KR100447569B1 - 사이버 복권 정보 전송 시스템 및 방법 - Google Patents

사이버 복권 정보 전송 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 통신 네트워크를 이용하여 사이버 복권 정보 및 당첨 결과를 전송하는 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 회원 정보 DB에 입력된 모든 회원에게 사이버 복권 정보 및 당첨 결과를 주기적으로 이-메일 주소에 발송하여 사이버 복권을 편리하게 이용할 수 있도록 한 것이다.
이를 위하여 본 발명은 사이버 복권 발행 및 당첨 결과 결정서버와, 상기 클라이언트 단말기로부터 입력되는 이-메일 주소와 상기 이-메일 주소에 대응하는 사이버 복권 정보 수신 예약시간을 포함하는 개인 정보를 저장하는 회원 정보 DB와, 상기 회원 정보 DB로부터 이-메일 주소를 검출하고, 상기 검출된 이-메일 주소에 대응하는 예약시간에 자동으로 상기 사이버 복권의 발행 또는 당첨 결과를 포함하는 이-메일 전문을, 상기 이-메일 주소로 전송하는 사이버 복권 정보 전송 서버를 갖는 사이버 복권 관리 서버를 포함한다.

Description

사이버 복권 정보 전송 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR TRANSMITTING CYBER-LOTTERY INFORMATION}
본 발명은 통신 네트워크를 이용하여 사이버 복권 정보 및 당첨 결과를 전송하는 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 특히 웹상에서 단 한번의 정보 입력만으로 사이버 복권 정보 또는 당첨 결과를 클라이언트가 지정한 예약시간에 자동으로 이-메일주소로 발송하는 사이버 복권 정보 전송 시스템 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 복권은 공공기관 등에서 어떤 사업 자금을 마련하기 위한 방안의 하나로서, 현금이나 기타 방법으로 금액을 지불하고 구입처에서 직접 구입하여 복권 추첨일에 텔레비전이나 신문등의 매체를 통하여 당첨결과를 확인하는 방식을 사용했다. 하지만 인터넷이라는 매체가 등장하고 정부에서 인터넷 보급을 정책화함으로써 대중적으로 인터넷의 사용이 보편화되었다. 이에 기존의 복권도 인터넷상에 복권 사이트를 접속하여 복권을 발매함으로써 클라이언트가 이용하기 편리하게 되었다. 그러나 이 방식 역시 클라이언트가 매번 복권을 구입할 때마다 복권 사이트에 접속하여 회원인증을 거쳐야만 구입할 수 있었다. 또한 지불을 통한 인터넷 복권을 제외하고, 클라이언트가 보는 광고에서 얻어지는 광고수익을 바탕으로 무료로 나눠주는 사이버 복권을 발급 받아 사이버 머니라는 가상의 돈을 지급하는 방식으로 복권을 이용하기도 하지만, 이 방식 역시 매번 복권 사이트에 접속해서 배너광고를 클릭해야 하는 불편함이 있었다.
따라서 상기와 같은 번거로움을 줄이기 위해서 단 한번의 회원 정보 입력만으로 사이버 복권 정보 및 당첨결과를 자동으로 이-메일주소로 발송하는 시스템이요구시 되고 있다.
본 발명은 상기의 요구에 부응하여 안출한 것으로서, 본 발명의 목적은 통신 네트워크상에서 회원 정보 DB로부터 사이버 복권 정보 및 당첨 결과를 검출하여 클라이언트가 지정한 예약시간에 주기적으로 이-메일주소에 발송하는 시스템과 방법 및 그 프로그램을 기록한 기록매체를 제공함에 있다.
상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일 실시 예는, 통신 네트워크상에서 클라이언트 단말기의 사이버 복권 발행 및 당첨 검색 요청에 반응하여 사이버 복권을 발행하고, 당첨 결과 정보를 배너광고가 저장되어 있는 배너광고 DB로부터 검출하여 하나이상의 배너광고와 함께 상기 클라이언트의 이-메일 주소로 전송하는 사이버 복권 사이트를 운영, 관리하는 사이버 복권 관리 서버로 이루어진 사이버 복권 서비스 시스템에 있어서, 상기 사이버 복권 관리 서버는 사이버 복권 발행 및 당첨 결과 결정서버와; 상기 클라이언트 단말기로부터 입력되는 이-메일 주소와 상기 이-메일 주소에 대응하는 사이버 복권 정보 수신 예약시간을 포함하는 개인 정보를 저장하는 회원 정보 DB와; 상기 회원 정보 DB로부터 이-메일 주소를 검출하고, 상기 검출된 이-메일 주소에 대응하는 예약시간에 자동으로 상기 사이버 복권의 발행 또는 당첨 결과를 포함하는 이-메일 전문을, 상기 이-메일 주소로 전송하는 사이버 복권 정보 전송 서버를 포함하는 사이버 복권 정보 전송 시스템을 제공한다.
