KR20020088590A - 동영상 퍼즐 서버 시스템, 그 서비스 방법 및 기록매체 - Google Patents

동영상 퍼즐 서버 시스템, 그 서비스 방법 및 기록매체 Download PDF

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KR20020088590A
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Abstract

본 발명은 동영상 퍼즐 서버 시스템, 그 서비스 방법 및 기록매체를 개시한다. 인터넷을 지원하는 사용자 단말기로 동영상 퍼즐 서비스를 제공하는 본 발명에 의한 퍼즐 서버 시스템은, 적어도 각각이 하나의 완전한 동영상의 일부를 구성하는 복수개의 조각 동영상들을 포함한 동영상 퍼즐 콘텐츠를 저장하는 동영상 퍼즐 콘텐츠 데이터베이스, 복수개의 조각 동영상들을 각각 재생하면서, 하나의 완전한 동영상으로 맞추게 하는 동영상 퍼즐 서비스를 제공하는 퍼즐 플레이어를 마련하고, 통신망을 통해 초기 접속된 사용자 단말기의 브라우저에 응답하여 퍼즐 플레이어를 사용자 단말기로 다운로드하는 퍼즐 서버 및 사용자 단말기로 다운로드된 퍼즐 플레이어를 통해 사용자가 원하는 동영상 퍼즐 콘텐츠를 요구받아 동영상 퍼즐 콘텐츠 데이터베이스를 검색하여 전송하는 콘텐츠 전송 서버를 포함한다.

Description

동영상 퍼즐 서버 시스템, 그 서비스 방법 및 기록매체{Server system, service method and recording medium for moving picture puzzle}
본 발명은 통신망을 이용한 동영상 퍼즐 서비스에 관한 것으로, 특히 인터넷을 지원하는 사용자 단말기로 동영상 퍼즐 서비스를 제공하는 동영상 퍼즐 서버 시스템, 그 서비스 방법 및 기록매체에 관한 것이다.
현재 대표적으로, 무선 통신 규약인 왑(WAP:Wireless Application Protocol)은 셀룰러폰이나 무선 호출기 등과 같은 무선 장치들이 전자우편, 웹 및 뉴스그룹 등의 인터넷 액세스에 사용될 수 있는 방법을 표준화하기 위한 통신 프로토콜들의규격으로 이용되고 있다. 이러한 통신 규약을 통해 이동 통신 사업자는 이동 통신 단말기가 이동 통신망을 거쳐 인터넷 접속을 가능하게 한다. 인터넷 접속이 지원되는 환경에서, 휴대가 용이한 이동 통신 단말기의 인터넷 이용은 급증할 것이며, 보다 유용한 인터넷 서비스가 요구될 것이다.
현재 퍼즐 게임에 관련하여, 인터넷상에서 웹 사이트는 정지영상 퍼즐 게임을 제공하는 정도이지만, 이동 통신 단말기를 포함한 사용자 단말기로 정지영상 뿐만 아니라 동영상 퍼즐 콘텐츠를 제공하며, 관련된 유용한 기능을 수행할 수 있는 시스템 및 방법이 요구될 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 복수개의 조각 동영상들을 각각 재생하면서 하나의 완전한 동영상으로 맞추게 하는 퍼즐 플레이어를 이용하여, 사용자가 동영상 퍼즐 서비스를 받을 수 있도록 한, 동영상 퍼즐 서버 시스템 및 그 서비스 방법을 제공하는데 있다.
본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제는, 상기 퍼즐 플레이어가 수행하는 동작 단계들을 프로그램 코드로 코딩한 퍼즐 프로그램을 기록한 컴퓨터로 독출가능한 기록매체를 제공하는데 있다.
또한, 본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제는, MPEG-4 시스템 기술에 근거하여 동영상 퍼즐 서버 시스템, 그 서비스 방법 및 기록매체를 제공하는데 있다.
도 1은 통신망을 통해 연결된 본 발명이 적용되는 동영상 퍼즐 서버 시스템을 개략적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 이동 통신 단말기로 동영상 퍼즐 서비스를 제공하는 본 발명에 의한 동영상 퍼즐 서버 시스템을 설명하기 위한 블럭도이다.
