KR20000016192A - 비디오내로하이퍼링크를통합하는방법및장치_ - Google Patents
비디오내로하이퍼링크를통합하는방법및장치_ Download PDFInfo
- Publication number
- KR20000016192A KR20000016192A KR1019980709760A KR19980709760A KR20000016192A KR 20000016192 A KR20000016192 A KR 20000016192A KR 1019980709760 A KR1019980709760 A KR 1019980709760A KR 19980709760 A KR19980709760 A KR 19980709760A KR 20000016192 A KR20000016192 A KR 20000016192A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- frame
- video
- hot area
- hot
- file
- Prior art date
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F16/00—Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
- G06F16/70—Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of video data
- G06F16/74—Browsing; Visualisation therefor
- G06F16/748—Hypervideo
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/41—Structure of client; Structure of client peripherals
- H04N21/422—Input-only peripherals, i.e. input devices connected to specially adapted client devices, e.g. global positioning system [GPS]
- H04N21/42204—User interfaces specially adapted for controlling a client device through a remote control device; Remote control devices therefor
- H04N21/42226—Reprogrammable remote control devices
- H04N21/42227—Reprogrammable remote control devices the keys being reprogrammable, e.g. soft keys
- H04N21/42228—Reprogrammable remote control devices the keys being reprogrammable, e.g. soft keys the reprogrammable keys being displayed on a display screen in order to reduce the number of keys on the remote control device itself
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/45—Management operations performed by the client for facilitating the reception of or the interaction with the content or administrating data related to the end-user or to the client device itself, e.g. learning user preferences for recommending movies, resolving scheduling conflicts
- H04N21/462—Content or additional data management, e.g. creating a master electronic program guide from data received from the Internet and a Head-end, controlling the complexity of a video stream by scaling the resolution or bit-rate based on the client capabilities
- H04N21/4622—Retrieving content or additional data from different sources, e.g. from a broadcast channel and the Internet
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/431—Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
- H04N21/4312—Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations
- H04N21/4316—Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations for displaying supplemental content in a region of the screen, e.g. an advertisement in a separate window
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N5/00—Details of television systems
- H04N5/44—Receiver circuitry for the reception of television signals according to analogue transmission standards
- H04N5/445—Receiver circuitry for the reception of television signals according to analogue transmission standards for displaying additional information
- H04N5/45—Picture in picture, e.g. displaying simultaneously another television channel in a region of the screen
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Databases & Information Systems (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Data Mining & Analysis (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
- Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)
Abstract
하이퍼비디오(hypervideo) 데이터는 두 개의 독특한 부분으로 인코딩되는데, 즉 비디오 데이터를 포함하는 제 1 부분과, 그 제 1 부분보다 전형적으로 훨씬 작으면서, 비디오 데이터와 연관된 하이퍼링크(hyperlink) 정보를 포함하는 제 2 부분으로 인코딩된다. 바람직하게, 제 1 및 제 2 부분은 개별적이고 독특한 화일에 저장된다. 하이퍼링크 정보의 인코딩은 바람직하게 비디오의 키 프레임만을 인코딩하고, 간단한 기하 구조의 핫 링크(hot link) 영역을 인코딩함으로써, 효율적으로 된다. 하이퍼비디오 플레이어는 키 프레임들을 샌드위치하는 키 프레임에서 핫 링크 영역을 보간함으로써 이들 키 프레임들 사이에서 프레임내의 핫 링크 영역을 결정한다.
Description
하이퍼미디어(hypermedia)란 두 개의 다른 새로운 기술, 즉 멀티미디어(multimedia) 및 하이퍼텍스트(hypertext)의 혼합을 기술하는데 사용되는 용어이다. 멀티미디어는 텍스트, 이미지, 그래픽, 오디오, 비디오를 포함하는 정보 형태를 지칭한다. 하이퍼미디어 문서는 하이퍼링크를 통해 다른 문서에 링크되는 문서이다. 하이퍼링크는 흔히 강조된 텍스트의 일부분으로서 하이퍼텍스트 문서에 나타나게 된다. 텍스트는 통상적으로 사용자가 원하는 다른 정보가 무엇에 관한 것인지를 기술하는 단어 또는 어구이다. 사용자가 전형적으로 마우스를 사용하여 하이퍼링크를 클릭 온함으로써 하이퍼링크를 활성화하는 경우, 링크 커맨드가 초기화되고, 이로 인해 링크된 어드레스에서 프로그램이 실행되며, 계속해서 사용자의 뷰(view)가 갱신되어 링크된 문서를 나타내게 되고, 이 링크된 문서는 전형적으로 관심이 있는 강조된 단어 또는 어구상에서 보다 많은 정보를 포함한다. 이러한 정보는 텍스트, 오디오, 비디오, 2차원 이미지 또는 3차원 이미지의 형태일 수 있다. 하이퍼링크는 문서들간의 상호 참조를 따르는 것을 용이하게 한다. 하이퍼미디어 문서는 멀티미디어 성능을 갖는 하이퍼텍스트 문서이다. 스트린상에서 활성 하이퍼링크인 영역은 핫 링크(hot-link)로 불리운다.
현재, 많은 사람들은 인터넷상에서 월드 와이드 웹(웹)으로부터의 컴퓨터 홈페이 디스플레이시에 마우스를 사용하여 핫 링크를 클릭 온함으로써 하이퍼텍스트를 적용하는 것에 익숙해 있다. 웹상의 데이터는 URL을 통해 위치된다. URL은 "Uniform Resource Locator"를 의미한다. 이것은 인터넷상에서 객체를 지정하는 표준 초안이다. 이것은 액세스 방법 및 화일에 대한 위치를 지정한다. 웹상의 문서는 소위 HTML로 불리우는 간단한 "마크업 언어"에 기록되며, 이 HTML은 하이퍼텍스트 마크업 언어(Hypertext Markup Language)를 의미한다. 웹상에서의 데이터 화일 포맷은 MIME 포맷으로 지정되며, MIME은 "Multipurpose Internet Mail Extensions"를 의미한다(참조: http://www.oac.uci.e여/ indiv/ ehood/ MIME/ MIME.html). 웹상에서의 화일 포맷의 일예로는 .au(아마도 가장 보편적인 오디오 포맷), .html(HTML 화일), .jpg(JPEG 인코딩 이미지), .mid(MIDI 음악 포맷), .mpg(MPEG 인코딩 비디오), .ps(추신 화일)이 있다. 현재 텍스트 및 이미지 미디어에서는 하이퍼텍스트 기술이 가장 보편적인 것이지만, 애니메이션 및 비디오에서도 또한 출현하게 될 것이다.
하이퍼비디오는 하이퍼링크로 확대된 비디오에 대한 명칭이다. NEC사는 "비디오 하이퍼미디어 시스템"으로 불리우는 뉴스바이트(Newsbytes)에 대해 설명하였으며, 이는 포인트를 가져와서 풀 모션 비디오에 대한 하이퍼텍스트의 성능을 클릭할 것이다. 하이퍼비디오에 대한 보다 자세한 설명은 논문 "NEC's Video Hypertext System", Newsbytes News Network, July 31, 1995에서 찾아 볼 수 있다.
하이퍼카페(HyperCafe)는 실험적인 하이퍼미디어 프로토타입으로서, 통상적인 하이퍼비디오 시스템의 예로서 개발되었다. 이 프로그램은 카페에서의 허구적인 대화에 수반되는 배우들의 디지탈 비디오 클립으로 주로 구성되는 가상 카페에 사용자를 위치시킨다. 하이퍼카페는 사용자로 하여금 각종 대화를 따를 수 있게 하고, 시간적, 시공적 및 텍스트 링크를 통해 네러티브(narratives)를 제공하여 동적인 상호작용의 기회를 제공한다. 하이퍼카페에 대한 보다 상세한 설명은 니틴 "닉" 소니(Nitin "Nick" Sawhney), 데이비드 발콤(David Balcom), 이언 스미스(Ian Smith)에 의한 논문 "HyperCafe: Narrative and Aesthetic Properties of Hypervideo," Hypertext '96: Seventh ACM Conference on Hypertext(Recipient of the first Engelbart Best Paper Award at Hypertext '96(March 20, 1996), http://silver.skiles.gatech.edu/galley/hyper cafe/HT96_Talk/.에서 찾아 볼 수 있다.
비디오액티브(VideoActive)는 대화식 영화의 생성을 위한 저작 툴(authoring tool)이다. 이것은 하이퍼비디오를 사용하여 디지탈 비디오 화일내의 핫 링크를 식별한다. 이 툴은 사용자로 하여금 핫 링크 정보를 갖는 비디오 클립을 준비하고 그 다음에 이들을 다른 유형의 미디어에 링크하게 한다. 비디오액티브에 대한 보다 상세한 설명은 "HyperVideo Authoring Tool(User Notes)", http://ephyx.com/,Pre-Release version, Feb. 1996에서 찾아볼 수 있다.
프로그레시브 네트워크사(Progressive Networks, Inc.)는 그 리얼비디오(RealVideo) 기술에 "클릭가능한 비디오 맵스(click-able video maps)"를 포함하였다. 비디오의 일부분상에서 마우스를 클릭하면 새로운 비디오 클립이 재생되고, 현재의 클립내에서 탐색이 이루어지거나, URL 메시지를 전송하게 된다. 이들은 이러한 대화성을 가능하게 하는 리얼플레이어(RealPlayer)를 제공한다. 리얼비디오에 대한 보다 상세한 설명은 프로그레시브 네트워크사의 "RealVideo Technical White Paper", http://www.realaudio.com/ products/ realvideo/ overview/ index.html.에서 찾아 볼 수 있다.
이러한 모든 기술에 의해 공유된 특성은 하이퍼비디오의 크기가 엄청나다는 것이다. 기본적으로, 하이퍼비디오 정보는 인코딩된 비디오 및 하이퍼링크 정보를 포함한다. 하이퍼링크 정보를 비디오 클립으로 확대하기 위해, 사용자는 원래의 비디오 화일보다 큰 화일을 생성해야 한다. 수신자가 국소적으로 원래의 비디오 화일의 복사본을 갖는다 하더라도, 하이퍼링크 정보를 전송하기 위해서 사용자는 큰 화일을 전송해야 한다. 사용자는 종종 CD-ROM상에서 비디오 화일을 가질 수도 있으며, 하이퍼링크 정보를 이러한 비디오로 확대할 수도 있다. 현재의 기술에 의해, 사용자는 화일을 생성하거나 또는 이미 생성된 적어도 원래의 크기 만한 화일을 다운로드해야 한다.
현재의 기술에 의해, 하이퍼비디오 링크가 존재하는 각 프레임에서 핫 정보가 인코딩되기 때문에 하이퍼비디오 내용을 생성하는 것은 번거로운 일이다.
발명의 개요
본 발명은 대응하는 비디오 화일에 대한 포인터를 포함하고 하이퍼링크 정보를 효율적인 방식으로 인코딩하는 소형의 화일을 생성함으로써 상기한 문제점을 다룬다. 하이퍼비디오 데이터는 두 개의 독특한 부분으로 인코딩되는데, 즉 비디오 데이터를 포함하는 제 1 부분과, 그 제 1 부분보다 전형적으로 훨씬 작으면서, 제 1 부분의 식별부에 관한 정보 및 하이퍼링크(hyperlink) 정보를 포함하는 제 2 부분으로 인코딩된다. 하이퍼링크 정보의 인코딩은 비디오의 키 프레임만을 인코딩하고, 간단한 기하 구조의 핫 링크(hot link) 영역을 인코딩함으로써, 효율적으로 된다. 하이퍼비디오 플레이어는 키 프레임을 샌드위치하는 키 프레임에서 핫 링크 영역을 보간함으로써 이들 키 프레임들 사이에서 프레임내의 핫 링크 영역을 결정한다.
바람직한 실시예에서, 핫 링크 영역은 주요 축과 평행한 축을 갖는 직사각형이고, 그 상부 좌측 및 하부 우측 정점들을 리스트함으로써 인코딩된다. 키 프레임들간의 핫 링크 영역의 보간은 선형적으로 이루어진다. 비디오의 시간 구간에서 객체의 통상적인 모션이 연속적인 시간 종속구간의 모션에 의해 양호하게 근사화될 수 있고, 이 종속구간의 각각은 거의 선형적이므로 이러한 방안은 양호하게 작용할 것이다. 이러한 방안은 핫 영역 정보를 인코딩하는데 필요한 데이터량을 크게 감소시키고 하이퍼비디오 내용을 생성하는 프로세스를 현저하게 가속시킨다.
