KR100392621B1 - 악음파형생성방법및그장치 - Google Patents

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Abstract

멀티 태스크로 병행하여 실행되는 다른 소프트의 동작지연을 방지 혹은 경감시킬 수 있는 CPU를 사용한 악음파형생성방법을 제공하기 위해 CPU가 샘플링 블럭마다 파형치를 연산하여 재생부에 출력하지만, 이 파형치를 128샘플(l블럭)분 모아서 연산하고, 이 1블럭분의 파형치를 128샘플마다 발생하는 클릭(BC)의 타이밍에 재생부에 송신한다. 또한 이때 멀티 태스크를 행하는 CPU의 처리능력에 여유가 있으면 차회 이후의 블럭의 파형치를 미리 연산 해 두고, 샘플 버퍼에 축적 기억해 둔다. 만약 멀티 태스크에 의해 CPU가 바쁠 때에는 축적 기억된 파형 데이터를 재생부에 출력하는 것만으로 되기 때문에, 병행하여 실행되는 다른 소프트의 동작지연을 방지할 수 있다.

Description

약음파형 생성방법 및 그 장치
본 발명은 컴퓨터를 사용하여 악음파형 형성용 소프트웨어 프로그램을 실행함으로써 악음파형 샘플치를 연산하여 악음파형을 생성하는 악음파형생성방법 및 그 장치에 관한 것으로서, 이에 따라 마이크로 컴퓨터 시스템 등의 CPU 또는 프로세서에 음원기능을 가지게 한 악음신호 형성방법 및 장치에 관한 것이다.
음원회로를 CPU가 실행하는 음된 소프트웨어 프로그램에 의해 실현한 전자악기가 있다. 이와 같은 전자악기에서 CPU는 악음파형을 재생하기 위해 소정의 샘플링 주파수에 대응하는 클럭(SC)마다 악음파형치를 디지탈 아나로그 변환기(DAC)에 공급할 필요가 있다. 종래의 상기 전자악기에서는 상기 클럭(SC)의 발생마다 악음파형연산을 행하여 악음파형 샘플을 생성하도록 되어 있었다.
그러나 1클럭씩 악음파형치를 연산하고 있던 것에서는 매회의 연산마다 필요한 준비처리와 종료처리의 오버헤드가 크기 때문에 CPU의 효율이 나빠진다. 그래서 소정의 다수 샘플링 클럭마다 1회 발생하는, 비교적 긴 소정 연산 클럭(BC)마다 다수 샘플링분의 악음파형치를 모아서 연산하도록 한 것도 제안되고 있다.
그러나, 멀티태스크에 의해, 같은 CPU를 사용하여 이 음원 소프트웨어 프로그램을 다른 소프트웨어(예를 들면 비지니스 소프트웨어, 게임 소프트웨어 등)와 동시 병행적으로 동작시켰을 경우, 이들 다른 소프트웨어의 처리가 바쁠 때에도 연산 클릭(BC)이 발생할 때마다 다수의 샘플분의 악음파형치의 연산을 실행하지 않으면 안되기 때문에, CPU부담이 커지고, 상기 다른 소프트웨어의 동작이 지연된다는 결점이 있었다.
본 발명은 병행하여 실행되는 다른 소프트웨어의 동작지연을 방지 혹은 경감시킬 수 있는 악음파형 생성방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은 자동연주정보에 의거하는 악음파형을 생성하는 방법으로서, 이 방법은 악음파형샘플을 산출하는 파형산출처리를 공통의 연산처리부를 다른 처리와 공용하여 실행하는 것을 포함하는 것이며, 또한 상기 방법은 상기 연산처리부의 처리능력 중, 현재 상기 다른 처리에 의해 점유되지 않은 여유분에 상당하는 파형산출처리에 이용 가능한 처리능력을 검출하는 스텝; 검출된 상기 이용 가능한 처리능력을 사용하여 상기 파형산출처리를 실행함으로써, 상기 자동연주정보에 의거하는 다수의 악음파형샘플을 그 발생 타이밍에 선행하여 산출하는 스텝, 이 산출하는 스텝은 산출한 악음파형샘플을 메모리에 저장하는 것을 포함하고 상기 메모리의 악음파향샘플을 판독하여 악음파형을 생성하는 스텝을 구비하고 있다.
본 발명에 의하면, 연산처리부의 처리능력 중, 현재 상기 다른 처리에 의해 점유되어 있지 않은 여유분을 파형생성에 이용 가능한 처리능력으로서 검출하는 것과, 검출된 상기 이용 가능한 연산능력을 사용하여 상기 파형산출처리를 실행하고,상기 검출된 이용 가능한 연산능력에 따른 악음파형샘플을 산출하는 것이 특징이다. 산출된 악음파형샘플은 메모리에 저장되며, 이 메모리에 저장한 악음파형샘플이 소정의 샘플링주기에 따라 출력된다. 악음파형샘플의 연산은 항상 악음파형샘플의 출력이 요구되는 타이밍에 적당히 선행하여 행해진다. 본 발명에 따르면, 판독에 선행하는 악음파형샘플의 연산은 연산처리부의 처리능력여유의 검출에 의거하여 이 여유분에 따른 양만큼 행해진다. 따라서, 멀티태스크에 의해 다수의 응용 프로그램을 공통의 연산처리부에서 동시 병행적으로 작동시키는 경우에, 연산처리부의 처리능력에 여유가 있으면, 악음파형샘플을 여분으로 연산하여 비축해 둘수 있으므로, 연산처리부를 효율적으로 동작시킬 수 있는 이점을 줌과 동시에, 다른 응용 프로그램의 동작이 바쁠 때에는 파형생성연산에 우선하여 상기 다른 응용 프로그램에 연산처리부를 사용하여도, 과거의 여유가 있을 때에 연산하여 축적한 악음파형샘플을 메모리로부터 판독함으로써, 악음파형샘플의 생성출력을 문제없이 지속할 수 있으므로, 상기 다른 응용 프로그램의 동작을 효율적으로 할 수 있는 이점이 있다.
상기 산출하는 스텝에서는 소정수의 악음파형샘플을 1단위로 하여, 상기 검출된 이용 가능한 연산능력에 따라 1 또는 다수단위의 악음파형샘플을 모아서 산출하면 된다. 이에 따라, 파형샘플 연산처리의 준비등에 소비하는 오버헤드를 경감할 수 있다.
상기 생성하는 스텝에 선행하여 상기 산출하는 스텝에 의한 악음파형샘플의 산출을 개시하고, 상기 메모리에 다수의 파형샘플이 저장되고 나서, 상기 생성하는 스텝에 의한 상기 메모리의 악음파형샘플의 판독을 개시하도록 한다.
상기 산출하는 스텝은 상기 메모리에 미판독된 파형샘플이 소정량 이상 기억되어 있지 않은 경우에는 상기 검출된 이용 가능한 연산능력에 상관없이 소정량의 악음파형샘플을 산출하도록 해도 된다, 이에 따라 다른 처리에 관한 부하가 커서 악음파형샘플의 선행연산을 할 수 없었을 경우, 즉 메모리에 미판독된 파형샘플이 소정량 이상 기억되어 있지 않은(예를 들면 전혀 기억되어 있지 않은)경우에도 소정량의 악음파형샘플을 확보하기 위한 연산을 반드시 실행시킬 수 있으며, 음이 끊어지는 등의 문제가 발생하지 않는다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 다른 관점에 의하면, 연주정보에 의거하는 악음파형을 생성하는 방법으로서, 본 방법은 상기 연주정보에 의거하여 악음파형샘플을 산출하는 파형산출처리를 공통의 연산처리부를 다른 처리와 공용하여 실행하는 것을 포함하는 것이며, 또한 상기 방법은 상기 파형산출처리를 행할 때에, 상기 다른 처리에 요하는 연산량을 검출하는 스텝 ; 검출된 상기 다른 처리에 요하는 연산량에 따라 다른 연산량의 상기 파형산출처리를 선택적으로 실행하고, 악음파형샘플을 산출하는 스텝을 구비하고 있다.
이에 따라 검출된 상기 다른 처리에 요하는 연산량이 비교적 큰 경우에는 상기 파형산출처리에 있어서의 연산량을 상대적으로 작게하고, 그 반대의 경우에는 상기 파형산출처리에 있어서의 연산량을 상대적으로 크게 하는 등의 연산량의 선택적 절환처리에 따라 효율적인 처리를 행할수 있다.
적당하게는 상기 파형산출처리에 있어서의 상기 연산량의 다름에 따라 정밀도가 다른 악음파형샘플을 산출하도록 하면 된다. 즉, 상기 다른 처리에 요하는 연산량에 따라, 파형산출처리의 연산정밀도를 선택적으로 절환함으로써, 상기 다른 처리에 요하는 연산량이 비교적 큰 경우에는 상대적으로 낮은 정밀도로 악음파형샘플이, 반대로 상기 다른 처리에 요하는 연산량이 비교적 작은 경우에는 상대적으로 고정밀도로 악음파형샘플을 산출할 수 있다. 이에 따라, 연산처리부의 부담을 증가시키지 않고, 또한 상기 다른 처리에 영향을 주지 않으며, 도중에 끊어짐 없이 악음파형샘플을 생성할 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 또 다른 관점에 의하면, 리얼타임연주에 의거하는 제1의 연주정보와 자동연주에 의거하는 제2의 연주정보에 대응하는 악음파형을 생성하는 방법으로서, 이 방법은 상기 각 연주정보에 의거하여 악음파형샘플을 각각 산출하는 파형산출처리를 공통의 연산처리부를 공용하여 실행하는 것을 포함하는 것이며, 또한 상기 방법은 리얼타임 연주에 따라 공급되는 상기 제1의 연주정보에 의거하여, 소정기간마다 소정수의 제1의 악음파형샘플을 산출하는 스텝: 상기 연산처리부의 처리능력 중, 상기 제1의 악음파형샘플을 산출하는 처리에 의해 점유되지 않은 여유분을 상기 제2의 연주정보에 의거하는 파형생성에 이용 가능한 처리능력으로서 검출하는 스텝; 검출된 상기 이용 가능한 연산능력을 사용하여 상기 제2의 연주정보에 의거하는 제2의 악음파형샘플을 그 발생 타이밍에 선행하여 산출하는 스텝; 상기 각 스텝에서 산출한 제1 및 제2의 악음파형샘플을 메모리에 저장하는 스텝; 상기 메모리에 저장한 제1 및 제2의 악음파형샘플을 동기하여 판독하고, 리얼타임 연주 및 자동연주에 대응하늘 악음파형을 생성하는 스텝을 구비하고 있다.
이에 따라, 연산처리부의 처리능력에 여유가 있을 때에, 자동연주정보로써 주어지는 제2의 연주정보에 의거하는 제2의 악음파형샘플을 그 발생타이밍에 선행하여 산출하는 처리를 행하고, 산출한 제2의 악음파형샘플을 메모리에 저장해 두기 때문에, 리얼타임연주에 의해 제1의 연주정보가 인가될 때에는 이에 의거하는 제1의 악음파형샘플을 산출하는 처리를 우선하여 행할 수 있다. 따라서, 연산처리부에 관한 부하가 시간적으로 분산되며, 처리효율을 향상시킬 수 있다.
도면을 참조하여 본 발명의 최적의 실시형태에 대해 설명한다.