도 3은 본 발명에 의한 동영상 퍼즐 서비스 방법을 설명하기 위한 플로우챠트이다.
상기 과제를 이루기 위하여, 인터넷을 지원하는 사용자 단말기로 동영상 퍼즐 서비스를 제공하는 본 발명에 의한 퍼즐 서버 시스템은, 적어도 각각이 하나의 완전한 동영상의 일부를 구성하는 복수개의 조각 동영상들을 포함한 동영상 퍼즐 콘텐츠를 저장하는 동영상 퍼즐 콘텐츠 데이터베이스, 복수개의 조각 동영상들을 각각 재생하면서, 하나의 완전한 동영상으로 맞추게 하는 동영상 퍼즐 서비스를 제공하는 퍼즐 플레이어를 마련하고, 통신망을 통해 초기 접속된 사용자 단말기의 브라우저에 응답하여 퍼즐 플레이어를 사용자 단말기로 다운로드하는 퍼즐 서버 및 사용자 단말기로 다운로드된 퍼즐 플레이어를 통해 사용자가 원하는 동영상 퍼즐 콘텐츠를 요구받아 동영상 퍼즐 콘텐츠 데이터베이스를 검색하여 전송하는 콘텐츠 전송 서버를 포함한다.
이하, 본 발명을 첨부한 도면을 참조하여 다음과 같이 설명한다.
도 1은 통신망을 통해 연결된 본 발명이 적용되는 동영상 퍼즐 서버 시스템을 개략적으로 설명하기 위한 도면이다.
동영상 퍼즐 서버 시스템(120)은 개념적으로 퍼즐 서버(122), 콘텐츠 전송 서버(124) 및 각종 데이터베이스를 관리하는 DB 서버(126)를 구비한다. 퍼즐 서버(122)는 일반적으로 클라이언트의 요청에 대답할 수 있는 서버 소프트웨어 및 그 서버 소프트웨어를 설치한 컴퓨터를 포괄하는 개념으로 사용된다. 클라이언트가 웹 브라우저라면, 웹 서버로 구현될 것이고, 이동 통신 단말기에 내장된 브라우저라면, 무선 인터넷 서버로 구현될 수 있다.
콘텐츠 전송 서버(124)는 바람직하게 스트리밍 서버로서, 동영상 퍼즐 콘텐츠 데이터베이스에 저장된 동영상 퍼즐 콘텐츠를 스트리밍 서비스(streaming service)로 전송한다. 스트리밍 서비스는 기존의 미디어 파일의 많은 용량으로 인한 한계를 극복하기 위해 특별한 압축 기술을 이용하여 비교적 적은 데이터만을 조각 조각 다운받아 미디어 파일을 재생할 수 있도록 만들어진 서비스이다.
동영상 퍼즐 서버(122) 및 콘텐츠 전송 서버(124)가 참조하는 동영상 퍼즐 콘텐츠 데이터베이스 등의 각종 데이터베이스는 각각 관련된 데이터를 추가, 갱신, 조회하기 용이하게 기록매체에 체계적으로 저장한 것으로, 기록매체 및 그 기록매체에 저장된 데이터를 포괄하는 개념으로 사용된다. 도 1은 DB 서버(126)가 각종 DB를 관리하는 것으로 예시하였지만, 별도의 DB 서버를 두지 않을 수 있다. 또한, 퍼즐 서버(122)를 무선 인터넷(110) 및 유선 인터넷(110')에 대해 각각 별도로 둘 수 있다.
한편, 인터넷을 지원하는 이동 통신 단말기(100)는 이동 통신망을 통해 중계소(102)를 거쳐 바람직하게 WAP 게이트웨이(Wireless Application Protocol Gateway)(104)에 접속한 후, 무선 인터넷(110)을 통해 동영상 퍼즐 서비스를 제공하는 동영상 퍼즐 서버 시스템(120)에 접속한다. 현재, WAP 게이트웨이는 데스크톱 PC용 HTML(HyperText Markup Language)을 이동 통신 단말기용 WML(Wireless Markup Language)로 자동 변환해 주는 대표적인 소프트웨어이다. 물론, 컴퓨터(100')는 유선 인터넷(110')을 통해 동영상 퍼즐 서버 시스템(120)에 접속한다.
