KR100430153B1 - Hitting game apparatus for object in touch-screen and method thereof - Google Patents

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KR100430153B1 KR10-2001-0023781A KR20010023781A KR100430153B1 KR 100430153 B1 KR100430153 B1 KR 100430153B1 KR 20010023781 A KR20010023781 A KR 20010023781A KR 100430153 B1 KR100430153 B1 KR 100430153B1
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Abstract

개시된 본 발명은 터치 스크린에 제시되는 대상체를 지정된 타격 수단으로 타격하여 점수를 획득하고, 일정 점수 이상을 획득한 이용자에게는 경품타기 게임을 제공함으로써 이용자가 경품을 획득할 수 있는 기회를 제공하는 터치 스크린의 대상체 타격 게임기와 그 게임 방법에 관한 것이다.The present invention discloses a touch screen that hits an object presented on a touch screen with a designated hitting means to obtain a score, and provides a user with a chance to win a prize by providing a game of winning a prize to a user who has obtained a predetermined score or more. Object hitting game machine and its game method.

이를 위하여 본 발명은, 복수의 게임 중 이용자에 의해 선택된 게임을 로딩하여 디스플레이수단에 출력하고, 상기 디스플레이수단에 대상체가 제시되는 영역과 상기 이용자가 타격수단을 이용하여 타격하는 영역이 일치하는지를 판단하여, 일치하는 경우 점수로 환산하여 누적하며, 상기 누적된 점수가 일정 점수 이상일 때 제 2 게임을 실행시키는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치스크린의 대상체 타격 게임기를 제공한다.To this end, the present invention loads a game selected by the user from among a plurality of games and outputs it to the display means, and determines whether the area where the object is presented to the display means matches the area hit by the user using the hitting means. And a control unit that executes a second game when the accumulated score is equal to or greater than a predetermined score, when the accumulated score is greater than or equal to a predetermined score.

Description

터치 스크린의 대상체 타격 게임기와 그 게임방법{HITTING GAME APPARATUS FOR OBJECT IN TOUCH-SCREEN AND METHOD THEREOF}HITTING GAME APPARATUS FOR OBJECT IN TOUCH-SCREEN AND METHOD THEREOF}

본 발명은 터치 스크린에 제시되는 대상체 타격 게임기와 그 게임방법에 관한 것이다.The present invention relates to an object striking game machine presented on a touch screen and a game method thereof.

보다 상세하게는, 터치 스크린에 제시되는 대상체를 지정된 타격 수단으로 타격하여 점수를 획득하고, 일정 점수 이상을 획득한 이용자에게는 경품타기 게임을 제공함으로써 이용자에게 경품을 획득할 수 있는 기회를 제공하는 터치 스크린의 대상체 타격 게임기와 그 게임 방법에 관한 것이다.In more detail, a touch that strikes an object presented on a touch screen with a designated hitting means to obtain a score, and a touch that provides a user with an opportunity to obtain a prize by providing a game of winning a prize to a user who has obtained a predetermined score or more. It relates to an object hitting game machine on the screen and a game method thereof.

현재 게임장에서 이용자들에게 제공되는 게임기는 그 종류가 상당히 다양하지만, 그 중에서도 새로 개발되는 게임기들이 이용자들에게 인기를 얻고 있으며 이용자들은 이전의 바(bar)나 버튼만을 이용하는 정적인 게임을 즐기기보다는 보다 활동적인 게임을 선호하고 있다.There are many different types of game machines available to users at the current game site, but among them, newly developed game machines are becoming popular among users, and users are more likely to enjoy static games than using only bars or buttons. I prefer active games.

이전에 이용자들이 선호하던 두더지 게임을 살펴보면 다음과 같다. 두더지 게임은 이용자들이 게임료에 해당하는 금액을 투입하면 두더지 모양을 한 대상체가 홀(hole)의 여기 저기에서 돌출되고, 이용자는 돌출되는 대상체를 망치와 유사한 형상을 갖는 타격수단으로 타격한다. 다수의 홀 중 어느 홀에서 두더지(대상체)가 돌출될지를 예측하지 못하는 상황에서 이용자들은 다소 흥미로워하며 게임을 즐겼다.Here's a look at the mole games that users liked before. In a mole game, when a user inputs an amount corresponding to a game fee, an object in the shape of a mole protrudes from here and there, and the user strikes the protruding object with a hammer having a hammer-like shape. Users were somewhat curious and enjoyed the game when they could not predict which one of the halls would be the mole.

그러나, 상기 두더지 게임은 타격할 때 강한 힘으로 타격해야 하므로 게임이용자들이 한정되어 있었으며 또한, 두더지가 돌출되는 홀에 일부 이용자들이 오물을 버리기도 하여 게임기가 고장날 우려가 많았다.However, the mole game had to be hit with a strong force when hitting the game users were limited, and there was a risk that the game machine breaks because some users throw away the dirt in the hole where the mole protrudes.

