JPH07299189A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

Info

Publication number
JPH07299189A
JPH07299189A JP9651294A JP9651294A JPH07299189A JP H07299189 A JPH07299189 A JP H07299189A JP 9651294 A JP9651294 A JP 9651294A JP 9651294 A JP9651294 A JP 9651294A JP H07299189 A JPH07299189 A JP H07299189A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
pachinko
game
display
ball
data
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP9651294A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
Masayuki Tsurumi
孝俊 武本
正行 鶴見
Original Assignee
Ace Denken:Kk
株式会社エース電研
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken:Kk, 株式会社エース電研 filed Critical Ace Denken:Kk
Priority to JP9651294A priority Critical patent/JPH07299189A/en
Publication of JPH07299189A publication Critical patent/JPH07299189A/en
Application status is Pending legal-status Critical

Links

Abstract

PURPOSE: To provide a pachinko (Japanese pinball game) machine by which a fun intrinsic to pachinko is added with a TV game high in variety, and moreover, enable the reproduction of the state of shooting game balls before the suspension thereof by operating a game handle when a game is restarted after the suspension of the game by the releasing of a game handle by a player.
CONSTITUTION: A ball track detection means 15 is provided near a casting spot of the surface 11 of a game board and detects the track of a pachinko ball 12 passing over the surface 11 of the game board to generate a position data of the pachinko ball 12 near the casting spot on the surface 11 of the game board. Moreover, a ball track generation means is arranged to generate a ball track data comprising a ball bouncing pitch of the pachinko ball 12, speed thereof and a ball track by computing the position data near the casting spot and a display control means to generate a display data by computing the ball track data. A display means 32 is arranged in front of the surface of the game board 11 to display the track of the pachinko ball 12 based on the display data.
COPYRIGHT: (C)1995,JPO

Description

【発明の詳細な説明】 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】 [0001]

【産業上の利用分野】本発明は、正面の遊技盤面上にパチンコ玉を打出して遊技するパチンコ機に係わり、特に従来のパチンコの楽しさにバラエティーに富むテレビゲームと同様の楽しさが加えられた遊技を実現するパチンコ機に関する。 The present invention relates to relates to a pachinko machine for a game to launch the pachinko balls on the game board of the front, video-game consoles and similar fun is in addition to rich in variety, especially the fun of traditional pachinko on the pachinko machine to achieve was a game.

【0002】 [0002]

【従来の技術】従来技術におけるパチンコ機は、パチンコ玉をかく乱する釘や、セーフ穴,アウト穴等の動きのないものが主に遊技盤面上に設けられた構成であり、せいぜいチャッカ−等の役物が作動する程度の構成しか動きのあるものがなかった。 BACKGROUND ART pachinko machines in the prior art, and nail lethal to the pachinko balls, a structure provided safe holes, on the main game board having no motion, such as out-holes, most chucker - etc. structure to the extent that the character object is activated only had nothing in motion. そして、遊技の内容にあっては、つきつめればいかにパチンコ玉をセーフ穴に入れるかというだけのものであり、遊技盤面上に打込んだパチンコ玉がセーフ穴に入るか否かのみにより賞出等が決定され、遊技の楽しさはもっぱらこのパチンコ玉の入り具合のみであった。 Then, in the content of the game is intended only say or put in how safe hole the pachinko balls if Ultimately, such as pachinko balls that implanted on the game board is out prize only by whether or not to enter the safe holes there is determined, the fun of the game was only exclusively the degree to enter this pachinko ball.

【0003】また、遊技盤面上に打込んだパチンコ玉がセーフ穴に入るか否かのみにより賞出等が決定され、遊技の楽しさはもっぱらこのパチンコ玉の入り具合のみであった。 [0003] In addition, pachinko balls are implanted on the game board is determined and the like out prize by only whether or not to enter the safe holes, enjoyment of the game was only exclusively the degree to enter this pachinko ball.

【0004】 [0004]

【発明が解決しようとする課題】このため、従来技術におけるパチンコ機では、遊技の楽しさや遊技内容の豊富さ等を向上させるには限界があり、特にファミコンやパソコンにおける映像ゲームが普及している近年にあっては、相対的にパチンコの人気低下を招きかねない。 [Problems that the Invention is to Solve] For this reason, in the pachinko machine in the prior art, in order to improve the abundance and the like of the fun and game content of the game there is a limit, are popular video game, especially in the NES and PC in the recent years, it may lead to popular lowering of relatively pachinko.

【0005】また、従来技術におけるパチンコ機では、 [0005] In addition, in the pachinko machine in the prior art,
遊技者が遊技ハンドルから手を離して遊技を中断した後で該遊技を再開した場合、遊技ハンドルを操作して中断前の遊技玉の打出し状態を再現することは困難であるという問題点があった。 If the player has resumed the free technique that was suspended a game away the hand from the game handle, a problem that it is difficult to reproduce the launch state of the game ball before interruption by operating the game handle there were.

【0006】本発明は、このような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、従来のパチンコの楽しさにバラエティーに富むテレビゲームと同様の楽しさが加えられた遊技を実現でき、更に、遊技者が遊技ハンドルから手を離して遊技を中断した後で該遊技を再開した場合でも、遊技ハンドルを操作して中断前の遊技玉の打出し状態を再現することができるパチンコ機を提供することを目的としている。 [0006] The present invention has been made in view of the problems the conventional techniques have, realizing a game that has been added fun similar to video games rich variety Enjoyment conventional pachinko can, furthermore, pachinko, which can be the player to reproduce the launch state of the case was resumed the free technique even, game ball before interruption by operating the game handle that was suspended a game away the hand from the game handle It is an object of the present invention to provide a machine.

【0007】 [0007]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するための要旨とするところは、以下の13項に存する。 Means for Solving the Problems] It is a subject matter for achieving the above object resides in the following Section 13.

【0008】[1]項 遊技盤面(11)上にパチンコ玉(12)を打出して遊技するパチンコ機において、前記遊技盤面(11)のブッ込み(13)の近傍に配設され、該ブッ込み(13)の近傍を通過するパチンコ玉(12)の軌跡を検出して該パチンコ玉(12)の前記遊技盤面(11)上での位置データ(16)を作成する玉軌跡検出手段(15)と、該位置データ(16)を演算して該パチンコ玉(12)の玉軌跡データ(26)を生成する玉軌跡生成手段(25)と、該玉軌跡データ(26)を演算して表示データ(31)を生成する表示制御手段(30)と、前記遊技盤面(11)の正面に配設され、該表示データ(31)に基づいて前記パチンコ玉(12)の軌跡を表示する表示手段(32)と、を備えて成ることを特徴とす [0008] [1] in the section game board (11) pachinko ball on (12) the launch pachinko machine for a game, the disposed in the vicinity of the game board (11) bushings inclusive (13), said bushings Inclusive (13) pachinko ball (12) of said game board (11) on at the position data (16) ball track detection means for generating a of the pachinko balls trajectory detected and (12) that passes by the (15 a), the pachinko balls by calculating the position data (16) and (ball trajectory generation means for generating a ball trajectory data (26) of 12) (25), and calculates the 該玉 locus data (26) displayed and data (31) display control means (30) for generating said disposed in front of the game board (11), display means for displaying the trajectory of the pachinko balls based on the display data (31) (12) and (32), to characterized in that it comprises a るパチンコ機。 Pachinko machine that.

【0009】なお、ブッ込み(13)とは、左端の天釘(14a)のとその左下のよろい釘(14b)との間の、遊技盤面(10)上に形成された遊技空間のことである。 [0009] Note that the bushings included (13), between the left edge of Tenkugi (14a) of its bottom left of armor nail (14b), that the game space formed on the game board (10) is there. このブッ込み(13)の近傍の遊技空間を狙ってパチンコ玉を弾球することによって、より多くのパチンコ玉を電動チューリップ、V入賞口、チャッカー、アタッカー等に入賞させることができる。 By pinball pachinko balls aiming the game space in the vicinity of the bushings included (13), more pachinko balls electric tulip, V winning opening, chucker, can be finished in attacker like. これにより、遊技者は、より多くのリーチや大当りのチャンスを得ることができ、その結果、より多くの出玉を獲得することができる。 Thus, the player can get more reach and jackpot opportunities, a result, it is possible to get more payout.

【0010】[2]項 前記玉軌跡検出手段(15)はマトリクスセンサパネル(17)であって、該マトリクスセンサパネル(17)は、ガラス基板(35)の片面(35a)に取付けられた複数の並列した折り返し状の送信線(18)と、該送信線(18)と電磁的に結合するようこれと交差させて前記ガラス基板(35)の反対面(35b)に取付けた複数の並列した折り返し状の受信線(19)と、前記ガラス基板(35)の一端(35 [0010] [2], wherein said ball track detection means (15) is a matrix sensor panel (17), the matrix sensor panel (17) has a plurality attached to one side (35a) of the glass substrate (35) and the parallel folded shape of the transmission line (18), in parallel a plurality of attached to the opposite surface (35b) of said transmission line (18) and said glass substrate (35) by which cross to electromagnetically coupled folded like receiving line (19), one end of the glass substrate (35) (35
c)に各々設けられた送信端子部(18a)および受信端子部(19a)と、を備えて成ことを特徴とする[1]項に記載のパチンコ機。 Each provided a transmitting terminal unit in c) (18a) and a receiving terminal portion and (19a), and wherein the formation comprises a [1] pachinko machine according to claim.

【0011】[3]項 前記マトリクスセンサパネル(17)は、所定のスキャンニング周期で前記受信線(19)を切替えながら前記パチンコ玉(12)の軌跡を検出する検出信号を前記送信線(18)に送信させる送信回路(20)と、前記受信線(19)を所定の周期でスキャンニングし前記受信線(19)の電磁特性を判定する受信回路(22)と、を備えて成ることを特徴とする[2]項に記載のパチンコ機。 [0011] [3], wherein said matrix sensor panel (17), a predetermined scanning cycle by the receiving line (19) the pachinko balls while switching (12) the trajectory the power transmission line a detection signal for detecting the (18 a transmitting circuit (20) to be sent to), in that it comprises an, a receiving circuit (22) determines the electromagnetic properties of the received line (scan 19) in a predetermined cycle training the received line (19) wherein [2] pachinko machine according to claim.