전술한 바와 같이 서버 시스템(120)에 접속된 상황에서, 이동 통신단말기(100)는 본 발명에 의한 동영상 퍼즐 서비스를 제공받는데 필요한 회원 가입절차 등을 받는다. 여기서, 회원 가입 절차는 웹 브라우저를 구비한 컴퓨터(100') 등을 통해 미리 받을 수도 있다. 사용자 단말기와 서버 시스템(120)간의 일반적인 절차들은 본 발명의 요지를 명확히 하기 위해 그 설명을 생략한다.
이제, 사용자 단말기로서 이동 통신 단말기(100)를 예로 하여, 본 발명에 의한 동영상 퍼즐 서비스에 대해 중점적으로 설명한다.
도 2를 참조하면, 퍼즐 서버(230)는 동영상 퍼즐 콘텐츠 DB(250)에 저장된 각각이 하나의 완전한 동영상의 일부를 구성하는 복수개의 조각 동영상들을 각각 재생하면서, 사용자가 복수개의 조각 동영상들을 하나의 완전한 동영상으로 맞추게 하는 동영상 퍼즐 서비스를 제공하는 퍼즐 플레이어를 마련하고 있다. 도 3을 참조하여, 동영상 퍼즐 서버 시스템(120) 및 특히, 퍼즐 플레이어(220)에서 수행되는 동영상 퍼즐 서비스 방법을 상세히 설명한다.
먼저, 이동 통신 단말기(100)에서 이동 통신망을 거쳐 인터넷(110)을 통해 동영상 퍼즐 서버 시스템(120)에 접속한다(제300단계). 접속에 성공하면, 퍼즐 서버(230)의 퍼즐 플레이어 다운로드부(232)는 퍼즐 플레이어가 설치되지 않은 초기 접속인가를 확인한다(제301단계). 초기 접속이면, 퍼즐 플레이어 다운로드부(232)는 이동 통신 단말기(100)의 브라우저에 응답하여 미리 준비된 퍼즐 플레이어를 이동 통신 단말기(100)로 다운로드한다(제302단계).
다음에, 이동 통신 단말기로 다운로드된 퍼즐 플레이어(220)에서, 퍼즐 로딩부(222)는 기본적으로 퍼즐 플레이어 이용정보, 동영상 퍼즐 콘텐츠 DB(250)에 저장된 동영상 퍼즐 리스트 정보 등을 사용자 인터페이스(200)를 통해 사용자에게 제공한다(제304단계). 다음에, 사용자 인터페이스(200)를 통해 사용자가 원하는 동영상 퍼즐을 선택받고, 그에 해당하는 콘텐츠를 콘텐츠 전송 서버(240)에 요구한다(제306단계). 콘텐츠 전송 서버(240)는 퍼즐 플레이어(220)를 통해 사용자가 원하는 동영상 퍼즐 콘텐츠를 요구받으면, 동영상 퍼즐 콘텐츠 DB(250)를 검색하여 스트리밍 서비스로 전송한다(제308단계).
다음에, 퍼즐 로딩부(222)는 콘텐츠 전송 서버(240)로부터 각각이 하나의 완전한 동영상을 구성하는 복수개의 조각 동영상들을 전송받아 이동 통신 단말기 화면상에 각각 재생한다(제310단계). 동영상 퍼즐 콘텐츠는 복수개의 조각 동영상들 뿐만 아니라, 배경 음악으로 사용될 오디오를 포함할 수 있으며, 퍼즐 로딩부(222)는 오디오를 재생시킴과 동시에 그 재생 동기에 맞춰 복수개의 조각 동영상들을 재생할 수 있다. 여기서, 동영상 퍼즐 선택에 대한 다른 실례로서, 이동 통신 단말기는 동영상 퍼즐 콘텐츠 DB(250)에 저장된 동영상 퍼즐 리스트 정보 등을 미리 저장해두고, 브라우저를 통해 사용자에게 선택에 관련한 서비스를 제공하도록 구성될 수 있다. 즉, 브라우저를 통해 동영상 퍼즐을 선택하고, 퍼즐 플레이어에서 재생하도록 한다.
