 장면 구성 제어 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 스트림 소스 노드 정보는 스트림 소스가 참조하는 스트림 아이디의 배열을 나타내는 소스(source) 필드와, 현재 장면 구성에 사용되는 스트림의 인덱스를 나타내는 소스 인덱스(sourceindex) 필드 및 버퍼의 사이즈를 나타내는 필드를 포함하는 장면 구성 제어 방법.
  9. 삭제
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 동적 구성 필드는 상기 적어도 하나의 표시 모드에서 그룹으로 구성된 서로 다른 스트림들을 순차적으로 화면에 표시하기 위한 재생리스트(playList) 필드, 상기 적어도 하나의 표시 모드에서 그룹으로 구성된 전체 스트림들을 하나의 화면으로 표시하기 위한 타일(tile) 필드 및 상기 적어도 하나의 표시 모드에서 상기 채널 순환 장면 구성과 채널 모자이크 장면 구성을 혼합한 장면 구성을 나타내는 콤비네이션(combination) 필드 중 적어도 하나를 포함하는 장면 구성 제어 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 스트림 소스 노드 정보는 각 소스에 할당된 화면 표시 시간을 나타내는 슬롯시간(slotTime) 필드를 포함하는 장면 구성 제어 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 스트림 소스 노드 정보는 상기 스트림들이 전환되는 경우 장면 전환 효과를 나타내는 전환 이펙트(transitionEffect) 필드를 포함하는 장면 구성 제어 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 스트림 소스 노드 정보는 서로 다른 스트림들을 순차적으로 표시하기 위한 재생리스트(playlist) 필드를 포함하는 장면 구성 제어 방법.
  14. 휴대 방송 시스템에서 방송 서비스를 수신하는 단말의 수신 장치에 있어서,
    서비스 제공자로부터 방송 서비스를 위한 다중화된 논리 채널들을 갖는 물리 채널과 장면 구성 제어를 위한 스트림 소스 노드 정보를 수신하는 수신기와,
    상기 수신된 물리 채널을 역다중화하는 역다중화기와,
    상기 논리 채널들의 스트림들을 저장하는 버퍼와,
    상기 스트림 소스 노드 정보를 근거로 적어도 하나의 표시 모드에 따라 상기 논리 채널들의 스트림들을 표시하는 동작을 제어하는 이미지 구성기를 포함하며,
    상기 스트림 소스 노드 정보는 소스 인덱스가 변경될 때 바로 화면을 전환하는 리플레이스(replace) 필드, 새로운 소스 인덱스의 화면 구성이 준비될 때까지 이전 소스 인덱스의 스트림을 계속해서 구성하는 유즈올드(useOld) 필드 및 상기 새로운 소스 인덱스의 화면 구성이 준비될 때까지 상기 이전 소스 인덱스를 계속해서 수신하는 동안 상기 이전 소스 인덱스의 스트림을 복호화하고, 상기 복호화된 스트림을 화면으로 구성하는 킵올드(keepOld) 필드 중 적어도 하나를 포함하는 수신 장치.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 이미지 구성기는 물리 채널을 수신한 후 상기 물리 채널의 그룹 식별자(Identifier: ID)에 대한 적어도 하나의 표시 모드를 결정함을 특징으로 하는 수신 장치.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 이미지 구성기는 상기 적어도 하나의 표시 모드가 채널 모자이크(Mosaic) 장면 구성을 위한 모드인 경우 화면을 다수개의 영역들로 분할하고, 상기 논리 채널들 각각에 상기 다수개의 영역들을 할당하고, 상기 다수개의 영역들에 상기 스트림들에 대한 프레임을 표시하는 동작을 제어함을 특징으로 하는 수신 장치.
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 이미지 구성기는 상기 적어도 하나의 표시 모드가 재생리스트(playlist) 모드를 포함하는 경우 상기 스트림들을 순차적으로 표시하는 동작을 제어함을 특징으로 하는 수신 장치.
  18. 제 14 항에 있어서,
    상기 이미지 구성기는 장면 전환 효과가 설정되었는지 여부를 판단하고, 상기 장면 전환 효과가 설정된 경우 상기 스트림들의 전환시 상기 장면 전환 효과를 적용하는 동작을 제어함을 특징으로 하는 수신 장치.
  19. 제 14 항에 있어서,
    상기 이미지 구성기는 상기 적어도 하나의 표시 모드가 혼합 장면 구성 모드를 포함하는 경우 화면을 주화면 영역과 부화면 영역으로 분할하고, 상기 주화면 영역에서 슬롯 시간 동안 논리 채널의 스트림들을 차례대로 표시하고, 상기 부화면 영역에서 다중화된 논리 채널들의 스트림들을 영역별로 구분하여 표시하는 동작을 제어함을 특징으로 하는 수신 장치.
  20. 제 14 항에 있어서,
    상기 스트림 소스 노드 정보는 화면 표현을 위한 정적 모자이크(staticMosaic) 구성 방법을 나타내는 정적 구성 필드 및 상기 화면 표현을 위한 동적 모자이크(dynamicMosaic) 구성 방법을 나타내는 동적 구성 필드 중 적어도 하나를 포함하는 수신 장치.
  21. 제 14 항에 있어서,
    상기 스트림 소스 노드 정보는 스트림 소스가 참조하는 스트림 아이디의 배열을 나타내는 소스(source) 필드와, 현재 장면 구성에 사용되는 스트림의 인덱스를 나타내는 소스 인덱스(sourceindex) 필드 및 버퍼의 사이즈를 나타내는 필드를 포함하는 수신 장치.
  22. 삭제
  23. 제 20 항에 있어서,
    상기 동적 구성 필드는 상기 적어도 하나의 표시 모드에서 그룹으로 구성된 서로 다른 스트림들을 순차적으로 화면에 표시하기 위한 재생리스트(playList) 필드, 상기 적어도 하나의 표시 모드에서 그룹으로 구성된 전체 스트림들을 하나의 화면으로 표시하기 위한 타일(tile) 필드 및 상기 적어도 하나의 표시 모드에서 상기 채널 순환 장면 구성과 채널 모자이크 장면 구성을 혼합한 장면 구성을 나타내는 콤비네이션(combination) 필드 중 적어도 하나를 포함하는 수신 장치.
  24. 제 14 항에 있어서,
    상기 스트림 소스 노드 정보는 각 소스에 할당된 화면 표시 시간을 나타내는 슬롯시간(slotTime) 필드를 포함하는 수신 장치.
  25. 제 14 항에 있어서,
    상기 스트림 소스 노드 정보는 상기 스트림들이 전환되는 경우 장면 전환 효과를 나타내는 전환 이펙트(transitionEffect) 필드를 포함하는 수신 장치.
  26. 제 14 항에 있어서,
    상기 스트림 소스 노드 정보는 서로 다른 스트림들을 순차적으로 표시하기 위한 재생리스트(playlist) 필드를 포함하는 수신 장치.
  27. 삭제
  28. 삭제
  29. 삭제
  30. 삭제
  31. 삭제
  32. 삭제
  33. 삭제
  34. 삭제
KR1020060028672A 2005-10-14 2006-03-29 레이저 기반의 이동 단말을 위한 다중채널의 장면구성 제어방법 및 장치 KR101224256B1 (ko)

