JP2000140404A - Target touch game machine - Google Patents

Target touch game machine

Info

Publication number
JP2000140404A
JP2000140404A JP10323123A JP32312398A JP2000140404A JP 2000140404 A JP2000140404 A JP 2000140404A JP 10323123 A JP10323123 A JP 10323123A JP 32312398 A JP32312398 A JP 32312398A JP 2000140404 A JP2000140404 A JP 2000140404A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
target
game
transparent electrode
game machine
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP10323123A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kinue Mogami
絹江 最上
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to JP10323123A priority Critical patent/JP2000140404A/en
Publication of JP2000140404A publication Critical patent/JP2000140404A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To play without using a hammer and to accurately sum up game results. SOLUTION: Plural transparent electrode plates 11, 12, 13 and 14 are provided on the screen of a display 10 and a target is made to appear/disappear and displayed at positions corresponding to the transparent electrode plates 11, 12, 13 and 14. Winning signals are generated when the hand of a player touches the corresponding transparent electrode plates 11, 12, 13 and 14 within the specified time to touch the target and the number of times of the winning signals is recorded.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、標的タッチゲーム
機、例えばもぐら叩きゲームやかるた取りゲーム機のよ
うに、プレイヤーが標的にタッチしてプレイする標的タ
ッチゲーム機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a target touch game machine in which a player touches and plays a target, such as a target touch game machine, for example, a moat hitting game or a rattling game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】ランダムに出没するもぐらなどの標的を
プレイヤーがタッチし、タッチできた標的の数によって
スコアを競う電子式標的タッチゲーム機は、平成10年特
許願第255368号により提案されている。この標的タッチ
ゲーム機は、多数のタッチ検知素子が配置された透明な
タッチ盤の裏面にタッチすべき標的を出没表示し得るデ
ィスプレイを配置し、標的が出現している領域のタッチ
盤をハンマータッチし、タッチのあったハンマーを使用
しているプレイヤーの得点を記録するものである。
2. Description of the Related Art An electronic target touch game machine in which a player touches a target such as a mole that appears and disappears at random and competes for a score according to the number of targets that can be touched has been proposed in Japanese Patent Application No. 255368/1998. . This target touch game machine has a transparent touch panel on which a large number of touch sensing elements are placed, and a display that can display the target to be touched is displayed on the back side of the transparent touch panel. Then, the score of the player using the hammer that has been touched is recorded.

【0003】この標的タッチゲーム機は、タッチのあっ
たハンマーから音波または電波が発振されるようになっ
ており、その発振波を判別することにより、タッチのあ
ったプレイヤーを区別するようになっている。しかしな
がら、上記のハンマーは、タッチの位置、強さや方向に
よっては、適性は発振波を発振せず、タッチのあったハ
ンマーを必ずしも正確に判別できなくなるという問題が
あった。
In this target touch game machine, a sound wave or a radio wave is oscillated from a hammer that has been touched, and a player who has touched is distinguished by discriminating the oscillated wave. I have. However, there is a problem that the above-mentioned hammer does not oscillate properly according to the position, strength or direction of the touch, and it is not always possible to accurately determine the touched hammer.