다음에, 퍼즐 로딩부(222)가 동영상 퍼즐 콘텐츠를 재생하는 동안에, 사용자의 입력수단 조작에 따라 조각 동영상들의 위치를 변경시킨다(제312~324단계). 재생된 복수개의 조각 동영상들의 초기 상태는 그들이 정위치에 있지 않은 흩어진 상태일 수 있고, 정위치에 있는 맞춰진 상태일 수 있다. 사용자는 흩어진 상태에 있는 복수개의 조각 동영상들의 완전한 동영상을 미리 보길 원하거나, 맞춰진 상태에 있는 완전한 동영상을 흩트려 놓고 퍼즐 맞추기에 들어갈 것이다. 이들의 기능을 위해 바람직하게, 본 발명에 의한 동영상 퍼즐 콘텐츠는 자체에 퍼즐 흩기 온/오프 및 자동 맞추기 온/오프를 위한 버튼 화면으로 사용될 이미지들을 포함할 수 있다.
구체적으로, 초기 상태가 완전한 동영상으로 맞춰진 상태임을 고려하면, 퍼즐 흩기 온/오프부(228)는 퍼즐 흩기를 위한 버튼 화면에 대한 사용자의 선택에 따라 복수개의 조각 동영상들의 각각의 위치를 랜덤하게 변경한다(제312,314단계). 한편, 자동 맞추기 온/오프부(226)는 퍼즐 자동 맞추기를 위한 버튼 화면에 대한 사용자의 선택에 따라 복수개의 조각 동영상들의 각각의 위치를 정위치로 맞춘다(제316,318단계).
다음에, 제314단계 후에, 퍼즐 처리부(224)는 사용자가 입력수단 조작으로 복수개의 조각 동영상들중 임의의 조각 동영상의 위치를 변경시키면(제320단계), 실제로 퍼즐 맞추기를 실행한다(제322단계). 여기서, 입력수단은 바람직하게, 포인팅 디바이스이며, 컴퓨터를 예로 하면 일반적으로 마우스가 이용된다. 특히, 사용자가 마우스 드래그 및 드롭을 통해 조각 동영상의 위치를 이동시켜 하나의 완전한 동영상을 만들게 한다.
본 발명에서, 동영상 퍼즐 콘텐츠 및 퍼즐 플레이어는 바람직한 실시예로서 MPEG-4 시스템 기술에 기반한다. 퍼즐 플레이어(220)에서 퍼즐 로딩부(220)는 MPEG-4 시스템 기술에 근거하여 동영상 퍼즐 콘텐츠에 포함된 각 구성요소들을 각각의 독립된 객체로 디코딩하고, MPEG-4 BIFS(Binary Format for Scene)에 근거하여 각각의 객체를 시간적 공간적으로 재구성하여 표현한다. 즉, MPEG-4에 의해 부호화된 동영상 퍼즐 콘텐츠를 복호화하는 역할을 한다. 본 발명에 적용되는 MPEG-4 시스템 기술을 간략히 살펴보면 다음과 같다.
MPEG-4 시스템 구조는 전송 레이어(Delivery Layer), 동기 레이어(Sync Layer), 압축 레이어(Compression Layer), 구성 레이어(Composition Layer)의 4개의 구조로 이루어져 있다. 첫째, 전송 레이어는 다양한 네트웍이나 파일 스토리지로부터 각각의 객체에 대한 비트스트림을 전달 받는 기능을 수행한다. 두번째, 동기 레이어는 비트스트림에 대한 동기화를 위한 작업을 수행한다.
세번째, 압축 레이어는 각각의 비트스트림을 해석하는 작업을 수행한다. MPEG-4 시스템에 포함되는 디코더들로서, 장면 묘사 디코더(Scene description decoder), 객체 묘사 디코더(Object Descriptor decoder), 비디오 디코더(Video decoder), 오디오 디코더(Audio decoder) 등이 있다. 장면 묘사 디코더는 각각의 객체들에 대한 시간적 공간적 배치에 대한 정보를 디코딩하며, 객체 묘사 디코더는 객체들 각각의 요소 스트림에 대한 정보를 디코딩한다. 비디오 디코더 및 오디오 디코더는 MPEG-4 시각 데이터, JPEG, AAC 등의 A/V 데이터의 디코딩을 수행한다. 마지막으로, 구성 레이어는 각각의 디코더들에서 디코딩된 데이터를 장면 묘사에 따라 시간적 공간적으로 배치하고, 모니터 또는 스피커를 통하여 출력하는 기능을 담당한다.