도1은 본 발명이 적용된 악음생성기능을 구비한 마이크로 컴퓨터 시스템(21)의 구성을 도시하는 도면이다. CPU(10)에는 버스를 통하여 ROM(11), RAM(12), 하드디스크장치(13), 타이머(14), 직렬 I/0(15), 키보드(16), 디스플레이(17) 및 재생부(18)가 접속되어 있다. ROM(11)에는 이 마이크로 컴퓨터 시스템(21)의 동작에 필수인 기본 프로그램 등이 기억되어 있다. RAM(12)은 실행하는 프로그램이나 데이터를 판독함과 동시에 프로그램 처리중에 발생된 데이터를 기억하는 메모리이다. 하드디스크장치(13)에는 제2도에 도시하는 멀티미디어 응용 소프트웨어 등이 기억되어 있다. 이 멀티미디어 응용 소프트웨어는 실행되기 전에 RAM(12)에서 판독된다. 타이머(14)는 일정시간마다 CPU(10)에 대해 인터럽트를 걸고, 동시에, 재생부(18)에 샘플링 클릭을 공급하는 타이머이다. 직렬 I/0(15)는 외부 접속되는 주변기기와 데이터나 제어신호의 송수신을 행한다. 키보드(16), 디스플레이(17)는 이 장치의 적용분야에 따라 다양한 것이 접속되지만, 예를 들면 전자악기로서 구성하였을 경우, 키보드(16)로는 소위 건반이 설치되고, 디스플레이로는 액정디스플레이가 설치된다. 또한 가라오케장치로서 구성하였을 경우, 키보드로는 선곡이나 템포제어 등을 위해 특수화된 것이 설치되며, 디스플레이(17)로는 대형의 CRT모니터가 설치된다. 재생부(18)는 소위 사운드 보드이고, CPU(10)로부터 받아들인 다수 샘플분의 파형데이터를 버퍼링함과 동시에, 각 샘플클릭마다 파형 데이터를 DAC(19)에 출력하는 회로이다. 내부에 구비되어 있는 버퍼는 추가기입이 가능하고, CPU(10)로부터 받아들인 파형 데이터군(블럭)은 현재 판독중인 파형 데이더군 뒤에 기억된다. 버퍼의 구성으로는 FIFO, 듀얼포트 등 다양한 것을 채용할 수 있다. 재생부(18)로부터 파형 데이터를 입력하는 DAC(19)는 이 파형 데이터를 아날로그의 악음신호로 변환하여 사운드 시스템(20)에 출력한다. 사운드 시스템(20)은 이 악음신호를 증폭하여 외부로 출력한다.
또한 하드디스크(13)에는 자동연주 데이터나 코드 진행 데이터 등의 각종 데이터를 기억시켜도 되고, 또한 상기 동작 프로그램을 기억시켜도 된다. 상기 ROM(11)예 상기 동작 프로그램을 기억시키지 않고 하드디스크(13)에 상기 동작 프로그램을 기억시켜 두고, 그것을 RAM(12)에서 판독함으로써, ROM(11)에 동작 프로그램을 기억하였을 때와 같은 동작을 CPU(10)에 행하게 할 수 있다. 이와 같이 하면, 동작 프로그램의 추가나 버젼 업 등을 용이하게 행할 수 있다. 탈착이 자유로운 외부 기록매체의 하나로서 CD-ROM(콤팩트·디스크)(23)을 사용해도 되고, 이 CD-ROM(23)에는 상기와 마찬가지로 자동연주 데이터나 코드 진행 데이터, 악음파형 데이터 등의 각종 데이터 및 임의의 동작 프로그램을 기억하고 있어 좋다. CD-ROM(23)에 기억되어 있는 동작 프로그램이나 각종 데이터는 CD-ROM 드라이브(24)에의해 판독되며, 하드디스크(18)에 전송하여 기억시킬 수 있다. 이에 따라, 동작 프로그램의 신규 인스톨이나 버젼 업을 용이하게 행할 수 있다. 물론 외부기록매체로서 사용할 수 있는 것은 CD-ROM에 한정되지 않고, 플로피 디스크, 광자기디스크(MO)등 적당한 것을 사용할 수 있다.
또한, 통신 인터페이스(25)를 버스(22)에 접속하고, 상기 통신 인터페이스(25)를 통하여 LAN(로컬 영역 네트워크)이나 인터넷, 전화회선 등의 통신 네트워크(26)에 접속할 수 있도록 하고, 상기 통신 네트워크(26)를 통하여 적당한 서버 컴퓨터(27)와 접속되도록 해도 된다. 이에 따라, 하드디스크(13)내에 동작 프로그램이나 각종 데이터가 기억되어 있지 않은 경우, 서버 컴퓨터(27)로부터 상기 동작 프로그램이나 각종 데이터를 받아 상기 하드디스크(13)내에 이들을 다운로드할 수 있다. 그 경우, 클라이언트가 되는 마이크로 컴퓨터 시스템(21), 통신 인터페이스(25) 및 통신 네트워크(26)를 통하여 서버 컴퓨터(27)에 동작 프로그램이나 각종 데이터의 다운로드를 요구하는 명령을 송신한다. 서버 컴퓨터(27)는 이 명령을 받아, 요구된 동작 프로그램이나 데이터를 통신 네트워크(26)를 통하여 마이크로 컴퓨터 시스템(21)에 송신한다. 시스템(21)에서는 통신 인터페이스(25)를 통하여 이들 동작 프로그램이나 데이터를 수신하고, 하드디스크(13)에 이를 축적함으로써 다운로드가 완료된다.
또한 본 발명의 실시예에 관한 마이크로 컴퓨터 시스템(21)은 시판되는 퍼스널 컴퓨터를 사용하고, 여기에 본 발명에 대응하는 동작 프로그램이나 각종 데이터를 설치함으로써 실현하도록 해도 된다. 그 경우에는 본 발명에 대응하는 동작 프로그램이나 각종 데이터를 CD-ROM이나 컴퓨터 디스크 등의 퍼스널 컴퓨터가 판독할 수 있는 기억매체에 기억시킨 상태에서, 사용자에게 제공한다. 그 퍼스널 컴퓨터가 LAN등의 통신 네트워크에 접속되어 있는 경우에는 상술한 바와 마찬가지로 상기 통신 네트워크를 통하여 동작 프로그램이나 각종 데이터를 상기 퍼스널 컴퓨터에 제공해도 된다.
도2는 멀티미디어 타입의 응용 소프트웨어의 구성을 도시하는 도면이다. 이 응용 소프트웨어는 예를 들면 가라오케 연주나 게임용의 소프트웨어이고, 헤더, 전체 제어 소프트웨어, 화상 제어 소프트웨어, 악음 제어 소프트웨어, 그 외의 제어 소프트웨어로 이루어져 있다. 헤더는 이 소프트웨어의 버전이나 메모리 사이즈 등의 서지적 사항으로 되어있다. 전체 제어 소프트웨어는 병행하여 동작하는 다수 소프트웨어의 동작을 제어하고, 전 소프트웨어가 원활하게 동작하도록 제어하는 소프트웨어이다. 화상 제어 소프트웨어는 디스플레이(17)의 표시를 제어하는 소프트웨어이다. 악음 제어 소프트웨어는 악음의 자동연주 데이터에 의거하는 자동연주나 리얼타임으로 입력되는 연주 데이터에 의거하는 악음파형의 생성을 제어한다. 그 외의 제어 소프트웨어는 이용자에 의한 입력제어 등의 처리를 한다.
동 도면(B)은 상기 악음 제어 소프트웨어의 상세한 도면이다. 악음제어 소프트웨어는 재생처리 소프트웨어, 악음 데이터, 자동연주 데이터 및 작업영역으로 이루어져 있다. 재생처리 소프트웨어는 도4, 도5 및 도6의 플로챠트에 도시하는 동작을 행하는 것으로써, 하드웨어 음원장치의 기능을 시뮬레이트하는 것이다. 음색 데이터는 재생 처리 소프트웨어를 구체적으로 구동하기 위한 데이터이다. 음색 데이터에는 파형치 연산용의 파라미터 이외에 엔벌로프를 제어하는 파라미터, 필터 컨트롤 파라미터 등이 포함된다. 또한 재생 처리 소프트웨어가 PCM음원을 시뮬레이트하는 소프트웨어이면. 음색 데이터는 파형 데이터 그 자체를 포함하도록 구성되어 있다. 자동연주 데이터는 BGM곡, 가라오케곡 등의 악곡을 자동연주하기 위한 시퀀스이다. 작업영역은 실제로 재생처리 소프트웨어가 동작한 때에 필요한 데이터나 처리에 의해 발생하는 데이터의 레지스터이다. 이 작업영역은 하드 음원내부 및 주변(인터페이스 등)의 레지스터에 대응한다.
동 도면(C)은 상기 작업영역의 상세한 도면이다. 또한 동 도면(D)은 이 작업영역에 포함되는 샘플 버퍼의 상세한 도면이다. 또한 도3은 이 마이크로 컴퓨터 시스템에 있어서의 악음파형 생성동작을 설명하는 도면이다.
샘플 버퍼는 n개의 블럭BLK(0)-BLk(n-1)으로 이루어져 있고, 블럭 단위의 링 버퍼 구성으로 되어 있다. 각 블럭에는 128샘플의 파형데이터(파형치)가 기입된다.
도3에서 상기 재생처리 소프트웨어는 샘플링 클럭128회에 1회 발생하는 클릭(BC)을 트리거함으로써 실행된다. 재생처리 소프트웨어는 샘플 버퍼의 1블럭분의 파형 데이터를 재생부(18)에 송신함과 동시에, 그 때의 CPU(10)의 비어있는 정도를 봐서 다른 처리에 영향을 주지 않는 범위에서 먼저의 블럭에 파형 데이터를 기입하는 처리를 한다. 또 키보드(16)등에서 입력된 리얼타임의 연주 데이터 입력은 반드시 그 직후의 클릭(BC)의 타이밍에 실행되며, 파형치가 연산된다. 재생부(18)는 클릭(BC)에 의해 CPU(]0)로부터 입력된 파형 데이터를 버퍼링하고, 이것을 샘플링 클릭마다 1샘플씩 판독하여 DAC(19)에 입력한다.
샘플 버퍼의 기입 블럭은 기입 블럭 포인터(WP)에 의해 지정되며, 샘플 버퍼의 판독 블럭은 판독 블럭 포인터(RP)에 의해 지정된다. 또한 WF는 기입 허가 플래그(표시문자), RF는 판독 허가 플래그이다. 판독 허가 플래그(RF)는 자동연주 개시로부터 종료까지 셋트되며, 기입 허가 플래그WF는 자동연주의 선두 데이터의 기입부터 최종 데이터의 기입까지의 사이에서 셋트된다. 선행 기입이 행해지기 때문에, 기입기간과 판독기간, 즉 WFF의 셋트 기간과 RF의 셋트기간은 일치하지 않는다.