【0012】[4]項 前記マトリクスセンサパネル(17)は、前記電磁特性が変化している前記受信線(19)とそのとき前記検出信号を送信した送信線(1 [0012] [4], wherein said matrix sensor panel (17), the said reception line electromagnetic characteristics are changed (19) and then the transmission line has transmitted the detection signal (1
8)との交差位置から、前記ガラス基板(35)に接近した前記パチンコ玉(12)の位置を判断する位置データ(16)を生成することを特徴とする[3]項に記載のパチンコ機。 From intersection of 8), characterized in that said generating the positional data (16) for determining the position of the pachinko ball close to the glass substrate (35) (12) [3] pachinko machine according to claim .

【0013】[5]項 前記送信回路(20)は、前記送信端子部(18a)を介して前記送信線(18)の両側を各々接続するための出力電極(21a)およびコモン電極(21b)を備えて成ることを特徴とする[3] [0013] [5], wherein said transmitting circuit (20), the transmitting terminal unit via said (18a) transmitting line (18) output electrodes for respectively connecting both sides of (21a) and the common electrode (21b) characterized in that it comprises an [3]
項または[4]項に記載のパチンコ機。 Or [4] Pachinko machine according to claim.

【0014】[6] 前記受信回路(22)は、前記受信端子部(19a)を介して前記受信線(19)を接続するための電極(23)を備えて成ることを特徴とする[3]項または[4]項に記載のパチンコ機。 [0014] [6] The receiver circuit (22) is characterized in that it comprises an electrode (23) for connecting said receive line (19) through the receiving terminal unit (19a) [3 ] or [4] pachinko machine according to claim.

【0015】[7]項 前記表示制御手段(30)は、 [0015] [7], wherein the display control means (30),
前記遊技の進行に応じた静止画を表示するための前記表示データ(31)を生成することを特徴とする[1] And generating the display data (31) for displaying a still image according to the progress of the game [1]
項、[2]項、[3]項、[4]項、[5]項または[6]項に記載のパチンコ機。 Term, [2], wherein, [3], wherein, [4], wherein, [5] or [6] pachinko machine according to claim.

【0016】[8]項 前記表示制御手段(30)は、 [0016] [8], wherein the display control means (30),
前記遊技の進行に応じた動画画を表示するための前記表示データ(31)を生成することを特徴とする[7]項に記載のパチンコ機。 Pachinko machine according to [7] claims, characterized in that to generate the display data (31) for displaying a video image in accordance with the progress of the game.

【0017】[9]項 前記表示制御手段(30)は、 [0017] [9] to claim wherein said display control means (30),
遊技の得点、賞球率、フィーバー条件等の遊技状態を前記表示データ(31)と合成して表示することを特徴とする[7]項に記載のパチンコ機。 Game scores, winning balls rates, and displaying a gaming state, such as fever conditions combined and and the display data (31) [7] pachinko machine according to claim.

【0018】[10]項 前記表示手段(32)は、前記遊技盤面(11)の一部を構成するように前記遊技盤面(11)上に配設されて成ることを特徴とする[1] [0018] [10], wherein said display means (32) is characterized by the game board (11) be made disposed over so as to constitute a part of the game board (11) [1]
項、[2]項、[3]項、[4]項、[5]項、[6] Term, [2], wherein, [3], wherein, [4], wherein, [5], wherein, [6]
項、[7]項または[8]項に記載の]項に記載のパチンコ機。 Term, [7] or [8] pachinko machine according to] claim according to item.

【0019】[11]項 前記表示手段(32)は、前記静止画を表示するための前記表示データ(31)に基づいて前記パチンコ玉(12)の軌跡を表示することを特徴とする[10]項に記載のパチンコ機。 [0019] [11], wherein said display means (32), and displaying the trajectory of the pachinko ball (12) based on the display data (31) for displaying said still image [10 ] pachinko machine according to the item.

【0020】[12]項 前記表示手段(32)は、前記動画を表示するための前記表示データ(31)に基づいて前記パチンコ玉(12)の軌跡を表示することを特徴とする[10]項に記載のパチンコ機。 [0020] [12], wherein said display means (32), and displaying the trajectory of the pachinko ball (12) based on the display data (31) for displaying the video [10] pachinko machine according to the item.

【0021】[13]項 前記表示手段(32)は、前記玉軌跡データ(26)を演算して求めた前記表示データ(31)に基づいて、前記パチンコ玉(12)の弾球ピッチ、速度を表示することを特徴とする[10]項に記載のパチンコ機。 [0021] [13], wherein said display means (32), the display on the basis of the data (31) obtained by calculating the ball trajectory data (26), ball-shooting pitch of the pachinko ball (12), the speed and displaying [10] pachinko machine according to claim.

【0022】 [0022]

【作用】パチンコ機(10)の遊技盤面(11)上にパチンコ玉(12)を打出すことによって、遊技が実行される。 By punched pachinko ball (12) on the game board (11) of the action pachinko machine (10), the game is executed.

【0023】遊技盤面(11)のブッ込み(13)の近傍に配設された玉軌跡検出手段(15)は、遊技盤面(11)上を通過するパチンコ玉(12)の軌跡を検出して、該パチンコ玉(12)のブッ込み(13)の近傍での位置データ(16)を作成する。 The ball trajectory detection means provided in the vicinity of the game board (11) bushings inclusive (13) (15) detects the trajectory of the pachinko balls passing through the game board (11) above (12) to create position data (16) in the vicinity of the pachinko ball (12) bushings inclusive (13).

【0024】ブッ込み(13)とは、左端の天釘(14 [0024] Warped inclusive and (13), the left end of the Tenkugi (14
a)のとその左下のよろい釘(14b)との間の、遊技盤面(10)上に形成された遊技空間のことである。 Between a) of its lower left armor nail (14b), is that of the game space which is formed on the game board (10). このブッ込み(13)の近傍の遊技空間を狙ってパチンコ玉を弾球することによって、より多くのパチンコ玉を電動チューリップ、V入賞口、チャッカー、アタッカー等に入賞させることができる。 By pinball pachinko balls aiming the game space in the vicinity of the bushings included (13), more pachinko balls electric tulip, V winning opening, chucker, can be finished in attacker like. これにより、遊技者は、より多くのリーチや大当りのチャンスを得ることができ、 As a result, the player can get more reach and jackpot of chance,
その結果、より多くの出玉を獲得することができる。 As a result, it is possible to win more of payout.

【0025】マトリクスセンサパネル(17)は玉軌跡検出手段(15)である。 The matrix sensor panel (17) is a ball track detection means (15). ガラス基板(35)の片面(35a)に取付けられた複数の並列した折り返し状の送信線(18)に前記検出信号としての電流信号を与えることによって、送信線(18)の周辺に電場および磁場が発生される。 By providing a current signal as the detection signal on one surface a plurality attached to (35a) of the parallel folded shape of the transmission line (18) of the glass substrate (35), electrical and magnetic field around the transmission line (18) There is generated.

【0026】ガラス基板(35)の反対面(35b)に取付けた複数の並列した折り返し状の受信線(19) The plurality of parallel folded form of the received line attached to the opposite surface (35b) of the glass substrate (35) (19)
は、送信線(18)と交差させて設けられており、送信線(18)と電磁的に結合している。 It is provided by intersecting the transmission line (18) is electromagnetically coupled with the transmission line (18). 該電磁的結合の程度は静電容量およびインダクタンスから見積ることができる。 The degree of the electromagnetic coupling can be estimated from the capacitance and inductance.

【0027】ガラス基板(35)、空気、電極材料、およびパチンコ玉(12)材料等の誘電率(電気感受率) The glass substrate (35), an air electrode material, and pachinko ball (12) the dielectric constant of such material (electric susceptibility)
および透磁率(磁化率)と、受信線(19)、送信線(18)、パチンコ玉(12)およびガラス基板(3 And magnetic permeability (magnetic susceptibility), receive line (19), the transmission line (18), pachinko ball (12) and the glass substrate (3
5)等の幾何学上の位置関係および寸法形状とを主パラメータとして、該静電容量およびインダクタンスは決定される。 5) geometric positional relationship and the like, and the dimensions as the main parameter, electrostatic capacitance and inductance are determined.

【0028】受信線(19)と送信線(18)との前記交差点近傍において、前記電磁的結合の程度は最も強くなる。 [0028] In the intersection near the receiving line (19) and the transmission line (18), the degree of electromagnetic coupling is strongest. 該交差点近傍直下の遊技盤面(11)上をパチンコ玉(12)が通過すると、前記静電容量およびインダクタンスが変化し、該変化はレンツの法則およびファラデーの法則に従って誘導電磁場の変化をもたらす。 When the game board (11) on the right under the intersection near pachinko ball (12) passes, the capacitance and inductance changes, said change results in a change in the induced electromagnetic field according to Lenz's Law's law and Faraday.

【0029】該導電磁場の変化は、マックスウェル方程式に従った誘導電流または誘導起電力を送信線(18) The change of the conductor electromagnetic field is induced in accordance with Maxwell's equations current or the induced electromotive force of the power transmission line (18)
上に発生させる。 To be generated by the above.

【0030】該誘導電流または誘導起電力を受信回路(22)でもって検出することによって、パチンコ玉(12)の位置を検出できる。 [0030] By detecting with the induced current or the induced electromotive force in the receiving circuit (22), it can detect the position of the pachinko ball (12).

【0031】送信回路(20)は、所定のスキャンニング周期で受信線(19)を切替えながら、パチンコ玉(12)の軌跡を検出するための前記検出信号を送信線(18)に送信する。 The transmission circuit (20) transmits while switching the predetermined scanning cycle by the receiving line (19), said detection signal for detecting the locus of pachinko balls (12) to the transmission line (18).

【0032】受信回路(22)は、受信線(19)を所定の周期でスキャンニングし受信線(19)の前記電磁特性に基づく前記誘導電流または誘導起電力を検出する。 The receiver circuit (22) detects and scanning receiving line (19) in a predetermined cycle the induced current or the induced electromotive force wherein based on the electromagnetic properties of the received line (19).

【0033】ブッ込み13の近傍に配設されたマトリクスセンサパネル(17)は、前記電磁特性が変化している受信線(19)とそのとき前記検出信号を送信した送信線(18)との前記交差位置から、ガラス基板(3 The matrix sensor panel disposed near the Warped included 13 (17), said receiving line electromagnetic characteristics are changed (19) and then the transmission line has transmitted the detection signal (18) and from the crossing position, the glass substrate (3
5)に接近したパチンコ玉(12)の位置を判断し、ブッ込み(13)の近傍での位置データ(16)を生成する。 Determining the position of the pachinko ball close to the 5) (12), generating position data in the vicinity of the bushings included (13) (16).