그리고, 기존의 게임기들은 한 대의 게임기에서 대부분 한가지 게임만을 제공하므로 이용자가 한 대의 게임기에서 여러 가지 게임을 즐기지 못하는 문제점이 있었다.In addition, the existing game consoles provide only one game for the most part of a single game machine, and thus there is a problem that a user cannot enjoy various games in one game machine.

본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로서, 본 발명은 터치 스크린에 제시되는 대상체를 타격수단으로 타격하도록 함으로써 많은 힘을 들이지 않고도 게임을 즐길 수 있으며, 한 대의 게임기에서 여러 가지 게임을 즐길 수 있고, 일정 점수 이상을 획득한 이용자에게는 경품타기 게임을 제공하여 게임과 동시에 경품 획득의 기회를 제공하는 게임기를 제공함에 목적이 있다.The present invention has been made to solve the above problems, the present invention by hitting the object presented on the touch screen with the hitting means can enjoy the game without a lot of effort, enjoy a variety of games in one game machine It is possible to provide a game ride that provides a chance to win prizes at the same time by providing a game to give a prize to a user who has obtained a certain score or more.

상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일 실시 예는, 게임 실행에 필요한 지시 메시지를 디스플레이수단에 표시하고 이용자로부터 게임료가 투입되면 이용자가 선택하여 실행할 수 있는 복수의 게임을 상기 디스플레이수단을 통해 제공하는 게임기에 있어서, 상기 복수의 게임 중 상기 이용자에 의해 선택된 게임을 로딩하여 디스플레이수단에 출력하고, 상기 디스플레이수단에 대상체가 제시되는 영역과 상기 이용자가 타격수단을 이용하여 타격하는 영역이 일치하는지를 판단하여, 일치하는 경우 점수로 환산하여 누적하며, 상기 누적된 점수가 일정 점수 이상일 때 제 2 게임을 실행시키는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치스크린의 대상체 타격 게임기를 제공한다.In order to achieve the above object, according to an embodiment of the present invention, when the game fee is input from the user, an instruction message necessary for game execution is displayed on the display means, and the user can select and execute a plurality of games through the display means. In a game machine provided, a game selected by the user from among the plurality of games is loaded and output to the display means, and whether the area where the object is presented on the display means and the area hit by the user using the hitting means coincide with each other. And determine and match the cumulative scores to match the scores, and execute a second game when the accumulated scores are equal to or greater than a predetermined score.

상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명 방법의 일 실시 예는, 게임 실행에 필요한 지시 메시지를 디스플레이수단에 표시하고 이용자로부터 게임료가 투입되면 이용자가 선택하여 실행할 수 있는 복수의 게임을 상기 디스플레이수단을 통해 제공하는 게임기에서의 게임방법에 있어서, 1) 상기 복수의 게임 중 상기 이용자에 의해 선택된 게임을 로딩하여 디스플레이수단에 출력하고, 상기 디스플레이수단에 대상체가 제시되는 영역과 상기 이용자가 타격수단을 이용하여 타격하는 영역이 일치하는지를 판단하여, 일치하는 경우 점수로 환산하여 누적하는 단계; 2) 상기에서 누적된 점수가 일정 점수 이상일 때 제 2 게임을 제공하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 터치스크린에 제시되는 대상체 타격 게임방법을 제공한다.In order to achieve the above object, an embodiment of the present invention provides an instruction message for executing a game on the display means, and when the game fee is input from the user, the display means displays a plurality of games that the user can select and play. A game method in a game machine provided by the method, comprising: 1) loading a game selected by the user from among a plurality of games and outputting the same to a display means, using an area where an object is presented on the display means and the hitting means by the user; Judging whether the hitting area is identical, and converting the score into a score when the area is hit; 2) provides a method of hitting the object presented on the touch screen, characterized in that it comprises the step of providing a second game when the accumulated score is above a predetermined score.

도 1은 본 발명에 따른 터치 스크린의 대상체 타격 게임기의 외관도이고,1 is an external view of an object hitting game machine of the touch screen according to the present invention,

도 2는 본 발명에 따른 터치 스크린의 대상체 타격 게임기의 내부 구성 블록도이고,2 is a block diagram of the internal configuration of the object hitting game machine of the touch screen according to the present invention,

도 3은 터치 스크린에 로딩되는 게임의 일 실시예 화면도이고,3 is a screen view of an embodiment of a game loaded on a touch screen,

도 4는 터치 스크린에 로딩된 경품타기 게임의 일 실시예 화면도이고,4 is a screen view of an embodiment of a giveaway game loaded on a touch screen,

도 5는 본 발명에 따른 터치스크린에 제시되는 대상체 타격 게임방법을 설명하기 위한 순서도이다.5 is a flowchart illustrating a method of hitting an object presented on a touch screen according to the present invention.