또한 각종 지시 데이터, 각종 지시 플래그는 전체 제어 소프트웨어로부터의 각종 지령이 기입됨으로써 하드 음원 내부의 명령 레지스터에 대응한다. 구체적으로는 이 영역에 기입되는 데이터나 플래그로는 재생하는 자동연주 데이터의 지정 데이터; 악음제어 소프트웨어 중에는 다수 곡 분량의 자동연주 데이터가 들어 있기 때문에 몇 번째 곡을 재생하는 가를 지정하는 데이터:
재생범위의 지정 데이터, 1곡의 자동연주 데이터 중의 일부를 재생할 경우에 그 재생범위를 지정하는 데이터:
각 파트음색의 지정 데이터:
리얼타임 연주입력 데이터, 키보드(16)나 직렬 I/O(15)로부터 입력되는 리얼타임의 연주 입력 데이터, 이 데이터는 그 외의 제어 소프트웨어가 받아들이도록 하면 된다.
또한, 파트 제어 데이터는 자동연주 데이터가 멀티 파트인 경우에, 각 파트의 음색선택 데이터, 음량 레벨 등으로 구성된다.
채널 제어 데이터는, 재생처리 소프트웨어가 멀티 채널 대응(다수음 동시 발음 가능)이기 때문에, 각 발음 채널에 대응하는 데이터로 구성된다. 구체적으로는 각 채널의 음계를 지정하는 데이터, 어드레스 카운터의 현재치, 엔벨로프의 파형을 결정하는 데이터나 엔벨로프의 현재치 등 악음신호를 형성하기 위한 각종 데이터로 구성된다. 즉, 이 채널 제어 데이터 기억 영역은 하드 음원장치의 내부적인 레지스터에 대응한다.
이하, 플로챠트를 참조하여 동 마이크로 컴퓨터 시스템의 동작을 설명한다. 도4는 동 퍼스널 컴퓨터의 재생 소프트웨어의 메인 루틴을 도시하는 플로챠트이다, 메인 루틴에서는 초기설정(sl)후, 재생처리(s2)를 반복하여 실행한다.
도5, 도6은 상기 재생처리동작을 도시하는 플로챠트이다. 우선, s10에서 클릭(BC)이 발생할 때까지 대기한다. 이 대기중은 전체 제어 소프트웨어에 제어가 되돌려짐으로써, 병행하여 실행되는 다른 처리동작이 행해지는 것으로 한다. 클럭(BC)이 발생하면 s10에서 s11로 진행한다. s11에서는 판독 허가 플래그RF가 셋트되어 있는지 여부를 판단한다. RF의 셋트는 자동연주중인 것을 표시하기 때문에, 자동연주의 파형 데이터 산출을 위해 s12로 진행한다. s12에서는 기입 블럭 포인터(WP)와 판독 블럭 포인터(RP)를 비교한다. WP=RP인 경우에는 금회 판독하는(재생부(18)에 송신한다) 블랙의 파형 데이터가 아직 산출되지 않은 것을 표시하기 때문에, 이 블럭의 파형 데이터의 산출동작(s13-s17)을 실행한다. s13에서는 기입 블럭 포인터(WP)에 1을 추가한다. 다만 샘플 버퍼는 링버퍼적으로 사용되기 때문에, WP가 최대치로 된 때에는 자동적으로 리셋트되는 것으로 한다(이하 WP,RP의 가산동작에 있어서 같다). 다음에, 1블럭분의 자동연주 데이터를 재생하지만(s14),이 자동연주 데이터에 대응하는 파형 데이터의 연산시간이 충분한지 여부를 판단한다(s15). 연산시간이 충분하면, 높은 정밀도(예를 들면 48kHz, 32비트)로 샘플링 데이터의 연산을 행한다(s16). 연산시간이 상기 고정밀도 연산에 충분하지 않으면 연산시간이 부족한 만큼 일부채널의 연산정밀도를 낮게 하여 연산한다(s17). 연산정밀도를 낮게 하는 처리는 샘플링 클럭 주기를 길게 하거나, 연산 비트수를 적게 하는 등의 처리이다. 이 후, s18로 진행한다. 한편, s12에서 WP가 RP보다도 선행하고 있는 경우에는 금회 판독하는 블럭의 파형 데이터는 이미 산출이 끝났으므로 s12로부터 직접 s18로 진행한다.
s18에서 자동연주 데이터가 이것으로 완료인지 여부를 판단한다. 이것은 금회 판독하는 블럭이 최종 블럭(엔드 포인트가 포함되어 있는 블럭)인지로 판단된다. 금회 판독하는 블럭이 최종 블럭이면, 자동연주 데이터에 의한 파형 데이터의 생성 ·판독은 불필요하게 되기 때문에 s19에서 기입 허가 플래그WF,판독 허가 플래그RF를 양쪽 모두 리셋트한다. 리셋트 후, 리얼타임 연주파형의 연산 및 파형 데이터의 재생부(18)로의 송신을 위해 s20으로 진행한다.
한편, 자동연주가 행해지지 않고 판독 허가 플래그RF=0인 경우에는 s11에서 직접 s20으로 진행한다.
s20에서는 판독 블릭 포인터(RP)에 1을 추가한다. 이 RP로 표시되는 블럭BLK(RP)의 파형 데이터가 주술하는 s23에서 재생부(18)로 송신된다 s21에서는 리얼타임의 연주입력에 따른 악음파형을 연산하고, 그 연주 데이터를 RP의 블럭에 더한다(s22) 그리고 이 RP 블럭의 파형 데이터를 재생부(18)에 공급한다(s23). 이공급에 의해 BLK(RP)의 데이터가 불필요하기 때문에, 이 블릭의 내용을 0으로 클리어한다(s24). 즉 블럭내의 모든 영역에 0을 기입한다.
다음에 선행 기입을 위해 s30이하의 동작을 실행한다. s30에서는 기입허가 플래그WF가 셋트(WF=1)되어 있는지 여부를 판단한다. WF=1인 경우에는 아직 자동연주 데이터가 남아 있기 때문에, s31이하의 선행 기입 동작을 실행한다. WF=0인 경우에는 자동연주 데이터를 최후까지 연산하고 끝내기 때문에 s30의 판단으로 동작을 종료한다. s31에서는 선행 기입을 위한 연산시간이 있는지, 즉 멀티태스크로 병행 처리하고 있는 다른 소프트웨어의 처리가 바쁜지를 판단한다. 선행 기입을 위한 연산시간이 있는 경우에는 기입 블럭 포인터(WF)에 1을 가산하고(s32), 지금부터 기입할 블럭을 지정한다. 그리고 연주 데이터를 판독하여 1블럭분의 연주 데이터를 선행하여 재생한다(s33). 그리고 이에 의거하여 1블럭분의 파형데이터를 산출한다(s34) 이 데이터는 WP로 지정되는 블럭에 기입된다. 이 연산은 여유시간을 이용하여 행하기 때문에, 전 채널 모두 고정밀도의 연산을 하는 것으로 한다. 이 후, 금회 기입한 블럭이 최종 블럭인지(s35)또는 샘플 버퍼가 미판독 데이터로 가득 찼는지(s36)를 판단한다. 금회 기입한 블럭이 최종 블럭인 경우에는 이미 기입 필요가 없기 때문에 기입 허가 플래그WF를 리셋트하고(s37) 동작을 끝낸다, 샘플 버퍼가 미판독 데이터로 가득 찼는지 여부는 기입 블럭 포인터WP가 링 버퍼를 1주 선행하여 판독 블럭 포인터(RP)에 달했는지(WP=RP-1)여부로 판단된다. 이 경우에는 새롭게 기입을 하면 미판독 데이터를 상부 기입해 버리기 때문에 s36의 판단으로 동작을 종료한다. s36에서 아직 기입할 수 있는 블럭이 있는 경우에는 s36으로부터s31로 되돌아간다, s31에서 아직 시간적 여유가 있다고 판단된 경우에는 다시 다음 블럭의 기입이 행해진다(s32-s34).
상기 동작에서 자동연주 하지 않아도 리얼타임 연주 입력을 위해 샘플 버퍼를 사용하고 있고(s20-s24), 이 처리에서 RP는 반드시 카운트 업 되기 때문에(s20), RP는 소위 프리 랜 카운터로 되어 있다. 따라서 자동연주의 개시에 앞서(RF←1로 되기 전에) 샘플 버퍼에 파형 데이터를 기입할 경우에는 소정의 타이밍으로 자동연주의 개시로부터 클릭(BC)의 카운트수로 해서 어느 정도 앞에서부터 파형 데이터의 기입을 개시하는가를 결정하고, [WP=현재의 RP치 + 기입이 판독에 선행하는 카운트수]의 설정을 하며, WF를 1로 하여 WP로 표시되는 블럭BLK(WP)에 대해 선두의 파형 데이터의 기입을 개시한다. 그 후, 클럭(BC)이 상기 카운트분만큼 발생하고, RP가 기입을 개시한 블럭에 도달하여 자동연주가 개시(RF←1)되며, 정확하게 파형 데이터의 선두로부터 파형 데이터가 판독된다. 자동연주의 개시시점(RF←1)에 앞서, 선행 재생개시(WF←1)하므로, 자동연주개시의 시점으로부터 파형 데이터의 선행 기입(산출)의 기능을 유효하게 활용할 수 있다.
이상과 같이 이 실시예에서는 생성된 파형 데이터(파형치)를 기억하는 기억영역(블럭)을 다수 설치하고, 병행하여 실행되는 다른 소프트웨어의 처리가 짧은 기간에 종래 DAC에 공급하는 파형 데이터를 미리 모아서 생성해 두고, 상기 다수의 블럭에 기억시켜 둔다. 그 후, 상기 다른 CPU소프트웨어를 위한 처리가 일시적으로 증가하여도, 그 타이밍에 재생부(18)에 공급해야할 파형 데이터 블럭의 생성은 완료되어 있으므로, 그 때의 파형 데이터 생성처리를 스킵할 수 있고, 다른 소프트웨어의 처리 지연을 방지할 수 있다. 이처럼 파형 데이터의 생성 및 재생부(18)로의 공급을 블럭단위로 행하기 때문에, 여유시간의 판정이 용이하게 되고, 또한 다수개의 파형 데이터를 모아서 생성할 수 있기 때문에 효율이 좋다.
또한, 상기 실시예에서는 샘플 버퍼의 1블럭을 128샘플로 구성하고 있으나, 리얼타임 연주입력을 받아들이지 않는 경우에는 블럭을 1024샘플, 4096샘플 등으로 크게 구성해 두면, CPU(10)의 처리가 보다 효율적으로 된다. 리얼타임 연주를 받아들일 경우에, 블럭을 이처럼 크게 구성하면, 클럭(BC)의 간격이 길어지고, 리얼타임의 연주입력으로부터 실제 발음까지의 타임 지연이 길어지기 때문에 바람직하지 않다.
이상과 같이 본 발명에 의하면, 연산처리부의 연산능력 중, 그 때 이외의 처리에 점유되지 않은 여유분을 검출하고, 이 여유분에 따른 량의 악음파형치를 판독 타이밍에 선행하여 생성하도록 함으로써, 멀티데스크에 의한 다수의 응용을 병행하여 동작시킬 경우에, 연산처리부의 처리능력에 여유가 있으면 파형 데이터를 연산하여 축적해 둘 수 있기 때문에, 연산처리부를 효율적으로 동작시킬 수 있음과 동시에, 다른 응용동작이 바쁠 때에는 축적되어 있는 파형데이터를 판독하는 것만으로 되기 때문에, 다른 응용동작을 효율적으로 할 수도 있다.
또한 소정수의 악음파형치를 단위로 하여, 이 소정수씩 연산을 하기 때문에, 파형치 연산처리의 준비 등에 소비되는 오버헤드를 경감할 수 있다.
