KR100367846B1 - 인터넷을 이용한 캐릭터 제작과 캐릭터 상품 주문판매시스템 및 방법 - Google Patents

인터넷을 이용한 캐릭터 제작과 캐릭터 상품 주문판매시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷을 이용하여 특별한 기술이 없는 일반 사용자가 센터 사이트에 접속하여 아이콘화된 각 선택부분을 순차적으로 클릭하면 사용자의 이미지를 묘출(描出)한 캐릭터가 제작되는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 이러한 방법은, 상기 센터 사이트에 접속한 사용자의 회원 인증 여부를 결정하는 회원 인증단계와, 상기 회원 인증 단계를 거친 회원이 상기 얼굴기초 데이터베이스의 자료를 기초하여 순차적으로 얼굴 캐릭터를 선택하고 결정하는 얼굴 캐릭터 결정단계와, 상기 결정단계를 마친 회원이 상기 변환 데이터베이스의 자료를 기초하여 상기 얼굴 캐릭터와 합성되는 이미지 데이터를 선택하고 결정하는 이미지 결정 단계, 및 상기 얼굴 캐릭터와 이미지 데이터를 합성하여 완성된 캐릭터를 디스플레이하는 캐릭터 디스플레이 단계로 이루어진다. 본 발명의 상기와 같은 방법에 의하여 전문 캐릭터 디자이너가 아닌 일반사용자가 자신의 캐리커쳐를 인터넷을 통하여 손쉽게 제작할 수 있으며, 상기와 같이 완성된 캐릭터를 명함, T 셔츠, 열쇠고리 및 머그컵 등의 물품에도 자기만의 캐릭터를 인쇄하여 용이하게 사용할 수 있다.

Description

인터넷을 이용한 캐릭터 제작과 캐릭터 상품 주문판매 시스템 및 방법{system and method for making character and selling goods ordered on internet}
본 발명은 인터넷을 이용하여 캐릭터를 제작하는 시스템에 관한 것으로서, 특히 캐릭터에 대하여 특별한 기술이 없는 일반 사용자가 네트워크상에서 사용자가 원하는 이미지를 용이하게 묘출(描出)시킬 수 있고 형상화한 캐릭터를 명함과 같은 인쇄물이나 팬시용품에 인쇄할 수도 있는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 캐릭터는 기업, 단체 행사 등 특정성격에 맞는 시각적 상징물을 캐릭터라 하며, 그 대상과 표현의 영역은 광범위하다. 또한, 캐릭터 상품은 실존 또는 비실존인물을 의인화 하거나 창조, 비창조된 것들을 함께 캐릭터의 범주에 넣을 수 있다. 요즘 우리주변에서 조금만 주의깊게 보면 유통되는 상품은 모두다 캐릭터로 포장되어 있다. 예컨대 가방, 팬시용품, 컴 등 거의 모든 생할용품에 캐릭터를 사용하고 있다고 하여도 과언이 아니다.
그리고 상술한 캐릭터의 한 분야에 속하는 것으로 특정인물의 성격이나 특징은 과장하고, 불필요한 나머지 부분은 과감하게 생략하여 묘사하는 캐리커쳐가 있는데 이러한 캐리커쳐는 연예인이나 스포츠선수들을 비롯한 많은 사람들이 자신을 알리는 홍보수단으로 상기 캐릭터(즉 캐리커쳐)를 많이 활용하고 있다. 이들이 캐릭터를 중요시 여기는 까닭은 자신의 장점이나 개성을 보다 빠르고 친숙하게 전달시킬 수 있기 때문이다. 특히 요즘에는 연예계에 종사하지 않는 일반사람들에서도 자기만의 특징과 개성을 묘사한 캐릭터를 널리 이용하고 있다.
그러나, 상기와 같이 자기자신의 특징과 개성을 묘사한 캐릭터를 제작하기 위해서는 전문적인 캐릭터 제작소(Character Shop)를 방문하여 전문가에게 제작을 의뢰하여야 하는데 이러한 경우에는 많은 비용과 시간이 소요되는 문제점이 있다.
게다가 최근에는 인터넷을 통하여 캐릭터를 제작 의뢰하는 방법도 있으나, 이와 같은 방법도 작업시간이 장시간 소요될 뿐만 아니라 제작되는 캐릭터에 사용자의 의도가 충분히 반영되지 않는다는 문제점이 있다. 즉 종래의 캐릭터 제작기법은 거의 모든 제작 과정이 전문 캐릭터 디자이너의 수작업에 의존하기 때문에 비용과 시간이 많이 소요되고, 사용자의 취향이 캐릭터 제작작업에 즉각적으로 반영되지 못한다는 문제점이 있다.
