KR100491771B1 - 인코딩된데이터를전송하는전송기및그전송방법,인코딩된데이터를수신하는수신기및그수신방법,영상신호,및저장매체 - Google Patents

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Abstract

본 발명을 요약하면, 그래픽 이미지를 나타내는 인코딩된 데이터 및 비디오 신호를 동시에 전송하는 방법이 기술된다. 본 발명은 특히 비디오 프로그램과 함께 다중 언어 서브 타이틀을 전송하는데 이용가능하다. 그래픽 이미지는 활성 비디오 영역 내에서의 직사각형 영역이다. 그들은 비트맵 형태로 전송된다. 본 발명은 모든 문자 폰트 또는 크기가 디스플레이되게 허용할 뿐 아니라 예컨대 프로그램 제공자의 로고의 규정(definition)을 디스플레이하게 한다. 인코딩된 데이터는 서브 타이틀이 디스플레이되는 시간을 지정하기 위한 시간 스탬프를 포함한다. 본 발명의 양호한 실시예는 컬러-탐색표의 필요한 최소 수의 엔트리를 나타내는 호환성 코드 및 컬러-탐색표(CLUT) 데이터의 전송을 포함한다. 필요 이상의 많은 엔트리를 가진 CLUT를 보유한 수신기에 대해, 관련 CLUT의 입력 폭에 대해 픽셀 데이터 폭을 맵핑하기 위해 맵 표가 전송된다. 이 방법은 비디오 신호가 MPEG2 인코딩되며 그래픽 이미지가 MPEG2 전송 스트림(Transport Stream)의 프라이빗 데이터 스트림에 수용되는 직접 비디오 방송(Direct Video Broadcast) 시스템에 적용 가능하다.

Description

인코딩된 데이터를 전송하는 전송기 및 그 전송 방법, 인코딩된 데이터를 수신하는 수신기 및 그 수신 방법, 이미지 신호, 및 기록 매체
본 발명은 활성 비디오 영역 내에서 그래픽 이미지를 직사각형 영역의 형태로 규정하는 인코딩된 데이터를 전송하는 방법에 관한 것이다. 본 발명은 또한 이 그래픽 이미지들을 수신하는 방법, 및 이 방법을 실행하도록 구성된 전송기 및 수신기에 관한 것이다.
그래픽 이미지들을 전송하는 종래 기술의 방법은 일반적으로 "텔레텍스트(teletext)"라는 이름으로 공지되어 있다. 종래의 아날로그 TV 방송 신호를 이용한 문서(textual) 및 그래픽 정보의 동시 전송을 위해 WST(World System Teletext) 표준이 많은 나라들에서 채택되어 왔다. 텔레텍스트 시스템은 특히 TV 프로그램과 관련된 서브타이틀들(subtitles)의 전송에 사용된다.
한편, MPEG2 (ISO/IEC 13818) 디지털 TV 표준이 위성, 케이블, 지상 네트워크에 의해 그리고 테이프 또는 디스크와 같은 패키지형 매체(packaged media)에 의해 최종 사용자(end user)로의 디지털 TV 프로그램의 방송을 위해 세계적으로 응용될 것이다. MPEG2 압축해제(decompression)와 디멀티플렉싱용의 다수의 집적 회로가 시장에 나와 있으며 방송 TV 프로그램의 수신 및 디코딩 또는 패키지형 (다중-)매체의 디코딩을 위해 수신기 디코더들에 응용될 것이다.
MPEG2 압축(compression) 및 멀티플렉싱 기술은 최종 사용자에게 프로그램에 대한 매우 광범위한 선택권(전형적으로 수백개 정도)을 부여하며, 이는 사용하기 편한 "인간-기계 인터페이스(man-machine interface)"를 요구할 것이다. 최종 사용자는 "디지털"을 고품질과 관련시킬 것으로 예상된다. 그러므로 제공되는 서비스의 모든 면에서 고 품질이 명백해야만 한다. 통상적으로 다중 언어 영역을 포함하는 수신 영역의 큰 발자취(footprint)는 위성 방송에 전형적이다. 그러므로 방송될 많은 텔레비전 프로그램들 또한 다중 언어 영역들에서 타깃이 될 것이며, 이는 다중-언어 서브타이틀링 능력들을 필요로 한다. 서브타이틀들의 매력(attractiveness) 및 판독용이성(readability)은 자신의 언어와는 다른 언어로 TV프로그램을 보고자 하는 최종 사용자의 의지에 강한 영향을 줄 것이다.
종래기술의 텔레텍스트 시스템은 품질 및 성능에 있어 크게 제한된다. 그것은 어느 문자들이 디스플레이될지 규정하도록 코딩된 데이터가 전송되는 문자 기반(character-based) 시스템이다. (문자 폰트, 간격, 그래픽 능력, 컬러들에 관한) 서브타이틀들의 외형은 하드웨어에서 고정된다. 또한, 현재 텔레텍스트 시스템은 중국과 일본에서 사용되는 것과 같은 복잡한 문자 세트를 지원할 수 없다. 이 문자 기반 시스템은 복수의 문자 세트들 또는 단일하지만 매우 복잡한 문자 세트를을 지원하는 경우에 매우 비싸고 복잡한 문자 발생기를 필요로 한다. 따라서, 종래 기술의 텔레텍스트 시스템은 다중-언어 서브타이틀링만을 위한 기본적인 해결책만을 제공할 뿐이다.
도 1 내지 도 3은 하나 이상의 그래픽 이미지 영역을 포함하는 디스플레이 스크린의 예를 도시한 도면.
도 4는 관련 크기 및 위치 파라미터들을 갖는 영역을 도시하는 도면.
도 5는 본 발명에 따라 비디오 신호 및 그래픽 이미지를 동시에 전송하는데 이용되는 전송기의 개략도.
도 6은 본 발명에 따라 비디오 신호 및 그래픽 이미지를 동시에 수신하기 위한 수신기의 개략도.
도 7 및 도 8은 도 6에 도시된 수신기의 컬러 발생 회로의 실시예를 도시한 도면.
본 발명의 목적은 종래 기술의 시스템의 전술된 문제점을 해결하는 것이다. 본 발명의 다른 목적은 다중-언어 서브타이틀링, 특히 MPEG2 환경에 대한 범용적인 해결책을 제공하는 것이다.