【0034】玉軌跡生成手段(25)は、該ブッ込み(13)の近傍での位置データ(16)を演算して、該パチンコ玉(12)の前記弾球ピッチ、前記速度、および玉軌跡から成る玉軌跡データ(26)を生成する。 The ball trajectory generating means (25), and calculates the position data (16) in the vicinity of the bushings included (13), said bullet ball pitch of the pachinko ball (12), the velocity, and the ball trajectory generating a ball trajectory data (26) made of. ここでの演算とは、ブッ込み(13)の近傍での位置データ(16)、前記弾球ピッチ、および前記速度を数値処理および画像処理して、遊技者が見て理解しやすい表示を行うためのデータ処理のことである。 The calculation here, the position data in the vicinity of the bushings included (13) (16), said bullet ball pitch, and the speed by numerical processing and image processing, a display is easy to understand and see the player it is the data processing for.

【0035】なお、ブッ込み(13)とは、左端の天釘(14a)のとその左下のよろい釘(14b)との間の、遊技盤面(10)上に形成された遊技空間のことである。 [0035] Note that the bushings included (13), between the left edge of Tenkugi (14a) of its bottom left of armor nail (14b), that the game space formed on the game board (10) is there. このブッ込み(13)の近傍の遊技空間を狙ってパチンコ玉を弾球することによって、より多くのパチンコ玉を電動チューリップ、V入賞口、チャッカー、アタッカー等に入賞させることができる。 By pinball pachinko balls aiming the game space in the vicinity of the bushings included (13), more pachinko balls electric tulip, V winning opening, chucker, can be finished in attacker like. これにより、遊技者は、より多くのリーチや大当りのチャンスを得ることができ、その結果、より多くの出玉を獲得することができる。 Thus, the player can get more reach and jackpot opportunities, a result, it is possible to get more payout.

【0036】前記スキャンニング周期や飛び飛びの前記交差位置による時間および空間的に離散したデータに対して、積分処理、移動平均処理、または重み付け平均化等の前記数値処理、およびペジェ処理に代表されるスムージング等前記画像処理を行っている。 [0036] with respect to the scanning period and the discrete time by the intersection of and spatially discrete data, typified by the integration process, the numerical processing such as moving average processing or weighted averaging, and Bezier process It is performed such as smoothing the image processing.

【0037】また表示制御手段(30)は、前記弾球ピッチ、前記速度、および玉軌跡から成る玉軌跡データ(26)を演算して、遊技の進行に応じた静止画または動画画を表示する表示データ(31)を生成してもよいし、遊技の得点、賞球率、フィーバー条件等の遊技状態を表示データ(31)と合成して表示してもよい。 Further the display control means (30), said bullet ball pitch, the velocity, and the ball trajectory data (26) consisting of ball trajectories calculated, and displays a still image or moving image corresponding to progress of a game it may generate the display data (31), game scores, winning balls rate, may be displayed by combining the display data game state such as fever conditions (31).

【0038】遊技盤面(11)の正面に配設された表示手段(32)は、該表示データ(31)に基づいてパチンコ玉(12)の軌跡を表示する。 The display means (32) arranged in front of the game board (11) displays a trajectory of the pachinko ball (12) on the basis of the display data (31). 表示手段(32) Display means (32)
は、静止画または動画を表示するための表示データ(3 The display data for displaying a still image or a moving (3
1)に基づいてパチンコ玉(12)の軌跡を表示する。 To display the trajectory of the pachinko balls (12) on the basis of 1).

【0039】これにより、遊技客は、単にパチンコ玉(12)をセーフ穴に向けて打込むだけではなく、表示手段(32)上で入賞時のブッ込み(13)の近傍での玉軌跡を動画または静止画として表示させることができる。 [0039] Thus, the game customer is not simply implanting toward pachinko ball (12) to the safe holes, the ball trajectory in the vicinity of the display means (32) on a winning time inclusive bushings (13) it can be displayed as a moving image or a still image.

【0040】このため、該動画または静止画上の、ブッ込み(13)の近傍での玉軌跡との位置関係を考慮しながら、次に打ち出すパチンコ玉(12)の通過すべき軌跡を前もって検討することができ、パチンコ玉(12) [0040] Therefore, on the moving image or a still image, taking into account the positional relation between the ball trajectory in the vicinity of the bushings included (13), previously studied locus should pass the next hammer out pachinko balls (12) it is possible to, pachinko balls (12)
の最適な打込み位置および軌跡を戦略的に考えながらハンドルの操作量を変えることによって、高得点を得ることができる。 By changing the operation amount of the steering wheel while thinking optimum driving position and trajectory of the strategically it can be obtained a high score.

【0041】すなわち、従来のパチンコ遊技の楽しさに、バラエティーに富むテレビゲームと同様の楽しさが加えられた、遊技性が高く、また迫力および面白みがあるパチンコ機(10)を実現することができる。 [0041] That is, the fun of the conventional pachinko, video games as well as fun rich variety is applied, high game properties, also is possible to realize a pachinko machine is powerful and interesting (10) it can.

【0042】さらに、表示手段上で入賞時のブッ込み(13)の近傍での玉軌跡を動画または静止画として表示させることができるので、遊技者が遊技ハンドルから手を離して遊技を中断した後で該遊技を再開した場合でも、遊技ハンドルを操作して中断前の遊技玉の打出し状態を再現することができる。 [0042] Further, since it is possible to display as a moving image or a still image a ball trajectory in the vicinity of the bushings included during prize on the display unit (13), the player interrupts the game Release the game handle can later even if you resume the free technique, to reproduce the launch state of the game ball before interruption by operating the game handle.

【0043】 [0043]

【実施例】以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明する。 EXAMPLES Hereinafter, a description will be given of an embodiment of the present invention based on the drawings.

【0044】図1は本発明の一実施例であるパチンコ機のブロック図であり、図2は本発明の一実施例であるパチンコ機の玉軌跡検出手段マトリクスセンサパネルおよび表示手段液晶表示パネルを示す側面図であり、図3は本発明の一実施例であるパチンコ機の正面図である。 [0044] Figure 1 is a block diagram of the pachinko machine which is an embodiment of the present invention, FIG 2 is a ball trajectory detector matrix sensor panel and a display unit a liquid crystal display panel of the pachinko machine as an embodiment of the present invention it is a side view showing, Fig. 3 is a front view of a pachinko machine which is an embodiment of the present invention.

【0045】本実施例のパチンコ機の正面には、図3に示すように、ゲーム選択スイッチ、ハンドル、前皿及び下皿等が設けられて、要部を構成している。 [0045] in front of the pachinko machine of the present embodiment, as shown in FIG. 3, the game selection switches, handles, front plates and the lower plates and the like are provided, and constitutes the main part.

【0046】遊技盤面10は、通常のパチンコ機と同様に正面上部の表面ガラス37の奥に設けられたもので、 The game board 10, which was provided as with conventional pachinko machine behind the front upper portion of the surface glass 37,
レールと、複数の遊技釘と、セーフ穴と、アウト穴と、 A rail, a plurality of gaming nails, and safe holes, and out hole,
チャッカーと、得点表示器とが配設されて、要部を構成している。 A chucker, a score indicator is arranged, constitutes an essential part.

【0047】図1に示すように、パチンコ機10は、遊技盤面11上にパチンコ玉12を打出すことによって遊技が実行されるように装置されて成る。 [0047] As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10, formed by devices such game is executed by punched pachinko balls 12 on the game board 11.

【0048】本実施例のパチンコ機10は、ブッ込み1 The pachinko machine 10 of the present embodiment, bushings included 1
3の近傍に配設された玉軌跡検出手段15と玉軌跡生成手段25と表示制御手段30と表示手段32とを備えて成る。 Consisting includes three ball trajectory detection means disposed in the vicinity of 15 and the ball trajectory generating unit 25 and the display control means 30 and display means 32. 玉軌跡検出手段15と玉軌跡生成手段25と表示制御手段30と表示手段32とはシステムバスを介して接続されている。 A ball track detection unit 15 and the ball trajectory generating unit 25 and the display control unit 30 and the display unit 32 are connected via a system bus.

【0049】パチンコ玉12の主材はFeであって、更にこの主材金属にNi,Co,Mn,Mo、Gd,D The main material of pachinko balls 12 is an Fe, further Ni in this main material metal, Co, Mn, Mo, Gd, D
y,EuO等の強磁性体、およびこれらの強磁性体の窒化物、炭化物、酸化物、ホウ化物、ケイ化物との合金を用いている。 y, ferromagnetic material such as EuO, and nitrides of these ferromagnetic, carbides, oxides, borides, and an alloy with the silicide. また、Y3Fe3O13(YIG)とうの強磁性セラミックスとの合金を用いても良い。 It is also possible to use an alloy of Y3Fe3O13 (YIG) Tou ferromagnetic ceramic.

【0050】玉軌跡検出手段15は、遊技盤面11のブッ込み13の近傍に配設され、遊技盤面11上を通過するパチンコ玉12の軌跡を検出して該パチンコ玉12の遊技盤面11上でのブッ込み13の近傍での位置データ16を作成するように装置されて成る。 The ball track detection unit 15 is disposed in the vicinity of the bushings included 13 of the game board 11, by detecting the trajectory of the pachinko balls 12 passing over the game board 11 on the game board 11 of the pachinko balls 12 a device to create the position data 16 in the vicinity of the bushings included 13 composed.

【0051】玉軌跡検出手段15は、システムバスを介して接続されたRAM、ROM、磁気記録媒体、磁気光学記録媒体等の記録媒体によってブッ込み13の近傍での位置データ16を保持するように装置されて成る。 The ball trajectory detection section 15, RAM connected via a system bus, ROM, magnetic recording medium, so as to retain the position data 16 in the vicinity of the bushings included 13 by a recording medium such as a magneto-optical recording medium formed by the device.

【0052】ブッ込み13とは、図3に示すように、左端の天釘14aのとその左下のよろい釘14bとの間の、遊技盤面10上に形成された遊技空間のことである。 [0052] The bushings included 13, as shown in FIG. 3, between the left edge of Tenkugi 14a and its lower left armor nail 14b, is that of the game space which is formed on the game board 10. このブッ込み13の近傍の遊技空間を狙ってパチンコ玉を弾球することによって、より多くのパチンコ玉を電動チューリップ、V入賞口、チャッカー、アタッカー等に入賞させることができる。 By pinball pachinko balls aiming the game space in the vicinity of the bushings included 13, more pachinko balls electric tulip, V winning opening, chucker, can be finished in attacker like. これにより、遊技者は、 As a result, the player,
より多くのリーチや大当りのチャンスを得ることができ、その結果、より多くの出玉を獲得することができる。 It is possible to get more reach and jackpot of chance, as a result, it is possible to win more of payout.