Priority Applications (6)

Application Number Priority Date Filing Date Title
EP06021651.2A EP1775955A3 (en) 2005-10-14 2006-10-16 Control of a scene structure of multiple channels to be displayed on a mobile terminal
JP2008535469A JP4855472B2 (ja) 2005-10-14 2006-10-16 モバイル放送システムにおける移動端末の画面ディスプレイのための多重チャンネルの場面構成の制御方法及び装置とそのシステム
PCT/KR2006/004181 WO2007043850A1 (en) 2005-10-14 2006-10-16 Method, apparatus and system for controlling a scene structure of multiple channels to be displayed on a mobile terminal in a mobile broadcast system
US11/581,058 US8442121B2 (en) 2005-10-14 2006-10-16 Method, apparatus and system for controlling a scene structure of multiple channels to be displayed on a mobile terminal in a mobile broadcast system
CN2006800473051A CN101331772B (zh) 2005-10-14 2006-10-16 移动广播系统中控制在移动终端上显示的多个频道的场景结构的方法、装置以及系统
JP2011180233A JP5289522B2 (ja) 2005-10-14 2011-08-22 モバイル放送システムにおける移動端末の画面ディスプレイのための多重チャンネルの場面構成の制御方法及び装置とそのシステム

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020050097242 2005-10-14
KR20050097242 2005-10-14
KR20060003339 2006-01-11
KR1020060003339 2006-01-11

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20070041295A KR20070041295A (ko) 2007-04-18
KR101224256B1 true KR101224256B1 (ko) 2013-01-18

