KR100495713B1 - 기록데이터생성장치및방법,기록매체재생장치및방법,및기록매체 - Google Patents

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야스시 후지나미
마코토 가와무라
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Abstract

본 발명은 데이터가 기록된 순서와 다른 순서로 데이터의 재생이 실행될 때에도 데이터의 중지가 방지될 수 있는 기록 데이터 생성 장치 및 방법, 기록 매체 재생 장치 및 방법, 및 기록 매체를 제공한다. 재생 장치의 버퍼 메모리로부터 데이터의 언더플로우를 방지하기 위해 데이터를 블록 A, 블록 B, 블록 D의 순서로 재생하거나, 또는 블록 A, 블록 C, 블록 D의 다른 순서로 재생하는 것을 허용하도록 의도할 때, 블록 B는 섹션들 B1 내지 B3로 분할되고, 블록 C는 섹션들 C1 내지 C3로 분할된다. 그 다음에, 섹션들의 길이는 소정의 값으로 설정되고, 블록들은 블록들 A, B1, C1, B2, C3, B3, C3 및 D의 순서로 배열된다. 각 섹션에서, 점핑 시작점과 점핑 도착지의 어드레스들은 제어 정보로서 기록된다.

Description

기록 데이터 생성 장치 및 방법, 기록 매체 재생 장치 및 방법, 및 기록 매체{Recording data production apparatus and method, recording medium reproduction apparatus and method, and recording medium}
본 발명은, 기록 데이터 생성 장치 및 방법, 기록 매채 재생 장치 및 방법, 및 기록 매체에 관한 것으로, 특히, 복수의 섹션들로 분할된 데이터가 다른 순서로 재생되는 것을 허용하는, 기록 데이터 생성 장치 및 방법, 기록 매체 재생 장치 및 방법, 및 기록 매체에 관한 것이다.
통상적으로, 기록 매체에 기록될 데이터를 생성하는 기록 데이터 생성 장치로서의 인코더는 도 16에 도시된 바와 같은 구성을 갖는다. 도 16을 참조하면, 저장 장치(10)는 광 디스크(20)와 같은 기록 매체에 기록될 비디오 데이터를 저장한다. 비디오 데이터는 저장 장치로부터 판독되어 비디오 인코더(11)에 입력되고, 그에 의해, 비디오 데이터는 MPEG2 비디오 표준들에 따라 인코딩된다. 한편, 기록매체에 기록될 오디오 데이터는 다른 저장 장치(13)에 저장된다. 오디오 데이터는 저장 장치(13)로부터 판독되고, 오디오 인코더(14)에 공급되며, 그에 의해, 오디오 데이터는 MPEG 오디오 표준들에 따라 인코딩된다. 멀티플렉서(12)는 비디오 인코더(11)로부터 입력된 비디오 데이터와 오디오 인코더(14)로부터 입력된 오디오 데이터를 다중화하고(multiplex), 다중화된 데이터를 출력한다.
섹터 유닛(16)은 2,048 바이트의 데이터의 유닛들에서 멀티플렉서(12)로부터 입력된 상기 다중화된 데이터를 섹터들로 분할하고, 섹터 어드레스들을 섹터들에 부가하며, ECC 인코더(17)에 섹터들을 출력한다. ECC 인코더(17)는 16개의 섹터들이 ECC 블록을 형성하도록 섹터 유닛(16)으로부터 공급된 섹터의 유닛들에서 데이터를 모으고, 에러 정정을 위한 중복 데이터(redundancy data)(ECC)를 ECC 블록에 부가하며, ECC 블록을 변조기(18)에 출력한다. 변조기(18)는 ECC 인코더(17)로부터 입력된 데이터를 변조하고, 이것들을 커팅 머신(cutting machine)(19)에 출력한다. 커팅 머신(19)은 입력된 데이터에 따라 광 디스크(20)를 커팅한다.
동작시, 저장 장치(10)에 미리 저장된 비디오 데이터는 비디오 인코더(11)에 입력되고, 그에 의해, 상기 데이터는 MPEG2 비디오 표준들에 따라 인코딩된다. 특히, 비디오 데이터는 DCT(이산 코사인 변환(discrete cosine transform)) 처리, 양자화 처리, VLC(가변 길이 코딩(variable length coding)) 처리, 및 다른 필요한 처리를 받고, 그 다음에 멀티플렉서(12)로 출력된다. 한편, 저장 장치(13)에 미리 저장된 오디오 데이터는 오디오 인코더(14)에 입력되고, 그에 의해, 오디오 데이터는 MPEG 오디오 표준들에 따라 인코딩된다. 특히, 오디오 데이터는 DCT 처리, 양자화 처리, VLC 처리, 및 다른 필요한 처리를 받고, 그 다음에,에 멀티플렉서(12)에 입력된다. 멀티플렉서(12)는, 다중화된 스트림의 형태로 데이터를 생성하도록, 비디오 인코더(11)로부터 입력된 비디오 데이터와 오디오 인코더(14)로부터 입력된 오디오 데이터를 MPEG2 시스템 표준들에 따라 시분할 다중화한다.
멀티플렉서(12)로부터 출력된 데이터는 섹터 유닛(16)에 입력되고, 그에 의해, 데이터는 각각 2,048 바이트의 데이터를 포함하는 섹터들로 분할되고, 섹터 어드레스는 섹터들 각각에 부가된다. 결과적인 섹터들은 ECC 인코더(17)에 입력된다. ECC 인코더(17)는 에러 정정을 위한 중복 데이터를 입력된 데이터에 부가하고, 결과적인 데이터를 변조기(18)에 출력한다. 변조기(18)는 ECC 인코더(17)로부터 입력된 데이터를 변조하고, 변조된 데이터를 커팅 머신(19)에 공급한다.
커팅 머신(19)은 변조기(18)로부터 입력된 데이터에 따라 광 디스크(20)에 조사될 광을 변조하여 광 디스크(20)상에 데이터를 기록한다.
그 다음에, 광 디스크(20)가 현상되고, 스탬퍼(stamper)가 원래의 디스크로서 광 디스크(20)를 이용하여 생성된다. 그 다음에, 다수의 복제 디스크들이 스탬퍼로부터 생성된다.
도 17은 이러한 방식으로 생성된 복제 디스크를 재생하는 광 디스크 장치의 통상적인 구성을 도시한다. 도 17을 참조하면, 픽업(pick-up)(51)은 광 디스크(복제 디스크)(50)상에 레이저 빔을 조사하고, 광 디스크(50)로부터의 반사된 광으로부터 광 디스크(50)상에 기록된 데이터를 재생한다. 결과적으로, 무선 주파수(RF) 신호의 형태인 재생 신호는 픽업(51)으로부터 출력되고, 복조 회로(demodulation circuit)(52)에 입력되며, 그에 의해, 복조된다. 복조 회로(52)는 복조 출력을 섹터 검출 회로(53)와 ECC 회로(56)에 출력한다.
섹터 검출 회로(53)는 복조 회로(52)로부터 입력된 복조 출력내부로부터 섹터 어드레스를 검출하고, 검출된 섹터 어드레스를 마이크로컴퓨터 등으로부터 형성될 수 있는 제어 회로(54)에 출력한다. 제어 회로(54)는 링 버퍼 메모리(57)로부터 저장된 양을 표시하는 상태 신호를 수신한다. 제어 회로(54)는 섹터 검출 회로(53)의 출력과 링 버퍼 메모리(57)의 출력에 응답하여 트랙킹 서보 회로(tracking servo circuit)(55)를 적절히 제어하여, 픽업(51)을 광 디스크(50)의 소정의 트랙 위치로 공급할 수 있다. 입력부(61)는 제어 회로(54)에 소정의 명령을 입력하도록 수동으로 동작된다.
ECC 회로(56)는 복조 회로(52)로부터 입력된 복조 출력의 에러 정정 처리를 실행하고, 결과적인 데이터를 링 버퍼 메모리(57)에 출력한다. 링 버퍼 메모리(57)는 ECC 회로(56)로부터 입력된 데이터를 일시적으로 저장하고, 상기 데이터의 저장량을 표시하는 상태 신호를 제어 회로(54)에 출력한다.
디멀티플렉서(demultiplexer)(58)는 링 버퍼 메모리(57)로부터 판독된 데이터를 MPEG 시스템 표준들에 따라 디멀티플렉싱하고, 비디오 데이터를 비디오 디코더(60)에 출력하는 동안 오디오 데이터를 오디오 디코더(59)에 출력한다. 오디오 디코더(59)는 입력된 오디오 데이터를 MPEG 오디오 표준들에 따라 디코딩하고(즉, 역 VLC 처리, 역 양자화 처리, 역 DCT 처리 등을 실행하고), 결과적인 데이터를 도시되지 않은 확성기(loudspeaker) 등에 출력한다. 한편, 비디오 디코더(60)는 입력된 비디오 데이터를 MPEG2 비디오 표준들에 따라 디코딩하고(즉, 역 VLC 처리, 역 양자화 처리, 역 DCT 처리 등을 실행하고), 결과적인 데이터를 도시되지 않은 모니터 장치에 출력한다.
동작시, 픽업(51)은 광 디스크(50)상에 레이저 빔을 조사하고, 광 디스크(50)로부터의 레이저 빔의 반사된 광으로부터 광 디스크(50)상에 기록된 데이터를 재생한다. 픽업(51)으로부터 출력된 재생 신호는 복조 회로(52)에 입력되고, 그에 의해 복조된다. 복조 회로(52)에 의해 복조된 데이터는 섹터 검출 회로(53)에 입력되고, 그에 의해, 섹터 어드레스가 걸출된다. 제어 회로(54)는 섹터 검출 회로(53)로부터 공급된 섹터 어드레스로부터 픽업(51)의 현재 위치를 식별하고, 현재 위치가 원하는 위치가 아닐 때, 트랙킹 서보 회로(tracking servo circuit)(55)를 제어하여 픽업(51)이 소정의 섹터 어드레스 위치에 공급된다. 결과적으로, 광 디스크(50)의 소정의 위치에 기록된 데이터는 픽업(51)에 의해 재생된다.
