KR100682911B1 - Mpeg-4 인코딩/디코딩 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 MPEG(Moving Picture Experts Group)-4 인코딩/디코딩 시스템 및 방법에 관한 것으로, 본 발명에 따른 디코딩 방법은 장면을 기술하는 이진 데이터의 배열 구조를 식별하기 위한 정보를 검출하고, 이 정보에 기초하여 이진 데이터를 디코딩함으로써 이진 파일로의 포맷 변환 및 복사 연산이 요구되는 역변환 과정으로 인한 메모리의 사용량 및 소비 전력을 줄일 수 있다.

Description

MPEG-4 인코딩/디코딩 방법 및 장치{Method and apparatus for MPEG-4 encoding/decoding}
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따라 이진 데이터가 저장되는 모습을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따라 BIFS 데이터가 저장되는 일례를 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 MPEG-4 인코딩 시스템의 구성도이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 MPEG-4 디코딩 시스템의 구성도이다.
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 MPEG-4 인코딩 방법의 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 MPEG-4 디코딩 방법의 흐름도이다.
본 발명은 MPEG(Moving Picture Experts Group)-4 인코딩/디코딩 시스템 및 방법에 관한 것으로, 특히 BIFS(Binary Format for Scenes) 데이터를 처리하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
MPEG-4는 장면(scene)을 기술하기 위하여 BIFS라는 언어를 사용한다. BIFS는 3차원 그래픽을 표현하는 대표적인 텍스트 형식의 언어인 VRML(Virtual Reality Modeling Language)을 토대로 개발된 이진 형식의 언어이다.
종래의 BIFS 데이터는 연속된 비트 열의 이진 데이터이기 때문에 그 상태로는 BIFS 데이터의 배열 구조를 식별할 수 없다. 따라서, 종래의 MPEG-4 인코딩 시스템은 메모리에 저장된 BIFS 데이터를 BIFS 데이터의 배열 구조를 식별할 수 있는 포맷의 이진 파일로 변환하고, 종래의 MPEG-4 디코딩 시스템은 이 이진 파일을 다시 원래의 BIFS 데이터로 역변환한다. 그런데, 이와 같은 포맷 변환 및 역변환 과정으로 인하여 메모리의 많은 용량이 소비되고, 많은 전력이 소비된다는 문제점이 있었다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 포맷 변환 및 역변환 과정으로 인한 메모리의 사용량 및 소비 전력을 줄일 수 있는 장치들 및 방법들을 제공하는데 있다. 또한, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 방법들을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공하는데 있다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 디코딩 방법은 장면을 기술하는 이진 데이터의 배열 구조를 식별하기 위한 정보를 검출하는 단계; 및 상기 검출된 정보에 기초하여 상기 이진 데이터를 디코딩하는 단계를 포함한다.
상기 다른 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 디코딩 시스템은 장면을 기술하는 이진 데이터의 배열 구조를 식별하기 위한 정보를 검출하는 검출부; 및 상기 검출부에 의해 검출된 정보에 기초하여 상기 이진 데이터를 디코딩하는 디코더를 포함한다.
상기 또 다른 기술적 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 상기된 디코딩 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공한다.
상기 또 다른 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 인코딩 방법은 장면을 기술하는 이진 데이터의 배열 구조를 식별하기 위한 정보를 생성하는 단계; 및 상기 정보에 해당하는 배열 구조에 따라 상기 이진 데이터를 인코딩하는 단계를 포함하고, 상기 이진 데이터는 상기 정보를 포함한다.
상기 또 다른 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 인코딩 시스템은 장면을 기술하는 이진 데이터의 배열 구조를 식별하기 위한 정보를 생성하는 생성부; 및 상기 정보에 해당하는 배열 구조에 따라 상기 이진 데이터를 인코딩하는 인코더를 포함하고, 상기 이진 데이터는 상기 정보를 포함한다.