【0004】また、この判別機構は、周辺の環境によっ
てその精度が左右され、特に、ゲームセンターのような
音波や電波が氾濫している空間で使用すると、誤作動す
ることが多く、正確なゲーム結果を集計できないという
問題があった。さらに、複数のプレイヤーが同時にプレ
イしているときなどには、ハンマー同士が衝突し、トラ
ブルが生じる恐れがあるという問題があった。また、我
が国では、百人一首やイロハかるたのようなゲームが盛
んであるが、電子式のかるた取りゲームは未だ提案され
ていない。
The accuracy of the discrimination mechanism depends on the surrounding environment. In particular, when the discrimination mechanism is used in a space where sound waves or radio waves are flooding, such as a game arcade, the discrimination mechanism often malfunctions and an accurate game is performed. There was a problem that the results could not be tabulated. Furthermore, when a plurality of players are playing at the same time, there is a problem that the hammers may collide with each other and cause trouble. Also, in Japan, games such as Hundred Ninjin and Iroha Karuta are thriving, but no electronic Karataru game has been proposed yet.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、上記の問題
を解決するためになされたものであり、ハンマーを使用
せずにプレイでき、正確にゲーム結果を集計できるよう
にした標的タッチゲーム機を提供することを目的とす
る。また、上記の第二の目的は、透明電極板に対応する
位置にかるたの取り札を表示しておき周知のゲーム方式
でかるた取りを行うゲーム機によって達成される。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and is a target touch game machine which can be played without using a hammer and can accurately accumulate game results. The purpose is to provide. In addition, the second object is achieved by a game machine that displays a card tag at a position corresponding to a transparent electrode plate and performs a card game in a well-known game system.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記の目的は、ディスプ
レイの画面に、複数の透明電極板を設けると共に、それ
らの透明電極板に対応する位置に標的を表示させ、標的
にタッチすべき時間内に対応する透明電極板にプレイヤ
ーの手が触れたときに当たり信号を発生させるよう構成
した標的タッチゲーム機によって達成される。このゲー
ム機でプレイするのに好適なゲームは、もぐら叩きゲー
ム、かるた取りゲーム、宝探しゲームなどである。上記
の標的にタッチすべき時間とは、もぐら叩きゲームの場
合は、もぐら等のキャラクターが出現している時間、か
るた取りゲームでは読み札が読み上げられてから取り札
が取られるまでの間、宝探しゲームでは、宝の隠し場所
を含む地図が表示されてから宝が発見されるまでの時間
などである。
The object of the present invention is to provide a plurality of transparent electrode plates on a screen of a display, display a target at a position corresponding to the transparent electrode plates, and display the target within a time to touch the target. This is achieved by a target touch game machine configured to generate a hit signal when a player's hand touches a transparent electrode plate corresponding to. Suitable games to be played on this game machine include a mole whacking game, a slap game, and a treasure hunting game. The time to touch the above target is the time during which the characters such as moles are appearing in the case of a mole whacking game, and the treasure hunting game between the time the reading card is read out and the time the card is picked up in the karting game. Then, it is the time from when the map including the hidden place of the treasure is displayed to when the treasure is discovered.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、図面により本発明の詳細を
説明する。図1は本発明に係る標的タッチゲーム機の第
一実施例の構成を示す説明図、図2は図1に示した得点集
計回路の構成を示す説明図、図3は本発明に係る標的タ
ッチゲーム機の第二実施例の構成を示す説明図である。
まず、図1及び図2について説明する。図中、1は透明な
タッチ盤、11ないし14は透明電極板、110ないし140は抵
抗、10はディスプレイ、2はディスプレイ制御回路、3は
得点集計回路、4は直流電源40とプレイヤーがプレイ中
手で触れている電極41からなる電源部である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The details of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory diagram showing the configuration of a first embodiment of the target touch game machine according to the present invention, FIG. 2 is an explanatory diagram showing the configuration of the score counting circuit shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a target touch according to the present invention. It is an explanatory view showing the configuration of the second embodiment of the game machine.
First, FIG. 1 and FIG. 2 will be described. In the figure, 1 is a transparent touch panel, 11 to 14 are transparent electrode plates, 110 to 140 are resistors, 10 is a display, 2 is a display control circuit, 3 is a scoring circuit, 4 is a DC power supply 40 and the player is playing This is a power supply unit including the electrode 41 touched by hand.

