KR20000074837A - 티브이의 퍼즐게임 구현장치 및 방법 - Google Patents

티브이의 퍼즐게임 구현장치 및 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20000074837A
KR20000074837A KR1019990019052A KR19990019052A KR20000074837A KR 20000074837 A KR20000074837 A KR 20000074837A KR 1019990019052 A KR1019990019052 A KR 1019990019052A KR 19990019052 A KR19990019052 A KR 19990019052A KR 20000074837 A KR20000074837 A KR 20000074837A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
display
memory
converter
video signal
user
Prior art date
Application number
KR1019990019052A
Other languages
English (en)
Inventor
박상오
Original Assignee
구자홍
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 구자홍, 엘지전자 주식회사 filed Critical 구자홍
Priority to KR1019990019052A priority Critical patent/KR20000074837A/ko
Publication of KR20000074837A publication Critical patent/KR20000074837A/ko

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/41Structure of client; Structure of client peripherals
    • H04N21/426Internal components of the client ; Characteristics thereof
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/0612Electronic puzzles
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/41Structure of client; Structure of client peripherals
    • H04N21/422Input-only peripherals, i.e. input devices connected to specially adapted client devices, e.g. global positioning system [GPS]
    • H04N21/42204User interfaces specially adapted for controlling a client device through a remote control device; Remote control devices therefor

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

수신되는 영상신호를 퍼즐형태로 변환하여 화면상에 표시함으로써 퍼즐게임이 가능하도록 한 티브이에 관한 것으로, 사용자가 선택한 채널에 해당되는 동영상을 화면상에 디스플레이 가능하도록 영상처리하는 영상처리부와, 상기 영상처리부에서 영상처리된 신호를 입력받아 디지털 영상신호로 변환하는 A/D 컨버터와, 상기 A/D 컨버터에서 변환된 디지털 영상신호를 저장하는 캡쳐 메모리와, 사용자의 모드선택에 따라 상기 캡쳐 메모리에 저장된 디지털 영상신호를 다수개의 블록으로 분할하고, 상기 분할된 블록을 랜덤 하게 출력하는 제어부와, 상기 제어부에서 출력된 상기 블록을 설정영역에 저장하는 디스플레이 메모리와, 상기 디스플레이 메모리에 저장된 영상신호를 아날로그 영상신호로 변환하는 D/A 컨버터와, 상기 D/A 컨버터에서 변환된 아날로그 영상신호를 화면상에 디스플레이 하기 위한 디스플레이부를 포함하여 구성된 것으로 티브이 사용시 흥미를 유발함과 동시에 다양해져가는 사용자의 욕구를 충족시킬 수 있는 효과가 있다.