복조 회로(52)로부터 출력된 데이터는 ECC 회로(56)에 입력되고, 그에 의해, 데이터의 에러 검출 및 정정이 실행되고, ECC 회로(56)로부터의 결과적인 데이터는 링 버퍼 메모리(57)에 입력 및 저장된다. 링 버퍼 메모리(57)에 저장된 데이터는 그로부터 판독되고, 디멀티플렉서(58)에 입력된다. 디멀티플렉서(58)는 오디오 데이터와 비디오 데이터에 입력된 데이터를 디멀티플렉싱하고, 오디오 데이터를 오디오 디코더(59)에 출력하고, 비디오 데이터를 비디오 디코더(60)에 출력한다. 오디오 디코더(59)는 입력된 오디오 데이터를 디코딩하고, 결과적인 데이터를 도시되지 않은 확성기에 출력한다. 한편, 비디오 디코더(60)는 입력된 비디오 데이터를 디코딩하고, 결과적인 데이터를 도시되지 않은 모니터 장치에 출력한다.
오디오 디코더(59)와 비디오 디코더(60) 각각은 그 디코딩 처리가 완료될 때, 코드 요청 신호를 제어 회로(54)에 출력한다. 제어 회로(54)는 링 버퍼 메모리(57)가 코드 요청 신호들에 응답하여 링 버퍼 메모리(57)에 저장된 데이터를 판독하고, 디멀티플렉서(58)를 거쳐 상기 판독된 데이터를 오디오 디코더(59)와 비디오 디코더(60)에 출력하도록 제어한다.
제어 회로(54)는 링 버퍼 메모리(57)로부터 입력된 상태 신호를 모니터링하고, 트랙킹 서브 회로(55)를 거쳐 픽업(51)의 위치를 제어하여 링 버퍼 메모리(57)가 오버플로우(overflow)나 언더플로우될 수 없게 한다.
링 버퍼 메모리(57)로의 데이터의 입력 레이트는 링 버퍼 메모리(57)로부터의 출력 레이트보다 충분히 더 높은 값을 갖도록 설정된다. 링 버퍼 메모리(57)는 적어도 광 디스크(50)의 최대 대기 시간(latency time)에 대응하는 용량(여기서, 광디스크(50)는 일정한 선형 속도(CLV) 디스크이며, 최외각 원주상의 하나의 원주에 대한 용량임)을 가져서, 링 버퍼 메모리(57)에 입력된 가변 속도의 데이터는 소정의 출력 레이트로 연속적으로 출력될 수 있다.
상술한 바와 동일한 방식으로 비디오 데이터 및 오디오 데이터는 광 디스크(50)로 및 광디스크로부터 디지털적으로 기록 및 재생될 수 있다.
그러나, 상술한 시스템에 있어서, 광 디스크(50)상에 기록된 데이터는 순서대로 연속적으로 재생되며, 해결될 하나의 문제가 있는데, 데이터가 광 디스크(50)상에 기록된 순서와 다른 순서로 광 디스크(50)상에 기록된 데이터를 재생하기 위해서는, 입력부(61)가 광 디스크 장치의 제어 회로(54)로의 재생 순서를 매번 표시하도록 수동으로 동작되어야 한다는 것이다.
예를 들면, 도 18에 도시된 바와 같이, 비디오 데이터가 블록들 A, B, C, 및 D의 순서로 기록되는 경우, 블록 A와 블록 B가 재생된 후에 블록 C를 스킵(skip)하고 블록 D를 재생하거나(재생 순서 1), 블록 A가 재생된 후에 블록 B를 스킵하고 블록 C와 블록 D를 연속적으로 재생하는(재생 순서 2)것이 때때로 요구된다.
예를 들면, 블록 C에 기록된 비디오 데이터의 영상들은 소정의 연령 그룹의 시청자들에게는 매우 바람지하지 않은 몇몇 영상을 포함한다고 가정한다. 이와 같은 경우에, 상기 연령 그룹의 시청자들에 대해서, 재생 순서 1로 재생하여 블록 C의 영상들이 재생될 수 없도록 하는 것이 바람직하다.
마찬가지로, 다른 연령 그룹의 시청자들에 대해서 블록 B의 영상들을 시청하게 하는 것이 바람직하지 않은 경우에, 재생은 블록 B를 스킵하고 재생 순서 2에서 실행되어야 한다. 광 디스크(50)가 디지털 비디오 디스크인 경우, 부모 등급(parental rate)(시청이 허용되는(금지되는) 연령들)이 기록될 수 있어, 소정의 영상들은 이러한 방식으로 소정의 연령 그룹의 시청자들에 의해 시청될 수 없다. 특히, 디지털 비디오 디스크가 재생되려 할 때, 시청자가 자신의 연령을 입력하기 위해 입력부(61)를 수동으로 동작시킨다면, 시스템은 상기 연령의 연령 그룹에 바람직하지 않은 영상들의 재생을 금지할 수 있다.
그러나, 상기 시스템에서, 예를 들면, 블록 C나 블록 B가 소정의 연령 그룹의 시청자에 의해 시청되는 것이 바람직하지 않음을 나타내는 부모 등급이 기록될 수 있지만, 블록 C나 블록 B의 길이는 임의이기 때문에, 도 18에 도시된 바와 같이, 블록 C나 블록 B를 스킵하여 재생이 실행되면, 링 버퍼 메모리(57)는 언더플로우할 것이다. 결과적으로, 데이터가 오디오 디코더(59)나 비디오 인코더(60)에 일시적으로 공급되지 않아서, 일부 영상들이 누락되는 상황이 혹은 발생된다.
본 발명의 목적은, 데이터가 기록된 순서와 다른 순서로 데이터의 재생이 실행될 때에도 데이터의 중단이 방지될 수 있는, 기록 데이터 생성 장치 및 방법과 기록 매체 재생 장치 및 방법과 기록 매체를 제공하는 것이다.
상술된 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 한 측면에 따르면, 데이터를 저장하기 위한 재생장치의 버퍼 메모리 용량과, 버퍼 메모리로 및 버퍼 메모리로부터의 입력/출력 레이트들, 기록 매체로부터 데이터가 재생될 때 재생 장치의 픽업의 트랙 점핑 속도, 기록 매체의 대기 시간, 및 ECC의 처리 시간 관련 정보를 저장하는 저장 수단과, 상기 저장 수단의 저장에 응답하여 데이터를 분할함으로써 데이터가 기록 매체 상에 기록된 순서와 다른 순서로 재생 장치가 데이터를 재생할 수 있는 분할 수단을 포함하는, 재생 장치에 의해 재생될 기록 매체로 기록될 데이터를 생성하는 기록 데이터 생성 장치가 제공된다.
본 발명의 다른 측면에 따라, 데이터를 저장하기 위한 재생 장치의 버퍼 메모리의 용량, 버퍼 메모리로 및 버퍼 메모리로부터의 입력/출력 레이트들, 기록 매체로부터 데이터가 재생될 때 재생 장치의 픽업의 트랙 점핑 속도, 기록 매체의 대기 시간, 및 ECC의 처리 시간 관련 정보를 미리 저장하는 단계와, 저장된 정보에 응답하여 데이터를 분할함으로써 데이터가 기록 매체 상에 기록된 순서와 다른 순서로 재생 장치가 데이터를 재생할 수 있는 분할 단계를 포함하는, 재생 장치에 의해 재생될 기록 매체 상에 기록되는 데이터를 생성하는 기록 데이터 생성 방법이 제공된다.
기록 데이터 생성 장치 및 기록 데이터 생성 방법에서, 데이터은, 데이터를 저장하기 위한 재생 장치의 버퍼 메모리의 용량, 버퍼 메모리로 및 버퍼 메모리로부터의 입력/출력 레이트들, 기록 매체로부터 데이터가 재생될 때 픽업의 트랙 점핑 속도, 기록 매체의 대기 시간, 및 ECC의 처리 시간 관련 정보와 같은 저장된 정보에 응답하여, 분할된다. 결과적으로, 데이터는, 데이터가 중단없이 기록 매체상에 기록된 순서와 다른 순서로, 재생될 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따라, 데이터를 복수의 섹션들로 분할하고, 재생 장치에 의해 재생될 기록 매체 상에 기록되는 데이터를 생성하여, 데이터가 기록 매체 상에 기록된 순서와 다른 순서로 섹션들의 데이터가 재생 장치에 의해 재생될 수 있는, 기록 데이터 생성 장치가 제공되는데, 데이터를 저장하기 위한 재생 장치의 버퍼 메모리가 재생 지점이 다음 섹션으로 점핑되는 기간에 빈상태가 되는 것을 방지하기 위해 필요한 섹션들의 길이를 계산하는 제 1 계산 수단, 기록 매체로부터 재생된 데이터가 버퍼 메모리로 소정의 양만큼 저장되는데 필요한 섹션들의 길이를 계산하는 제 2 계산 수단, 및 제 1 계산 수단의 계산 결과와 제 2 계산 수단의 계산 결과로부터 섹션들의 길이를 결정하는 결정 수단을 포함한다.
본 발명의 또 다른 측면에 따라, 데이터는 복수의 섹션들로 분할되고, 데이터가 기록 매체 상에 기록된 순서와 다른 순서로 상기 섹션들의 데이터가 재생될 수 있도록 재생 장치에 의해 재생될 기록 매체로 기록될 데이터가 생성되는, 기록 데이터 생성 장치가 제공되는데, 데이터를 저장하기 위한 재생 장치의 버퍼 메모리가 재생 지점이 다음 섹션으로 점핑되는 기간 내에서 비어있게 되는 것을 방지하는데 필요한 섹션들의 길이를 계산하는 단계와, 기록 매체로부터 재생된 데이터가 버퍼 메모리로 소정의 양만큼 저장되는데 필요한 섹션들의 길이를 계산하는 단계와, 상기 2개의 계산들의 결과들로부터 섹션들의 길이를 결정하는 단계를 포함한다.