【0008】タッチ盤1は、図示しない標的タッチゲー
ム機に設けられるものであって、その裏面側にはディス
プレイ10が配置され、その表面側には、透明電極板11な
いし14が適宜の位置に配され、それぞれ抵抗110ないし1
40を介してアースされる。このディスプレイ10には、後
述するディスプレイ制御回路2の指令に基づき、ゲーム
フィールドの映像が表示されると共に、上記透明電極板
のある位置に、ゲームの対象となるキャラクタ、即ち標
的の画像が映し出されるものである。
The touch panel 1 is provided in a target touch game machine (not shown). A display 10 is disposed on the back side of the touch panel 1, and transparent electrode plates 11 to 14 are disposed at appropriate positions on the front side. Are placed, each with a resistance of 110 to 1
Grounded through 40. The display 10 displays an image of a game field based on a command from the display control circuit 2 described later, and displays an image of a target character of the game, that is, an image of a target at a certain position of the transparent electrode plate. Things.

【0009】この標的の画像は、ゲームが標的叩きゲー
ムであるときは、ランダムに出没するもぐらやギャング
等のタッチすべき標的の画像であり、また、かるた取り
ゲームであるときは、百人一首やイロハかるた等の取り
札、宝捜しゲームなどでは隠された財宝、隠れんぼゲー
ムなどでは子供が隠れている場所、絵の間違い探しゲー
ムなどでその絵の間違っている部分などの画像である。
[0009] The target image is an image of a target to be touched such as a mole or a gang that appears and disappears at random when the game is a target hitting game. It is an image of a card such as a card, a treasure hidden in a treasure hunting game, a place where a child is hiding in a hide-and-seek game, a wrong portion of a picture in a game for finding a mistake in a picture, and the like.

【0010】以下、もぐら叩きゲームについて説明す
る。ディスプレイ制御回路2は、CPU20と、ディスプレイ
ドライバ21とを具備する。CPU20は、ディスプレイ10に
対し、所要のプログラムに基づき、ディスプレイ10にゲ
ームフィールドの画像を表示するための信号と、その中
の所定位置に例えばもぐらなどの標的の画像を出没させ
るための信号を、ディスプレイドライバ21を介して送出
する。また、このCPU20は、後述する得点集計回路3に対
し、標的が出没し得る領域ごとに、標的が出現している
ときに状態1の信号を送出する。
Hereinafter, a mole hitting game will be described. The display control circuit 2 includes a CPU 20 and a display driver 21. The CPU 20, for the display 10, based on a required program, a signal for displaying an image of the game field on the display 10, and a signal for causing a target image such as a mole to appear at a predetermined position therein, The data is transmitted via the display driver 21. In addition, the CPU 20 sends a signal of state 1 to the score counting circuit 3 described later for each region where the target can appear and disappear when the target appears.

【0011】プレイヤーはゲーム中、電極41を手に持
ち、もぐら画像が出現したときは、対応する透明電極を
手で叩くものである。今、プレイヤーが透明電極11に手
を触れたとすると、透明電極11の電圧が上昇し、抵抗11
0に電流が流れる。得点集計回路3は、単安定素子301な
いし304と、加点回路31と、減点回路32と、得点レジス
タ33とを具備する。
The player holds the electrode 41 in his hand during the game, and hits the corresponding transparent electrode with his hand when an image appears. Now, if the player touches the transparent electrode 11, the voltage of the transparent electrode 11 increases, and the resistance 11
Current flows to zero. The scoring circuit 3 includes monostable elements 301 to 304, a scoring circuit 31, a deduction circuit 32, and a scoring register 33.

【0012】単安定素子301ないし304は、透明電極板11
ないし14に対応してそれぞれ設けられ、各単安定素子30
1ないし304は、それぞれ対応する透明電極板11ないし14
にプレイヤーの手が触れ、その電圧が上昇したとき、状
態1の極めて短いパルス信号を送出する。加点回路31
は、単安定素子301ないし304に対応してそれぞれ設けら
れるアンドゲート311ないし314と、それらのアンドゲー
ト311ないし314の出力を入力とする1個のオアゲート315
とからなる。
The monostable elements 301 to 304 are connected to the transparent electrode plate 11
To 14, each monostable element 30
1 to 304 are the corresponding transparent electrode plates 11 to 14, respectively.
When the player's hand touches and the voltage rises, a very short pulse signal in state 1 is transmitted. Additional circuit 31
Are AND gates 311 to 314 provided corresponding to the monostable elements 301 to 304, respectively, and one OR gate 315 having outputs of the AND gates 311 to 314 as inputs.
Consists of