본 발명에 따른 방법은 영역을 형성하는 픽셀들이 인코딩된 데이터에 의해 개별적으로 규정되며, 그 영역의 크기 및 위치는 인코딩된 데이터에 포함되어 있는 것을 특징으로 한다. 이 방법은 프로그램 제공자들이 픽셀 방식의(pixel-wise) 그래픽 이미지의 외형을 제어하게 해준다. "영역에 기반한 그래픽(Region based Graphics)" 시스템은 비디오 신호에 중첩한 문자 코딩 영역들 보다는 오히려 비트맵핑된(bitmapped) 영역을 제공한다. 문자 크기 및 문자 폰트에 대하여 전혀 제한이 없으며, 텍스트 예컨대 프로그램 제공자의 로고 이외의 다른 그래픽들을 중첩시킬 수 있는 능력이 있다.
일 실시예에서, 인코딩된 데이터는 또한 상기 영역이 디스플레이될 시간을 나타내는 시간 스탬프(time stamp)를 포함한다. 이는 다중 언어 서브타이틀이 미리 전송되고 비디오 신호와 정확하게 동기하여 디스플레이될 수 있도록 한다. 종래기술의 텔레텍스트 시스템에서, 선택된 언어의 서브타이틀은 수신시 즉각적으로 디스플레이된다. 다수의 언어들의 모든 서브 타이틀들이 제한된 시간 주기 내에 전송될 경우에만 다소 정확한 동기화가 가능하다.
소정의 영역에 대한 후속의 인코딩된 데이터는 그 영역의 디스플레이를 디스에이블하기 위해 가시성 코드(visibility code)를 포함할 수도 있다. 이는 그래픽 영역을 효과적으로 소거할 수 있게 해준다.
본 발명의 다른 실시예에서, 영역의 픽셀들은 컬러-탐색표(colour-look-up-table)의 엔트리로서 인코딩된다. n-비트 픽셀 코드를 2n 보다 많은 엔트리들을 가진 컬러 탐색표로 맵핑하기 위해 맵 표(map tables)가 제공된다.
특히 유리한 실시예에서, 인코딩된 데이터는 MPEG2 또는 그와 유사한 표준에 따라 프라이빗 전송 스트림(private transport stream)에 수용된다. MPEG2 프라이빗 전송 스트림의 PES 패킷에 인코딩된 데이터를 패킷화하는 것은 비트맵들을 관련 MPEG 비디오 스트림에 용이하게 동기화시킨다는 이점을 갖는다.
본 발명은 먼저 전송 포맷에 관하여 기술될 것이다. 이후 기술되는 신택스(syntax)는 MPEG2 (ISO/IEC 13818) 표준에 사용된 신택스와 유사하다. 이러한 신택스의 {and} 심볼들은 판독용이성에 중요하지 않으므로 생략되었다. 본 발명에 필수적이지 않거나 단순히 바이트 정렬을 목적으로 하는 데이터 요소들(data elements) 또한 생략된다.
그래픽 이미지를 규정하는 인코딩된 데이터는 PES(Packetized Elementary Streams) 패킷들로 패킷화되며 MPEG2 전송 스트림에 수용된다. MPEG2 표준에 의해 규정된 바와 같이, PES 패킷들은 헤더와 페이로드(payload)를 포함한다.
헤더는 다수의 데이터 요소들을 포함하며, 이들 중 다음 요소들이 본 발명과 관련되어 있다.
* 요소 stream_id는 그래픽 이미지가 private_data_stream_1로서 전달됨을 나타내도록 '1011 1101'로 설정된다.
* 요소 PES_packet_length는, 각각의 PES 패킷이 MPEG2 전송 패킷으로 정렬되는 값으로 설정된다.
* 요소 data_alignment_indicator는 그 영역 데이터 필드들(region data fields)이 PES 패킷들로 정렬됨을 나타내는, '1'로 설정된다.
* PTS(Presentation Time Stamp)는 이 PES 패킷에 포함된 각(관련 영역) 데이터의 프리젠테이션 시간의 시작을 나타낸다. 하나의 다중 페이지내 영역들의 PTS들은 40 msec 보다 많이 상이할 것이다.
그래픽 이미지들을 규정하는 PES 패킷의 페이로드는 PES_data_field()로 표시된다. 표 1은 이 필드의 신택스를 보여준다.
표 1
다음의 어의 정의(semantic definition)가 이 표에 도시된 데이터 요소들에 적용된다.
* data_identifier - 영역에 기반한 그래픽(Region based Graphics(RbG) 데이터가 data_identifier 필드의 값들 Ox20-Ox2F에 의해 식별된다.
* RbG_stream_id - 영역에 기반한 그래픽 스트림으로부터의 데이터가 PES 패킷에 저장되는 영역에 기반한 그래픽 스트림을 식별한다.
* stream_level_of_compatibility - 이 스트림으로부터 영역들을 디코딩하는데 필요한 최소 컬러-탐색표(CLUT;Color Look-Up Table)를 나타낸다. 값 Ox01은 2 비트 CLUT를, 값 Ox02는 4 비트 CLUT를, 값 Ox03은 8 비트 CLUT를 지칭한다.
* single_page_display_flag - '1'로 설정될 경우, 이 RbG 스트림은 하나의 디스플레이 페이지만을 포함함을 나타낸다.
* region_id_ - 영역으로부터의 데이터가 바로 다음의 region_data_field()에 포함되는 영역을 식별한다.
* region_level_of_compatibility - 이러한 영역을 디코딩하는데 필요한 최소 CLUT를 나타낸다. 위에서 규정된 값들이 적용된다.
* region_data_length - 그 신택스가 표 2에서 주어지는, reglon_data_field()에서의 바이트 수를 지정한다.
표 2는 region_data_field()의 신택스를 나타낸다.
표 2
다음의 의미 정의는 이 표에 도시된 데이터에 적용된다.
* region_data_type - 영역 데이터의 형태를 식별한다. 값 Ox10은 내부 영역(I-region)을, 값 Ox11은 영역 속성(region attribute; A-region)들을, 값 OxFF은 소거될 영역을 나타낸다.
* visibility_flag - '1'로 설정될 경우, 이러한 영역은 그 영역을 위해 코딩된 데이터에 의해 규정되는 바와 같이 디스플레이되야 된다는 것을 지정한다. '0'으로 설정될 경우, 이 영역은 투명할 것이다.
* horizontal_address_flag - region_horizontal_address 필드의 존재를 나타내며, 1-영역들에서 플래그는 '1'이 될 것이다.
* vertical_address_flag - region_vertical_address 필드의 존재를 나타낸다. I-영역에서, 플래그는 '1'이 될 것이다.
* number_of_pixels_flag - number_of_pixels 필드의 존재를 나타낸다. I-영역에서 플래그는 '1'이 될 것이다.
* number_of_lines_flag - number_of_lines 필드의 존재를 나타낸다. I-영역에서 플래그는 '1'이 될 것이다.