상기 본 발명의 각 실시 예에서, 사이버 복권 정보 전송 서버는 상기 사이버복권 정보를 주기적으로 클라이언트가 지정한 상기 이-메일 주소에 발송하고, 상기 발송된 복권 정보에 대한 당첨 결과를 상기 복권 발송시점으로부터 일정시간 이후에 상기 이-메일 주소나 사이버 복권 사이트상에 제시하도록 구성된다.
상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 다른 실시 예는, 통신 네트워크상에서 클라이언트 단말기의 사이버 복권 발행 및 당첨 검색 요청에 반응하여, 사이버 복권을 발행하고 당첨 결과 정보를 기구축된 배너광고 DB로부터 검출하여 하나이상의 배너광고와 함께 상기 클라이언트의 이-메일 주소로 전송하는 사이버 복권 사이트를 운영, 관리하는 사이버 복권 관리 서버로 이루어진 시스템에서의 사이버 복권 관련 정보를 제공하는 방법에 있어서, 상기 클라이언트 단말기로부터 입력되는 이-메일 주소와 상기 이-메일 주소에 대응하는 복권 정보 수신 예약시간을 포함하는 개인 정보를 저장하는 회원 정보 DB를 구축하는 제 1단계; 상기 회원 정보 DB로부터 상기 이-메일 주소를 검출하고, 상기 검출된 이-메일 주소에 대응하는 예약시간에 자동으로 사이버 복권의 발해 또는 당첨 결과를 포함하는 이-메일 전문을 상기 이-메일 주소로 전송하는 제 2단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버 복권 전송 방법을 제공한다.
상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 또 다른 실시 예는, 통신 네트워크상에서 클라이언트 단말기의 사이버 복권 발행 및 당첨 검색 요청에 반응하여, 사이버 복권을 발행하고 당첨 결과에 배너광고를 삽입하여 제공하는 사이버 복권 정보 프로그램의 소스를 상기 네트워크를 통해 송/수신 가능하게, 및/또는 상기 클라이언트 단말기의 컴퓨터가 판독 가능하게 부호화시켜 저장한 기록매체에 있어서,상기 클라이언트 단말기로부터 입력되는 이-메일 주소와 상기 이-메일 주소에 대응하는 복권 정보 수신 예약시간을 포함하는 개인 정보를 저장하는 회원 정보 DB를 구축하는 회원 정보 프로세스와; 상기 회원 정보 DB로부터 이-메일 주소를 검출하고, 상기 검출된 이-메일 주소에 대응하는 예약시간에 자동으로 발행된 사이버 복권 정보 또는 당첨 결과 정보를 포함하는 이-메일 전문을 상기 이-메일 주소로 전송하는 사이버 복권 정보 전송 프로세스를 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버 복권 정보 지원 프로그램을 기록한 기록매체를 제공한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사이버 복권 정보 전송 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도,
도 2a 및 도 2b는 본 발명에 따른 사이버 복권 발행 및 당첨결과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도,
도 3 내지 도 7은 본 발명에 의해 클라이언트에게 제공되는 웹 페이지의 일 실시예들을 도시한 도면이다.
<도면 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1 : 통신 네트워크 5 : 클라이언트 단말기
10: 사이버 복권 관리 서버
11: 사이버 복권 발행 및 당첨 결과 결정 서버
12: 회원 정보 DB 13: 사이버 복권 정보 전송 서버
20: 사이버 머니 관리 모듈 30: 사이버 복권 DB
40: 기발행 사이버 복권 DB 50: 배너광고 DB
60: 사이버 머니 DB
본 발명의 이들 목적과 특징 및 장점은 첨부 도면 및 다음의 상세한 설명을 참조함으로서 더욱 쉽게 이해될 수 있을 것이다.
