KR100950082B1 - Mpeg-4 bifs 스트림을 이용한 압축 이미지 전송방법 - Google Patents

Mpeg-4 bifs 스트림을 이용한 압축 이미지 전송방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 ISO/IEC MPEG-4 BIFS(BInary Format for Scene)에서 압축 픽셀 텍스쳐 노드(CompressedPixelTexture 노드)를 새롭게 정의하여 기존의 MPEG-4 BIFS 신택스에 추가한 상태에서 압축 픽셀 텍스쳐 노드를 사용하여 압축된 이미지를 BIFS 스트림 내에 내장시켜 전송함으로써 OD(Object Descriptor) 정보의 사용빈도를 줄이면서도 효과적으로 압축된 이미지를 전송할 수 있는 MPEG-4 BIFS 스트림을 이용한 압축 이미지 전송 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따르면, 휴대폰, PDA, 이동 단말기와 같이 가용 자원이 부족한 저용량 단말에서도 단말 성능에 가능한 제한받지 않고 리치 미디어 서비스를 할 수 있고, 추가적인 OD 정보를 사용하지 않고 BIFS 콘텐츠 내에 이미지를 표현할 수 있으며 BIFS 콘텐츠를 전송하는 전송 시스템에서는 다중화시 추가적인 논리적 채널을 구성할 필요가 없는 이점이 있다.
MPEG-4 BIFS, DMB, CompressedPixelTexture 노드, 압축 이미지 전송

Description

MPEG-4 BIFS 스트림을 이용한 압축 이미지 전송 방법{Method for Transmitting Compressed Image Using MPEG-4 BIFS Stream}
도 1은 본 발명에 따른 MPEG-4 BIFS 스트림을 이용한 압축 이미지 전송 방법의 바람직한 실시예를 나타낸 순서도,
도 2는 본 발명의 CompressedPixelTexture 노드가 기술된 BIFS 콘텐츠의 XMT-A 형식 표현의 한 사례를 나타낸 예시도이다.
본 발명은 ISO/IEC MPEG-4 BIFS(BInary Format for Scene) 스트림을 이용한 압축 이미지 전송 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 새롭게 정의한 CompressedPixelTexture 노드를 사용하여 압축된 이미지를 BIFS 스트림 내에 내장시켜 전송함으로써 OD(Object Descriptor) 정보의 사용빈도를 줄이면서도 효과적으로 압축된 이미지를 전송할 수 있는 MPEG-4 BIFS 스트림을 이용한 압축 이미지 전송 방법에 관한 것이다.
ISO/IEC MPEG-4 BIFS는 객체 기반 멀티미디어 콘텐츠에 대한 장면 서술(scene description)의 표준으로서 비디오, 오디오, 이미지, 장면 서술, 폰트, 메타데이터(metadata)과 같은 서로 다른 요소 스트림(ES : Elementary Stream)을 다중화· 동기화하고 다양한 멀티미디어의 자유로운 표현과 사용자와 상호 작용을 위해 제안된 기술이다. 객체 기반 멀티미디어 콘텐츠는 다수의 미디어 객체로 이루어져 있기 때문에 각 미디어가 시간적으로나 공간적으로 어느 시간에 그리고 어디에 위치하는가를 표시할 필요가 있다. 예컨대, 일기예보를 하는 장면을 생각해보면, 기상 캐스터의 비디오, 뒷 배경의 기상도, 배경 음악, 그리고 기상 캐스터의 오디오 등의 미디어 객체로 이루어져 있다고 생각할 수 있다. 이러한 다수의 객체들이 독립적으로 존재할 때 하나의 장면을 기술하기 위해서는 각각의 객체가 언제 나와서 언제 사라지는지 또 어디에 위치해야 하는지를 정해 놓아야 한다. 이것을 정의한 것이 MPEG-4 BIFS이다. BIFS는 관련 정보를 바이너리 포맷(binary format)으로 기록함으로써 저장용량을 줄이고 있다. 통상, BIFS 브라우저(BIFS browser)는 요소 스트림(ES)를 정해진 순서로 장면에 표시하는데, 요소 스트림(ES)들 간에는 계층구조(hierarchy)가 존재한다. 따라서 BIFS 브라우저는 잘 알려진 바와 같이 ① 패킷 수신, ② 패킷 디코딩, ③ 명령어의 실행, ④ 오디오/비디오 등 객체 렌더링, ⑤ 사용자 인터랙션 수행(선택, 드래깅 등), ⑥ 로컬 또는 외부 정보 소스와 연결과 같은 순서로 장면을 표시하게 된다.
