KR100321839B1 - 비디오내로하이퍼링크를통합하는방법및장치 - Google Patents

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Abstract

하이퍼비디오(hypervideo) 데이터는 두 개의 독특한 부분으로 인코딩되는데, 즉 비디오 데이터를 포함하는 제 1 부분과, 그 제 1 부분보다 전형적으로 훨씬 작으면서, 비디오 데이터와 연관된 하이퍼링크(hyperlink) 정보를 포함하는 제 2 부분으로 인코딩된다. 바람직하게, 제 1 및 제 2 부분은 개별적이고 독특한 화일에 저장된다. 하이퍼링크 정보의 인코딩은 바람직하게 비디오의 키 프레임만을 인코딩하고, 간단한 기하 구조의 핫 링크(hot link) 영역을 인코딩함으로써, 효율적으로 된다. 하이퍼비디오 플레이어는 키 프레임들을 샌드위치하는 키 프레임에서 핫 링크 영역을 보간함으로써 이들 키 프레임들 사이에서 프레임 내의 핫 링크 영역을 결정한다.

Description

비디오 내로 하이퍼링크를 통합하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR INTEGRATING HYPERLINKS IN VIDEO}
하이퍼미디어(hypermedia)란 두 개의 다른 새로운 기술, 즉 멀티미디어(multimedia) 및 하이퍼텍스트(hypertext)의 혼합을 기술하는데 사용되는 용어이다. 멀티미디어는 텍스트, 이미지, 그래픽, 오디오, 비디오를 포함하는 정보 형태를 지칭한다. 하이퍼미디어 문서는 하이퍼링크를 통해 다른 문서에 링크되는 문서이다. 하이퍼링크는 흔히 강조된 텍스트의 일부분으로서 하이퍼텍스트 문서에 나타나게 된다. 텍스트는 통상적으로 사용자가 원하는 다른 정보가 무엇에 관한 것인지를 기술하는 단어 또는 어구이다. 사용자가 전형적으로 마우스를 사용하여 하이퍼링크를 클릭 온함으로써 하이퍼링크를 활성화하는 경우, 링크 커맨드가 초기화되고, 이로 인해 링크된 어드레스에서 프로그램이 실행되며, 계속해서 사용자의 뷰(view)가 갱신되어 링크된 문서를 나타내게 되는데, 이 링크된 문서는 전형적으로 관심이 있는 강조된 단어 또는 어구에 관한 보다 많은 정보를 포함한다. 이러한 정보는 텍스트, 오디오, 비디오, 2차원 이미지 또는 3차원 이미지의 형태일 수 있다. 하이퍼링크는 문서들 간의 상호 참조(cross-reference)를 따라가는 것을 용이하게 한다. 하이퍼미디어 문서는 멀티미디어 성능을 갖는 하이퍼텍스트 문서이다. 스크린 상에서 활성인 하이퍼링크 영역은 핫 링크(hot-link)로 불리운다.
현재, 많은 사람들이 인터넷 상에서 월드 와이드 웹(웹)으로부터의 컴퓨터 홈페이지 디스플레이 시에 마우스를 사용하여 핫 링크를 클릭 온함으로써 하이퍼텍스트를 적용하는 것에 익숙해져 있다. 웹 상의 데이터는 URL을 통해 찾는다. URL은 "Uniform Resource Locator"를 의미한다. URL은 인터넷 상에서 객체를 지정하는 표준 초안이다. URL은 액세스 방법 및 화일에 대한 위치를 지정한다. 웹 상의 문서는 소위 HTML로 불리우는 간단한 "마크업 언어"로 기록되며, 이때 HTML은 하이퍼텍스트 마크업 언어(Hypertext Markup Language)를 의미한다. 웹 상에서의 데이터 화일 포맷은 MIME 포맷으로 지정되며, MIME은 "Multipurpose Internet Mail Extensions"를 의미한다(참조: http://www.oac.uci.edu/ indiv/ ehood/ MIME/ MIME.html). 웹 상에서의 화일 포맷의 일례로는 .au(가장 보편적일 것으로 여겨지는 오디오 포맷), .html(HTML 화일), .jpg(JPEG 인코딩 이미지), .mid(MIDI 음악 포맷), .mpg(MPEG 인코딩 비디오), .ps(추신 화일)가 있다. 현재에는 텍스트 및 이미지 미디어에서 하이퍼텍스트 기술이 가장 보편적인 것이지만, 애니메이션 및 비디오에서도 또한 출현하게 될 것이다.
하이퍼비디오는 하이퍼링크가 부가된 비디오에 대한 명칭이다. NEC사는 뉴스바이트(Newsbytes)에 "비디오 하이퍼미디어 시스템"으로 불리우는 시스템에 대해 설명하였으며, 이 시스템은 하이퍼텍스트의 포인트 앤 클릭 기능을 풀 모션 비디오까지 향상시킬 것으로 여겨진다. 하이퍼비디오에 대한 보다 자세한 설명은 논문 "NEC's Video Hypertext System", Newsbytes News Network, July 31, 1995에서 찾아 볼 수 있다.
하이퍼카페(HyperCafe)는 실험적인 하이퍼미디어 프로토타입으로서, 통상적인 하이퍼비디오 시스템의 예로서 개발되었다. 이 프로그램은 카페에서의 허구적인 대화에 수반되는 배우들의 디지털 비디오 클립으로 주로 구성되는 가상 카페(virtual cafe)에 사용자를 위치시킨다. 하이퍼카페는 사용자로 하여금 상이한 대화를 추적할 수 있게 하고, 시간적, 시공적 및 텍스트 링크를 통해 네러티브(narratives)를 제공하여 동적인 상호작용의 기회를 제공한다. 하이퍼카페에 대한 보다 상세한 설명은 니틴 "닉" 소니(Nitin "Nick" Sawhney), 데이비드 발콤(David Balcom), 이언 스미스(Ian Smith)에 의한 논문 "HyperCafe: Narrative and Aesthetic Properties of Hypervideo," Hypertext '96: Seventh ACM Conference on Hypertext(Recipient of the first Engelbart Best Paper Award at Hypertext '96(March 20, 1996), http://silver.skiles.gatech.edu/galley/hyper cafe/HT96_Talk/.에서 찾아 볼 수 있다.
비디오액티브(VideoActive)는 대화식 영화의 생성을 위한 저작 툴(authoring tool)이다. 이것은 하이퍼비디오를 사용하여 디지털 비디오 화일 내의 핫 링크를 식별한다. 이 툴은 사용자로 하여금 핫 링크 정보를 갖는 비디오 클립을 준비하고그 다음에 이들을 다른 유형의 미디어에 링크하게 한다. 비디오액티브에 대한 보다 상세한 설명은 "HyperVideo Authoring Tool(User Notes)", http://ephyx.com/,Pre-Release version, Feb. 1996에서 찾아볼 수 있다.
프로그레시브 네트워크사(Progressive Networks, Inc.)는 그 리얼비디오(RealVideo) 기술에 "클릭가능한 비디오 맵스(click-able video maps)"를 포함하였다. 비디오의 일부분 상에서 마우스를 클릭하면 새로운 비디오 클립이 재생되고, 현재의 클립 내에서 탐색이 이루어지거나, URL 메시지를 전송하게 된다. 이들은 이러한 대화성을 가능하게 하는 리얼플레이어(RealPlayer)를 제공한다. 리얼비디오에 대한 보다 상세한 설명은 프로그레시브 네트워크사의 "RealVideo Technical White Paper", http://www.realaudio.com/ products/ realvideo/ overview/ index.html.에서 찾아 볼 수 있다.
이러한 모든 기술에서 찾아볼 수 있는 공통된 특성은 하이퍼비디오의 크기가 엄청나다는 것이다. 기본적으로, 하이퍼비디오 정보는 인코딩된 비디오 및 하이퍼링크 정보를 포함한다. 하이퍼링크 정보를 비디오 클립에 부가하기 위해, 사용자는 원래의 비디오 화일보다 큰 화일을 생성해야 한다. 수신자가 국부적으로 원래의 비디오 화일의 복사본을 갖는다 하더라도, 하이퍼링크 정보를 전송하기 위해서 사용자는 큰 화일을 전송해야 한다. 사용자는 종종 CD-ROM 상의 비디오 화일을 갖고서, 이러한 비디오 내에 하이퍼링크 정보를 부가하고자 할 수도 있다. 현재의 기술에 의하면, 사용자는 화일을 생성하거나 또는 이미 생성된 적어도 원래의 크기 만한 화일을 다운로드해야 한다.
현재의 기술에 의하면, 하이퍼비디오 링크가 존재하는 모든 프레임 내에서 핫 정보가 인코딩되기 때문에 하이퍼비디오 내용을 생성하는 것은 번거로운 일이다.
발명의 개요
본 발명은 대응하는 비디오 화일에 대한 포인터를 포함하고 하이퍼링크 정보를 효율적인 방식으로 인코딩하는 소형의 화일을 생성함으로써 상기한 문제점을 다룬다. 하이퍼비디오 데이터는 두 개의 서로 상이한 부분으로 인코딩되는데, 즉 비디오 데이터를 포함하는 제 1 부분과, 그 제 1 부분보다 전형적으로 훨씬 작으면서, 제 1 부분의 식별부에 관한 정보 및 하이퍼링크(hyperlink) 정보를 포함하는 제 2 부분으로 인코딩된다. 하이퍼링크 정보의 인코딩은 비디오의 키 프레임만을 인코딩하고, 간단한 기하 구조의 핫 링크(hot link) 영역을 인코딩함으로써, 효율적으로 된다. 하이퍼비디오 플레이어는 키 프레임을 샌드위치하는 키 프레임 내 핫 링크 영역을 보간함으로써 이들 키 프레임들 사이에서 프레임 내의 핫 링크 영역을 결정한다.