【0013】これらのアンドゲート311ないし314の入力
は、それぞれ対応する単安定素子301ないし304からの出
力と、CPU20から送られ、それぞれ対応する領域におけ
る標的出没状態を示すパルス信号である。これらアンド
ゲート311ないし314は、単安定素子301ないし304の出力
信号と、CPU20からの出力信号が同時に状態1となったと
き、その出力が状態1となり、その出力パルスはオアゲ
ート315を通って得点レジスタ33の加算端子に供給され
る。
The inputs of these AND gates 311 to 314 are the outputs from the corresponding monostable elements 301 to 304 and the pulse signals sent from the CPU 20 and indicating the target appearing state in the corresponding areas. When the output signals of the monostable elements 301 to 304 and the output signal from the CPU 20 simultaneously enter the state 1, the AND gates 311 to 314 output the state 1, and the output pulse passes through the OR gate 315. It is supplied to the addition terminal of the register 33.

【0014】このため、プレイヤーが出現したもぐらに
正しくタッチしたときに得点レジスタ33に得点が加算さ
れることになる。減点回路32は、得点回路31と略同一の
構成であるが、アンドゲート321ないし324のCPU20側の
入力端子に入力否定子331ないし334が設けられている点
で得点回路31と異なっている。
For this reason, when the player correctly touches the appearing mole, the score is added to the score register 33. The deduction circuit 32 has substantially the same configuration as the score circuit 31, but differs from the score circuit 31 in that input negators 331 to 334 are provided at the input terminals of the AND gates 321 to 324 on the CPU 20 side.

【0015】このため、プレイヤーがもぐらの表示され
ていない透明電極板11ないし14のいずれかをタッチした
ときは、その透明電極板に対応するアンドゲートの出力
が状態1となり、そのアンドゲートの出力はオアゲート3
24を介して得点レジスタ33の減算端子に入力される。従
って、プレイヤーがお手つきをしたときは、減点とな
る。
For this reason, when the player touches any of the transparent electrode plates 11 to 14 on which the mole is not displayed, the output of the AND gate corresponding to the transparent electrode plate becomes state 1, and the output of the AND gate is output. Is or gate 3
The signal is input to the subtraction terminal of the score register 33 via 24. Therefore, when the player takes a hand, points are deducted.

【0016】次に、図3について説明する。この実施例
は2名のプレイヤーによる対戦型ゲーム機であり、透明
電極板をどちらが先にタッチしたのかを判定できるよう
にし、更に各プレーヤーごとに得点をカウントできるよ
うにしたものである。図中、50は透明なタッチ盤、501
ないし504は透明電極板、511ないし514は双しきい値検
出器、521ないし524は単安定素子、53はCPU、541ないし
544はアンドゲート、55はオアゲート、560及び561はア
ンドゲート、570及び571はカウンタ、580及び590は電
極、581及び591は双しきい値検出器、582及び592はイン
ヒビット回路である。
Next, FIG. 3 will be described. This embodiment is a fighting game machine with two players, in which it is possible to determine which of the players touches the transparent electrode plate first, and further, it is possible to count the score for each player. In the figure, 50 is a transparent touch panel, 501
To 504 are transparent electrode plates, 511 to 514 are bi-threshold detectors, 521 to 524 are monostable elements, 53 is a CPU, 541 to
544 is an AND gate, 55 is an OR gate, 560 and 561 are AND gates, 570 and 571 are counters, 580 and 590 are electrodes, 581 and 591 are double threshold detectors, 582 and 592 are inhibit circuits.