이하에서의 본 발명은 통신 네트워크상에서 클라이언트 단말기의 사이버 복권 발행 및 당첨 검색 요청에 반응하여, 사이버 복권 정보 및 당첨 결과를 예약시간에 상기 이-메일 주소로 전송하는 사이버 복권 정보 전송 방법 및 그를 지원하도록 구현되는 시스템을 바람직한 실시 예로서 제안한다.
또, 상기 본 발명의 바람직한 실시예는 본 발명 방법을 실행하도록 프로그램된 컴퓨터 시스템 및 컴퓨터 프로그램 제품과 같은 실시예를 포함한다. 컴퓨터 시스템의 실시예에 따르면, 방법을 실행하기 위한 명령어 세트는 하나 또는 그 이상의 메모리(램)에 상주하며, 이들 명령어 세트는 컴퓨터 시스템에서 필요로 할 때까지 예를 들어 디스크 드라이브 내의 다른 컴퓨터 메모리에 컴퓨터 프로그램 제품으로써 저장될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명의 바람직한 실시예와 본 발명의 구성과 작용에 대하여 자세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사이버 복권 정보 전송 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도로서, 사이버 복권 발행 및 당첨 결과 결정 서버(11)와 회원 정보 DB(12)와, 사이버 머니 관리 모듈(20)을 포함하는 사이버 복권 정보 전송 서버(13)를 갖는 사이버 복권 관리 서버(10)를 포함하는 시스템을 도시하고 있다.
도 1을 참조하면, 상기 사이버 복권 발행 및 당첨 결과 결정서버(11)는 사이버 복권 발행 정보를 갖는 사이버 복권 정보를 저장하는 사이버 복권 DB(30)와, 상기 사이버 복권 DB로부터 클라이언트의 이-메일주소로 전송하고자 하는 사이버 복권 정보를 추출하고, 상기 추출된 사이버 복권 정보를 저장하는 기발행 사이버 복권 DB(40)를 제어할 수 있도록 구성된다.
또한, 상기 사이버 복권 DB(30)로부터 상기 사이버 복권 정보를 검출할 때, 상기에서 검출된 사이버 복권 정보가 기발행 사이버 복권 DB(40)에 기부여된 사이버 복권 정보와 중복될 경우, 사이버 복권 DB로부터 사이버 복권 정보를 다시 추출할 수 있도록 한다.
상기 사이버 복권 정보 전송 서버(13)는 상기 사이버 복권 정보를 주기적으로 발행하여 이-메일 주소에 발송하고, 상기 발송된 복권에 대한 당첨결과를 상기 복권 발송시점으로부터 일정시간 이후에 상기 이-메일 주소나 상기 사이버 복권 사이트상에 전송한다.
또한, 상기 사이버 복권 정보 전송 서버(13)는 상기 사이버 복권 정보 및 당첨결과를 상기 클라이언트의 이-메일 주소로 발송할 때 상기 배너광고 DB(50)로부터 하나이상의 배너광고를 검출하여 상기 이-메일 전문에 포함시켜 전송한다.
상기 사이버 복권 정보 전송 서버(13)는, 상기 이-메일 전문에 포함되는 배너광고를 클릭한 회원 또는 상기 발송된 사이버 복권 정보가 당첨복권으로 판단된 회원에게 기설정된 사이버 머니를 지급하는 사이버 머니 관리 모듈(20)을 더 포함하여, 각 회원의 사이버 머니를 누적하여 저장하는 사이버 머니 DB(60)로부터 각 회원별 사이버 머니가 기설정된 날짜에 기준치 이상이 되면, 상기 사이버 머니를 상기 클라이언트가 지정한 계좌로 이체하도록 지원한다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명에 따른 사이버 복권 발행 및 당첨결과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
도 2a 및 도 2b를 참조하면, 본 발명은, 상기 클라이언트 단말기(5)로부터 입력되는 이-메일 주소(업무용 이-메일 주소와 개인용 이-메일 주소)와 상기 이-메일 주소에 대응하는 복권 정보 수신 예약시간을 포함하는 회원 정보를 입력하여 저장하는 회원 정보 DB를 구축하는 제 1 단계(S201-S204)와, 상기 구축된 회원 정보 DB로부터 상기 이-메일 주소를 검출하고, 상기 검출된 이-메일 주소에 대응하는 예약시간에 자동으로 사이버 복권 정보 또는 당첨결과를 포함하는 이-메일 전문을 상기 이-메일 주소로 전송하는 제 2 단계(S205-S216)로 일 실시예를 구성할 수 있다. 그리고 본 발명은, 상기 제 1 단계와 제 2 단계에 상기 이-메일 전문에 포함되는 배너광고를 클릭한 회원 또는 상기 발송된 복권 정보가 당첨복권으로 판단된 회원에게 기설정된 사이버 머니를 지급하는 제 3 단계(S217-S224)를 더 포함하는 또 다른 실시예를 구성할 수 있다.