전술한 바에 의하면, MPEG-4 시스템은 독립된 비트스트림을 전송받아 디코딩하고, 각각의 객체를 조합하여 표현하는 구조로 되어 있는데, 실제로 전송될 비트스트림의 종류는 다음과 같다. 다양한 객체 묘사 명령(Object descriptor command :OD_Command)을 전송하는 객체 묘사 스트림(Object Descriptor Stream), 기준 클럭 스트림(Clock Reference Stream), BIFS_Command나 BIFS_Animation 정보를 전달하는 장면 묘사 스트림(Scene Description Stream), 인코딩된 비주얼 데이터를 전달하는 비주얼 스트림(Visual Stream), 인코딩된 오디오 데이터를 전달하는 오디오 스트림(Audio Stream), MPEG7 스트림, IPMP 스트림, 객체 콘텐츠 정보 스트림(Object Content Information Stream) 등이다.
MPEG-4 시스템에서 장면 묘사는 BIFS를 통하여 이루어진다. BIFS는 가상 현실 모델링 언어(VRML)와 같이 장면을 구성할 수 있는 각각의 객체들을 노드라고 하고, 그 노드들의 트리 형식으로 구성한다. BIFS 명령어들로서, 크게 삽입 명령어, 삭제 명령어, 교체 명령어, 장면 교체 명령어 등이 있다. BIFS 명령어를 통해 장면 묘사를 임의로 변경할 수 있는데, 본 발명에 의한 퍼즐 로딩부(222)는 오디오를 재생시킴과 동시에 그 재생 동기에 맞춰 동영상을 재생하기 위해 BIFS 명령어들중 장면 교체 명령어를 이용한다.
BIFS 노드들중 특히 2D와 관련된 노드들은 하위 노드들을 포함하고, 공간적 배치를 결정하는 그룹 노드(Group node), 사용자 입력을 받아들이고 그에 대한 이벤트를 발생시키는 센서 노드(Sensor Node), 보간 노드, 기타 오디오 관련 노드 및 장면 구성을 위한 노드들 등으로 구분할 수 있다.
BIFS의 특징은 센서 노드를 통해 사용자 상호작용이 가능하다는 것이다. 즉, 화면상의 객체를 클릭했을 경우, 객체의 위치를 변경시킨다든지, 비디오 또는오디오를 정지시킨다든지 하는 기능을 수행할 수 있다. 센서 노드는 또한, 기능적으로 DiscSensor, PlaneSensor2D, ProximitySensor2D, TimeSensor 및 TouchSensor 노드들로 구분된다.
본 발명에서 실제로 동영상 퍼즐 콘텐츠는 조각 동영상들, 퍼즐 자동 맞추기 온/오프 기능 및 퍼즐 흩기 온/오프 기능을 수행하기 위한 노드들로 구성된 버튼 화면들을 포함한다.
본 발명에 의한 퍼즐 처리부(224)는 이와 같이 MPEG-4 BIFS에 의해 정의된 BIFS 노드들중 센서 노드, 특히 PlaneSensor2D를 이용하여 객체상에서의 포인터 디바이스(예컨대, 마우스)의 위치 이동을 감지하여, 감지된 위치 이동대로 객체의 위치를 변경시킴으로써, 포인터 디바이스 드래그 및 드롭을 실행하게 한다.
또한, 본 발명에 의한 퍼즐 자동 맞추기 온/오프부(226) 및 퍼즐 흩기 온/오프부(228)는 각각의 버튼 화면을 구성하는 MPEG-4 BIFS에 의해 정의된 BIFS 노드인 각각의 TouchSensor 노드를 통해 사용자 입력을 받아들이고, 각각의 조건 노드를 통해 복수개의 조각 동영상들의 각각의 위치를 정위치로 변경시키고, 랜덤하게 변경시킨다. 즉, TouchSensor 노드는 객체상에 포인터 디바이스가 놓여진 상태에서 클릭된 객체를 감지한다. 여기서, 조건 노드의 구체적인 역할은 이 노드가 액티브되었을 경우 그 노드가 포함하고 있는 BIFS 명령어를 실행하는 것이다.