◆도면 주요 부분에 대한 부호의 설명◆◆ Description of the code for the main parts of the drawing ◆

100: 게임기 10: 디스플레이부100: game machine 10: display unit

20: 타격수단 30: 게임료 투입구20: hitting means 30: game charge slot

40: 경품 디스플레이부 42: 경품40: giveaway display unit 42: giveaway

50: 경품 배출구 60,62: 스피커50: Sweepstakes 60,62: Speaker

70: 스크린 패널 72: 게임료 투입 인식부70: screen panel 72: game charge input recognition unit

74: 제어부 75: 메모리부74: control unit 75: memory unit

76: 터치 스크린 제어부 77: 터치 스크린76: touch screen controller 77: touch screen

본 발명의 이들 목적과 특징 및 장점은 첨부 도면 및 다음 상세한 설명을 참조함으로서 더욱 쉽게 이해될 수 있을 것이다.These objects, features and advantages of the present invention will be more readily understood by reference to the accompanying drawings and the following detailed description.

도 1은 본 발명에 따른 터치 스크린의 대상체 타격 게임기의 외관도로, 먼저 본 발명 게임기의 외관 구성을 살펴보면, 게임기(100)는 터치 스크린으로 형성되어 있는 디스플레이수단(10)과, 이용자가 상기 디스플레이수단(10)을 타격할 수 있도록 마련된 타격수단(20)과, 이용자가 게임료를 투입할 수 있도록 형성된 게임료 투입구(30)를 포함한다.1 is an external view of an object hitting game machine of the touch screen according to the present invention. First, referring to the external configuration of the game machine of the present invention, the game machine 100 includes a display means 10 formed of a touch screen, and the user displays the display means. The hitting means 20 provided to hit the 10, and the game charge inlet 30 is formed so that the user can input the game fee.

상기 게임료 투입구(30)는 동전과 지폐가 모두 투입될 수 있도록 통전 투입구와 지폐 투입구를 모두 포함할 수 있으며, 게임 완료 후 잔액을 이용자에게 되돌려주기 위해 잔액 배출구(미도시)를 더 포함할 수도 있다. 그리고, 투입된 동전이나 지폐를 보관하기 위한 보관함을 더 포함하는 것이 바람직하다.The game charge input port 30 may include both an electricity input slot and a bank input slot so that both coins and banknotes can be input, and may further include a balance discharge port (not shown) to return the balance to the user after the game is completed. have. And, it is preferable to further include a storage box for storing the put coins or banknotes.

또한, 상기 게임기(100)에는 경품을 전시하는 경품 디스플레이부(40)가 더 포함되며, 상기 경품 디스플레이부(40)는 더 많은 이용자들이 상기 게임기(100)를 통해 게임을 할 수 있도록 유도하는 기능을 한다.In addition, the game machine 100 further includes a prize display unit 40 for displaying prizes, and the prize display unit 40 has a function of inducing more users to play the game through the game machine 100. Do it.

그리고, 이용자들이 상기 게임기(100)를 통해 게임을 실행할 때 발생되는 효과음을 출력하는 스피커(60, 62)가 상기 게임기(100)에 더 포함될 수 있다.In addition, the game machine 100 may further include speakers 60 and 62 that output sound effects generated when users play the game through the game machine 100.

그러면, 상기에서 설명한 외관 구성요소와 연계하여 도 2의 내부 구성 블록도를 참조하여 게임기의 동작을 이하에서 설명하기로 한다.Next, the operation of the game machine will be described below with reference to the internal configuration block diagram of FIG. 2 in connection with the external components described above.

본 발명의 내부 구성은 각 구성요소를 유기적으로 결합하는 시스템 버스(71)와, 게임료 투입구(30) 및 상기 게임료 투입구(30)를 통해 투입되는 게임료의 투입 여부를 인식하는 게임료 투입 인식부(72)와, 후술하는 메모리부(75)에 저장된 게임기 운용 프로그램 및 게임 프로그램에 따라 게임기(100)의 동작을 전반적으로 제어하는 제어부(74)와, 게임기 운용 프로그램 및 게임 프로그램이 저장된 메모리부(75)와, 터치 스크린(77) 및 터치 스크린 제어부(76)를 포함하여 구성된다.The internal configuration of the present invention is a system bus 71 for organically combining each component, the game fee input to recognize whether the game fee input through the game charge inlet 30 and the game charge inlet 30 A controller 74 which controls the overall operation of the game machine 100 according to the recognizer 72, the game machine operation program and the game program stored in the memory unit 75 to be described later, and a memory in which the game machine operation program and the game program are stored. The unit 75 is configured to include a touch screen 77 and a touch screen controller 76.