본 발명은 비디오를 생성하고 편집하는 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 하이퍼링크(hyperlink) 정보를 비디오와 통합하는 시스템에 관한 것이다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 의해 활용될 수 있는 컴퓨터 프로세싱 시스템의 기능적인 블록도,
도 2a 및 2b는 MPEG 인코딩된 비디오 화일의 포맷을 도시하는 도면,
도 3a-3c는 본 발명에 따른 하이퍼링크 화일의 포맷을 예시하는 도면,
도 4는 도 3a-3c의 하이퍼링크 화일에 저장된 하이퍼링크 정보와 비디오 화일을 통합하는 비디오 플레이어를 예시하는 기능적인 블록도,
도 5a 및 5b는 도 3a-3c의 하이퍼링크에 저장된 하이퍼링크 정보를 생성하는 툴을 예시하는 기능적인 블록도,
도 6 및 도 7은 도 5a 및 5b의 툴에 대해 그래픽 사용자 인터페이스의 일예를 도시하는 도면이다.
본 발명은, 예를 들면 퍼스널 컴퓨터 또는 워크스테이션을 포함하는 임의의 컴퓨터 프로세싱 시스템상에서 구현될 수 있다. 도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명에 의해 활용될 수 있는 컴퓨터 프로세싱 시스템은 통상적으로 메모리(101), 적어도 하나의 중앙 처리 장치(CPU)(103)(하나가 도시됨), 적어도 하나의 사용자 입력 디바이스(107)(키보드, 마우스, 조이스틱, 음성 인식 시스템, 또는 필적 인식 시스템 등)를 포함한다. 또한, 컴퓨터 프로세싱 시스템은 ROM 등의 비휘발성 메모리, 및/또는 메모리(101)내로 로딩되고 CPU(103)에 의해 실행되는 운영 체제 및 하나 이상의 응용 프로그램을 저장하는 고정형 디스크 드라이브 등의 다른 비휘발성 저장 디바이스(108)를 포함한다. 운영 체제 및 응용 프로그램의 실행시에, CPU는 비휘발성 저장 디바이스(108) 및/또는 메모리(101)에 저장된 데이터를 이용할 수도 있다. 또한, 컴퓨터 프로세싱 시스템은 CPU(103)와, CRT 디스플레이 및 LCD 디스플레이 등의 디스플레이 디바이스(105) 사이에 접속된 그래픽 어댑터(104)를 포함한다. CPU(103)에 의해 실행된 응용 프로그램 및/또는 운영 체제는 그래픽 커맨드, 예를 들면 박스(또는 윈도우)를 그리는 커맨드, 비트 맵 이미지를 디스플레이하는 커맨드, 3차원 모델을 렌더링하는 커맨드, 또는 비디오 화일을 디스플레이하는 커맨드를 생성한다. 이러한 커맨드는 CPU(103)에 의해 실행된 응용 프로그램/운형 체제, 또는 CPU(103)에 의해 실행된 응용 프로그램/운형 체제와 협력하여 동작하는 하드웨어에 의해 처리될 수 있으며, 적절한 회소 데이터가 생성됨에 따라 디스플레이 디바이스(105)가 갱신된다.
또한, 컴퓨터 프로세싱 시스템은 CPU(103)에 접속되고 그 CPU(103)가 통신 링크상에서, 예를 들면 인터넷상에서 다른 컴퓨터 프로세싱 시스템과 통신할 수 있게 하는 통신 링크(109)(네트워크 어댑터, RF 링크, 또는 모뎀 등)를 포함한다. CPU(103)는 통신 링크(109)상에서 운영 체제 및 응용 프로그램을 실행함에 있어 운영 체제의 일부, 응용 프로그램의 일부, 또는 CPU(103)에 의해 실행된 데이터의 일부를 수신할 수도 있다.
CPU(103)에 의해 실행된 응용 프로그램/운영 체제는 이하에 기술되는 본 발명의 방법을 수행할 수 있음에 주의해야 한다. 대안적으로, 이하에 기술되는 방법의 일부 또는 방법 모두는 CPU(103)에 의해 실행된 응용 프로그램/운형 체제와 협력하여 동작하는 하드웨어로 구현될 수 있다. 또한, 이하에 기술되는 방법은 분산 프로세싱 시스템으로 구현되어 이러한 방법의 일부는 통신 링크(109)를 통해 함께 링크되는 두 개 이상의 프로세싱 시스템중으로 분산된다.
본 발명에 따르면, 주어진 비디오 화일에 대응하고 바람직하게 대응하는 비디오 화일과 개별적이고 독특한 제 2 화일(이하 핫비디오(HotVideo) 데이터 화일로서 지칭됨)이 제공되어 대응하는 비디오 화일에서 핫 링크를 식별한다. 핫 링크(또는 핫 링크 영역)는 관련 정보에 대한 하이퍼링크를 나타내는 하나 이상의 비디오 화일 프레임내의 화소 영역이다. 전형적으로 마우스를 사용하여 하이퍼링크를 클릭 온함으로써 사용자가 하이퍼링크를 활성화하는 경우, 링크 커맨드가 초기화된다. 링크 커맨드는 그 링크 커맨드가 초기화되는 경우 프로세싱 시스템 및 이러한 프로세싱 시스템에 의해 수행될 하나 이상의 동작을 식별한다. 링크 커맨드에 의해 식별된 프로세싱 시스템은 비디오 화일을 프로세스하고 있는 동일한 시스템일 수도 있고, 또는 비디오 화일을 프로세스하고 있는 시스템에 통신 링크를 통해 접속되는 원격 시스템일 수도 있다. 링크 커맨드의 초기화는 링크 커맨드에 의해 식별된 동작이 링크 커맨드에 의해 식별된 프로세싱 시스템에 의해 실행되도록 한다. 전형적으로, 링크 커맨드의 실행은 사용자의 뷰가 갱신되게 하여 링크된 내용을 나타낸다. 링크된 내용은 전형적으로 핫 링크에 디스플레이된 이미지 또는 핫 링크 근처에 디스플레이된 이미지에 관한 정보를 포함한다. 이러한 정보는 텍스트, 오디오, 비디오, 2차원 이미지 또는 3차원 이미지의 형태일 수도 있다. 링크 커맨드의 일예는 원격 컴퓨터가 HTML 페이지를 사용자의 프로세싱 시스템으로 다운로드하게 하는 HTML 포맷의 하이퍼텍스트 링크일 수도 있다.
핫비디오 인코딩 포맷
특정 비디오내의 핫 링크 영역의 인코딩은 바람직하게 다음과 같은 방안을 활용한다. 첫째, 핫 링크 영역은 간단한 기하 구조를 갖는다. 바람직한 실시예에서, 핫 링크 영역은 그 에지가 디스플레이의 주요 축상에 놓이고, 주어진 비디오 프레임내에서 상부 좌측 및 하부 우측 좌표에 의해 지정되는 직사각형이다. 둘째, 핫 링크 영역은 각 프레임내에서 인코딩되지 않는다. 대신에, 사용자는 키 프레임으로 불리우는 곳에 핫 링크 영역을 기록한다. 바람직하게, 키 프레임은 이러한 프레임들 사이에서 시간 구간내의 주어진 핫 링크 영역과 연관된 객체의 궤도가 거의 선형적으로 되도록(즉, 가속도를 갖지 않도록) 선택된다. 이 경우, 핫 링크 영역은 그 위치에 의해 지정될 수 있고 재생 디바이스는 선형적인 보간을 수행하여 이러한 키 프레임들 사이에 놓이는 중간 프레임내의 핫 링크 영역의 위치를 결정한다. 이러한 키 프레임에 대한 보다 상세한 설명이 이하 개시된다.
비디오 화일은 AVI, MPEG, 생 YUV, 생 RGB와 같은 각종 표준 비디오 프레임으로 인코딩돤다. 예를 들면, 르 갈(Le Gall), 디디어 제이.(Didier J.)에 의한 "MPEG video compression algorithm", Signal Process Image Commum v 4 n 2 Apr 1992 p129-140,는 MPEG 비디오 포맷을 기술한다. 이들 비디오 포맷은 프레임 속도 및 화일 크기와 같은 몇가지 비디오 특성을 기술하는 헤더 정보, 즉 비디오의 각종 프레임 컬러 성분의 인코딩된 화소 값, 비디오를 동기적으로 동반하는 인코딩된 오디오 데이터를 포함한다. 비디오 프레임은 단일 이미지로서, 즉 비디오는 프레임이 충분히 높은 프레임 속도(전형적으로 초당 25 또는 30 프레임)로 재생될 때 그 결과가 시각적으로 양호한 모션 비디오가 되도록, 연속적인 프레임을 포함한다. 비디오의 프레임은 종종 순차적으로 넘버링되는데, 즉 프레임 1이 첫번째 프레임이고, 프레임 2가 두번째 프레임이 되는 식으로 넘버링된다. 프레임 번호란 용어는 이러한 연속적인 배열시의 프레임 번호를 지칭한다. 일예로서, 도 2a 및 2b는 MPEG 인코딩된 비디오 화일의 포맷을 도시한다. HEADER는 시스템 클록 기준과, 비디오 및 오디오 성분에 대한 비트 속도와 같은 정보를 포함한다. 데이터 패킷 DATA(j)(j=1,2,...,N)는 실질적인 인코딩된 비디오 및 오디오 데이터를 포함한다. DATA(j)는 도 2b에 기술되어 있다. 특수 START 코드는 새로운 데이터 패킷의 개시부를 시그널링한다. 즉, AV(j)는 나타날 데이터를 오디오 또는 비디오로서 식별하고, TIME(j)는 오디오와 함께 비디오를 동기화하는데 필요한 타이밍 정보를 제공하며, ENCODED_DATA(j)는 실질적인 오디오 또는 비디오 데이터이다. 인코딩된 비디오 데이터는 비디오 프레임의 컬러 성분의 화소 값에 관한 정보를 포함한다. MPEG 비디오에서, 예를 들면, ENCODED_DATA(j)는 양자화된 DCT 계수의 허프만 인코딩된 런 길이(Huffman encoded run length)의 이진 스트림이다. 보다 상세한 예에 대해서는 MPEG 표준안 문서를 참조하길 바란다. 국제 표준 초안인 ISO/DIS 11172(ISO/IEC JTC 1)이 본 명세서의 전체 범위에서 참조 자료로 인용된다.
도 3a-3c는 하이퍼링크 정보(즉, 인코딩된 핫비디오 데이터)를 포함하는 제 2 화일의 구조를 도시한다. 도 3a에서, HD는 제 2 화일 및 연관된 비디오 화일간의 상응성을 식별하는 헤더 정보이다. 바람직한 실시예에서, 제 2 화일의 명칭은 연관된 비디오 화일 명칭의 프리픽스와 동일하다(예를 들어, 비디오 화일이 "title.mpg"로 불리우는 MPEG 화일인 경우, 헤더의 명칭은 "title"이다). 헤더 정보 HD는 연관된 비디오 화일의 특성, 예를 들어, 화일 크기(바이트 단위), 연관된 비디오 화일의 프레임 속도를 또한 식별할 수 있다. 이러한 정보는 화일 명칭이 변경하는 바와 같이, 연관된 비디오 화일이 핫비디오 데이터 화일에 정합하는지를 검증하는데 사용될 수 있다. 이것은 간단 명료한 검증 방법은 아니지만, 최악의 정합을 포착해낼 것이다.
OB(1),...,OB(N)은 N개의 핫 객체이다. 각각의 핫 객체 OB(j)는 연관된 비디오 화일내의 하나 이상의 프레임의 핫 링크 영역을 정의한다. 이러한 인코딩에 대한 설명은 도 3b에 제공되어 있다. 각각의 객체 OB(j)는 바람직하게 식별자 ON(j), 객체 명칭, 연관된 링크 어드레스 OA(j), 비디오의 핫 링크 영역의 식별자 리스트 L(j,k), j번째 객체에 대한 인코딩의 종단부를 구분하는 트레일러 T(j)로 인코딩된다. 심볼 Kj는 j번째 객체 식별자의 전체 수를 표시한다.