상기 또 다른 기술적 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 상기된 인코딩 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공한다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따라 이진 데이터가 저장되는 모습을 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 종래의 MPEG-4 인코딩 시스템은 메모리(11)에 저장된 이진 데이터를 이진 파일(12)에 기록될 포맷으로 변환한다. 이진 파일(12)은 연속된 비트 열이기 때문에 메모리(11)에 저장된 이진 데이터를 그대로 포함한다면, 이진 파일(12)에 포함된 이진 데이터를 식별할 수 없다. 따라서, 종래의 MPEG-4 인코딩 시스템은 이진 데이터를 식별할 수 있는 포맷으로 변환한다. 또한, 종래의 MPEG-4 디코딩 시스템은 메모리(13)에 이진 파일(12)을 저장하고, 메모리(13)에 저장된 정보를 참조하여 메모리(13)에 저장된 이진 데이터를 원래의 이진 데이터의 포맷으로 역변환한다. 따라서, 도 1에 도시된 바와 같은 복사 연산이 요구되는 역변환 과정이 필요하게 된다. 그런데, 이 과정으로 인하여 메모리의 많은 용량이 소비되고, 많은 전력이 소비된다.
본 실시예에 따른 MPEG-4 인코딩 시스템은 메모리(14)에 저장된 이진 데이터를 종래와 같은 포맷 변환 과정 없이 그대로 이진 파일(15)로 변환한다. 또한, 본 실시예에 따른 MPEG-4 디코딩 시스템은 메모리(16)에 이진 파일(15)을 저장한다. MPEG-4 디코딩 시스템의 메모리(16)에 저장된 이진 데이터와 원래의 이진 데이터의 포맷은 동일하기 때문에 종래와 같은 역변환 과정은 필요 없게 된다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따라 BIFS 데이터가 저장되는 일례를 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 종래의 MPEG-4 인코딩 시스템은 메모리(11)에 저장된 BIFS 데이터를 BIFS 파일(22)에 기록될 포맷으로 변환한다. MPEG-4 규격에 따르면, BIFS 데이터는 장면을 기술하는 이진 데이터로써, 다수의 노드들로 구성된다. 또한, VRML 규격에 따르면, 노드는 장면을 기술하는 요소로써, 사물의 형상, 광원, 재질 등을 기술하는 여러 가지 노드들이 존재한다. 노드는 노드의 속성을 정의하는 필드와 하나의 노드로부터 다른 노드로 전달되는 메시지인 이벤트를 포함할 수 있다. 노드 각각은 그 노드 각각의 고정된 필드 집합을 갖는다.
이하에서는 VRML 규격에 정의된 다수의 노드들 중, 머트리얼(Material) 노드를 예로 들어 설명하기로 하겠다. 머트리얼 노드는 다음과 같은 필드 집합을 갖는다.
Material {
SFFloat ambientIntensity
SFColor diffuseColor
SFColor emissiveColor
SFFloat shininess
SFColor specularColor
SFFloat transparency
}
이와 같은 머트리얼 노드에 대해서, 종래의 MPEG-4 인코딩 시스템은 메모리(21)에 저장된 BIFS 데이터를 노드 아이디(221), 필드 아이디(222), 싱글 필드 타입 지시자(223), 필드 값(224), 및 종결 심볼(225)의 순서의 포맷을 갖는 BIFS 파일(22)로 변환한다. 종결 심볼(225)의 값이 1이면, BIFS 데이터가 아직 종결되지 않았음을 나타내며, 종결 심볼(225) 뒤에 또 다른 필드 아이디(226), 싱글 필드 타입 지시자(227), 필드 값(228), 및 종결 심볼(229)이 온다. 종결 심볼의 값이 0이면, BIFS 데이터가 종결되었음을 나타낸다.