오늘날 디지털 방송 분야에서 데이터 방송은 비디오와 오디오 위주의 기존 방송에 멀티미디어 기능을 제공해주는 주요한 수단이 되고 있다. 현재 DTV(Digital TV)에서는 게임, 뉴스, 전자상거래 등에 데이터 방송을 적극적으로 이용하고 있고, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)에서도 기존의 방송과 차별된 서비스를 제공하기 위한 일환으로 MPEG-4 BIFS 기반의 데이터 서비스를 시작하고 있다.
특히 이동 단말기와 결합된 형태로 많이 이용되는 DMB 방송은 이동성과 개인화 특성으로 인해 DTV 방송 환경에 비해 데이터 콘텐츠의 침투력이 훨씬 강할 것으로 기대되고 있다. DMB는 DTV에 비해 데이터 콘텐츠 이용에 유리한 조건을 가지고 있지만, 이동 단말기와 같이 가용 자원이 부족한 저용량 단말에서 BIFS 콘텐츠(BIFS contents)를 재생하는 것이 일반적이기 때문에 프로세서의 연산 능력과 사용 전력, 메모리 용량, 디스플레이 크기, 통신 대역폭 등에서 많은 제약을 받는다.
종래 기술에 따라 저작된 BIFS 콘텐츠는 이미지나 기하 도형 등의 위치와 크기 같은 정보를 스크립트 형식으로 서술하여 이를 이진 부호화한 BIFS 스트림(BIFS stream) 외에도 BIFS 장면에서 사용되는 이미지, 비디오 및 오디오 스트림 등의 복호 정보와, BIFS 장면 구성 객체와의 상관 관계를 서술하는 OD(Object Descriptor) 스트림 및 객체 표현에 소요되는 이미지, 비디오 및 오디오 자체 스트림들로 구성되는 것이 일반적이다.
가령, BIFS 콘텐츠에 이미지를 포함하여 저작하고자 할 경우, 종래 기술에서는 이미지 스트림(image stream)과 OD 스트림(OD stream)이 동시에 필요하다. 이것은 DMB와 같이 BIFS 콘텐츠를 전송하는 방송 시스템 혹은 이를 수신하는 단말기에 서 각 스트림을 구분하여 송수신하는 다중화/역다중화를 수행할 시에 불필요한 채널이 추가로 소요되는 문제를 야기시킨다. 더불어, 앞서 언급한 바와 같이 통상의 DMB 수신 단말기가 사용할 수 있는 가용 자원은 그 용량이 다소 제한적이기 때문에 이미지 처리를 위해 OD 정보를 추가로 사용하는 것은 적잖은 부담 요인으로 작용하고 있다. 물론, MPEG-4 BIFS 신택스는 이러한 문제를 회피할 수 있는 방법을 제공하기 위해 PixelTexture 노드를 통해 BIFS 스트림 내에 이미지를 내장할 수 있는 기능을 지원하고 있지만, 이것은 단지 압축되지 않은 비트맵 형태의 이미지만을 제공하기 때문에 이를 사용할 시 BIFS 스트림 크기가 불필요하게 커지는 문제점이 있다.