* region_horizontal_address - 이 영역 최상부 좌측 픽셀의 수평 어드레스를 지정한다. 720*576 픽셀의 프레임에서 단지 짝수(even) 픽셀만 어드레싱될 것이다. 720 활성 픽셀의 최좌측 픽셀은 인덱스 제로를 가지며, 픽셀 어드레스는 좌측에서 우측으로 증가한다. 이 영역의 각 픽셀이 720 개의 활성 픽셀들내에 있도록 수평 어드레스가 지정될 것이다.
* region_vertical_address - 이 영역의 최상부 라인의 수직 어드레스를 지정한다. 720*576 프레임의 최상부 라인은 라인 제로이며, 라인 인덱스는 당해 프레임 내에서 최상부로부터 최하부로 1씩 증가한다. 이 영역의 각 라인이 576개의 활성 라인들내에 존재하도록 수직 어드레스가 지정될 것이다.
* number_of_pixels - 영역의 수평 픽셀 수를 지정한다. 제로 값은 금지된다.
* number_of_lines - 영역의 수직 라인의 수를 지정한다. 제로 값은 금지된다.
* number_of_sub_regions - 영역내의 서브-영역의 수를 지정한다. 제로 값은 금지된다.
* sub_region_id - 서브 영역을 식별한다.
* number_of_sub_region_lines_fag - number_of_sub_region_lines 필드의 존재를 나타낸다.
* clut_flag - colour_look_up_data_field() 필드의 존재를 나타내며, 이것의 신택스는 표 3에 주어진다.
* attribute_extension_flag - '1'로 설정되었을 경우, attribute_extension_length 필드 및 관련된 예약 필드들의 존재를 나타낸다.
* coded_data_flag - 표 4에서 규정된 coded_sub_region_data() 필드의 존재를 나타낸다.
* coded_data_extension_flag - '1'로 설정되었을 경우, coded_data_extension_length 필드 및 관련된 예약 필드의 존재를 나타낸다.
* number_of_sub_region_lines - 서브-영역에서의 라인 수를 나타낸다. 영역 내의 모든 서브-영역에서의 전체 라인 수는 영역 내의 라인수와 일치할 것이다.
* attribute_extension_length - 바로 다음의 예약 바이트 수를 지정한다.
* coded_data_extension_length - 바로 다음의 예약 바이트의 수를 지정한다.
표 3은 colour_look_up_data_field()의 신택스를 도시한다.
표 3
다음의 의미 정의가 이 표에 도시된 데이터 요소에 적용된다.
* number_of_clut_updates - 이루어질 갱신 사이클들의 수를 지정한다.
* number_of_entries - 갱신되는 CLUT 엔트리들의 수를 지정한다.
* 2_bit_clut_destination_flag - '1'로 설정될 경우, 엔트리가 2-비트 CLUT를 위한 것임을 나타낸다.
* 4_bit_clut_destination_flag - '1'로 설정될 경우, 엔트리가 4-비트 CLUT를 위한 것임을 나타낸다.
* 8_bit_clut_destination_flag - '1'로 설정될 경우, 엔트리가 8-비트 CLUT를 위한 것임을 나타낸다.
* full_range_flag - '1'로 설정될 경우, Y-값, U-값, V-값 및 T-값 필드가 완전한 8-비트 해상도(resolution)를 갖는다는 것을 나타낸다. '0'으로 설정될 경우, 이들 필드는 4개의 최상위 비트들만을 포함한다.
* entry_value - CLUT의 엔트리 값을 지정한다. CLUT의 제 1 엔트리는 엔트리 값 제로를 가진다.
* Y_value - 엔트리에 대한 CLUT의 휘도 출력 값이다.
* U_value - 엔트리에 대한 CLUT의 제 1 크로미넌스(chrominance) 출력 값이다.
* V_value - 엔트리에 대한 CLUT의 제 2 크로미넌스 출력 값이다.
* T_value - 엔트리에 대한 CLUT의 투명도(transparency) 출력 값이다. 제로 값은 전혀 투명도가 없음을 나타낸다. 값 255는 완전 투명도를 나타낸다. 다른 모든 값들에 대해 투명도 레벨은 선형 보간(interpolation)에 의해 규정된다.
표 4는 coded_sub_region_data()의 신택스를 도시한다.
표 4
다음의 의미 정의가 이 표에 도시된 데이터 요소에 적용된다.
* data_block_length - 필드 다음의 coded_sub_region_data 필드의 바이트 수를 지정한다.
* coding_mode - 적용된 코딩 모드를 지정한다. '00'으로 설정될 경우, mode_extension_field의 존재를 식별한다.
* pixels_in_mode - coding_mode 필드에 의해 지정된 바와 같은 2, 4 또는 8비트 코드로 코딩된 픽셀 수를 지정한다.
* 2_bit_code - 픽셀의 컬러를 지정하는 2-비트 코드이다.
* 2_stuff_bits - '11'로 코딩될 2개의 스터핑(stuffing) 비트들이다.
* 4_bit_code - 픽셀의 컬러를 지정하는 4 비트 코드이다.
* 4_stuff_bits - '1111'로 코딩될 4개의 스터핑 비트이다.
* 8_bit_code - 픽셀의 컬러를 지정하는 8 비트 코드이다.
* mode_extension - 적용된 확장 모드를 식별한다. '00'으로 설정될 경우, 명령의 존재를 식별한다. 다른 값으로 설정될 경우, 실행 길이(run-length) 코딩이 적용된다는 것을 식별한다.
* 10_bit_run - 바로 다음의 2_bit_code 필드에 의해 식별된 컬러를 가진 후속 픽셀 수를 지정한다.
* 8_bit_run - 바로 다음의 4_bit_code 필드에 의해 식별된 컬러를 가진 후속 픽셀 수를 지정한다.
* 4_bit_run - 바로 다음의 8_bit_code 필드에 의해 식별된 컬러를 가진 후속 픽셀 수를 지정한다.
* command_length - command_length 필드 바로 다음의 coded_sub_region_data() 필드에서의 바이트 수를 지정한다. 값 15로 설정될 경우, 이 수는 command_length 필드에 의해 지정되지 않는다.
* long_length - long_length 필드 바로 다음의 coded_sub_region_data() 필드에서의 바이트 수를 지정한다.
* command_id - 명령어의 형태를 식별한다. 값 Ox10은 로드 맵 표(Load Map Table)를 나타낸다. 이 명령은 표 5에서 규정된 map_table_data() 필드로 이어진다. 값 Ox11은 라인의 종료(End of Line)를 나타낸다.