상기 게임기 운용 프로그램은 일예를 들어 게임료가 정확하게 투입되는 경우 게임기를 게임모드로 전환시켜 상기 게임 프로그램에 의해 게임이 플레이될 수 있도록 하거나, 또는 상기 게임료가 투입되지 않는 경우 흥미 유발을 위해 게임기를 데모 모드로 전환시키는 등의 역할을 수행하며, 상기 게임 프로그램은 전술 또는후술되는 대상체 타격 게임 또는 릴 게임을 진행시키는 프로그램 등을 의미한다.For example, the game machine operating program converts a game machine into a game mode when the game fee is inputted correctly so that a game can be played by the game program, or a game machine for inducing interest when the game fee is not input. The game program may be a demo mode or the like, and the game program may refer to a program for advancing the object hitting or reeling game described above or later.

게임료 투입 인식부(72)는 상기 게임료 투입구(30)를 통해 투입된 게임료(동전 또는 지폐)를 인식하여 게임 시작 명령신호를 시스템 버스(71)로 전송한다. 상기 게임료 투입 인식부(72)는 상기 게임료 투입구(30)를 통해 게임료 이상의 금액이 투입될 때에만 게임 시작을 위한 게임 시작 명령신호를 시스템 버스(71)로 전송한다.The game charge input recognition unit 72 recognizes the game charges (coins or bills) input through the game charge input port 30 and transmits a game start command signal to the system bus 71. The game charge input recognition unit 72 transmits a game start command signal for starting a game to the system bus 71 only when an amount of the game fee or more is input through the game charge input port 30.

제어부(74)는 상기 게임료 투입 인식부(72)로부터 게임 시작 명령신호가 전송되면 메모리부(75)에 저장되어 있는 다수의 게임을 디스플레이부(10)에 제시한다. 그러나, 상기 게임료 투입 인식부(72)로부터 게임 시작 명령신호가 전송되기 이전에는 이용자들의 흥미를 유도하기 위해 게임의 데모(demo) 화면을 상기 디스플레이부(10)에 제시할 수 있다.When the game start command signal is transmitted from the game charge input recognition unit 72, the controller 74 presents the plurality of games stored in the memory unit 75 to the display unit 10. However, before the game start command signal is transmitted from the game charge input recognition unit 72, a demo screen of the game may be presented on the display unit 10 to induce interest of users.

상기 메모리부(75)에는 하나 이상의 게임이 저장되어 있으며, 상기 디스플레이부(10)에 제시되는 게임 중 이용자는 자신이 먼저 하고 싶은 게임을 선택한다. 이때에도 이용자는 상기 타격 수단(20)으로 게임을 설정한다. 상기 타격 수단(20)은 해머(hammer) 모양으로 형성될 수 있으며, 가볍고 부드러운 재질로 제작되어 인체에 상처 등의 피해를 주지 않는다.One or more games are stored in the memory unit 75, and among the games presented on the display unit 10, the user selects a game he or she wants to play first. At this time, the user sets the game with the hitting means 20. The striking means 20 may be formed in a hammer shape, and is made of a light and soft material so as not to damage the human body.

예를 들어 상기 메모리부(75)에 6가지의 게임이 저장되어 있다면, 이용자가 상기 게임료 투입구(30)에 게임료를 투입하면 상기 6가지 게임을 각각 나타내는 문자 또는 아이콘이 상기 디스플레이부(10)에 제시되며, 이용자가 6가지 게임 중 하나의 게임을 상기 타격 수단(20)으로 선택하면 선택된 게임이 먼저 로딩(loading)된다.For example, if six games are stored in the memory unit 75, when a user inputs game charges into the game charge slot 30, a letter or icon representing each of the six games is displayed on the display unit 10. ), When the user selects one of the six games as the hitting means 20, the selected game is loaded first.

이용자가 선택한 게임이 두더지 게임일 경우, 이용자가 디스플레이부(10) 상에 표출되는 두더지 대상체를 타격 수단(20)으로 타격함으로써 게임이 진행된다. 이때, 상기 디스플레이부(10) 상부에 구비된 터치 스크린(77)이 상기 타격 수단(20)에 의해 타격된 영역의 위치정보를 터치 스크린 제어부(76)로 전송하고, 터치 스크린 제어부(76)는 상기 타격 위치 정보를 시스템 버스(71)를 통해 제어부(74)로 전송한다.If the game selected by the user is a mole game, the game proceeds by hitting the mole object displayed on the display unit 10 with the striking means 20. At this time, the touch screen 77 provided on the display unit 10 transmits the position information of the area hit by the striking means 20 to the touch screen controller 76, and the touch screen controller 76 The hitting position information is transmitted to the controller 74 via the system bus 71.