Description

티브이의 퍼즐게임 구현장치 및 방법{Method and apparatus for realizing puzzle game in a TV}
본 발명은 티브이에 관한 것으로, 특히 티브이의 퍼즐게임 구현장치 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 티브이는 방송프로그램이 실린 방송신호를 일련의 신호처리를 통해 시청자가 시청할 수 있도록 하는 기기로서, 현재 거의 모든 가정에 널리 보급되어 있으며 생활정보, 오락, 뉴스, 스포츠 등 각종 프로그램을 방영하므로 유아에서부터 노년층, 학생, 직장인, 주부에 이르기까지 연령 또는 계층에 상관없이 시청을 통해 각종 정보를 접할 수 있는, 급속도로 발전해가는 멀티미디어기기 중 가장 대중적인 멀티미디어 매체이므로 티브이를 시청하는 구성원 전체를 하나의 매체에 집중시킬 수 있는 효과는 탁월하다 할 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 종래 기술에 따른 티브이를 설명하면 다음과 같다.
도 1은 종래 기술에 따른 티브이를 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 종래 기술에 따른 티브이는 안테나(1)로부터 수신되는 신호에서 원하는 채널을 선국하는 튜너(2)와, 리모컨(3)을 통해 수신된 실행명령을 인가받아 OSD 신호처리 및 상기 튜너(2)를 제어하는 제어부(4)와, 상기 튜너(2)에서 출력되는 TV 영상신호 및 제어부(4)에서 출력되는 OSD 신호를 선택하는 스위칭부(5)와, 상기 스위칭부(5)의 출력을 인가 받아 영상신호를 처리하는 영상처리부(6)와, 상기 영상처리부(6)에서 처리된 영상신호가 CPT(8)에 출력될 수 있도록 제어하는 CPT 제어부(7)로 구성된다.
상기 튜너(2)는 안테나(1)로부터 수신된 방송신호 중 일정 주파수 대역을 선택 수신한다.
상기 스위칭부(5)는 상기 리모컨(3)에 의해 선택된 채널에 해당되는 티브이 영상신호 및 제어부(4)에서 출력되는 OSD 신호 중 하나를 선택한다.
상기 영상처리부(7)는 상기 제어부(4)으로부터 출력되는 제어신호에 의해 선택된 채널에 해당되는 신호를 영상 및 편향처리를 하고, 상기 CPT 제어부(7)는 영상처리부(6)에서 처리된 영상신호를 CPT(8)에 디스플레이 될 수 있도록 제어한다.
상기 CPT 제어부(7)는 상기 영상처리부(6)의 출력이 CPT(8)에 디스플레이 될 수 있도록 제어한다.
상기 제어부(4)는 리모컨(3)의 키 입력에 따라 출력되는 적외선 신호를 수신하여 해당기능의 동작여부를 결정하며, 상기 튜너(2)로부터 선국된 채널에 해당되는 OSD 신호를 상기 영상처리부(7)로 출력한다.
이상에서 설명한 바와 같이 종래 기술에 따른 티브이는 수신되는 영상을 그대로 출력함으로써 멀티미디어화 되어가는 현대사회에서 기본적인 티브이 시청 이외에 각종 부가적인 기능을 요구하는 사용자의 욕구를 만족시킬 수 없는 문제점이 있었다.
본 발명은 이와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로, 사용자의 선택에 따라 수신되는 동영상 화면상에서 퍼즐게임을 즐길 수 있도록 한 티브이의 퍼즐게임 구현장치 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
도 1은 종래 기술에 따른 티브이를 나타낸 도면
도 2는 본 발명에 따른 티브이의 퍼즐게임 구현장치를 나타낸 도면
도 3은 본 발명의 일 실시예를 나타낸 도면
도 4는 본 발명에 따른 티브이의 퍼즐게임 구현방법을 나타낸 플로우 차트
도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
10 : 안테나 11 : 튜너
12 : 리모컨 13 : 제어부
14 : 스위칭부 15 : 영상처리부
16 : A/D 컨버터 17 : 캡쳐메모리
18 : 디스플레이 메모리 19 : D/A 컨버터
20 : CPT 제어부 21 : CPT
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 티브이의 퍼즐게임 구현장치는 사용자가 선택한 채널에 해당되는 동영상을 화면상에 디스플레이 가능하도록 영상처리하는 영상처리부와, 상기 영상처리부에서 영상처리된 신호를 입력받아 디지털 영상신호로 변환하는 A/D 컨버터와, 상기 A/D 컨버터에서 변환된 디지털 영상신호를 저장하는 캡쳐 메모리와, 사용자의 모드선택에 따라 상기 캡쳐 메모리에 저장된 디지털 영상신호를 다수개의 블록으로 분할하고, 상기 분할된 블록을 랜덤 하게 출력하는 제어부와, 상기 제어부에서 출력된 상기 블록을 특정영역에 저장하는 디스플레이 메모리와, 상기 디스플레이 메모리에 저장된 영상신호를 아날로그 영상신호로 변환하는 D/A 컨버터와, 상기 D/A 컨버터에서 변환된 아날로그 영상신호를 화면상에 디스플레이 하기 위한 디스플레이부를 포함하여 구성되는데 그 특징이 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 티브이의 퍼즐게임 구현방법은 캡쳐 메모리, 디스플레이 메모리 및 방향키를 구비한 티브이의 퍼즐게임 구현방법에 있어서, 사용자가 선택한 채널의 영상신호를 프레임 단위로 상기 캡쳐 메모리에 저장하는 단계와, 사용자가 퍼즐모드를 선택하면 상기 캡쳐 메모리에 저장된 영상신호를 다수개의 블록으로 구분하고, 구분된 블록 중 블랭크 블록을 설정하는 단계와, 상기 구분된 블록을 상기 디스플레이 메모리의 특정영역에 매칭시키는 단계와, 사용자가 상기 방향키를 조작하면 상기 블랭크 블록에 인접된 영역을 스왑하는 단계를 포함하여 이루어지는데 그 특징이 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 티브이의 퍼즐게임 구현장치 및 방법을 설명하면 다음과 같다.