도 3c에 도시한 바와 같이, 식별자 L(j,k)는 특정 키 프레임에 핫 링크 영역의 공간적 위치를 지정한다. 이것은 바람직하게 네 개 부분의 정보, 즉 키 프레임이 종단 프레임인지의 여부를 지정하는 비트 B(j,k), j번째 객체의 k번째 키 프레임의 번호 N(j,k), j번째 객체의 k번째 키 프레임내의 직사각형 핫 영역의 상부 좌측 정점의 좌표 (x(j,k,1),y(j,k,1)), j번째 객체의 k번째 키 프레임내의 직사각형 핫 영역의 하부 우측 정점의 좌표 (x(j,k,2),y(j,k,2))로 이루어진다. 번호 N(j,k)는 프레임 번호에 대응하며, 이 프레임 번호는 키 프레임 또는 종단 프레임이다.
다음의 테이블은 도 3a-3c에서의 하이퍼링크 화일 필드에 대한 설명을 제공한다.
HD는 대응하는 비디오 화일을 식별한다.
j번째 핫 링크 객체에 대해, OB(j)는 링크 커맨드를 식별하여 사용자가 핫 링크를 선택하는 것을 실행한다.
j번째 핫 링크 객체에 대해, ON(j)는 그 명칭을 연관시킨다.
j번째 핫 링크 객체에 대해, OA(j)는 그 링크 어드레스를 식별한다.
j번째 핫 링크 객체에 대해, L(j,k)는 해당 객체를 인코딩하는데 사용된 k번째 키 프레임을 식별한다.
j번째 핫 링크 객체에 대해, B(j,k)는 k번째 키 프레임이 종단 프레임인지의 여부를 식별한다.
j번째 핫 링크 객체에 대해, N(j,k)는 k번째 키 프레임의 프레임 번호를 식별한다.
직사각형 영역의 상부 좌측 x좌표 x(j,k,1)는 j번째 객체의 k번째 프레임내의 핫 링크 영역을 정의한다.
직사각형 영역의 상부 좌측 y좌표 y(j,k,1)는 j번째 객체의 k번째 프레임내의 핫 링크 영역을 정의한다.
직사각형 영역의 하부 우측 x좌표 x(j,k,2)는 j번째 객체의 k번째 프레임내의 핫 링크 영역을 정의한다.
직사각형 영역의 상부 좌측 y좌표 y(j,k,2)는 j번째 객체의 k번째 프레임내의 핫 링크 영역을 정의한다.
상술한 바와 같이, 핫 링크 영역은 바람직하게 직사각형 기하 구조를 갖는다. 그러나, 본 발명은 이러한 관점으로 제한되지 않으므로, 핫 링크 영역은 임의의 기하 구조를 가질 수 있다. 예를 들면, 핫 링크 영역은 원형 기하 구조를 가질 수도 있으며, 원의 중심 위치 및 원의 반경에 의해 정의된다.
핫비디오 플레이어
도 4는 비디오 화일을 판독하고 그 비디오 화일에 포함된 비디오와 연관된 제 2 화일에 포함된 핫링크 정보를 통합하는 핫비디오 플레이어를 도시하는데, 이것은 도 2 및 도 3a-3c에 기술된 데이터이다. 핫비디오 플레이어는 도 1의 CPU(103)에 의해 실행된 응용 프로그램 및/또는 운형 체제의 일부일 수도 있다. 대안적으로, 핫비디오 플레이어의 일부 또는 전부는 CPU(103)에 의해 실행된 응용 프로그램/운영 체제와 협력하여 동작하는 하드웨어로 구현될 수도 있다. 또한, 핫비디오 플레이어의 일부는 분산 데이터 프로세싱 시스템으로 구현되어 핫비디오 플레이어 기능의 일부는 통신 링크(109)를 통해 함께 링크되는 두 개 이상의 프로세싱 시스템중으로 분산된다.
도 4를 참조하면, 헤더 데이터 HD로부터, HVP는 어느 비디오 화일이 핫비디오 화일(제 2 화일)과 연관되는지를 결정한다. 이것은 VIDEO_PLAYER에 메시지를 전송하여 해당 비디오 화일을 개방한다. 비디오 화일의 특성이 헤더에 기술된 특성에 정합하는 경우, VIDEO_PLAYER는 비디오 화일을 재생하기 시작한다. 한편 VIDEO_PLAYER는 사용자가 적절한 비디오 화일을 찾도록 한다. HVP는 또한 데이터를 파싱(parse)하고 데이터를 소정의 포맷으로 배열하여 그를 통한 탐색을 간단하게 한다.
VIDEO_PLAYER는 비디오를 재생하기 시작한다. 각 프레임에서, VIDEO_PLAYER는 어느 프레임 번호가 현재 디스플레이하고 있는지를 표시하는 값을 FRAME_CHECK 스테이지에 전송한다. 프레임 번호가 드롭되어, 프레임 번호가 연속적으로 될 필요가 없을 수도 있다. 현재의 프레임을 디코딩한 후에, VIDEO_PLAYER는 프레임 이미지 데이터를 BUFFER에 출력한다. 비디오 화일의 프레임을 디코딩함에 있어 VIDEO_PLAYER의 보다 특정적인 동작은 본 발명에 관련되지 않는다. 따라서, 본 발명은 비디오 화일 프레임을 디코딩하고 연속적인 메모리에 프레임 이미지 데이터를 출력하는 임의의 VIDEO_PLAYER와 함께 사용될 수 있다. 이러한 VIDEO_PLAYER의 일예는 액티브 무비 소프트웨어 디벨롭먼트 키트(Active Movie Software Development Kit)내의 마이크로소프트사에 의해 제공된 액티브 무비 비디오 플레이어에 상세하게 기술된 http://www.microsoft.com/imdeia/activemovie/active.htm.이며, 이는 본 발명의 전체 범위에서 참조 자료로 인용되고 있다.
FRAME_CHECK 스테이지는 제 2 화일내의 각각의 객체 OB(j)에 대해, 다음의 두 가지 조건, 즉
ⅰ) 현재의 프레임 번호가 해당 객체에 대한 키 프레임인지 또는 현재의 프레임 번호가 해당 객체에 대한 두 개의 키 프레임들간에 놓이는지,
ⅱ) 제 1 키 프레임이 해당 객체에 대한 종단 프레임이 아닌지
에 대한 조건이 충족되는가를 판정한다.
두 가지 조건이 충족되는 경우, INTERPOLATE/OVERLAY/DISPLAY 동작이 수행된다.
INTERPOLATE 동작은 현재의 프레임 및 이들 각 프레임 번호를 샌드위치하는 두 개의 키 프레임으로부터의 좌표 데이터를 사용하여, 핫 영역이 될 현재의 프레임에 대한 직사각형 영역을 선형적으로 보간한다. INTERPOLATE 동작에 대한 보다 상세한 설명이 이하 기술된다.
OVERLAY는 이러한 정보를 취하고 BUFFER의 데이터를 수정하여 핫 릴크 영역을 식별한다. 바람직하게, OVERLAY는 BUFFER의 데이터를 수정하여 핫 링크 영역의 경계에 대응하는 이들 화소 값을 고정 컬러로 변경시킴으로써 핫 링크 영역을 식별한다. 대안적으로, OVERLAY 기능은 영역의 휘도 및/또는 색상을 변경시키거나, 또는 다른 기법을 사용하여 핫 링크 영역을 식별할 수 있다.
DISPLAY는 BUFFER로부터 결과 데이터를 취하고 이들을 컴퓨터 모니터상에 디스플레이한다.
FRAME_CHECK 스테이지에서 두 가지 조건이 충족되지 않는 경우, 현재의 프레임에서 해당 객체에 대해 더 이상 수행되는 것이 없으며, 프레임은 비디오 시퀀스의 일부로서 디스플레이된다.
INTERPOLATE 동작에 대한 상세한 설명이 이하 개시된다. VIDEO_PLAYER가 두 개의 키 프레임 N(j,k) 및 N(j,k+1) 사이에 놓이는 프레임 번호 F를 디스플레이하고 있다고 가정한다. 상술한 바와 같이 N(j,k)는 객체 OB(j)에 대한 k번째 키 프레임에 대한 프레임 번호이고 N(j,k+1)는 객체 OB(j)에 대한 k+1번째 키 프레임에 대한 프레임 번호이다. 또한 프레임 N(j,k)는 객체 OB(j)에 대한 종단 프레임이 아니라고 가정한다. 이 경우, 프레임 번호 F의 몇몇 직사각형 영역은 핫 링크 영역이고, 이 영역에 대응하는 핫 링크는 어드레스 OA(j)를 지정할 것이다. 프레임 F의 핫 영역은 다음과 같이 결정될 것이다.
제 2 화일에 저장된 바와 같이 x(F,1), y(F,1), x(F,2), y(F,2)는 프레임 번호 F의 OB(j)에 대한 직사각형 핫 영역의 상부 좌측 x 좌표, 그 핫 영역에 대한 상부 좌측 y 좌표, 그 핫 영역에 대한 하부 우측 x 좌표, 그 핫 영역에 대한 하부 우측 y 좌표를 대응되게 표시한다고 하자.
그러면, x(F,1) = (1-z)*x(j,k,1) + z*x(j,k+1,1)이고,
y(F,1) = (1-z)*y(j,k,1) + z*y(j,k+1,1)이며,
x(F,2) = (1-z)*x(j,k,2) + z*x(j,k+1,2)이고,
y(F,2) = (1-z)*y(j,k,2) + z*y(j,k+1,2)이며,
여기서 z = (F-N(j,k))/(N(j,k+1)-N(j,k))이다.
여기서 *는 곱셈을 표시하고 상기 네 개의 수식의 등식은 바람직하게 가장 근접한 정수를 라운드(round)한 후에 결정된다.
INTERPOLATE는 상기 수식에 의해 제안된 연산을 수행하여 핫 링크 영역의 경계를 지정하는 직사각형의 좌표를 형성한다.
이하의 표는 핫비디오 화일의 직사각형 핫 영역의 인코딩 예를 예시한다.
객체명칭 | http://www.object_address.html | ||
0 | 65 | (20,30) | (40,70) |
0 | 95 | (20,30) | (40,70) |
0 | 120 | (70,130) | (90,170) |
1 | 220 | (120,130) | (140,170) |
0 | 300 | (120,130) | (140,170) |
1 | 400 | (120,130) | (140,230) |
객체명칭이라 불리우는 객체는 URL http://www.object_address.html.에 링크된다. 이것은 여섯 개의 프레임, 즉 65,95,120,220,300,400으로 인코딩된다. 프레임 220 및 400은 종단 프레임이다(이진수 1로 표시된 바와 같이, 0으로 표시된 이진수는 종단 프레임이 아닌 키 프레임이다). 비디오에서, 핫 영역 직사각형은 (20,30)에서 상부 좌측 정점을 갖고 (40,70)에서 하부 우측 정점을 갖는 프레임 65에서 생성된다. 따라서 직사각형의 크기는 20×40 화소(높이가 20이고 폭이 40이다)이다.
핫 직사각형 영역은 객체의 그 경계 부분내에 포함된다. 예를 들어, 객체가 사람인 경우, 직사각형 영역은 그 내부에 사람 전체, 또는 사람의 머리를 포함할 수도 있다. 객체의 윤곽을 표시하는 직사각형의 선택은 핫비디오 저작자(author)까지는 아니며, 안내 원리는 핫비디오 뷰어(viewer)가 연관된 직사각형에 대한 위치로부터 객체를 용이하게 식별하는 것이다. 핫 영역은 번호 95인 제 2 키 프레임으로 인코딩된다. 직사각형은 제 1 키 프레임인 경우의 것과 동일하다.