【0053】玉軌跡検出手段15の制御は、マイクロプロセッサーを個別に設けられた並列プロセッサ構造を採用してもよいし、また全てを一括して1つのマイクロプロセッサーで集中管理するCPU構造を採用してもよい。 The control of the ball track detection unit 15 may adopt a parallel processor structure provided a microprocessor separately, also employs a CPU structure centralized in one microprocessor collectively all it may be.

【0054】このときのデータ伝送は、コンピュータのシステムバスを介して実行される。 [0054] Data transmission at this time is performed through the system bus of the computer. またイーサネットバス、GP−IBバス、RS232Cバス、S100バスまたはセントロニクスバス等のバス構造を用いたときは、各々に該当する所定の通信プロトコルに準拠してデータの伝送が実行される。 The Ethernet bus, GP-IB bus, RS232C bus, the S100 when using a bus structure, such as a bus or Centronics bus, transmission of data is executed based on a predetermined communication protocol corresponding to each.

【0055】図2に示すように、玉軌跡検出手段15 [0055] As shown in FIG. 2, the ball trajectory detection section 15
は、マトリクスセンサパネル17によって実現している。 It is realized by the matrix sensor panel 17. 送信線18は、ガラス基板35の片面35aに、複数の並列して折り返し状で取付けられて成る。 Transmission line 18, on one surface 35a of the glass substrate 35, and is attached by folding form a plurality of parallel. 同様に、 Similarly,
受信線19は、ガラス基板35の反対面35bに、複数の並列して折り返し状で取付けられて成る。 Receiving line 19, on the opposite surface 35b of the glass substrate 35, and mounted in a plurality of parallel folded shape.

【0056】マトリクスセンサパネル17は、前記電磁特性が変化している受信線19とそのとき前記検出信号を送信した送信線18との前記交差位置から、ガラス基板35に接近したパチンコ玉12の位置を判断し、ブッ込み13の近傍での位置データ16を生成するように装置されて成る。 [0056] Matrix sensor panel 17, the position of the from the intersection of the reception lines 19 electromagnetic characteristics is changing a transmission line 18 that has transmitted the detection signal at that time, pachinko balls 12 close to the glass substrate 35 It determines, formed by devices to generate position data 16 in the vicinity of the bushings included 13.

【0057】更に、マトリクスセンサパネル17は、一対のガラス板36に挟まれた構成で、遊技盤面11上に配設されてなる。 [0057] Further, the matrix sensor panel 17, a configuration which is sandwiched between a pair of glass plates 36 and is disposed on the game board 11.

【0058】送信線18と受信線19とは、前記交差点近傍において電磁的に結合している。 [0058] The transmission line 18 and the receiving lines 19 are coupled electromagnetically in the intersection neighborhood. 該電磁的結合の程度は静電容量およびインダクタンスから見積ることができる。 The degree of the electromagnetic coupling can be estimated from the capacitance and inductance.

【0059】ガラス基板35、空気、電極材料、およびパチンコ玉12材料等の誘電率電気感受率および透磁率磁化率と、受信線19、送信線18、パチンコ玉12およびガラス基板35等の幾何学上の位置関係および寸法形状とを主パラメータとして、該静電容量およびインダクタンスは決定される。 [0059] Glass substrates 35, the air electrode material, and pachinko balls 12 and the dielectric constant electric susceptibility and permeability magnetic susceptibility of such material, the receiving line 19, transmitting line 18, the geometry of the pachinko balls 12 and the glass substrate 35 the positional relationship and geometry of the upper as the main parameter, electrostatic capacitance and inductance are determined.

【0060】送信線18は、可視光に対して透過率の高いガラス基板35の外表面上に、蒸着、スクリーン印刷もしくは極細導線の貼着などによって取り付けられるものである。 [0060] The transmission line 18, on the outer surface of the high transmittance glass substrate 35 to visible light, the vapor deposition is to be attached, such as by adhering the screen printing or superfine wire. 本実施例では、可視光に対して透過率の高い金属薄膜を用いている。 In this embodiment, by using a high transmittance thin metal film with respect to visible light. その材質はAl,Cu,Ni等の高導伝性金属、これらの金属の窒化物、炭化物、酸化物、ホウ化物、ケイ化物等、またはこれらの高導伝性金属とTi,Cr,Mn,Ni,In,Mo,Hf,T The material is Al, Cu, highly Den metals such as Ni, nitrides of these metals, carbides, oxides, borides, silicides, etc., or a highly heat transfer metal and Ti,, Cr, Mn, Ni, In, Mo, Hf, T
a,W,Bi等との金属化合物およびその窒化物、炭化物、酸化物、ホウ化物、ケイ化物、等を用いている。 a, W, metal compounds and their nitrides and Bi, etc., carbides, oxides, borides, are used silicides, and the like.

【0061】受信線19は、可視光に対して透過率の高いガラス基板35の外表面上に、蒸着、スクリーン印刷もしくは極細導線の貼着などによって取り付けられるものであり、可視光に対して透過率の高い金属薄膜で形成されている。 [0061] receiving line 19, on the outer surface of the high transmittance glass substrate 35 to visible light, which is attached, such as by affixing the deposition, screen printing or superfine wire, transparent to visible light It is formed of a high rate metallic thin film. その材質は送信線18と同様なものが使用できる。 The material can be used those similar to the transmission line 18.

【0062】送信回路20は、所定のスキャンニング周期で受信線19を切替えながら、パチンコ玉12の軌跡を検出するための前記検出信号を送信線18に送信するように装置されて成る。 [0062] transmitting circuit 20, while switching the receiving line 19 at a predetermined scanning cycle, formed by devices to transmit the detection signal to detect the trajectory of the pachinko balls 12 to the transmission line 18.

【0063】送信回路20は、各送信線18に所定の周波数の信号を順次送信する回路であり、受信回路22は送信回路20と同期して各受信線19から信号を順次受信する回路である。 [0063] transmission circuit 20, each transmission line 18 is a circuit for sequentially transmitting a signal of a predetermined frequency, the reception circuit 22 is a circuit for sequentially receiving a signal from each reception line 19 in synchronization with the transmission circuit 20 . 送信回路20による送信線18への電圧波形としては、周波数1〜1.3MHzの0Vを中心とした連続のサイン波が好適である。 The voltage waveform to the transmission line 18 by the transmission circuit 20, sine wave continuous around the 0V frequency 1~1.3MHz are preferred.

【0064】送信回路20は、増幅器およびチャンネル切替ロジックと、該増幅器および該チャンネル切替ロジック43に接続したアナログマルチプレクサと、該アナログマルチプレクサに接続するとともに、送信端子部1 [0064] The transmission circuit 20 includes an amplifier and channel switching logic, and an analog multiplexer connected to said amplifier and said channel switching logic 43, as well as connected to the analog multiplexer, transmitting terminal unit 1
8aを介して複数の送信線18側にそれぞれ接続したドライバとにより構成されている。 Through 8a it is constituted by a driver connected to a plurality of transmission lines 18 side.

【0065】前記チャンネル切替ロジックは、カウンタICを有し、クロック用とリセット用との2本の制御線で動作するもので、具体的には、シーケンス制御回路の送信線切替パルス発生回路から出力される送信線切替パルス信号が入力される毎に、前記アナログマルチプレクサの接続状態を順次切り替えるもので、前記アナログマルチプレクサとともに本実施例の送信線切替手段を構成している。 [0065] The channel switching logic has a counter IC, which operates with two control lines between the clock and reset, specifically, the output from the transmission line switching pulse generation circuit of the sequence control circuit each transmission line switching pulse signal is input, as it sequentially switches the connection state of the analog multiplexer, constitutes a transmission line switching unit of this embodiment together with the analog multiplexer.

【0066】受信回路22は、受信線19を所定の周期でスキャンニングし受信線19の前記電磁特性に基づく前記誘導電流または誘導起電力を検出するように装置されて成る。 [0066] receiving circuit 22 is formed by devices to detect the induced current or the induced electromotive force by scanning the reception lines 19 in a predetermined cycle based on the electromagnetic properties of the received line 19.

【0067】受信回路22は、受信端子部19aを介して複数の受信線19側にそれぞれ接続したCTトランス(変流器)と、該CTトランスに接続した前記アナログマルチプレクサと、該アナログマルチプレクサに接続した前記増幅器および前記チャンネル切替ロジックと、該増幅器および該チャンネル切替ロジックに接続した受信端子部19aとにより構成されている。 [0067] receiving circuit 22 includes a CT transformer via the receiving terminal portions 19a respectively connected to a plurality of receiving lines 19 side (current transformer), and the analog multiplexer connected to said CT transformer, connected to the analog multiplexer and the amplifier and the channel switching logic and is constituted by a receiving terminal portion 19a connected to the amplifier and the channel switching logic. 従って、受信回路22は、前記各CTトランスを介して各受信線19から信号を受信するように装置されて成る。 Therefore, the receiving circuit 22 is composed of the is apparatus to receive signals from the receive line 19 through each CT transformer.

【0068】前記CTトランスは、各受信線19と前記アナログマルチプレクサとを絶縁するとともに、各受信線19からの信号を10倍に増幅するものである。 [0068] The CT transformer is one that insulates and said analog multiplexer and the receive line 19, amplifies the signals from each reception line 19 to 10 times. 前記アナログマルチプレクサは前記チャンネル切替ロジックの指令に基づき前記各CTトランスから信号を順次受信するものであり、前記増幅器は前記アナログマルチプレクサからの信号を増幅するものである。 The analog multiplexer is one that sequentially receives the signals from the respective CT transformer based on a command of the channel switch logic, it said amplifier amplifies the signal from the analog multiplexer.

【0069】前記チャンネル切替ロジックは、送信回路20の前記チャンネル切替ロジックと同様の要素であり、この場合、シーケンス制御回路の送信線切替パルス発生回路から出力される前記送信線切替パルス信号が入力される毎(スキャンニング周期毎)にその立ち下がりのタイミングで、前記アナログマルチプレクサの接続を順次切り替えるものである。 [0069] The channel switching logic is the same elements as the channel switching logic of the transmission circuit 20, in this case, the transmission line switching pulse signal output from the transmission line switching pulse generation circuit of the sequence control circuit is input at the timing of the falling per that (scanning every cycle), in which sequentially switching the connection of the analog multiplexer. 該チャンネル切替ロジックは、前記アナログマルチプレクサとともに、本実施例の受信線切替手段を構成している。 The channel switching logic, together with the analog multiplexer, constitutes a receiving line switching unit of the present embodiment.