또한 자동연주를 개시하는 시점에서 이미 기억수단내에 소정량의 악듬파형치가 준비되어 있으므로, 그 시점으로부터 선행 연산에 의한 부가조정기능을 유효하게 기능시킬 수 있다.
또한, 다른 처리에 관한 부하가 크고, 악음파형치의 선행연산을 할 수 없는 경우라도, 파형치 산출스텝이 반드시 실행되어 악음파형치가 준비되기 때문에, 음의 끊어짐이 발생하지 않는다.
또한, 파형치의 연산을 할 경우에 연산처리부가 상기 다른 처리에 요하는 연산랑을 검출하고, 검출된 연산량에 따라 각각 다른 정밀도의 다수의 파형치 연산처리로부터 1개를 선택하여 그 처리로 파형치의 연산을 실행하도록 함으로써, 다른 처리가 바쁠 때에도 파형치 연산처리의 연산량을 적게 함으로써 연산처리부의 부담을 가볍게 할 수 있으며, 다른 처리에 영향을 주지 않고 또한 도중에 끊어짐 없이 악음파형 데이터의 생성을 계속할 수 있다.
또한, 리얼타임 연주에 의한 악음생성처리가 길지 않은 기간에 자동연주에 의한 악음생성처리를 선행하여 행하므로, 악음생성처리에 관한 부하가 시간적으로 분산되며, 연산처리부의 처리효율을 향상시킬 수 있다.
도1은 본 발명이 적용된 악음생성기능을 구비한 마이크로 컴퓨터 시스템의 구성을 도시하는 도면이다.
도2는 동 마이크로 컴퓨터 시스템의 프로그램 · 데이터 구성을 설명하는 도면이다.
도3은 동 마이크로 컴퓨터 시스템의 재생처리의 동작시간대를 설명하는 도면이다.
도4는 동 마이크로 컴퓨터 시스템의 동작을 도시하는 플로챠트이다.
도5는 동 마이크로 컴퓨터 시스템의 동작을 도시하는 플로챠트이다.
도6은 동 마이크로 컴퓨터 시스템의 동작을 도시하는 플로챠트이다.
* 도면의 주요부호에 대한 설명
21....... 마이크로 컴퓨터 시스템 10....... CPU
11....... ROM 12....... RAM
13....... 하드디스크장치 14....... 타이머
15....... 직렬 I/O 16....... 키보드
17....... 디스플레이 18....... 재생부
19....... DAC 20....... 사운드시스템
23....... CD-ROM(콤팩트 디스크) 24....... CD-ROM드라이브
25....... 통신 인터페이스 22....... 버스
26....... 통신 네트워크 27....... 서버 컴퓨터

Claims (78)

  1. 다수의 상이한 프로그램을 사분활하여 실행하는 프로세서 장치를 사용하여 자동연주정보에 의거하는 악음파형을 생성하는 방법으로서,
    하나의 프로그램을 기초로 하여 악음파형샘플을 산출하는 파형산출처리를 또 다른 하나의 프로그램을 기초로 하는 다른 처리와 상기 프로세서 장치를 공용하여 실행하는 악음파형 생성방법에 있어서,
    상기 프로세서 장치가 현재 다른 처리에 사용되고 있지 않은 이용 가능한 여유시간분을 상기 파형산출처리에 이용 가능한 처리능력으로서 검출하는 스템;
    상기 검출스텝에서 검출된 상기 이용 가능한 처리능력을 사용하여 상기 파형산출처리를 실행함으로써 상기 연주정보에 의거하여 다수의 악음파형샘플을 그 소정의 발생 타이밍에 진행하여 산출하고, 그 산출된 악음파형샘플을 멤모리에 저장하는 스텝; 및
    상기 메모리로부터 악음파형샘플을 판독하여 악음파형을 생성하는 스텝을 구비한 것을 특징으로 하는 악음파형 생성방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 악음파형샘플을 산출하는 스텝은 소정수의 악음파형샘플을 1단위로 하고, 상기 검출된 이용 가능한 연산능력레 따라 1 또는 다수단위의 악음파형샘플을 모아서 산출하는 것을 특징으로 하는 악음파형 생성방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 생성스텝에 선행하여 상기 산출스텝에 의한 악음파형샘플의 산출을 개시하여, 상기 메모리에 다수의 파형샘플이 저장되고 나서 상기 생성스텝에 의한 상기 메모리의 악음파형샘플의 판독을 개시하는 것을 특징으로 하는 악음파형 생성방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 악음파형샘플 산출스텝은 미판독된 파형샘플이 상기 메모리에 소정량 이상 기억되지 않은 경우에는 상기 검출된 이용 가능한 연산능력애 성관없이 소정량의 악음파형샘플을 산출하는 것을 특징으로 하는 악음파형 생성방법.
  5. 다수의 상이한 프로그램을 시분할하여 실향하는 프로세서 장치를 사용하여 연주정보에 의거하는 악음파형을 생성하는 방법으로서, 하나의 프로그램을 기초로 하여 악음파형샘플을 산출하는 파형산출처리를 또 다른 하나의 프로그램을 기초로 하는 다른 처리와 상기 프로세서 장치를 공용하여 실행하는 악음파형 생성방법에 있어서,
    상기 파형산출처리를 실행할 때에 상기 다른 처리에 요하는 연산시간량을 검출하는 스텝; 및
    상기 검출스텝에서 검출된 상기 다른 처리에 요하는 상기 연산시간량에 따라 달라지는 연산량을 필요로 하는 상기 파형산출처리를 선택적으로 실행함으로써 악음파형샘플을 산출하는 스텝을 구비한 것을 특징으로 하는 악음파형형 생성방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 파형산출처리에서의 상기 연산량이 다름에 따라 정밀도가 다른 악음파형샘플을 산출하는 것을 특징으로 하는 악음파형 생성방법.
  7. 리얼타임연주에 의거하는 제1 연주정보와 자동연주에 의거하는 제2 연주정보에 의거하여 악음파형샘플을 각각 산출하는 파형산출처리를 공통의 연산처리부에 의해 실행함으로써, 상기 제1 및 제2 연주정보에 대응하는 악음파형을 생성하는 방법에 있어서,
    리얼타임 연주에 따라 공급되는 상기 제1의 연주정보에 의거하여 소정기간 마다 소정수의 제1의 악음파형샘플을 산출하는 스텝;
    상기 연산처리부의 처리능력 중 상기 제1 악음파형샘플을 산출하는 처리에 의해 점유되지 않은 여유분을 상기 제2 연주정보에 의거하는 파형생성에 이용 가능한 처리능력으로서 검출하는 스텝;
    검출된 상기 이용 가능한 연산능력을 사용하여 상기 제2 연주정보에 의거하는 제2 악음파형샘플을 그 발생 타이밍에 선행하여 산출하는 스텝;
    상기 각 스텝에서 산출한 제1 및 제2의 악음파형샘플을 메모리에 저장하는 스텝; 및
    상기 메모리에 저장한 제1 및 제2의 악음파형샘플을 동시에 판독하고, 리얼타임 연주 및 자동연주에 대응하는 악음파형을 생성하는 스텝을 구비한 것을 특징으로 하는 악음파형 생성방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 메모리에 제1 및 제2 악음파형샘플을 저장하는 스텝은 상기 각 스텝에서 산출한 제1 및 제2의 악음파형샘플을 같은 발생 타이밍에 대응하는 각 샘플마다 가산하는 스텝을 포함하며, 가산결과의 악음파형샘플을 메모리에 저장하는 것이며, 상기 악음파형을 생성하는 스텝에서는 가산결과의 악음파형샘플을 메모리로부터 판독하는 것을 특징으로 하는 악음파형 생성방법.
  9. 리얼타임연주에 의거하는 제1 연주정보와 자동연주에 의거하는 제2 연주정보에 의거하여 악음파형샘플을 각각 산출하는 파형산출처리를 공통의 연산처리부에 의해 실행함으로써, 상기 제1 및 제2 연주정보에 대응하는 악음파형을 생성하는 방법에 있어서,
    리타임연주에 따라 공급되는 상기 제1 연주정보에 의거하여 소정 주기의 각 블럭기간마다 소정수의 제1 악음파형샘플을 산출하는 스텝으로서, 제1 의 상기 블럭기간내의 시각에 그 제1 블록기간 다음의 제2의 상기 블럭기간내에 발생되어야 하는 상기 소정수의 제1 악음파형샘플을 산출하여, 그 산출한 제1 악음파형샘플을 메모리에 저장하고, 상기 메모리에 저장된 상기 제1 악음파형샘플을 상기 제2 블록기간내에서 규칙적인 샘플링주기로 차 판독하는 스텝;
    상기 연산처리부의 처리능력 중 현재 상기 제1 악음파형샘플을 산출하는 처리에 의해 점유되지 않은 여유분을 상기 제2 연주정보에 의거하는 악음파형생성에이용 가능한 처리능력으로서 검출하는 스텝;
    상기 검출스텝에서 검출된 상기 이용 가능한 처리능력을 사용하여 상기 제 2 연주정보에 의거하는 제2의 악음파형샘플을 그 소정의 발생 타이밍에 선행하여 산출하는 스텝으로서, 그 산출한 제2 악음파형샘플을 메모리에 저장하는 스텝; 및
    상기 메모리로부터 상기의 같은 블릭기간에 각각 대응하는 상기 제1 및 제 2 악음파형샘플을 규칙적인 샘플링주기로 판독하여 리얼타임연주 및 자동연주에 대응하는 악음파형을 생성하는 스텝을 구비하는 것을 특징으로 하는 악음파형 생성방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 제1및 제2의 악음파형샘플을 메모리에 저장하는 스텝에서는 같은 블럭기간에 발생되어야 할 제1 및 제2의 악음파형샘플을 각 샘플마다 가산하고, 가산결과의 악음파형샘플을 메모리에 저장하는 것이며, 상기 파형 생성하는 스텝에서는 가산결과의 악음파형샘플을 메모리로부터 판독하는 것을 특징으로 하는 악음파형 생성방법.
  11. 악음파형샘플을 산출하는 파형산출처리를 다른 명령들에 따른 다른 처리도 실행하는 프로세서 장치를 사용하여 실행함으로써 자동연주정보에 의거하는 악음파형을 생성하는 방법을 상기 기계에 실행시키기 위한 명령들을 포함하고 있는 기계독해 기록매체에 있어서,
    상기 악음파형 생성방법이,
    상기 프로세서 장치가 현재 다른 처리에 사용되고 있지 않은 여유시간분을 상기 파형산출처리에 이용 가능한 처리능력으로서 검출하는 스텝;
    상기 검출스텝에서 검출된 상기 이용 가능한 처리능력을 사용하여 상기 파형산출처리를 실행함으로써 상기 자동연주정보에 의거하는 다수의 악음파형샘플을 그 소정의 발생 타이밍에 선행하여 산출하는 스텝으로서, 그 산출된 악음파형샘플을 메모리에 저장하는 스텝; 및
    상기 메모리로부터 악음파형샘플을 판독하여 악음파형을 생성하는 스텝을 구비한 것을 특징으로 하는 기계독해 가능한 기록매체.