【0017】タッチ盤50は、第一実施例と同様に、その
裏面側に図示しないディスプレイが設けられ、また、表
面側にはそれぞれ抵抗を介してアース接続される透明電
極板501ないし504が配され、ディスプレイには、CPU53
によって制御される標的の画像が映し出されるようにな
っている。これらの透明電極板501ないし504には、それ
ぞれ、双しきい値検出器511ないし514、単安定素子521
ないし524及びアンドゲート541ないし544が順次接続さ
れる。
As in the first embodiment, the touch panel 50 has a display (not shown) on its back side, and has transparent electrode plates 501 to 504 connected to the ground via resistors on its front side. The display shows the CPU53
An image of the target controlled by the camera is displayed. These transparent electrode plates 501 to 504 have a bi-threshold detector 511 to 514 and a monostable element 521, respectively.
To 524 and AND gates 541 to 544 are sequentially connected.

【0018】各アンドゲート541ないし544には、第一実
施例と同様に、CPU53から、所定の領域に標的が出現し
ているときに対応するアンドゲート541ないし544に標的
出現信号が送出される。各アンドゲート541ないし544
は、一台のオアゲート55に接続され、オアゲート55は、
アンドゲート560及び561に接続され、アンドゲート56
0、561には、それぞれカウンタ570、571が接続される。
As in the first embodiment, a target appearance signal is sent from the CPU 53 to each of the AND gates 541 to 544 when the target appears in a predetermined area. . Each AND gate 541 or 544
Is connected to one OR gate 55, and OR gate 55 is
Connected to AND gates 560 and 561 and AND gate 56
Counters 570 and 571 are connected to 0 and 561, respectively.

【0019】電極580、590は、それぞれ、抵抗、直流電
源を介してアースされ、、それぞれ、電極580、590とそ
れらに接続されている抵抗との間には、双しきい値検出
器581、591が接続される。一方の双しきい値検出器581
は、一方のインヒビット回路582の信号入力端子と、他
の一方のインヒビット回路592の禁止入力端子に接続さ
れ、他の一方の双しきい値検出器591は、上記一方のイ
ンヒビット回路592の信号入力端子と、他の一方のイン
ヒビット回路582の禁止入力端子に接続される。これら
のインヒビット回路582、592の出力は、それぞれアンド
ゲート560、561に入力される。
The electrodes 580 and 590 are grounded via a resistor and a DC power supply, respectively, and a bi-threshold detector 581 and 580 are connected between the electrodes 580 and 590 and the resistor connected thereto, respectively. 591 is connected. One dual threshold detector 581
Is connected to the signal input terminal of one inhibitor circuit 582 and the inhibit input terminal of the other one inhibitor circuit 592, and the other one of the dual threshold value detectors 591 is connected to the signal input terminal of the one inhibitor circuit 592. Terminal and the inhibit input terminal of the other one of the inhibit circuits 582. Outputs of these inhibit circuits 582 and 592 are input to AND gates 560 and 561, respectively.

【0020】この標的タッチゲーム機は、図示しない一
方のプレイヤーAが電極580に触れ、他方のプレイヤーB
が電極590に触れながら、標的の現れている透明電極に
タッチしてプレイするものである。プレイヤーAが例え
ば透明電極板501に触れると、回路が閉じて透明電極板5
01の電圧が上昇し、双しきい値検出器511がトリガさ
れ、単安定素子521が極めて短い状態1のパルスを発生
し、そのパルスの信号がアンドゲート541に送出され
る。
In this target touch game machine, one player A (not shown) touches the electrode 580 and the other player B
Is played by touching the transparent electrode on which the target appears while touching the electrode 590. When the player A touches the transparent electrode plate 501, for example, the circuit closes and the transparent electrode plate 5
The voltage of 01 rises, the bi-threshold detector 511 is triggered, the monostable element 521 generates a very short state 1 pulse, and the signal of that pulse is sent to the AND gate 541.