클라이언트가 사이버 복권 사이트에 접속하면(S201) 회원인지 아닌지를 판단해서(S202), 회원이면 회원 정보 DB(12)로부터 이-메일 주소를 검출한다(S205). 판단결과 회원이 아니면 회원 정보를 입력하고(S203), 입력된 회원 정보를 회원 정보 DB(12)에 구축하여(S204) 회원 정보 DB(12)로부터 이-메일 주소를 검출한다(S205).
상기 회원 정보 DB(12)로부터 이-메일 주소를 검출하고(S205), 사이버 복권 정보를 저장하는 사이버 복권 DB(30)를 구축한다(S206). 그리고 상기 구축된 사이버 복권 DB로부터 사이버 복권 정보를 추출해서(S207) 사이버 복권 DB로부터 사이버 복권 정보를 검출한다(S208). 검출된 사이버 복권 정보가 첫 번째 복권 정보인지 아닌지를 판단하여(S209), 첫 번째 사이버 복권 정보이면 검출된 사이버 복권 정보를 기발행 사이버 복권 DB(40)에 저장한다(S211). 판단결과, 첫 번째 사이버 복권 정보가 아니면 기발행 사이버 복권 DB(40)에 있는 사이버 복권 정보와 검출된 사이버 복권 정보를 비교하여(S210), 중복된 경우는 다시 사이버 복권 DB로부터 사이버 복권 정보를 추출하고(S207), 중복되지 않은 경우는 검출된 사이버 복권 정보를 기발행 사이버 복권 DB에 저장한다(S211). 그 다음에 배너광고 DB(50)로부터 하나이상의 배너광고를 검출하여(S212) 검출된 사이버 복권 정보와 배너광고를 이-메일 전문에 전송한다(S213). 그리고, 상기 사이버 복권 정보 전송과 동시에 시간 카운트를 해서 일정시간이 경과했는지를 판단하여(S214), 일정시간 경과시는 사이버 복권 DB로부터 당첨결과를 검출하고(S215) 일정시간이 경과하지 않으면 대기상태에있다. 상기 사이버 복권 DB로부터 검출된 사이버 복권 정보와 배너광고를 클라이언트가 입력한 이-메일 주소로 이-메일 전문을 전송 및/또는 사이버 복권 사이트에 업로드한다(S216).
상기 발송된 사이버 복권 정보가 당첨된 회원인지를 판단하여(S217), 당첨복권으로 판단된 회원이면 기설정된 사이버 머니를 지급한다(S2218). 당첨되지 않은 회원이거나 사이버 머니를 지급한 다음인 경우에 배너광고를 클릭한 회원인지를 판단하여(S219), 배너광고를 클릭했다면 배너광고에 기설정된 사이버 머니를 지급한다(S220). 배너광고를 클릭하지 않았다면 적립금을 확인하고(S224) 종료한다. 사이버 머니를 지급한 다음에 사이버 머니를 지급 받은 각 회원의 사이버 머니를 누적하여 사이버 머니 DB를 구축하고(221), 상기 사이버 머니가 기설정된 날짜에 기준치 이상인지를 체크한다(S222). 사이버 머니가 기준치 이상이면 클라이언트가 지정한 계좌로 사이버 머니를 이체하고(S223), 사이버 머니를 초기화하고(S224)나서 적립금을 확인(S225)한다. 사이버 머니가 기준치 이상이 아니면 적립금을 확인(S225)하고 종료한다.