핫비디오 플레이어는 바람직하게 이러한 데이터를 해석함에 따라 (프레임 65 및 95를 포함하여) 65 및 95 사이의 모든 프레임에 대해, 지정된 바와 같은 좌표를 갖는 직사각형이 핫 링크 영역으로서 식별될 것이다. 핫 링크 영역은 제 3 키 프레임인 번호 120에서 다시 인코딩되나 현재는 상이한 위치에서 인코딩된다. 그 상부 좌측 정점은 (70,130)에 있고, 그 하부 우측 정점은 (90,170)에 있다. 핫비디오 플레이어는 바람직하게 이러한 데이터를 해석함에 따라, 95 및 120 사이의 모든 프레임에 대해, 프레임 95의 위치 및 프레임 120의 위치 사이의 어딘가의 위치에 있는 20 화소 × 40 화소의 근사한 크기의 직사각형이 핫 링크 영역으로서 식별될 것이다. 그 정확한 크기 및 위치는 사용된 보간의 유형에 따라 달라질 것이다. 핫 영역은 번호 220인 제 4 키 프레임에서 다시 인코딩되고, 좌표(120,130)에서 상부 좌측 정점을 갖고 좌표(140,170)에서 하부 우측 정점을 갖는다. 또한 직사각형은 크기를 변화시키지 않는데, 즉 이 때 50 화소가 밑으로 쉬프트되며, 수평 방향으로는 쉬프트되지 않는다. 바람직하게 핫비디오 플레이어는 이러한 데이터를 보간하여 이들 키 프레임들 사이에 핫 영역을 생성한다. 핫 영역은 번호 300인 제 5 키 프레임에서 다시 인코딩되고, 좌표(120,130)에서 상부 좌측 정점을 갖고 좌표(140,170)에서 하부 우측 정점을 갖는다. 제 4 키 프레임(번호 220)이 종단 프레임이기 때문에, 핫비디오 플레이어는 프레임 221 내지 299에 대해 이러한 객체를 위한 핫 영역을 생성하지 않을 것이다. 최종적으로, 핫 영역은 번호 420인 제 6 키 프레임에서 다시 인코딩되고, 좌표(120,130)에서 상부 좌측 정점을 갖고 좌표(140,230)에서 하부 우측 정점을 갖는다. 이 때 직사각형의 크기가 변화한다. 이 경우, 핫비디오 플레이어는 바람직하게 이러한 데이터를 보간하여 프레임 300 및 400간의 크기를 증대시키는 핫 직사각형을 생성한다. 제 6 키 프레임은 또한 종단 프레임이다.
핫비디오 저작 툴
도 5a 및 도 5b는 상술한 바와 같은 핫비디오 화일을 생성할 능력을 저작자(author)에게 제공하는 소프트웨이 응용 프로그램 실시예의 기능적인 블록도이다. OPEN_HVF는 소프트웨어 응용 프로그램을 초기화하고 이미 존재하는 핫비디오 화일을 개방하거나 또는 새로운 핫비디오 화일을 레이블링(label)한다. OPEN_VIDEO는 HOTVIDEO PREVIEWER를 제어하여 핫비디오 화일과 연관된 비디오 화일을 개방한다. HOTVIDEO PREVIEWER는 비디오 프레임을 디코딩하고, 핫비디오 데이터 화일에 포함된 정보를 비디오 화일에 포함된 프레임 이미지 데이터와 통합하며, 디스플레이용의 결과 프레임 이미지 데이터를 출력한다. HOTVIDEO PREVIEWER의 기능은 앞서 개시한 바와 같은 HOTVIDEO PLAYER와 유사하다. 그러나, 보간을 이용하여 키 프레임들 사이에서 프레임내의 핫 링크 영역을 위치 지정하는 HOTVIDEO PLAYER와는 달리, HOTVIDEO PREVIEWER는 다음의 키 프레임 또는 종단 프레임이 표시될 때까지 최종 정의된 위치에 핫 링크 영역을 위치 지정한다.
또한, 응용 프로그램은 비디오 화일의 프레임을 통해 네비게이트하는 능력을 사용자에게 제공하는 NAVIGATE 기능을 포함한다. 예를 들어, NAVIGATE 기능은 바람직하게 PLAY, STOP, SEEK, STEP FORWARD, STEP BACKWARD 기능을 포함한다. PLAY 기능은 HOTVIDEO PREVIEWER를 제어하여 비디오 화일을 재생한다(즉, 비디오 화일의 프레임을 통해 스테핑하고 디스플레이용의 프레임 이미지 데이터를 출력한다). STOP 기능은 HOTVIDEO PREVIEWER를 제어하여 특정 비디오 프레임을 디스플레이하기 위해 디코딩하고 출력하며, 이 특정 비디오 프레임은 상술한 바와 같은 슬라이더 바(slider bar)상에서 슬라이더의 위치에 의해 식별된다. 이것은 HOTVIDEO PREVIEWER의 코스-그레인드(course-grained) 제어를 저작자에게 제공한다. STEP FORWARD 및 STEP BACKWARD 기능은 HOTVIDEO PREVIEWER를 제어하여 다음의 후속 프레임을 디스플레이하기 위해 디코딩하고 출력한다. 이것은 HOTVIDEO PREVIEWER의 파인-그레인드(fine-grained) 제어를 저작자에게 제공한다.
ENCODE 기능은 저작자가 비디오 플레이어에 의해 디스플레이용으로 현재 출력되는 프레임내의 핫 링크 영역을 인코딩하는 것으로 결정한 경우에 식별된다. ENCODE 기능은 저작자가 현재의 프레임내의 핫 링크 영역을 인코딩하는 것으로 결정하였는지를 식별하고, DEFINE_HOT_LINK_REGION 기능이 호출되는데, 이는 핫 링크 영역이 될 현재의 프레임내의 영역을 사용자가 식별할 수 있게 하는 대화식 프로시쥬어이다. 예를 들어, 핫 링크 영역은 상술한 바와 같은 직사각형의 프레임 번호와, 상부 좌측 및 하부 우측 정점의 화소 좌표에 의해 정의될 수 있다. 이 경우, 현재의 프레임 번호는 HOTVIDEO PREVIEWER에 의해 제공된다. 직사각형의 정점 좌표는 윈도우즈 클릭 및 드래그(Windows-click-and-drag) 프로세스를 통해 생성될 수 있고, 마우스의 좌측 버튼은 커서가 상부 좌측 정점상에 놓이는 경우에 클릭되며, 사용자는 하부 우측 정점상에 커서가 놓일 때까지 좌측 버튼이 계속 눌러진 채로 마우스를 드래그하고, 그 지점에서 사용자는 눌러진 버튼을 해제한다.
핫 링크 영역을 정의한 후에, 바람직하게 ATTACH_OBJECT 기능이 호출되며 이는 핫 링크 영역을 객체에 부착할 능력을 사용자에게 제공한다. 객체는 현재의 객체(즉, 비디오 화일의 이전의 핫 링크 영역에 대응하는 객체)일 수도 있고, 또는 새로운 객체(즉, 비디오 화일의 이전의 핫 링크 영역에 대응하지 않는 객체)일 수도 있다. 이것은 객체가 이미 정의된 경우, 객체에 대한 명칭을 타이프하거나, 또는 이미 모두 정의된 객체를 리스트하는 툴내의 다른 윈도우에 리스트된 해당 객체 명칭을 클릭 온함으로써 행해진다.
핫 링크 영역에 객체를 부착한 후에, 링크 커맨드를 객체에 부착하는 ATTACH_LINK_COMMAND 기능이 호출된다. 객체가 새로운 경우, 사용자는 객체와 연관된 링크 커맨드를 식별한다. 객체가 새로운 것이 아닌 경우, 객체는 연관된 링크 커맨드를 이미 가질 수도 있다. 이 경우, ATTACH_LINK_COMMAND 기능은 바이패스될 수도 있다. 상술한 바와 같이, 링크 커맨드는 프로세싱 시스템 및 링크 커맨드가 초기화될 때 이러한 프로세싱 시스템에 의해 수행될 동작을 식별한다. 예를 들면, 링크 커맨드는 사용자에 의해 핫 링크 영역이 선택될 때 링크되는 URL 어드레스일 수도 있다.
응용 프로그램은 또한 MARK_END_FRAME 기능을 제공하며 이는 핫비디오 데이터로 인코딩된 프레임을 종단 프레임으로서 식별하는 능력을 저작자에게 제공한다. 바람직하게, 저작자는 방금 전에 인코딩된 이러한 키 프레임이 종단 프레임인 지의 여부를 판정한다. 종단 프레임인 것으로 판정되면, 사용자는 MARK_END_FRAME 기능을 호출하여 이 프레임을 종단 프레임으로서 표시한다. 바람직하게, 사용자는 핫비디오 데이터 화일의 현재 상태를 저장하는 옵션 및 응용 프로그램을 종료하는 옵션을 갖는다. 사용자가 종료하지 않고 계속되는 것으로 판정하는 경우, 사용자는 프로세스를 계속해서 반복할 수 있어, 비디오 화일을 통해 네비게이트하고 비디오 화일의 프레임내에서 핫 링크 영역을 인코딩한다.
또한, 응용 프로그램은 바람직하게 저작자가 이미 행해진 단계를 실행 취소(undo)하고, 키 프레임의 핫 링크 영역을 정의하는 기하 구조를 소거하며, 객체를 제거하고(이러한 객체의 인코딩에 관한 모든 정보를 제거함), 운영 체제에 의해 제공되는 표준 편집 툴을 추가하는 옵션을 포함한다.
도 6은 도 5a 및 도 5b의 소프트웨어 응용 프로그램에 대한 그래픽 사용자 인터페이스의 일예를 도시한다. 본 실시예에서, 주어진 객체와 연관된 링크 커맨드는 URL이나, 본 발명은 이러한 관점으로 제한되지 않으며, 링크 커맨드에 의해 식별된 프로세싱 시스템에 의해 수행되는 임의의 동작일 수 있다. 좌측상에 비디오 윈도우(VW)(301)가 존재하며, 여기서 비디오 및 핫 링크 영역이 디스플레이되고, 표준 비디오 기능 버튼, 즉 재생/정지 버튼(503), 스텝 포워드 버튼(507), 스텝 백워드 버튼(509), 랜덤 탐색 슬라이더(511), 온/오프 핫 링크 강조 버튼(505)을 통해 동작될 것이다. 재생/정지 버튼(503)은 사용자에게 HOTVIDEO PREVIEWER를 제어할 능력을 제공하여 비디오 화일을 재생하고(즉, 비디오 화일의 프레임을 통해 스테핑하고 디스플레이용의 프레임 이미지 데이터를 출력하고), 비디오 화일을 재생하는 것을 정지한다(즉, 비디오 화일의 프레임을 통해 스테핑하는 것을 종료하고 정지 요구에 대응하는 프레임에 대한 프레임 이미지 데이터를 디스플레이하도록 출력한다). 스텝 포워드 및 스텝 백워드 버튼(507, 509)은 사용자에게 HOTVIDEO PREVIEWER를 제어할 능력을 제공하여 현재 프레임으로부터 다음/이전 프레임을 디스플레이하도록 디코딩하고 출력한다. 탐색 슬라이더(511)는 사용자에게 HOTVIDEO PREVIEWER를 제어할 능력을 제공하여 특정 비디오 프레임을 디스플레이하도록 디코딩하고 출력하며, 이 특정 비디오 프레임은 슬라이더 바상에서 슬라이더의 위치에 의해 식별될 수 있다. 마지막으로, 온/오프 핫 링크 강조 버튼(505)은 사용자에게 HOTVIDEO PREVIEWER를 제어할 능력을 제공하여 비디오 윈도우(501)에 핫 링크 영역의 디스플레이를 토글 온/오프시킨다.
우측상에는 저작자가 인코딩하고 있는 비디오 화일의 명칭 및 로케이션(523), 연관된 비디오 화일을 탐색하도록 핫비디오 데이터 화일을 최종 액세스하는 HOTVIDEO PLAYER에 대해 식별하는 URL(524), 이들 핫 링크 영역 KEY 프레임 및 좌표와 함께 정의될 객체 리스트(525), 정의된 객체와 연관된 URL 링크 리스트(527)를 갖는 객체 윈도우(OW)(521)가 있다.