본 발명은 이러한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, ISO/IEC MPEG-4 BIFS를 이용한 리치 미디어 서비스(rich media service)에서 JPEG, PNG, TIFF 등과 같은 압축된 이미지를 BIFS 스트림 내에 내장하여 전송함으로써 스트림 다중화 시 논리적 채널을 감소시키고, 추가적인 객체 서술 정보를 사용하지 않아도 됨에 따라 이동 단말기와 같이 가용 자원이 부족한 저용량 단말에서도 단말 성능에 가능한 제한받지 않고 리치 미디어 서비스를 할 수 있도록 강구한 MPEG-4 BIFS 스트림을 이용한 압축 이미지 전송 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
이와 같은 목적을 달성하기 위해 본 발명은, ISO/IEC MPEG-4 BIFS 신택스를 지원하는 BIFS 콘텐츠의 장면을 구성하기 위해 BIFS 스트림에 내장할 적어도 하나 이상의 압축 이미지들을 준비하고, 준비된 압축 이미지를 BIFS 스트림 내에 내장하기 위해, 압축 이미지들의 데이터 압축 방식을 식별하기 위한 적어도 하나 이상의 객체 타입 식별자들과 객체 타입 식별자들에 각각 대응하는 압축 이미지 스트림 배열들과 압축 이미지 스트림 배열의 개수가 둘 이상일 때에 어떤 이미지를 화면에 표현할 것인지를 나타내는 선택 지시자를 포함하는 압축 픽셀 텍스쳐 노드를 설정한 후, 압축 픽셀 텍스쳐 노드가 설정된 BIFS 스트림을 포함하는 BIFS 콘텐츠를 송신하고, 이후 수신된 BIFS 콘텐츠를 구동하여 압축 픽셀 텍스쳐 노드에 표현된 객체 타입 식별자와 선택 지시자를 참조하여 내장된 압축 이미지 스트림 배열을 복화한 후에 재생하는 것이 특징이다.
본 발명에 따른 MPEG-4 BIFS 스트림을 이용한 압축 이미지 전송 방법의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명에 따른 MPEG-4 BIFS 스트림을 이용한 압축 이미지 전송 방법의 바람직한 실시예를 나타낸 순서도이다.
본 발명의 바람직한 실시예는 도 1에 도시한 바와 같이, ISO/IEC MPEG-4 BIFS 신택스의 지원 하에 저작한 BIFS 장면 객체들의 위치, 크기 등과 같은 필드 정보를 스크립트 형식으로 서술하여 이진 부호화한 BIFS 스트림에 있어서,
상기 ISO/IEC MPEG-4 BIFS 신택스를 지원하는 BIFS 콘텐츠의 장면을 구성하기 위해 상기 BIFS 스트림에 내장할 적어도 하나 이상의 압축 이미지들을 준비하는 압축 이미지 준비 단계(S10)와;
상기 준비된 압축 이미지를 상기 BIFS 스트림 내에 내장하기 위해, 상기 압축 이미지들의 데이터 압축 방식을 식별하기 위한 적어도 하나 이상의 객체 타입 식별자들과, 상기 객체 타입 식별자들에 각각 대응하는 압축 이미지 스트림 배열들과, 상기 압축 이미지 스트림 배열의 개수가 둘 이상일 때에 어떤 이미지를 화면에 표현할 것인지를 나타내는 선택 지시자를 포함하는 압축 픽셀 텍스쳐 노드를 설정하는 압축 픽셀 텍스쳐 노드 설정 단계(S20)와;
상기 압축 픽셀 텍스쳐 노드가 설정된 BIFS 스트림을 포함하는 BIFS 콘텐츠를 송신하는 BIFS 콘텐츠 송신 단계(S30)와;
상기 송신된 BIFS 콘텐츠를 수신받는 BIFS 콘텐츠 수신 단계(S40); 및
상기 수신된 BIFS 콘텐츠를 구동하여 상기 압축 픽셀 텍스쳐 노드에 표현된 객체 타입 식별자와 선택 지시자를 참조하여 내장된 압축 이미지 스트림 배열을 복화한 후에 재생하는 압축 이미지 재생 단계(S50)를 포함하도록 구성된다.
본 발명의 바람직한 실시예의 수행 절차를 설명하기에 앞서 본 발명과 관련된 ISO/IEC MPEG-4 BIFS 표준화 규격에 관한 배경 지식을 먼저 설명하기로 한다.