표 5는 map_table_data()의 신택스를 도시한다.
표 5
다음의 의미 정의가 이 표에 도시된 데이터 요소들에 적용된다.
* number_of_entries - 로딩된 맵 표 엔트리 수를 지정한다.
* 2_to_4_map_table_flag - '1'로 설정될 경우, 엔트리가 "2 내지 4 맵 표"에 로딩됨을 나타낸다.
* 2_to_8_map_table_flag - '1'로 설정될 경우, 엔트리가 "2 내지 8 맵 표"에 로딩됨을 나타낸다.
* 4_to_8_map_table_flag - '1'로 설정될 경우, 엔트리가 "4 내지 8 맵 표"에 로딩됨을 나타낸다.
* map_table_type - 로딩되는 맵 표의 형태를 나타낸다. 값 '01'은 "2 내지 4 맵 표"를, 값 '10'은 "2 내지 8 맵 표"를, 값 '11'은 "4 내지 8 맵 표"를 나타낸다.
* entry_value - 맵 표의 엔트리를 지정한다. 맵 표의 제 1 엔트리는 엔트리 값 제로를 갖는다.
* map_table_output_value - 엔트리에 대한 맵 표의 출력 값을 지정한다.
상술한 신택스 및 어의(semantics)가 보다 통상적인 언어로 설명될 것이다. PES_data_field()(표 1)는 하나 이상의 영역을 포함하는 적어도 하나의 "페이지(page)"를 지정한다. 도 1 내지 도 3은 하나 이상의 영역을 포함하는 활성 비디오영역의 몇몇 예를 도시한다. 도 1은 프로그램 제공자의 로고 A와 현재 서브타이틀 B를 도시한다. 도 2는 청각에 장애가 있는 시청자(viewer)를 위한 부가적 서브 타이틀 C를 도시한다(청각에 장애가 있는 사람들은 종종 "청중의 박수 갈채", "소리가 커지는 음악"과 같이 부가적 설명 텍스트를 필요로 함). 도 3은 로고 A와 서브타이블 Bi를 도시하는데, 인덱스 i는 다수의 언어로부터 선택가능한 하나의 언어를 나타낸다.
각 영역에 대한 데이터는 region_data_field() (표 2)에 수용된다. 이 필드는 각 영역의 크기 및 위치를 나타낸다. 도 4를 참조하면, 영역의 위치는 (x, y)로 표시되며, 이때 x는 region_horizontal_address에 의해 지정되고, y는 region_vertical_address에 의해 지정된다. 이들 위치 파라미터들은 픽셀 코드 및 컬러-탐색표 데이터를 재전송하지 않고도 소정의 영역(자신의 region_id에 의해 지정됨)에 대해 인코딩된 데이터를 재전송하므로써 스크롤링(scrolling)할 수 있는 시간에 변화될 수 있다. 영역의 크기는 p*n이며, p와 n은 각각 number_of_pixels과 number_of_lines에 의해 각각 지정된다. 각 영역은 16개까지의 서브-영역을 포함한다. 도 4에서, 각각 n1 및 n2 라인을 포함하는 2개의 서브 영역이 도시된다. region_data_field()는 각 서브 영역에 대한 픽셀 데이터 및/또는 컬러-탐색표 데이터를 지정한다.
앞서 언급된 모든 파라미터 및 데이터들이 필수적이지는 않다. 이들의 존재는 각각의 플래그로 표시된다. 이는 앞서 규정된 영역 및/또는 서브 영역이 각각 자체 region_id 및/또는 sub_region_id를 참조함으로써 갱신 또는 변경되는 것을 허용한다. 예컨대, 영역의 위치가 변경될 수 있거나(이는 스크롤링을 허용함); 이미 디스플레이된 영역이 눈에 보이지 않게 될 수 있거나; 또는 서브 영역이 다른 영역에 의해 참조되고 이에 의해 모든 이미지 데이터가 재전송되지 않고도 스크린 상의 어느 곳에서도 디스플레이될 수 있다.
이 컬러-탐색표는 colour_look_up_data() 필드(표 3)에 의해 로딩 또는 갱신된다. 이 필드는 어떤 휘도, 크로미넌스, 및 투명도 출력 값들이 CLUT의 어느 엔트리에 저장되는지를 지정한다. 투명도는 어느 정도까지 비디오 및 그래픽 픽셀들이 스크린 상에서 혼합되는 가를 규정한다.
서브 영역에 대한 (또는 서브 영역들의 수가 1 인 전체 영역에 대한) 픽셀 데이터가 필드 coded_sub_region_data() (표 4)에 수용된다. 이 픽셀들은 컬러-탐색표의 엔트리들로서 규정된다. 이 픽셀 값들은 2, 4, 또는 8 비트로 규정될 수 있다. 3개의 코딩 모드가 제공된다. 제 1 코딩 모드에서 (coding_mode는 '01', '10', '11' 임), 연속적인 픽셀들이 개별적으로 지정된다. 따라서 전송된 픽셀 수는 pixels_in_mode에 의해 규정된다. 제 2 코딩 모드(coding_mode는 '00'이고, coding_mode_extension은 '01', '10', '11' 임)에서, 연속한 동일 픽셀들의 실행들(runs) 실행-길이(run-length) 인코딩된다. 제 1 및 제 2 코딩 모드들이 영역 안에서 혼합될 수 있다. 디코딩 복잡성을 최소화하기 위해, 실행 길이 코딩된 데이터가 바이트 정렬되도록 주의가 기울여진다. 각각의 실행-길이 코드는 2 바이트, 즉 코딩 모드를 위한 2 비트, 코딩 모드 확장을 위한 2 비트, 및 실행-길이 코드를 위한 12 비트를 포함한다. 후자는 코딩 모드 확장에 의해 지정된 바와 같이 2-비트 픽셀들의 10-비트 실행(10-bit run of 2-bit pixels), 4-비트 픽셀의 8-비트 실행, 또는 8-비트 픽셀의 4-비트 실행을 규정한다. 제 3 코딩 모드(coding_mode는 '00'이고 coding_mode_extension은 '00'임)는 실행-길이 디코딩된 데이터 상에서 작동하는 행 종료 인디케이터(end-of-line indicator)들 및 맵 표들과 같은 명령어를 지정한다. 맵 표들의 개념은 이하에 보다 상세히 기술된다.