그리고, 최근에는 캐릭터 자판기가 시중에 널리 이용되고 있는데 이러한 자판기를 이용하여 자신의 캐릭터를 제작하여도, 명함과 같은 인쇄물이나 머그컵, T 셔츠 등의 펜시용품에 사용자의 모습을 형상화한 캐릭터(즉 캐리커처)를 인쇄하고자 하면 사용자가 직접 이와 같은 전문점에 의뢰하여야 하므로 시간과 경비 또한 많이 소요된다는 문제점이 있다.
따라서, 본 발명은 전문 캐릭터 디자이너가 아닌 일반사용자가 자신의 캐릭터를 손쉽게 제작하며, 다양한 변환 및 합성작용을 손쉽게 할 수 있도록하고, 인터넷을 통하여 자신의 캐릭터가 인쇄된 명함이나 팬시용품도 손쉽게 제작할 수 있는 시스템과 그 방법을 제공하는데 있다.
도 1 은 본 발명의 일실시예에 따른 인터넷을 이용한 캐릭터 제작과 캐릭터 상품 주문판매 시스템의 구성도.
도 2 는 도 1 에 따른 시스템의 전체흐름을 나타내는 흐름도.
도 3 은 도 1 에 따른 시스템에서 회원인증 여부와 회원 가입수순을 나타낸 흐름도.
도 4 는 도 1 에 따른 시스템에서 사용자가 원하는 캐릭터 형식을 선택한 화면의 예시도.
도 5 는 도 1 에 따른 시스템에서 사용자가 원하는 얼굴부위를 선택하는 화면의 예시도.
도 6 은 도 1 에 따른 시스템에서 악세서리등 기타 이미지상을 선택하는 화면의 예시도.
도 7 은 도 1 에 따른 시스템에서 완성된 캐릭터를 다른 형식으로 변환할 것인지를 선택하는 화면의 예시도.
도 8 은 도 1 에 따른 시스템의 얼굴 기초 데이터베이스에서 캐릭터 형식의변환과정을 나타내는 구성도.
도 9 는 도 1 에 따른 시스템에서 완성된 캐릭터를 3차원 입체캐릭터로 변환 할 것 인지를 선택하는 화면의 예시도.
도 10 은 도 1 에 따른 시스템에서 완성된 캐릭터가 명함에 인쇄된 상태를 나타내는 예시도.
도 11 은 도 1 에 따른 시스템에서 완성된 캐릭터가 팬시용품에 인쇄된 것을 나타내는 예시도.
도 12 는 도 1 에 따른 시스템에서 비용의 결제과정을 도시한 흐름도.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명*
10:센터 사이트, 11:웹서버, 100:인터넷, 110:고객단말기, D1:얼굴 기초 데이터베이스, D3:변환 데이터베이스, D5:팬시용품 데이터베이스, D7:인쇄물 데이터베이스, D9:회원정보 데이터베이스
이러한 목적은 본 발명에 의해 달성되며, 본 발명의 일면에 따라, 인터넷을 이용한 캐릭터 제작과 캐릭터 상품 주문판매 시스템은, 센터 사이트와, 복수의 고객단말기, 및 상기 센터 사이트와 상기 복수의 고객단말기를 접속하는 네트워크를 포함하고, 상기 센터 사이트는 상기 고객단말기로부터 접속된 사용자의 회원 인증여부를 결정하고 새로운 회원을 등록하고 갱신하는 회원정보 데이터베니스와, 사람 얼굴을 각 부위별로 분류된 캐릭터 정보를 기억하는 얼굴 기초 데이터베이스와, 상기 얼굴 기초 데이터베이스에 기억된 얼굴 캐릭터와 합성되는 이미지 자료를 기억하는 변환 데이터베이스와, 상기 고객단말기의 요구에 부응하여 상기 얼굴 기초 데이터베이스의 캐릭터와 변환 데이터베이스의 이미지 자료가 합성되어 완성된 캐릭터가 디스플레이 되는 수단을 포함한다.
본 발명의 다른 일면에 따라, 상기 얼굴 기초 데이터베이스는 실제 사람 얼굴과 비슷한 이미지의 실사형 데이타부와 상기 실사형을 한단계 생략하여 단순화한 캐리커쳐형 데이타부 및 상기 캐리커쳐형을 더욱 단순화한 만화형 데이타부로 이루어진다.
본 발명의 또 다른 일면에 따라, 상기 실사형 데이타부, 캐리커쳐형 데이타부 및 상기 만화형 데이타부에는 각각 얼굴형, 눈썹, 눈, 코, 및 입 부위별로 구분된 정보를 기억하며 이러한 실사형, 캐리커쳐형 데이타부 및 상기 만화형 데이타부에서 완성된 캐릭터는 서로 변환되는 수단을 추가로 포함한다.