바람직한 실시예에서, 핫 링크 영역은 주축(major axis)과 평행한 축을 갖는 직사각형으로서, 그 상부 좌측 및 하부 우측 정점들을 리스트함으로써 인코딩된다. 키 프레임들간의 핫 링크 영역의 보간은 선형적으로 이루어진다. 비디오의 시구간에서 객체의 통상적인 모션이 연속적인 시간 종속 구간의 모션에 의해 양호하게 근사화될 수 있고, 이 종속 구간의 각각은 거의 선형적이므로 이러한 방안은 양호하게 작용할 것이다. 이러한 방안은 핫 영역 정보를 인코딩하는데 필요한 데이터량을 크게 감소시키고 하이퍼비디오 내용을 생성하는 프로세스를 현저하게 가속시킨다.
본 발명은 비디오를 생성하고 편집하는 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 하이퍼링크(hyperlink) 정보를 비디오와 통합하는 시스템에 관한 것이다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 의해 활용될 수 있는 컴퓨터 프로세싱 시스템의 기능적인 블록도,
도 2a 및 2b는 MPEG 인코딩된 비디오 화일의 포맷을 도시하는 도면,
도 3a-3c는 본 발명에 따른 하이퍼링크 화일의 포맷을 예시하는 도면,
도 4는 도 3a-3c의 하이퍼링크 화일에 저장된 하이퍼링크 정보와 비디오 화일을 통합하는 비디오 플레이어를 예시하는 기능적인 블록도,
도 5a 및 5b는 도 3a-3c의 하이퍼링크에 저장된 하이퍼링크 정보를 생성하는 툴을 예시하는 기능적인 블록도,
도 6 및 도 7은 도 5a 및 5b의 툴에 대해 그래픽 사용자 인터페이스의 일예를 도시하는 도면이다.
본 발명은, 예를 들면 퍼스널 컴퓨터 또는 워크스테이션을 포함하는 임의의 컴퓨터 프로세싱 시스템 상에서 구현될 수 있다. 도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명에 의해 활용될 수 있는 컴퓨터 프로세싱 시스템은 통상적으로 메모리(101), 적어도 하나의 중앙 처리 장치(CPU)(103)(하나가 도시됨), 적어도 하나의 사용자 입력 디바이스(107)(키보드, 마우스, 조이스틱, 음성 인식 시스템, 또는 필적 인식 시스템 등)를 포함한다. 또한, 컴퓨터 프로세싱 시스템은 ROM 등의 비휘발성 메모리 및/또는 메모리(101) 내로 로딩되고 CPU(103)에 의해 실행되는 운영 체제 및 하나 이상의 응용 프로그램을 저장하는 고정형 디스크 드라이브 등의 다른 비휘발성 저장 디바이스(108)를 포함한다. 운영 체제 및 응용 프로그램의 실행 시에, CPU는 비휘발성 저장 디바이스(108) 및/또는 메모리(101)에 저장된 데이터를 이용할 수 있다. 또한, 컴퓨터 프로세싱 시스템은 CPU(103)와, CRT 디스플레이 및 LCD 디스플레이 등의 디스플레이 디바이스(105) 사이에 접속된 그래픽 어댑터(104)를 포함한다. CPU(103)에 의해 실행되는 응용 프로그램 및/또는 운영 체제는 그래픽 커맨드, 예를 들면 박스(또는 윈도우)를 그리는 커맨드, 비트 맵 이미지를 디스플레이하는 커맨드, 3차원 모델을 렌더링하는 커맨드, 또는 비디오 화일을 디스플레이하는 커맨드를 생성한다. 이러한 커맨드는 CPU(103)에 의해 실행되는 응용 프로그램/운영 체제, 또는 CPU(103)에 의해 실행되는 응용 프로그램/운영 체제와 협력하여 동작하는 하드웨어에 의해 처리될 수 있으며, 적절한 화소 데이터가 생성됨에 따라 디스플레이 디바이스(105)가 갱신된다.
또한 컴퓨터 프로세싱 시스템은, CPU(103)에 접속되고 그 CPU(103)가 통신 링크 상에서, 예를 들면 인터넷 상에서 다른 컴퓨터 프로세싱 시스템과 통신할 수 있게 하는 통신 링크(109)(네트워크 어댑터, RF 링크, 또는 모뎀 등)를 포함한다. CPU(103)는 통신 링크(109) 상에서 운영 체제 및 응용 프로그램을 실행함에 있어운영 체제의 일부, 응용 프로그램의 일부, 또는 CPU(103)에 의해 실행되는 데이터의 일부를 수신할 수도 있다.
CPU(103)에 의해 실행되는 응용 프로그램/운영 체제가 이하에 기술되는 본 발명의 방법을 수행할 수 있음에 주의해야 한다. 그렇지 않고, 이하에 기술되는 방법의 일부 또는 방법 모두가 CPU(103)에 의해 실행되는 응용 프로그램/운영 체제와 협력하여 동작하는 하드웨어로 구현될 수도 있다. 또한, 이하에 기술되는 방법은 분산 프로세싱 시스템으로 구현될 수도 있으며, 이 경우 이러한 방법 중 일부가 통신 링크(109)를 통해 함께 링크된 두 개 이상의 프로세싱 시스템 사이에 분산된다.
본 발명에 따르면, 주어진 비디오 화일에 대응하고 바람직하게는 대응 비디오 화일과는 별개이며 따로이 구별되는 제 2 화일(이하 핫비디오(HotVideo) 데이터 화일로서 지칭됨)이 제공되어 대응하는 비디오 화일에서 핫 링크를 식별한다. 핫 링크(또는 핫 링크 영역)는 관련 정보에 대한 하이퍼링크를 나타내는 하나 이상의 비디오 화일 프레임 내의 화소 영역이다. 전형적으로 마우스를 사용하여 하이퍼링크를 클릭 온함으로써 사용자가 하이퍼링크를 활성화하는 경우, 링크 커맨드가 초기화된다. 링크 커맨드는 그 링크 커맨드가 초기화되는 경우 프로세싱 시스템 및 이러한 프로세싱 시스템에 의해 수행될 하나 이상의 동작을 식별한다. 링크 커맨드에 의해 식별된 프로세싱 시스템은 비디오 화일을 프로세스하고 있는 동일한 시스템일 수도 있고, 또는 비디오 화일을 프로세스하고 있는 시스템에 통신 링크를 통해 접속된 원격 시스템일 수도 있다. 링크 커맨드의 초기화는 링크 커맨드에 의해 식별된 동작이 링크 커맨드에 의해 식별된 프로세싱 시스템에 의해 실행되도록 한다. 전형적으로, 링크 커맨드의 실행은 사용자의 뷰가 갱신되게 하여 링크된 내용을 나타내도록 한다. 링크된 내용은 전형적으로 핫 링크에 디스플레이되는 이미지 또는 핫 링크 근처에 디스플레이되는 이미지에 관한 정보를 포함한다. 이러한 정보는 텍스트, 오디오, 비디오, 2차원 이미지 또는 3차원 이미지의 형태일 수 있다. 링크 커맨드의 일례는 원격 컴퓨터가 HTML 페이지를 사용자의 프로세싱 시스템으로 다운로드하게 하는 HTML 포맷의 하이퍼텍스트 링크일 수 있다.
핫비디오 인코딩 포맷
특정 비디오 내의 핫 링크 영역의 인코딩은 바람직하게 다음과 같은 방안을 활용한다. 첫째, 핫 링크 영역은 간단한 기하 구조를 갖는다. 바람직한 실시예에서, 핫 링크 영역은 그 에지가 디스플레이의 주축 상에 놓이고, 주어진 비디오 프레임 내에서 상부 좌측 및 하부 우측 좌표에 의해 지정되는 직사각형이다. 둘째, 핫 링크 영역은 모든 프레임 내에서 인코딩되지는
않는다. 대신에, 사용자는 키 프레임으로 불리우는 곳에 핫 링크 영역을 기록한다. 바람직하게, 키 프레임은 이러한 프레임들 사이에서 시구간 내의 주어진 핫 링크 영역과 연관된 객체의 궤적이 거의 선형적으로 되도록(즉, 가속도를 갖지 않도록) 선택된다. 이 경우, 핫 링크 영역은 그 위치에 의해 지정될 수 있고 재생 디바이스는 선형적인 보간을 수행하여 이러한 키 프레임들 사이에 놓이는 중간 프레임 내의 핫 링크 영역의 위치를 결정한다. 이러한 키 프레임에 대한 보다상세한 설명이 이하 개시된다.