종래의 MPEG-4 디코딩 시스템은 메모리(23)에 BIFS 파일(22)을 저장한다. 상기한 바와 같이, 종래의 MPEG-4 인코딩 시스템은 각 필드마다 고유한 아이디를 부가하여 전송하기 때문에 종래의 MPEG-4 디코딩 시스템은 필드 아이디를 사용하여 BIFS 파일(22)에 포함된 필드들을 식별할 수 있다. 따라서, 필드들의 순서는 중요하지 않으며, 사용되지 않거나 디폴트 값을 갖는 필드들은 생략될 수 있다. 종래의 MPEG-4 디코딩 시스템은 메모리(23)에 저장된 필드 아이디를 참조하여 메모리(23)에 저장된 BIFS 데이터를 원래의 BIFS 데이터의 포맷으로 역변환한다.
본 실시예에 따른 MPEG-4 인코딩 시스템은 메모리(21)에 저장된 BIFS 데이터를 종래와 같은 포맷 변환 과정 없이 그대로 BIFS 파일(22)로 변환한다. 즉, 본 실시예에 따른 MPEG-4 인코딩 시스템은 메모리(21)에 저장된 BIFS 데이터를 노드 아이디(241) 및 필드 값들(242-246)만을 갖는 BIFS 파일(22)로 변환한다.
또한, 본 실시예에 따른 MPEG-4 디코딩 시스템은 메모리(16)에 이 이진 파일(15)을 저장한다. MPEG-4 디코딩 시스템의 메모리(16)에 저장된 BIFS 데이터와 원래의 BIFS 데이터의 포맷은 동일하기 때문에 종래와 같은 역변환 과정은 필요 없게 된다. 다만, 본 실시예에서는 각 필드마다 종래와 같은 필드 아이디를 부여되지 않기 때문에 필드들의 순서가 중요하다.
즉, MPEG-4 인코딩 시스템에서 처리되는 BIFS 데이터의 배열 구조와 MPEG-4 디코딩 시스템에서 처리되는 BIFS 데이터의 배열 구조는 항상 동일하도록 MPEG-4 인코딩 시스템과 MPEG-4 디코딩 시스템은 사전에 합의되어 있어야 한다. MPEG-4 디코딩 시스템은 이와 같이 MPEG-4 인코딩 시스템과 사전에 합의된 BIFS 데이터의 배열 구조에 따라 기계적으로 BIFS 데이터를 디코딩한다. 이에 따라 복사 연산이 요구되는 종래의 역변환 과정이 사라지게 되어 메모리의 사용량 및 소비 전력을 줄이고, 고속으로 디코딩을 수행할 수 있게 되었다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 MPEG-4 인코딩 시스템의 구성도이다.
도 3을 참조하면, 본 실시예에 따른 MPEG-4 인코딩 시스템은 오디오 인코더(31), 비디오 인코더(32), OD(Object Descriptor) 인코더(33), BIFS 인코더(34), 노드 아이디 생성부(35), BIFS 배열 구조 데이터베이스(36), 먹스(37), 및 전송부(38)로 구성된다.
오디오 인코더(31)는 MPEG-4 규격에 따라 오디오 데이터를 인코딩한다. 비디오 인코더(32)는 MPEG-4 규격에 따라 비디오 데이터를 인코딩한다. OD 인코더(33)는 MPEG-4 규격에 따라 OD 데이터를 인코딩한다.
노드 아이디 생성부(35)는 메모리(21)에 저장된 BIFS 데이터의 배열 구조를 식별하기 위한 노드 아이디를 생성한다. 보다 상세하게 설명하면, 노드 아이디 생성부(35)는 어떤 노드의 속성을 정의하는 필드들의 집합의 배열 구조를 식별하기 위한 노드 아이디를 생성한다. 즉, 종래의 노드 아이디는 단지 어떤 노드를 식별하기 위한 정보로 사용되었지만, 본 실시예의 노드 아이디는 어떤 노드의 속성을 정의하는 필드들의 집합의 배열 구조를 식별하기 위한 정보로 사용된다.