기존의 온 스크린 디스플레이 칩(On-Screen-Display chip)들이 그래픽 이미지를 디스플레이하는데 사용되는 것이 예상된다. 이들 칩들 중 몇몇은 픽셀 당 2 비트를 허용하며, 나머지는 픽셀 당 4비트 또는 픽셀 당 8 비트를 허용한다. 영역 내의 픽셀들이 컬러-탐색표의 입력 폭과 상이한 픽셀 당 비트수를 사용하여 인코딩될 경우 잠재적인 문제점이 발생한다. 이 문제점을 해결하기 위해, 맵 표들의 개념이 도입되었다. 맵 표들은 또한 코딩 효율(coding efficiency)을 증가시킨다. 이들은 픽셀들이 컬러-탐색표의 엔트리-폭보다 적은 픽셀 당 비트로 인코딩할 수 있게 한다. 이러한 면은 예를 통해 명료해질 것이다. 4개의 상이한 컬러들만이 사용되는 (서브) 영역을 가정하자. 각각의 컬러는 CLUT의 4개의 엔트리에 휘도와 크로미넌스의 관점에서 저장된다. 상기 영역에 대한 픽셀 데이터는 2 비트/픽셀로 인코딩된다. 그러나, 디코더는 4-비트 CLUT를 가질 수 있으며, 따라서 픽셀 당 4 비트를 요한다. 이제, 맵 테이블은 전송된 2 비트/픽셀 코드의 4-비트 CLUT 엔트리로의 맵핑을 제공한다. 따라서, 맵 표는 디코더에게 16 엔트리들 중 어떤 4개의 엔트리들이 사용될 것인지를 통지한다. 2-비트/픽셀 코팅이 효율을 개선시키는지 여부는 코딩 모드 또는 맵 표를 변화시키기 위한 오버헤드에 따른다. 따라서, n-비트/픽셀 코딩을 m-비트 CLUT로 맵핑하기 위한 맵 표들이 제공된다(n과 m은 서로 다른 수). 맵 표들의 개념의 설명을 감안하여, map_table_data() 필드(표 5)는 더 이상 설명할 필요가 없다. 맵 표의 각각의 엔트리 값에 대해, 출력값이 규정된다.
도 5는 본 발명에 따른 전송기의 개략도이다. 이 전송기는 비디오 신호와 그래픽 이미지를 동시에 전송하도록 적응되어 있다. 전송기는 YUV 포맷의 기저대역 비디오 신호와, 관련된 오디오 신호 AUD를 수신하며, 비디오 및 오디오 신호를 각각 패킷화 기본 스트림들 PSV 및 PSA로 인코딩하기 위한 MPEG2 비디오 인코더(101) 및 MPEG2 오디오 인코더(102)를 포함한다. 또한 이 전송기는 서브타이틀 및/또는 프로그램 제공자의 로고와 같은 다른 그래픽 이미지들을 편집하기 위한 편집 단말기(103)를 포함한다. 이 편집 단말기는 처리 및 저장 장치(104)에 결합된다. 가능한 한 다수의 상이한 언어들로 된, 관련 TV 프로그램과 연관된 다수의 서브타이틀들이 미리 처리 및 저장 장치에 저장된다고 가정된다. 비디오 신호는 또한 시간 t를 처리 및 저장 장치(104)에 인가하는 시간 발생기(105)에 인가된다. 시간 t는 관련 TV 프로그램 시작 이후 경과된 시간, 또는 당해 프로그램과 관련되어 TV 방송 신호와 동일한 테이프 상에 저장되는 시간 코드일 수 있다. MPEG 시스템에서, 시간 t는 MPEG의 시스템 클록 기준 SCR(System Clock Reference)에 대응할 것이다. 이 처리 및 저장 장치는 시간 t를 각각의 저장된 서브타이틀과 연관된 시간 스탬프와 비교한다. 서브타이틀이 예정된 때, 관련 데이터가 상술한 전송 포맷에 따라 인코딩된 데이터를 규정하는 패킷화 기본 스트림 PSG를 형성하는 인코딩 및 패킷화기(106)에 인가된다. 패킷화 기본 스트림들 PSV, PSA 및 PSG은 전송 스트림 TS를 형성하도록 MPEG 멀티플렉서(107)에 의해 멀티플렉싱된다. 이 전송 스트림은 전송 또는 저장 매체(도시 안됨)를 거쳐 수신기로 전송된다.
도 6은 본 발명에 따른 수신기의 개략도이다. 이 수신기는 MPEG2 디멀티플렉서(201)를 포함하며, 이 MPEG2 디멀티플렉서(201)는 MPEG2 전송 스트림 TS를 수신하고, 선택된 TV 프로그램을 함께 구성하는 패킷화된 오디오 스트림 PSA, 비디오 스트림 PSV 및 인코딩된 그래픽 데이터 PSG를 선택한다. 이 오디오 스트림은 MPEG2 오디오 디코더(202)에 의해 디코딩된다. 디코딩된 오디오 신호 AUD는 재생용 스피커(203)에 인가된다. 비디오 스트림은 디스플레이 스크린(205)상에서의 디스플레이를 위해 YUV 포맷의 디코딩된 비디오 신호를 얻기 위해 MPEG2 비디오 디코더(204)에 의해 디코딩된다. 인코딩된 그래픽 데이터 스트림이 데이터 파서(parser)(206)에 인가된다. 이 회로는 PES 패킷들 PSG에 수용된 데이터를 해석(parsing)하여 다음의 출력 신호들을 제공한다.
- PES 헤더에 수용되어, 해당 영역이 디스플레이될 시간을 나타내는 프리젠테이션 시간 스탬프(PTS : Presentation Time Stamp);
- VF로 표시된 visibility_flag (표 2)의 값;
- 표 4 에서 필드 n_bit_code 에 의해 규정된 인코딩된 픽셀 데이터(n= 2, 4, 8); 8-비트 픽셀 코드는 PX8로 표시되고, 4-비트 픽셀 코드는 PX4로 표시되며, 2-비트 픽셀 코드는 PX2로 표시된다;
- 필드들 region_horizontal_address, region_vertical_address, number_of_pixels, 및 number_of_lines(표 2, 도 4) 각각에 의해 규정된 바와 같은, 현재 수신된 영역의 위치(x, y) 및 크기(p, n);
- 필드 map_table_data() (표 5)에 의해 규정된 MTD(Map Table Data)로 표시된 맵 표 데이터(이 신호는 본 실시예에서 사용되지 않음);
- 필드 region_level_of_compatibility() (표 1)로부터 유도된 LoC로 표시된 신호; 및
- 필드 colour_look_up_table_data() (표 3)에 의해 규정된, CTD로 표시된 컬러-탐색표 데이터.