본 발명의 객체 선택 제어 방법에 따라 각 커서 키를 조정하여 BIFS 객체들 간을 이동하거나 선택하기 위해서는 압축 픽셀 텍스쳐 노드(Compressed Pixel Texture node)가 필요한데, 현재까지의 MPEG-4 BIFS 신택스에는 본원에서 사용하고자 하는 CompressedPixelTexture 노드를 지원하지 않고 있다. 이에 따라 본원의 출원인은 CompressedPixelTexture 노드를 새롭게 정의하여 기존의 MPEG-4 BIFS 신택스에 추가하고, 이를 MPEG-4 BIFS 표준화 규격으로 반영하기 위해 본 발명의 Compressed Pixel Texture 노드에 대한 표준화 기고서를 ISO/IEC MPEG-4 표준 위원회에 제출할 예정이다.
이하, 본 발명의 CompressedPixelTexture 노드의 동작 속성을 기술하는 각 필드들에 대한 설명과 그 동작 방법을 상술하면 다음과 같다.
ISO/IEC MPEG-4 BIFS 표준의 표준화 규격에 따르면, CompressedPixelTexture 노드의 정의는 노드 인터페이스(node interface)와 노드 바이너리 신택스(node binary syntax)를 정의하는 것으로 이루어진다. 노드 인터페이스는 노드의 구성 및 기능을 정의하는 것으로써 MPEG-4 BIFS 노드 인터페이스 기술 양식에 따라 이루어진다.
노드 바이너리 신택스는 XMT-A(Extensible MPEG-4 Textual Format-A)로 기술되는 장면 트리(scene tree)에서 노드들이 이진화되어 표현되는 비트열에 대한 정의이고, 그 기술 방법은 BIFS 노드 코딩 테이블(BIFS Node Coding Tables)에서 정의하는 방법에 따라 기술된다. 이에 따라 BIFS의 노드 인터페이스 기술 양식은 다음과 같다.
노드명 {
필드종류 필드형태 필드명 기본필드값
};
한편, BIFS 노드 코딩 테이블은 표 1의 노드 테이블(Node Table)과 표 2의 노드 정의 타입 테이블(Node Definition Type Table)로 표현된다. 표 1과 표 2의 구체적인 의미는 기 공지되어 있는 ISO/IEC MPEG-4 BIFS 표준화 문헌을 참고하기로 하고 자세한 설명은 생략하기로 한다.
Node Name Node Data Type list nodeType/NDT
Field Name Field Type DEF id IN id OUT id DYN id [m,M] Quant id Anim method
Node Definition Type Number of nodes
Node name nodeType DEF IN OUT DYN
BIFS의 노드 인터페이스 기술 양식에 따라 본 발명의 CompressedPixelTexture 노드의 노드 인터페이스를 기술하면 다음과 같다. 이하 각 필드(field)의 기능에 대하여 상세하게 설명하기로 한다.
CompressedPixelTexture {
field MFInt32 objectTypeIndication [ ]
field MFString imageStream 0
field SFInt32 whichchoice -1
field MFBool repeatS TRUE
field MFBool repeatT TRUE
};
여기서, CompressedPixelTexture는 노드명(node name)을 나타내는 것이고, objectTypeIndication 필드(객체 타입 지시 필드)는 imageStream 필드(이미지 스트림 필드)가 담고 있는 압축된 이미지(JPEG, PNG 등) 스트림에 대한 스트림 식별자로서 예컨대, JPEG인 경우 16진수로 6C이고 PNG인 경우 16진수로 6D값을 가질 수 있다. imageStream 필드는 압축된 이미지 스트림 자체로서, JPEG, PNG, TIFF 스트림 등을 담는다. whichchoice 필드(스트림 선택 필드)는 배열 형태로 존재하는 imageStream들에서 어떤 imageStream이 화면에 표현될 것인지 선택하는 선택 지시자이다. 수직축 반복 필드(repeatS 필드)는 표현되는 이미지를 화면좌표 상의 y축 방향으로 반복적으로 그릴 것인지에 대한 가부를 나타내는 값이고, 수평축 반복 필드(repeatT 필드)는 x축 방향으로 반복적으로 그릴 것인지에 대한 가부를 설정 값이다.
본 발명의 CompressedPixelTexture 노드에 대한 노드 코딩 테이블(Node Coding Table)의 노드 테이블(Node Table) 및 노드 정의 타입 테이블(Node Definition Type Table)은 각각 표 3 및 표 4와 같이 정의된다.