【0070】玉軌跡生成手段25は、該ブッ込み13の近傍での位置データ16を演算して、該パチンコ玉12 [0070] Ball trajectory generation section 25 calculates the position data 16 in the vicinity of the bushings included 13, the pachinko ball 12
の前記弾球ピッチ、前記速度、および玉軌跡から成る玉軌跡データ26を生成するように装置されて成る。 The bullet ball pitch, comprising the speed, and are devices to generate ball trajectory data 26 of the ball trajectory of. 玉軌跡生成手段25は、システムバスを介して接続されたR Ball trajectory generation means 25, which are connected via a system bus R
AM、ROM、磁気記録媒体、磁気光学記録媒体等の記録媒体によって玉軌跡データ26を保持するように装置されて成る。 AM, ROM, magnetic recording medium, formed by devices to hold the ball trajectory data 26 by a recording medium such as a magneto-optical recording medium.

【0071】なお、ここでの演算とは、ブッ込み13の近傍での位置データ16を数値処理および画像処理して、遊技者が見て理解しやすい表示を行うためのデータ処理のことである。 [0071] Note that the calculation here, by numerical processing and image processing position data 16 in the vicinity of the bushings included 13, it is the data processing for the player display easy to understand look .

【0072】本実施例では、前記スキャンニング周期や飛び飛びの前記交差位置による時間および空間的に離散したデータに対して、積分処理、移動平均処理、または重み付け平均化等の前記数値処理、およびペジェ処理に代表されるスムージング等前記画像処理を行っている。 [0072] In the present embodiment, with respect to the scanning period and the discontinuous the intersection time and spatially discrete data by, integration processing, the moving average processing, or the numerical processing such as weighted averaging, and Bezier It is performed such as smoothing the image processing represented by the processing.

【0073】玉軌跡生成手段25の制御は、マイクロプロセッサーを個別に設けられた並列プロセッサ構造を採用してもよいし、また全てを一括して1つのマイクロプロセッサーで集中管理するCPU構造を採用してもよい。 [0073] ball trajectory control generating means 25 may be employed a parallel processor structure provided a microprocessor separately, also employs a CPU structure centralized in one microprocessor collectively all it may be.

【0074】このときのデータ伝送は、コンピュータのシステムバスを介して実行される。 [0074] Data transmission at this time is performed through the system bus of the computer. またイーサネットバス、GP−IBバス、RS232Cバス、S100バスまたはセントロニクスバス等のバス構造を用いたときは、各々に該当する所定の通信プロトコルに準拠してデータの伝送が実行される。 The Ethernet bus, GP-IB bus, RS232C bus, the S100 when using a bus structure, such as a bus or Centronics bus, transmission of data is executed based on a predetermined communication protocol corresponding to each.

【0075】表示制御手段30は、前記弾球ピッチ、前記速度、および玉軌跡から成る玉軌跡データ26を演算して、遊技の進行に応じた静止画または動画画を表示する表示データ31を生成するように装置されて成る。 [0075] The display control unit 30, generates the bullet ball pitch, the velocity and calculates a ball trajectory data 26 consisting of a ball trajectory display data 31 for displaying a still image or moving picture in accordance with the progress of the game, are devices to comprising. また、遊技の得点、賞球率、フィーバー条件等の遊技状態を表示データ31と合成して表示するように装置されてもよい。 Also, the game scoring, winning balls rate, may be devices to display by combining the display data 31 of gaming state, such as fever conditions.

【0076】表示制御手段30は、システムバスを介して接続されたRAM、ROM、磁気記録媒体、磁気光学記録媒体等の記録媒体によって表示データ31を保持するように装置されて成る。 [0076] The display control unit 30, RAM connected via a system bus, ROM, magnetic recording medium, formed by devices to hold the display data 31 by a recording medium such as a magneto-optical recording medium.

【0077】表示制御手段30の制御は、マイクロプロセッサーを個別に設けられた並列プロセッサ構造を採用してもよいし、また全てを一括して1つのマイクロプロセッサーで集中管理するCPU構造を採用してもよい。 [0077] control of the display control unit 30 may adopt a parallel processor structure provided a microprocessor separately, also employs a CPU structure centralized in one microprocessor collectively all it may be.

【0078】このときのデータ伝送は、コンピュータのシステムバスを介して実行される。 [0078] Data transmission at this time is performed through the system bus of the computer. またイーサネットバス、GP−IBバス、RS232Cバス、S100バスまたはセントロニクスバス等のバス構造を用いたときは、各々に該当する所定の通信プロトコルに準拠してデータの伝送が実行される。 The Ethernet bus, GP-IB bus, RS232C bus, the S100 when using a bus structure, such as a bus or Centronics bus, transmission of data is executed based on a predetermined communication protocol corresponding to each.

【0079】遊技盤面11の正面に配設された表示手段32は、該表示データ31に基づいてパチンコ玉12の軌跡を表示するように装置されて成る。 [0079] The display unit 32 disposed in front of the game board 11, formed by devices to display the trajectory of the pachinko balls 12 on the basis of the display data 31. 更に、表示手段32は、静止画または動画を表示するための表示データ31に基づいてパチンコ玉12の軌跡を表示するように装置されて成る。 Further, the display means 32, formed by devices to display the trajectory of the pachinko balls 12 on the basis of the display data 31 for displaying a still image or a moving image.

【0080】表示手段32は、LED、白熱電燈、ネオン管、CRT,EL(エレクトロ・ルミネッセンス)デバイス、液晶デバイス、エレクトロ・クロミックデバイス、プラズマデバイス等を用いて実現できる。 [0080] Display means 32, LED, incandescent electric lamp, neon tubes, CRT, EL (electroluminescence) devices, liquid crystal devices, electro-chromic devices, can be realized by using a plasma device or the like.

【0081】本実施例では、表示手段32を、液晶表示パネル33を用いて実現している。 [0081] In this embodiment, the display unit 32 is realized by using the liquid crystal display panel 33. 液晶表示パネル33 The liquid crystal display panel 33
は、TN液晶、STN液晶、高分子分散型液晶(PDL Is, TN liquid crystal, STN liquid crystal, polymer dispersed liquid crystal (PDL
C)、または強誘電性液晶(FLC)等の液晶層33a C), or ferroelectric liquid crystal (FLC) liquid crystal layer 33a, such as
を配向処理された一対のガラス基板33bで挟み、更にその外側に一対の偏向板33cを設けたものである。 Sandwiched between the pair of glass substrates 33b oriented processes, it is provided with a pair of deflection plates 33c further outside thereof.

【0082】図2に示すように、遊技盤面11の前面の表面ガラス37とマトリクスセンサパネル17との間に、この液晶表示パネル33を配設している。 [0082] As shown in FIG. 2, between the front surface glass 37 of the matrix sensor panel 17 of the game board 11, it is disposed the liquid crystal display panel 33.

【0083】更に、本実施例では、可視光に対して透過率の高いPVA箔やPET箔の様な弾性箔に、Fe,N [0083] Further, in this embodiment, the elastic foil such as high PVA foil or PET foil transmittance to visible light, Fe, N
i,Co,Mo,Moなどの強磁性薄膜を蒸着した電磁シールド箔を表面ガラス37の前面に貼設している。 i, Co, Mo, is affixed an electromagnetic shielding foil ferromagnetic thin film is deposited, such as Mo on the front of the surface glass 37. これにより、外乱ノイズによる誤受信を防ぐことができる。 Thus, it is possible to prevent the erroneous reception by the disturbance noise.

【0084】更に、1枚の液晶表示パネル33を複数に分割して、仮想的に複数の表示を実現してもよい。 [0084] Further, by dividing one liquid crystal display panel 33 of a plurality, it may be implemented virtually plurality of display. このとき、該所定の仮想表示の中から、遊技者の指示によって、任意の表示箇所を選択できるようにしてもよい。 At this time, from among the predetermined virtual display, an instruction of the player may be allowed to select any of the display portion.

【0085】これにより、遊技者は、自分が注目して見たい箇所だけを選択的に表示することができるようになる。 [0085] As a result, the player, will be able to selectively display only place you want to see and he noted.

【0086】つまり、パチンコ玉の最適な打込み位置および軌跡を戦略的に考えながらハンドルの操作量を変えることによって、高得点を得ることができる。 [0086] That is, by changing the operation amount of the steering wheel while thinking optimum driving position and trajectory of the pachinko balls strategically, it is possible to obtain a high score.

【0087】すなわち、従来のパチンコ遊技の楽しさに、バラエティーに富むテレビゲームと同様の楽しさが加えられた、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技を実現することができる。 [0087] That is, the fun of the conventional pachinko, video games as well as fun rich variety is applied, high game properties, also it is possible to realize a game in which there is a powerful and interesting.

【0088】さらに、表示手段上で入賞時のブッ込み1 [0088] In addition, included bushings at the time of winning on the display means 1
3の近傍での玉軌跡を動画または静止画として表示させることができるので、遊技者が遊技ハンドルから手を離して遊技を中断した後で該遊技を再開した場合でも、遊技ハンドルを操作して中断前の遊技玉の打出し状態を再現することができる。 Since a ball trajectory in the 3 vicinity of can be displayed as a moving image or a still image, even if the player has resumed the recreation after interrupting the game Release the game handle, by operating the game handle it is possible to reproduce the launch state of the game ball before interruption.

【0089】次に作用を説明する。 [0089] Next, a description will be given of the operation. 図1に示すように、 As shown in FIG. 1,
パチンコ機10の遊技盤面11上にパチンコ玉12を打出すことによって、遊技が実行される。 By punched pachinko balls 12 on the game board 11 of the pachinko machine 10, the game is executed.

【0090】本実施例の遊技盤面11のブッ込み13の近傍に配設された玉軌跡検出手段15は、遊技盤面11 [0090] Ball track detection unit 15 that is disposed close to the Warped included 13 of the game board 11 of this embodiment, the game board 11
上を通過するパチンコ玉12の軌跡を検出して、該パチンコ玉12の遊技盤面11上でのブッ込み13の近傍での位置データ16を作成する。 Detecting a locus of pachinko balls 12 passing on, to create the position data 16 in the vicinity of the bushings included 13 on the game board 11 of the pachinko balls 12. 玉軌跡検出手段15と玉軌跡生成手段25と表示制御手段30と表示手段32とはシステムバスを介してデータの転送を行う。 A ball track detection unit 15 and the ball trajectory generating unit 25 and the display control unit 30 and the display unit 32 for transferring data over the system bus.