파서(206)로부터 수신된 픽셀 데이터 PXn (n = 2, 4, 8)는 (실행-길이 디코더(207)를 거쳐 실행-길이 인코딩될 때) 픽셀 메모리(208)에 저장되며, 이때 관련 메모리 위치들은 파서로부터 수신된 위치(x, y) 및 크기(p, n)에 의해 결정된다. 픽셀 메모리(208)는 디스플레이 타이밍 신호(도시 안됨)에 의해 판독된다. 따라서 픽셀들 PX2, PX4 또는 PX8 (영역이 2-, 4-, 8-비트 픽셀들을 모두 포함할 수도 있지만, 그들 중 하나의 픽셀만이 픽셀의 지속 기간 동안 활성화 됨)은 수신된 비디오 신호와 동기하여 컬러 발생 회로(209)에 인가된다.
컬러 발생 회로(209)는 컬러-탐색표(2092)를 포함한다. 이 실시예에서, CLUT는 4 개의 엔트리(즉, 그 자체 입력은 2 비트 폭)만을 갖는 것으로 가정된다. CLUT는, 각 엔트리에 대해, 8-비트 휘도 값 Y와, 8-비트 크로미넌스 값 U 및 V와, 8-비트 투명도 값 T에 의해 OSD로 표시된 출력 신호를 유지한다. 이 관련 YUV 및 T 값들은 파서로부터 수신된 컬러-탐색표 데이터 CTD에 응답하여 CLUT에 저장된다.
컬러-탐색표(2092)가 2-비트 입력을 갖기 때문에, 2-비트 픽셀 PX2가 직접 그 입력에 인가된다. 4-비트 픽셀 PX4 및 8-비트 픽셀 PX8은 각각 4-2-비트 감소 회로(2093) 및 8-2-비트 감소 회로(2094)를 거쳐 CLUT에 인가된다. 간단한 실시예에서, 이 비트 감소 회로들은 최하위 입력 비트를 단순히 버린다. 대안의 실시예에서, 최상위 비트는 제 1 출력 비트를 얻기 위해 변경되지 않는 반면(또는 최상위 비트들 중 몇몇은 OR(논리합)됨), 최하위 입력 비트들은 제 2 출력 비트를 얻기 위해 OR된다.
감소 회로(2093 및 2094)는 보다 상위 레벨의 CLUT 데이터(> 2 비트)가 보다 하위 레벨의 CLUT들(2 입력 비트들)에 의해 적합하게(compatibly) 디코딩도록 한다. 그러나, 프로그램 제공자는 4 보다 많은 컬러들로 규정된 영역이 2-비트 CLUT에 의해 디코딩되는 것을 막을 수도 있다. 이는 파서로부터 수신되는 신호 LoC에 의해, 즉 필드 region_level_of_compatibility (표 1 참조)에 의해 제어되는 스위치(2091)에 의해 이루어진다. 이 스위치가 4 또는 8로 표시된 위치에 있을 경우(즉, 프로그램 제공자는 각각 적어도 4-비트 CLUT 또는 8-비트 CLUT를 요구함), 해당 영역은 디스플레이되지 않을 것이다. 스위치가 2로 표시된 위치에 있을 경우(즉, 프로그램 제공자는 단지 픽셀들이 4 개의 컬러로 디스플레이된다는 것을 받아들일 경우)에만, 픽셀 데이터가 실제로 CLUT에 인가된다.
2-비트 픽셀 코드에 응답하여, CLUT(2092)는 디스플레이 출력 신호 OSD 및 투명도 신호 T를 전달한다. 이 출력 신호 OSD는 혼합 스테이지(210)에 인가되어 픽셀 단위로(on a pixel-by-pixel basis) 비디오 신호 YUV와 혼합된다. 투명도 신호 T는 그래픽 픽셀의 투명도의 양을 결정한다. T가 값 0을 가질 경우, 비디오 신호는 완전히 소거되며(blanked) 그래픽 픽셀들은 작용하지 않는다. T가 값 255(즉, 100%)를 가질 경우, 관련 그래픽 픽셀은 완전히 투명해진다. 다른 T 값에 대해, 투명도 레벨은 선형적으로 보간된다. 이는 비디오 신호를 그래픽 이미지를 통해 볼 수 있도록 유지시켜 준다.
그 후 조합된 신호가 디스플레이 스크린(205)상에 디스플레이된다. 그러나, 그래픽 이미지가 실제로 디스플레이되는지 여부는 디스플레이 인에이블 회로(213)에 의해 제어되는 스위치(212)에 좌우된다. 이 회로는 MPEG 시스템 클록 기준에 의해 전달되는 현재 시간 t(도시 안됨)뿐만 아니라 파서로부터 프리젠테이션 시간 스탬프 PTS 및 가시성 플래그 VF를 수신한다. 디스플레이 인에이블 회로(213)는 t > PTS가 되자마자 그래픽 영역의 디스플레이를 인에이블시키고 관련 영역에 대한 visibility_flag가 '0'으로 설정될 때 그래픽 영역의 디스플레이를 디스에이블시키도록 적응된다.
도 7은 수신기의 컬러 발생 회로(209)의 다른 실시예를 도시한다. 이 실시예에서, 수신기의 CLUT(2092)는 4-비트 입력을 가지고, 즉, CLUT는 16 개의 엔트리를 포함한다. 이제, 4-비트 픽셀들 PX4 가 스위치(2091)에 직접 인가되는 반면, 8-비트 픽셀들 PX8은, 예컨대 4 개의 최하위 입력 비트들을 버리는 8-4-비트 감소회로(2096)를 통과한다. 2-비트 픽셀은 사실상 4 개의 4-비트 장소를 가진 메모리인 2-4-비트 맵 표(2095)를 통과한다. 맵 표(2095)는 파서로부터 수신된 맵 표 데이터 MTD에 의해 지정된 4-비트 CLUT 엔트리로 2-비트 픽셀을 맵핑한다. 맵 표의 개념은 앞서 기술되었다. 스위치(2091)가 8로 표시된 위치에 있을 경우(즉, 프로그램 제공자는 적어도 하나의 8-비트 CLUT를 요구함), 이 영역은 디스플레이되지 않을 것이다. 이 스위치가 2 또는 4로 표시된 위치에 있을 경우 (즉, 프로그램 제공자는 단지 8-비트 픽셀이 16 개의 컬러로 디스플레이된다는 것을 받아들임), 픽셀 데이터가 실제로 CLUT에 인가된다.