Family

ID=38176772

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020060028672A KR101224256B1 (ko) 2005-10-14 2006-03-29 레이저 기반의 이동 단말을 위한 다중채널의 장면구성 제어방법 및 장치

Country Status (7)

Country Link
US (1) US8442121B2 (ko)
EP (1) EP1775955A3 (ko)
JP (2) JP4855472B2 (ko)
KR (1) KR101224256B1 (ko)
CN (1) CN101331772B (ko)
RU (1) RU2378766C1 (ko)
WO (1) WO2007043850A1 (ko)

Families Citing this family (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2008048066A1 (en) * 2006-10-19 2008-04-24 Lg Electronics Inc. Encoding method and apparatus and decoding method and apparatus
KR100790191B1 (ko) * 2007-01-16 2008-01-02 삼성전자주식회사 LASeR 컨텐츠를 이용한 방송 화면 제공 방법, 이를위한 DVB―H 시스템 및 단말
EP2149256B1 (fr) * 2007-05-30 2018-04-04 Orange Generation d'une mosaique tv personnalisable
KR100827339B1 (ko) * 2007-06-15 2008-05-06 (주)파인원커뮤니케이션즈 레이저 서비스에 의한 네이티브 데이터베이스로의 접근방법및 그 레이저 단말기
KR20080114496A (ko) * 2007-06-26 2008-12-31 삼성전자주식회사 레이저 콘텐츠를 이용하여 장면을 구성하는 방법 및 장치
KR101356163B1 (ko) * 2007-07-12 2014-01-24 엘지전자 주식회사 휴대 단말기 및 그 휴대 단말기의 채널정보 표시 방법과방송정보 표시 방법
US8595341B2 (en) * 2008-06-30 2013-11-26 At&T Intellectual Property I, L.P. System and method for travel route planning
KR101525248B1 (ko) * 2008-07-16 2015-06-04 삼성전자주식회사 리치미디어 서비스를 제공하는 방법 및 장치
US9600573B2 (en) 2011-07-14 2017-03-21 Sirius Xm Radio Inc. Systems and methods for implementing dynamic banks of subchannels for broadcast or streamed content services featured favorites
WO2013010188A1 (en) * 2011-07-14 2013-01-17 Sirius Xm Radio Inc. Individual song libraries and personalized channels in broadcast satellite systems
US20130027562A1 (en) * 2011-07-26 2013-01-31 Lee Boohee System and method for image processing using mosaic techniques
JP5979406B2 (ja) * 2012-02-22 2016-08-24 ソニー株式会社 画像処理装置、画像処理方法、および画像処理システム
GB201208389D0 (en) * 2012-05-10 2012-06-27 Samsung Electronics Co Ltd Integrated circuit, communication unit, wireless communication system and methods therefor
US9621616B2 (en) 2013-09-16 2017-04-11 Sony Corporation Method of smooth transition between advertisement stream and main stream
JP6708407B2 (ja) * 2015-12-25 2020-06-10 キヤノン株式会社 画像処理装置、画像処理方法およびプログラム

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR19980043984A (ko) * 1996-12-05 1998-09-05 배순훈 다수의 피아이피 화면에 의한 채널탐색 텔레비젼 및 그 탐색방법
JP2003101893A (ja) * 2001-09-20 2003-04-04 Canon Inc 受信システム
US20030229900A1 (en) * 2002-05-10 2003-12-11 Richard Reisman Method and apparatus for browsing using multiple coordinated device sets
KR20040070507A (ko) * 2003-02-03 2004-08-11 엘지전자 주식회사 디지털 텔레비전의 부화면 선호채널 탐색 방법