BIFS 인코더(34)는 노드 아이디 생성부(35)에서 생성된 노드 아이디에 해당하는 BIFS 데이터 배열 구조에 따라 BIFS 데이터를 인코딩한다. 보다 상세하게 설명하면, BIFS 인코더(34)는 BIFS 배열 구조 데이터베이스(36)에 저장된 다수의 BIFS 데이터 배열 구조들 중에서 노드 아이디 생성부(35)에서 생성된 노드 아이디에 해당하는 BIFS 데이터 배열 구조에 따라 메모리(21)에 저장된 BIFS 데이터를 인코딩한다.
다만, BIFS 데이터 배열 구조는 디코딩에서의 BIFS 데이터의 배열 구조와 동일하여야 한다. 즉, MPEG-4 인코딩 시스템의 BIFS 배열 구조 데이터베이스(36)와 MPEG-4 디코딩 시스템의 BIFS 배열 구조 데이터베이스(412)는 동일하여야 하며, 이를 위해 MPEG-4 인코딩 시스템의 BIFS 배열 구조 데이터베이스(36)는 MPEG-4 디코딩 시스템과 사전에 합의된 BIFS 데이터의 배열 구조를 저장하고 있다. 본 실시예에서 제안된 부분을 제외하고, 나머지 부분은 MPEG-4 규격에 따라 인코딩된다.
도 2에 도시된 예를 들면, BIFS 인코더(34)는 메모리(21)에 저장된 BIFS 데이터, 32 비트 ambientIntensity, 96 비트 diffuseColor, 96 비트 emissiveColor, 32 비트 shininess, 96 비트 specularColor, 및 32 비트 transparency를 종래와 같 은 포맷 변환 과정 없이 그대로 노드 아이디(241), 32 비트 ambientIntensity (242), 96 비트 diffuseColor(243), 96 비트 emissiveColor(244), 32 비트 shininess(245), 96 비트 specularColor(246), 및 32 비트 transparency(247)를 포함하는 BIFS 파일(22)로 변환한다.
먹스(37)는 오디오 인코더(31), 비디오 인코더(32), OD(Object Descriptor) 인코더(33), 및 BIFS 인코더(34)에서 인코딩된 데이터를 먹싱한다. 전송부(38)는 먹스(37)에서 먹싱된 데이터, 즉 MPEG-4 데이터를 MPEG-4 디코딩 시스템으로 인터넷 등의 통신 경로를 통하여 전송하는데, BIFS 배열 구조 데이터베이스(36)에 저장된 BIFS 데이터 배열 구조에 따라 인코딩된 데이터를 포함하는 이진 파일의 형태로 전송한다.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 MPEG-4 디코딩 시스템의 구성도이다.
도 4를 참조하면, 본 실시예에 따른 MPEG-4 디코딩 시스템은 수신부(41), 디먹스(42), 오디오 버퍼(43), 비디오 버퍼(44), OD 버퍼(45), BIFS 버퍼(46), 오디오 디코더(47), 비디오 디코더(48), OD 디코더(49), BIFS 디코더(410), 노드 아이디 검출부(411), BIFS 배열 구조 데이터베이스(412), 및 합성부(413)로 구성된다.
수신부(41)는 도 3에 도시된 MPEG-4 인코딩 시스템으로부터 MPEG-4 데이터를 인터넷 등의 통신 경로를 경유하여 수신하는데, 특히 BIFS 데이터는 BIFS 배열 구조 데이터베이스(412)에 저장된 BIFS 데이터 배열 구조에 따라 인코딩된 데이터를 포함하는 이진 파일의 형태로 수신한다. 디먹스(42)는 수신부(41)에 수신된 MPEG-4 데이터를 디먹싱함으로써 이 MPEG-4 데이터로부터 오디오 데이터, 비디오 데이터, OD 데이터, 및 BIFS 데이터를 추출해낸다.