도 8은 CLUT(2092)가 8-비트 입력을 갖는, 즉 CLUT가 256 엔트리들을 포함하는 컬러 발생 회로(209)의 일 실시예를 도시한다. 여기에서, 8-비트 픽셀들 PX8이 스위치(2091)에 직접 인가되는 반면, 2-비트 픽셀들 PX2 및 4-비트 픽셀들 PX4는 각각 2-8-비트 맵 표(2097) 및 4-8-비트 맵 표(2098)를 통과한다. 맵 표(2097)는 파서로부터 수신된 맵 표 데이터 MTD에 의해 지정된 8-비트 CLUT 엔트리들에 2비트 픽셀을 맵핑한다. 맵 표(2098)는 4-비트 픽셀들에 대해 마찬가지로 작동한다. 엄격히 말해, 스위치(2091)는 본 실시예에서 여분으로 존재한다고 할 수 있는데, 이는 수신기가 전송된 CLUT 요구 조건들에 상관없이 모든 전송을 다루기 때문이다.
앞서 설명된 바와 같이, 감소 회로들(2093, 2094, 2096)은 보다 상위 레벨의 CLUT 데이터가 보다 하위 레벨의 CLUT들에 의해 적합하게 디코딩되게 하는 반면, 맵 표들(2095, 2097, 2098)은 보다 하위 레벨의 CLUT들이 보다 상위 레벨의 CLUT들에서 동적으로 맵핑되도록 한다. 표 6은 다양한 옵션(option)들을 요약한 것으로 다양한 레벨들의 성능을 나타내고 있다.
표 6
표 6은 각각 2-비트, 4-비트 및 8-비트 CLUT를 가진 수신기들의 성능을 나타내는 3 개의 행을 도시한다. 3 개의 열들은 영역이 각각 2-비트, 4-비트 또는 8-비트 픽셀을 포함하는지 여부를 나타낸다. LoC는 인코딩된 데이터에 포함된 호환성의 레벨(level of compatibility)을 나타낸다.
영역이 2 비트/픽셀만으로 규정될 경우, CLUT 입력이 2, 4 또는 8 비트 폭인지 여부에 관계없이 4 개의 컬러가 디스플레이될 수 있다(0으로 표시된 성능). 프로그램 제공자가 그러한 영역에 대해 2-비트 보다 상위의 CLUT를 요구하는 것은 이치에 맞지 않는다. 이것은 각 열에서 LoC = 2로 표시된다.
영역이 4-비트 픽셀을 포함할 경우, 프로그램 제공자는 그러한 영역이 2-비트 CLUT(LoC = 2)를 사용하여 디스플레이되게 허용할 수도 있다. 2-비트 수신기는 이 영역을 4 개의 컬러(0으로 표시된 성능)로 디스플레이하는 반면, 4-비트 및 8-비트 수신기는 16 컬러 (+ 로 표시된 성능)로 디스플레이한다. 그러나, 프로그램 제공자는 수신기가 4-비트 CLUT (LoC = 4)를 가질 것을 요구할 수도 있다. 이 경우, 2-비트 수신기는 이 영역을 디스플레이할 수 없으며(-로 표시된 성능), 반면 4-비트 및 8-비트 수신기들은 16 컬러들을 디스플레이할 것이다(+로 표시된 성능).
영역이 8-비트 픽셀들을 포함할 경우, 프로그램 제공자는 그러한 영역이 2-비트 CLUT (LoC = 2)를 사용하여 디스플레이되게 허용할 수도 있다. 상기의 경우, 2-비트 수신기는 4 개 컬러로 디스플레이하며 (0 으로 표시된 성능), 4-비트 수신기는 16 개 컬러로 디스플레이하고(+로 표시된 성능), 8-비트 수신기는 전체 컬러 팔레트(pallet)를 디스플레이한다(++로 표시된 성능). 프로그램 제공자는 수신기가 적어도 4-비트 CLUT (LoC = 4)를 가질 것을 요구할 수도 있다. 이 경우, 2-비트 수신기는 관련 영역을 디스플레이할 수 없으며(-로 표시된 성능), 4-비트 수신기는 16 개 컬러를 디스플레이하며(++ 로 표시된 성능), 8-비트 수신기는 전체 컬러 팔레트를 디스플레이한다(+++ 로 표시된 성능). 프로그램 제공자가 수신기로 하여금 8 비트 CLUT (LoC = 8)을 가질 것을 요구할 경우, 2-비트 수신기 또한 4-비트 수신기도 관련 영역을 디스플레이할 수 없고(- 로 표시된 성능), 반면에 8-비트 수신기는 최적의 성능(++++ 로 표시됨)을 갖는다. 후자의 성능은 프로그램 제공자가 보다 하위 레벨의 수신기의 제한을 고려할 필요가 없으므로 최적합하다.
본 발명을 요약하면, 그래픽 이미지를 나타내는 인코딩된 데이터 및 비디오 신호를 동시에 전송하는 방법이 기술된다. 본 발명은 특히 비디오 프로그램과 함께 다중 언어 서브 타이틀을 전송하는데 이용가능하다. 그래픽 이미지는 활성 비디오 영역 내에서 직사각형 영역이다. 그들은 비트맵 형태로 전송된다. 본 발명은 모든 문자 폰트 또는 크기가 디스플레이되도록 할 뿐 아니라 예컨대 프로그램 제공자의 로고의 규정(definition)을 가능하게 한다. 인코딩된 데이터는 서브 타이틀이 디스플레이될 시간을 지정하기 위한 시간 스탬프를 포함한다. 본 발명의 양호한 실시예는 컬러-탐색표의 필요한 최소 수의 엔트리들을 나타내는 호환성 코드 및 컬러-탐색표(CLUT) 데이터의 전송을 포함한다. 필요 이상의 많은 엔트리를 가진 CLUT를 보유한 수신기에 대해, 관련 CLUT의 입력 폭에 대해 픽셀 데이터 폭을 맵핑하기 위해 맵 표가 전송된다. 이 방법은 비디오 신호가 MPEG2 인코딩되며 그래픽 이미지들이 MPEG2 전송 스트림(Transport Stream)의 프라이빗 데이터 스트림(private data stream)에 수용된 직접 비디오 방송(Direct Video Broadcast) 시스템에 적용 가능하다.
본 발명은 그래픽 이미지를 나타내는 인코딩된 데이터 및 비디오 신호를 동시에 전송하는 방법으로서, 특히 비디오 프로그램과 함께 다중 언어 서브 타이틀을 전송하는데 이용가능하다.