기록 데이터 생성 장치 및 기록 데이터 생성 방법에서, 버퍼 메모리의 용량이 비어있게 되는 것을 방지하기 위한 섹션들의 길이가 계산되고, 섹션들의 다른 길이는 데이터가 버퍼 메모리로 소정의 양만큼 저장되는 용량으로부터 계산되고, 그 다음에,에 섹션들의 길이는 상기 2개의 계산들의 결과들로부터 결정된다. 결과적으로, 섹션들의 길이는 확실히 빨리 결정될 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 복수의 섹션으로 분할화되는 데이터상에 기록되어 섹션의 데이터가 기록 매체 상에 기록되는 데이터의 순서와 다른 순서로 상기 재생 장치에 의해 재생되고, 상기 섹션은 데이터를 저장하기 위한 상기 재생 장치의 버퍼 메모리가 다음 섹션으로 점프되는 재생 지점의 기간 내에서 비워지는 것을 방지하기 위해 필요한 값과, 상기 버퍼 메모리에 소정의 양만큼 저장되는 기록 매체로부터 재생되는 데이터에 필요한 다른 값 중 하나에 대응하여 결정된 길이를 갖는 기록 매체가 제공된다.
기록 매체에 있어서, 버퍼 메모리가 비워지는 것을 방지하기 위해 계산된 값과, 버퍼 메모리에 소정의 양만큼 데이터를 저장하는 용량으로부터 계산된 다른 값 중 하나에 응답하여 결정된 섹션의 길이를 갖는 데이터가 기록된다. 따라서, 재생 순서가 섹션이 기록된 순서와 다른 경우라도, 기록 매체는 재생시 데이타의 다른 누락 가능성을 방지할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 기록 매체 상에 기록된 데이터를 재생하는 재생 수단과, 상기 재생 수단에 의해 재생된 데이터를 저장하는 저장 수단과,상기 재생 수단을 제어하여 상기 재생 수단이 다음 섹션으로 재생 지점을 점프하는 기간내에 상기 저장 수단이 비워지는 것을 방지하기 위해 필요한 값에 대응하는 위치와, 기록 매체로부터 재생된 데이터를 상기 저장 수단에 소정의 양만큼 저장시키기 위해 필요한 값 중 하나에 대응하는 다른 위치중 하나에 상기 재생 수단이 점프하는 제어 수단을 포함하는 복수의 섹션으로 분할된 데이터를 기록하는 기록 매체를 재생하여 기록 매체 상에 기록되는 데이터의 순서와 다른 순서로 섹션의 데이터를 재생하는 기록 매체 생성 장치가 제공된다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 픽업에 의해 기록 매체 상에 기록된 데이터를 재생하는 단계와, 재생된 데이터를 버퍼 메모리에 저장하는 단계와, 상기 버퍼 메모리가 상기 픽업이 다음 섹션으로 점프하는 기간 동안 비워지는 것을 방지하기 위해 필요한 값에 대응하는 위치와, 저장 매체로부터 재생된 데이터를 상기 버퍼 메모리에 소정의 양만큼 저장하기 위해 필요한 값에 대응하는 다른 위치중 하나에 상기 픽업을 점프시키는 단계를 포함하는 데이터를 복수의 섹션으로 분할하여 기록하는 기록 매체를 재생하여 기록 매체 상에 기록 되는 데이터의 순서와 다른 순서로 섹션의 데이터를 재생하는 기록 매체 재생 방법이 제공된다.
기록 매체 재생 장치 및 기록 매체 재생 방법에 있어서, 저장 수단 또는 버퍼 메모리가 비워지는 것을 방지하기 위해 계산된 값에 대응하는 위치와, 저장 수단 또는 버퍼 메모리에 소정의 양만큼 데이터를 저장시키는 용량으로부터 계산된 다른 값에 대응하는 다른 위치중 하나로 점핑을 실행한다. 따라서, 데이터가 중단없이 기록 매체 상에 기록된 순서와 다른 순서로 기록 매체 상에 기록된 데이터가 재생될 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 상기 기록 매체 상에 기록된 데이터를 재생하는 재생 수단과, 상기 재생 수단에 의해 소정의 입력 레이트로 입력되는 데이터를 저장하며, 상기 입력 레이트보다 낮은 출력 레이트로 데이터를 출력하는 저장 수단과, 상기 재생 수단을 사전 결정된 위치로 점프시키는 제어 수단을 포함하고, 상기 저장 수단은 적어도 상기 재생 수단의 점핑을 위해 필요한 시간과 데이터의 에러 정정을 하는 처리 유닛에 대응하는 데이터 대기 시간의 합에 대응하는 용량을 갖는 데이터가 복수의 섹션으로 분할하여 기록되는 기록 매체를 재생하여 데이터가 기록 매체 상에 기록된 순서와 다른 순서로 데이터의 섹션을 재생시키는 기록 매체 재생 장치가 제공된다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 기록 매체 상에 기록된 데이터를 픽업에 의해 재생하는 단계와, 기록 매체로부터 재생되고, 소정의 입력 레이트로 입력되는 데이터를 적어도 픽업의 점핑에 필요한 시간과 데이터의 에러 정정시의 처리 유닛에 대응하는 데이터의 대기 시간과의 합에 대응하는 용량을 갖는 버퍼 메모리에 일단 저장하는 단계와, 상기 버퍼 메모리에 저장된 데이터를 입력 레이트보다 낮은 소정의 출력 레이트로 출력하는 단계를 포함하는 데이터를 복수의 섹션으로 분할하여 기록되는 기록 매체를 재생하여 기록 매체 상에 기록 되는 데이터의 순서와 다른 순서로 섹션의 데이터를 재생하는 기록 매체 재생 방법이 제공된다.
기록 매체 재생 장치 및 기록 매체 재생 방법에 있어서, 저장 수단 또는 버퍼 메모리의 용량은 재생 수단의 점핑을 위해 필요한 시간과 에러 정정시 처리 유닛에 대응하는 데이터 대기 시간의 합에 응답하여 설정되고, 재생된 데이터는 이에따라 설정된 용량을 갖는 버퍼 메모리에 일단 저장된다. 이 때, 저장된 데이터는 입력 레이트보다 낮은 출력 레이트로 출력된다. 따라서, 기록 매체 상에 기록된 데이터는 데이터가 중단없이 기록 매체 상에 기록된 순서와 다른 순서로 재생될 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 상기 재생 장치에 의해 재생된 데이터를 일시적으로 저장하는 상기 재생 장치의 버퍼 메모리가 상기 버퍼 메모리에 어떠한 데이터도 입력되지 않는 기간 동안 비워지지 않는 데이터의 최대 길이를 계산하는 제 1 수단과, 상기 제1 수단에 응답하여 데이터를 복수의 유닛으로 분할시키는 제 2 수단과, 데이터를 유닛별로 인터리빙하고, 상기 인터리빙된 데이터를 출력하는 제 3 수단을 포함하는 재생 장치에 의해 재생된 데이터를 생성하는 데이터 생성 장치가 제공된다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 상기 재생 장치에 의해 재생된 데이터를 일시적으로 저장하는 상기 재생 장치의 버퍼 메모리가 상기 버퍼 메모리에 어떠한 데이터도 입력되지 않는 기간 동안 비워지지 않는 데이터의 최대 길이를 계산하는 제 1 단계와, 계산된 데이터의 최대 길이에 응답하여 데이터를 복수의 유닛으로 분할시키는 제 2 단계와, 데이터를 유닛별로 인터리빙하고, 상기 인터리빙된 데이터를 출력하는 제 3 단계를 포함하는 재생 장치에 의해 재생된 데이터를 생성하는 데이터 생성 방법이 제공된다.
데이터 생성 장치 및 데이터 생성 방법에 있어서, 어떠한 데이터도 버퍼 메모리에 입력되지 않는 기간 동안 재생 장치의 버퍼 메모리가 비워지는 데이터의 최대 길이에 응답하여 복수의 유닛으로 데이터가 분할된다. 이 때, 데이터는 유닛별로 인터리빙되고, 상기 인터리빙된 상태로 출력되어, 기록 매체 상에 기록될 수 있다. 따라서, 데이터가 중단없이 기록 매체 상에 기록된 순서와 다른 순서로 데이터가 재생될 수 있다.
본 발명의 상기 목적 및 다른 목적과 특징 및 장점은 동일한 구성요소에 동일한 참조부호를 붙인 첨부된 도면을 참조한 이하의 설명과 청구범위를 통하여 명백히 나타난다.
도 1은 본 발명에 따른 기록 데이터 생성 장치가 사용되는 인코더를 도시한다. 도 1을 참조하면, 도시된 인코더는 도 16을 참조하여 상기 명세서에 설명된 인코더의 모든 구성요소들을 포함한다. 공통 구성요소의 중복된 설명은 생략하기로 한다. 본 도면의 인코더는 멀티플렉서(12)에 의해 생성되어 출력되는 비디오 데이터 및 오디오 데이터의 다중화된 스트림이 저장 장치(15)에 안정하게 저장되는 점이 도 16의 인코더와 다르다.