오디오 버퍼(43)는 디먹스(42)에 의해 추출된 오디오 데이터를 일시적으로 저장한다. 비디오 버퍼(44)는 디먹스(42)에 의해 추출된 비디오 데이터를 일시적으로 저장한다. OD 버퍼(45)는 디먹스(42)에 의해 추출된 OD 데이터를 일시적으로 저장한다. BIFS 버퍼(46)는 디먹스(42)에 의해 추출된 BIFS 데이터를 일시적으로 저장한다.
오디오 디코더(47)는 MPEG-4 규격에 따라 오디오 버퍼(43)에 저장된 오디오 데이터를 디코딩한다. 비디오 디코더(48)는 MPEG-4 규격에 따라 비디오 버퍼(44)에 저장된 비디오 데이터를 디코딩한다. OD 디코더(49)는 MPEG-4 규격에 따라 OD 버퍼(45)에 저장된 OD 데이터를 디코딩한다.
노드 아이디 검출부(411)는 메모리(25)에 저장된 BIFS 데이터의 배열 구조를 식별하기 위한 노드 아이디를 검출한다. 보다 상세하게 설명하면, 노드 아이디 검출부(411)는 어떤 노드의 속성을 정의하는 필드들의 집합의 배열 구조를 식별하기 위한 아이디를 검출한다. 즉, 종래의 노드 아이디는 단지 어떤 노드를 식별하기 위한 정보로 사용되었지만, 본 실시예의 노드 아이디는 어떤 노드의 속성을 정의하는 필드들의 집합의 배열 구조를 식별하기 위한 정보로 사용된다.
BIFS 디코더(410)는 노드 아이디 검출부(411)에 의해 검출된 노드 아이디에 기초하여 BIFS 데이터를 디코딩한다. 보다 상세하게 설명하면, BIFS 디코더(410)는 BIFS 배열 구조 데이터베이스(412)에 저장된 다수의 BIFS 데이터 배열 구조들 중에 서 노드 아이디 검출부(411)에 의해 검출된 노드 아이디에 해당하는 BIFS 데이터 배열 구조에 따라 메모리(25)에 저장된 BIFS 데이터를 디코딩한다.
다만, BIFS 데이터 배열 구조는 인코딩에서의 BIFS 데이터의 배열 구조와 동일하여야 한다. 즉, MPEG-4 인코딩 시스템의 BIFS 배열 구조 데이터베이스(36)와 MPEG-4 디코딩 시스템의 BIFS 배열 구조 데이터베이스(412)는 동일하여야 하며, 이를 위해 MPEG-4 디코딩 시스템의 BIFS 배열 구조 데이터베이스(412)는 MPEG-4 인코딩 시스템과 사전에 합의된 BIFS 데이터의 배열 구조를 저장하고 있다. 본 실시예에서 제안된 부분을 제외하고, 나머지 부분은 MPEG-4 규격에 따라 디코딩된다.
도 2에 도시된 예를 들면, BIFS 디코더(410)는 메모리(25)에 저장된 노드 아이디, 32 비트 ambientIntensity, 96 비트 diffuseColor, 96 비트 emissiveColor, 32 비트 shininess, 96 비트 specularColor, 및 32 비트 transparency를 종래와 같은 역변환 과정 없이 그대로 디코딩한다.
합성부(413)는 MPEG-4 규격에 따라 오디오 디코더(47), 비디오 디코더(48), OD 디코더(49), BIFS 디코더(410)에서 디코딩된 데이터를 합성함으로써 표시 데이터를 생성한다.
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 MPEG-4 인코딩 방법의 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 본 실시예에 따른 MPEG-4 인코딩 방법은 다음과 같은 단계들로 구성된다. 본 MPEG-4 인코딩 방법은 도 3에 도시된 MPEG-4 인코딩 장치에서 시계열적으로 처리되는 단계들로 구성된다. 따라서, 이하 생략된 내용이라 하더라 도 MPEG-4 인코딩 장치에 관하여 이상에서 기술된 내용은 본 MPEG-4 인코딩 방법에도 적용된다.