본 발명의 또 다른 일면에 따라, 센터 사이트, 복수의 고객단말기 및 상기 센터 사이트와 상기 복수의 고객단말기를 접속하는 네트워크를 포함하는 시스템에서 이루어지는 전자 상거래 방법에 있어서 인터넷을 이용한 캐릭터 제작과 캐릭터상품 주문판매 방법은, 상기 센서 사이트에 접속한 사용자의 회원 인증 여부를 결정하는 회원 인증단계와, 이 인증 단계를 거친 회원이 상기 얼굴기초 데이터베이스의 자료를 기초하여 순차적으로 얼굴 캐릭터를 선택하고 결정하는 얼굴 캐릭터 결정단계와, 상기 얼굴 캐릭터 결정단계를 마친 회원이 상기 변환 데티어베이스의 자료를 기초하여 상기 얼굴 캐릭터와 합성되는 이미지 데이터를 선택하고 결정하는 이미지 결정 단계, 및 상기 얼굴 캐릭터와 이미지 데이터를 합성하여 완성된 캐릭터를 디스플레이하는 캐릭터 디스플레이 단계로 이루어진다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상술한다.
도 1 은 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 캐릭터 제작과 캐릭터 상품 주문판매 시스템의 일실시예를 개략적으로 나타낸 구성도를 도시한 것으로, 복수의 고객단말기가 인터넷을 통하여 다중으로 ISP(Internet Service Provider)와 연결된다.
상기 ISP는 상기 고객단말기와 인터넷상으로 접속되어 사용자의 캐릭터 제작 과정에 관한 자료제공과 캐릭터가 부착되는 팬시용품에 관한 정보를 입출력하며, 홈페이지(13), 웹서버(11), 및 데이터베이스 서버(15)로 구성된다.
상기 홈페이지(13)는 인터넷 서비스를 하는 본 발명의 홈페이지(13)로서, 적어도 사용자를 식별할 수 있는 정보, 예를 들어 사용자 고유번호(ID)를 받아들이는 사용자 식별정보 입력부를 구비하고 있다.
상기 웹서버(web server, 11)는 PPP 서버 호스트를 통하여 상기 고객단말기(110)에서 요청되는 HTML 페이지나 캐릭터 파일등을 상기 고객단말기(110)에 송신하며, 상기 홈페이지(13)에 기록된 사용자 정보를 수신하여 출력한다.
또한 사람의 각 얼굴을 각 부위별로 분류한 자료가 기억되는 얼굴 기초 데이터베이스(D1)와 상기 얼굴 기초 데이터베이스(D1)의 정보에 의하여 사용자가 선택한 캐릭터와 합성되는 이미지 자료가 기억되는 변환 데이터베이스(D3) 및 회원 정보를 기억하고 갱신하는 회원 정보 데이터베이스(D9)를 포함한다.
도 2 는 본 발명에 따른 시스템에서 전체흐름을 나타낸 플로우차트가 도시되었다.
상기 고객단말기(110)에서 인터넷(100)과 같은 네트워크를 통하여 상기 센터 사이트(10)에 접속하면 홈페이지(13)가 디스플레이(S10)되고, 상기 상기 회원정보 데이터베이스(D9)에 기초하여 상기 센터 사이트(10)에 접속한 사용자가 인증된 회원 인가를 확인(S20)하고, 인증인 안된 회원은 회원등록(S25)을 한다. 그리고 인증된 회원은 캐리턱 형식(만화체, 캐리커쳐, 극화체)을 아이콘으로 선택한다(S30). 그리고 얼굴형, 눈썹, 눈, 코 및 입을 자세히 분류한 분류표나 아이콘을 선택하면서 실제의 인물과 비슷한 형태를 선택한다(S40).
상기와 같이 얼굴형태를 선택(S40) 완료하면 실제 인물의 이미지와 부합되는 헤어 스타일, 모자, 안경, 수염, 주름살 및 여러가지 액세서리와 인물의 몸통, 배경화면 및 사용자의 이름이나 회사 로고 및 문자를 추가로 선택하여 상기 얼굴 형태와 합성하는 이미지 선택과정(S50)이 있고, 상기와 같이 합성된 캐릭터에 수정할 부분이 있으면, 상술한 과정을 다시 수행하면서 상기 캐릭터를 수정하고, 수정이 필요 없으면 상기 과정에서 선택한 캐릭터를 확정한다(S60).
이와같이 완성된 캐릭터는 사용자가 직접 다운받고 싶으면 다운을 받고(S75), 상기에서 확정된 캐리터가 인쇄된 캐릭터 명함(S71)이나 팬시용품과 같은 상품(S73)을 주문 할 수 있다. 상기에서 확정된 상품을(S80) 주문한 사용자는 결제수단으로 상기 상품의 대금을 결제(S90)하고 종료하게 된다.