이와 같이 구성된 본 발명에 따른 사이버 복권 정보 전송 시스템의 일 실시예의 동작을 첨부한 도면(도 3 내지 도 7)을 참조하여 좀 더 구체적으로 설명한다.
우선, 회원 정보 DB(12)는 사이버 복권 발행 및 당첨결과 정보를 자동으로 이용할 수 있도록 회원 정보 입력시(첨부 도면 도 3 참조), 수신 가능한 이-메일주소를 첨부 도면 도 7에 도시된 바와 같이 업무용 이-메일 주소와 개인용 이-메일주소로 입력한다. 그리고, 상기 이-메일 주소에 대응하는 사이버 복권 정보 수신 예약시간을 입력하여 단 한번의 회원 정보 입력만으로 사이버 복권 발행 및 당첨결과 정보를 주기적으로 (예를 들면, 매일 단위로 오전 9시에)발송하고, 상기 발송된 복권 정보를 검출된 이-메일 주소에 발송 (오후 7시에 당첨결과를 통보)한다.
기발행 사이버 복권 DB의 사이버 복권 정보와 검출된 사이버 복권 정보가 다르면, 배너광고 DB로부터 하나이상의 배너광고를 검출하여(S212) 사이버 복권 DB로부터 검출된 사이버 복권 정보와 배너광고를 도 4에 도시된 바와 같이 전송한다(S213).
또한, 상기 발송된 사이버 복권 정보에 대한 당첨결과를 상기 사이버 복권 발송시점으로부터 시간 카운트를 해서 일정시간이 경과했는지를 판단하여(S214), 일정시간 경과시 상기 사이버 복권 DB로부터 당첨결과를 검출한다(S215). 상기 검출된 당첨결과와 배너광고를 클리이언트가 지정한 이-메일 주소로 이-메일 전문을 첨부 도면 도 5에 도시된 바와 같이 전송 및/또는 사이버 복권 사이트에 업로드한다(S216).
이때, 사이버 복권 정보가 당첨된 회원인지를 판단하여(S217) 당첨된 경우, 기설정된 사이버 머니를 지급한다(S218). 그리고, 디스플레이된 배너광고를 클릭했는지를 판단하여(S219) 클릭할 때마다 기설정된 사이버 머니를 지급한다(S220). 상기 지급된 사이버 머니에 대한 적립금을 첨부 도면 도 6에 도시된 바와 같이 확인한다(S225).
이상의 본 발명은 상기에 기술된 실시 예들에 의해 한정되지 않고, 당업자들에 의해 다양한 변형 및 변경을 가져올 수 있으며, 이는 첨부된 청구항에서 정의되는 본 발명의 취지와 범위에 포함된다.
이상에서 살펴본 바와 같이 본 발명은 클라이언트가 단 한번의 정보 입력만으로 상기 회원 정보 DB로부터 개인 정보와 이-메일주소를 검출하여 지정한 예약시간에 사이버 복권의 발행 및 당첨결과를 자동으로 제공하여 매번 사이트에 접속하지 않고도 이용가능하다. 따라서, 인터넷 접속으로 인한 통신비의 절감 및 시간 절약등과 같은 경제적 이익과 함께 쉽고, 편리하게 사이버 복권을 이용할 수 있는 이점이 있다. 또한 광고주는 특정 상품에 대한 광고가 효과적으로 수행되고, 클라이언트는 광고에 제시된 정보를 보면서 사이버 머니를 획득하여 클라이언트가 지정한 계좌로 이체할 수 있는 이점이 있다.