상기 제어부(74)는 시스템 버스(71)를 통해 전송된 타격 위치 정보와 대상체 표출 위치 정보를 비교하여 일치하는지를 판단하고, 일치하는 경우 점수로 환산하고, 환산된 점수를 현재 점수에 누적시켜 디스플레이부(10) 상의 소정 위치에 출력시켜 이용자가 알 수 있도록 한다.The control unit 74 compares the hitting position information transmitted through the system bus 71 with the object display position information to determine whether the match, and if the match is converted into a score, and accumulates the converted score to the current score display unit Output to a predetermined position on (10) so that the user can know.

상기 터치 스크린(77)은 이용자가 만지는데 따라 반응하는 컴퓨터 디스플레이 화면으로써, 화면에 나타난 그림이나 글자에 이용자가 손가락을 접촉시킴으로써 컴퓨터와 상호 작용을 할 수 있는 장치이다. 그러나, 더 나아가서는 손가락만이 아닌 다른 수단으로 그림이나 글자를 접촉시켜도 해당 신호를 전송하게 된다.The touch screen 77 is a computer display screen that responds to a user's touch, and is a device that allows a user to interact with a computer by touching a finger on a picture or text displayed on the screen. However, the signal is transmitted even when the picture or letters are touched by means other than fingers.

도 3을 참조하여 두더지 타격게임을 본 발명 게임의 일 실시예로써 설명한다.Referring to Figure 3 will be described the mole hit game as an embodiment of the present invention.

도 3에 제시된 두더지 타격게임은 물론 상기 메모리부(75)에 저장되어 있는 게임이며 이용자의 선택에 의해 처음에 로딩되거나 또는 몇가지 게임을 통과한 이용자에게 제공되는 게임일 수 있다.The mole hitting game shown in FIG. 3 may of course be a game stored in the memory unit 75 and may be a game that is initially loaded by a user's selection or provided to a user who has passed several games.

상기 두더지 타격게임이 로딩되면 이용자는 디스플레이부(10)에 제시되는 두더지(대상체)를 타격수단(20)으로 때린다. 상기 두더지는 디스플레이부(10)에 제시되는 대상체 중의 하나이며, 상기 대상체는 동, 식물, 곤충 모두를 포함할 수 있다.When the mole hit game is loaded, the user hits the mole (object) presented on the display unit 10 with the hitting means 20. The mole is one of the objects presented on the display unit 10, and the object may include all kinds of animals, plants, and insects.

도 3의 화면도를 보면 두더지 3마리가 제시되어 있으나, 이는 시간적으로 어느 정도의 오차를 가지고 제시되므로 두더지의 모양이 조금씩 다름을 알 수 있다. 두더지(14)는 두더지의 모양이 완전히 제시된 형태이며, 두더지(12, 16)는 두더지의 모양이 완전히 제시되기 전이나 또는 완전히 제시되고 모습을 감추는 중의 두더지 모양이다. 즉 이러한 두더지(12, 16)를 타격 했을 때보다 완전한 모양이 제시된 두더지(14)를 타격 했을 때 더 높은 점수가 산출된다.In the screen diagram of FIG. 3, three moles are presented, but since they are presented with some error in time, the shape of the moles may be slightly different. The mole 14 is a form in which the shape of the mole is completely presented, and the mole 12, 16 is in the shape of the mole before or completely in the shape of the mole. In other words, when hitting the mole 14 is presented a higher score than when hitting the mole (12, 16).

상기 두더지 타격게임이 로딩될 때 상기 제어부(74)는 게임 결과값을 산출하기 위한 프로그램에 따라 게임 결과값을 산출한다. 즉, 상기 제어부(74)는 두더지가 디스플레이부(10)에 제시되는 위치정보에 대한 데이터를 미리 가지고 있어, 이용자가 두더지(12, 14, 16)를 타격할 때의 위치정보가 전송되면, 제어부(74)는 각 타격에 대한 정보를 점수로 환산할 수 있다.When the mole hit game is loaded, the controller 74 calculates a game result value according to a program for calculating a game result value. That is, the controller 74 has data on the position information presented to the mole in advance by the mole, and when the user transmits the position information when the mole hits the moles 12, 14, and 16, the controller 74 may convert information about each hit into a score.

이용자가 타격할 때의 위치 정보는 터치 스크린(77)에서 인식하여 터치 스크린 제어부(76)로 전송하며, 상기 터치스크린 제어부(76)는 대상체의 타격 여부에 대한 정보를 제어부(74)에서 수신하여 점수로 환산할 수 있도록 처리하여 시스템 버스(71)로 전송한다.The location information when the user strikes is recognized by the touch screen 77 and transmitted to the touch screen controller 76. The touch screen controller 76 receives information on whether or not the object is hit by the controller 74. Processing is performed so that the score can be converted to the system bus 71.