【0021】このとき、CPU53から、透明電極板501に対
応する領域のディスプレイ上に標的が表示されているこ
とを示す状態1の信号が入力されていれば、そのアンド
ゲート541からオアゲート55に状態1の信号が送出され、
さらに、その信号を受けたオアゲート55からアンドゲー
ト560、561に状態1の信号が送出される。また、この時
同時に、双しきい値検出器581がトリガされ、インヒビ
ット回路582の信号入力端子と、インヒビット回路592の
禁止入力端子に状態1の信号が送出される。
At this time, if a signal of state 1 indicating that the target is displayed on the display in the area corresponding to the transparent electrode plate 501 is input from the CPU 53, the AND gate 541 changes the state to the OR gate 55. 1 signal is sent out,
Further, the signal of the state 1 is transmitted from the OR gate 55 receiving the signal to the AND gates 560 and 561. At the same time, the double threshold detector 581 is triggered, and a signal of state 1 is sent to the signal input terminal of the inhibit circuit 582 and the inhibit input terminal of the inhibit circuit 592.

【0022】このとき、プレイヤーBがプレイヤーAより
先に透明電極板501に手を触れていないときは、双しき
い値検出器591はトリガされておらず、インヒビット回
路582の禁止入力は状態0であるので、双しきい値検出器
581の出力はインヒビット回路582を通ってアンドゲート
560に入力する。従って、このときオアゲート55の出力
はアンドゲート560を通ってカウンタ570によりカウント
され、プレイヤーAのポイントが加算されるが、オアゲ
ート55の出力はアンドゲート561を通過できず、従っ
て、カウンタ571は作動しない。
At this time, when the player B does not touch the transparent electrode plate 501 before the player A, the double threshold detector 591 is not triggered, and the inhibit input of the inhibit circuit 582 is set to the state 0. , So the dual threshold detector
The output of 581 is AND gated through inhibit circuit 582
Enter 560. Therefore, at this time, the output of the OR gate 55 is counted by the counter 570 through the AND gate 560, and the point of the player A is added. However, the output of the OR gate 55 cannot pass through the AND gate 561, and the counter 571 operates. do not do.

【0023】また、プレイヤーAが透明電極板501に触れ
た後、プレイヤーBが透明電極板501に触れても、インヒ
ビット回路592は既に閉じられているので双しきい値検
出器591の出力パルスはインヒビット回路592を通過でき
ず、従ってオアゲート55の出力が状態1となってもアン
ドゲート561の出力は状態0であり、カウンタ571は作動
しない。同様に、プレイヤーBが先に正しく標的にタッ
チすれば、プレイヤーBの得点を計算するカウンタ571に
のみ得点が加算されるものである。また、プレイヤー
A、Bが同時に標的にタッチしたときは、各論理素子に
適宜の遅延要素を設けることにより、両プレイヤーに加
点するようにしたり、或いはどちらにも加点が行われな
いようにしたりすることができる。
Also, even if player B touches transparent electrode plate 501 after player A touches transparent electrode plate 501, the output pulse of double threshold detector 591 is not changed because inhibitor circuit 592 is already closed. The output of the AND gate 561 is in the state 0 even when the output of the OR gate 55 is in the state 1 because the signal cannot pass through the inhibit circuit 592, and the counter 571 does not operate. Similarly, if the player B correctly touches the target first, the score is added only to the counter 571 for calculating the score of the player B. When the players A and B touch the target at the same time, an appropriate delay element is provided in each logic element to add points to both players or not to add points to both. be able to.

【0024】なお、本発明の構成は上記の実施例に限定
されるものではなく、例えば、上記の実施例では、もぐ
ら叩きゲームを示したが、標的とされるものはもぐらに
限定されるものではなく、市街地に出没するギャング等
であってもよく、また、ディスプレイに百人一首、イロ
ハかるたなどの取り札を表示し、コンピューターに読み
札を読み上げさせ、複数のプレイヤーにかるた取りをさ
せるようにすることもでき、更に、その他にも各種のゲ
ームを考案し得るものである。
The configuration of the present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, in the above-described embodiment, a mole hitting game is shown, but the target is limited to the mole. Instead, it may be a gang that appears in the city area, etc.Also, display a sign such as Hundred Ninja, Iroha Karuta on the display, make the computer read the reading aloud, and have multiple players play the karting. It is also possible to devise various other games.