Claims (16)

  1. 활성 비디오 신호의 영역 내에서 디스플레이를 위해 직사각형 영역(rectangular region) 형태로 그래픽 이미지를 규정하는 인코딩된 데이터를 전송하는 방법으로서, 상기 영역을 형성하는 픽셀들은 상기 인코딩된 데이터에 의해 개별적으로 규정되는, 상기 전송 방법에 있어서, 상기 인코딩된 데이터는 상기 직사각형 영역이 디스플레이되는 시간을 표현하는 시간 스탬프와 상기 영역의 크기 및 위치를 포함하는 것을 특징으로 하는, 전송 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    소정 영역을 위한 후속적인 인코딩된 데이터는 상기 영역의 디스플레이를 디스에이블(disable)하기 위해 가시성 코드(visibility code)를 포함하는, 전송 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    영역은 서브 영역에 의해 규정된 그래픽 이미지가 다른 영역에 의해 참조될 수 있도록 식별자 코드(identifier code)를 포함하는 복수의 서브 영역들을 포함하는, 전송 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    영역에 대한 상기 픽셀들은 컬러-탐색표(colour-look-up-table)의 엔트리들(entries)로서 인코딩되며, 상기 인코딩된 데이터는 상기 탐색표의 엔트리들의 필요한 최소 수를 나타내는 호환성 코드(compatibility code)를 포함하는, 전송 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 픽셀들은 n-비트 픽셀 데이터에 의해 규정되며, 상기 인코딩된 데이터는 상기 n-비트 픽셀 데이터를 2n 보다 많은 엔트리들을 갖는 컬러-탐색표로 맵핑하기 위한 맵 표(map table)를 더 포함하는, 전송 방법.
  6. 제 1, 2, 3, 4, 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 인코딩된 데이터는 MPEG2 표준 또는 그것의 확장에 따라 프라이빗 전송 스트림(private transport stream)에 수용되는, 전송 방법.
  7. 활성 비디오 신호의 영역 내에서 디스플레이를 위해 직사각형 영역 형태로 그래픽 이미지를 규정하는 인코딩된 데이터를 수신하는 방법으로서, 상기 인코딩된 데이터를 상기 영역을 구성하고 있는 개별적인 픽셀들로 디코딩하는 단계와, 상기 픽셀들을 저장하는 단계, 및 상기 픽셀들을 표현하는 디스플레이 신호들을 발생시키는 단계를 포함하는, 상기 수신 방법에 있어서,
    상기 영역의 크기 및 위치와 시간 스탬프를 수신하는 단계, 및 상기 시간 스탬프에 의해 표현되는 시간으로부터 상기 크기 및 위치를 갖는 영역을 디스플레이하는 단계를 특징으로 하는, 수신 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    소정의 영역에 대한 후속적인 인코딩된 데이터에 포함된 가시성 코드를 디코딩하는 단계, 및 상기 가시성 코드에 응답하여 상기 영역에 대해 상기 디스플레이 신호들의 발생을 디스에이블하는 단계를 더 포함하는, 수신 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    영역은 식별자 코드를 포함하는 복수의 서브 영역들을 포함하며, 상기 서브 영역을 참조하는 다른 영역에 상기 서브 영역을 포함하는 단계를 포함하는, 수신 방법.
  10. 제 7 항에 있어서,
    영역에 대한 상기 픽셀들은 컬러-탐색표(colour-look-up-table)의 엔트리들로서 인코딩되며, 상기 인코딩된 데이터는 상기 컬러-탐색표의 엔트리들의 필요한 최소수를 나타내는 호환성 코드(compatibility code)를 포함하고, 상기 엔트리들의 필요한 수가 이용가능한 것보다 적은 경우, 상기 디스플레이 신호들의 발생을 디스에이블하는 단계를 포함하는, 수신 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    맵 표 데이터를 수신하는 단계, 및 상기 n-비트 픽셀 데이터를 2n 보다 많은 엔트리들을 갖는 컬러-탐색표로 맵핑하기 위한 맵 표(map table)에 상기 맵 표 데이터를 저장하는 단계를 더 포함하는, 수신 방법.
  12. 제 7, 8, 9, 10, 11 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 비디오 신호는 MPEG2 표준 또는 그것의 확장에 따라 인코딩되며, 상기 그래픽 이미지를 규정하는 인코딩된 데이터는 MPEG2 프라이빗 전송 스트림의 패킷들에 수용되는, 수신 방법.
  13. 활성 비디오 신호의 영역 내에서 직사각형 영역(rectangular region) 형태로 그래픽 이미지를 규정하는 인코딩된 데이터를 전송하기 위한 전송기로서, 상기 영역을 형성하는 개별적인 픽셀들을 인코딩하기 위한 수단을 포함하는, 상기 전송기에 있어서 ,
    상기 인코딩된 데이터에, 상기 영역이 디스플레이되는 시간을 나타내는 시간 스탬프와 상기 영역의 크기 및 위치를 포함하기 위한 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 전송기.
  14. 활성 비디오 신호의 영역 내에서 직사각형 영역 형태로 그래픽 이미지를 규정하는 인코딩된 데이터를 수신하기 위한 디스플레이 스크린에 결합된 수신기로서, 상기 인코딩된 데이터를 상기 영역을 구성하고 있는 개별적인 픽셀들로 디코딩하기 위한 수단과, 상기 픽셀들을 저장하기 위한 수단, 및 상기 픽셀들을 표현하는 디스플레이 신호들을 발생하기 위한 수단을 포함하는, 상기 수신기에 있어서,
    상기 영역의 크기 및 위치와 시간 스탬프를 디코딩하고 상기 시간 스탬프에 의해 표현되는 시간으로부터 상기 크기 및 위치를 갖는 영역을 디스플레이하기 위한 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 수신기.
  15. 활성 비디오 신호의 영역 내에서 직사각형 영역(rectangular region) 형태로 그래픽 영역을 규정하는 인코딩된 데이터를 포함하는 이미지 신호로서, 상기 영역을 형성하는 픽셀들은 상기 인코딩된 데이터에 의해 개별적으로 규정되는, 상기 이미지 신호에 있어서,
    상기 인코딩된 데이터는 상기 영역이 디스플레이되는 시간을 표현하는 시간 스탬프와 상기 영역의 크기 및 위치를 포함하는 것을 특징으로 하는, 이미지 신호.
  16. 활성 비디오 신호의 영역 내에서 직사각형 영역 형태로 그래픽 이미지를 규정하는 인코딩된 데이터를 포함하는 이미지 신호가 저장된 기록 매체로서, 상기 영역을 형성하고 있는 픽셀들은 상기 인코딩된 데이터에 의해 개별적으로 규정되는, 상기 기록 매체에 있어서,
    상기 인코딩된 데이터는 상기 영역이 디스플레이되는 시간을 표현하는 시간 스탬프와 상기 영역의 크기 및 위치를 포함하는 것을 특징으로 하는, 기록 매체.
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