저장 장치(15)에 저장된 다중화된 스트림은 안정하게 판독되어 분할화 수단으로 이용되는 스케줄러(30)에 입력된다. 또한, 저장 수단으로 이용되는 메모리(32)는 스케줄러(scheduler)에 접속되고, 이후 도 14를 참조하여 설명되는 광 디스크 장치의 링 버퍼 메모리(57)의 용량과, 트랙 점핑시 픽업(51)의 속도, 광 디스크(50)로부터 재생되는 데이터가 링 버퍼 메모리(57)에 입력될 때의 데이터의 입력 레이트, 광 디스크(50)의 대기 시간의 최대값, 및 1섹터당 재생 시간 등의 플레이어 정보와, 인코더중 ECC 인코더(17)에 의해 형성된 ECC 블록의 구성 등의 신호 처리 정보가 미리 메모리(32)에 저장된다. 상기 정보는 메모리(32)로부터 판독되어 스케쥴러(30)에 공급된다. 또한, 저장 장치(31)는 스케쥴러(30)에 접속되고, 기록되는 비디오 데이터의 재생 순서를 표시하는 명령 데이터는 저장 장치(31)에 저장된다. 메모리(32)와 저장 장치(31)의 저장된 정보는 인코더를 조작하는 사람에 의해 미리 저장된다.
스케쥴러(30)는 메모리(32)와 저장 장치(31)의 저장된 정보에 응답하여 저장 장치(15)로부터 입력된 다중화된 스트림에 대하여 스케쥴링 처리를 행하여, 그 결과 데이터를 섹터 유닛(16)에 출력한다.
동작시, 저장 장치(10)로부터 판독된 비디오 데이터는 비디오 인코더(11)에 입력되고, MPEG2 비디오 표준에 따라 인코딩된 후, 멀티플렉서(12)에 입력된다. 한편, 비디오 데이터에 대응하는 오디오 데이터는 저장 장치(13)로부터 판독되어, MPEG 오디오 규격에 따라 오디오 인코더(14)에 입력된 후, 멀티플렉서(12)에 입력된다. 멀티플렉서(12)는 비디오 인코더(11)로부터 입력되는 비디오 데이터와 오디오 인코더(14)로부터 입력되는 오디오 데이터를 시분할 다중화되어, 다중화된 스트림의 형태로 데이터를 생성하고, 저장 장치(15)에 다중화된 스트림을 공급 및 저장시킨다.
다중화된 스트림의 비트 속도 β는 명령들이 비디오 인코더(11)와 오디오 인코더(14)에 입력됨으로써, 광 디스크 장치의 광 디스크(50)로부터 재생되어 링 버퍼 메모리(57)에 입력되는 입력 레이트 α보다 충분히 작음을 알 수 있다.
저장 장치(15)로부터 판독된 다중화된 스트림은 스케쥴러(30)에 입력된다. 스케쥴러(30)는 저장 장치(31)로부터 입력된 명령 데이터에 응답하여 입력된 다중화된 스트림을 분할한다. 이 때, 스케쥴러(30)는 메모리(32)에 저장된 정보에 응답하여 섹션의 길이를 결정하는 처리를 행한다.
예를 들면, 도 2에 도시된 바와 같이, 저장 장치(31)로부터 입력된 명령 데이터가, 블록 A와 블록 B 및 블록 D의 순서로 각 블록을 재생하는 명령 순서(부모 등급이 P1인 경우)와, 블록 A와 블록 C 및 블록 D의 순서로 각 블록을 재생하는 다른 명령 순서(부모 등급이 P2인 경우)를 표시할 때, 스케쥴러(30)는 도 3에 도시한 바와 같이, 블록 B를 소정의 수의 블록 B1 내지 B3로 분할하고, 블록 C를 소정의 수의 블록 C1 내지 C3로 분할하고, 비트 스트림에서는 블록 A의 다음에 블록 B1, C1, B2, C2, B3, C3의 순서로 블록을 배치한 후, 블록 D를 배치한다.
따라서, 비트 스트림이 광 디스크(50)(광 디스크; 20)상에 기록된 후, 상기 비트 스트림이 재생될 때, 블록 A, 블록 B1, B2, B3, D의 순서로 재생되거나, 또는 블록 A, C1, C2, C3, D의 다른 순서로 재생된다. 특히, 블록 A, B1, C1, B2, C2, B3, C3, 및 D 사이의 경계부에서 시작점의 섹터 어드레스는 as, b1s, c1s, b2s, c2s, b3s, c3s 및 ds 이고, 경계부에서 종점의 섹터 어드레스는 ae, b1e, c1e, b2e, c2e, b3e, 및 de,이며, 블록 A, B, 및 D의 순서로 재생될 때, 블록들 A와 B1의 재생이 행해진 후, 어드레스 b1e로부터 어드레스 b2s로 점핑이 행해져서 블록 B2가 재생된다. 이 때, 블록 B2의 종점의 어드레스 b2e로부터 블록 B3의 시작점의 어드레스 b3e까지의 점핑이 행해져서 B3는 재생된다. 이 후, 블록 B3의 종점의 어드레스 b3e로부터 블록D의 시작점의 어드레스 ds까지의 점핑이 행해져서 블록 D가 재생된다.
한편, 블록 A, 블록 C, 블록 D의 순서로 재생이 행해질 때, 블록 A의 종점의 어드레스 ae로부터 블록 C1의 시작점의 어드레스 C1s까지의 점핑이 행해져서 블록 C1가 재생된다. 이 때, 블록 C1의 종점의 어드레스 c1e로부터 블록 C2의 시작점의 어드레스 C2s까지의 점핑이 행해져서 블록 C2가 재생된다. 또한, 블록 C2의 종점의 어드레스 C2e로부터 블록 C3의 시작점의 어드레스 C3s까지의 점핑이 행해져서 블록 C3와 D의 순서로 재생이 행해진다.
광 디스크 장치에서 상기한 재생이 부모 등급에 자동적으로 응답하여 행해지도록 하기 위해, 블록 A의 데이터에는 예를 들면, 엔트리 포인트 정보 등의 제어 정보로서 부모 등급 P2가 기록되고, 점핑의 시작점의 섹터 어드레스로서 ae가 기록된 후, 점핑의 종점의 섹터 어드레스로서 c1s가 기록되며, 이들은 모두 스케쥴러(30)에 의해 행해진다. 이 후, 부모 등급 P1, 점핑 시작점 어드레스 b1e, 및 점핑 목적지 어드레스 b2s가 블록 B1에 기록되고, 부모 등급 P2, 점핑 시작점 어드레스 c1e, 및 점핑 목적지 어드레스 c2s가 블록 C1에 기록되고, 부모 등급 P1, 점핑 시작점 어드레스 b2e, 및 점핑 목적지 어드레스 b3s가 블록 B2에 기록되고, 부모 등급 P2, 점핑 시작점 어드레스 C2e, 및 점핑 목적지 어드레스 C3s가 블록 C2에 기록되고, 부모 등급 P1, 점핑 시작점 어드레스 b3e, 및 점핑 목적지 어드레스 ds가 블록 B3에 기록되고, 부모 등급 P2가 블록 C3에 기록된다. 광 디스크 장치에서, 정보에 기초하여 제어하는 것이 가능하여, 현재 어드레스가 점핑 시작점 어드레스에 도달할 때 점핑 목적지 어드레스로 점핑이 실행된다.
데이터 블록이 복수의 섹션으로 분할될 때, 섹션의 길이를 결정하는 방법은 이후 도 6 내지 도 8의 흐름도들을 참조하여 설명한다.
섹터 유닛(16)은 스케쥴러(30)로부터 입력된 데이터(도 3에 도시된 바와 같이, 섹션의 소정의 수로 분할되고, 소정의 순서로 배치된 데이터)를 각각 2,048 바이트의 데이터를 갖는 섹션으로 분할하고, 섹터 어드레스를 각 섹터에 부가한다. ECC 인코더(17)는 섹터 유닛(16)으로부터 입력된 데이터에 응답하여 데이터의 16개의 섹터들을 하나의 ECC 블록에 형성하고, 에러의 검출 및 정정을 위해 패리티 코드를 ECC 블록에 부가한다.
특히, 도 4에 도시된 바와 같이, ECC 인코더(17)는 내부 코드와 외부 코드를 갖는 ECC(중복(redundancy)) 섹션을 16개의 섹터들의 데이터에 부가한다. 이 때, 도 5에 도시된 바와 같이, 각 ECC 블록의 데이터(번호 1 내지 번호 16으로 나타낸 16개 섹터의 데이터)는 변조기(18)에 순서대로 출력된다.
변조기(18)는 입력된 데이터를 변조한 후, 변조된 데이터를 커팅 머신(19)에 출력한다. 커팅 머신(19)은 입력된 데이터에 응답하여 광 디스크(20)를 커트한다.
그 다음에, 광 디스크(20)는 현상되고, 본래의 디스크로서 광 디스크(20)를 이용하여 스탬퍼가 작성된다. 그 다음에, 광 디스크(50)에 이용되는 대량의 복제 디스크가 스탬퍼로부터 작성된다.
이 후, 데이터의 섹션의 길이를 결정하는 방법을 도 6 내지 도 8의 플루차트를 참조하여 설명한다.
우선, 블록 B1의 길이가 결정된다. 도 9에 도시된 바와 같이, 블록 B1은 블록 A가 재생된 후 스킵된다. 스킵이 행해지면, 이때 데이터는 스킵중 재생될 수 없다. 따라서, 스킵중 링 버퍼 메모리(57)(점프 버퍼 메모리(91))에 저장된 데이터가 판독된다. 그러나, 스킵중 데이터의 누락을 방지하기 위해서는 점프 버퍼 메모리(91)의 저장된 데이터가 비워지기 전에 스킵을 완료할 수 있도록 블록 B1의 길이를 설정해야 한다. 따라서, 링 버퍼 메모리(57)가 비워지지 않도록 하기 위해서는 블록 B1의 최대 길이가 최초로 계산되어야 한다.
이를 위해 단계 S1에서 스케쥴러(30)는 다음 식 1을 통해 점프 버퍼 메모리의 용량을 계산한다.