디스플레이부(10)에 로딩되는 게임을 이용자가 실행하여 그 결과값이 지정된기준값 이상이 되면 상기 제어부(74)는 그 다음 게임이 실행되도록 한다. 각 게임은 여러 단계로 구분될 수도 있다. 이러한 방식으로 마지막 게임까지 실행하여 마지막 게임도 지정된 기준값 이상이 되면 이용자에게 경품타기 게임이 제공된다.When the user executes a game loaded on the display unit 10 and the result value is equal to or higher than a specified reference value, the controller 74 causes the next game to be executed. Each game may be divided into several levels. In this manner, when the last game is executed and the last game is also above the designated reference value, the game is provided to the user.

상기 경품타기 게임은 여러 가지 게임이 적용될 수 있으며 여기서는 경품타기 게임으로 슬롯게임이 제공되는 것을 실시예로 들어 설명하기로 한다.Various games may be applied to the giveaway game, and a slot game is provided as a giveaway game by way of example.

경품타기 게임으로 제공되는 슬롯 게임은, 디스플레이부(10)에 3개 이상의 릴이 회전하고 있는 것처럼 보여지며, 이용자가 각 릴을 타격수단(20)으로 각각 타격하면, 타격되는 순간에 각 릴에 하나씩의 정지된 그림이 제시된다. 즉 도 4a)에 도시된 바와 같이 이용자가 타격한 후에 제시된 각 릴의 그림이 각각 다를 경우, 상기 이용자는 경품을 제공받을 수 없으며, 도 4b)에 도시된 바와 같이 상기 이용자가 타격한 후 세 개의 릴에 동일한 그림이 제시될 경우 상기 이용자는 경품을 제공받게 된다.The slot game provided as a prize riding game, it is shown that three or more reels are rotated on the display unit 10, and when the user hits each reel with the hitting means 20, respectively, at the moment of being hit One still picture is presented. That is, if the picture of each reel presented after the user hit each other as shown in Figure 4a), the user can not receive a prize, as shown in Figure 4b) after the user hit three If the same picture is presented on the reel, the user will receive a prize.

즉, 상기 제어부(74)는 도 4b)와 같이 슬롯 게임에서 이용자가 타격한 후에 제시된 각 릴의 그림이 동일한 경우, 경품 배출구(50)를 통해 경품(42)이 배출되도록 한다. 경품으로는 인형이 많이 제공될 수 있다.That is, the controller 74 causes the prize 42 to be discharged through the prize outlet 50 when the pictures of the reels presented after the user hit the slot game as shown in FIG. 4B are the same. A lot of dolls can be provided as prizes.

도 5는 본 발명에 따른 터치스크린(77)에 제시되는 대상체 타격 게임방법을 설명하기 위한 순서도이다. 도 5를 참조하여 본 발명의 게임기에서 게임이 진행되는 과정을 설명하면 다음과 같다.5 is a flowchart illustrating a method of hitting an object presented on the touch screen 77 according to the present invention. Referring to Figure 5 describes the process of the game progress in the game machine of the present invention as follows.

게임기(100)에 마련된 게임료 투입구(30)에 게임료에 해당하는 금액이 투입되면(S100) 게임료 투입 인식부(72)에서 게임료가 투입된 것을 인식하여 게임 시작명령신호를 시스템 버스(71)로 전송한다.When the amount corresponding to the game fee is input to the game fee input slot 30 provided in the game machine 100 (S100), the game fee input recognition unit 72 recognizes that the game fee is input and sends a game start command signal to the system bus 71. To send).

그러면, 제어부(74)에서는 메모리부(75)에 저장되어 있는 게임을 종류별로 디스플레이부(10)에 제시하면 이용자가 타격수단(20)으로 상기 디스플레이부(10) 윗부분에 설치된 터치 스크린(77)을 타격함으로써 먼저 실행하고자 하는 게임을 선택한다(S110).Then, the controller 74 presents the game stored in the memory unit 75 to the display unit 10 by type, and the user touches the touch screen 77 installed above the display unit 10 by the hitting means 20. By hitting the first to select a game to run (S110).

상기 제어부(74)는 상기 이용자가 선택한 게임을 로딩하고, 로딩된 게임 프로그램을 디스플레이부(10)상에 출력시켜 상기 이용자가 게임을 실행할 수 있도록 한다(S120).The controller 74 loads the game selected by the user and outputs the loaded game program on the display unit 10 so that the user can execute the game (S120).

상기에서 게임을 실행한 결과값이 다음 게임을 실행할 수 있는 조건에 부합되면 제어부(74)는 다음 게임을 로딩하여 이용자가 실행할 수 있도록 한다(S130, S140). 이렇게 마지막 게임까지 모두 실행된 후, 마지막 게임 결과값이 지정된 기준값 이상인 경우에는 경품타기 게임을 이용자에게 제공하여 실행토록 한다(S160). 상기 경품타기 게임은 슬롯게임으로 할 수 있다.If the result of executing the game meets the conditions for executing the next game, the controller 74 loads the next game so that the user can execute it (S130 and S140). In this way, after all the last game is executed, if the last game result value is equal to or more than the specified reference value, the prize-riding game is provided to the user for execution (S160). The prize ride game may be a slot game.