Family Cites Families (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07101930B2 (ja) * 1990-06-11 1995-11-01 日本ビクター株式会社 テレビジョン受像機
US5696500A (en) 1995-08-18 1997-12-09 Motorola, Inc. Multi-media receiver and system therefor
US6072808A (en) * 1997-12-23 2000-06-06 Intel Corporation Method of providing and retrieving a data segment
US6204887B1 (en) * 1998-12-11 2001-03-20 Hitachi America, Ltd. Methods and apparatus for decoding and displaying multiple images using a common processor
JP2001148816A (ja) 1999-11-19 2001-05-29 Matsushita Electric Ind Co Ltd 合成画面放送装置および受信装置
US6539545B1 (en) * 2000-01-28 2003-03-25 Opentv Corp. Interactive television system and method for simultaneous transmission and rendering of multiple encoded video streams
JP4552290B2 (ja) * 2000-08-21 2010-09-29 ソニー株式会社 データ伝送装置及び方法、データ処理装置及び方法
EP1291017A3 (en) * 2001-09-10 2003-07-02 Warner-Lambert Company Use of statins to inhibit formation of osteoclasts
JP4366912B2 (ja) 2002-09-10 2009-11-18 ソニー株式会社 復号装置及び復号方法
US7907665B2 (en) * 2003-03-14 2011-03-15 Lsi Corporation Multi-channel video compression system
KR20040088732A (ko) 2003-04-10 2004-10-20 삼성전자주식회사 무선통신 시스템에서 순방향 패킷 데이터 채널을 이용한방송 서비스 방법
JP2004334058A (ja) * 2003-05-12 2004-11-25 Hitachi Ltd 表示装置および表示制御方法
JP3754975B2 (ja) * 2003-11-18 2006-03-15 キヤノン株式会社 情報処理装置及び情報処理方法
GB0402637D0 (en) * 2004-02-06 2004-03-10 Nokia Corp Mobile telecommunications apparatus
KR20050090302A (ko) 2004-03-08 2005-09-13 경희대학교 산학협력단 비디오 인코더/디코더, 비디오 인코딩/디코딩 방법, 그방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한기록매체

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR19980043984A (ko) * 1996-12-05 1998-09-05 배순훈 다수의 피아이피 화면에 의한 채널탐색 텔레비젼 및 그 탐색방법
JP2003101893A (ja) * 2001-09-20 2003-04-04 Canon Inc 受信システム
US20030229900A1 (en) * 2002-05-10 2003-12-11 Richard Reisman Method and apparatus for browsing using multiple coordinated device sets
KR20040070507A (ko) * 2003-02-03 2004-08-11 엘지전자 주식회사 디지털 텔레비전의 부화면 선호채널 탐색 방법

Also Published As

Publication number Publication date
JP2011244484A (ja) 2011-12-01
RU2008114397A (ru) 2009-10-20
JP2009512331A (ja) 2009-03-19
CN101331772B (zh) 2010-09-29
JP5289522B2 (ja) 2013-09-11
US20070107018A1 (en) 2007-05-10
EP1775955A2 (en) 2007-04-18
JP4855472B2 (ja) 2012-01-18
KR20070041295A (ko) 2007-04-18
EP1775955A3 (en) 2016-08-24
CN101331772A (zh) 2008-12-24
RU2378766C1 (ru) 2010-01-10
US8442121B2 (en) 2013-05-14
WO2007043850A1 (en) 2007-04-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101224256B1 (ko) 레이저 기반의 이동 단말을 위한 다중채널의 장면구성 제어방법 및 장치
KR100929073B1 (ko) 휴대 방송 시스템에서 다중 스트림 수신 장치 및 방법
CN102037731B (zh) 压缩视频中属于互相关性层的图片的通知和抽取
RU2652099C2 (ru) Устройство передачи, способ передачи, устройство приема и способ приема
KR101215615B1 (ko) 동일 채널 내에서 서로 다른 코덱을 이용하여 부호화된 비디오 및 오디오 데이터 스트림의 재생을 위한 코덱 변경 방법 및 장치
JP4339322B2 (ja) 多重画面を提供するトランスポートストリーム受信装置及びその制御方法
JP2002051325A (ja) デジタル放送映像受信装置およびデジタル放送映像受信方法
US20070067796A1 (en) Method and apparatus for providing advertisement in digital broadcasting system
US10637904B2 (en) Multimedia streaming service presentation method, related apparatus, and related system
JP2006067599A (ja) デジタルマルチメディア放送受信装置及び方法
Xu A Broadcasting Schedule Scheme for Both 2D and 3D Video on Demand
Cosmas et al. CustomTV system and demonstration
KR20020075571A (ko) 스케일러블 기술을 이용한 대화형 동영상 광고 방법 및 그장치
KR20050013029A (ko) 셋탑에 ntsc 방식과 pal 방식이 혼합된 여러 채널 화면을하나의 화면에 보기 위한 미리 보기 장치

Legal Events

Date Code Title Description
N231 Notification of change of applicant
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20151229

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20161228

Year of fee payment: 5

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20171228

Year of fee payment: 6

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20181227

Year of fee payment: 7