단계 (51)에서 MPEG-4 인코딩 장치는 MPEG-4 규격에 따라 오디오 데이터, 비디오 데이터, 및 OD 데이터를 인코딩한다.
단계 (52)에서 MPEG-4 인코딩 장치는 메모리(21)에 저장된 BIFS 데이터의 배열 구조를 식별하기 위한 노드 아이디를 생성한다. 보다 상세하게 설명하면, 단계(52)에서 MPEG-4 인코딩 장치는 어떤 노드의 속성을 정의하는 필드들의 집합의 배열 구조를 식별하기 위한 노드 아이디를 생성한다.
단계 (53)에서 MPEG-4 인코딩 장치는 단계 (52)에서 생성된 노드 아이디에 해당하는 BIFS 데이터 배열 구조에 따라 BIFS 데이터를 인코딩한다. 보다 상세하게 설명하면, 단계 (53)에서 MPEG-4 인코딩 장치는 BIFS 배열 구조 데이터베이스(36)에 저장된 다수의 BIFS 데이터 배열 구조들 중에서 단계 (52)에서 생성된 노드 아이디에 해당하는 BIFS 데이터 배열 구조에 따라 메모리(21)에 저장된 BIFS 데이터를 인코딩한다.
단계 (54)에서 MPEG-4 인코딩 장치는 단계 (51) 및 단계 (53)에서 인코딩된 데이터를 먹싱한다.
단계 (55)에서 MPEG-4 인코딩 장치는 단계 (54)에서 먹싱된 데이터, 즉 MPEG-4 데이터를 MPEG-4 디코딩 시스템으로 인터넷 등의 통신 경로를 통하여 전송하는데, BIFS 배열 구조 데이터베이스(36)에 저장된 BIFS 데이터 배열 구조에 따라 인코딩된 데이터를 포함하는 이진 파일의 형태로 전송한다.
도 6은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 MPEG-4 디코딩 방법의 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 본 실시예에 따른 MPEG-4 디코딩 방법은 다음과 같은 단계들로 구성된다. 본 MPEG-4 디코딩 방법은 도 4에 도시된 MPEG-4 디코딩 장치에서 시계열적으로 처리되는 단계들로 구성된다. 따라서, 이하 생략된 내용이라 하더라도 MPEG-4 디코딩 장치에 관하여 이상에서 기술된 내용은 본 MPEG-4 디코딩 방법에도 적용된다.
단계 (61)에서 MPEG-4 디코딩 장치는 도 3에 도시된 MPEG-4 인코딩 시스템으로부터 MPEG-4 데이터를 인터넷 등의 통신 경로를 경유하여 수신하는데, 특히 BIFS 데이터는 BIFS 배열 구조 데이터베이스(412)에 저장된 BIFS 데이터 배열 구조에 따라 인코딩된 데이터를 포함하는 이진 파일의 형태로 수신한다.
단계 (62)에서 MPEG-4 디코딩 장치는 단계 (61)에서 수신된 MPEG-4 데이터를 디먹싱함으로써 이 MPEG-4 데이터로부터 오디오 데이터, 비디오 데이터, OD 데이터, 및 BIFS 데이터를 추출해낸다.
단계 (63)에서 MPEG-4 디코딩 장치는 단계 (62)에서 추출된 오디오 데이터, 비디오 데이터, OD 데이터, 및 BIFS 데이터를 일시적으로 저장한다.
단계 (64)에서 MPEG-4 디코딩 장치는 MPEG-4 규격에 따라 단계 (63)에서 저장된 오디오 데이터, 비디오 데이터, 및 OD 데이터를 디코딩한다.
단계 (65)에서 MPEG-4 디코딩 장치는 메모리(25)에 저장된 BIFS 데이터의 배열 구조를 식별하기 위한 노드 아이디를 검출한다. 보다 상세하게 설명하면, 단계 (65)에서 MPEG-4 디코딩 장치는 어떤 노드의 속성을 정의하는 필드들의 집합의 배열 구조를 식별하기 위한 아이디를 검출한다.