지금까지 본 발명에 의한 동영상 퍼즐 서버 시스템 및 그 서비스 방법을 설명하였다. 한편, 퍼즐 플레이어가 수행하는 동작 단계들을 프로그램 코드로 코딩한 퍼즐 프로그램을 기록한 컴퓨터로 독출가능한 기록매체를 고려할 수 있다. 그기록매체는 동영상 퍼즐 콘텐츠를 저장하고, 저장된 동영상 퍼즐 콘텐츠를 재생시키는 퍼즐 프로그램을 기록한다. 퍼즐 프로그램은 퍼즐 로딩 모듈, 퍼즐 처리 모듈, 자동 맞추기 온/오프 모듈 및 퍼즐 흩기 온/오프 모듈을 포함한다.
도면들을 참조하여 본 발명을 설명하였지만, 실례적인 것이며 여기에 한정되지는 않는다. 또한, 본 발명은 이동 통신 단말기를 예로 하여 설명하였는데, 구체적으로 WAP 게이트웨이에 의해 지원될 수 있는 인터넷 폰, 휴대용 개인정보단말기(PDA), 호출기 등 다양한 이동 통신 단말기에 이용될 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명은 사용자가 유선 인터넷뿐만 아니라 이동 통신 환경에서도 인터넷을 통한 동영상 퍼즐 서비스를 유용하게 제공받을 수 있도록 하며, 특히 동영상 퍼즐 콘텐츠를 재생시키면서 조각 동영상들을 퍼즐 맞추기식으로 맞출 수 있어 사용자에게 유용한 동영상 퍼즐 서비스를 제공한다.

Claims (12)

  1. 인터넷을 지원하는 사용자 단말기로 동영상 퍼즐 서비스를 제공하는 퍼즐 서버 시스템에 있어서,
    적어도 각각이 하나의 완전한 동영상의 일부를 구성하는 복수개의 조각 동영상들을 포함한 동영상 퍼즐 콘텐츠를 저장하는 동영상 퍼즐 콘텐츠 데이터베이스;
    상기 복수개의 조각 동영상들을 각각 재생하면서, 하나의 완전한 동영상으로 맞추게 하는 동영상 퍼즐 서비스를 제공하는 퍼즐 플레이어를 마련하고, 통신망을통해 초기 접속된 상기 사용자 단말기의 브라우저에 응답하여 상기 퍼즐 플레이어를 상기 사용자 단말기로 다운로드하는 퍼즐 서버; 및
    상기 사용자 단말기로 다운로드된 상기 퍼즐 플레이어를 통해 사용자가 원하는 동영상 퍼즐 콘텐츠를 요구받아 상기 동영상 퍼즐 콘텐츠 데이터베이스를 검색하여 전송하는 콘텐츠 전송 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 퍼즐 서버 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 퍼즐 플레이어는,
    사용자로부터 원하는 동영상 퍼즐을 선택받고, 그에 해당하는 복수개의 조각 동영상들을 상기 콘텐츠 전송 서버로부터 전송받아 각각 재생하는 퍼즐 로딩부; 및
    상기 복수개의 조각 동영상들에 대한 사용자의 입력수단 드래그 및 드롭으로 조각 동영상들 각각의 위치를 변경하여 퍼즐 맞추기를 실행하는 퍼즐 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 동영상 퍼즐 서버 시스템.
  3. 제2항에 있어서, 상기 동영상 퍼즐 콘텐츠 및 상기 퍼즐 플레이어는 MPEG-4 시스템 기술에 기반하며,
    상기 퍼즐 로딩부는 MPEG-4 시스템 기술에 근거하여 동영상 퍼즐 콘텐츠에 포함된 각 구성요소들을 각각의 독립된 객체로 디코딩하고, MPEG-4 BIFS에 근거하여 각각의 객체를 재구성하며,
    상기 퍼즐 처리부는 MPEG-4 BIFS에 의해 정의된 BIFS 노드인 PlaneSensor2D노드를 통해 객체상에서의 입력수단의 위치 이동을 감지하여, 감지된 위치 이동대로 상기 객체의 위치를 변경함으로써, 입력수단 드래그 및 드롭을 실행하는 것을 특징으로 하는 동영상 퍼즐 서버 시스템.