  12. 악음파형샘플을 산출하는 파형산출처리를 다른 명령들에 따른 다른 처리도 실행하는 프로세서 장치를 사용하여 실행함으로써 연주정보에 의거하는 악음파형을 생성하는 방법을 상기 기계에 실행시키기 위한 명령들을 포함하고 있는 기계독해 가능한 기록매체에 있어서,
    상기 악음파형 생성방법이,
    상기 파형산출처리를 실행할 때에 상기 다른 처리에 요하는 연산시간량을 검출하는 스텝;
    상기 검출스텝에서 검출된 상기 다른 처리에 요하는 상기 연산시간량에 따라 달라지는 연산량을 필요로 하는 상기 파형산출처리를 선택적으로 실행함으로써 악음파형샘플을 산출하는 스텝; 및
    상기 산출된 악음파형샘플을 기초로 악음파형을 생성하는 스텝을 구비한 것을 특징으로 하는 기계독해 가능한 기록매체.
  13. 리얼타임 연주에 의거하는 제1의 연주정보와 저동연주에 의거하는 제2의 연주정보에 의거하여 악음파형샘플을 각각 산출하는 파형산출처리를 공통의 연산처리부를 공용하여 실행함으로써 상기 각 연주정보에 대응하는 악음파형을 생성하기 위한 방법을 상기 기계에 실행시키기 위한 명령을 포함하고 있는 기계독해 가능한 기록매체메 있어서,
    상기 악음파형 생성방법이,
    리얼타임 연주에 따라 공급되는 상기 제1의 연주정보에 의거하여 소정기간 마다 소정수의 제1의 악음파형샘플을 산출하는 스텝,
    상기 연산처리부의 처리능력 중 현재 상기 제1 악음파형샘플을 산출하는 처리에 의해 점유되지 않은 여유분을 상기 제2의 연주정보에 의거하는 악음파형생성에 이용 가능한 처리능력으로서 검출하는 스텝;
    검출된 상기 이용 가능한 처리능력을 사용하여 상기 제2 연주정보에 의거하는 제2 악음파형샘플을 그 소정의 발생 타이밍에 선행하여 산출하는 스텝;
    상기 각 산출스텝에서 산출한 제1 및 제2의 악음파형샘플을 메모리에 저장하는 스텝; 및.
    상기 메모리에 저장된 상기 제1 및 제2의 악음파형샘플을 동시에 판독하여 리얼타임 연주 및 자동연주에 대응하는 악음파형을 생성하는 스텝을 구비한 것을 특징으로 하는 기계독해 가능한 기록매체.
  14. 리얼타임 연주에 의거하는 제1의 연주정보와 자동연주에 의거하는 제2의 연주정보에 의거하여 악음파형샘플을 각각 산출하는 파형산출 처리를 공통의 연산처리부를 공용하여 실행함으로써 상기 각 연주정보에 대응하는 악음파형을 생성하기 위한 방법을 상기 기계에 실행시키기 위한 명령을 포함하고 있는 기계독해 가능한 기록매체에 있어서,
    상기 악음파형 생성방법이,
    리얼타임연주에 따라 공급되는 상기 제1 연주정보에 의거하여 소정 주기의 각 블럭기간마다 소정수의 제1 악음파형샘플을 산출하는 스텝으로서, 제1 의 상기 블럭기간내의 임의의 시각에 그 제1 블록기간 다음의 제2의 상기 블럭기간내에 발생되어야 하는 상기 소정수의 제1 악음파형샘플을 산출하여, 그 산출한 제1 악음파형샘플을 메모리에 저장하고, 상기 메모리에 저장된 상기 제1 악음파형샘플을 상기 제2 블록기간내에서 규칙적인 샘플링 주기로 순차 판독하는 스텝;
    상기 연산처리부의 처리능력 중 현재 상기 제1 악음파형샘플을 산출하는 처리에 의해 점유되지 않은 여유분을 상기 제2 연주정보에 의거하는 악음파형생성에 이용 가능한 처리능력으로서 검출하는 스텝;
    상기 검출스텝에서 검출된 상기 이용 가능한 처리능력을 사용하여 상기 제2 연주정보에 의거하는 제2의 악음파형샘플을 그 소정의 발생 타이밍에 선행하여 산출하는 스텝으로서, 그 산출한 제2 악음파형샘플을 메모리에 저장하는 스텝; 및
    상기 메모리로부터 상기의 같은 블럭기간에 각각 대응하는 상기 제1 및 제 2악음파형샘플을 규칙적인 샘플링주기로 판독하여 리얼타임연주 및 자동연주에 대응하는 악음파형을 생성하는 스텝을 구비하는 것을 특징으로 하는 기계독해 가능한 기록매체.
  15. 자동연주정조에 의거하는 악음파형을 생성하는 컴퓨터 시스템에 있어서,
    다수의 프로그램을 기억하고 있는 기억장치; 및
    상기 소정의 한 프로그램을 기초로 하여 악음파형샘플을 산출하는 파형산출처리를 포함하는 파형생성처리를 상기의 다른 프로그램을 기초로 하는 하나 이상의 다른 처리와 시분할로 병행하여 실행하는 프로세서 장치를 구비하며,
    상기 프로그램 중 상기 소정의 한 프로그램은,
    상기 프로세서 장치가 현재 다른 처리에 사용되고 있지 않은 이용 가능한 여유시간분을 상기 파형산출처리에 이용 가능한 처리능력으로서 검출하는 스텝;
    상기 검출스텝에서 검출된 상기 이용 가능한 처리능력을 사용하여 상기 파형산출처리를 실행함으로써 상기 연주정보에 의거하는 다수의 악음파형샘플을 그 소정의 발생 타이밍에 선행하여 산출하는 스텝;
    상기 산출된 악음파형샘플을 메모리에 저장하는 스텝; 및
    상기 메모리로부터 악음파형샘플을 판독하여 악음파형을 생성하는 스텝을 구비한 것을 특징으로 하는 악음파형 생성용 컴퓨터 시스템.
  16. 자동연주정보에 의거하는 악음파형을 생성하는 컴퓨터 시스템에 있어서,
    다수의 프로그램을 저장장치; 및
    상기 소정의 한 프로그램을 기초로 하여 악음파형샘플을 산출하는 파형산출처리를 포함하는 파형생성처리를 상기의 다른 프로그램을 기초로 하는 하나 이상의 다른 처리와 시분할로 병행하여 실행하는 프로세서 장치를 구비하며,
    상기 프로그램 중 상기 소정의 한 프로그램은,
    상기 파형산출처리를 실행할 때에 상기 다른 처리에 요하는 연산시간량을 검출하는 스텝: 및
    상기 검출스텝에서 검출된 다른 처리에 요하는 상기 연산시간량에 따라 달라지는 연산량을 필요로 하는 상기 파형산출처리를 선택적으로 실행함으로 써 악음파형샘플을 산출하는 스텝을 구비한 것을 특징으로 하는 악음파형생성용 컴퓨터 시스템.
  17. 리얼타임연주에 의거하는 제1 연주정보와 자동연주에 의거하는 제2 연주정보에 의거하여 악음파형샘플을 각각 산출하는 파형산출처리를 공통의 연산처리부에 의해 실행함으로써 상기 제1 및 제2 연주정보에 대응하는 악음파형을 생성하는 컴퓨터 시스템에 있어서,
    상기 파형산출처리가,
    리얼타임 연주에 따라 공급되는 상기 제1의 연주정보에 의거하여 소정기간 마다 소정수의 제1의 악음파형샘플을 산출하는 스텝;
    상기 연산처리부의 처리능력 중 현재 상기 제1 악음파형샘플을 산출하는 처리에 의해 점유되지 않은 여유분을 상기 제2의 연주정보에 의거하는 악음파형생서에 이용 가능한 처리능력으로서 검출하는 스텝;
    검출된 상기 이용 가능한 처리능력을 사용하여 상기 제2 연주정보에 의거하는 제2 악음파형샘플을 그 소정의 발생 타이밍에 선행하여 산출하는 스텝;
    상기 각 산출스텝에서 산출한 제1 및 제2의 악음파형샘플을 메모리에 저장하는 스텝: 및
    상기 메모리에 저장된 상기 제1 및 제2의 악음파형샘플을 동시에 판독하여 리얼타임 연주 및 자동연주에 대응하는 악음파형을 생성하는 스텝을 구비한 것을 특징으로 하는 악음파형 생성용 컴퓨터 시스템.
  18. 리얼타임연주에 따라 공급되는 제1 연주정보와 자동얀주에 따라 공급되는 제2 연주정보에 의거하여 악음파형샘플을 각각 산출하는 파형 산출처리를 공통의 연산처리부에 의해 실행함으로써 상기 제1 및 제2 연주 정보에 대응하는 악음파형을 생성하는 컴퓨터 시스템에 있어서,
    상기 파형산출처리가,
    리얼타임연주에 따라 공급되는 상기 제1 연주정보에 의거하여 소정 주기의 각 블럭기간마다 소정수의 제1 악음파형샘플을 산출하는 스텝으로서, 제1 의 상기 블럭기간내의 시각에 그 제1 블록기간 다음의 제2의 상기 블럭기간내에 발생되어야 하는 상기 소정수의 제1 악음파형샘플을 산출하여, 그 산출한 제1 악음파형샘플을 메모리에 저장하고, 상기 메모리에 저장된 상기 제1 악음파형샘플을 상기 제2 블록기간내에서 규칙적인 샘플링주기로 순차 판독하는 스텝;
    상기 연산처리부의 처리능력 중 현재 상기 제1 악음파형샘플을 산출하는 처리에 의해 점유되지 않은 여유분을 상기 제2 연주정보에 의거하는 악음파형생성에 이용 가능한 처리능력으로서 검출하는 스텝;
    상기 검출스텝에서 검출된 상기 이용 가능한 처리능력을 사용하여 상기 제2 연주정보에 의거하는 제2의 악음파형샘플을 그 소정의 발생 타이밍에 선행하여 산출하는 스텝으로서, 그 산출한 제2 악음파형샘플을 메모리에 저장하는 스텝; 및
    상기 메모리로부터 상기의 같은 블럭기간에 각각 대응하는 상기 제1 및 제 2 악음파형샘플을 규칙적인 샘플링주기로 판독하여 리얼타임연주 및 자동연주에 대응하는 악음파형을 생성하는 스텝을 구비하는 것을 특징으로 하는 악음파형 생성용 컴퓨터 시스템.
  19. 연주정보에 의거하여 샘플링 타이밍마다 악음파형치를 산출하는 파형치 산출처리를 다른 처리와 병행하여 실행하는 프로세서에 의해 악음파형을 생성하는 방법에 있어서,
    상기 프로세서의 처리능력 중 현재 다른 처리에 사용되고 있지 않은 이용가능한 여유분을 검출하는 스텝;
    검출한 상기 이용 가능한 처리능력의 여유분을 사용하여 연주정보에 따른 파형치 산출처리를 실행함으로써, 검출한 상기 이용 가능한 여유분에 상당하는 소정량의 악음파형치를 생성하고, 그 생성된 악음파형치를 저장부에 저장하는 스텝;
    상기 실행스텝에서의 파형치 산출처리가 소정의 판독 타이밍에 선행하여 실행되고 있는지를 판정하는 스텝;
    상기 판정스텝에서 상기 파형치 산출처리가 소정의 판독 타이밍에 선행하여 실행되고 있지 않다고 판정한 경우, 연주정보에 의거하는 소정량의 악음파형치를 산출하고, 그 산출한 악음파형치를 상기 저장부에 저장하는 스텝; 및
    소정의 시간주기에 이르는 판독 타이밍으로 상기 저장부로부터 상기 악음파형치를 판독함으로써 악음파형을 생성하는 스텝을 구비한 것을 특징으로 하는 악음파형 생성방법.