비디오 화일은 AVI, MPEG, 생 YUV, 생 RGB와 같은 각종 표준 비디오 프레임으로 인코딩된다. 예를 들면, 르 갈(Le Gall), 디디어 제이.(Didier J.)에 의한 "MPEG video compression algorithm", Signal Process Image Commum v 4 n 2 Apr 1992 p129-140,는 MPEG 비디오 포맷을 기술한다. 이들 비디오 포맷은 프레임 레이트 및 화일 크기와 같은 몇 가지 비디오 특성을 기술하는 헤더 정보, 비디오의 각종 프레임 컬러 성분의 인코딩된 화소 값, 비디오를 동기적으로 동반하는 인코딩된 오디오 데이터를 포함한다. 비디오 프레임은 단일 이미지로서, 즉 비디오는 프레임이 충분히 높은 프레임 레이트(전형적으로 초당 25 또는 30 프레임)로 재생될 때 그 결과가 시각적으로 양호한 모션 비디오가 되도록, 연속적인 프레임을 포함한다. 비디오의 프레임은 종종 순차적으로 넘버링되는데, 즉 프레임 1이 첫 번째 프레임이고, 프레임 2가 두 번째 프레임이 되는 식으로 넘버링된다. 프레임 번호란 용어는 이러한 연속적인 배열시의 프레임 번호를 지칭한다. 일례로서, 도 2a 및 2b는 MPEG 인코딩된 비디오 화일의 포맷을 도시한다. HEADER는 시스템 클록 기준과, 비디오 및 오디오 성분에 대한 비트 레이트와 같은 정보를 포함한다. 데이터 패킷 DATA(j)(j=1,2,...,N)는 실제 인코딩된 비디오 및 오디오 데이터를 포함한다. DATA(j)는 도 2b에 기술되어 있다. 특수 START 코드는 새로운 데이터 패킷의 개시부를 시그널링한다. 즉, AV(j)는 나타날 데이터를 오디오 또는 비디오로서 식별하고, TIME(j)는 오디오와 함께 비디오를 동기화하는데 필요한 타이밍 정보를 제공하며, ENCODED_DATA(j)는 실제 오디오 또는 비디오 데이터이다. 인코딩된 비디오 데이터는 비디오 프레임의 컬러 성분의 화소 값에 관한 정보를 포함한다. MPEG 비디오에서, 예를 들면, ENCODED_DATA(j)는 양자화된 DCT 계수의 허프만 인코딩된 런 길이(Huffman encoded run length)의 이진 스트림이다. 보다 상세한 예에 대해서는 MPEG 표준안 문서를 참조하길 바란다. 국제 표준 초안인 ISO/DIS 11172(ISO/IEC JTC 1)이 본 명세서의 전체 범위에서 참조 자료로 인용된다.
도 3a-3c는 하이퍼링크 정보(즉, 인코딩된 핫비디오 데이터)를 포함하는 제 2 화일의 구조를 도시한다. 도 3a에서, HD는 제 2 화일 및 연관된 비디오 화일 간의 상응성을 식별하는 헤더 정보이다. 바람직한 실시예에서, 제 2 화일의 명칭은 연관된 비디오 화일 명칭의 프리픽스와 동일하다(예를 들어, 비디오 화일이 "title.mpg"로 불리우는 MPEG 화일인 경우, 헤더의 명칭은 "title"이다). 헤더 정보 HD는 연관된 비디오 화일의 특성, 예를 들어, 화일 크기(바이트 단위), 연관된 비디오 화일의 프레임 레이트를 또한 식별할 수 있다. 이러한 정보는 화일 명칭이 변경된 경우에는, 연관된 비디오 화일이 핫비디오 데이터 화일과 맞는지를 검증하는데 사용될 수 있다. 이것은 완전히 에러가 없는 검증 방법은 아니지만, 대부분의 불일치를 포착해 낼 것이다.
OB(1),...,OB(N)은 N개의 핫 객체이다. 각각의 핫 객체 OB(j)는 연관된 비디오 화일 내의 하나 이상의 프레임의 핫 링크 영역을 정의한다. 이러한 인코딩에 대한 설명은 도 3b에 제공되어 있다. 각각의 객체 OB(j)는 바람직하게 식별자 ON(j), 객체 명칭, 연관된 링크 어드레스 OA(j), 비디오의 핫 링크 영역의 식별자 리스트 L(j, k), j번째 객체에 대한 인코딩의 종단부를 구분하는 트레일러 T(j)로인코딩된다. 심볼 Kj는 j번째 객체 식별자의 전체 수를 표시한다.
도 3c에 도시한 바와 같이, 식별자 L(j, k)는 특정 키 프레임에 핫 링크 영역의 공간적 위치를 지정한다. 이것은 바람직하게 네 개 부분의 정보, 즉 키 프레임이 끝 프레임인지의 여부를 지정하는 비트 B(j, k), j 번째 객체의 k 번째 키 프레임의 번호 N(j, k), j 번째 객체의 k 번째 키 프레임 내의 직사각형 핫 영역의 상부 좌측 정점의 좌표 (x(j, k, 1),y(j, k, 1)), j 번째 객체의 k 번째 키 프레임내의 직사각형 핫 영역의 하부 우측 정점의 좌표 (x(j, k, 2),y(j, k, 2))로 이루어진다. 번호 N(j, k)는 프레임 번호에 대응하며, 이 프레임 번호는 키 프레임 또는 끝 프레임이다.
다음의 테이블은 도 3a-3c에서의 하이퍼링크 화일 필드에 대한 설명을 제공한다.
HD는 대응하는 비디오 화일을 식별한다.
j 번째 핫 링크 객체에 대해, OB(j)는 링크 커맨드를 식별하여 사용자가 핫 링크를 선택하는 것을 실행한다.
j 번째 핫 링크 객체에 대해, ON(j)는 그 명칭을 연관시킨다.
j 번째 핫 링크 객체에 대해, OA(j)는 그 링크 어드레스를 식별한다.
j 번째 핫 링크 객체에 대해, L(j, k)는 해당 객체를 인코딩하는데 사용된 k 번째 키 프레임을 식별한다.
j 번째 핫 링크 객체에 대해, B(j, k)는 k 번째 키 프레임이 끝 프레임인지의 여부를 식별한다.
j 번째 핫 링크 객체에 대해, N(j, k)는 k 번째 키 프레임의 프레임 번호를 식별한다.
직사각형 영역의 상부 좌측 x 좌표 x(j, k, 1)는 j 번째 객체의 k 번째 프레임 내의 핫 링크 영역을 정의한다.
직사각형 영역의 상부 좌측 y 좌표 y(j, k, 1)는 j 번째 객체의 k 번째 프레임 내의 핫 링크 영역을 정의한다.
직사각형 영역의 하부 우측 x 좌표 x(j, k, 2)는 j 번째 객체의 k 번째 프레임 내의 핫 링크 영역을 정의한다.
직사각형 영역의 상부 좌측 y 좌표 y(j, k, 2)는 j 번째 객체의 k 번째 프레임 내의 핫 링크 영역을 정의한다.
상술한 바와 같이, 핫 링크 영역은 바람직하게 직사각형 기하 구조를 갖는다. 그러나, 본 발명은 이러한 관점으로 제한되지 않으므로, 핫 링크 영역은 임의의 기하 구조를 가질 수 있다. 예를 들면, 핫 링크 영역은 원형 기하 구조를 가질 수도 있으며, 이 때는 원의 중심 위치 및 원의 반경에 의해 정의된다.
핫비디오 플레이어
도 4는 비디오 화일을 판독하고 그 비디오 화일에 포함된 비디오와 연관된 제 2 화일에 포함된 핫 링크 정보를 통합하는 핫비디오 플레이어를 도시한다. 이것은 도 2 및 도 3a-3c에 기술된 데이터이다. 핫비디오 플레이어는 도 1의CPU(103)에 의해 실행되는 응용 프로그램 및/또는 운영 체제의 일부일 수도 있다. 그렇지 않고, 핫비디오 플레이어의 일부 또는 전부가 CPU(103)에 의해 실행되는 응용 프로그램/운영 체제와 협력하여 동작하는 하드웨어로 구현될 수도 있다. 또한, 핫비디오 플레이어의 일부는 분산 데이터 프로세싱 시스템으로 구현되어 핫비디오 플레이어 기능의 일부가 통신 링크(109)를 통해 함께 링크된 두 개 이상의 프로세싱 시스템 사이에 분산된다.
도 4를 참조하면, 헤더 데이터 HD로부터, HVP는 어느 비디오 화일이 핫비디오 화일(제 2 화일)과 연관되는지를 결정한다. 이것은 VIDEO_PLAYER에 메시지를 전송하여 해당 비디오 화일을 오픈한다. 비디오 화일의 특성이 헤더에 기술된 특성과 일치하는 경우, VIDEO_PLAYER는 비디오 화일을 재생하기 시작한다. 한편 VIDEO_PLAYER는 사용자가 적절한 비디오 화일을 찾도록 한다. HVP는 또한 데이터를 파싱(parse)하고 데이터를 소정의 포맷으로 배열하여 그를 통한 탐색을 간단하게 한다.
VIDEO_PLAYER는 비디오를 재생하기 시작한다. 각 프레임에서, VIDEO_PLAYER는 어느 프레임 번호가 현재 디스플레이하고 있는지를 표시하는 값을 FRAME_CHECK 스테이지에 전송한다. 프레임 번호가 드롭되어, 프레임 번호가 연속적으로 될 필요가 없을 수도 있다. 현재의 프레임을 디코딩한 후에, VIDEO_PLAYER는 프레임 이미지 데이터를 BUFFER에 출력한다. 비디오 화일의 프레임을 디코딩함에 있어 VIDEO_PLAYER의 보다 특정적인 동작은 본 발명과는 관련이 없다. 따라서, 본 발명은 비디오 화일 프레임을 디코딩하고 연속적인 메모리에 프레임 이미지 데이터를출력하는 임의의 VIDEO_PLAYER와 함께 사용될 수 있다. 이러한 VIDEO_PLAYER의 일례는 마이크로소프트사에 의해 제공된 액티브 무비 소프트웨어 디벨롭먼트 키트(Active Movie Software Development Kit)내의 액티브 무비 비디오 플레이어에 상세하게 기술된 http://www.microsoft.com/imdeia/activemovie/active.htm.이며, 이는 본 발명의 전체 범위에서 참조 자료로 인용되고 있다.