상기 경품타기 게임 결과, 타격된 각 릴의 그림이 모두 동일하면 경품을 이용자에게 제공하고 각 릴의 그림이 동일하지 않으면 경품을 제공하지 않고 종료한다(S170).As a result of the prize ride game, if the pictures of each of the reel hit is the same, give a prize to the user, and if the picture of each reel is not the same, the game ends without providing a prize (S170).

이상의 본 발명은 상기에 기술된 실시예들에 의해 한정되지 않고, 당업자들에 의해 다양한 변형 및 변경을 가져올 수 있으며, 이는 첨부된 청구항에서 정의되는 본 발명의 취지와 범위에 포함된다.The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications and changes can be made by those skilled in the art, which are included in the spirit and scope of the present invention as defined in the appended claims.

이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 게임기를 통해 이용자는 한 게임만이 아니라 여러 가지 게임을 즐길 수 있으며, 모든 게임을 통과한 이용자에게는 경품이 제공되므로 이용자는 일석이조의 효과를 얻을 수 있다.As described above, the user can enjoy not only one game but also various games through the game machine of the present invention, and the user can obtain the effect of two or two sets because a prize is provided to the user who has passed all the games.

Claims (15)

게임 실행에 필요한 지시 메시지를 디스플레이수단에 표시하고 이용자로부터 게임료가 투입되면 이용자가 선택하여 실행할 수 있는 복수의 게임을 상기 디스플레이수단을 통해 제공하는 게임기에 있어서,In a game machine which displays an instruction message necessary for game execution on the display means and provides a plurality of games through the display means which can be selected and executed by the user when game charges are input from the user, 상기 복수의 게임 중 상기 이용자에 의해 선택된 게임을 로딩하여 디스플레이수단에 출력하고, 상기 디스플레이수단에 대상체가 제시되는 영역과 상기 이용자가 타격수단을 이용하여 타격하는 영역이 일치하는지를 판단하여, 일치하는 경우 점수로 환산하여 누적하며, 상기 누적된 점수가 일정 점수 이상일 때 제 2 게임을 실행시키는 제어부를 포함하고,When the game selected by the user among the plurality of games is loaded and output to the display means, and it is determined whether the area where the object is presented on the display means and the area hit by the user using the hitting means coincide with each other. And a control unit for executing a second game when the accumulated score is a predetermined score or more, 상기 제어부는, 복수의 게임을 저장하고 있으며, 이용자가 게임료 투입구에 게임료를 투입하면, 상기 이용자가 상기 복수의 게임 중 하나의 게임을 선택할 수 있도록 하고, 선택된 제 1게임의 플레이 결과에 따라 제 2게임 및 제 n게임을 플레이할 수 있도록 하고, 상기 제 n게임까지 통과된 이용자에게는 경품타기 게임이 제공되도록 하며,The control unit stores a plurality of games, and when the user inputs the game fee into the game charge slot, the user can select one of the plurality of games, and according to the result of playing the selected first game. Allow the second game and the n-th game to be played, and a prize-riding game is provided to the user who has passed up to the n-th game, 상기 경품타기 게임은,터치 스크린상에서 다수의 회전하는 릴이 제공되고, 상기 이용자가 상기 회전하는 다수의 릴을 타격수단을 이용하여 타격하면, 회전하던 릴이 정지하고, 정지된 다수의 릴 그림이 동일한 경우 상기 이용자에게 경품이 제공되도록 하는 게임인 것을 특징으로 하는 터치스크린의 대상체 타격 게임기.The prize riding game is provided with a plurality of rotating reels on the touch screen, and when the user hits the rotating reels with the hitting means, the rotating reels are stopped, and the plurality of reels of the still images are displayed. In the same case, the object hitting game machine of the touch screen, characterized in that the game to give a prize to the user. 제 1항에 있어서, 상기 타격수단은,The method of claim 1, wherein the striking means, 망치(hammer) 형상임을 특징으로 하는 터치스크린의 대상체 타격 게임기.An object hitting game machine of a touch screen, characterized by a hammer shape. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 디스플레이수단에 제시되는 대상체는,The object of claim 1 or 2, wherein the object presented to the display means comprises: 동, 식물 또는 곤충 형상을 하는 것을 특징으로 하는 터치스크린의 대상체 타격 게임기.The object hitting game machine of the touch screen, characterized in that the shape of a copper, plant or insect. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 디스플레이수단은,The method of claim 1 or 2, wherein the display means, 상기 타격수단의 접촉 위치를 인식하고, 그에 대응하는 신호를 출력하는 터치 스크린; 및A touch screen which recognizes a contact position of the hitting means and outputs a signal corresponding thereto; And 상기 터치 스크린 접촉 신호를 전송받고, 전송받은 신호를 처리하여 상기 제어부로 전송하는 터치 스크린 제어부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 터치스크린의 대상체 타격 게임기.And a touch screen controller configured to receive the touch screen contact signal, process the received signal, and transmit the received signal to the controller. 삭제delete 삭제delete 삭제delete 게임 실행에 필요한 지시 메시지를 디스플레이수단에 표시하고 이용자로부터 게임료가 투입되면 이용자가 선택하여 실행할 수 있는 복수의 게임을 상기 디스플레이수단을 통해 제공하는 게임기에서의 게임방법에 있어서,In the game method of the game machine for providing a plurality of games through the display means for displaying the instruction message necessary for the game execution on the display means and the game fee is input from the user, 1) 상기 복수의 게임 중 상기 이용자에 의해 선택된 게임을 로딩하여 디스플레이수단에 출력하고, 상기 디스플레이수단에 대상체가 제시되는 영역과 상기 이용자가 타격수단을 이용하여 타격하는 영역이 일치하는지를 판단하여, 일치하는 경우 점수로 환산하여 누적하는 단계; 및1) The game selected by the user among the plurality of games is loaded and output to the display means, and it is determined whether or not the area where the object is presented on the display means matches the area where the user hits by using the hitting means. Accumulating by converting the score into a score; And 2) 상기에서 누적된 점수가 일정 점수 이상일 때 제 2 게임을 제공하는 단계를 포함하고,2) providing a second game when the accumulated score is above a predetermined score, 상기 제 1단계는, 이용자가 게임료 투입구에 게임료를 투입하여 게임을 시작하려 할 때 상기 이용자가 복수의 게임 중 하나의 게임을 선택할 수 있도록 하고 선택된 게임을 이용자에게 제공하며,In the first step, when the user attempts to start the game by inputting the game fee into the game charge slot, the user can select one of a plurality of games and provide the selected game to the user, 상기 제 2단계는, 선택된 제 1게임의 플레이 결과 일정 점수 이상이 되면 제 2게임 및 제 n게임을 제공하고,In the second step, when the play result of the selected first game reaches a predetermined score or more, the second game and the nth game are provided. 상기 제 2단계는, 2-1) 제 n게임까지 통과된 이용자에게 경품타기 게임을 제공하는 단계를 더 포함하고,The second step, 2-1) further comprises the step of providing a prize ride game to the user passed up to the n-th game, 상기 경품타기 게임은, 디스플레이수단을 통해 다수의 회전하는 릴이 제공되고, 상기 이용자가 상기 회전하는 다수의 릴을 타격수단을 이용하여 타격하면, 회전하던 릴이 정지하고, 정지된 다수의 릴 그림이 동일한 경우 상기 이용자에게 경품이 제공되도록 하는 게임인 것을 특징으로 하는 터치스크린에 제시되는 대상체 타격 게임방법.The prize ride game is provided with a plurality of rotating reels through the display means, when the user hits the plurality of rotating reels using the hitting means, the rotating reel is stopped, a plurality of reel picture If the same is the game hitting the object presented on the touch screen, characterized in that the game to be given a prize to the user. 제 8항에 있어서, 상기 타격수단은,The method of claim 8, wherein the striking means, 망치(hammer) 형상임을 특징으로 하는 터치스크린에 제시되는 대상체 타격 게임방법.Method of hitting the object presented on the touch screen, characterized in that the hammer (hammer) shape. 제 8항 또는 제 9항에 있어서, 상기 디스플레이수단에 제시되는 대상체는,The method of claim 8 or 9, wherein the object presented to the display means, 동물 또는 곤충 형상을 하는 것을 특징으로 하는 터치스크린에 제시되는 대상체 타격 게임방법.Method of hitting the object presented on the touch screen, characterized in that the animal or insect shape. 제 8항 또는 제 9항에 있어서, 상기 제 1)단계는,The method of claim 8 or 9, wherein the step 1) comprises: 1-1) 상기 타격수단이 상기 디스플레이 수단에 접촉되는 위치를 인식하고, 그에 대응하는 접촉 신호를 출력하는 단계; 및1-1) recognizing a position where the striking means contacts the display means, and outputting a contact signal corresponding thereto; And 1-2) 상기 접촉 신호를 점수로 환산할 수 있도록 처리하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치스크린에 제시되는 대상체 타격 게임방법.1-2) the method of hitting the object presented on the touch screen, characterized in that it comprises the step of processing to convert the contact signal into a score. 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete
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