소프트웨이 응용 프로그램이 개시되는 경우, 바람직하게는 툴 윈도우(531)가 디스플레이된다. 저작자가 스크래치로부터 개시하고 있는 경우, 화일 메뉴로부터 '새로운'이 선택된다. 그리고 나서 객체 원도우가 나타날 것이다. 그 다음에 OW내의 개방 버튼은 핫 링크 정보로 인코딩될 비디오 화일을 로드하도록 사용된다. 그리고 나서 VW는 비디오 영역내에서 비디오의 제 1 프레임으로 나타날 것이다. 저작자가 현재의 핫비디오 데이터 화일을 개방하고 이 위에서 작업을 계속하고자 하는 경우, 화일 메뉴로부터 개방 버튼이 선택된다. 또한 이 때 이미 생성된 모든 정보와 함께 OW가 나타날 것이다. 또한, OW의 개방 버튼은 핫 링크 정보로 인코딩될 비디오 화일을 로드하도록 사용된다.
첫번째(또는 다음의) 객체를 인코딩하기 위해, 저작자는 핫 링크 정보로 프레임을 저작자가 인코딩하고자 하는 프레임에서 비디오 정지 프레임을 통해 네비게이트한다. 저작자는 재생 버튼(503)을 누르거나, 랜덤 탐색 슬라이더(51)를 사용하거나, 또는 VW(513)내의 적절한 박스에 프레임 번호를 입력함으로써 프레임을 통해 네비게이트할 수 있다. 또한, 저작자는 스텝 포워드 및 스텝 백워드 버튼(507, 509)을 사용하여 핫 객체에 대한 개시 KEY 프레임을 식별할 수 있다. 일단 초기 KEY 프레임이 식별되면, 저작자는, 예를 들어 객체 근처의 직사각형 영역을 정의함으로써 핫 링크 영역을 정의한다. 이것은 통상적인 기법, 즉 원하는 직사각형의 상부 좌측 코너에 커서를 포인팅하고, 이를 하부 우측 코너로 드레그하여, 이를 해제하는 기법을 활용하여 성취될 수 있다. 코너가 강조되어 도시되는 바와 같이, 점선 직사각형이 나타날 것이다. VW의 하부에, 바람직하게 핫 링크 영역에 관한 정보, 즉 좌표 및 그를 포인팅하고 있는 URL이 디스플레이된다. 또한, 바람직하게는 핫 링크 영역의 기하 구조는, 예를 들어 커서가 직사각형 내부에 있는 경우 마우스의 좌측 버튼을 클릭하고 나서 마우스를 드래깅하거나, 또는 임의의 네 개의 강조된 코너 상부에 커서가 있는 경우 마우스의 좌측 버튼을 클릭하고 나서 드래깅함으로써 편집될 수 있다. 또한, 바람직하게는 저작자는, 예를 들어 직사각형 내부에 커서를 갖는 우측 마우스 버튼을 클릭하여, 메뉴가 나타나고, 이 메뉴로부터 절단 또는 제거를 클릭함으로써 핫 링크 영역의 정의를 실행 취소시킬 수 있다.
일단 핫 링크 영역이 정의되었으면, 저작자는 정의된 영역을 객체에 연관시킨다. 예를 들면, 저작자는 커서가 핫 링크 영역 내부에 있는 경우 우측 마우스 버튼을 클릭함으로서 정의된 영역을 객체와 연관시킬 수 있다. 그리고 나서 "추가" 버튼을 포함하는 메뉴가 팝업된다. "추가"를 클릭 온하면 서브루틴 메뉴가 팝업될 것이다. 이러한 새로운 메뉴는 이미 정의된 모든 객체에 "새로운 객체"를 더한 것의 리스트를 가질 것이다. 이러한 영역이 현재의 객체와 연관되는 경우, 좌측 마우스 버튼으로 현재의 객체를 클릭 온함으로써 현재의 객체를 식별하며, 그렇지 않은 경우에는 "새로운 객체"의 명칭을 입력한다.
핫 링크 영역이 현재의 객체와 연관되는 경우, 소프트웨어 응용 프로그램은 OW내의 적절한 위치에 새로운 정보를 자동으로 입력할 것이다. 새로운 객체에 대해, 새로운 객체 윈도우가 팝업될 것이고 사용자에게 정보, 즉 객체 명칭, 객체와 연관된 링크 커맨드, 예를 들어 객체와 연관된 URL 등의 정보를 프롬프트할 것이다. 또한 이러한 윈도우에는 이미 사용된 링크 커맨드의 리스트가 존재할 것인데, 즉 이미 사용된 링크 커맨드를 지정하고자 하는 경우, 사용자는 단지 좌측 버튼으로 이를 클릭 온하면 된다. 바람직하게는, 핫 링크 영역이 객체와 연관된 후에, 핫 링크 영역의 디스플레이 속성은, 예를 들어 핫 링크 영역의 경계를 점선에서 실선으로 변화시킴으로써 저작자에게 통지하도록 변경된다.
인코딩된 첫번째 KEY 프레임에 의해, 저작자는 상술한 바와 동일한 스텝을 이용하여 다음 키 프레임을 인코딩할 수 있다. 바람직하게, 저작자가 비디오 프레임을 통해 네비게이트함에 따라, HOTVIDEO PREVIEWER는 최종 정의된 핫 링크 영역을 디스플레이한다. 저작자가 다음 KEY 프레임을 인코딩하고자 하는 경우, 저작자는 최종 정의된 핫 링크 영역을 사용하거나, 또는 새로운 핫 링크 영역을 그려서 정의할 수 있다. 최종 정의된 핫 링크 영역을 사용하기 위해, 저작자가 그 최종 정의된 영역을 방금 전에 그린 것처럼 단지 사용한다. 저작자가 새로운 영역을 정의하는 경우, 바람직하게 최종 정의된 영역은 스크린상에 여전히 나타나며, 이것은 사용자에게 두 개의 영역의 상대적 위치를 비교할 능력을 제공한다.
저작자가 특정 시간 구간의 최종 KEY 프레임에서 핫 객체를 인코딩한 후에, 저작자는 그 프레임을 END 프레임으로서 식별한다. 바람직하게, 이것은 OW 내부의 객체 박스로 이동시키고 프레임 레이블상에서 좌측 마우스 버튼을 클릭하여 프레임을 강조함으로써 성취된다. 그리고 나서 우측 마우스 버튼상에서 클릭하여 "종단 프레임으로서 표시" 선택을 포함하는 메뉴 박스를 팝업한다. "종단 프레임으로서 표시"를 선택한다. 도 7에 도시한 바와 같이, KEY 프레임 화살표(570)는 형태를 변화시켜 END 프레임 화살표(571)가 되어 변화가 발생한 저작자를 변경시킨다. 바람직하게, 저작자는 OW내의 객체 박스내로 마우스를 이동시키고 프레임 레이블(573)상에서 좌측 마우스 버튼을 클릭 온하며, "종단 프레임으로서 표시" 선택을 포함하는 메뉴를 팝업하는 우측 마우스 버튼을 클릭 온함으로써 END 프레임을 KEY 프레임(이는 END 프레임이란 의미가 아님)으로 변화시킬 수 있다. END 프레임 화살표(571)는 형태를 변화시켜 KEY 프레임 화살표(570)가 되어 변화가 발생한 저작자를 변경시킨다. 바람직하게, 임의의 키 또는 종단 프레임은 OW내의 객체 박스내로 마우스를 이동시키고 프레임 레이블(573)상에서 좌측 마우스 버튼을 클릭 온하며, "제거" 선택을 포함하는 메뉴를 팝업하는 우측 마우스 버튼을 클릭 온함으로써 제거될 수 있다. "제거"를 선택한다.
바람직하게, OW내의 객체 박스의 임의의 프레임 레이블(573)을 단일 또는 이중 클릭 온하여 VW내의 비디오가 해당 프레임으로 분기하게 한다. 또한, OW내의 객체 박스의 임의의 객체 레이블(575)을 이중 클릭 온하여 현재 연관된 키 프레임이 보이는 경우에는 이들 키 프레임 정보가 붕괴되고 현재 이들 키 프레임이 붕괴되는 경우에는 반대로 팽창하게 된다. 바람직하게, 이것은 객체 레이블(575)상의 커서를 우측 버튼으로 클릭하여 응용 프로그램 커맨드를 포함하는 메뉴를 팝업함으로써 또한 성취될 수 있다.
바람직하게, 저작자는,예를 들어 재상 버튼을 클릭 온하고 온-오프 버튼(505)을 사용하여 강조된 핫 링크 영역이 있든지 없든지 간에 프리뷰(preview)함으로써, HOTVIDEO PREVIWER를 이용하여 비디오 화일내로의 핫 링크 정보의 통합을 프리뷰할 수 있다.
저작자는 핫 링크 영역이 존재하는 각 프레임에서 핫 링크 영역을 정의할 필요가 없기 때문에 HOTVIDEO 저작 툴이 유용하다. 저작자는 키 프레임내의 핫 링크 영역을 정의하고, 상술한 바와 같이 HOTVIDEO PLAYER는 보간을 이용하여 두 개의 키 프레임 사이에 있는 이들 프레임내의 핫 링크 영역을 위치 지정한다. 이것은 핫비디오 화일의 크기를 감소시키는데, 즉 각 프레임에 대해 인코딩된 데이터를 갖는 대신에, 키 프레임에 대해서만 데이터를 갖는다. 다음에, 핫비디오 화일은 보다 용이하게 인코딩되는데, 즉 단 하나가 키 프레임을 인코딩해야 하기 때문에 인코딩 프로세스가 가속된다. 예를 들면, 키 프레임들 사이에 평균적으로 40개의 프레임이 있는 경우, 핫 정보 데이터 화일의 크기는 인코딩되었던 모든 프레임의 크기에 비해 대략 40분의 1 정도로 되며, 또한 인코딩 프로세스는 대략 40배로 고속이 된다.
또한, 본 발명은 바람직하게 핫비디오 데이터 및 개별적이고 독특한 화일내의 대응하는 비디오 화일을 저장한다. 이것은 사용자에게 커다란 융통성을 제공한다. 예를 들어, 비디오의 국소적 본사본을 이미 갖는 사용자에게 핫비디오 데이터를 전송할 수도 있다(예를 들어, CD상에서 비디오의 복사본을 가지며 웹 사이트로부터 핫비디오 데이터를 획득한다). 그러나, 본 발명은 이러한 관점으로 제한되는 것은 아니며, 대안적으로 본 발명의 핫비디오 데이터 및 연관된 비디오 데이터가 공통 화일에 저장될 수도 있다.
상술한 바와 같이 당업자라면 본 발명의 방법 및 기능은 머신에 의해 판독가능한 프로그램 저장 디바이스로 구현되며, 본 발명의 방법 및 기능을 확실하게 구현하는 머신은 프로그램 인스트럭션의 실행시에 사용된다는 것을 명백히 알 수 있을 것이다. 본 발명은 바람직한 실시예의 관점에서 기술되었으나, 당업자라면 첨부되는 청구 범위로부터 벗어나지 않고 본 발명에 수정이 실시될 수 있음을 이해할 것이다.