FRAME_CHECK 스테이지는 제 2 화일 내의 각각의 객체 OB(j)에 대해, 다음의 두 가지 조건, 즉
ⅰ) 현재의 프레임 번호가 해당 객체에 대한 키 프레임인지 또는 현재의 프레임 번호가 해당 객체에 대한 두 개의 키 프레임들간에 놓이는지,
ⅱ) 제 1 키 프레임이 해당 객체에 대한 끝 프레임이 아닌지
에 대한 조건이 충족되는가를 판정한다.
두 가지 조건이 충족되는 경우, INTERPOLATE/OVERLAY/DISPLAY 동작이 수행된다.
INTERPOLATE 동작은 현재의 프레임 및 이들 각 프레임 번호를 샌드위치하는 두 개의 키 프레임으로부터의 좌표 데이터를 사용하여, 핫 영역이 될 현재의 프레임에 대한 직사각형 영역을 선형적으로 보간한다. INTERPOLATE 동작에 대한 보다 상세한 설명이 이하 기술된다.
OVERLAY는 이러한 정보를 취하고 BUFFER의 데이터를 수정하여 핫 링크 영역을 식별한다. 바람직하게, OVERLAY는 BUFFER의 데이터를 수정하여 핫 링크 영역의 경계에 대응하는 이들 화소 값을 고정 컬러로 변경시킴으로써 핫 링크 영역을 식별한다. 대안적으로, OVERLAY 기능은 영역의 휘도 및/또는 색상을 변경시키거나, 또는 다른 기법을 사용하여 핫 링크 영역을 식별할 수 있다.
DISPLAY는 BUFFER로부터 결과 데이터를 취하고 이들을 컴퓨터 모니터 상에 디스플레이한다.
FRAME_CHECK 스테이지에서 두 가지 조건이 충족되지 않는 경우, 현재의 프레임에서 해당 객체에 대해 더 이상 수행되는 것이 없으며, 프레임은 비디오 시퀀스의 일부로서 디스플레이된다.
INTERPOLATE 동작에 대한 상세한 설명이 이하 개시된다. VIDEO_PLAYER가 두 개의 키 프레임 N(j, k) 및 N(j, k+1) 사이에 놓이는 프레임 번호 F를 디스플레이하고 있다고 가정한다. 상술한 바와 같이 N(j, k)는 객체 OB(j)에 대한 k 번째 키 프레임에 대한 프레임 번호이고 N(j, k+1)는 객체 OB(j)에 대한 k+1 번째 키 프레임에 대한 프레임 번호이다. 또한 프레임 N(j, k)는 객체 OB(j)에 대한 끝 프레임이 아니라고 가정한다. 이 경우, 프레임 번호 F의 몇몇 직사각형 영역은 핫 링크 영역이고, 이 영역에 대응하는 핫 링크는 어드레스 OA(j)를 지정할 것이다. 프레임 F의 핫 영역은 다음과 같이 결정될 것이다.
제 2 화일에 저장된 바와 같이 x(F, 1), y(F, 1), x(F, 2), y(F, 2)는 프레임 번호 F의 OB(j)에 대한 직사각형 핫 영역의 상부 좌측 x 좌표, 그 핫 영역에 대한 상부 좌측 y 좌표, 그 핫 영역에 대한 하부 우측 x 좌표, 그 핫 영역에 대한 하부 우측 y 좌표를 대응되게 표시한다고 하자.
그러면, x(F, 1) = (1-z)*x(j, k,1) + z*x(j, k+1, 1)이고,
y(F, 1) = (1-z)*y(j, k, 1) + z*y(j, k+1, 1)이며,
x(F, 2) = (1-z)*x(j,k,2) + z*x(j,k+1,2)이고,
y(F, 2) = (1-z)*y(j, k,2) + z*y(j, k+1, 2)이며,
여기서 z = (F-N(j, k))/(N(j, k+1)-N(j, k))이다.
여기서 *는 곱셈을 표시하고 상기 네 개의 수식의 등식은 바람직하게 가장 근접한 정수로 반올림(round)한 후에 결정된다.
INTERPOLATE는 상기 수식에 의해 제안된 연산을 수행하여 핫 링크 영역의 경계를 지정하는 직사각형의 좌표를 형성한다.
이하의 표는 핫비디오 화일의 직사각형 핫 영역의 인코딩 예를 예시한다.
객체명칭이라 불리우는 객체가 URL http://www.object_address.html.에 링크된다. 이것은 여섯 개의 프레임, 즉 65, 95, 120, 220, 300, 400으로 인코딩된다. 프레임 220 및 400은 끝 프레임이다(이진수 1로 표시된 바와 같이, 0으로 표시된 이진수는 끝 프레임이 아닌 키 프레임이다). 비디오에서, 핫 영역 직사각형은 (20, 30)에서 상부 좌측 정점을 갖고 (40, 70)에서 하부 우측 정점을 갖는 프레임 65에서 생성된다. 따라서 직사각형의 크기는 20 ×40 화소(높이가 20이고 폭이 40이다)이다.
핫 직사각형 영역은 객체의 그 경계 부분 내에 포함된다. 예를 들어, 객체가 사람인 경우, 직사각형 영역은 그 내부에 사람 전체, 또는 사람의 머리를 포함할 수도 있다. 객체의 윤곽을 표시하는 직사각형의 선택은 핫비디오 작성자(author)에 달려 있는 문제는 아니며, 그 원칙은 핫비디오 뷰어(viewer)가 연관된 직사각형에 대한 위치로부터 객체를 용이하게 식별하는 것이다. 핫 영역은 번호 95인 제 2 키 프레임으로 인코딩된다. 직사각형은 제 1 키 프레임인 경우의 것과 동일하다.
핫비디오 플레이어는 바람직하게 이러한 데이터를 해석함에 따라 (프레임 65 및 95를 포함하여) 65 및 95 사이의 모든 프레임에 대해, 지정된 바와 같은 좌표를 갖는 직사각형이 핫 링크 영역으로서 식별될 것이다. 핫 링크 영역은 제 3 키 프레임인 번호 120에서 다시 인코딩되나 이제는 상이한 위치에서 인코딩된다. 그 상부 좌측 정점은 (70,130)에 있고, 그 하부 우측 정점은 (90,170)에 있다. 핫비디오 플레이어는 바람직하게 이러한 데이터를 해석함에 따라, 95 및 120 사이의 모든 프레임에 대해, 프레임 95의 위치 및 프레임 120의 위치 사이의 어딘가의 위치에 있는 20 화소 × 40 화소의 근사한 크기의 직사각형이 핫 링크 영역으로서 식별될 것이다. 그 정확한 크기 및 위치는 사용된 보간의 유형에 따라 달라질 것이다. 핫 영역은 번호 220인 제 4 키 프레임에서 다시 인코딩되고, 좌표(120, 130)에서 상부 좌측 정점을 갖고 좌표(140, 170)에서 하부 우측 정점을 갖는다. 또한 직사각형은 크기를 변화시키지 않는데, 즉 이 때 50 화소가 밑으로 쉬프트되며, 수평방향으로는 쉬프트되지 않는다. 바람직하게 핫비디오 플레이어는 이러한 데이터를 보간하여 이들 키 프레임들 사이에 핫 영역을 생성한다. 핫 영역은 번호 300인 제 5 키 프레임에서 다시 인코딩되고, 좌표(120, 130)에서 상부 좌측 정점을 갖고 좌표(140, 170)에서 하부 우측 정점을 갖는다. 제 4 키 프레임(번호 220)이 끝 프레임이기 때문에, 핫비디오 플레이어는 프레임 221 내지 299에 대해 이러한 객체를 위한 핫 영역을 생성하지 않을 것이다. 최종적으로, 핫 영역은 번호 420인 제 6 키 프레임에서 다시 인코딩되고, 좌표(120, 130)에서 상부 좌측 정점을 갖고 좌표(140, 230)에서 하부 우측 정점을 갖는다. 이 때 직사각형의 크기가 변화한다. 이 경우, 핫비디오 플레이어는 바람직하게 이러한 데이터를 보간하여 프레임 300 및 400 간의 크기를 증대시키는 핫 직사각형을 생성한다. 제 6 키 프레임은 또한 끝 프레임이다.
핫비디오 저작 툴
도 5a 및 도 5b는 상술한 바와 같은 핫비디오 화일을 생성할 능력을 작성자(author)에게 제공하는 소프트웨어 응용 프로그램 실시예의 기능적인 블록도이다. OPEN_HVF는 소프트웨어 응용 프로그램을 초기화하고 이미 존재하는 핫비디오 화일을 오픈하거나 또는 새로운 핫비디오 화일을 레이블링(label)한다. OPEN_VIDEO는 HOTVIDEO PREVIEWER를 제어하여 핫비디오 화일과 연관된 비디오 화일을 오픈한다. HOTVIDEO PREVIEWER는 비디오 프레임을 디코딩하고, 핫비디오 데이터 화일에 포함된 정보를 비디오 화일에 포함된 프레임 이미지 데이터와 통합하며,디스플레이용의 결과 프레임 이미지 데이터를 출력한다. HOTVIDEO PREVIEWER의 기능은 앞서 개시한 바와 같은 HOTVIDEO PLAYER와 유사하다. 그러나, 보간을 이용하여 키 프레임들 사이에서 프레임내의 핫 링크 영역을 위치 지정하는 HOTVIDEO PLAYER와는 달리, HOTVIDEO PREVIEWER는 다음의 키 프레임 또는 끝 프레임이 표시될 때까지 최종 정의된 위치에 핫 링크 영역을 위치 지정한다.