  4. 제2항 또는 제3항에 있어서, 상기 동영상 퍼즐 콘텐츠는,
    퍼즐 자동 맞추기를 위한 버튼 화면으로 사용될 이미지 및 퍼즐 흩기를 위한 버튼 화면으로 사용될 이미지를 더 포함하며,
    상기 퍼즐 플레이어는,
    상기 퍼즐 자동 맞추기를 위한 버튼 화면에 대한 사용자의 선택에 따라 복수개의 조각 동영상들의 각각의 위치를 자동으로 정위치로 맞추는 자동 맞추기 온/오프부; 및
    상기 퍼즐 흩기를 위한 버튼 화면에 대한 사용자의 선택에 따라 복수개의 조각 동영상들의 각각의 위치를 랜덤하게 변경하는 퍼즐 흩기 온/오프부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 동영상 퍼즐 서버 시스템.
  5. 제4항에 있어서, 상기 자동 맞추기 온/오프부 및 퍼즐 흩기 온/오프부는,
    각각의 버튼 화면을 구성하는 MPEG-4 BIFS에 의해 정의된 BIFS 노드인 각각의 터치 센서 노드를 통해 사용자 입력을 받아들이고, 각각의 조건 노드를 통해 복수개의 조각 동영상들의 각각의 위치를 정위치로 변경시키고, 랜덤하게 변경시키는 것을 특징으로 하는 동영상 퍼즐 서버 시스템.
  6. 인터넷을 지원하는 사용자 단말기로 동영상 퍼즐 서비스를 제공하는 통신망을 통한 동영상 퍼즐 서비스 방법에 있어서,
    (a) 통신망을 통해 접속된 상기 사용자 단말기에 대해, 퍼즐 플레이어가 설치되지 않은 초기 접속인가를 확인하고, 초기 접속이면 미리 준비된 퍼즐 플레이어를 상기 사용자 단말기로 다운로드하는 단계;
    (b) 상기 사용자 단말기로 다운로드된 상기 퍼즐 플레이어를 통해 사용자가 원하는 동영상 퍼즐 콘텐츠를 요구받아, 미리 준비된 동영상 퍼즐 콘텐츠 데이터베이스를 검색하여 상기 사용자 단말기로 전송하는 단계; 및
    (c) 상기 퍼즐 플레이어는 전송된 동영상 퍼즐 콘텐츠를 구성하는 복수개의 조각 동영상들을 각각 재생하면서, 하나의 완전한 동영상으로 맞추게 하는 동영상 퍼즐 서비스를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 동영상 퍼즐 서비스 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 (c) 단계에서, 상기 퍼즐 플레이어는 전송된 동영상 퍼즐 콘텐츠의 재생 동안에, 상기 복수개의 조각 동영상들에 대한 사용자의 입력수단 드래그 및 드롭으로 조각 동영상들 각각의 위치를 변경하여 퍼즐 맞추기를 실행하는 것을 특징으로 하는 동영상 퍼즐 서비스 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 동영상 퍼즐 콘텐츠 및 상기 퍼즐 플레이어는 MPEG-4시스템 기술에 기반하며,
    상기 (c) 단계에서, 상기 퍼즐 플레이어는 MPEG-4 시스템 기술에 근거하여 동영상 퍼즐 콘텐츠에 포함된 각 구성요소들을 각각의 독립된 객체로 디코딩하고, MPEG-4 BIFS에 근거하여 각각의 객체를 재구성하며,
    MPEG-4 BIFS에 의해 정의된 BIFS 노드인 PlaneSensor2D 노드를 통해 객체상에서의 입력수단의 위치 이동을 감지하여, 감지된 위치 이동대로 상기 객체의 위치를 변경함으로써, 입력수단 드래그 및 드롭을 실행하는 것을 특징으로 하는 동영상 퍼즐 서비스 방법.