Claims (66)
- 제 1 화일에 저장된 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법에 있어서,상기 제 1 화일과 상이한 제 2 화일에, 상기 제 1 화일에 저장된 상기 비디오 프레임내에서 적어도 하나의 핫 영역을 정의하는 정보를 저장하는 단계를 포함하는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 비디오는 표준 포맷으로 인코딩되는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
- 제 2 항에 있어서,상기 표준 포맷은 AVI, MPEG, 생(raw) YUV, 생 RGB중 하나인 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 정보는 상기 비디오의 다수의 프레임에서 상기 적어도 하나의 핫 영역의 경계를 정의하는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
- 제 4 항에 있어서,상기 적어도 하나의 핫 영역은 다수의 정점으로 이루어지는 다각형이며, 상기 적어도 하나의 핫 영역의 상기 경계는 상기 다각형의 정점 위치에 의해 정의되는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
- 제 5 항에 있어서,상기 다각형은 상부 좌측 정점, 상부 우측 정점, 하부 좌측 정점, 하부 우측 정점을 갖는 직사각형이며, 상기 직사각형의 상기 경계는 상기 상부 좌측 정점 및 상기 하부 우측 정점의 위치에 의해 정의되는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
- 제 4 항에 있어서,상기 적어도 하나의 핫 영역은 소정의 중심 및 소정의 반경을 갖는 원이며, 상기 핫 영역의 상기 경계는 상기 중심 및 상기 반경의 위치에 의해 정의되는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 정보는 상기 제 1 화일에 저장된 상기 비디오의 키 프레임내에서 상기 적어도 하나의 핫 영역을 정의하며, 하나의 키 프레임은 개시 프레임이고, 하나의 키 프레임은 종단 프레임이며, 상기 핫 영역은 상기 개시 프레임 및 상기 종단 프레임 사이의 적어도 하나의 프레임에서 정의되지 않는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
- 제 8 항에 있어서,상기 키 프레임은 상기 개시 프레임 및 상기 종단 프레임 사이의 적어도 하나의 중간 키 프레임을 포함하고, 상기 핫 영역은 상기 개시 프레임 및 상기 적어도 하나의 중간 키 프레임 사이의 적어도 하나의 프레임에서 정의되지 않으며, 상기 핫 영역은 상기 적어도 하나의 중간 키 프레임 및 상기 종단 프레임 사이의 프레임들에서 정의되지 않는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
- 제 9 항에 있어서,상기 키 프레임은 상기 개시 프레임 및 상기 종단 프레임 사이의 제 1 및 제 2 중간 키 프레임을 포함하며, 상기 핫 영역은 상기 제 1 중간 키 프레임 및 상기 제 2 중간 키 프레임 사이의 적어도 하나의 프레임에서 정의되지 않는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
- 제 8 항에 있어서,사용자 입력에 근거하여 상기 키 프레임을 식별하는 단계와,사용자 입력에 근거하여 적어도 하나의 핫 영역을 정의하는 상기 정보를 생성하는 단계를 더 포함하는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
- 제 1 항에 있어서,사용자 입력에 근거하여 상기 핫 영역을 적어도 하나의 링크 커맨드와 연관시키는 단계와,상기 제 2 화일내의 상기 핫 영역 및 상기 적어도 하나의 링크 커맨드 사이의 연관성을 표현하는 단계를 더 포함하는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
- 제 12 항에 있어서,상기 핫 영역 및 상기 적어도 하나의 링크 커맨드 사이의 연관성은 상기 제 2 화일에 저장된 데이터의 구조로 표현되는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
- 제 13 항에 있어서,상기 제 2 화일에 저장된 상기 데이터는 상기 핫 영역 및 대응하는 링크 커맨드를 식별하는 엔트리를 포함하는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 핫 영역에 대응하는 객체에 객체 식별자를 할당하는 단계와,사용자 입력에 근거하여 상기 핫 영역을 상기 객체 식별자와 연관시키는 단계와,상기 제 2 화일내의 상기 핫 영역 및 상기 객체 식별자 사이의 연관성을 표현하는 단계를 더 포함하는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
- 제 15 항에 있어서,상기 핫 영역 및 상기 객체 식별자 사이의 연관성은 상기 제 2 화일에 저장된 데이터의 구조로 표현되는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
- 제 16 항에 있어서,상기 제 2 화일에 저장된 상기 데이터는 상기 핫 영역 및 대응하는 링크 커맨드를 식별하는 엔트리를 포함하는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
- 제 15 항에 있어서,사용자 입력에 근거하여 적어도 하나의 링크 커맨드를 상기 객체 식별자와 연관시켜, 상기 적어도 하나의 링크 커맨드를 상기 핫 영역과 연관시키는 단계와,상기 제 2 화일내의 상기 링크 커맨드 및 상기 객체 식별자 사이의 연관성을 표현하는 단계를 더 포함하는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
- 제 18 항에 있어서,상기 링크 커맨드 및 상기 객체 식별자 사이의 연관성은 상기 제 2 화일에 저장된 데이터의 구조로 표현되는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
- 제 19 항에 있어서,상기 제 2 화일에 저장된 데이터는 상기 객체 식별자, 대응하는 링크 커맨드, 대응하는 핫 영역을 식별하는 엔트리를 포함하는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
- 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법에 있어서,상기 비디오의 키 프레임에서 적어도 하나의 핫 영역을 정의하는 정보를 저장하는 단계─하나의 키 프레임은 개시 프레임이고 하나의 키 프레임은 종단 프레임이며, 상기 핫 영역은 상기 개시 프레임 및 상기 종단 프레임 사이의 적어도 하나의 프레임에서 정의되지 않음─를 포함하는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
- 제 21 항에 있어서,상기 키 프레임은 상기 개시 프레임 및 상기 종단 프레임 사이의 적어도 하나의 중간 키 프레임을 포함하고, 상기 핫 영역은 상기 개시 프레임 및 상기 적어도 하나의 중간 키 프레임 사이의 적어도 하나의 프레임에서 정의되지 않으며, 상기 핫 영역은 상기 적어도 하나의 중간 키 프레임 및 상기 종단 프레임 사이의 프레임들에서 정의되지 않는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
- 제 22 항에 있어서,상기 키 프레임은 상기 개시 프레임 및 상기 종단 프레임 사이의 제 1 및 제 2 중간 키 프레임을 포함하며, 상기 핫 영역은 상기 제 1 중간 키 프레임 및 상기 제 2 중간 키 프레임 사이의 적어도 하나의 프레임에서 정의되지 않는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
- 제 21 항에 있어서,사용자 입력에 근거하여 상기 키 프레임을 식별하는 단계와,사용자 입력에 근거하여 적어도 하나의 핫 영역을 정의하는 상기 정보를 생성하는 단계를 더 포함하는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
- 제 21 항에 있어서,상기 비디오는 표준 포맷으로 인코딩되는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
- 제 25 항에 있어서,상기 표준 포맷은 AVI, MPEG, 생 YUV, 생 RGB중 하나인 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
- 제 21 항에 있어서,상기 정보는 상기 비디오의 다수의 프레임에서 상기 적어도 하나의 핫 영역의 경계를 정의하는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
- 제 27 항에 있어서,상기 적어도 하나의 핫 영역은 다수의 정점으로 이루어지는 다각형이며, 상기 적어도 하나의 핫 영역의 상기 경계는 상기 다각형의 정점 위치에 의해 정의되는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
- 제 28 항에 있어서,상기 다각형은 상부 좌측 정점, 상부 우측 정점, 하부 좌측 정점, 하부 우측 정점을 갖는 직사각형이며, 상기 직사각형의 상기 경계는 상기 상부 좌측 정점 및 상기 하부 우측 정점의 위치에 의해 정의되는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
- 제 27 항에 있어서,상기 적어도 하나의 핫 영역은 소정의 중심 및 소정의 반경을 갖는 원이며, 상기 핫 영역의 상기 경계는 상기 중심 및 상기 반경의 위치에 의해 정의되는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
- 제 21 항에 있어서,사용자 입력에 근거하여 상기 핫 영역을 적어도 하나의 링크 커맨드와 연관시키는 단계와,상기 정보의 상기 핫 영역 및 상기 적어도 하나의 링크 커맨드 사이의 연관성을 표현하는 단계를 더 포함하는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
- 제 31 항에 있어서,상기 핫 영역 및 상기 적어도 하나의 링크 커맨드 사이의 연관성은 상기 정보의 구조로 표현되는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
- 제 32 항에 있어서,상기 정보는 상기 핫 영역 및 대응하는 링크 커맨드를 식별하는 엔트리를 포함하는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
- 제 21 항에 있어서,상기 핫 영역에 대응하는 객체에 객체 식별자를 할당하는 단계와,사용자 입력에 근거하여 상기 핫 영역을 상기 객체 식별자와 연관시키는 단계와,상기 정보의 상기 핫 영역 및 상기 객체 식별자 사이의 연관성을 표현하는 단계를 더 포함하는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
- 제 34 항에 있어서,상기 핫 영역 및 상기 객체 식별자 사이의 연관성은 상기 정보의 구조로 표현되는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
- 제 35 항에 있어서,상기 정보는 상기 핫 영역 및 대응하는 링크 커맨드를 식별하는 엔트리를 포함하는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
- 제 34 항에 있어서,사용자 입력에 근거하여 적어도 하나의 링크 커맨드를 상기 객체 식별자와 연관시켜, 상기 적어도 하나의 링크 커맨드를 상기 핫 영역과 연관시키는 단계와,상기 정보의 상기 링크 커맨드 및 상기 객체 식별자 사이의 연관성을 표현하는 단계를 더 포함하는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
- 제 37 항에 있어서,상기 링크 커맨드 및 상기 객체 식별자 사이의 연관성은 상기 정보의 구조로 표현되는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
- 제 38 항에 있어서,상기 정보는 상기 객체 식별자, 대응하는 링크 커맨드, 대응하는 핫 영역을 식별하는 엔트리를 포함하는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
- 제 21 항에 있어서,상기 비디오는 제 1 화일에 저장되고 상기 정보는 상기 제 1 화일과 상이한 제 2 화일에 저장되는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
- 제 21 항에 있어서,상기 비디오 및 정보는 공통 화일에 저장되는 비디오 프레임에서 하이퍼링크를 표현하는 방법.
- 비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법에 있어서,① 비디오 프레임을 저장하는 제 1 화일을 제공하는 단계와,② 상기 제 1 화일과 상이한 제 2 화일을 제공하고, 적어도 하나의 핫 영역을 정의하는 정보를 상기 비디오 프레임에 저장하는 단계와,③ 디스플레이를 위한 적어도 하나의 비디오 프레임을 선택하는 단계와,④ 상기 제 2 화일이 선택된 프레임에서 핫 영역을 정의하는 정보를 포함하는 지를 결정하는 때에,상기 핫 영역에 대응하는 선택된 프레임의 다수의 화소를 식별하는 단계와,상기 식별된 화소의 컬러 값을 수정하여 상기 프레임내의 상기 핫 영 역을 식별하는 단계를 포함하는 비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법.
- 제 42 항에 있어서,상기 비디오는 표준 포맷으로 인코딩되는 비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법.
- 제 43 항에 있어서,상기 표준 포맷은 AVI, MPEG, 생 YUV, 생 RGB중 하나인 비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법.
- 제 42 항에 있어서,상기 정보는 다수의 비디오 프레임에서 상기 적어도 하나의 핫 링크 영역의 경계를 정의하며,상기 핫 영역에 대응하는 선택된 프레임의 다수의 화소를 식별하는 단계는 선택된 프레임내에서 상기 적어도 하나의 핫 영역의 상기 경계 부근에 놓이는 선택된 프레임의 화소를 결정하는 단계를 포함하는 비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법.
- 제 45 항에 있어서,상기 적어도 하나의 핫 영역은 다수의 정점을 포함하는 다각형이고, 상기 적어도 하나의 핫 영역의 상기 경계는 상기 다각형의 정점 위치에 의해 정의되며,상기 핫 영역에 대응하는 선택된 프레임의 다수의 화소를 식별하는 단계는 상기 정점을 접속하는 라인의 부근에 놓이는 선택된 프레임의 화소를 결정하는 단계를 포함하는 비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법.
- 제 46 항에 있어서,상기 다각형은 상기 상부 좌측 정점, 상부 우측 정점, 하부 좌측 정점, 하부 우측 정점을 갖는 직사각형이고, 상기 직사각형의 상기 경계는 상기 상부 좌측 정점 및 상기 하부 우측 정점의 위치에 의해 정의되며,상기 핫 영역에 대응하는 선택된 프레임의 다수의 화소를 식별하는 단계는 상기 직사각형의 상기 경계 부근에 놓이는 선택된 프레임의 화소를 결정하는 단계를 포함하는 비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법.
- 제 45 항에 있어서,상기 적어도 하나의 핫 영역은 소정의 중심 및 소정의 반경을 갖는 원이고, 상기 핫 영역의 상기 경계는 상기 중심 및 상기 반경의 위치에 의해 정의되며,상기 핫 영역에 대응하는 선택된 프레임의 다수의 화소를 식별하는 단계는 상기 원의 상기 경계 부근에 놓이는 선택된 프레임의 화소를 결정하는 단계를 포함하는 비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법.
- 제 42 항에 있어서,상기 정보는 상기 제 1 화일에 저장된 상기 비디오의 키 프레임내에서 상기 적어도 하나의 핫 영역의 경계를 정의하며, 하나의 키 프레임은 개시 프레임이고, 하나의 키 프레임은 종단 프레임이며, 상기 핫 영역은 상기 개시 프레임 및 상기 종단 프레임 사이의 적어도 하나의 프레임에서 정의되지 않는 비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법.