또한, 응용 프로그램은 비디오 화일의 프레임을 통해 네비게이트하는 능력을 사용자에게 제공하는 NAVIGATE 기능을 포함한다. 예를 들어, NAVIGATE 기능은 바람직하게 PLAY, STOP, SEEK, STEP FORWARD, STEP BACKWARD 기능을 포함한다. PLAY 기능은 HOTVIDEO PREVIEWER를 제어하여 비디오 화일을 재생한다(즉, 비디오 화일의 프레임을 통해 스테핑하고 디스플레이용의 프레임 이미지 데이터를 출력한다). STOP 기능은 HOTVIDEO PREVIEWER를 제어하여 특정 비디오 프레임을 디스플레이하기 위해 디코딩하고 출력하며, 이 특정 비디오 프레임은 상술한 바와 같은 슬라이더 바(slider bar)상에서 슬라이더의 위치에 의해 식별된다. 이것은 HOTVIDEO PREVIEWER의 코스별(course-grained) 제어를 작성자에게 제공한다. STEP FORWARD 및 STEP BACKWARD 기능은 HOTVIDEO PREVIEWER를 제어하여 다음의 후속 프레임을 디스플레이하기 위해 디코딩하고 출력한다. 이것은 HOTVIDEO PREVIEWER의 미세한 제어를 작성자에게 제공한다.
ENCODE 기능은 작성자가 비디오 플레이어에 의해 디스플레이용으로 현재 출력되는 프레임 내의 핫 링크 영역을 인코딩하는 것으로 결정한 경우에 식별된다. ENCODE 기능은 작성자가 현재의 프레임 내의 핫 링크 영역을 인코딩하는 것으로 결정하였는지를 식별하고, DEFINE_HOT_LINK_REGION 기능이 호출되는데, 이는 핫 링크 영역이 될 현재의 프레임 내의 영역을 사용자가 식별할 수 있게 하는 대화식 프로시쥬어이다. 예를 들어, 핫 링크 영역은 상술한 바와 같은 직사각형의 프레임 번호와, 상부 좌측 및 하부 우측 정점의 화소 좌표에 의해 정의될 수 있다. 이 경우, 현재의 프레임 번호는 HOTVIDEO PREVIEWER에 의해 제공된다. 직사각형의 정점 좌표는 윈도우즈 클릭 및 드래그(Windows-click-and-drag) 프로세스를 통해 생성될 수 있고, 마우스의 좌측 버튼은 커서가 상부 좌측 정점 상에 놓이는 경우에 클릭되며, 사용자는 하부 우측 정점 상에 커서가 놓일 때까지 좌측 버튼이 계속 눌러진 채로 마우스를 드래그하고, 그 지점에서 사용자는 눌러진 버튼을 해제한다.
핫 링크 영역을 정의한 후에, 바람직하게 ATTACH_OBJECT 기능이 호출되며 이는 핫 링크 영역을 객체에 부착할 능력을 사용자에게 제공한다. 객체는 현재의 객체(즉, 비디오 화일의 이전의 핫 링크 영역에 대응하는 객체)일 수도 있고, 또는 새로운 객체(즉, 비디오 화일의 이전의 핫 링크 영역에 대응하지 않는 객체)일 수도 있다. 이것은 객체가 이미 정의된 경우, 객체에 대한 명칭을 타이프하거나, 또는 이미 모두 정의된 객체를 리스트하는 툴 내의 다른 윈도우에 리스트된 해당 객체 명칭을 클릭 온함으로써 행해진다.
핫 링크 영역에 객체를 부착한 후에, 링크 커맨드를 객체에 부착하는 ATTACH_LINK_COMMAND 기능이 호출된다. 객체가 새로운 경우, 사용자는 객체와 연관된 링크 커맨드를 식별한다. 객체가 새로운 것이 아닌 경우, 객체는 연관된 링크 커맨드를 이미 가질 수도 있다. 이 경우, ATTACH_LINK_COMMAND 기능은 바이패스될 수도 있다. 상술한 바와 같이, 링크 커맨드는 프로세싱 시스템 및 링크 커맨드가 초기화될 때 이러한 프로세싱 시스템에 의해 수행될 동작을 식별한다. 예를 들면, 링크 커맨드는 사용자에 의해 핫 링크 영역이 선택될 때 링크되는 URL 어드레스일 수도 있다.
응용 프로그램은 또한 MARK_END_FRAME 기능을 제공하며 이는 핫비디오 데이터로 인코딩된 프레임을 끝 프레임으로서 식별하는 능력을 작성자에게 제공한다. 바람직하게, 작성자는 방금 전에 인코딩된 이러한 키 프레임이 끝 프레임인 지의 여부를 판정한다. 끝 프레임인 것으로 판정되면, 사용자는 MARK_END_FRAME 기능을 호출하여 이 프레임을 끝 프레임으로서 표시한다. 바람직하게, 사용자는 핫비디오 데이터 화일의 현재 상태를 저장하는 옵션 및 응용 프로그램을 종료하는 옵션을 갖는다. 사용자가 종료하지 않고 계속되는 것으로 판정하는 경우, 사용자는 프로세스를 계속해서 반복할 수 있어, 비디오 화일을 통해 네비게이트하고 비디오 화일의 프레임 내에서 핫 링크 영역을 인코딩한다.
또한, 응용 프로그램은 바람직하게 작성자가 이미 행해진 단계를 실행 취소(undo)하고, 키 프레임의 핫 링크 영역을 정의하는 기하 구조를 소거하며, 객체를 제거하고(이러한 객체의 인코딩에 관한 모든 정보를 제거함), 운영 체제에 의해 제공되는 표준 편집 툴을 추가하는 옵션을 포함한다.
도 6은 도 5a 및 도 5b의 소프트웨어 응용 프로그램에 대한 그래픽 사용자 인터페이스의 일례를 도시한다. 본 실시예에서, 주어진 객체와 연관된 링크 커맨드는 URL이나, 본 발명은 이러한 관점으로 제한되지 않으며, 링크 커맨드에 의해식별된 프로세싱 시스템에 의해 수행되는 임의의 동작일 수 있다. 좌측 상에 비디오 윈도우(VW)(301)가 존재하며, 여기서 비디오 및 핫 링크 영역이 디스플레이되고, 표준 비디오 기능 버튼, 즉 재생/정지 버튼(503), 스텝 포워드 버튼(507), 스텝 백워드 버튼(509), 랜덤 탐색 슬라이더(511), 온/오프 핫 링크 강조 버튼(505)을 통해 동작될 것이다. 재생/정지 버튼(503)은 사용자에게 HOTVIDEO PREVIEWER를 제어할 능력을 제공하여 비디오 화일을 재생하고(즉, 비디오 화일의 프레임을 통해 스테핑하고 디스플레이용의 프레임 이미지 데이터를 출력하고), 비디오 화일을 재생하는 것을 정지한다(즉, 비디오 화일의 프레임을 통해 스테핑하는 것을 종료하고 정지 요구에 대응하는 프레임에 대한 프레임 이미지 데이터를 디스플레이하도록 출력한다). 스텝 포워드 및 스텝 백워드 버튼(507, 509)은 사용자에게 HOTVIDEO PREVIEWER를 제어할 능력을 제공하여 현재 프레임으로부터 다음/이전 프레임을 디스플레이하도록 디코딩하고 출력한다. 탐색 슬라이더(511)는 사용자에게 HOTVIDEO PREVIEWER를 제어할 능력을 제공하여 특정 비디오 프레임을 디스플레이하도록 디코딩하고 출력하며, 이 특정 비디오 프레임은 슬라이더 바 상에서 슬라이더의 위치에 의해 식별될 수 있다. 마지막으로, 온/오프 핫 링크 강조 버튼(505)은 사용자에게 HOTVIDEO PREVIEWER를 제어할 능력을 제공하여 비디오 윈도우(501)에 핫 링크 영역의 디스플레이를 토글 온/오프시킨다.
우측 상에는 작성자가 인코딩하고 있는 비디오 화일의 명칭 및 로케이션(523), 연관된 비디오 화일을 탐색하도록 핫비디오 데이터 화일을 최종 액세스하는 HOTVIDEO PLAYER에 대해 식별하는 URL(524), 이들 핫 링크 영역 KEY 프레임 및 좌표와 함께 정의될 객체 리스트(525), 정의된 객체와 연관된 URL 링크 리스트(527)를 갖는 객체 윈도우(OW)(521)가 있다.