  9. 제7항 또는 제8항에 있어서, 상기 동영상 퍼즐 콘텐츠는,
    퍼즐 자동 맞추기를 위한 버튼 화면으로 사용될 이미지 및 퍼즐 흩기를 위한 버튼 화면으로 사용될 이미지를 더 포함하며,
    상기 (c) 단계에서, 퍼즐 플레이어는 상기 퍼즐 자동 맞추기를 위한 버튼 화면에 대한 사용자의 선택에 따라 복수개의 조각 동영상들의 각각의 위치를 자동으로 정위치로 맞추고,
    상기 퍼즐 흩기를 위한 버튼 화면에 대한 사용자의 선택에 따라 복수개의 조각 동영상들의 각각의 위치를 랜덤하게 변경하는 것을 특징으로 하는 동영상 퍼즐 서비스 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 (c) 단계에서, 퍼즐 플레이어는 각각의 버튼 화면을구성하는 MPEG-4 BIFS에 의해 정의된 BIFS 노드인 각각의 터치 센서 노드를 통해 사용자 입력을 받아들이고, 각각의 조건 노드를 통해 복수개의 조각 동영상들의 각각의 위치를 정위치로 변경시키고, 랜덤하게 변경시키는 것을 특징으로 하는 동영상 퍼즐 서비스 방법.
  11. 적어도 각각이 하나의 완전한 동영상의 일부를 구성하는 복수개의 조각 동영상들, 퍼즐 자동 맞추기 및 퍼즐 흩기를 위한 버튼 화면들로 사용될 이미지들을 포함한 동영상 퍼즐 콘텐츠를 저장하고, 저장된 동영상 퍼즐 콘텐츠를 재생시키는 퍼즐 프로그램을 기록하며,
    상기 퍼즐 프로그램은 사용자로부터 원하는 동영상 퍼즐을 선택받고, 그에 해당하는 복수개의 조각 동영상들을 재생하는 퍼즐 로딩 모듈;
    상기 복수개의 조각 동영상들에 대한 사용자의 입력수단 드래그 및 드롭으로 조각 동영상들 각각의 위치를 변경하여 퍼즐 맞추기를 실행하는 퍼즐 처리 모듈;
    상기 퍼즐 자동 맞추기를 위한 버튼 화면에 대한 사용자의 선택에 따라 복수개의 조각 동영상들의 각각의 위치를 자동으로 정위치로 맞추는 자동 맞추기 온/오프 모듈; 및
    상기 퍼즐 흩기를 위한 버튼 화면에 대한 사용자의 선택에 따라 복수개의 조각 동영상들의 각각의 위치를 랜덤하게 변경하는 퍼즐 흩기 온/오프 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 독출가능한 기록매체.
  12. 제11항에 있어서, 상기 상기 동영상 퍼즐 콘텐츠 및 상기 퍼즐 플레이어는 MPEG-4 시스템 기술에 기반하며,
    상기 퍼즐 로딩 모듈은 MPEG-4 시스템 기술에 근거하여 동영상 퍼즐 콘텐츠에 포함된 각 구성요소들을 각각의 독립된 객체로 디코딩하고, MPEG-4 BIFS에 근거하여 각각의 객체를 재구성하며,
    상기 퍼즐 처리 모듈은 MPEG-4 BIFS에 의해 정의된 BIFS 노드인 PlaneSensor2D 노드를 통해 객체상에서의 입력수단의 위치 이동을 감지하여, 감지된 위치 이동대로 상기 객체의 위치를 변경함으로써, 입력수단 드래그 및 드롭을 실행하며,
    상기 자동 맞추기 온/오프 모듈 및 퍼즐 흩기 온/오프 모듈은 각각의 버튼 화면을 구성하는 MPEG-4 BIFS에 의해 정의된 BIFS 노드인 각각의 터치 센서 노드를 통해 사용자 입력을 받아들이고, 각각의 조건 노드를 통해 복수개의 조각 동영상들의 각각의 위치를 정위치로 변경시키고, 랜덤하게 변경시키는 것을 특징으로 하는 기록매체.
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