단계 (66)에서 MPEG-4 디코딩 장치는 단계 (65)에서 검출된 노드 아이디에 기초하여 BIFS 데이터를 디코딩한다. 보다 상세하게 설명하면, 단계 (66)에서 MPEG-4 디코딩 장치는 BIFS 배열 구조 데이터베이스(412)에 저장된 다수의 BIFS 데이터 배열 구조들 중에서 단계 (66)에서 검출된 노드 아이디에 해당하는 BIFS 데이터 배열 구조에 따라 메모리(25)에 저장된 BIFS 데이터를 디코딩한다.
단계 (67)에서 MPEG-4 디코딩 장치는 MPEG-4 규격에 따라 단계 (64) 및 단계(66)에서 디코딩된 데이터를 합성함으로써 표시 데이터를 생성한다.
한편, 상술한 본 발명의 실시예들은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성가능하고, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 또한, 상술한 본 발명의 실시예에서 사용된 데이터의 구조는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 여러 수단을 통하여 기록될 수 있다.
상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, 디브이디 등) 및 캐리어 웨이브(예를 들면, 인터넷을 통한 전송)와 같은 저장매체를 포함한다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본 질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
본 발명에 따르면, MPEG-4 인코딩 시스템 및 MPEG-4 디코딩 시스템에서 동일한 BIFS 데이터 배열 구조에 따라 BIFS 데이터를 인코딩 및 디코딩함으로써 이진 파일로의 포맷 변환 및 복사 연산이 요구되는 역변환 과정이 사라지게 되었으며, 이에 따라 포맷 변환 및 역변환 과정으로 인한 메모리의 사용량 및 소비 전력을 줄일 수 있다는 효과가 있다.
특히, 본 발명에 따르면, 노드 아이디만을 사용하여 BIFS 데이터 배열 구조를 식별하기 때문에 이진 파일로의 포맷 변환 시 요구되던 필드 아이디, 종결 심볼 등을 사용하지 않게 되었고, 이에 따라 고속으로 인코딩 및 디코딩을 수행할 수 있다는 효과가 있다.

Claims (18)

  1. (a) 장면을 기술하는 이진 데이터의 배열 구조를 식별하기 위한 정보를 검출하는 단계; 및
    (b) 상기 검출된 정보에 기초하여 상기 이진 데이터를 디코딩하는 단계를 포 함하는 것을 특징으로 하는 디코딩 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 정보는 상기 장면을 구성하는 노드들 중 소정 노드의 아이디이고, 상기 노드들 각각은 상기 노드들 각각의 고정된 필드들의 집합을 갖고 있고, 상기 아이디는 상기 소정 노드의 속성을 정의하는 필드들의 집합의 배열 구조를 식별하기 위한 정보로 사용되고,
    상기 (a) 단계는 상기 소정 노드의 속성을 정의하는 필드들의 집합의 배열 구조를 식별하기 위한 아이디를 검출하는 것을 특징으로 하는 디코딩 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 (b) 단계는 데이터베이스에 저장된 다수의 배열 구조들 중에서 상기 아이디에 해당하는 배열 구조에 따라 디코딩하는 것을 특징으로 하는 디코딩 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 배열 구조는 상기 디코딩에 대응하는 인코딩에서의 이진 데이터의 배열 구조와 동일하고,
    상기 (a) 단계는 상기 배열 구조와 동일한 배열 구조에 따라 이진 데이터를 인코딩하는 시스템에서 생성된 상기 정보를 검출하는 것을 특징으로 하는 디코딩 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 이진 데이터는 VRML(Virtual Reality Modeling Language)을 기초로 하는 MPEG(Moving Picture Experts Group)-4 규격 상의 BIFS(Binary Format for Scenes) 데이터인 것을 특징으로 하는 디코딩 방법.