Claims (29)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 통신 네트워크상에서 클라이언트 단말기의 사이버 복권 발행 및 당첨 검색 요청에 반응하여 사이버 복권을 발행하고, 당첨 결과 정보를 배너광고가 저장되어 있는 배너광고 DB로부터 검출하여 하나이상의 배너광고와 함께 상기 클라이언트의 이-메일 주소로 전송하는 사이버 복권 사이트를 운영, 관리하는 사이버 복권 관리 서버로 이루어진 사이버 복권 서비스 시스템에 있어서, 상기 사이버 복권 관리 서버는;
    사이버 복권을 발행하고, 당첨 결과를 결정하는 사이버 복권 발행 및 당첨 결과 결정서버와,
    상기 클라이언트 단말기로부터 입력되는 이-메일 주소와 상기 이-메일 주소에 대응하는 사이버 복권 정보 수신 예약시간을 포함하는 개인 정보를 저장하는 회원 정보 DB와,
    상기 회원 정보 DB로부터 이-메일 주소를 검출하고, 상기 검출된 이-메일 주소에 대응하는 예약시간에 자동으로 상기 사이버 복권의 발행 또는 당첨 결과를 포함하는 이-메일 전문을, 상기 이-메일 주소로 전송하는 사이버 복권 정보 전송 서버와,
    상기 사이버 복권 발행 및 당첨 결과 결정서버는 사이버 복권 정보를 저장하는 사이버 복권 DB; 및 상기 사이버 복권 DB로부터 상기 클라이언트의 이-메일 주소로 전송하고자 하는 사이버 복권 정보를 추출하고, 상기 추출된 사이버 복권 정보를 저장하는 기발행 사이버 복권 DB를 포함하며,
    상기 사이버 복권정보 전송 서버는 상기 사이버 복권정보를 주기적으로 발행하여 상기 이-메일 주소에 발송하고, 상기 복권 발송시점으로부터 일정시간 이후에 상기 발송된 복권에 대한 당첨 결과를 상기 이-메일 주소로 전송하며,
    상기 사이버 복권정보 전송 서버는 상기 이-메일 전문에 포함되는 배너광고를 클릭한 회원 또는 상기 발송된 복권 발행 정보가 당첨복권으로 판단된 회원에게 기설정된 사이버 머니를 사이버 머니 DB에 지급하며, 기설정된 날짜에, 상기 사이버 머니 DB의 각 회원별 사이버 머니가 기준치 이상이 되면, 상기 사이버 머니를 상기 클라이언트가 지정한 계좌로 이체하도록 지원하는 사이버 머니 관리 모듈을 더 포함하는 사이버 복권 서비스 시스템에 있어서, 상기 사이버 복권 발행 및 당첨 결과 결정서버는
    상기 사이버 복권 DB로부터 상기 사이버 복권 정보를 검출할 때, 상기에서 검출된 발행 정보가 상기 기발행 사이버 복권 DB에 저장되어 있는 복권정보와 중복될 경우, 상기 사이버 복권 DB로부터 사이버 복권정보를 다시 추출하는 것을 특징으로 하는 사이버 복권 정보 전송 시스템.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 통신 네트워크상에서 클라이언트 단말기의 사이버 복권 발행 및 당첨 검색 요청에 반응하여, 사이버 복권을 발행하고 당첨 결과 정보를 기구축된 배너광고 DB로부터 검출하여 하나이상의 배너광고와 함께 상기 클라이언트의 이-메일 주소로 전송하는 사이버 복권 사이트를 운영, 관리하는 사이버 복권 관리 서버로 이루어진 시스템에서의 사이버 복권 관련정보를 제공하는 방법에 있어서,
    상기 클라이언트 단말기로부터 입력되는 이-메일 주소와 상기 이-메일 주소에 대응하는 복권 정보 수신 예약시간을 포함하는 개인 정보를 저장하는 회원 정보 DB를 구축하는 제 1단계;
    상기 회원 정보 DB로부터 상기 이-메일 주소를 검출하고, 상기 검출된 이-메일 주소에 대응하는 예약시간에 자동으로 사이버 복권의 발행 또는 당첨 결과를 포함하는 이-메일 전문을 상기 이-메일 주소로 전송하는 제 2단계; 및
    상기 이-메일 전문에 포함되는 배너 광고를 클릭한 회원 또는 상기 발송된 복권 정보가 당첨 복권으로 판단된 회원에게 기설정된 사이버 머니를 지급하는 제 3단계를 포함하며,
    상기 제 2단계는 (a) 상기 사이버 복권 정보를 발송한 일정시간 이후에 상기 발송된 복권에 대한 당첨 결과를 상기 이-메일 주소에 전송하며,
    상기 제 3단계는 상기 사이버 머니가 기설정된 날짜에 기준치 이상이 되면 상기 사이버 머니를 상기 클라이언트가 지정한 계좌로 이체하도록 지원하는 단계를 포함하는 사이버 복권 정보 전송 방법에 있어서, 상기 제 2단계는
    (b) 사이버 복권 정보를 저장하는 사이버 복권 DB를 구축하는 단계;
    (c) 상기 구축된 사이버 복권 DB로부터 사이버 복권 정보를 추출하는 단계;및
    (d) 상기 추출된 사이버 복권 정보를 기발행 사이버 복권 DB에 저장하는 단계를 더 포함하며, 상기 (c)단계는,
    상기 사이버 복권 DB로부터 사이버 복권 정보를 순차적으로 전송하는 것; 및
    상기 사이버 복권 DB로부터 상기 사이버 복권 정보를 검출할 때, 상기 기발행 사이버 복권 DB의 상기 사이버 복권 정보가 중복될 경우, 상기 사이버 복권 DB로부터 사이버 복권 정보를 다시 추출하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버 복권 정보 전송 방법.