CompressedPixelTexture SFWorldNode SFTextureNode 10 1
FieldName FieldType DEF id IN id OUT id DYN id [m,M] Q A
objectTypeIndication MFInt32 0000
imageStream MFString 001
whichChoice SFInt32 010 0 0
repeatS MFBool 011
repeatT MFBool 100
SFTexureNode 1 Node
reserved 0
CompressedPixelTexture 1 3 DEF bits 1 IN bits 1 OUT bits 0 DYN bits
SFTexureNode 1 Node
reserved 00
CompressedPixelTexture 11 3 DEF bits 1 IN bits 1 OUT bits 0 DYN bits
이상과 같은 배경 지식을 토대로 본 발명의 바람직한 실시예의 수행 절차를 첨부된 도 1과 도 2를 참조하여 상세하게 설명하기로 한다. 설명의 편의상 도 1에 나타낸 본 발명의 바람직한 실시예의 수행 절차를 도 2에 예시한 구현 사례에 작용 과정에 서로 견주어 설명하기로 한다.
전술한 바와 같이 본 발명의 CompressedPixelTexture 노드(압축 픽셀 텍스쳐 노드)를 새롭게 정의하여 기존의 MPEG-4 BIFS 신택스에 추가한 상태에서 우선, 압축 이미지 준비 단계(S10)에서는 ISO/IEC MPEG-4 BIFS 신택스의 지원 하에 저작한 BIFS 장면 객체들의 위치, 크기 등과 같은 필드 정보를 스크립트 형식으로 서술하여 이진 부호화한 BIFS 스트림에 있어서, 상기 ISO/IEC MPEG-4 BIFS 신택스를 지원하는 BIFS 콘텐츠의 장면을 구성하기 위해 상기 BIFS 스트림에 내장할 적어도 하나 이상의 압축 이미지들을 준비한다.
이후, 압축 픽셀 텍스쳐 노드 설정 단계(S20)에서는 상기 준비된 압축 이미지를 상기 BIFS 스트림 내에 내장하기 위해, 상기 압축 이미지들의 데이터 압축 방식을 식별하기 위한 적어도 하나 이상의 객체 타입 식별자들과, 상기 객체 타입 식별자들에 각각 대응하는 압축 이미지 스트림 배열들과, 상기 압축 이미지 스트림 배열의 개수가 둘 이상일 때에 어떤 이미지를 화면에 표현할 것인지를 나타내는 선택 지시자를 포함하는 압축 픽셀 텍스쳐 노드를 설정한다.
도 2의 구현 사례의 경우, BIFS에서 기하 도형 및 이미지등의 객체는 Shape 노드를 사용하여 표현되어 진다. 또한 이러한 객체는 Transform2D 노드를 사용하여 그 위치가 지정되며 OrderedGroup 노드를 통해 여러 객체들을 그룹화 시켜 표현할 수 있다. Shape노드는 표현되어지는 객체의 기하 모형, 질감 등을 설정할 수 있는 자식 노드를 포함하는데, 압축 이미지는 Shape 노드의 texure 필드에 적용될 수 있는 노드를 통해 표현된다. texutre 필드에 CompressedPixelTexture 노드를 사용하여 1개의 JPEG 이미지와 1개의 PNG 스트림을 BIFS 스트림내에 포함하여 기술하였다. 2개의 압축 이미지들 중에서 whicechoice 필드를 통해 지정된 이미지가 화면에 표현되며 예에서는 0 값을 사용하여 imageStream 필드에서 기술된 첫 번째 이미지 스트림인 JPEG 이미지가 선택되어진다. 이와 같이 압축 이미지 스트림을 BIFS 스트림 내에 직접 기술함으로써 추가적인 OD 정보가 필요 없게 된다.
다음으로, BIFS 콘텐츠 송신 단계(S30)에서는 상기 압축 픽셀 텍스쳐 노드가 설정된 BIFS 스트림을 포함하는 BIFS 콘텐츠를 송신하고, BIFS 콘텐츠 수신 단계(S40)에서는 상기 송신된 BIFS 콘텐츠를 수신받는다.