소프트웨어 응용 프로그램이 개시되는 경우, 바람직하게는 툴 윈도우(531)가 디스플레이된다. 작성자가 스크래치로부터 개시하고 있는 경우, 화일 메뉴로부터 'new'가 선택된다. 그리고 나서 객체 원도우가 나타날 것이다. 그 다음에 OW내의 오픈 버튼은 핫 링크 정보로 인코딩될 비디오 화일을 로드하도록 사용된다. 그리고 나서 VW는 비디오 영역 내에서 비디오의 제 1 프레임으로 나타날 것이다. 작성자가 현재의 핫비디오 데이터 화일을 오픈하고 이 위에서 작업을 계속하고자 하는 경우, 화일 메뉴로부터 open 버튼이 선택된다. 또한 이 때 이미 생성된 모든 정보와 함께 OW가 나타날 것이다. 또한, OW의 open 버튼은 핫 링크 정보로 인코딩될 비디오 화일을 로드하기 위해 사용된다.
첫 번째(또는 다음의) 객체를 인코딩하기 위해, 작성자는 핫 링크 정보로 프레임을 작성자가 인코딩하고자 하는 프레임에서 비디오 정지 프레임을 통해 네비게이트한다. 작성자는 재생 버튼(503)을 누르거나, 랜덤 탐색 슬라이더(51)를 사용하거나, 또는 VW(513) 내의 적절한 박스에 프레임 번호를 입력함으로써 프레임을 통해 네비게이트할 수 있다. 또한, 작성자는 스텝 포워드 및 스텝 백워드 버튼(507, 509)을 사용하여 핫 객체에 대한 개시 KEY 프레임을 식별할 수 있다. 일단 초기 KEY 프레임이 식별되면, 작성자는, 예를 들어 객체 근처의 직사각형 영역을 정의함으로써 핫 링크 영역을 정의한다. 이것은 통상적인 기법, 즉 원하는 직사각형의 상부 좌측 코너에 커서를 포인팅하고, 이를 하부 우측 코너로 드레그하여, 이를 해제하는 기법을 활용하여 성취될 수 있다. 코너가 강조되어 도시되는 바와 같이, 점선 직사각형이 나타날 것이다. VW의 하부에, 바람직하게 핫 링크 영역에 관한 정보, 즉 좌표 및 그를 포인팅하고 있는 URL이 디스플레이된다. 또한, 바람직하게는 핫 링크 영역의 기하 구조는, 예를 들어 커서가 직사각형 내부에 있는 경우 마우스의 좌측 버튼을 클릭하고 나서 마우스를 드래깅하거나, 또는 임의의 네 개의 강조된 코너 상부에 커서가 있는 경우 마우스의 좌측 버튼을 클릭하고 나서 드래깅함으로써 편집될 수 있다. 또한, 바람직하게는 작성자는, 예를 들어 직사각형 내부에 커서를 갖는 우측 마우스 버튼을 클릭하여, 메뉴가 나타나고, 이 메뉴로부터 절단 또는 제거를 클릭함으로써 핫 링크 영역의 정의를 실행 취소시킬 수 있다.
일단 핫 링크 영역이 정의되었으면, 작성자는 정의된 영역을 객체에 연관시킨다. 예를 들면, 작성자는 커서가 핫 링크 영역 내부에 있는 경우 우측 마우스 버튼을 클릭함으로서 정의된 영역을 객체와 연관시킬 수 있다. 그리고 나서 "Add to" 버튼을 포함하는 메뉴가 팝업된다. "Add to"를 클릭 온하면 서브루틴 메뉴가 팝업될 것이다. 이러한 새로운 메뉴는 이미 정의된 모든 객체에 "New Object"를 더한 것의 리스트를 가질 것이다. 이러한 영역이 현재의 객체와 연관되는 경우, 좌측 마우스 버튼으로 현재의 객체를 클릭 온함으로써 현재의 객체를 식별하며, 그렇지 않은 경우에는 "New Object"의 명칭을 입력한다.
핫 링크 영역이 현재의 객체와 연관되는 경우, 소프트웨어 응용 프로그램은 OW내의 적절한 위치에 새로운 정보를 자동으로 입력할 것이다. 새로운 객체에 대해, 새로운 객체 윈도우가 팝업될 것이고 사용자에게 정보, 즉 객체 명칭, 객체와 연관된 링크 커맨드, 예를 들어 객체와 연관된 URL 등의 정보를 프롬프트할 것이다. 또한 이러한 윈도우에는 이미 사용된 링크 커맨드의 리스트가 존재할 것인데, 즉 이미 사용된 링크 커맨드를 지정하고자 하는 경우, 사용자는 단지 좌측 버튼으로 이를 클릭 온하면 된다. 바람직하게는, 핫 링크 영역이 객체와 연관된 후에, 핫 링크 영역의 디스플레이 속성은, 예를 들어 핫 링크 영역의 경계를 점선에서 실선으로 변화시킴으로써 작성자에게 통지하도록 변경된다.
인코딩된 첫 번째 KEY 프레임에 의해, 작성자는 상술한 바와 동일한 스텝을 이용하여 다음 키 프레임을 인코딩할 수 있다. 바람직하게, 작성자가 비디오 프레임을 통해 네비게이트함에 따라, HOTVIDEO PREVIEWER는 최종 정의된 핫 링크 영역을 디스플레이한다. 작성자가 다음 KEY 프레임을 인코딩하고자 하는 경우, 작성자는 최종 정의된 핫 링크 영역을 사용하거나, 또는 새로운 핫 링크 영역을 그려서 정의할 수 있다. 최종 정의된 핫 링크 영역을 사용하기 위해, 작성자가 그 최종 정의된 영역을 방금 전에 그린 것처럼 단지 사용한다. 작성자가 새로운 영역을 정의하는 경우, 바람직하게 최종 정의된 영역은 스크린 상에 여전히 나타나며, 이것은 사용자에게 두 개의 영역의 상대적 위치를 비교할 능력을 제공한다.
작성자가 특정 시간 구간의 최종 KEY 프레임에서 핫 객체를 인코딩한 후에, 작성자는 그 프레임을 END 프레임으로서 식별한다. 바람직하게, 이것은 OW 내부의 Object Box로 이동시키고 프레임 레이블 상에서 좌측 마우스 버튼을 클릭하여 프레임을 강조함으로써 성취된다. 그리고 나서 우측 마우스 버튼 상에서 클릭하여"Mark as End Frame" 선택을 포함하는 메뉴 박스를 팝업한다. "Mark as End Frame"를 선택한다. 도 7에 도시한 바와 같이, KEY 프레임 화살표(570)는 형태를 변화시켜 END 프레임 화살표(571)가 되어 변화가 발생한 작성자를 변경시킨다. 바람직하게, 작성자는 OW 내의 객체 박스 내로 마우스를 이동시키고 프레임 레이블(573) 상에서 좌측 마우스 버튼을 클릭 온하며, "Mark as End Frame" 선택을 포함하는 메뉴를 팝업하는 우측 마우스 버튼을 클릭 온함으로써 END 프레임을 KEY 프레임(이는 END 프레임이란 의미가 아님)으로 변화시킬 수 있다. END 프레임 화살표(571)는 형태를 변화시켜 KEY 프레임 화살표(570)가 되어 변화가 발생한 작성자를 변경시킨다. 바람직하게, 임의의 키 또는 끝 프레임은 OW내의 객체 박스 내로 마우스를 이동시키고 프레임 레이블(573)상에서 좌측 마우스 버튼을 클릭 온하며, "Delete" 선택을 포함하는 메뉴를 팝업하는 우측 마우스 버튼을 클릭 온함으로써 제거될 수 있다. "Delete"를 선택한다.
바람직하게, OW 내의 객체 박스의 임의의 프레임 레이블(573)을 단일 또는 이중 클릭 온하여 VW 내의 비디오가 해당 프레임으로 분기하게 한다. 또한, OW 내의 객체 박스의 임의의 객체 레이블(575)을 이중 클릭 온하여 현재 연관된 키 프레임이 보이는 경우에는 이들 키 프레임 정보가 붕괴되고 현재 이들 키 프레임이 붕괴되는 경우에는 반대로 팽창하게 된다. 바람직하게, 이것은 객체 레이블(575) 상의 커서를 우측 버튼으로 클릭하여 응용 프로그램 커맨드를 포함하는 메뉴를 팝업함으로써 또한 성취될 수 있다.
바람직하게, 작성자는, 예를 들어 재상 버튼을 클릭 온하고 온-오프버튼(505)을 사용하여 강조된 핫 링크 영역이 있든지 없든지 간에 프리뷰(preview)함으로써, HOTVIDEO PREVIWER를 이용하여 비디오 화일 내로의 핫 링크 정보의 통합을 프리뷰할 수 있다.
작성자는 핫 링크 영역이 존재하는 각 프레임에서 핫 링크 영역을 정의할 필요가 없기 때문에 HOTVIDEO 저작 툴이 유용하다. 작성자는 키 프레임내의 핫 링크 영역을 정의하고, 상술한 바와 같이 HOTVIDEO PLAYER는 보간을 이용하여 두 개의 키 프레임 사이에 있는 이들 프레임내의 핫 링크 영역을 위치 지정한다. 이것은 핫비디오 화일의 크기를 감소시키는데, 즉 각 프레임에 대해 인코딩된 데이터를 갖는 대신에, 키 프레임에 대해서만 데이터를 갖는다. 다음에, 핫비디오 화일은 보다 용이하게 인코딩되는데, 즉 단 하나가 키 프레임을 인코딩해야 하기 때문에 인코딩 프로세스가 가속된다. 예를 들면, 키 프레임들 사이에 평균적으로 40 개의 프레임이 있는 경우, 핫 정보 데이터 화일의 크기는 인코딩되었던 모든 프레임의 크기에 비해 대략 40분의 1 정도로 되며, 또한 인코딩 프로세스는 대략 40 배로 고속이 된다.