점프 버퍼 메모리의 용량
= 링 버퍼 메모리의 용량
- β × 대기 시간의 최대값 .......(1)
특히, 본 실시예에서는 도 14를 참조하여 설명되는 광 디스크 장치의 링 버퍼 메모리(57)는 도 15에 도시된 바와 같이, 점프 버퍼 메모리(91)와 회전 대기 버퍼 메모리(92)를 포함한다. 점프 버퍼 메모리(91)는 분할된 데이터가 도 3을 참조하여 설명된 바와 같이, 스킵되는 경우라도 데이터의 중지를 방지하기 위해 제공된다. 한편, 회전 대기 버퍼 메모리(92)는 최대의 1트랙의 용량(β × 대기 시간)을 갖는다. 따라서, 1트랙 점핑이 광 디스크 장치에서 행해지는 경우라도, 데이터가 누락되는 것을 방지할 수 있다.
따라서, 점프 버퍼 메모리(91)의 용량은 상기 제공된 식 1로부터 계산될 수 있다. 상기 식 1중에서 β는 링 버퍼 메모리(57)(회전 대기 버퍼 메모리(92))로부터 판독된 비트 스트림의 출력 레이트를 나타낸다.
링 버퍼 메모리(57)의 용량과 대기 시간의 최대값은 상술한 바와 같이, 미리 저장된다. 스케쥴러(30)는 저장된 값을 판독할 수 있고, 상기 제공된 식 1로부터 점프 버퍼 메모리(91)의 용량을 계산할 수 있다.
단계 S1에서는 상기 식 1로부터 점프 버퍼 메모리의 용량이 계산되지만, 점프 버퍼 메모리의 용량이 미리 규정된 경우에는, 메모리(32)에 선택적으로 저장되어 판독될 수 있다.
블록 B1은 블록 A가 재생된 후, 바로 스킵된다. 블록 A는 충분히 큰 길이를 갖기 때문에, 블록 A가 재생된 후 바로, 점프 버퍼 메모리(91)가 완전히 저장된 데이터를 갖는 것이 고려될 수 있다.
따라서, 제어는 단계 S2로 진행되고, 점프 버퍼 메모리(91)에 완전히 저장된 데이터가 판독되어 점프 버퍼 메모리(91)가 비워질 때까지의 시간(보상 시간)을 다음 식 2로부터 계산할 수 있다.
보상 시간
= 점프 버퍼 메모리의 용량/β .....(2)
블록 A는 충분히 길기 때문에, 만약 블록 A의 데이터가 재생되어 점프 버퍼 메모리(91)에 저장된다면, 이때 데이터는 점프 버퍼 메모리(91)가 채워질 때까지 점프 버퍼 메모리(91)에 저장된다. 만약, 데이터가 출력 레이트 β로 판독된다고 가정하면, 이때 완전히 저장된 데이터가 비워지는 시간(보상 시간)은 상기 식 2로부터 계산될 수 있다.
그 다음에, 제어는 단계 S3으로 진행되고, 블록 B1을 스킵하는데 이용되는 최대 시간(블록 A에서 블록 C1로의 점핑을 실행하기 위해)은 다음 식 3으로부터 계산된다.
B1을 스킵하기 위한 최대 시간
= 보상 시간 - 2×TECC
= 보상 시간 - 30×Ts .....(3)
여기서, TECC는 ECC 블록을 처리하기 위해 필요한 시간(더 정확히는, 이후에 설명되는 15개 섹터들의 처리를 행하기 위해 필요한 시간)을 나타내고, Ts는 하나의 섹터에 에 대한 데이터를 재생하기 위해 필요한 시간이다.
특히, 도 4에 도시된 바와 같이, 에러 정정은 16개의 섹터로 구성된 ECC 블록의 유닛에서 행해진다. 결국, 예를 들면, 블록 A의 최종 섹터는 도 10에 도시된 바와 같이, ECC 블록의 번호 1 내지 번호 16의 16개의 섹터 중 번호 1의 섹터이면, 1섹터 데이터의 에러 정정을 행하기 위해서는 번호 1의 섹터 이후의 번호 2 내지 16의 ECC 블록의 다른 15개 섹터의 데이터도 필요하다. 따라서, 점핑은 다음의 15개의 섹터들을 꺼내온 후까지 행해질 수 있다.
한편, 도 10에 도시된 바와 같이, 점핑의 종점의 분할화된 블록 C1의 선두 섹터가 ECC 블록의 번호 1 내지 번호 16의 섹터중 번호 16의 최종 섹터이면, 섹터의 에러 정정을 행하기 위해 번호 16의 섹터 이전에 번호 1 내지 번호 15의 15개 섹터의 데이터가 필요하다. 따라서, 섹션 B1의 스킵시 이용되는 시간은 보상 시간으로부터 15개의 섹터들에 대한 데이터를 판독하는데 요구되는 시간 TECC(=15×Ts)의 2배의 값을 감하여 구한 값이다.
이 후, 제어는 단계 S4로 진행하고, 단계 S3에서 구한 섹션 B1의 스킵시 이용되는 최대 시간은 대응하는 거리(섹터 번호)로 환산된다. 상기 환산은 광 디스크 장치의 픽업의 규격에 따라 결정된 최소 점핑 속도로부터 구할 수 있다.
특히, 단계 S3에서 구한 섹션 B1의 최대 스킵 시간을 광 디스크 장치의 픽업에 대한 규격으로 결정된 최저 점핑 속도(1 트랙 거리로 점프하기 위해 필요한 시간)로 나눔으로써, 섹션 B1에 대한 최대 스킵 시간에 대응하는 섹터 번호가 계산될 수 있다.
그러나, 실제로 복수의 섹터가 하나의 트랙(하나의 회전)에 배치되기 때문에, 만약 하나의 트랙 점핑이 실행된다면, 이때 복수의 섹터가 한번에 스킵핑된다.
예를 들면, No개의 섹터가 1회전 동안 제공되고, 시간 To가 하나의 트랙 거리를 점핑하기 위해 필요하다면, 이때 점핑에 필요한 시간 t와 섹터 번호간의 관계는 도 11에 도시된 바와 같이, 계단 형상의 변화를 갖게 된다. 따라서, 예를 들면, 단계 S3에서 계산된 섹션 B1의 최대 스킵 시간이 t21인 경우, 대응하는 섹터 번호는 시간 t21보다 짧은 시간 t12에서 스킵될 수 있는 섹터 번호 N2이다.
상술한 단계 S1 내지 S4(제1 계산 수단)의 처리를 통해, 점프 버퍼 메모리(91)로 점핑하기 직전에 저장된 데이터가 비워지는 것을 방지하는 관점에서 섹션 B1의 길이로서 이용될 수 있는 최대 길이를 구할 수 있다.
분할된 블록 C1이 도 12에 도시된 바와 같이, 스킵될 때, 섹션 B1의 저장된 데이터는 점프 버퍼 메모리(91)로부터 판독된다. 섹션 C1의 길이를 길게 하기 위해서, 점핑이 행해질 때, 점프 버퍼 메모리(91)는 바람직하게 섹션 B1의 데이터에 의해 채워진다(섹션 C1에 대한 스킵 시간이 더 길게 설정될 수 있으므로). 따라서, 점프 버퍼 메모리(91)를 채우기 위해 필요한 섹션 B1의 길이는 그후에 계산된다.
이 목적을 위해, 제어는 단계 S5로 진행되고, 다음 식 4에 의해 점프 버퍼 메모리(91)가 채워지는 시간 T1(=t1-t0)을 구한다.
T1 = 점프 버퍼 메모리의 용량/(α-β) .....(4)
특히, 점프 버퍼 메모리(91)의 입력 레이트는 α 이고, 입력 레이트는 β이기 때문에, 점프 버퍼 메모리(91)가 채워지는 시간 T1을 다음 식 4에서 구할 수 있다.
이 후, 제어는 단계 S6로 진행되고, 시간 T1동안 점프 버퍼 메모리(91)에 입력된 데이터의 용량(섹션 B1의 섹터들의 수)을 다음 식 (5)에서 구할 수 있다.
B1의 길이 = α × T1/Bs .....(5)
여기서, Bs는 1섹터의 데이터 양을 나타낸다.
특히, 도 13에 도시된 바와 같이, 섹션 B1의 데이터가 점프 버퍼 메모리(91)에 입력되는 경우, 입력 레이트는 α 이고, 출력 레이트는 β이기 때문에, 점프 버퍼 메모리(91)로의 기입은 시간 t0로부터 a - β의 비율로 행해지고, 섹션 B1의 데이터 기입은 시간 t1에서 완료된다. 이 후, 섹션 B1의 데이터는 출력 레이트 β로 판독되고, 점프 버퍼 메모리(91)는 시간 t2에서 비워진다. 섹션 C1의 스킵핑은 시간 t1 내지 t2의 기간내에 행해져야하고, 상기 기간을 확보하기 위한 섹션 B1의 데이터 양을 식 5에서 구할 수 있다.
상술한 단계 S5와 S6(제 2 계산 수단으로 작용한다)를 처리함으로써, 점프 버퍼 메모리(91)를 채우기 위해 필요한 섹션 B1을 구할 수 있다.
단계 S5와 S6에서 구한 길이는 섹션 B1 뿐만 아니라 섹션에 공통인 최대값으로서, 섹션 B1 이외의 소정의 섹션의 길이를 결정하는데 이용된다.
또한, 각 섹션의 길이를 너무 길게 할 필요가 없는 경우에, 점프 버퍼 메모리(91)에 소정의 양만큼(예를 들면, 가득찬 양의 90 %와 동일한 양만큼) 데이터를 저장하기 위해 필요한 길이는 단계 S5와 S6에서 구할 수 있다.
다음에, 제어는 단계 S7으로 진행되고, 단계 S4에서 구한 점프 버퍼 메모리(91)가 비워지는 것을 방지하기 위해 필요한 섹션 B1의 최대 길이와, 점프 버퍼 메모리(91)를 채우기 위해 단계 S6에서 계산된 섹션 B1의 길이 중 작은 쪽이 선택되고, 이렇게 선택된 길이는 섹션 B1의 길이로서 최종적으로 결정된다. 이 후, 제어는 단계 S8로 진행되고, 섹션 B1의 종점의 섹터 어드레스 b1e를 다음 식 6에서 구할 수 있다.
b1e = ae + B1의 길이 ......(6)
섹션 B1의 길이는 상술한 방식으로 결정되기 때문에, 다음에 섹션 C1의 길이를 결정하기 위한 처리를 실행한다. 우선, 섹션 C1이 스킵될 때, 데이터의 누락을 유발하지 않는 최대 길이를 구한다.