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 통신 네트워크상에서 클라이언트 단말기의 사이버 복권 발행 및 당첨 검색 요청에 반응하여, 사이버 복권을 발행하고 당첨 결과 정보를 기구축된 배너광고 DB로부터 검출하여 하나이상의 배너광고와 함께 상기 클라이언트의 이-메일 주소로 전송하는 사이버 복권 사이트를 운영, 관리하는 사이버 복권 관리 서버로 이루어진 시스템에서의 사이버 복권 관련정보를 제공하는 방법에 있어서,
    상기 클라이언트 단말기로부터 입력되는 이-메일 주소와 상기 이-메일 주소에 대응하는 복권 정보 수신 예약시간을 포함하는 개인 정보를 저장하는 회원 정보 DB를 구축하는 제 1단계;
    상기 회원 정보 DB로부터 상기 이-메일 주소를 검출하고, 상기 검출된 이-메일 주소에 대응하는 예약시간에 자동으로 사이버 복권의 발행 또는 당첨 결과를 포함하는 이-메일 전문을 상기 이-메일 주소로 전송하는 제 2단계; 및
    상기 이-메일 전문에 포함되는 배너 광고를 클릭한 회원 또는 상기 발송된 복권 정보가 당첨 복권으로 판단된 회원에게 기설정된 사이버 머니를 지급하는 제 3단계를 포함하며,
    상기 제 2단계는 (a) 상기 사이버 복권 정보를 발송한 일정시간 이후에 상기 발송된 복권에 대한 당첨 결과를 상기 이-메일 주소에 전송하며,
    상기 제 3단계는 상기 사이버 머니가 기설정된 날짜에 기준치 이상이 되면 상기 사이버 머니를 상기 클라이언트가 지정한 계좌로 이체하도록 지원하는 단계를 포함하는 사이버 복권 정보 전송 방법에 있어서, 상기 제 3단계는
    각 회원의 사이버 머니를 누적하여 저장하는 사이버 머니 DB를 구축하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버 복권 정보 전송 방법.
  20. 삭제
  21. 삭제
  22. 삭제
  23. 삭제
  24. 통신 네트워크상에서 클라이언트 단말기의 사이버 복권 발행 및 당첨 검색 요청에 반응하여, 사이버 복권을 발행하고 당첨 결과에 배너광고를 삽입하여 제공하는 사이버 복권 정보 프로그램의 소스를 상기 네트워크를 통해 송/수신 가능하게, 및/또는 상기 클라이언트 단말기의 컴퓨터가 판독 가능하게 부호화시켜 저장한 기록매체에 있어서,
    상기 클라이언트 단말기로부터 입력되는 이-메일 주소와 상기 이-메일 주소에 대응하는 복권 정보 수신 예약시간을 포함하는 개인 정보를 저장하는 회원 정보 DB를 구축하는 회원 정보 프로세스와;
    상기 회원 정보 DB로부터 상기 이-메일 주소를 검출하고, 상기 검출된 이-메일 주소에 대응하는 예약시간에 자동으로 발행된 사이버 복권 정보 또는 당첨 결과 정보를 포함하는 이-메일 전문을 상기 이-메일 주소로 전송하는 사이버 복권 정보 전송 프로세스; 및
    상기 이-메일 전문에 포함되는 배너광고를 클릭한 회원 또는 상기 발송된 복권 발행 정보가 당첨 복권으로 판단된 회원에게 기설정된 사이버 머니를 지급하는 사이버 머니 관리 프로세스를 포함하며,
    상기 사이버 복권 정보 전송 프로세스는 상기 사이버 복권 정보를 주기적으로 발행하여 상기 이-메일 주소에 발송하는 사이버 발행 정보 전송 프로세스;와 상기 발송된 복권에 대한 당첨 결과를 상기 복권 발송시점으로부터 일정시간 이후에 상기 이-메일 주소에 전송하는 사이버 복권 당첨 결과 전송 프로세스;를 포함하며,
    상기 사이버 머니 관리 프로세스는 상기 사이버 머니가 기설정된 날짜에 기준치 이상이 되면 상기 사이버머니를 상기 클라이언트가 지정한 계좌로 이체하도록 지원하는 프로세스를 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버 복권 정보 지원 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 상기 사이버 발행 정보 전송 프로세스는,