도 2는 본 발명에 따른 티브이의 퍼즐게임 구현장치를 나타낸 도면이고, 도 3은 본 발명에 따른 실시예를 나타낸 도면이고, 도 4는 본 발명에 따른 티브이의 퍼즐게임 구현방법을 나타낸 플로우 차트이다.
본 발명에 따른 티브이의 퍼즐게임 구현장치는 도 2에 도시된 바와 같이, 안테나(10)로부터 수신되는 방송신호에서 사용자가 선택한 채널을 선국하기 위한 튜너(11)와, 상기 튜너(11)에서 선국된 채널의 영상신호 제어부(13)에서 출력되는 OSD 신호를 선택하는 스위칭부(14)와, 상기 스위칭부(14)에서 출력된 영상신호가 화면상에 디스플레이 될 수 있도록 영상처리하는 영상처리부(15)와, 상기 영상처리부(15)에서 출력되는 영상신호를 디지털 영상신호로 변환하는 A/D 컨버터(16)와, 상기 A/D 컨버터(16)에서 변환된 디지털 영상신호를 프레임 단위로 저장하는 캡쳐메모리(17)와, 상기 캡쳐메모리(17)에 저장된 디지털 영상신호를 다수개의 블록으로 분할하고, 상기 분할된 블록을 랜덤 하게 출력하는 제어부(13)와, 상기 제어부(13)에서 출력된 상기 블록을 특정영역에 저장하는 디스플레이 메모리(18)와, 상기 디스플레이 메모리(18)에 저장된 영상신호를 아날로그 영상신호로 변환하는 D/A 컨버터(19)와, 상기 D/A 컨버터()에서 변환된 아날로그 영상신호가 CPT(21)를 통해 출력될 수 있도록 제어하는 CPT 제어부(22)로 구성된다.
상기 A/D 컨버터(16)는 상기 영상처리부(15)에서 출력되는 영상신호를 일정주기로 샘플링하여 디지털 영상신호를 출력하고, 상기 캡쳐메모리(17)는 상기 A/D 컨버터(16)에서 변환된 디지털 영상신호를 프레임 단위로 저장한다.
상기 제어부(13)는 사용자의 모드 선택에 따라 상기 캡쳐메모리(17)에 저장된 디지털 영상신호를 그대로 출력하거나, 다수개의 블록으로 분할하고 상기 분할된 블록을 랜덤 하게 출력한다.
상기 디스플레이 메모리(18)는 상기 제어부(13)에서 출력되는 블록들을 특정 위치에 저장하고, 상기 D/A 컨버터(19)는 상기 디스플레이 메모리(18)에 저장된 디지털 영상신호를 아날로그 영상신호로 변환하여 CPT 제어부(20)로 출력한다.
이와 같이 구성된 티브이의 퍼즐게임 구현장치의 일 실시예를 도 3을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
동영상 퍼즐의 구현을 위해서는 도 3에 도시된 바와 같이, 상기 영상처리부(15)에서 영상처리된 신호를 디지털 영상신호로 변환되어 캡쳐메모리(17)에 저장되고, 사용자에 의해 퍼즐모드 선택신호가 인가되면 상기 제어부(13)는 상기 캡쳐메모리(17)에 저장된 영상신호를 다수개의 블록으로 구분하고, 구분된 블록에서 블랭크 블록을 결정한 후 상기 디스플레이 메모리(18)의 특정위치에 저장한다.
여기서, 상기 캡쳐메모리(17)에 저장된 영상신호를 블록형태로 상기 디스플레이 메모리(18)로 복사하기 위해 각 블록간의 위치관계를 결정지어주는 퍼즐 테이블을 다음표와 같이 구성한다.
캡쳐메모리에서의 위치 디스플레이메모리에서의 위치
1 9
2 11
3 3
11 1
12 블랭크(blank)
따라서, 상기 표와 같은 형태로 상기 캡쳐메모리(17)의 일정영역에 해당되는 블록을 상기 디스플레이 메모리(18)의 특정영역에 위치시킨 후 아날로그 영상신호로 변환시켜 출력함으로써 화면상에서는 퍼즐형태의 영상신호가 출력된다.
이와 같이 구성된 본 발명에 따른 티브이의 퍼즐게임 구현장치의 동작을 도 4를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 4를 참조하면 먼저, 퍼즐모드가 선택되었는지 여부를 판단한다(S1).
이어서 상기 판단 결과(S1), 퍼즐모드가 선택되지 않았으면 현재 방송중인 영상을 화면상에 그대로 출력한다(S2).
한편 상기 판단 결과(S1), 퍼즐모드가 선택되었으면 화면상에 나타나는 메뉴에서 블록크기 및 블랭크 블록을 결정한다(S3-S4).
상기 단계에서 결정된 블록크기 및 블랭크 블록에 따라 상기 캡쳐메모리(17)의 일정영역에 저장된 영상신호를 상기 디스플레이 메모리의 특정영역으로 매칭시킴으로써 매핑테이블을 구성한다(S5).
이어서 퍼즐 종료키 신호가 인가되었는지 여부를 판단한다(S6).
상기 판단 결과(S6), 상기 퍼즐 종료키 신호가 인가되지 않았으면 방향키 신호가 인가되었는지 여부를 판단한다(S7).
이어서 상기 판단 결과(S7), 상기 방향키 신호가 인가되지 않았으면 현재 입력되는 키 신호에 따른 해당명령을 수행한다(S8).
한편 상기 판단 결과(S7), 상기 방향키 신호가 인가되었으면 상기 방향키를 상,하,좌,우로 조작하여 퍼즐게임을 수행하고 퍼즐이 완료되면 종료한다(S9-S10).
이와 같이 사용자가 퍼즐모드 선택키를 입력하면 퍼즐게임이 시작되며, 상기 캡쳐메모리(17)에 연속적으로 입력되는 영상신호를 프레임단위로 저장한 후 각각의 프레임에 해당되는 영상신호를 다수의 블록으로 구분하고, 구분된 블록에서 블랭크 블록을 설정하여 상기 디스플레이 메모리(18)의 특정위치로 복사한다.
여기서 사용자가 방향키를 입력하면 그에 따라 블랭크 블록의 위치를 변경시켜 블록의 복사위치가 바뀌게 되는데 블랭크 블록의 상,하,좌,우에 인접한 블록만이 위치가 바뀔 수 있도록 한다.
즉, 방향키를 하측으로 입력하면 블랭크 블록의 바로 위에 있는 블록이 블랭크 블록의 위치로 내려오고, 블랭크 블록은 한 칸 위로 올라가게 되며, 상기 캡쳐메모리(17)의 블록과 디스플레이 메모리(18)의 블록이 일치할 때 퍼즐게임을 종료한다.
상기의 본 발명에 따른 티브이의 퍼즐게임 구현장치 및 방법은 티브이에 디스플레이되는 동영상을 일련의 처리과정을 거쳐 다수개의 블록형태로 화면상에 디스플레이 하여 퍼즐게임이 가능하도록 함으로써 티브이 시청시 흥미를 유발시키고, 다양해져가는 사용자의 욕구를 충족시킬 수 있는 효과가 있다.