이 목적을 위해, 단계 S9에서는 도 13의 시간 t1에서 점프 버퍼 메모리(91)에 저장된 데이터를 다음 식 7에서 구한다.
저장된 데이터 = B1의 길이 × Ts × (α -β) .....(7)
그 다음해, 단계 S10에서, T2(=t2-t1)를 다음 식 8에 기초한 단계 S9에서 계산된 저장 데이터로부터 구할 수 있다.
T2 = 저장된 데이터/β ......(8)
그후에, 제어는 단계 S11로 진행되고, 섹션 C1의 스킵핑(섹션 B1으로부터 섹션 B2까지의 점핑)을 위해 이용될 수 있는 시간을 다음 식 9에 기초하여 구할 수 있다.
C1에 대한 최대 스킵핑 시간 = T2 - 2 × TECC .....(9)
또한, 제어는 단계 S12로 진행되고, 단계 S11에서 구한 섹션 C1에 대한 최대 스킵핑 시간에 대응하는 섹터 번호를 구할 수 있다.
상기 단계 S9 내지 S12를 처리함으로써, 점프 버퍼 메모리(91)가 비워지는 것을 방지하기 위한 섹션 C2의 최대 길이를 구할 수 있다.
상술한 바와 같이, 점프 버퍼 메모리(91)를 채우기 위한 데이터 양으로부터 규정된 섹션 길이의 최대값을 단계 S5와 S6에서 미리 구할 수 있다. 따라서, 제어는 다음에 단계 S13으로 진행되고, 단계 S12에서 구한 섹션 C1의 최대 길이와, 단계 S6에서 구한 섹션 C1(섹션들에 공통)은 서로 비교되어, 길이가 작은 쪽이 섹션 C1의 길이로서 최종적으로 결정된다.
또한, 단계 S14에서 섹션 C의 종점의 섹터 어드레스 C1e를 다음 식 10에서 구할 수 있다.
C1e = b1e + C1의 길이 .....(10)
이 후, 섹션 B2로부터 섹션 C3까지의 섹션의 길이를 유사한 방식으로 구할 수 있다. 계산의 설명은 반복을 피하기 위해 생략한다.
도 14는 상술한 방식으로 형성된 광 디스코(50)를 재생하는 광 디스크 장치를 도시한다. 도 14를 참조하면, 광 디스크 장치는 상술한 도 17을 참조하여 상기에 서술된 광 디스크 장치의 모든 구성요소들을 포함한다. 공통 구성요소들의 오버랩되는 서술은 중복을 피하기 위해 생략하기로 한다.
본 실시예의 광 디스크 장치에서, ECC 회로(56)의 출력은 제어 정보 추출기(extractor)(70)에 입력된다. 제어 정보 추출기(70)는 입력된 데이터로부터 도 3을 참조하여 상술한 제어 정보(점프 정보 및 부모 등급 정보)를 추출한 후, 제어 수단으로 이용되는 제어 회로(54)에 추출된 정보를 출력한다. 제어 정보 추출기(70)는 ECC 회로(56)로부터 입력된 정보 중 제어 정보를 제외한 데이터를 링 버퍼 메모리(57)에 출력하여 데이터가 링 버퍼 메모리(57)에 저장될 수 있다. 링 버퍼 메모리(57)는 도 15에 도시된 바와 같이, 저장 수단으로 이용되는 점프 버퍼 메모리와 저장 수단으로 이용되는 회전 대기 버퍼 메모리(92)로 구성된다.
점프 버퍼 메모리(91)는 다음 식 (11)에 나타낸 용량을 갖고, 여기서 픽업(51)의 점핑 시간은 Tj이다.
점프 버퍼 메모리(91)의 용량
= β(Tj + 2 × TECC) .....(11)
한편, 회전 대기 버퍼 메모리(92)는 다음 식 (12)에 나타낸 용량으로 설정된다.
회전 대기 버퍼 메모리(92)의 용량
= β × 대기 시간의 최대값 .....(12)
동작시, 재생 수단으로 이용되는 픽업(51)은 광 디스크(50)상에 레이저 빔을 조사하여, 광 디스크(50)로부터 레이저 빔의 반사된 광을 통해 광 디스크(50)상에 기록된 데이터를 재생한다. 픽업(51)으로부터 출력된 재생 신호는 복조 회로(52)에 입력되어 복조된다. 복조 회로(52)에 의해 복조된 데이터는 섹터 검출 회로(53)에 입력되어 섹터 어드레스가 검출된다. 한편, 제어 회로(54)는 섹터 검출 회로(53)에서 공급된 섹터 어드레스로부터 픽업의 현재 위치를 결정한다. 만약, 현재 위치가 원하는 위치가 아니라면, 제어 회로(54)는 트랙킹 서보 회로(55)를 제어하여 픽업(51)을 소정의 섹터 어드레스 위치에 이동시킨다. 따라서, 광 디스크(50)의 소정의 위치에 기록된 데이터는 픽업(51)에 의해 재생된다.
복조 회로(52)로부터 출력된 데이터는 ECC 회로(56)에 입력되어 에러의 검출 및 정정을 실행한 후, 링 버퍼 메모리(57)에 입력 및 저장된다. 링 버퍼 메모리(57)에 저장된 데이터는 링 버퍼 메모리(57)로부터 다시 판독된 후, 디멀티플렉서(58)에 입력된다. 디멀티플렉서(58)는 오디오 및 비디오 데이터에 입력된 데이터를 디멀티플렉스하여 오디오 데이터를 오디오 디코더(59)에 출력하고, 비디오 데이터를 비디오 디코더(60)에 출력한다. 오디오 디코더(59)는 입력된 오디오 데이터를 디코딩한 후, 디코딩된 오디오 데이터를 도시되지 않은 확성기에 출력한다.
한편, 비디오 디코더(60)는 입력된 비디오 데이터를 디코딩한 후, 디코딩된 비디오 데이터를 도시되지 않은 모니터 장치에 출력한다.
오디오 디코더(59)와 비디오 디코더(60)는 각각 디코딩 처리가 완료될 때, 코드 요구 신호를 제어 회로(54)에 출력한다. 제어 회로(54)는 코드 요구 신호에 응답하여 회전 대기 버퍼 메모리(92)를 제어함으로써, 회전 대기 버퍼 메모리(92)에 저장된 데이터를 판독한 후, 판독된 데이터를 디멀티플렉서(58)를 통해 오디오 디코더(59)와 비디오 디코더(60)에 출력한다.
제어 회로(54)는 회전 대기 버퍼 메모리(92)에 입력된 상태 신호를 모니터하고, 트랙킹 서보 회로(55)를 통해 픽업(51)의 위치를 제어함으로써 회전 대기 버퍼 메모리(92)는 오버플로우나 언더플로우되지 않는다.
회전 대기 버퍼 메모리(92)에 대한 데이터의 입력 레이트는 출력 레이트보다 상당히 높은 값을 갖도록 설정된다. 회전 대기 버퍼 메모리(92)는 적어도 광 디스크(50)의 최대 대기 시간에 대응하는 용량(여기서, 광 디스크(50)가 CLV 디스크인 경우, 최외각 원주상의 1회전에 대한 용량)을 가짐으로써, 회전 대기 버퍼 메모리(92)에 입력된 변화율의 데이터가 소정의 출력 레이트로 연속적으로 출력될 수 있다.
또한, 회전 대기 버퍼 메모리(92)의 동작을 설명한다.
만약, 예를 들면, 점핑 백(jumping back)을 실행하기 위한 트랙 점핑 명령이 제어 회로(54)로부터 출력되면, 이때 트랙킹 서보 회로(55)는 픽업(51)에 의한 재생 위치를 1트랙 거리로 내측 원주(inner circumference)측의 위치에 트랩시킬 수 있다. 이 때, 제어 회로(54)는 광 디스크(50)가 다시 1회전 할 때까지, 섹터 검출 회로(53)로부터 얻어진 섹터 번호가 트랙 점핑이 행해지는 섹터의 번호로 되돌아갈 때까지 링 버퍼 메모리(57)(회전 대기 버퍼 메모리(92))에 새로운 데이터의 기입을 금지시킴으로써, 재생 위치는 점핑 전의 위치로 되돌아갈 수 있다. 이 때 회전 대기 버퍼 메모리(92)에 미리 저장된 데이터는 필요에 따라서 디멀티플렉서(58)를 통해 오디오 디코더(59)와 비디오 디코더(60)에 전달된다.
또한, 트랙 점핑 후, 섹터 검출 회로(53)로부터 얻어진 섹터 번호는 트랙 점핑이 행해지는 섹터의 번호와 일치하더라도, 회전 대기 버퍼 메모리(92)에 저장된 데이터의 양이 소정의 기준값을 넘는 경우, 즉 회전 대기 버퍼 메모리(92)가 오버 플로우의 가능성이 있는 경우, 회전 대기 버퍼 메모리(92)로의 데이터의 기입은 재개되지 않고, 트랙 점핑이 다시 실행된다.
1트랙 거리에 의해 트랙 점핑이 실행된 후, 광 디스크(50)가 1회전하여 본래의 재생 위치가 재저장될 때까지 회전 대기 버퍼 메모리(92)로의 새로운 데이터의 기입은 실행되지 않는다. 따라서, 트랙 점핑 시간만 나머지 시간이 회전 대기 버퍼 메모리(92)에 데이터의 전송을 행하기 위해 필요하고, 이에 따라 회전 대기 버퍼 메모리(92)로의 평균 전송율 α는 최대 평균 전송율 αm보다 낮은 값으로 변동한다.