【0025】また、上記の実施例では、標的をタッチし
たとき各一点の得点としたが、これはタッチされた標的
のキャラクターに応じて適宜に点数を変えておくことも
でき、更に、プレイヤーにハンデを付けることもでき、
また、三人以上の多数のプレイヤーでプレイできるよう
にするようにしてもよく、また更に、遠隔地に設けた複
数のゲーム機を用いて同時に多数のプレイヤーでプレイ
できるようすることも可能である。
In the above embodiment, when the target is touched, each point is scored. However, the score can be appropriately changed according to the character of the touched target. You can attach a handicap,
In addition, it may be configured to be able to be played by a large number of players of three or more, and furthermore, it is also possible to be able to be played by a large number of players at the same time by using a plurality of game machines provided at remote locations. .

【0026】[0026]

【発明の効果】本発明は上記のように構成されるので、
本発明によるときは、正しく標的にタッチしたプレイヤ
ーを正確に識別し、各プレイヤーごとの得点を正確に集
計できるゲーム機を提供し得るものである。
Since the present invention is configured as described above,
According to the present invention, it is possible to provide a game machine capable of accurately identifying a player who has correctly touched a target and accurately summing up scores for each player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る標的タッチゲーム機の第一実施例
の構成を示す説明図である。
FIG. 1 is an explanatory diagram showing a configuration of a first embodiment of a target touch game machine according to the present invention.

【図2】図1に示した得点集計回路の構成を示す説明図
である。
FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating a configuration of a score counting circuit illustrated in FIG. 1;

【図3】本発明に係る標的タッチゲーム機の第二実施例
の構成を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a configuration of a second embodiment of the target touch game machine according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 タッチ盤 10 ディスプレイ 11 透明電極板 12 透明電極板 13 透明電極板 14 透明電極板 2 ディスプレイ制御装置 20 CPU 21 ディスプレイドライバ 3 得点集計回路 31 加点回路 315 オアゲート 32 減点回路 33 得点レジスタ 4 電源部 50 タッチ盤 501 透明電極板 502 透明電極板 503 透明電極板 504 透明電極板 53 CPU 1 Touch panel 10 Display 11 Transparent electrode plate 12 Transparent electrode plate 13 Transparent electrode plate 14 Transparent electrode plate 2 Display control device 20 CPU 21 Display driver 3 Scoring circuit 31 Additional circuit 315 OR gate 32 Deduction circuit 33 Score register 4 Power supply unit 50 touch Panel 501 Transparent electrode plate 502 Transparent electrode plate 503 Transparent electrode plate 504 Transparent electrode plate 53 CPU