【0091】ブッ込み13とは、図3に示すように、左端の天釘14aのとその左下のよろい釘14bとの間の、遊技盤面10上に形成された遊技空間のことである。 [0091] The bushings included 13, as shown in FIG. 3, between the left edge of Tenkugi 14a and its lower left armor nail 14b, is that of the game space which is formed on the game board 10. このブッ込み13の近傍の遊技空間を狙ってパチンコ玉を弾球することによって、より多くのパチンコ玉を電動チューリップ、V入賞口、チャッカー、アタッカー等に入賞させることができる。 By pinball pachinko balls aiming the game space in the vicinity of the bushings included 13, more pachinko balls electric tulip, V winning opening, chucker, can be finished in attacker like. これにより、遊技者は、 As a result, the player,
より多くのリーチや大当りのチャンスを得ることができ、その結果、より多くの出玉を獲得することができる。 It is possible to get more reach and jackpot of chance, as a result, it is possible to win more of payout.

【0092】パチンコ玉12の主材はFeであって、更にこの主材金属にNi,Co,Mn,Mo、Gd,D [0092] Main material of pachinko balls 12 is an Fe, further Ni in this main material metal, Co, Mn, Mo, Gd, D
y,EuO等の強磁性体、およびこれらの強磁性体の窒化物、炭化物、酸化物、ホウ化物、ケイ化物との合金を用いている。 y, ferromagnetic material such as EuO, and nitrides of these ferromagnetic, carbides, oxides, borides, and an alloy with the silicide. また、Y3Fe3O13(YIG)とうの強磁性セラミックスとの合金を用いても良い。 It is also possible to use an alloy of Y3Fe3O13 (YIG) Tou ferromagnetic ceramic. これにより、受信線19における前記検出感度を向上させることができる。 Thus, it is possible to improve the detection sensitivity in the receiving line 19.

【0093】玉軌跡検出手段15は、システムバスを介して接続されたRAM、ROM、磁気記録媒体、磁気光学記録媒体等の記録媒体によってブッ込み13の近傍での位置データ16を保持する。 [0093] Ball track detection unit 15, RAM connected via a system bus, ROM, magnetic recording medium, holds the position data 16 in the vicinity of the bushings included 13 by a recording medium such as a magneto-optical recording medium.

【0094】玉軌跡検出手段15の制御は、マイクロプロセッサーを個別に設けられた並列プロセッサ処理を採用してもよいし、また全てを一括して1つのマイクロプロセッサーで集中管理するCPU処理を採用してもよい。 [0094] Control of ball track detection unit 15 may adopt a parallel processor processing provided the microprocessor separately, also employs a CPU processing to centralize a single microprocessor collectively all it may be.

【0095】このときのデータ伝送は、コンピュータのシステムバスを介して実行される。 [0095] Data transmission at this time is performed through the system bus of the computer. またイーサネットバス、GP−IBバス、RS232Cバス、S100バスまたはセントロニクスバス等のバス構造を用いたときは、各々に該当する所定の通信プロトコルに準拠してデータの伝送が実行される。 The Ethernet bus, GP-IB bus, RS232C bus, the S100 when using a bus structure, such as a bus or Centronics bus, transmission of data is executed based on a predetermined communication protocol corresponding to each.

【0096】マトリクスセンサパネル17は玉軌跡検出手段15である。 [0096] matrix sensor panel 17 is a ball trajectory detection means 15. ガラス基板35の片面35aに取付けられた複数の並列した折り返し状の送信線18に前記検出信号としての電流信号を与えることによって、送信線18の周辺に電場および磁場が発生される。 By providing a current signal as the detection signal into a plurality of parallel folded shape of the transmission line 18 which is mounted on one side 35a of the glass substrate 35, electric and magnetic fields are generated around the transmission line 18.

【0097】ガラス基板35の反対面35bに取付けた複数の並列した折り返し状の受信線19は、送信線18 [0097] a plurality of parallel folded shape of the receiving line 19 attached to the opposite surface 35b of the glass substrate 35, transmission line 18
と交差させて設けられており、送信線18と電磁的に結合している。 Provided by intersecting with, and electromagnetically coupled transmission lines 18. 該電磁的結合の程度は静電容量およびインダクタンスから見積ることができる。 The degree of the electromagnetic coupling can be estimated from the capacitance and inductance.

【0098】具体的には、ガラス基板35、空気、電極材料、およびパチンコ玉12材料等の誘電率電気感受率および透磁率磁化率と、受信線19、送信線18、パチンコ玉12およびガラス基板35等の幾何学上の位置関係および寸法形状とを主パラメータとして、該静電容量およびインダクタンスは決定される。 [0098] Specifically, a glass substrate 35, an air electrode material, and pachinko balls 12 and the dielectric constant electric susceptibility and permeability magnetic susceptibility of such material, the receiving line 19, transmitting line 18, pachinko balls 12 and the glass substrate positional relationship between the geometry of such 35 and the dimensions as the main parameter, electrostatic capacitance and inductance are determined.

【0099】受信線19と送信線18との前記交差点近傍において、前記電磁的結合の程度は最も強くなる。 [0099] In the intersection near the reception line 19 and the transmission line 18, the degree of electromagnetic coupling is strongest. 該交差点近傍直下の遊技盤面11上をパチンコ玉12が通過すると、前記静電容量およびインダクタンスが変化し、該変化はレンツの法則およびファラデーの法則に従って誘導電磁場の変化をもたらす。 When the upper game board 11 directly below the intersection near pachinko ball 12 passes, the capacitance and inductance changes, said change results in a change in the induced electromagnetic field according to Lenz's Law's law and Faraday.

【0100】該導電磁場の変化は、マックスウェル方程式に従った誘導電流または誘導起電力を送信線18上に発生させる。 [0101] The conductor field changes to generate an induced current or an induced electromotive force according to the Maxwell equations on transmission line 18.

【0101】該誘導電流または誘導起電力を受信回路2 [0102] receives the induced current or the induced electromotive force circuits 2
2でもって検出することによって、パチンコ玉12の位置を検出できる。 By detecting with at 2, it can detect the position of the pachinko balls 12.

【0102】送信線18および受信線19は可視光に対して透過率の高い金属薄膜であり、ガラス基板35は可視光に対して透過率の高いざいりょうなので、マトリクスセンサパネル17を正面から見たとき、可視光に対して高い透過率が得られる。 [0102] The transmission line 18 and the receiving line 19 is a high metal thin film transmittance to visible light, the glass substrate 35 is a high transmittance to visible light material, viewed matrix sensor panel 17 from the front when a high transmittance can be obtained for visible light.

【0103】送信回路20は、所定のスキャンニング周期で受信線19を切替えながら、パチンコ玉12の軌跡を検出するための前記検出信号を送信線18に送信する。 [0103] transmitting circuit 20 transmits while switching the reception line 19 at a predetermined scanning period, the detection signal for detecting the trajectory of the pachinko balls 12 to the transmission line 18.

【0104】受信回路22は、受信線19を所定の周期でスキャンニングし受信線19の前記電磁特性に基づく前記誘導電流または誘導起電力を検出する。 [0104] receiving circuit 22 detects the induced current or the induced electromotive force by scanning the reception lines 19 in a predetermined cycle based on the electromagnetic properties of the received line 19.

【0105】マトリクスセンサパネル17は、前記電磁特性が変化している受信線19とそのとき前記検出信号を送信した送信線18との前記交差位置から、ガラス基板35に接近したパチンコ玉12の位置を判断し、ブッ込み13の近傍での位置データ16を生成する。 [0105] Matrix sensor panel 17, the position of the from the intersection of the reception lines 19 electromagnetic characteristics is changing a transmission line 18 that has transmitted the detection signal at that time, pachinko balls 12 close to the glass substrate 35 determines, generates position data 16 in the vicinity of the bushings included 13.

【0106】玉軌跡生成手段25は、該ブッ込み13の近傍での位置データ16を演算して、該パチンコ玉12 [0106] Ball trajectory generation section 25 calculates the position data 16 in the vicinity of the bushings included 13, the pachinko ball 12
の前記弾球ピッチ、前記速度、および玉軌跡から成る玉軌跡データ26を生成する。 The bullet ball pitch, generates the ball trajectory data 26 of the speed and ball trajectory. ここでの演算とは、ブッ込み13の近傍での位置データ16を数値処理および画像処理して、遊技者が見て理解しやすい表示を行うためのデータ処理のことである。 The calculation here, the position data 16 in the vicinity of the bushings included 13 numerical processing and image processing to, is that the data processing for performing display and easy to understand and see the player.

【0107】玉軌跡生成手段25の制御は、マイクロプロセッサーを個別に設けられた並列プロセッサ処理を採用してもよいし、また全てを一括して1つのマイクロプロセッサーで集中管理するCPU処理を採用してもよい。 [0107] ball trajectory control generating means 25 may be employed a parallel processor processing provided the microprocessor separately, also employs a CPU processing to centralize a single microprocessor collectively all it may be.

【0108】このときのデータ伝送は、コンピュータのシステムバスを介して実行される。 [0108] Data transmission at this time is performed through the system bus of the computer. またイーサネットバス、GP−IBバス、RS232Cバス、S100バスまたはセントロニクスバス等のバス構造を用いたときは、各々に該当する所定の通信プロトコルに準拠してデータの伝送が実行される。 The Ethernet bus, GP-IB bus, RS232C bus, the S100 when using a bus structure, such as a bus or Centronics bus, transmission of data is executed based on a predetermined communication protocol corresponding to each.

【0109】前記スキャンニング周期や飛び飛びの前記交差位置による時間および空間的に離散したデータに対して、積分処理、移動平均処理、または重み付け平均化等の前記数値処理、およびペジェ処理に代表されるスムージング等前記画像処理を行っている。 [0109] with respect to the scanning period and the discrete time by the intersection of and spatially discrete data, typified by the integration process, the numerical processing such as moving average processing or weighted averaging, and Bezier process It is performed such as smoothing the image processing.

【0110】また表示制御手段30は、前記弾球ピッチ、前記速度、および玉軌跡から成る玉軌跡データ26 [0110] The display control unit 30, the bullet ball pitch, the velocity and the ball trajectory data 26 consisting of a ball trajectory,
を演算して、遊技の進行に応じた静止画または動画画を表示する表示データ31を生成してもよいし、遊技の得点、賞球率、フィーバー条件等の遊技状態を表示データ31と合成して表示してもよい。 By calculating the, may generate the display data 31 for displaying a still image or moving picture in accordance with the progress of the game, game scores, winning balls rate, the display data 31 of gaming state such Fever condition combining it may be displayed in.