    사이버 복권 정보를 저장한 사이버 복권 DB를 구축하는 데이터베이스 구축 프로세스와,
    상기 구축된 사이버 복권 DB로부터 상기 이-메일 주소로 전송하고자 하는 사이버 복권 정보를 추출하는 사이버 복권 정보 추출 프로세스와,
    상기 추출된 사이버 복권 정보를 기발행 사이버 복권 DB에 저장하는 프로세스와,
    상기 사이버 복권 DB로부터 추출된 사이버 복권 정보를 순차적으로 상기 이-메일 주소로 전송하는 프로세스를 포함하며, 상기 사이버 복권 정보 추출 프로세스는,
    상기 구축된 사이버 복권 DB로부터 사이버 복권을 추출할 때, 상기 사이버 복권 DB로부터 추출된 사이버 복권과 상기 기발행 사이버 복권 DB에 저장된 사이버 복권 정보가 중복될 경우, 상기 사이버 복권 DB로부터 사이버 복권 정보를 다시 추출하는 프로세스를 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버 복권 정보 지원 프로그램을 기록한 기록매체.
  25. 삭제
  26. 삭제
  27. 삭제
  28. 통신 네트워크상에서 클라이언트 단말기의 사이버 복권 발행 및 당첨 검색 요청에 반응하여, 사이버 복권을 발행하고 당첨 결과에 배너광고를 삽입하여 제공하는 사이버 복권 정보 프로그램의 소스를 상기 네트워크를 통해 송/수신 가능하게, 및/또는 상기 클라이언트 단말기의 컴퓨터가 판독 가능하게 부호화시켜 저장한 기록매체에 있어서,
    상기 클라이언트 단말기로부터 입력되는 이-메일 주소와 상기 이-메일 주소에 대응하는 복권 정보 수신 예약시간을 포함하는 개인 정보를 저장하는 회원 정보 DB를 구축하는 회원 정보 프로세스와;
    상기 회원 정보 DB로부터 상기 이-메일 주소를 검출하고, 상기 검출된 이-메일 주소에 대응하는 예약시간에 자동으로 발행된 사이버 복권 정보 또는 당첨 결과 정보를 포함하는 이-메일 전문을 상기 이-메일 주소로 전송하는 사이버 복권 정보 전송 프로세스; 및
    상기 이-메일 전문에 포함되는 배너광고를 클릭한 회원 또는 상기 발송된 복권 발행 정보가 당첨 복권으로 판단된 회원에게 기설정된 사이버 머니를 지급하는 사이버 머니 관리 프로세스를 포함하며,
    상기 사이버 복권 정보 전송 프로세스는 상기 사이버 복권 정보를 주기적으로 발행하여 상기 이-메일 주소에 발송하는 사이버 발행 정보 전송 프로세스;와 상기 발송된 복권에 대한 당첨 결과를 상기 복권 발송시점으로부터 일정시간 이후에 상기 이-메일 주소에 전송하는 사이버 복권 당첨 결과 전송 프로세스;를 포함하며,
    상기 사이버 머니 관리 프로세스는 상기 사이버 머니가 기설정된 날짜에 기준치 이상이 되면 상기 사이버머니를 상기 클라이언트가 지정한 계좌로 이체하도록 지원하는 프로세스를 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버 복권 정보 지원 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 상기 사이버 머니 관리 프로세스는
    각 회원의 사이버 머니를 누적하여 저장하는 사이버 머니 DB를 구축하는 프로세스를 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버 복권 정보 지원 프로그램을 기록한 기록매체.
  29. 삭제
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