  6. 장면을 기술하는 이진 데이터의 배열 구조를 식별하기 위한 정보를 검출하는 검출부; 및
    상기 검출부에 의해 검출된 정보에 기초하여 상기 이진 데이터를 디코딩하는 디코더를 포함하는 것을 특징으로 하는 디코딩 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 정보는 상기 장면을 구성하는 노드들 중 소정 노드의 아이디이고, 상기 노드들 각각은 상기 노드들 각각의 고정된 필드들의 집합을 갖고 있고, 상기 아이디는 상기 소정 노드의 속성을 정의하는 필드들의 집합의 배열 구조를 식별하기 위한 정보로 사용되고,
    상기 검출부는 상기 소정 노드의 속성을 정의하는 필드들의 집합의 배열 구조를 식별하기 위한 아이디를 검출하는 것을 특징으로 하는 디코딩 시스템.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 배열 구조는 상기 디코딩에 대응하는 인코딩에서의 이진 데이터의 배열 구조와 동일하고,
    상기 검출부는 상기 배열 구조와 동일한 배열 구조에 따라 이진 데이터를 인코딩하는 시스템에서 생성된 상기 정보를 검출하는 것을 특징으로 하는 디코딩 시스템.
  9. 제 1 항 내지 제 5 항 중에 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  10. (a) 장면을 기술하는 이진 데이터의 배열 구조를 식별하기 위한 정보를 생성하는 단계; 및
    (b) 상기 정보에 해당하는 배열 구조에 따라 상기 이진 데이터를 인코딩하는 단계를 포함하고,
    상기 이진 데이터는 상기 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 인코딩 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 정보는 상기 장면을 구성하는 노드들 중 소정 노드의 아이디이고, 상기 노드들 각각은 상기 노드들 각각의 고정된 필드들의 집합을 갖고 있고, 상기 아이디는 상기 소정 노드의 속성을 정의하는 필드들의 집합의 배열 구조를 식별하기 위한 정보로 사용되고,
    상기 (a) 단계는 상기 소정 노드의 속성을 정의하는 필드들의 집합의 배열 구조를 식별하기 위한 아이디를 생성하는 것을 특징으로 하는 인코딩 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 (b) 단계는 데이터베이스에 저장된 다수의 배열 구조들 중에서 상기 아이디에 해당하는 배열 구조에 따라 인코딩하는 것을 특징으로 하는 인코딩 방법.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 배열 구조는 상기 인코딩에 대응하는 디코딩에서의 이진 데이터의 배열 구조와 동일함을 특징으로 하는 인코딩 방법.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 이진 데이터는 VRML(Virtual Reality Modeling Language)을 기초로 하는 MPEG(Moving Picture Experts Group)-4 규격 상의 BIFS(Binary Format for Scenes) 데이터인 것을 특징으로 하는 인코딩 방법.
  15. 장면을 기술하는 이진 데이터의 배열 구조를 식별하기 위한 정보를 생성하는 생성부; 및
    상기 정보에 해당하는 배열 구조에 따라 상기 이진 데이터를 인코딩하는 인코더를 포함하고,
    상기 이진 데이터는 상기 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 인코딩 시스템.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 정보는 상기 장면을 구성하는 노드들 중 소정 노드의 아이디이고, 상기 노드들 각각은 상기 노드들 각각의 고정된 필드들의 집합을 갖고 있고, 상기 아이디는 상기 소정 노드의 속성을 정의하는 필드들의 집합의 배열 구조를 식별하기 위한 정보로 사용되고,
    상기 생성부는 상기 소정 노드의 속성을 정의하는 필드들의 집합의 배열 구조를 식별하기 위한 아이디를 생성하는 것을 특징으로 하는 인코딩 시스템.
  17. 제 1 항에 있어서,
    상기 배열 구조는 상기 인코딩에 대응하는 디코딩에서의 이진 데이터의 배열 구조와 동일함을 특징으로 하는 인코딩 시스템.
  18. 제 10 항 내지 제 14 항 중에 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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