  20. 수신한 연주정보에 의거하여 샘플링 타이밍마다 악음파형치를 산출하는 파형치 산출처리를 다른 처리와 병행하여 실행하는 프로세서에 의해 악음파형을 생성하는 방법에 있어서,
    상기 연주정보에 따른 파형치 산출처리를 실행함으로써 소정량의 악음파형치를 소정의 판독 타이밍에 선행하여 산출하는 스텝;
    저장부에서 기입위치 데이터가 가리키는 저장위치에 상기 산출스텝에서 산출된 악음파형치를 저장하고 상기 시입위치 데이터를 갱신하는 스텝;
    상기 저장부에서 판독위치 데이터가 가리키는 저장위치에서 소정의 시간주기에 이르는 판독 타이밍으로 악음파형치를 독출한 다음 상기 특출한 위치데이터를 갱신함으로써 악음파형을 생성하는 스텝; 및
    상기 기입위치 데이터와 판독위치 데이터간의 차이에 따라 상기 산출스텝의산출처리를 제어하는 스텝을 구비한 것을 특징으로 하는 악음파형 생성방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 프로세서의 처리능력 중 현재 다른 처리에 사용되고 있지 않은 이용 가능한 여유분을 검출하는 스텝을 더 포함하며,
    상기 산출처리에서는 상기 검출스텝에서 검출한 이용 가능한 여유분을 사용하여 연주정보에 따라 악음파형치 산출처리를 실행함으로써, 검출한 상기 이용 가능한 여유분에 상당하는 양의 악음파형치를 산출하는 것을 특징으로 하는 악음파형 생성방법.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 저장스텝은 상기 저장부에 링 버퍼를 마련하는 스텝을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 악음파형 생성방법.
  23. 제20항에 있어서,
    상기 저장스텝은 상기 저잘부에 링 버퍼를 마련하는 스텝을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 악음파형 생성방법.
  24. 수신한 연주정보에 의거하여 샘플링 타이밍마다 악음파형치를 산출하는 파형치 산출처리를 다른 처리와 병행하여 실행하는 프로세서에 의해 악음파형을 생성하는 방법에 있어서,
    상기 프로세서의 처리능력 중 현재 다른 처리에 사용되고 있지 않은 이용 가능한 여유분을 검출하는 스텝;
    상기 연주정보에 따른 파행치 산출처리를 실행함으로써 소정량의 악음파형치를 소정의 판독 타이밍에 선행하여 산출하는 스텝;
    저장부에서 기입위치 데이터가 가리키는 저장위치에 상기 산출스텝에서 산출된 악음파형치를 저장하고 상기 기입위치 데이터를 갱신하는 스텝;
    상기 저장부에서 판독위치 데이터가 가리키는 저장위치에서 소정의 시간주기에 이르는 판독 타이밍으로 악음파형치를 독출한 다음 상기 독출한 위치 데이터를 갱신함으로써 악음파형을 생성하는 스텝;
    연주정보에 따라 악음파형치 산출처리를 실행함으로써, 상기 판독위치 데이터와 상기 기입위치 데이터간의 관계테 따라 소정량의 악음파형치를 더 산출하는 스텝;
    상기 산출스텝에서 산출된 악음파형치를 상기 저장부에서 상기 기입위치 데이터에 대응하는 저장위치에 저장하고 상기 기입위치 데이터를 갱신하는 스텝을 구비한 것을 특징으로 하는 악음파형 생성방법.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 저장스텝은 상기 저장부에 링 버퍼를 마련하는 스텝을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 악음파형 생성방법.
  26. 악음파형 합성장치에 있어서,
    기입 및 판독이 서로 상관없이 병행하여 가능하며 다수의 악음파형샘플을 임시 저장하기에 적합한 기억장치, 및
    상기 기억장치에 연결되어 있으며, 다수의 악음파형샘플을 소정의 재생 타이밍에 선행하여 생성하기에 적합하고, 상기 생성된 악음파형샘플의 상기 기억장치로의 기입 및 상기 악음파형샘플의 상기 기억장치로부터의 판독을 상기 재생 타이밍으로 서로 상관없이, 또한 기입의 진행이 판독의 진행의 페이스를 벗어나지 않게 제어하기에 적합한 프로세서를 구비한 것을 특징으로 하는 악음파형 합성장치.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 기억장치는 별개의 기입지시 및 판독지시신호에 따라 각각 서로 상관없이 기입 및 판독이 가능하고,
    상기 프로세서는, 상기 기입지시신호를 제어하여 악음파형샘플이 상기 기억장치의 소정 기억영역의 선두에서 순차 기입되어 상기 소정 기억영역의 끝에 도달하게 되면 악음파형샘플의 기입이 상기 소정 기억영역의 선두로 돌아오고, 또한 상기 기억영역에서 기입지시신호가 가리키는 기입위치는 상기 기억영역에서 판독지시신호가 가리키는 판독위치 앞으로 나가지 않게 하는 것을 특징으로 하는 악음파형합성장치.
  28. 악음파형 생성방법에 있어서,
    다수의 악음파형샘플을 소정의 재생 타이밍에 선행하여, 생성하는 스텝;
    기입 및 판독이 서로 상관없이 병행하여 가능한 기억장치에 상기 생성스텝에서 생성된 다수의 악음파형샘플을 기입하는 스텝;
    상기 기억장치로부터 상기 기억된 악음파형샘플을 상기 재생 타이밍으로 판독하는 스텝; 및
    상기 기입 및 판독스텝에 의한 상기 기억장치에 있어서의 기입 및 판독을 서로 상관없이, 또한 기입의 진행이 판독의 진행의 페이스를 벗어나지 않게 제어하는 스텝을 구비하는 것을 특징으로 하는 악음파형 생성방법.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 기억장치에 있어서의 기입 및 판독스텝은 별개의 기입지시 및 판독지시신호에 따라 각각 서로 상관없이 행해지는 스텝을 더 포함하고, 상기 제어스텝은 상기 기입지시신호를 제어하여, 악음파형샘플이 상기 기억장치의 소정 기억영역의 선두에서부터 순차 기입되어 상기 소정 기억영역의 끝에 도달하게 되면 악음파형샐플의 기입이 상기 소정 기억영역의 선두로 돌아오고, 또한 상기 기억영역에서 기입지시신호가 가리키는 기입위치는 상기 기억영역에서 판독지시신호가 가리키는 판독위치 앞으로 나가지 않게 하는 스텝을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 악음파형 생성방법.
  30. 악음파형 형성처리를 실행하는 프로세서를 사용하여 연주정보에 따라 악음파형을 생성하는 방법에 있어서,
    연주정보를 수신하는 스텝;
    리얼타임 연주동작에 따라 생성된 리얼타임 얀주정보를 수신하는 스텝;
    상기 프로세서를 사용하여 악음파형샘플을 생성하는 스텝으로서, 상기 수신한 연주정보에 따라 다수의 악음파형샘플을 소정의 재생 타이밍에 선행하여 생성하는 스텝 및 상기 수신한 리얼타임 연주정보에 따라 다수의 악음파형샘플을 소정의 재생 타이밍에 선행하여 생성하는 스텝을 포함하며, 상기 연주정보에 따른 악음파형샘플및 상기 리얼타임 연주정보에 따른 악음파형샘플을 병행하여 생성하는 것이 가능한 스텝; 및
    상기 생성스텝에서 생성된 악음파형샘플을 출력하는 스텝을 구비하는 것을 특징으로 하는 악음파형 생성방법.
  31. 제30항에 있어서,
    상기 출력스텝은 연주정보에 따른 악음파형샘플과 리얼타임 연주정보에 따른 악음파형샘플을 합성하여, 각각이 같은 재생 타이밍으로 재생되는 악음파형샘플로 구성되는 샘플의 합성물을 제공하는 스텝, 및 상기 합성물을 출력버퍼에 기입하는 스텝을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 악음파형 생성방법.
  32. 제30항에 있어서,
    상기 생성스텝은 연주정보에 따른 악음파형샘플 및 리얼타임 연주정보에 따른 악음파형샘플을 연주정보에 따른 악음파형샘플의 진행과 리얼타임 연주정보에 따른 악음파형샘플의 진행이 서로 상관없이 서로 다르게 생성하는 연산동작을 행하는 스텝을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 악음파형 생성방법.
  33. 제32항에 있어서,
    상기 생성스텝은 상기 프로세서의 현재 처리능력을 고려하여 이용 가능한 처리능력의 범위 내에서 연주정보에 따른 악음파형샘플의 연산동작을 진행하는 스텝을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 악음파형 생성방법.
  34. 다수의 상이한 프로그램을 시분할하여 실행하는 프로세서를 사용하여 악음파형을 생성하는 방법에 있어서,
    화상표시를 제어하는 화상 제어 프로그램, 음색데이터를 포함하며 악음생성을 제어하는 악음 프로그램, 및 일반 제어 프로그램을 적어도 포함하는 응용 소프트웨어를 상기 프로세서에 제공하는 스텝; 및
    상기 일반 제어 프로그램, 화상 제어 프로그램 및 악음 제어 프로그램에 의한 병행 제어 하에, 상기 화상 제어 프로그램의 실행 결과로서 생성된 화상 데이터 및 상기 악음 제어 프로그램의 실행 결과로서 생성된 악음파형 데이터를 출력하도록 상기 프로세서를 실향하게 하는 스텝을 구비하는 것을 특징으로 하는 악음파형 생성방법.
  35. 제34항에 있어서,
    상기 제공스텝은 음색데이터 내에서 적어도 하나의 소정 음색에 적합한 파형데이터를 상기 악음 제어 프로그램에 포함시키는 스텝을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 악음파형 생성방법.
  36. 제34항에 있어서,
    상기 제공스텝은 연주정보에 따라 악음파형샘플을 생성하는 악음파형생성 프로그램을 상기 악음 제어 프로그램내에 포함시키는 스텝을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 악음파형 생성방법.
  37. 제34항에 있어서,
    상기 제공스텝은 적어도 가라오케용이나 게입용 소프트웨어를 상기 응용 소프트웨어에 포함시키는 스텝을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 악음파형 생성방법.
  38. 제34항에 있어서,
    상기 제공스텝은 통산망을 통해 상기 프로세서에 응용 소프트웨어를 제공하는 스텝을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 악음파형 생성방법.
  39. 제34항에 있어서,
    응용 소프트웨어를 저장하는 운송 가능매체를 상기 프로세서에 세팅함으로써 상기 프로세서에 응용 소프트웨어를 제공하는 스텝을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 악음파형 생성방법.
  40. 제34항에 있어서,
    상기 실행스텝은,
    상기 프로세서가 악음파형 생성처리 이외의 다른 처리에 현재 사용되고 있지 않은 이용 가능한 여유분을 악음파형 생성처리에 이용 가능한 처리능력으로서 검출하는 스텝; 및
    상기 검출스텝에서 검출한 상기 이용 가능한 처리능력을 사용하여 상기 프로세서에 악음 제어 프로그램에 따른 악음파형 생성처리를 실행하게 하는 스텝을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 악음파형 생성방법.