【0111】表示制御手段30の制御は、マイクロプロセッサーを個別に設けられた並列プロセッサ処理を採用してもよいし、また全てを一括して1つのマイクロプロセッサーで集中管理するCPU処理を採用してもよい。 [0111] control of the display control unit 30 may adopt a parallel processor processing provided the microprocessor separately, also employs a CPU processing to centralize a single microprocessor collectively all it may be.

【0112】このときのデータ伝送は、コンピュータのシステムバスを介して実行される。 [0112] Data transmission at this time is performed through the system bus of the computer. またイーサネットバス、GP−IBバス、RS232Cバス、S100バスまたはセントロニクスバス等のバス構造を用いたときは、各々に該当する所定の通信プロトコルに準拠してデータの伝送が実行される。 The Ethernet bus, GP-IB bus, RS232C bus, the S100 when using a bus structure, such as a bus or Centronics bus, transmission of data is executed based on a predetermined communication protocol corresponding to each.

【0113】これにより、動画または静止画上のブッ込み13の近傍での玉軌跡との位置関係、および遊技の得点、賞球率、フィーバー条件等の遊技状態を考慮しながら、次に打ち出すパチンコ玉の通過すべき軌跡を前もって検討することができ、パチンコ玉の最適な打込み位置および軌跡を戦略的に考えながらハンドルの操作量を変えることによって、高得点を得ることができる。 [0113] Accordingly, the positional relationship between the ball trajectory in the vicinity of the bushings included 13 on moving image or a still image, and a game score, winning balls rate, taking into account the game state, such as fever conditions, then set out pachinko can advance consider the trajectory should pass the ball, by changing the operation amount of the steering wheel while thinking optimum driving position and trajectory of the pachinko balls strategically, it is possible to obtain a high score.

【0114】つまり、従来のパチンコ遊技の楽しさに、 [0114] In other words, to the pleasure of a conventional pachinko,
バラエティーに富むテレビゲームと同様の楽しさが加えられた、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技を実現することができる。 Video games similar fun rich variety is applied, high game properties, also it is possible to realize a game in which there is a powerful and interesting.

【0115】さらに、表示手段上で入賞時のブッ込みの近傍での玉軌跡を動画または静止画として表示させることができるので、遊技者が遊技ハンドルから手を離して遊技を中断した後で該遊技を再開した場合でも、遊技ハンドルを操作して中断前の遊技玉の打出し状態を再現することができる。 [0115] Further, since it is possible to display as a moving image or a still image a ball trajectory in the vicinity of the winning time inclusive bushings on the display means, said after the player has suspended the game Release the game handle even if you resume the game, it is possible to reproduce the launch state of the game ball before interruption by operating the game handle.

【0116】遊技盤面11の正面に配設された表示手段32は、該表示データ31に基づいてパチンコ玉12の軌跡を表示する。 [0116] The display unit 32 disposed in front of the game board 11 displays the trajectory of the pachinko balls 12 on the basis of the display data 31. 表示手段32は、静止画または動画を表示するための表示データ31に基づいてパチンコ玉1 Display means 32, pachinko balls 1 on the basis of the display data 31 for displaying a still image or moving
2の軌跡を表示する。 2 of the trajectory to display.

【0117】更に、本実施例では、可視光に対して透過率の高いPVA箔やPET箔の様な弾性箔に、Fe,N [0117] Further, in this embodiment, the elastic foil such as high PVA foil or PET foil transmittance to visible light, Fe, N
i,Co,Mo,Moなどの強磁性薄膜を蒸着した電磁シールド箔を表面ガラス37の前面に貼設して外乱ノイズによる誤受信を防いでいる。 i, Co, Mo, thereby preventing erroneous reception by the disturbance noise by affixed to the front of the surface glass 37 electromagnetic shield foil and the ferromagnetic thin film is deposited, such as Mo.

【0118】本実施例では、1枚の液晶表示パネル33 [0118] In the present embodiment, a liquid crystal display panel 33 of the one
を複数に分割して、仮想的に複数の表示を実現してもよい。 The divided into a plurality, it may be implemented virtually plurality of display. このとき、該所定の仮想表示の中から、遊技者の指示によって、任意の表示箇所を選択できるようになる。 At this time, from among the predetermined virtual display, an instruction of the player, it becomes possible to select an arbitrary display position.

【0119】これにより、遊技客は、単にパチンコ玉1 [0119] As a result, the gaming customer is, simply pachinko balls 1
2をセーフ穴に向けて打込むだけではなく、表示手段3 Not only implanted toward 2 to safe holes, the display unit 3
2上で入賞時のブッ込み13の近傍での玉軌跡を動画または静止画として表示させることができる。 A ball trajectory in the vicinity of the winning time of bushings included 13 over 2 can be displayed as a moving image or a still image.

【0120】このため、該動画または静止画上の、ブッ込み13の近傍での玉軌跡との位置関係を考慮しながら、次に打ち出すパチンコ玉12の通過すべき軌跡を前もって検討することができ、パチンコ玉12の最適な打込み位置および軌跡を戦略的に考えながらハンドルの操作量を変えることによって、高得点を得ることができる。 [0120] Therefore, on the moving image or a still image, taking into account the positional relation between the ball trajectory in the vicinity of the bushings included 13, then work out can advance consider the trajectory should pass the pachinko balls 12 , by changing the operation amount of the steering wheel while thinking optimum driving position and trajectory of the pachinko ball 12 strategically, it is possible to obtain a high score.

【0121】すなわち、従来のパチンコ遊技の楽しさに、バラエティーに富むテレビゲームと同様の楽しさが加えられた、遊技性が高く、また迫力および面白みがあるパチンコ機10を実現することができる。 [0121] That is, the fun of the conventional pachinko, video games as well as fun rich variety is applied, high game properties, also it is possible to realize a pachinko machine 10 there is a powerful and interesting.

【0122】さらに、表示手段上で入賞時のブッ込み1 [0122] In addition, included bushings at the time of winning on the display means 1
3の近傍での玉軌跡を動画または静止画として表示させることができるので、遊技者が遊技ハンドルから手を離して遊技を中断した後で該遊技を再開した場合でも、遊技ハンドルを操作して中断前の遊技玉の打出し状態を再現することができる。 Since a ball trajectory in the 3 vicinity of can be displayed as a moving image or a still image, even if the player has resumed the recreation after interrupting the game Release the game handle, by operating the game handle it is possible to reproduce the launch state of the game ball before interruption.

【0123】 [0123]

【発明の効果】本発明にかかるパチンコ機によれば、遊技客は、単にパチンコ玉をセーフ穴に向けて打込むだけではなく、表示手段上で入賞時のブッ込みの近傍での玉軌跡を動画または静止画として表示させることができる。 According to the pachinko machine to the present invention, the gaming customer is not only implanting toward the pachinko balls in the safe holes, the ball trajectory in the vicinity of the winning time inclusive bushings on the display unit it can be displayed as a moving image or a still image.

【0124】このため、該動画または静止画上の、ブッ込みの近傍での玉軌跡との位置関係を考慮しながら、次に打ち出すパチンコ玉の通過すべき軌跡を前もって検討することができ、パチンコ玉の最適な打込み位置および軌跡を戦略的に考えながらハンドルの操作量を変えることによって、高得点を得ることができる。 [0124] Therefore, on the moving image or a still image, taking into account the positional relation between the ball trajectory in the vicinity inclusive bushings, then punched can advance consider the trajectory should pass the pachinko balls, a pachinko by changing the operation amount of the steering wheel while thinking optimum driving position and trajectory of the ball strategically, it is possible to obtain a high score.

【0125】すなわち、従来のパチンコ遊技の楽しさに、バラエティーに富むテレビゲームと同様の楽しさが加えられた、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技を実現することができる。 [0125] That is, the fun of the conventional pachinko, video games as well as fun rich variety is applied, high game properties, also it is possible to realize a game in which there is a powerful and interesting.

【0126】さらに、表示手段上で入賞時のブッ込みの近傍での玉軌跡を動画または静止画として表示させることができるので、遊技者が遊技ハンドルから手を離して遊技を中断した後で該遊技を再開した場合でも、遊技ハンドルを操作して中断前の遊技玉の打出し状態を再現することができる。 [0126] Further, since it is possible to display as a moving image or a still image a ball trajectory in the vicinity of the winning time inclusive bushings on the display means, said after the player has suspended the game Release the game handle even if you resume the game, it is possible to reproduce the launch state of the game ball before interruption by operating the game handle.

【図面の簡単な説明】 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS

【図1】本発明の一実施例であるパチンコ機のブロック図である。 1 is a block diagram of the pachinko machine which is an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施例であるパチンコ機の玉軌跡検出手段(マトリクスセンサパネル)および表示手段(液晶表示パネル)を示す側面図である。 2 is a side view showing a ball trajectory detection means of the pachinko machine as an embodiment (the matrix sensor panel) and a display unit (liquid crystal display panel) of the present invention.

【図3】本発明の一実施例であるパチンコ機の正面図である。 3 is a front view of a pachinko machine which is an embodiment of the present invention.