이후, 압축 이미지 재생 단계(S50)에서는 상기 수신된 BIFS 콘텐츠를 구동하여 상기 압축 픽셀 텍스쳐 노드에 표현된 객체 타입 식별자와 선택 지시자를 참조하여 내장된 압축 이미지 스트림 배열을 복화한 후에 재생한다.
본원에서 사용되는 용어(terminology)들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의 내려진 용어들로써 이는 당분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있으므로 그 정의는 본원의 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 또한, 본원에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 통해 본 발명을 설명했으므로 본 발명의 기술적인 난이도 측면을 고려할 때, 당분야에 통상적인 기술을 가진 사람이면 용이하게 본 발명에 대한 또 다른 실시예와 다른 변형을 가할 수 있으므로, 상술한 설명에서 사상을 인용한 실시예와 변형은 모두 본 발명의 청구 범위에 모두 귀속됨은 명백하다.
이상에서 설명한 바와 같이, 기존의 MPEG-4 BIFS 신택스에 압축 픽셀 텍스쳐 노드를 새롭게 정의하여 추가한 상태에서 이를 이용하여 BIFS 스트림 내에 압축 이미지를 내장하도록 한 본 발명에 따르면, 휴대폰, PDA, 이동 단말기와 같이 가용 자원이 부족한 저용량 단말에서도 단말 성능에 가능한 제한받지 않고 리치 미디어 서비스를 할 수 있고, 추가적인 OD 정보를 사용하지 않고 BIFS 콘텐츠 내에 이미지를 표현할 수 있으며 BIFS 콘텐츠를 전송하는 전송 시스템에서는 다중화시 추가적인 논리적 채널을 구성할 필요가 없는 이점이 있다.

Claims (2)

  1. ISO/IEC MPEG-4 BIFS 신택스의 지원 하에 저작한 BIFS 장면 객체들의 위치, 크기 등과 같은 필드 정보를 스크립트 형식으로 서술하여 이진 부호화한 BIFS 스트림에 있어서,
    상기 ISO/IEC MPEG-4 BIFS 신택스를 지원하는 BIFS 콘텐츠의 장면을 구성하기 위해 상기 BIFS 스트림에 내장할 적어도 하나 이상의 압축 이미지들을 준비하는 압축 이미지 준비 단계와;
    상기 준비된 압축 이미지를 상기 BIFS 스트림 내에 내장하기 위해, 상기 압축 이미지들의 데이터 압축 방식을 식별하기 위한 적어도 하나 이상의 객체 타입 식별자들과, 상기 객체 타입 식별자들에 각각 대응하는 압축 이미지 스트림 배열들과, 상기 압축 이미지 스트림 배열의 개수가 둘 이상일 때에 어떤 이미지를 화면에 표현할 것인지를 나타내는 선택 지시자를 포함하는 압축 픽셀 텍스쳐 노드를 설정하는 압축 픽셀 텍스쳐 노드 설정 단계와;
    상기 압축 픽셀 텍스쳐 노드가 설정된 BIFS 스트림을 포함하는 BIFS 콘텐츠를 송신하는 BIFS 콘텐츠 송신 단계와;
    상기 송신된 BIFS 콘텐츠를 수신받는 BIFS 콘텐츠 수신 단계; 및
    상기 수신된 BIFS 콘텐츠를 구동하여 상기 압축 픽셀 텍스쳐 노드에 표현된 객체 타입 식별자와 선택 지시자를 참조하여 내장된 압축 이미지 스트림 배열을 복화한 후에 재생하는 압축 이미지 재생 단계를 를 포함하는 것을 특징으로 하는 MPEG-4 BIFS 스트림을 이용한 압축 이미지 전송 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 압축 픽셀 텍스쳐 노드는 수직축 반복 필드와 수평축 반복 필드를 더 포함하고, 상기 수직축 반복 필드는 표현되는 압축 이미지를 화면 좌표 상의 수직축 방향으로 반복적으로 그릴 것인지에 대한 가부를 나타내는 필드이고, 상기 수평축 반복 필드는 수평축 방향으로 반복적으로 그릴 것인지에 대한 가부를 나타내는 필드인 것을 특징으로 하는 MPEG-4 BIFS 스트림을 이용한 압축 이미지 전송 방법.
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