또한, 본 발명은 바람직하게 핫비디오 데이터 및 개별적이고 독특한 화일 내의 대응하는 비디오 화일을 저장한다. 이것은 사용자에게 커다란 융통성을 제공한다. 예를 들어, 비디오의 국부적 복사본을 이미 갖는 사용자에게 핫비디오 데이터를 전송할 수도 있다(예를 들어, CD 상에서 비디오의 복사본을 가지며 웹 사이트로부터 핫비디오 데이터를 획득한다). 그러나, 본 발명은 이러한 관점으로 제한되는 것은 아니며, 이와는 달리 본 발명의 핫비디오 데이터 및 연관된 비디오 데이터가공통 화일에 저장될 수도 있다.
상술한 바와 같이 당업자라면 본 발명의 방법 및 기능은 머신에 의해 판독가능한 프로그램 저장 디바이스로 구현되며, 본 발명의 방법 및 기능을 확실하게 구현하는 머신은 프로그램 인스트럭션의 실행 시에 사용된다는 것을 명백히 알 수 있을 것이다. 본 발명은 바람직한 실시예의 관점에서 기술되었으나, 당업자라면 첨부되는 청구 범위로부터 벗어나지 않고 본 발명에 수정이 실시될 수 있음을 이해할 것이다.

Claims (48)

  1. 제 1 화일에 저장된 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법에 있어서,
    상기 제 1 화일에 저장된 상기 비디오의 키 프레임 내의 적어도 하나의 핫 영역을 정의하는 정보를, 상기 제 1 화일과 상이한 제 2 화일에 저장하는 단계를 포함하는
    비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 정보는 상기 비디오의 다수의 프레임 내의 상기 적어도 하나의 핫 영역의 경계를 정의하는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 핫 영역은 다수의 정점으로 이루어지는 다각형이며, 상기 적어도 하나의 핫 영역의 상기 경계는 상기 다각형의 정점 위치에 의해 정의되는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 다각형은 상부 좌측 정점, 상부 우측 정점, 하부 좌측 정점, 하부 우측 정점을 갖는 직사각형이며, 상기 직사각형의 상기 경계는 상기 상부 좌측 정점 및 상기 하부 우측 정점의 위치에 의해 정의되는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 핫 영역은 소정의 중심 및 소정의 반경을 갖는 원이며, 상기 핫 영역의 상기 경계는 상기 중심의 위치 및 상기 반경에 의해 정의되는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 키 프레임의 하나는 시작 프레임이고, 상기 키 프레임의 다른 하나는 끝 프레임이며, 상기 핫 영역은 상기 시작 프레임 및 상기 끝 프레임 사이의 적어도 하나의 프레임 내에서는 정의되지 않는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 키 프레임은 상기 시작 프레임 및 상기 끝 프레임 사이의 적어도 하나의 중간 키 프레임을 포함하고, 상기 핫 영역은 상기 시작 프레임 및 상기 적어도 하나의 중간 키 프레임 사이의 적어도 하나의 프레임 내에서는 정의되지 않으며, 상기 핫 영역은 상기 적어도 하나의 중간 키 프레임 및 상기 끝 프레임 사이의 프레임들 내에서는 정의되지 않는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 키 프레임은 상기 시작 프레임 및 상기 끝 프레임 사이의 제 1 및 제 2 중간 키 프레임을 포함하며, 상기 핫 영역은 상기 제 1 중간 키 프레임 및 상기 제 2 중간 키 프레임 사이의 적어도 하나의 프레임 내에서는 정의되지 않는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
  9. 제 6 항에 있어서,
    사용자 입력에 근거하여 상기 키 프레임을 식별하는 단계와,
    사용자 입력에 근거하여 적어도 하나의 핫 영역을 정의하는 상기 정보를 생성하는 단계
    를 더 포함하는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    사용자 입력에 근거하여 상기 핫 영역을 적어도 하나의 링크 커맨드와 연관시키는 단계와,
    상기 핫 영역 및 상기 적어도 하나의 링크 커맨드 사이의 연관성을 상기 제 2 화일 내에서 표현하는 단계
    를 더 포함하는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 핫 영역 및 상기 적어도 하나의 링크 커맨드 사이의 연관성은 상기 제 2 화일에 저장된 데이터의 구조로 표현되는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 2 화일에 저장된 상기 데이터는 상기 핫 영역 및 대응하는 링크 커맨드를 식별하는 엔트리를 포함하는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 핫 영역에 대응하는 객체에 객체 식별자를 할당하는 단계와,
    사용자 입력에 근거하여 상기 핫 영역을 상기 객체 식별자와 연관시키는 단계와,
    상기 핫 영역 및 상기 객체 식별자 사이의 연관성을 상기 제 2 화일 내에서 표현하는 단계를 더 포함하는
    비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 핫 영역 및 상기 객체 식별자 사이의 연관성은 상기 제 2 화일에 저장된 데이터의 구조로 표현되는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 제 2 화일에 저장된 상기 데이터는 상기 핫 영역 및 대응하는 객체 식별자를 식별하는 엔트리를 포함하는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
  16. 제 13 항에 있어서,
    사용자 입력에 근거하여 적어도 하나의 링크 커맨드를 상기 객체 식별자와 연관시켜, 상기 적어도 하나의 링크 커맨드를 상기 핫 영역과 연관시키는 단계와,
    상기 링크 커맨드 및 상기 객체 식별자 사이의 연관성을 상기 제 2 화일 내에서 표현하는 단계를 더 포함하는
    비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 링크 커맨드 및 상기 객체 식별자 사이의 연관성은 상기 제 2 화일에 저장된 데이터의 구조로 표현되는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 제 2 화일에 저장된 데이터는 상기 객체 식별자, 대응하는 링크 커맨드, 대응하는 핫 영역을 식별하는 엔트리를 포함하는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
  19. 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법에 있어서,
    상기 비디오의 키 프레임에서 적어도 하나의 핫 영역을 정의하는 정보를 저장하는 단계 - 상기 키 프레임의 하나는 시작 프레임이고 상기 키 프레임의 다른 하나는 끝 프레임이며, 상기 핫 영역은 상기 시작 프레임 및 상기 끝 프레임 사이의 적어도 하나의 프레임 내에서는 정의되지 않음 -
    를 포함하는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 키 프레임은 상기 시작 프레임 및 상기 끝 프레임 사이의 적어도 하나의 중간 키 프레임을 포함하고, 상기 핫 영역은 상기 시작 프레임 및 상기 적어도 하나의 중간 키 프레임 사이의 적어도 하나의 프레임 내에서는 정의되지 않으며, 상기 핫 영역은 상기 적어도 하나의 중간 키 프레임 및 상기 끝 프레임 사이의 프레임들 내에서는 정의되지 않는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 키 프레임은 상기 시작 프레임 및 상기 끝 프레임 사이의 제 1 및 제 2 중간 키 프레임을 포함하며, 상기 핫 영역은 상기 제 1 중간 키 프레임 및 상기 제2 중간 키 프레임 사이의 적어도 하나의 프레임에서는 정의되지 않는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
  22. 제 19 항에 있어서,
    사용자 입력에 근거하여 상기 키 프레임을 식별하는 단계와,
    사용자 입력에 근거하여 적어도 하나의 핫 영역을 정의하는 상기 정보를 생성하는 단계
    를 더 포함하는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
  23. 제 19 항에 있어서,
    사용자 입력에 근거하여 상기 핫 영역을 적어도 하나의 링크 커맨드와 연관시키는 단계와,
    상기 정보의 상기 핫 영역 및 상기 적어도 하나의 링크 커맨드 사이의 연관성을 상기 제 2 프레임 내에서 표현하는 단계를 더 포함하는
    비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 핫 영역 및 상기 적어도 하나의 링크 커맨드 사이의 연관성은 상기 정보의 구조로 표현되는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
  25. 제 19 항에 있어서,
    상기 핫 영역에 대응하는 객체에 객체 식별자를 할당하는 단계와,
    사용자 입력에 근거하여 상기 핫 영역을 상기 객체 식별자와 연관시키는 단계와,
    상기 핫 영역 및 상기 객체 식별자 사이의 연관성을 상기 정보 내에서 표현하는 단계를 더 포함하는
    비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 핫 영역 및 상기 객체 식별자 사이의 연관성은 상기 정보의 구조로 표현되는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
  27. 제 25 항에 있어서,
    사용자 입력에 근거하여 적어도 하나의 링크 커맨드를 상기 객체 식별자와연관시켜, 상기 적어도 하나의 링크 커맨드를 상기 핫 영역과 연관시키는 단계와,
    상기 링크 커맨드 및 상기 객체 식별자 사이의 연관성을 상기 제 2 화일 내에서 표현하는 단계
    를 더 포함하는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 링크 커맨드 및 상기 객체 식별자 사이의 연관성은 상기 정보의 구조로 표현되는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
  29. 제 24, 26 항 또는 제 28 항에 있어서,
    상기 정보는 상기 객체 식별자, 대응하는 링크 커맨드, 대응하는 핫 영역을 식별하는 엔트리를 포함하는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
  30. 비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법에 있어서,
    ① 비디오 프레임을 저장하는 제 1 화일을 제공하는 단계와,
    ② 상기 비디오의 키 프레임 내의 적어도 하나의 핫 영역을 정의하는 정보를 저장하는 제 2 화일을 제공하는 단계와,
    ③ 디스플레이를 위한 적어도 하나의 비디오 프레임을 선택하는 단계와,
    ④ 상기 제 2 화일이 선택된 프레임 내의 핫 영역을 정의하는 정보를 포함할 때, 상기 핫 영역에 대응하는 상기 선택된 프레임의 다수의 화소를 식별하는 단계와,
    ⑤ 상기 식별된 화소의 컬러 값을 수정하여 상기 프레임 내의 상기 핫 영역을 식별하는 단계
    를 포함하는 비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법.