  41. 악음파형 생성방법을 행하게 하는 프로세서를 구비하며, 그 프로세서에 의해 실행 가능한 지시를 포함하는 기계독해 가능한 매체에 있어서,
    상기 악음파형 생성방법이,
    다수의 악음파형샘플을 소정의 재생 타이밍에 선행하여 생성하는 스텝;
    기입 및 판독이 서로 상관없이 병행하여 가능한 기억장치에 상기 생성스텝에서 생성된 다수의 악음파형샘플을 기입하는 스텝;
    상기 기억장치로부터 상기 기억된 악음파형샘플을 상기 재생 타이밍으로 판독하는 스텝; 및
    상기 기입 및 판독스텝에 의한 상기 기억장치에 있어서의 기입 및 판독을 서로 상관없이, 또한 기입의 진행이 판독의 진행의 페이스를 벗어나지 않게 제어하는 스텝을 구비하는 것을 특징으로 하는 기계독해 가능한 매체.
  42. 제41항에 있어서,
    상기 기억장치에 있어서의 기입 및 판독스텝은 별개의 기입지시 및 판독지시신호에 따라 각각 서로 상관없이 행해지는 스텝을 더 포함하고,
    상기 제어스텝은 상기 기입지시신호를 제어하여, 악음파형샘플이 상기 기억장치의 소정 기억영역의 선두에서부터 순차 기입되어 상기 소정 기억영역의 끝에 도달하게 되면 악음파형샘플의 기입이 상기 소정 기억영역의 선두로 돌아오고, 또한 상기 기억영역에서 기입지시신호가 가리키는 기입위치는 상기 기억영역에서 판독지시신호가 가리키는 판독위치 앞으로 나가지 않게 하는 스텝을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 기계독해 가능한 매체.
  43. 프로세서를 구비한 장치에 사용하는 기계독해 가능한 매체로서, 연주정보에 의거하여 샘플링 타이밍마다 악음파형치를 산출하는 파형치 산출처리를 다른 처리와 병행하여 실행함으로써 상기 장치로 하여금 상기 악음파형을 생성하는 방법을 행하게 하는 프로세서에 의해 실행 가능한 지시를 포함하는 기계독해 가능한 매체에 있어서,
    상기 악음파형 생성방법이,
    상기 프로세서의 처리능력 중 현재 다른 처리에 사용되고 있지 않은 이용 가능한 여유분을 검출하는 스텝;
    검출한 상기 이용 가능한 처리능력의 여유분을 사용하여 연주정보에 따른 파형치 산출처리를 실행함으로써, 검출한 상기 이용 가능한 여유분에 상당하는 소정량의 악음파형치를 생성하고, 그 생성된 악음파형치를 저장부에 저장하는 스텝;
    상기 실행스텝에서의 파형치 산출처리가 소정의 판독 타이밍에 선행하여 실행되고 있는지를 판정하는 스텝;
    상기 판정스텝에서 상기 파형치 산출처리가 소정의 판독 타이밍에 선행하여 실행되고 있지 않다고 판정한 경우, 연주정보에 의거하는 소정량의 악음파형치를 산출하고, 그 산출한 악음파형치를 상기 저장부에 저장하는 스텝;및
    소정의 시간주기에 이르는 판독 타이밍으로 상기 저장부로부터 상기 악음파형치를 판독함으로써 악음파형을 생성하는 스텝을 구비한 것을 특징으로 하는 기계독해 가능한 매체.
  44. 프로세서를 구비한 장치에 사용하는 기계독해 가능한 매체로서, 수신한 연주정보에 의거하여 샘플링 타이밍마다 악음파형치를 산출하는 파형치 산출처리를 다른 처리와 병행하여 실행함으로써 상기 장치로 하여금 상기 악음파형을 생성하는 방법을 행하게 하는 프로세서에 의해 실행 가능한 지시를 포함하는 기계독해 가능한 매체에 있어서,
    상기 악음파형 생성방법이,
    상기 연주정보에 따른 파형치 산출처리를 실행함으로써 소정량의 악음파형치를 소정의 판독 타이밍에 선행하여 산출하는 스텝;
    저장부에서 기입위치 데이터가 가리키는 저장위치에 상기 산출스텝에서 산출된 악음파형치를 저장하고 상기 기입위치 데이터를 갱신하는 스텝;
    상기 저장부에서 판독위치 데이터가 가리키는 저장위치에서 소정의 시간주기에 이르는 판독 타이밍으로 악음파형치를 독출한 다음 상기 독출한 위치 데이터를 갱신함으로써 악음파형을 생성하는 스텝; 및
    상기 기입위치 데이터와 판독위치 데이터간의 차이에 따라 상기 산출스텝의 산출처리를 제어하는 스텝을 구비한 것을 특징으로 하는 기계독해 가능한 매체.
  45. 제44항에 있어서,
    상기 프로세서의 처리능력 중 현재 다른 처리에 사용되고 있지 않은 이용 가능한 여유분을 검출하는 스텝을 더 포함하며,
    상기 산출처리에서는 상기 검출스텝에서 검출한 이용 가능한 여유분을 사용하여 연주정보에 따라 악음파형치 산출처리를 실행함으로써, 검출한 상기 이용 가능한 여유분에 상당하는 양의 악음파형치를 산출하는 것을 특징으로 하는 기계독해 가능한 매체.
  46. 제45항에 있어서,
    상기 저장스텝은 상기 저장부에 링 버퍼를 마련하는 스텝을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 기계독해 가능한 매체,
  47. 제44항에 있어서,
    상기 저장스텝은 상기 저장부에 링 버퍼를 마련하는 스텝을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 기계독해 가능한 매체.
  48. 프로세서를 구비한 장치에 사용하는 기계독해 가능한 매체로서, 수신한 연주정보에 의거하여 셈플링 타이밍마다 악음파형치를 산츨하는 파형치 산출처리를 다른 처리와 병행하여 실행함으로써 상기 장치로 하여금 상기 악음파형을 생성하는 방법을 향하게 하는 프로세서에 의해 실행 가능한 지시를 포함하는 기계독해 가능한 매체에 있어서,
    상기 악음파형 생성방법이,
    상기 프로세서의 처리능력 중 현재 다른 처리에 사용되고 있지 않은 이용 가능한 여유분을 검출하는 스텝;
    상기 연주정보에 따른 파형치 산출처리를 실행함으로써 소정량의 악음파형치를 소정의 판독 타이밍에 선행하여 산출하는 스텝;
    저장부에서 기입위치 데이터가 가리키는 저장위치에 상기 산출스텝에서 산출된 악음파형치를 저장하고 상기 기입위치 데이터를 갱신하는 스텝;
    상기 저장부에서 판독위치 데이터가 가리키는 저장위치에서 소정의 시간주기에 이르는 판독 타이밍으로 악음파형치를 독출한 다음 상기 독출한 위치 데이터를 갱신함으로써 악음파형을 생성하는 스텝;
    연주정보에 따라 악음파형치 산출처리를 실행함으로써, 상기 판독위치 데이태와 상기 기입위치 데이터간의 관계에 따라 소정량의 악음파형치를 더 산출하는 스텝;
    상기 산출스텝에서 산출된 악음파형치를 상기 저장부에서 상기 기입위치 데이터에 대응하는 저장위치에 저장하고 상기 기입위치 데이터를 갱신하는 스텝을 구비한 것을 특징으로 하는 기계독해 가능한 매체.
  49. 제48항에 있어서,
    상기 저장스텝은 상기 저장부에 링 버퍼를 마련하는 스텝을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 기계독해 가능한 매체.
  50. 악음파형 생성장치에 있어서,
    프로세서;
    상기 프로세서에 연결되어 있으며 악음파형치를 저장하기에 적합한 기억장치; 및
    연주정보에 의거하여 샘플링 타이밍마다 악음파형치를 산출하는 파형치 산출처리를 다른 처리와 병행하여 실행함으로써 상기 장치로 하여금 악음파형을 생성하게 하는 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 지시를 기억하는 프로그램 메모리를 구비하며,
    상기 프로그램 메모리가,
    상기 프로세서의 처리능력 중 현재 다른 처리에 사용되고 있지 않은 이용 가능한 여유분을 검출하는 스텝;
    검출한 상기 이용 가능한 처리능력의 여유분을 사용하여 연주정보에 따른 파형치 산출처리를 실행함으로써, 검출한 상기 이용 가능한 여유분에 상당하는 소정량의 악음파형치를 생성하고, 그 생성된 악음파형치를 저장부에 저장하는 스텝;
    상기 실행스텝에서의 파형치 산출처리가 소정의 판독 타이밍에 선행하여 실행되고 있는지를 판정하는 스텝;
    상기 판정스텝에서 상기 파형치 산출처리가 소정의 판독 타이밍에 선행하여 실행되고 있지 않다고 판정한 경우, 연주정보에 의거하는 소정량의 악음파형치를 산출하고, 그 산출한 악음파형치를 상기 저장부에 저장하는 스텝; 및
    소정의 시간주기에 이르는 판독 타이밍으로 상기 저장부로부터 상기 악음파형치를 판독함으로써 악음파형을 생성하는 스텝을 구비한 것을 특징으로 하는 악음파형 생성장치.
  51. 악음파형 생성장치에 있어서,
    프로세서;
    상기 프로세서에 연결되어 있으며 다수의 악음파형치를 저장하기에 적합한기억장치 : 및
    수신한 연주정보에 의거하여 샘플링 타이밍마다 악음파형치를 산출하는 파형치 산출처리를 다른 처리와 병행하여 실행함으로써 상기 장치로 하여금 악음파형을 생성하게 하는 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 지시를 기억하는 프로그램 메모리를 구비하며,
    상기 프로그램 메모리가,
    상기 연주정보에 따른 파형치 산출처리를 실행함으로써 소정량의 악음파형치를 소정의 판독 타이밍에 선행하여 산출하는 스텝:
    저장부에서 기입위치 데이터가 가리키는 저장위치에 상기 산출스텝에서 산출된 악음파형치를 저장하고 상기 기입위치 데이터를 갱신하는 스텝;
    상기 저장부에서 판독위치 데이터가 가리키는 저장위치예서 소정의 시간주기에 이르는 판독 타이밍으로 악음파형치를 독출한 다음 상기 독출한 위치 데이터를 갱신함으로써 악음파형을 생성하는 스텝: 및
    상기 기입위치 데이터와 판독위치 데이터간의 차이에 따라 상기 산출스텝의 산출처리를 제어하는 스텝을 구비한 것을 특징으로 하는 악음파형 생성장치,
  52. 제51항에 있어서,
    상기 프로그램 메모리가, 상기 프로세서의 처리능력 중 현재 다른 처리에 사용되고 있지 않은 이용 가능한 여유분을 검출하는 스텝을 더 포함하며,
    상기 산출처리에서는 상기 검출스텝에서 검출한 이용 가능한 여유분을 사용하여 연주정보에 따라 악음파형치 산출처리를 실행함으로써, 검출한 상기 이용 가능한 여유분에 상당하는 양의 악음파형치를 산출하는 것을 특징으로 하는 악음파형 생성장치.
  53. 제52항에 있어서,
    상기 기억장치는 링 버퍼를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 악음파형 생성장치.