- 제 49 항에 있어서,상기 키 프레임은 상기 개시 프레임 및 상기 종단 프레임 사이의 적어도 하나의 중간 키 프레임을 포함하고, 상기 핫 영역은 상기 개시 프레임 및 상기 적어도 하나의 중간 키 프레임 사이의 적어도 하나의 프레임에서 정의되지 않으며, 상기 핫 영역은 상기 적어도 하나의 중간 키 프레임 및 상기 종단 프레임 사이의 프레임들에서 정의되지 않는 비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법.
- 제 50 항에 있어서,상기 키 프레임은 상기 개시 프레임 및 상기 종단 프레임 사이의 제 1 및 제 2 중간 키 프레임을 포함하며, 상기 핫 영역은 상기 제 1 중간 키 프레임 및 상기 제 2 중간 키 프레임 사이의 적어도 하나의 프레임에서 정의되지 않는 비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법.
- 제 49 항에 있어서,상기 제 2 화일이 선택된 프레임에서 핫 영역을 정의하는 정보를 포함하는 지를 결정하는 단계는 키 프레임들 사이에 선택된 프레임이 놓이는 지를 결정하는 단계를 포함하고,상기 핫 영역에 대응하는 선택된 프레임의 다수의 화소를 식별하는 단계는,상기 키 프레임내의 상기 핫 영역 위치에 근거하여 상기 선택된 프레 임에서 상기 핫 영역 위치를 보간하는 단계와,상기 선택된 프레임에서 상기 핫 영역 위치의 보간에 근거하여 상기 선택된 프레임내의 상기 핫 영역에 대응하는 화소를 식별하는 단계를 포함하는비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법.
- 제 42 항에 있어서,링크 커맨드를 상기 적어도 하나의 핫 영역과 연관시키는 단계와,상기 적어도 하나의 핫 영역의 사용자 선택에 대해 상기 링크 커맨드를 실행하는 단계를 포함하는 비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법.
- 비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법에 있어서,① 비디오 프레임을 제공하는 단계와,② 상기 비디오의 키 프레임에서 적어도 하나의 핫 영역을 정의하는 정보를 제공하는 단계─하나의 키 프레임은 개시 프레임이고 하나의 키 프레임은 종단 프레임이며, 상기 핫 영역은 상기 개시 프레임 및 상기 종단 프레임 사이의 적어도 하나의 프레임에서 정의되지 않음─와,③ 디스플레이를 위한 적어도 하나의 비디오 프레임을 선택하는 단계와,④ 상기 제 2 화일이 선택된 프레임에서 핫 영역을 정의하는 정보를 포함하는 지를 결정하는 때에,상기 핫 영역에 대응하는 선택된 프레임의 다수의 화소를 식별하는 단계와,상기 식별된 화소의 컬러 값을 수정하여 상기 프레임내의 상기 핫 영역을 식별하는 단계를 포함하는 비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법.
- 제 54 항에 있어서,상기 키 프레임은 상기 개시 프레임 및 상기 종단 프레임 사이의 적어도 하나의 중간 키 프레임을 포함하고, 상기 핫 영역은 상기 개시 프레임 및 상기 적어도 하나의 중간 키 프레임 사이의 적어도 하나의 프레임에서 정의되지 않으며, 상기 핫 영역은 상기 적어도 하나의 중간 키 프레임 및 상기 종단 프레임 사이의 프레임들에서 정의되지 않는 비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법.
- 제 55 항에 있어서,상기 키 프레임은 상기 개시 프레임 및 상기 종단 프레임 사이의 제 1 및 제 2 중간 키 프레임을 포함하며, 상기 핫 영역은 상기 제 1 중간 키 프레임 및 상기 제 2 중간 키 프레임 사이의 적어도 하나의 프레임에서 정의되지 않는 비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법,
- 제 54 항에 있어서,상기 제 2 화일이 선택된 프레임에서 핫 영역을 정의하는 정보를 포함하는 지를 결정하는 단계는 키 프레임들 사이에 선택된 프레임이 놓이는 지를 결정하는 단계를 포함하고,상기 핫 영역에 대응하는 선택된 프레임의 다수의 화소를 식별하는 단계는,상기 키 프레임내의 상기 핫 영역 위치에 근거하여 상기 선택된 프레 임에서 상기 핫 영역 위치를 보간하는 단계와,상기 선택된 프레임에서 상기 핫 영역 위치의 보간에 근거하여 상기 선택된 프레임내의 상기 핫 영역에 대응하는 화소를 식별하는 단계를 포함하는비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법.
- 제 54 항에 있어서,상기 비디오는 표준 포맷으로 인코딩되는 비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법.
- 제 58 항에 있어서,상기 표준 포맷은 AVI, MPEG, 생 YUV, 생 RGB중 하나인 비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법.
- 제 54 항에 있어서,상기 정보는 다수의 비디오 키 프레임내에서 상기 적어도 하나의 핫 링크 영역의 경계를 정의하며,상기 핫 영역에 대응하는 선택된 프레임의 다수의 화소를 식별하는 단계는 선택된 프레임내의 상기 적어도 하나의 핫 영역의 상기 경계 부근에 놓이는 선택된 프레임의 화소를 결정하는 단계를 포함하는비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법.
- 제 60 항에 있어서,상기 적어도 하나의 핫 영역은 다수의 정점을 포함하는 다각형이고, 상기 적어도 하나의 핫 영역의 상기 경계는 상기 다각형의 정점 위치에 의해 정의되며,상기 핫 영역에 대응하는 선택된 프레임의 다수의 화소를 식별하는 단계는 상기 정점을 접속하는 라인의 경계 부근에 놓이는 선택된 프레임의 화소를 결정하는 단계를 포함하는비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법.
- 제 61 항에 있어서,상기 상부 좌측 정점, 상부 우측 정점, 하부 좌측 정점, 하부 우측 정점을 갖는 직사각형이고, 상기 직사각형의 상기 경계는 상기 상부 좌측 정점 및 상기 하부 우측 정점의 위치에 의해 정의되며,상기 핫 영역에 대응하는 선택된 프레임의 다수의 화소를 식별하는 단계는 상기 직사각형의 상기 경계 부근에 놓이는 선택된 프레임의 화소를 결정하는 단계를 포함하는 비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법.
- 제 60 항에 있어서,상기 적어도 하나의 핫 영역은 소정의 중심 및 소정의 반경을 갖는 원이고, 상기 핫 영역의 상기 경계는 상기 중심 및 상기 반경의 위치에 의해 정의되며,상기 핫 영역에 대응하는 선택된 프레임의 다수의 화소를 식별하는 단계는 상기 원의 상기 경계 부근에 놓이는 선택된 프레임의 화소를 결정하는 단계를 포함하는 비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법.
- 제 54 항에 있어서,링크 커맨드를 상기 적어도 하나의 핫 영역과 연관시키는 단계와,상기 적어도 하나의 핫 영역의 사용자 선택에 대해 상기 링크 커맨드를 실행하는 단계를 포함하는 비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법.
- 제 54 항에 있어서,상기 비디오는 상기 제 1 화일에 저장되고 상기 정보는 상기 제 1 화일과 상이한 제 2 화일에 저장되는 비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법.
- 제 54 항에 있어서,상기 비디오 및 정보는 공통 화일에 저장되는 비디오 프레임과 하이퍼링크를 통합하는 방법.
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
PCT/IB1997/000331 WO1998044435A1 (en) | 1997-04-02 | 1997-04-02 | Method and apparatus for integrating hyperlinks in video |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20000016192A true KR20000016192A (ko) | 2000-03-25 |
KR100321839B1 KR100321839B1 (ko) | 2002-03-08 |
Family
ID=11004545
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1019980709760A KR100321839B1 (ko) | 1997-04-02 | 1997-04-02 | 비디오내로하이퍼링크를통합하는방법및장치 |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US6912726B1 (ko) |
JP (1) | JP3266278B2 (ko) |
KR (1) | KR100321839B1 (ko) |
WO (1) | WO1998044435A1 (ko) |
Families Citing this family (67)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1261449A (zh) * | 1998-02-27 | 2000-07-26 | 三菱电机株式会社 | 信息检索系统及信息处理系统 |
US6459427B1 (en) * | 1998-04-01 | 2002-10-01 | Liberate Technologies | Apparatus and method for web-casting over digital broadcast TV network |
US6215483B1 (en) | 1998-06-17 | 2001-04-10 | Webtv Networks, Inc. | Combining real-time and batch mode logical address links |
US6938270B2 (en) * | 1999-04-07 | 2005-08-30 | Microsoft Corporation | Communicating scripts in a data service channel of a video signal |
US6229541B1 (en) * | 1999-09-03 | 2001-05-08 | Isurftv | Use of templates for cost-effective secure linking of video stream objects |
US7139813B1 (en) * | 1999-11-01 | 2006-11-21 | Nokia Networks Oy | Timedependent hyperlink system in videocontent |
KR100295610B1 (ko) * | 1999-11-09 | 2001-07-12 | 장영규 | 동영상 편집 시스템 및 이를 이용한 객체 정보 서비스 방법 |
US6976229B1 (en) * | 1999-12-16 | 2005-12-13 | Ricoh Co., Ltd. | Method and apparatus for storytelling with digital photographs |
US6766524B1 (en) | 2000-05-08 | 2004-07-20 | Webtv Networks, Inc. | System and method for encouraging viewers to watch television programs |
US7207006B1 (en) | 2000-09-01 | 2007-04-17 | International Business Machines Corporation | Run-time hypervideo hyperlink indicator options in hypervideo players |
WO2002025556A1 (en) * | 2000-09-21 | 2002-03-28 | Digital Network Shopping, Llc | Method and apparatus for digital shopping |
US6774908B2 (en) | 2000-10-03 | 2004-08-10 | Creative Frontier Inc. | System and method for tracking an object in a video and linking information thereto |
WO2002052565A1 (en) * | 2000-12-22 | 2002-07-04 | Muvee Technologies Pte Ltd | System and method for media production |
US20030167465A1 (en) * | 2001-01-17 | 2003-09-04 | Davis T. Ron | Method and system for supplementing television programming with e-mailed magazines |
JP3555083B2 (ja) * | 2001-09-03 | 2004-08-18 | 株式会社ブルーユニバーサル | 動画映像デジタル情報再生装置 |
US20030079224A1 (en) * | 2001-10-22 | 2003-04-24 | Anton Komar | System and method to provide additional information associated with selectable display areas |
US7552136B2 (en) * | 2001-10-31 | 2009-06-23 | International Business Machines Corporation | Context management super tools and filter/sort model for aggregated display webpages |
US20070157233A1 (en) * | 2001-12-20 | 2007-07-05 | I-Requestv, Inc. | Method and system for supplementing television programming with e-mailed magazines |
US20030126461A1 (en) * | 2001-12-28 | 2003-07-03 | John Barker | Audio/visual URL icon |
EP1357482A1 (en) * | 2002-04-22 | 2003-10-29 | Deutsche Thomson-Brandt Gmbh | Method and device for linking multimedia objects |
JP2004054435A (ja) * | 2002-07-17 | 2004-02-19 | Toshiba Corp | ハイパーメディア情報提示方法、ハイパーメディア情報提示プログラムおよびハイパーメディア情報提示装置 |
JP4010284B2 (ja) * | 2002-07-31 | 2007-11-21 | 富士通株式会社 | 動画再生装置及び動画再生方法 |
EP1420407B1 (en) * | 2002-11-15 | 2012-01-04 | Sony Corporation | Method and apparatus for controlling editing image display |
US20040143848A1 (en) * | 2003-01-17 | 2004-07-22 | Kerri Yu Kwok Ying | Method of organizing and playing back multimedia files stored in a data storage media and a data storage media stored with such multimedia files |
RU2225035C1 (ru) * | 2003-04-21 | 2004-02-27 | Общество с ограниченной ответственностью "Р.Т.С.-Сервис" | Способ кодирования координат перемещающегося на экране вычислительного устройства видеоизображения, устройство для декодирования визуального объекта, закодированного этим способом, и система, предназначенная для визуализации активного видео с помощью этого устройства |
US9021529B2 (en) | 2004-07-15 | 2015-04-28 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Content recordation techniques |
US7870488B2 (en) * | 2005-02-10 | 2011-01-11 | Transcript Associates, Inc. | Media editing system |
WO2007109162A2 (en) * | 2006-03-17 | 2007-09-27 | Viddler, Inc. | Methods and systems for displaying videos with overlays and tags |
CN101212473A (zh) * | 2006-12-31 | 2008-07-02 | 北京握奇数据系统有限公司 | 一种通过多媒体实现交互信息的方法及系统 |
US9360985B2 (en) * | 2007-06-27 | 2016-06-07 | Scenera Technologies, Llc | Method and system for automatically linking a cursor to a hotspot in a hypervideo stream |
KR20090011070A (ko) * | 2007-07-25 | 2009-02-02 | 삼성전자주식회사 | 영상처리장치, 모바일장치 및 영상처리장치의 제어방법 |
US9141258B2 (en) | 2007-09-18 | 2015-09-22 | Scenera Technologies, Llc | Method and system for automatically associating a cursor with a hotspot in a hypervideo stream using a visual indicator |
US20090077459A1 (en) * | 2007-09-19 | 2009-03-19 | Morris Robert P | Method And System For Presenting A Hotspot In A Hypervideo Stream |
US11227315B2 (en) | 2008-01-30 | 2022-01-18 | Aibuy, Inc. | Interactive product placement system and method therefor |
US20110191809A1 (en) | 2008-01-30 | 2011-08-04 | Cinsay, Llc | Viral Syndicated Interactive Product System and Method Therefor |