Claims (3)

  1. 사용자가 선택한 채널에 해당되는 동영상을 화면상에 디스플레이 가능하도록 영상처리하는 영상처리부;
    상기 영상처리부에서 영상처리된 신호를 입력받아 디지털 영상신호로 변환하는 A/D 컨버터;
    상기 A/D 컨버터에서 변환된 디지털 영상신호를 저장하는 캡쳐 메모리;
    사용자의 모드선택에 따라 상기 캡쳐 메모리에 저장된 디지털 영상신호를 다수개의 블록으로 분할하고, 상기 분할된 블록을 랜덤 하게 출력하는 제어부;
    상기 제어부에서 출력된 상기 블록을 설정영역에 저장하는 디스플레이 메모리;
    상기 디스플레이 메모리에 저장된 영상신호를 아날로그 영상신호로 변환하는 D/A 컨버터; 그리고,
    상기 D/A 컨버터에서 변환된 아날로그 영상신호를 화면상에 디스플레이 하기 위한 디스플레이부를 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 티브이의 퍼즐게임 구현장치.
  2. 캡쳐 메모리, 디스플레이 메모리 및 방향키를 구비한 티브이의 퍼즐게임 구현방법에 있어서,
    사용자가 선택한 채널의 영상신호를 프레임 단위로 상기 캡쳐 메모리에 저장하는 단계;
    사용자가 퍼즐모드를 선택하면 상기 캡쳐 메모리에 저장된 영상신호를 다수개의 블록으로 분할하고, 분할된 블록에서 블랭크 블록을 결정하는 단계;
    상기 분할된 블록들을 랜덤하게 출력하여 상기 디스플레이 메모리의 특정영역에 매칭시키는 단계;
    상기 방향키 신호에 따라 상기 블랭크 블록에 인접한 블록을 블랭크 블록과 스왑하는 단계; 그리고,
    상기 캡쳐 메모리의 블록위치와 디스플레이 메모리의 블록위치가 동일하면 종료하는 단계를 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 티브이의 퍼즐게임 구현방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 캡쳐 메모리에 저장되는 영상은 연속적으로 갱신되는 동영상임을 특징으로 하는 티브이의 퍼즐게임 구현방법.
KR1019990019052A 1999-05-26 1999-05-26 티브이의 퍼즐게임 구현장치 및 방법 KR20000074837A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1019990019052A KR20000074837A (ko) 1999-05-26 1999-05-26 티브이의 퍼즐게임 구현장치 및 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1019990019052A KR20000074837A (ko) 1999-05-26 1999-05-26 티브이의 퍼즐게임 구현장치 및 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20000074837A true KR20000074837A (ko) 2000-12-15