  54. 제51항에 있어서,
    상기 기억장치는 링 버퍼를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 악음파형 생성장치.
  55. 악음파형 생성장치에 있어서,
    프로세서 ;
    상기 프로세서에 연결되어 있으며 데이터를 저장하기에 적합한 기억장치; 및
    수신한 연주정보에 의거하여 샘플링 타이밍마다 악음파형치를 산출하는 파형치 산출처리를 다른 처리와 병행하여 실행함으로써 상기 장치로 하여금 악음파형을 생성하게 하는 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 지시를 기억하는 프로그램 메모리를 구비하며,
    상기 프로그램 메모리가,
    상기 프로세서의 처리능력 중 현재 다른 처리에 사용되고 있지 않은 이용 가능한 여유분을 검출하는 스텝:
    상기 연주정보에 따른 파형치 산출처리를 실행함으로써 소정량의 악음파형치를 소정의 판독 타이밍에 선행하여 산출하는 스텝:
    저장부에서 기입위치 데이터가 가리키는 저장위치에 상기 산출스텝에서 산출된 악음파형치를 저장하고 상기 기입위치 데이터를 갱신하는 스텝;
    상기 저장부에서 판독위치 데이터가 가리키는 저장위치에서 소정의 시간주기에 이르는 판독 타이밍으로 악음파형치를 독출한 다음 상기 독출한 위치 데이터를 갱신함으로써 악음파형을 생성하는 스텝;
    연주정보에 따라 악음파형치 산출처리를 실행함으로써, 상기 판독위치 데이터와 상기 기입위치 데이터간의 관계에 따라 소정량의 악음파형치를 더 산출하는 스텝;
    상기 산출스텝에서 산출된 악음파형치를 상기 저장부에서 상기 기입위치 데이터에 대응하는 저장위치에 저장하고 상기 기입위치 데이터를 갱신하는 스텝을 구비한 것을 특징으로 하는 악음파형 생성장치.
  56. 제55항에 있어서,
    상기 기억장치는 링 버퍼를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 악음파형 생성장치.
  57. 연주정보에 따라 악음파형을 생성하는 방법을 행하게 하는 프로세서를 구비하며, 그 프로세서에 의해 실행 가능한 지시를 포함하는 기계독해 가능한 매체에 있어서,
    상기 악음파형 생성방법이,
    연주정보를 수신하는 스텝:
    리얼타임 연주동작에 따라 생성된 리얼타임 연주정보를수신하는 스텝;
    상기 프로세서를 사용하여 악음파형샘플을 생성하는 스텝으로서, 상기 수신한 연주정보에 따라 다수의 악음파형샘플을 소정의 재생 타이밍에 선행하여 생성하는 스텝 및 상기 수신한 리얼타임 연주정보에 따라 다수의 악음파형샘플을 소정의 재생 타이밍에 선행하여 생성하는 스텝을 포함하며, 상기 연주정보에 따른 악음파형샘플 및 상기 리얼타임 연주정보에 따른 악음파형샘플을 병행하여 생성하는 것이 가능한 스텝; 및 상기 생성스텝에서 생성된 악음파형샘플을 출력하는 스텝을 구비하는 것을 특징으로 하는 기계독해 가능한 매체.
  58. 제57항에 있어서,
    상기 출력스텝은 연주정보에 따른 악음파형샘플과 리얼타임 연주정보에 따른 악음파형샘플을 합성하여, 각각이 같은 재생 타이밍으로 재생되는 악음파형샘플로 구성되는 샘플의 합성물을 제공하는 스텝, 및 상기 합성물을 출력버퍼에 기입하는 스텝을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 기계독해 가능한 매체.
  59. 제57항에 있어서,
    상기 생성스텝은 연주정보에 따른 악음파형샘플 및 리얼타임 연주정보에 따른 악음파형샘플을 연주정보에 따른 악음파형샘플의 진행과 리얼타임 연주정보에 따른 악음파형샘플의 진행이 서로 상관없이 서로 다르게 생성하는 연산동작을 행하는 스텝을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 기계독해 가능한 매체.
  60. 제59항에 있어서,
    상기 생성스텝은 상기 프로세서의 현재 처리능력을 고려하여 이용 가능한 처리능력의 범위 내에서 연주정보에 따른 악음파형샘플의 연산동작을 진행하는 스텝을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 기계독해 가능한 매체.
  61. 다수의 상이한 프로그램을 시분할하여 실행함으로써 악음파형을 생성하는 방법을 행하게 하는 프로세서를 구비하며, 그 프로세서에 의해 실행 가능한 지시를 포함하는 기계독해 가능한 매체에 있어서,
    상기 악음파형 생성방법이,
    화상표시를 제어하는 화상 제어 프로그램, 음색데이터를 포함하며 악음생성을 제어하는 악음 제어 프로그램, 및 일반 제어 프로그램을 적어도 포함하는 응용 소프트웨어를 상기 프로세서에 제공하는 스텝; 및
    상기 일반 제어 프로그램, 화상 제어 프로그램 및 악음 제어 프로그램에 의한 병행 제어 하에, 상기 화상 제어 프로그램의 실행 결과로서 생성된 화상 데이터및 상기 악음 제어 프로그램의 실행 결과로서 생성된 악음파형 데이터를 출력하도록 상기 프로세서를 실행하게 하는 스텝을 구비하는 것을 특징으로 하는 기계독해 가능한 매체.
  62. 제61항에 있어서,
    상기 제공스텝은 음색데이터 내에서 적어도 하나의 소정 음색에 적합한파형데이터를 상기 악음 제어 프로그램에 포함시키는 스텝을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 기계독해 가능한 매체.
  63. 제61항에 있어서,
    상기 제공스텝은 연주정보에 따라 악음파형샘플을 생성하는 악음파형생성 프로그램을 상기 악음 제어 프로그램내에 포함시키는 스텝을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 기계독해 가능한 매체.
  64. 제61항에 있어서,
    상기 제공스텝은 적어도 가라오케용이나 게임용 소프트웨어를 상기 응용 소프트웨어에 포함시키는 스텝을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 기계독해 가능한 매체.
  65. 제61항에 있어서,
    상기 제공스텝은 통신망을 통해 상기 프로세서에 응용 소프트웨어를 제공하는 스텝을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 기계독해 가능한 매체.
  66. 제61항에 있어서,
    응용 소프트웨어를 저장하는 운송 가능매체를 상기 프로세서에 세팅함으로써 상기 프로세서에 응용 소프트웨어를 제공하는 스텝을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 기계독해 가능한 매체.
  67. 제61항에 있어서,
    상기 실행스텝은,
    상기 프로세서가 악음파형 생성처리 이외의 다른 처리에 현재 사용되고 있지 않은 이용 가능한 여유분을 악음파형 생성처리에 이용 가능한 처리능력으로시 검출하는 스텝; 및
    상기 검출스텝에서 검출한 상기 이용 가능한 처리능력을 사용하여 상기 프로세서에 악음 제어 프로그램에 따른 생성처리를 실행하게 하는 스텝을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 기계독해 가능한 매체.
  68. 악음파형 생성장치에 있어서,
    연주정보를 수신하고 리얼타임 연주동작에 따라 생성된 리얼타임 연주정보를 수신하기에 적합한 기억장치; 및
    상기 기억장치에 연결되며 악음파형 형성처리를 실행하기에 적합한 프로세서로서, 상기 연주정보에 따라 다수의 악음파형샘플을 소정으 재생타이밍에 선행하여 생성하고 상기 리얼타임 연주정보에 따라 다수의 악음파형샘플을 소정의 재생 타이밍에 선행하여 생성함으로써 악음파형샘플을 생성하며, 또한 상기 연주정보에 따른 악음파형샘플 및 상기 리얼타임 연주정보에 따른 악음파형샘플을 병행하여 생성하고 그 생성된 악음파형샘플을 출력하는 프로세서를 구비한 것을 특징으로 하는 악음파형 생성장치.
  69. 제68항에 있어서,
    상기 프로세서는, 연주정보에 따른 악음파형샘플과 리얼타임 연주정보에 따른 악음파형샘플을 합성하여, 각각이 같은 재생 타이밍으로 재생되는 악음파형샘플로 구성되는 샘플의 합성물을 제공하고, 또한 상기 합성물을 출력버퍼에 기입하는 것을 특징으로 하는 악음파형 생성장치.
  70. 제68항에 있어서,
    상기 프로세서는, 연주정보에 따른 악음파형샘플 및 리얼타임 연주정보에 따른 악음파형샘플을 연주정보에 따른 악음파형샘플의 진행과 리얼타임 연주정보에 따른 악음파형샘플의 진행이 서로 상관없이 서로 다르게 생성하는 연산동작을 행하는 것을 특징으로 하는 악음파형 생성장치.
  71. 제70항에 있어서,
    상기 프로세서는, 그 프로세서의 현재 처리능력을 고려하여 이용 가능한 처리능력의 범위 내에서 연주정보에 따른 악음파형샘플의 연산동작을 진행하는 것을 특징으로 하는 악음파형 생성장치.
  72. 악음파형 생성장치에 있어서,
    화상표시를 제어하는 화상 제어 프로그램, 음색데이터를 포함하며 악음생성을 제어하는 악음 제어 프로그램, 및 일반 제어 프로그램을 적어도 포함하는 응용 소프트웨어를 적합한 기억장치, 및
    상기 기억장치에 연결되며 다수의 상이한 프로그램을 시분할하여 실행함으로써 악음파형을 생성하기에 적합한 프로세서로서, 상기 일반 제어 프로그램, 화상 제어 프로그램 및 악음 제어 프로그램에 의한 병행 제어 하에, 상기 화상 제어 프로그램의 실행 결과로서 생성된 화상 데이터 및 상기 악음 제어 프로그램의 실행 결과로서 생성된 악음파형 데이터를 출력하도록 실행하기에 적합한 프로세서를 구비한 것을 특징으로 하는 악음파형 생성장치.
  73. 제72항에 있어서,
    상기 악음 제어 프로그램에 포함된 음색데이터는 적어도 하나의 소정음색에 적합한 파형데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 악음파형 생성장치.
  74. 제72항에 있어서,
    상기 악음 제어 프로그램은 연주정보에 따라 악음파형샘플을 생성하는 악음파형생성 프로그램을 포함하는 것을 특징으로 하는 악음파형 생성장치.
  75. 제72항에 있어서,
    상기 응용 소프트웨어는 가라오케용이나 게임용 소프트웨어를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 악음파형 생성장치.
  76. 제72항에 있어서,
    상기 응용 소프트웨어는 통신망을 통해 제공되는 것을 특징으로 하는 악음파형 생성장치,
  77. 제72항에 있어서,
    상기 응용 소프트웨어는 상기 프로세서에 그 응용 소프트웨어를 저장하는 운송 가능매체를 세팅함으로써 상기 프로세서에 제공되는 것을 특징으로 하는 악음파형 생성장치.
  78. 제72항에 있어서,
    상기 프로세서는, 그 프로세서가 악음파형 생성처리 이외의 다른 처리에 현재 사용되고 있지 않은 이용 가능한 여유시간분을 악음파형 생성처리에 이용 가능한 처리능력으로서 검출하고, 또한, 검출한 상기 이용 가능한 처리능력을 사용하여 악음 제어 프로그램에 따른 악음파형 생성처리를 실행하는 것을 특징으로 하는 악음파형 생성장치.
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