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】下記の構成要素を具備する標的タッチゲー
ム機。 a.表面に多数の透明電極板(11、12、13、14、501、50
2、503、504)を配置した透明なタッチ盤(1、50)。 b.透明電極板(11、12、13、14、501、502、503、504)
にプレイヤーが触れたとき接触信号を発生する回路。 c.タッチ盤(1、50)の裏面に配設された少なくとも一
つのディスプレイ(10)。 d.ゲームのためのプログラムが記録されており、ディ
スプレイ(10)の画面の透明電極板(11、12、13、14、50
1、502、503、504)に対応する位置に標的を出没表示さ
せるディスプレイ制御装置(2)。 e.接触信号が標的にタッチすべき時間中に発せられた
ときに当たり信号を発生し、得点を記録する得点集計回
路(3)。
1. A target touch game machine comprising the following components. a. A large number of transparent electrode plates (11, 12, 13, 14, 501, 50
Transparent touch panel (1, 50) on which 2,503,504) are arranged. b. Transparent electrode plate (11, 12, 13, 14, 501, 502, 503, 504)
Circuit that generates a contact signal when the player touches the c. At least one display (10) arranged on the back of the touch panel (1, 50). d. A program for the game is recorded on the transparent electrode plate (11, 12, 13, 14, 50) on the screen of the display (10).
A display control device (2) for displaying a target appearing at a position corresponding to (1, 502, 503, 504). e. A scoring circuit (3) that generates a hit signal when a contact signal is issued during a time when the target should be touched and records the score.
【請求項2】接触検知回路が複数のプレイヤーのそれぞ
れに対応して設けられ、複数のプレイヤーによりプレイ
が行われる請求項1に記載の標的タッチゲーム機。
2. The target touch game machine according to claim 1, wherein a contact detection circuit is provided for each of the plurality of players, and the plurality of players play.
【請求項3】ゲームがもぐら叩きゲームである請求項1
又は2に記載の標的タッチゲーム機。
3. The game according to claim 1, wherein the game is a mole-hitting game.
Or the target touch game machine according to 2.
【請求項4】ゲームがかるた取りゲームである請求項1
又は2に記載の標的タッチゲーム機。
4. The game according to claim 1, wherein the game is a game for picking up swords.
Or the target touch game machine according to 2.
JP10323123A 1998-11-13 1998-11-13 Target touch game machine Pending JP2000140404A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP10323123A JP2000140404A (en) 1998-11-13 1998-11-13 Target touch game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP10323123A JP2000140404A (en) 1998-11-13 1998-11-13 Target touch game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2000140404A true JP2000140404A (en) 2000-05-23

Family

ID=18151350

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP10323123A Pending JP2000140404A (en) 1998-11-13 1998-11-13 Target touch game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2000140404A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004024452A (en) * 2002-06-24 2004-01-29 Tamako Yamamoto Auditovisual game device adapted for aged people to be cared for and method used for the same, and control system for cranial activation using the same
KR100430153B1 (en) * 2001-05-02 2004-05-03 주식회사 안다미로 Hitting game apparatus for object in touch-screen and method thereof

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100430153B1 (en) * 2001-05-02 2004-05-03 주식회사 안다미로 Hitting game apparatus for object in touch-screen and method thereof
JP2004024452A (en) * 2002-06-24 2004-01-29 Tamako Yamamoto Auditovisual game device adapted for aged people to be cared for and method used for the same, and control system for cranial activation using the same

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4793618A (en) Self-scoring electronic target game with video display
JP4825306B2 (en) GAME DEVICE, GAME METHOD, AND GAME PROGRAM
TW201538216A (en) Darts gaming device and program
JP2000140404A (en) Target touch game machine
JP2006187341A (en) Game machine and game system
KR200459062Y1 (en) game machine having touch screen mounting vibration sensor
CA2074471C (en) Sensor for detecting location of metal body
JP7007165B2 (en) Darts game device, darts fraud judgment method and program
JP2000084233A (en) Target hitting game machine
JP2002360849A (en) Game machine
JP2889828B2 (en) Video game device using a toy gun
JPH09220314A (en) Slot machine
EP1060771A2 (en) Target-game execution method, game machine, and recording medium
JPH025986A (en) Collision position detecting device
JP5399030B2 (en) GAME PROGRAM, PROGRAM STORAGE MEDIUM, AND GAME DEVICE
JPH07299189A (en) Pachinko machine
JP2000070430A (en) Golf range control device, control method, and storage medium
WO1981001766A1 (en) Electronic cribbage scoreboard
JP2856340B2 (en) Athletic score management
JP3042634U (en) Pachinko ball counting device
JP2002239169A (en) Pinball game machine
JP2560024Y2 (en) Hitting game device
JP2001269428A (en) Hit sound-detecting system, and information storage medium
JPH09140936A (en) Game machine
JP3208433B2 (en) Hitting game device