US8312486B1 (en) | 2008-01-30 | 2012-11-13 | Cinsay, Inc. | Interactive product placement system and method therefor |
US20100064220A1 (en) * | 2008-03-27 | 2010-03-11 | Verizon Data Services India Private Limited | Method and system for providing interactive hyperlinked video |
US9113214B2 (en) | 2008-05-03 | 2015-08-18 | Cinsay, Inc. | Method and system for generation and playback of supplemented videos |
US8151179B1 (en) * | 2008-05-23 | 2012-04-03 | Google Inc. | Method and system for providing linked video and slides from a presentation |
KR20110014995A (ko) * | 2008-06-06 | 2011-02-14 | 디브이엑스, 인크. | 멀티미디어 파일용의 폰트 파일 최적화 시스템 및 방법 |
US8190605B2 (en) * | 2008-07-30 | 2012-05-29 | Cisco Technology, Inc. | Presenting addressable media stream with geographic context based on obtaining geographic metadata |
US8990692B2 (en) * | 2009-03-26 | 2015-03-24 | Google Inc. | Time-marked hyperlinking to video content |
US8302143B2 (en) | 2009-04-09 | 2012-10-30 | At&T Intellectual Property I, L.P. | Watermarked media content in IPTV or iTV networks |
US20100275120A1 (en) * | 2009-04-22 | 2010-10-28 | Nicholas Pappas | Processing of fields in motion picture videos or still photos |
US9043829B2 (en) * | 2009-10-07 | 2015-05-26 | At&T Intellectual Property I, Lp | Synchronization of user interactive events with on-screen events during playback of multimedia stream |
US8867901B2 (en) * | 2010-02-05 | 2014-10-21 | Theatrics. com LLC | Mass participation movies |
US8957920B2 (en) * | 2010-06-25 | 2015-02-17 | Microsoft Corporation | Alternative semantics for zoom operations in a zoomable scene |
IN2014CN02406A (ko) | 2011-08-29 | 2015-06-19 | Cinsay Inc | |
GB2497071A (en) * | 2011-11-21 | 2013-06-05 | Martin Wright | A method of positioning active zones over media |
US9607330B2 (en) | 2012-06-21 | 2017-03-28 | Cinsay, Inc. | Peer-assisted shopping |
US10789631B2 (en) | 2012-06-21 | 2020-09-29 | Aibuy, Inc. | Apparatus and method for peer-assisted e-commerce shopping |
GB2504270A (en) * | 2012-07-23 | 2014-01-29 | Wirewax Ltd | Synchronising hyperlink and associated object positions using frame numbers encoded as pixel data |
US20170024097A1 (en) * | 2012-09-13 | 2017-01-26 | Bravo Ideas Digital Co., Ltd. | Method and Host Server for Creating a Composite Media File |
US9529785B2 (en) | 2012-11-27 | 2016-12-27 | Google Inc. | Detecting relationships between edits and acting on a subset of edits |
US20140280267A1 (en) * | 2013-03-14 | 2014-09-18 | Fotofad, Inc. | Creating real-time association interaction throughout digital media |
US9971752B2 (en) | 2013-08-19 | 2018-05-15 | Google Llc | Systems and methods for resolving privileged edits within suggested edits |
JP6546924B2 (ja) | 2013-09-11 | 2019-07-17 | アイバイ,インコーポレイテッド | コンテンツトランザクションアイテムの動的バインド |
WO2015048375A1 (en) | 2013-09-27 | 2015-04-02 | Cinsay, Inc. | N-level replication of supplemental content |
US10701127B2 (en) | 2013-09-27 | 2020-06-30 | Aibuy, Inc. | Apparatus and method for supporting relationships associated with content provisioning |
US9348803B2 (en) | 2013-10-22 | 2016-05-24 | Google Inc. | Systems and methods for providing just-in-time preview of suggestion resolutions |
CN104083982A (zh) * | 2014-07-15 | 2014-10-08 | 南京大学 | 一种吸收回收中高浓度有机溶剂的方法 |
EP3018591A1 (en) * | 2014-11-05 | 2016-05-11 | Advanced Digital Broadcast S.A. | System and method for products ordering via a television signal receiver |
US10257588B2 (en) | 2015-03-16 | 2019-04-09 | Viacom International Inc. | Systems and methods for inserting breakpoints and reference links into a media file |
AU2016251812B2 (en) | 2015-04-20 | 2021-08-05 | Snap Inc. | Interactive media system and method |
US10986422B2 (en) * | 2018-11-20 | 2021-04-20 | International Business Machines Corporation | Hyper video navigation |
CN110263204A (zh) * | 2019-06-05 | 2019-09-20 | 广州文冲船厂有限责任公司 | 一种构件轮廓编码方法、装置和设备 |
CN110351592B (zh) * | 2019-07-17 | 2021-09-10 | 深圳市蓝鲸数据科技有限公司 | 动画呈现方法、装置、计算机设备和存储介质 |
Family Cites Families (18)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3035391B2 (ja) | 1991-09-27 | 2000-04-24 | 京セラ株式会社 | 電子スチルカメラ |
JP3103437B2 (ja) | 1992-07-15 | 2000-10-30 | 京セラ株式会社 | 電子スチルカメラ |
JPH06118916A (ja) | 1992-08-17 | 1994-04-28 | Hitachi Ltd | 操作装置および再生装置ならびに操作装置用デ−タ編集装置 |
JPH06119229A (ja) | 1992-10-05 | 1994-04-28 | Hitachi Ltd | リンク編集方法、それを用いたリンク編集装置、メディア、及び再生装置 |
EP0618526A3 (en) * | 1993-03-31 | 1995-09-27 | Us West Advanced Tech Inc | Method and apparatus for a multi-level and airship video environment. |
US5642171A (en) * | 1994-06-08 | 1997-06-24 | Dell Usa, L.P. | Method and apparatus for synchronizing audio and video data streams in a multimedia system |
JPH08149426A (ja) | 1994-11-17 | 1996-06-07 | Bandai Co Ltd | 画像合成表示装置 |
US5553221A (en) | 1995-03-20 | 1996-09-03 | International Business Machine Corporation | System and method for enabling the creation of personalized movie presentations and personalized movie collections |
US5727141A (en) * | 1995-05-05 | 1998-03-10 | Apple Computer, Inc. | Method and apparatus for identifying user-selectable regions within multiple display frames |
US5818441A (en) * | 1995-06-15 | 1998-10-06 | Intel Corporation | System and method for simulating two-way connectivity for one way data streams |
US6058141A (en) * | 1995-09-28 | 2000-05-02 | Digital Bitcasting Corporation | Varied frame rate video |
US5708845A (en) * | 1995-09-29 | 1998-01-13 | Wistendahl; Douglass A. | System for mapping hot spots in media content for interactive digital media program |
JPH09200682A (ja) | 1996-01-12 | 1997-07-31 | Nippon Lsi Card Kk | 携帯端末機及びそれを用いた映像・音声情報記録方法 |
US5918012A (en) * | 1996-03-29 | 1999-06-29 | British Telecommunications Public Limited Company | Hyperlinking time-based data files |
US5929849A (en) * | 1996-05-02 | 1999-07-27 | Phoenix Technologies, Ltd. | Integration of dynamic universal resource locators with television presentations |
US6256785B1 (en) * | 1996-12-23 | 2001-07-03 | Corporate Media Patners | Method and system for providing interactive look-and-feel in a digital broadcast via an X-Y protocol |
US6137544A (en) * | 1997-06-02 | 2000-10-24 | Philips Electronics North America Corporation | Significant scene detection and frame filtering for a visual indexing system |
US20020007493A1 (en) * | 1997-07-29 | 2002-01-17 | Laura J. Butler | Providing enhanced content with broadcast video |
-
1997
- 1997-04-02 US US09/091,604 patent/US6912726B1/en not_active Expired - Lifetime
- 1997-04-02 WO PCT/IB1997/000331 patent/WO1998044435A1/en active IP Right Grant
- 1997-04-02 KR KR1019980709760A patent/KR100321839B1/ko not_active IP Right Cessation
- 1997-04-02 JP JP54132598A patent/JP3266278B2/ja not_active Expired - Lifetime
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US6912726B1 (en) | 2005-06-28 |
JP3266278B2 (ja) | 2002-03-18 |
JP2000508154A (ja) | 2000-06-27 |
WO1998044435A1 (en) | 1998-10-08 |
KR100321839B1 (ko) | 2002-03-08 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR100321839B1 (ko) | 비디오내로하이퍼링크를통합하는방법및장치 | |
EP2127368B1 (en) | Concurrent presentation of video segments enabling rapid video file comprehension | |
US7207006B1 (en) | Run-time hypervideo hyperlink indicator options in hypervideo players | |
US6369835B1 (en) | Method and system for generating a movie file from a slide show presentation | |
Hamakawa et al. | Object composition and playback models for handling multimedia data | |
EP1019852B1 (en) | Hierarchical method and system for object-based audiovisual descriptive tagging of images for information retrieval, editing, and manipulation | |
CA2253124C (en) | Video searching method and apparatus, video information producing method, and storage medium for storing processing program thereof | |
US20060184980A1 (en) | Method of enabling an application program running on an electronic device to provide media manipulation capabilities | |
US8006192B1 (en) | Layered graphical user interface | |
US20040125124A1 (en) | Techniques for constructing and browsing a hierarchical video structure | |
US20030126603A1 (en) | Multimedia data searching and browsing system | |
US20020152233A1 (en) | Apparatus and method for authoring multimedia contents with object-based interactivity | |
CN1103473C (zh) | 在视频中集成超链接的方法 | |
JP2006139382A (ja) | 情報処理装置及びその制御方法、プログラム | |
KR100491956B1 (ko) | 엠펙(mpeg)-4 컨텐츠 생성 방법 및 그 장치 | |
KR20040041979A (ko) | 그래픽 사용자 인터페이스 | |
Hardman et al. | Document Model Issues for Hypermedia. | |
KR20030034410A (ko) | 엠펙-4 컨텐츠를 위한 비아이에프에스 언어 생성 방법 및그 시스템 | |
JP2006085379A (ja) | 情報処理装置及びその制御方法、プログラム | |
Gkoritsas et al. | COSMOS-7: A video content modeling framework for MPEG-7 | |
KR20030008945A (ko) | 인터넷 멀티미디어 이벤트 카드 저작기 | |
JPH09305391A (ja) | オーサリングツール開発装置及びオーサリングシステム | |
Ueda et al. | Tree Structure Operation for Video Editing Utilizing Image Recognition Technology | |
JP2003256446A (ja) | データ管理システム、データ管理方法、及び、プログラム | |
JP2001312738A (ja) | 情報処理装置および方法、並びにプログラム格納媒体 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant | ||
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20120103 Year of fee payment: 11 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20130102 Year of fee payment: 12 |
|
LAPS | Lapse due to unpaid annual fee |