여기서, 회전 대기 버퍼 메모리(92)는 광 디스크(50)의 적어도 1트랙(1회전)의 데이터를 저장할 수 있는 용량, 즉, 적어도 (광 디스크(50)의 최대 회전 주기)× αm의 저장 용량을 갖는다. 결과적으로, 광 디스크(50)가 예를 들면, CLV 디스크인 경우, 회전 주기는 최외각 원주에서 최대값을 갖기 때문에, 회전 대기 버퍼 메모리(92)는 최외각 원주상의 1트랙(1회전)분의 저장 용량, 즉 적어도 (최외각 원주의 회전 주기)× αm의 저장 용량을 갖는다.
회전 대기 버퍼 메모리(92)로부터의 최대 전송률을 βm으로 하면, βm은 αm과 같거나 낮게(βm≤αm) 설정된다. 이와 같은 방식으로 최대 전송률이 설정되는 경우, 오디오 디코더(59)나 비디오 디코더(60)로부터 회전 대기 버퍼 메모리(92)(제어 회로(54)를 통해)로의 데이터 전송에 대한 코드 요구는 트럭 점핑의 타이밍에 각각 자유롭게 전송될 수 있다.
βm이 αm보다 현저히 작아서, 예를 들면, αm의 약 1/2정도의 값인 경우, 회전 대기 버퍼 메모리(92)에 기입된 데이터의 양은 회전 대기 버퍼 메모리(92)로부터 판독된 데이터의 양보다 크기 때문에, 회전 대기 버퍼 메모리(92)가 거의 채워진 상태로 지속된다. 한편, 광 디스크(50)가 CLV 디스크인 경우, 광 디스크(50)가 1회전할 때, 재생되는 데이터의 양은 내측 원주와 외측 원주(outer circumference)간에 현저히 다르다. 만약, 상술한 바와 같이, 회전 대기 버퍼 메모리(92)의 저장량이 데이터 양이 최대인 광 디스크(50)의 최외각 원주에 사용되다면, 이때 회전 대기 버퍼 메모리(92)의 저장 용량은 광 디스크(50)의 내측 원주에 상당한 공간을 갖는다. 따라서, 정정할 수 없는 에러가 ECC 회로(56)에 의해 검출되는 경우, 점프 백을 실행하여 동일한 데이터를 다시 페치하고, 에러 검출 및 정정 처리를 다시 실행함으로써 에러에 대한 회복 확률을 높일 수 있다.
회전 대기 버퍼 메모리(92)는 일본 특허 출원 제 4-92223호에 본 출원인에 의해 제안된 링 버퍼 메모리와 동일한 기능을 갖고 있다.
한편, 제어 정보 추출기(70)는 ECC 회로(56)가 출력하는 정보로부터 제어 정보를 추출하여, 제어 정보를 제어 회로(54)에 출력한다. 제어 정보 추출기(70)로부터 입력된 부모 등급과 입력부(61)로부터 입력된 현재 시청자의 부모 등급이 서로 일치하는 경우, 제어 회로(54)는 제어를 해서, 섹터 검출 회로(53)로부터 입력된 섹터 어드레스(픽업에 의해 현재 액세스되는 섹터의 어드레스)가 제어 정보 추출기(70)에 의해 추출된 점핑 시작점의 섹터 어드레스와 일치하면, 트랙킹 서보회로(55)를 통해 픽업(51)을 제어하여 제어 정보 추출기(70)에 의해 추출된 제어 정보에 규정되어 있는 점핑 종점의 섹터 어드레스로 픽업(51)을 점프시킨다.
특히, 소정의 부모 등급이 입력부(61)로부터 입력되는 경우, 제어 회로(54)는 입력에 대응하는 재생 순서를 자동적으로 선택한다. 예를 들면, 도 3에 도시된 바와 같이, 입력부(61)에 의해 입력 및 설정된 부모 등급이 P1이라면, 블록 A, 블록 B1, 블록 B2, 블록 B3, 블록 D는 부모 등급에 대응하여 설정되어 있는 점핑 시작점과 점핑 종점의 어드레스에 응답하여 연속적으로 재생된다. 한편, 입력부(61)로부터 입력된 부모 등급이 P2라면, 이때 블록 A, 블록 C1, 블록 C2, 블록 C3, 블록 D의 순서로 재생이 실행된다.
본 발명은 광 디스크에 데이터를 기록 및 재생하는 경우를 예로서 설명되지만, 본 발명은 어느 다른 기록 매체로부터 정보를 기록 및 재생하는 경우에도 사용될 수 있다.
본 발명을 완전하게 설명하기 위해 본 명세서에 나타낸 본 발명의 범주를 이탈하지 않는 범위 내에서 여러 가지 변형과 응용이 있을 수 있음은 당 분야에 숙련된 지식을 가진 자에게는 명백하다.
본 발명은, 데이터가 기록된 순서와 다른 순서로 데이터의 재생이 실행될 때에도 데이터의 중단이 방지될 수 있는, 기록 데이터 생성 장치 및 방법, 기록 매체 재생 장치 및 방법, 및 기록 매체를 제공한다.
도 1은 본 발명에 따른 기록 데이터 생성 장치가 사용된 인코더의 블록도;
도 2는 데이터가 재생되는 순서를 예시하는 도면;
도 3은 도 1의 인코더에 의해 데이터를 분할화 및 기록하는 방법을 예시하는 도면;
도 4는 ECC 블록을 예시한 도면;
도 5는 ECC 블록을 유닛으로서 사용하는 비트 스트림을 예시한 도면;
도 6 내지 도 8은 도 1에 도시된 스캐쥴러의 동작을 예시한 플로차트;
도 9는 데이터가 재생되는 순서를 예시한 도면;
도 10은 도 1의 기록 데이터 생성 장치의 ECC 블록과 점핑 동작간의 관계를 예시한 도면;
도 11은 점핑에 요하는 시간과 섹터 번호간의 관계를 예시한 다이어그램;
도 12는 분할된 블록을 스킵하는 동작을 예시한 도면;
도 13은 점핑 동작시 도 1의 기록 데이터 재생 장치의 점프 버퍼 메모리의 저장 용량을 예시한 도면;
도 14는 본 발명에 따른 기록 매체 재생 장치가 사용된 광 디스크 장치의 블록도;
도 15는 도 14에 도시된 링 버퍼 메모리의 블록도;
도 16은 종래의 인코더를 도시한 블록도;
도 17은 종래의 광 디스크 장치를 도시한 블록도;
도 18은 블록이 기록된 순서와 다른 순서로 재생되는 방법을 예시한 도면.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
10, 13 : 저장 장치 11 : 비디오 인코더
12 : 멀티플렉서 14 : 오디오 인코더
15 : 저장 장치 16 : 섹터 유닛
17 : ECC 인코더 18 : 변조기
19 : 커팅 머신 20 : 광 디스크

Claims (23)

  1. 재생 장치에 의해 재생될 기록 매체 상에 기록되는 데이터를 생성하는 기록 데이터 생성 장치에 있어서,
    상기 데이터를 저장하기 위한 상기 재생 장치의 버퍼 메모리의 용량, 상기 버퍼 메모리로 및 그로부터의 입력/출력 레이트들(input/output rates), 상기 기록 매체로부터 상기 데이터를 재생할 때 상기 재생 장치의 픽업의 트랙 점핑 속도, 상기 기록 매체의 대기 시간(latency time) 및 ECC의 처리 시간 관련 정보를 저장하는 저장 수단; 및
    상기 기록 매체 상에 상기 데이터가 기록된 순서와 다른 순서로 상기 재생 장치가 상기 데이터를 재생할 수 있도록, 상기 저장 수단의 상기 저장에 응답하여, 상기 데이터를 분할하는 분할 수단(sectioning means)을 포함하는, 기록 데이터 생성 장치.
  2. 재생 장치에 의해 재생될 기록 매체 상에 기록되는 데이터를 생성하는 기록 데이터 생성 방법에 있어서,
    상기 데이터를 저장하기 위한 상기 재생 장치의 버퍼 메모리의 용량, 상기 버퍼 메모리로 및 그로부터의 입력/출력 레이트들, 상기 기록 매체로부터 상기 데이터를 재생할 때 상기 재생 장치의 픽업의 트랙 점핑 속도, 상기 기록 매체의 대기 시간, 및 ECC의 처리 시간 관련 정보를 미리 저장하는 단계; 및
    상기 기록 매체 상에 상기 데이터가 기록된 순서와 다른 순서로 상기 재생 장치가 상기 데이터를 재생할 수 있도록, 상기 저장된 정보에 응답하여 상기 데이터를 분할하는 단계를 포함하는, 기록 데이터 생성 방법.
  3. 데이터를 복수의 섹션들로 분할하고, 상기 섹션들의 데이터가 상기 기록 매체 상에 상기 데이터가 기록된 순서와 다른 순서로 상기 재생 장치에 의해 재생될 수 있도록, 상기 재생 장치에 의해 재생될 상기 기록 매체 상에 기록되는 데이터를 생성하는, 기록 데이터 생성 장치에 있어서,
    상기 데이터를 저장하기 위한, 상기 재생 장치의 버퍼 메모리가 다음 섹션으로 재생 지점(reproduction point)을 점핑하는 기간 동안 비어 있는 것을 방지하기 위해 필요한 상기 섹션들의 길이를 계산하는 제 1 계산 수단;
    상기 기록 매체로부터 재생된 데이터가 상기 버퍼 메모리에 소정의 양만큼 저장되는데 필요한 상기 섹션들의 길이를 계산하는 제 2 계산 수단; 및
    상기 제 1 계산 수단의 계산 결과와 상기 제 2 계산 수단의 계산 결과로부터 상기 섹션들의 길이를 결정하는 결정 수단을 포함하는, 기록 데이터 생성 장치.