  31. 제 30 항에 있어서,
    상기 정보는 비디오의 다수의 프레임 내의 상기 적어도 하나의 핫 영역의 경계를 정의하며,
    상기 핫 영역에 대응하는 선택된 프레임의 다수의 화소를 식별하는 단계는 선택된 프레임 내의 상기 적어도 하나의 핫 영역의 상기 경계 부근에 인접하는 선택된 프레임의 화소를 결정하는 단계
    를 포함하는 비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법.
  32. 제 31 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 핫 영역은 다수의 정점을 포함하는 다각형이고, 상기 적어도 하나의 핫 영역의 상기 경계는 상기 다각형의 정점 위치에 의해 정의되며,
    상기 핫 영역에 대응하는 선택된 프레임의 다수의 화소를 식별하는 단계는 상기 정점에 인접하는 상기 선택된 프레임의 화소를 결정하는 단계
    를 포함하는 비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법.
  33. 제 32 항에 있어서,
    상기 다각형은 상부 좌측 정점, 상부 우측 정점, 하부 좌측 정점, 하부 우측 정점을 갖는 직사각형이고, 상기 직사각형의 경계는 상기 상부 좌측 정점 및 상기 하부 우측 정점의 위치에 의해 정의되며,
    상기 핫 영역에 대응하는 선택된 프레임의 다수의 화소를 식별하는 단계는 상기 직사각형의 상기 경계에 인접하는 상기 선택된 프레임의 화소를 결정하는 단계
    를 포함하는 비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법.
  34. 제 31 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 핫 영역은 소정의 중심 및 소정의 반경을 갖는 원이고, 상기 핫 영역의 상기 경계는 상기 중심의 위치 및 상기 반경에 의해 정의되며,
    상기 핫 영역에 대응하는 선택된 프레임의 다수의 화소를 식별하는 단계는상기 원의 경계에 인접하는 상기 선택된 프레임의 화소를 결정하는 단계
    를 포함하는 비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법.
  35. 제 30 항에 있어서,
    상기 키 프레임의 하나는 시작 프레임이고, 상기 키 프레임의 다른 하나는 끝 프레임이며, 상기 핫 영역은 상기 시작 프레임 및 상기 끝 프레임 사이의 적어도 하나의 프레임 내에서는 정의되지 않는 비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법.
  36. 제 35 항에 있어서,
    상기 키 프레임은 상기 시작 프레임 및 상기 끝 프레임 사이의 적어도 하나의 중간 키 프레임을 포함하고, 상기 핫 영역은 상기 시작 프레임 및 상기 적어도 하나의 중간 키 프레임 사이의 적어도 하나의 프레임 내에서는 정의되지 않으며, 상기 핫 영역은 상기 적어도 하나의 중간 키 프레임 및 상기 끝 프레임 사이의 프레임들 내에서는 정의되지 않는 비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법.
  37. 제 36 항에 있어서,
    상기 키 프레임은 상기 시작 프레임 및 상기 끝 프레임 사이의 제 1 및 제 2 중간 키 프레임을 포함하며, 상기 핫 영역은 상기 제 1 중간 키 프레임 및 상기 제 2 중간 키 프레임 사이의 적어도 하나의 프레임 내에서는 정의되지 않는 비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법.
  38. 제 35 항에 있어서,
    제 2 화일이 상기 선택된 프레임에서 핫 영역을 정의하는 정보를 포함하는 지를 결정하는 단계는 키 프레임들 사이에 선택된 프레임이 놓이는 지를 결정하는 단계를 포함하고,
    상기 핫 영역에 대응하는 상기 선택된 프레임의 다수의 화소를 식별하는 단계는,
    상기 키 프레임 내의 핫 영역 위치에 근거하여 상기 선택된 프레임 내의 상기 핫 영역 위치를 보간하는 단계와,
    상기 선택된 프레임 내의 상기 핫 영역의 보간된 위치에 근거하여 상 기 선택된 프레임 내의 상기 핫 영역에 대응하는 화소를 식별하는 단계
    를 포함하는
    비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법.
  39. 제 30 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 핫 영역과 연관되는 링크 커맨드를 저장하는 단계와,
    상기 적어도 하나의 핫 영역을 사용자가 선택할 때, 상기 링크 커맨드를 실행하는 단계를 포함하는
    비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법.
  40. 비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법에 있어서,
    ① 비디오 프레임을 제공하는 단계와,
    ② 상기 비디오의 키 프레임 내의 적어도 하나의 핫 영역을 정의하는 정보를 제공하는 단계 - 상기 키 프레임의 하나는 시작 프레임이고 상기 키 프레임의 다른 하나는 끝 프레임이며, 상기 핫 영역은 상기 시작 프레임 및 상기 끝 프레임 사이의 적어도 하나의 프레임 내에서는 정의되지 않음 - 와,
    ③ 디스플레이를 위한 적어도 하나의 비디오 프레임을 선택하는 단계와,
    ④ 상기 제 2 화일이 선택된 프레임에서 핫 영역을 정의할 때, 상기 핫 영역에 대응하는 상기 선택된 프레임의 다수의 화소를 식별하는 단계와,
    ⑤ 식별된 화소의 컬러 값을 수정하여 상기 프레임 내의 상기 핫 영역을 식별하는 단계를 포함하는
    비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법.
  41. 제 40 항에 있어서,
    상기 키 프레임은 상기 시작 프레임 및 상기 끝 프레임 사이의 적어도 하나의 중간 키 프레임을 포함하고, 상기 핫 영역은 상기 시작 프레임 및 상기 적어도 하나의 중간 키 프레임 사이의 적어도 하나의 프레임 내에서는 정의되지 않으며, 상기 핫 영역은 상기 적어도 하나의 중간 키 프레임 및 상기 끝 프레임 사이의 프레임들 내에서는 정의되지 않는 비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법.
  42. 제 41 항에 있어서,
    상기 키 프레임은 상기 시작 프레임 및 상기 끝 프레임 사이의 제 1 및 제 2 중간 키 프레임을 포함하며, 상기 핫 영역은 상기 제 1 중간 키 프레임 및 상기 제 2 중간 키 프레임 사이의 적어도 하나의 프레임 내에서는 정의되지 않는 비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법,
  43. 제 40 항에 있어서,
    상기 프레임을 선택하는 단계는 키 프레임들 사이에 상기 선택된 프레임이 놓이는 지를 결정하는 단계를 포함하고,
    상기 핫 영역에 대응하는 선택된 프레임의 다수의 화소를 식별하는 단계는,
    상기 키 프레임 내의 상기 핫 영역 위치에 근거하여 상기 선택된 프 레임 내의 상기 핫 영역 위치를 보간하는 단계와,
    상기 선택된 프레임 내의 상기 핫 영역의 보간된 위치에 근거하여 상기 선택된 프레임 내의 상기 핫 영역에 대응하는 화소를 식별하는 단계
    를 포함하는
    비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법.
  44. 제 40 항에 있어서,
    상기 정보는 다수의 키 프레임 내의 상기 적어도 하나의 핫 영역의 경계를 정의하며,
    상기 핫 영역에 대응하는 선택된 프레임의 다수의 화소를 식별하는 단계는 선택된 프레임 내의 상기 적어도 하나의 핫 영역의 경계에 인접하는 상기 선택된 프레임의 화소를 결정하는 단계를 포함하는
    비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법.
  45. 제 44 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 핫 영역은 다수의 정점을 포함하는 다각형이고, 상기 적어도 하나의 핫 영역의 경계는 상기 다각형의 정점 위치에 의해 정의되며,
    상기 핫 영역에 대응하는 선택된 프레임의 다수의 화소를 식별하는 단계는 상기 정점에 인접하는 상기 선택된 프레임의 화소를 결정하는 단계를 포함하는
    비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법.
  46. 제 45 항에 있어서,
    상기 다각형은 상부 좌측 정점, 상부 우측 정점, 하부 좌측 정점, 하부 우측 정점을 갖는 직사각형이고, 상기 직사각형의 경계는 상기 상부 좌측 정점 및 상기 하부 우측 정점의 위치에 의해 정의되며,
    상기 핫 영역에 대응하는 선택된 프레임의 다수의 화소를 식별하는 단계는 상기 직사각형의 상기 경계에 인접하는 상기 선택된 프레임의 화소를 결정하는 단계
    를 포함하는 비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법.
  47. 제 44 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 핫 영역은 소정의 중심 및 소정의 반경을 갖는 원이고, 상기 핫 영역의 경계는 상기 중심의 위치 및 상기 반경에 의해 정의되며,
    상기 핫 영역에 대응하는 선택된 프레임의 다수의 화소를 식별하는 단계는 상기 원의 경계에 인접하는 상기 선택된 프레임의 화소를 결정하는 단계
    를 포함하는 비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법.
  48. 제 40 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 핫 영역과 연관되는 링크 커맨드를 저장하는 단계와,
    상기 적어도 하나의 핫 영역을 사용자가 선택할 때, 상기 링크 커맨드를 실행하는 단계를 포함하는
    비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법.
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