【符号の説明】 DESCRIPTION OF SYMBOLS

10…パチンコ機 11…遊技盤面 12…パチンコ玉 13…ブッ込み 14a…天釘 14b…よろい釘 15…玉軌跡検出手段 16…ブッ込みの近傍での位置データ 17…マトリクスセンサパネル 18…送信線 18a…送信端子部 19…受信線 19a…受信端子部 20…送信回路 21a…出力電極 21b…コモン電極 22…受信回路 23…電極 25…玉軌跡生成手段 26…玉軌跡データ 30…表示制御手段 31…表示データ 32…表示手段 33…液晶表示パネル 35…ガラス基板 35a…ガラス基板の片面 35b…ガラス基板の反対面 35c…ガラス基板の一端 10 ... pachinko machine 11 ... game board 12 ... pachinko ball 13 ... bushings included 14a ... Tenkugi 14b ... armor nail 15 ... ball trajectory detection section 16 ... positional data in the vicinity of the included bushings 17 ... matrix sensor panel 18 ... transmission line 18a ... From the terminal portion 19 ... receiving lines 19a ... reception terminal unit 20 ... transmission circuit 21a ... output electrode 21b ... common electrode 22 ... reception circuit 23 ... electrode 25 ... ball trajectory generation section 26 ... ball trajectory data 30 ... display control means 31 ... display data 32 ... display unit 33 ... liquid crystal display panel 35 ... opposite face 35c ... one end of a glass substrate one surface 35b ... glass substrate of the glass substrate 35a ... glass substrate

Claims (13)

    【特許請求の範囲】 [The claims]
  1. 【請求項1】遊技盤面上にパチンコ玉を打出して遊技するパチンコ機において、 前記遊技盤面のブッ込みの近傍に配設され、該ブッ込みの近傍を通過するパチンコ玉の軌跡を検出して該パチンコ玉の該ブッ込みの近傍での位置データを作成する玉軌跡検出手段と、 該位置データを演算して該パチンコ玉の玉軌跡データを生成する玉軌跡生成手段と、 該玉軌跡データを演算して表示データを生成する表示制御手段と、 前記遊技盤面の正面に配設され、該表示データに基づいて前記パチンコ玉の軌跡を表示する表示手段と、 を備えて成ることを特徴とするパチンコ機。 1. A pinball machine play a game by launch the pachinko balls on the game board, the disposed near the game board inclusive Warped detects the trajectory of the pachinko balls passing through the vicinity of the lump Warped and ball track detection means for generating position data in the vicinity of the lump the bushings of the pachinko balls, a ball trajectory generating means for generating a ball trajectory data of the pachinko balls by calculating the position data, the 該玉 locus data display control means for calculating to generate display data, is arranged in front of the game board, characterized in that it comprises an, and display means for displaying the trajectory of the pachinko balls on the basis of the display data pachinko machine.
  2. 【請求項2】前記玉軌跡検出手段はマトリクスセンサパネルであって、 該マトリクスセンサパネルは、ガラス基板の片面に取付けられた複数の並列した折り返し状の送信線と、該送信線と電磁的に結合するようこれと交差させて前記ガラス基板の反対面に取付けた複数の並列した折り返し状の受信線と、前記ガラス基板の一端に各々設けられた送信端子部および受信端子部と、 を備えて成ことを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。 Wherein said ball track detection means is a matrix sensor panel, the matrix sensor panel includes a plurality of parallel folded shaped transmission line attached to one side of the glass substrate, the electromagnetically said transmission line comprises a plurality of parallel folded shape of the receiving line by crossing the so bound to attached to the opposite surface of the glass substrate, respectively, and a transmission terminal and receiver terminals provided at one end of the glass substrate pachinko machine according to claim 1, wherein the formation.
  3. 【請求項3】前記マトリクスセンサパネルは、所定のスキャンニング周期で前記受信線を切替えながら前記パチンコ玉の軌跡を検出する検出信号を前記送信線に送信させる送信回路と、前記受信線を所定の周期でスキャンニングし前記受信線の電磁特性を判定する受信回路と、 を備えて成ることを特徴とする請求項2に記載のパチンコ機。 Wherein the matrix sensor panel includes a transmission circuit for transmitting a detection signal for detecting the trajectory of the pachinko balls while switching the reception line at a predetermined scanning period to the transmission line, the reception line predetermined pachinko machine according to claim 2, characterized in that scanning at a period and comprising and a receiving circuit for determining the electromagnetic properties of the received line.
  4. 【請求項4】前記マトリクスセンサパネルは、前記電磁特性が変化している前記受信線とそのとき前記検出信号を送信した送信線との交差位置から、前記ガラス基板に接近した前記パチンコ玉の位置を判断する位置データを生成することを特徴とする請求項3に記載のパチンコ機。 Wherein said matrix sensor panel from said intersection of said reception lines electromagnetic characteristics are changed and then the transmission line that has transmitted the detection signal, the position of the pachinko ball in proximity to said glass substrate pachinko machine according to claim 3, characterized in that to generate position data to determine.
  5. 【請求項5】前記送信回路は、前記送信端子部を介して前記送信線の両側を各々接続するための出力電極およびコモン電極を備えて成ることを特徴とする請求項3または4に記載のパチンコ機。 Wherein said transmission circuit according to claim 3 or 4, characterized in that it comprises an output electrode and a common electrode for connecting each of opposite sides of the power transmission line via the transmission terminal portions pachinko machine.
  6. 【請求項6】 前記受信回路は、前記受信端子部を介して前記受信線を接続するための電極を備えて成ることを特徴とする請求項3または4に記載のパチンコ機。 Wherein said receiver circuit, pachinko machine according to claim 3 or 4, characterized in that it comprises an electrode for connecting the receive line through the receiving terminal unit.
  7. 【請求項7】前記表示制御手段は、前記遊技の進行に応じた静止画を表示するための前記表示データを生成することを特徴とする請求項1,2,3,4,5または6に記載のパチンコ機。 Wherein said display control means to claim 2, 3, 4, 5 or 6, characterized in that to generate the display data for displaying a still image according to the progress of the game pachinko machine according.
  8. 【請求項8】前記表示制御手段は、前記遊技の進行に応じた動画画を表示するための前記表示データを生成することを特徴とする請求項7に記載のパチンコ機。 Wherein said display control means, pachinko machine according to claim 7, characterized in that to generate the display data for displaying a video image in accordance with the progress of the game.
  9. 【請求項9】前記表示制御手段は、遊技の得点,賞球率,フィーバー条件等の遊技状態を前記表示データと合成して表示することを特徴とする請求項7に記載のパチンコ機。 Wherein said display control means, game scores, winning balls rate, pachinko machine according to claim 7, characterized in that the gaming state such as fever conditions and displays the synthesized with the display data.
  10. 【請求項10】前記表示手段は、前記遊技盤面の一部を構成するように前記遊技盤面上に配設されて成ることを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7または8 Wherein said display means according to claim 1, 2, 3, 4, wherein said by comprising disposed on the game board so as to constitute a part of the game board, 7 or 8
    に記載のに記載のパチンコ機。 Pachinko machine according to according to.
  11. 【請求項11】前記表示手段は、前記静止画を表示するための前記表示データに基づいて前記パチンコ玉の軌跡を表示することを特徴とする請求項10に記載のパチンコ機。 Wherein said display means, pachinko machine according to claim 10, characterized in that to display the trajectory of the pachinko balls based on the display data for displaying the still image.
  12. 【請求項12】前記表示手段は、前記動画を表示するための前記表示データに基づいて前記パチンコ玉の軌跡を表示することを特徴とする請求項10に記載のパチンコ機。 12. The method of claim 11, wherein the display means, pachinko machine according to claim 10, characterized in that to display the trajectory of the pachinko balls based on the display data for displaying the video.
  13. 【請求項13】前記表示手段は、前記玉軌跡データを演算して求めた前記表示データに基づいて、前記パチンコ玉の弾球ピッチ、速度を表示することを特徴とする請求項10に記載のパチンコ機。 Wherein said display means, based on the display data obtained by calculating the ball trajectory data, according to claim 10, characterized in that displaying a pinball pitch, speed of the pachinko balls pachinko machine.
JP9651294A 1994-05-10 1994-05-10 Pachinko machine Pending JPH07299189A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9651294A JPH07299189A (en) 1994-05-10 1994-05-10 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9651294A JPH07299189A (en) 1994-05-10 1994-05-10 Pachinko machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH07299189A true JPH07299189A (en) 1995-11-14

Family

ID=14167190

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP9651294A Pending JPH07299189A (en) 1994-05-10 1994-05-10 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH07299189A (en)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006095189A (en) * 2004-09-30 2006-04-13 Sun Corp Game machine
US7160187B2 (en) * 2001-05-22 2007-01-09 Wms Gaming Inc Gaming machine with superimposed display image
US9064372B2 (en) 2002-02-15 2015-06-23 Wms Gaming Inc. Wagering game with simulated mechanical reels having an overlying image display
JP2015181766A (en) * 2014-03-25 2015-10-22 凸版印刷株式会社 Metal body detecting device and pachinko game machine
JP2016010489A (en) * 2014-06-27 2016-01-21 株式会社三共 Gaming machine and sensor
US9460582B2 (en) 2007-07-11 2016-10-04 Bally Gaming, Inc. Wagering game having display arrangement formed by an image conduit

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7160187B2 (en) * 2001-05-22 2007-01-09 Wms Gaming Inc Gaming machine with superimposed display image
US7585220B2 (en) * 2001-05-22 2009-09-08 Wms Gaming Inc. Gaming machine with superimposed display image
US9640019B2 (en) 2001-05-22 2017-05-02 Bally Gaming, Inc. Gaming machine with superimposed display image
US9064372B2 (en) 2002-02-15 2015-06-23 Wms Gaming Inc. Wagering game with simulated mechanical reels having an overlying image display
JP2006095189A (en) * 2004-09-30 2006-04-13 Sun Corp Game machine
US9595157B2 (en) 2006-06-30 2017-03-14 Bally Gaming, Inc. Wagering game with simulated mechanical reels
US9460582B2 (en) 2007-07-11 2016-10-04 Bally Gaming, Inc. Wagering game having display arrangement formed by an image conduit
JP2015181766A (en) * 2014-03-25 2015-10-22 凸版印刷株式会社 Metal body detecting device and pachinko game machine
JP2016010489A (en) * 2014-06-27 2016-01-21 株式会社三共 Gaming machine and sensor

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5786002B2 (en) Systems and methods for haptics for casino games
KR100509538B1 (en) A 3-dimensional confronting video game device and a controllor thereof
US20110087344A1 (en) Smart golf software
US6328650B1 (en) Game controller and information storage medium
US20020065119A1 (en) Volleyball video game system
JP3927921B2 (en) Information storage medium and a game device
US20040130525A1 (en) Dynamic touch screen amusement game controller
KR100387363B1 (en) Electronic Game Machine, Electronic Game Method And Program Storage Medium
EP0663642A2 (en) Card game amusement device
US20050159217A1 (en) Game apparatus and game program
CA2333451A1 (en) Photensitive input peripheral device in a personal computer-based video gaming platform
WO1997044775A1 (en) Method and apparatus for providing simulated physical interactions within computer generated environments
KR100803884B1 (en) Sensing ball game machine
US5020806A (en) Multiple target electronic dart game
EP1850928A2 (en) Pawn with triggerable sub parts
NZ518652A (en) Game machine to play bingo game with plural cards displayed simultaneously
EP0950998A3 (en) Gaming machine
EP1072299A3 (en) Game playing method and apparatus, and storage medium
WO2007117418A2 (en) Portable wagering game with vibrational cues and feedback mechanism
GB2397253A (en) Method apparatus and system for perpetual bonus game
KR950700098A (en) Golf swing trainer (golf swing exercise apparatus)
JP2008284133A (en) Golf swing measuring instrument
JPH114963A (en) Information storage media and image creating device
JP2002360822A (en) Game machine
JP2006247114A (en) Pachinko game machine