Family

ID=19587884

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1019990019052A KR20000074837A (ko) 1999-05-26 1999-05-26 티브이의 퍼즐게임 구현장치 및 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20000074837A (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020088590A (ko) * 2001-05-18 2002-11-29 (주) 새롬기술 동영상 퍼즐 서버 시스템, 그 서비스 방법 및 기록매체
KR101109586B1 (ko) * 2005-01-11 2012-02-06 삼성전자주식회사 디지털 이미지 처리 장치에서 즐기는 퍼즐 게임 장치 및방법

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020088590A (ko) * 2001-05-18 2002-11-29 (주) 새롬기술 동영상 퍼즐 서버 시스템, 그 서비스 방법 및 기록매체
KR101109586B1 (ko) * 2005-01-11 2012-02-06 삼성전자주식회사 디지털 이미지 처리 장치에서 즐기는 퍼즐 게임 장치 및방법

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR100513050B1 (ko) Tv 시스템의 다중 pop에서 슬롯 이동 방법 및 장치
JP4897807B2 (ja) Tvのザッピングの間にオリジナルチャネルを表示するビデオシステム
KR20070022892A (ko) 피아이피를 이용한 줌 기능을 갖는 영상표시장치 및 그방법
JP2000270277A (ja) テレビジョン受像機
KR100866880B1 (ko) 방송 수신기의 화면 제어 방법
KR101265609B1 (ko) 방송 수신기 및 그의 화면 제어 방법
KR19990042395A (ko) 텔레비젼에서의 방송 탐색 방법
JPH1023344A (ja) 放送受信装置
KR100736935B1 (ko) 그래픽 처리를 이용한 비디오 뮤트 화면 표시장치 및 그방법
KR20000074837A (ko) 티브이의 퍼즐게임 구현장치 및 방법
KR100659320B1 (ko) 영상기기 제어장치 및 방법
US20030074663A1 (en) Apparatus and method for operating an electronic program guide
KR100597270B1 (ko) 케이블카드 펌웨어 업그레이드시 영상재생이 가능한pip 영상재생장치 및 이를 이용한 영생재생 방법
KR20030059559A (ko) 복수의 튜너를 가지는 텔레비젼 및 그의 채널 전환 방법
KR100603764B1 (ko) Pip 디스플레이 장치 및 pip 디스플레이 방법
KR100665058B1 (ko) 텔레비젼의 채널선국방법
JPH0970025A (ja) テレビジョン受信機
KR100456018B1 (ko) 피아이피 기능을 갖는 텔레비젼 및 그의 채널선국방법
KR0153829B1 (ko) Pip화면 전환방법 및 장치
KR20050059353A (ko) 디지털방송수신기의 부화면 이동 방법
KR100247091B1 (ko) 방송프로그램적응식 서브화면크기 자동제어장치
KR0157557B1 (ko) 두화면 디스플레이 텔레비전의 채널선택방법 및 장치
KR200195311Y1 (ko) 텔레비전 수상기의 화면표시 제어장치
KR100193098B1 (ko) 더블 윈도우 화면을 이용한 자막위치 이동장치 및 그 제어방법
KR100663645B1 (ko) 디스플레이 장치

Legal Events

Date Code Title Description
N231 Notification of change of applicant
WITN Withdrawal due to no request for examination