  4. 데이터를 복수의 섹션들로 분할하고, 상기 섹션들의 데이터가 상기 데이터가 상기 기록 매체 상에 기록된 순서와 다른 순서로 상기 재생 장치에 의해 재생될 수 있도록, 상기 재생 장치에 의해 재생될 상기 기록 매체 상에 기록되는 데이터를 생성하는, 기록 데이터 생성 방법에 있어서,
    상기 데이터를 저장하기 위한, 상기 재생 장치의 버퍼 메모리가 다음 섹션으로 재생 지점을 점핑하는 기간 동안 비어 있는 것을 방지하기 위해 필요한 섹션들의 길이를 계산하는 단계;
    상기 기록 매체로부터 재생된 데이터가 상기 버퍼 메모리에 소정의 양만큼 저장되는데 필요한 상기 섹션들의 길이를 계산하는 단계;
    상기 2개의 계산들의 결과들로부터 상기 섹션들의 길이를 결정하는 단계를 포함하는, 기록 데이터 생성 방법.
  5. 데이터가 복수의 섹션들로 분할되어 기록되고, 상기 섹션들의 데이터가 기록 매체 상에 기록된 순서와 다른 순서로 재생 장치에 의해 재생될 수 있도록, 상기 섹션들은, 상기 데이터를 저장하기 위한, 상기 재생 장치의 버퍼 메모리가 재생 지점을 다음 섹션으로 점핑하는 기간 동안 비어 있는 것을 방지하기 위해 요구되는 값과 상기 기록 매체로부터 재생되는 데이터가 상기 버퍼 메모리에 소정의 양만큼 저장되는데 필요한 다른 값 중 한 값에 대응하여 결정된 길이를 갖는, 기록 매체.
  6. 기록 매체 상에 기록된 순서와 다른 순서로 섹션들의 데이터가 재생될 수 있도록, 데이터가 복수의 섹션들로 분할되어 기록되는 기록 매체를 재생하는, 기록 매체 재생 장치에 있어서,
    상기 기록 매체 상에 기록된 상기 데이터를 재생하는 재생 수단,
    상기 재생 수단에 의해 재생된 상기 데이터를 저장하는 저장 수단; 및
    상기 재생 수단이 다음 섹션으로 점핑하는 기간 동안 상기 저장 수단이 비어 있는 것을 방치하는데 필요한 값에 대응하는 위치로, 또는 상기 기록 매체로부터 재생된 데이터가 상기 저장 수단에 소정의 양만큼 저장되는데 필요한 값에 대응하는 다른 위치로 상기 재생 수단이 점핑하도록 상기 재생 수단을 제어하는 제어 수단을 포함하는, 기록 매체 재생 장치.
  7. 데이터가 복수의 섹션들로 분할되어 기록된 기록 매체를, 상기 섹션들의 데이터가 상기 기록 매체에 기록된 순서와 다른 순서로 재생될 수 있도록 재생하는, 기록 매체 재생 방법에 있어서,
    픽업 수단에 의해 상기 기록 매체 상에 기록된 상기 데이터를 재생하는 단계;
    상기 재생된 데이터를 버퍼 메모리에 저장하는 단계, 및
    다음 섹션으로 또는 상기 기록 매체로부터 재생된 데이터를 상기 버퍼 메모리에 소정의 양만큼 저장되는데 필요한 값에 대응하는 다른 위치로 상기 픽업이 점핑하는 기간 동안 상기 버퍼 메모리가 비어 있는 것을 방지하는데 필요한 값에 대응하는 위치로 상기 픽업을 점핑시키는 단계를 포함하는, 기록 매체 재생 방법.
  8. 데이터가 복수의 섹션들로 분할되어 기록된 기록 매체를, 상기 섹션들의 데이터가 상기 기록 매체에 기록된 순서와 다른 순서로 재생될 수 있도록 재생하는, 기록 매체 재생 장치에 있어서,
    상기 기록 매체 상에 기록된 상기 데이터를 재생하는 재생 수단;
    상기 재생 수단에 의해 재생되어 소정 입력 레이트로 입력되는 데이터를 저장하고, 또한 상기 데이터를 상기 입력 레이트보다 낮은 출력 레이트로 출력하는, 저장 수단; 및
    상기 재생 수단이 소정의 위치로 점프하게 하는 제어 수단을 포함하고,
    상기 저장 수단은 상기 재생 수단의 상기 점핑에 요구되는 시간과 상기 데이터의 에러 정정을 위한 처리 유닛에 대응하는 데이터 대기 시간의 합에 적어도 대응하는 용량을 갖는, 기록 매체 재생 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 저장 수단의 용량은 점핑시 상기 기록 매체의 대기 시간의 최대값과 상기 출력 레이트의 최대값의 곱에 또한 대응하는, 기록 매체 재생 장치.
  10. 데이터가 복수의 섹션들로 분할되어 기록된 기록 매체를, 상기 섹션들의 데이터가 상기 기록 매체에 기록된 순서와 다른 순서로 재생될 수 있도록 재생하는, 기록 매체 재생 방법에 있어서,
    상기 기록 매체 상에 기록된 상기 데이터를 픽업에 의해 재생하는 단계;
    상기 기록 매체로부터 재생되어, 소정 입력 레이트로 입력되는 데이터를, 상기 픽업의 점핑에 요구되는 시간과 상기 데이터의 에러 정정을 위한 처리 유닛에 대응하는 데이터 대기 시간의 합에 적어도 대응하는 용량을 갖는, 버퍼 메모리에 일단 저장하는 단계; 및
    상기 버퍼 메모리에 저장된 데이터를 상기 입력 레이트보다 낮은 출력 레이트로 출력하는 단계를 포함하는, 기록 매체 재생 방법.
  11. 재생 장치에 의해 재생될 데이터를 생성하는 데이터 생성 장치에 있어서,
    상기 재생 장치에 의해 재생된 상기 데이터를 일시적으로 저장하는 상기 재생 장치의 버퍼 메모리는 상기 버퍼 메모리에 아무런 데이터도 입력되지 않는 기간동안 비어 있지 않는, 데이터의 최대 길이를 계산하는 제 1수단;
    상기 제 1 수단에 응답하여 상기 데이터를 복수의 유닛들로 분할하는 제 2 수단; 및
    상기 데이터를 한 유닛씩 인터리빙하고(interleaving), 상기 인터리빙된 데이터를 출력하는 제 3수단을 포함하는, 데이터 생성 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 수단은 상기 버퍼 메모리의 용량과 상기 버퍼 메모리로의 상기 데이터의 입력 레이트에 응답하여 상기 버퍼 메모리가 비어 있지 않는 데이터의 최대 길이를 계산하는 수단을 포함하는, 데이터 생성 장치.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 1 수단은 재생 지점의 점핑을 위해 요구되는 시간에 응답하여 상기 버퍼 메모리가 비어 있지 않는 데이터의 최대 길이를 계산하는 수단을 더 포함하는, 데이터 생성 장치.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 제 1 수단은 상기 재생 장치의 트랙 점핑 속도와 기록 매체의 대기 시간에 응답하여 상기 버퍼 메모리가 비어 있지 않는 데이터의 최대 길이를 계산하는 수단을 더 포함하는, 데이터 생성 장치.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 제 1 수단은 상기 데이터의 에러 정정 처리를 실행하기 위해 상기 재생 장치에 요구되는 시간에 응답하여 상기 버퍼 메모리가 비어 있지 않는 데이터의 최대 길이를 계산하는 수단을 더 포함하는, 데이터 생성 장치.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 데이터는 소정의 길이의 각각의 데이터 블록에 부가된 패리티(parity)를 갖는, 데이터 생성 장치.
  17. 제 11항에 있어서,
    상기 제 3 수단은 복수의 영상 데이터를 한 유닛씩 인터리빙하는 수단을 포함하는, 데이터 생성 장치.
  18. 재생 장치에 의해 재생될 데이터를 생성하는, 데이터 생성 방법에 있어서,
    상기 재생 장치에 의해 재생된 데이터를 일시적으로 저장하는 상기 재생 장치의 버퍼 메모리는 상기 버퍼 메모리에 아무런 데이터도 입력되지 않는 기간 동안 비어 있지 않는 데이터의 최대 길이를 계산하는, 제 1 단계;
    상기 계산된 데이터의 최대 길이에 응답하여 상기 데이터를 복수의 유닛들로 분할하는, 제 2 단계; 및
    상기 데이터를 한 유닛씩 인터리빙하고, 상기 인터리빙된 데이터를 출력하는, 제 3 단계를 포함하는, 데이터 생성 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 제 1 단계는, 상기 버퍼 메모리가 상기 버퍼 메모리의 용량과 상기 버퍼 메모리로의 상기 데이터의 입력 레이트에 응답하여 비어 있지 않는 데이터의 최대 길이를 계산하는 단계를 포함하는, 데이터 생성 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 제 1 단계는, 상기 버퍼 메모리가 재생 지점의 점핑을 위해 요구되는 시간에 응답하여 비어 있지 않는 데이터의 최대 길이를 계산하는 단계를 더 포함하는, 데이터 생성 방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 제 1 단계는, 상기 버퍼 메모리가 상기 재생 장치의 트랙 점핑 속도와 기록 매체의 대기 시간에 응답하여 비어 있지 않는 데이터의 최대 길이를 계산하는 단계를 더 포함하는, 데이터 생성 방법.
  22. 제 20 항에 있어서,
    상기 제 1 단계는, 상기 데이터의 에러 정정 처리를 실행하기 위해 상기 재생 장치에 요구되는 시간에 응답하여 상기 버퍼 메모리가 비어 있지 않는 데이터의 최대 길이를 계산하는 단계를 더 포함하는, 데이터 생성 방법.
  23. 제 18 항에 있어서,
    상기 제 3 단계는, 복수의 영상 데이터를 한 유닛씩 인터리빙하는 단체를 포함하는, 데이터 생성 방법.
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