이하 도 3 내지 도 11 를 참조하여 좀더 구체적으로 설명하며, 상기 사용자의 회원 인증여부와 회원 가입 수순은 도 3 을 참조하여 설명한다. 상기 고객단말기(110)에서 상기 센터 사이트(10)에 접속한 사용자는 회원 정보 데이터베이스(D9)의 회원 정보에 의하여 회원 인증을 결정하고(S20), 인증된 회원은 캐릭터 제작 과정으로 진행되고, 회원으로 인증이 거절된 사용자는 새로운 회원 가입의사를 문의(S23)하고 회원등록(S25)을 작성하게 된다. 상기 과정에서 새롭게 발생되는 데이타는 상기 회원정보 데이타베이스(D9)에 갱신 저장된다.
도 4 에서는 사용자가 원하는 캐릭터 형식을 선택하는 화면을 예시하였다. 본 실시예에서는 캐릭터 형식을 3 가지 형식, 즉 실사체형, 캐리커쳐형과 만화체형으로 구별하였다. 상기 실사체형은 실물사진과 같이 실제모습과 비슷한 이미지를 나타내고, 상기 캐리커쳐형은 상기 실사체형을 한단계 생략한 형이다. 또한 상기 만화체형은 상술한 캐릭터 형식을 더욱 단순하게 처리된 형식이다. 도면에 예시된 것과 같이 사용자는 원하는 형식을 결정하고 해당되는 아이콘을 클릭한다.
사용자가 상기와 같이 캐릭터 형식을 선택하면 캐릭터의 얼굴을 나타내는 기본적인 부위를 선택하는 화면이 디스플레이 된다(도 5 참조). 인물의 특징을 가장 잘 묘사 할 수 있는 얼굴부위는 둥근형, 계란형 및 사각형 등으로 약 30개로 분류할 수 있는 얼굴형; 직선형, 곧개 구부러진형, 및 짙은 환형, 등으로 약 70개정도 분류되는 눈썹형; 가는형, 둥근형, 및 튀어나온형 등으로 약 70개 정도 분류되는 눈형; 가는형, 주먹코, 및 코끝이 둥근형 등으로 약 30개 정도 분류되는 코; 및 작은형, 얇은형, 하트형, 및 두꺼운형 등로 약 50개 정도 분류되는 입으로 구성된다.
상기 얼굴 기본부위(얼굴형, 눈썹, 눈, 코 및 입)은 실사형의 한 형태만 구분하였다. 그러나 상기의 실사형의 각부위를 조합하면 약 2 억 2 천 만개 (30X70x70x30x50 종류)의 얼굴 형태로 조합될 수 있다. 그리고 상기 캐리커쳐형과 만화체형도 각각 2 억 2 천 만개의 얼굴형태를 조합할 수 있고, 후술하는 모자 ,안경, 수염, 주름, 악세서리, 몸통형, 배경화면을 함께 조합하면 상상을 초월하는 여러가지 형태의 인물을 연출할 수 있다.
도 6 에는 상술한 얼굴 부위를 결정한 사용자가 얼굴 이외의 머리, 몸통, 배경화면 및 기타 이미지의 아이콘을 선택하여 합성할 수 있는 예시도를 도시하였다.
상기 머리 아이콘을 클릭하면 모자, 수염, 안경, 얼굴 주름, 헤어 스타일 및 귀걸이등의 악세서리로 분류된 아이콘을 선택할 수 있다. 이와 같은 방법으로 상기 몸통 아이콘, 배경화면 아이콘을 각각 선택하여 사용자의 요구에 부응하는캐릭터를 완성 할 수 있다.
즉 사용자는 모니터상에 디스플레이되는 아이콘을 순차적으로 선택하면 하나의 캐릭터가 완성되다. 그리고 상기 얼굴 기초 데이터베이스(D1)의 실사형 데이타부(SD)와 캐리커쳐 데이타부(KD) 및 만화형 데이타부(CD)의 각 데이터는 서로 연결되어 도 7 에는 상기 완성된 캐릭터를 다른 형태의 캐릭터로 변환할 것인지를 선택한다. 이와 같은 과정은 도 8 에서 설명한다. 도면에 도시된 것 처럼 실사형의 둥근 얼굴형의 데이타 번호는 SH01 이고, 케리커쳐형 둥근 얼굴형은 KH01 이며, 만화형 둥근 얼굴형은 CH01 형식으로 분류된다. 즉 둥근 얼굴형은 서로대응되는 데이터 형식으로 저장분류되어 있어서, 실사형으로 완성된 캐릭터를 만화형의 캐릭터로 변화할 때에는 상기 실사형 캐릭터에 사용되었던 데이타 번호의 "S" 를 "C" 로 변화된 데이타로 변환하는 수단을 사용하여 전체의 캐릭터 형식이 실사형에서 만화체형으로 변환된다.
또한, 사용자의 필요에 따라서는 상기 과정의 2 차원 캐릭터를 3 차원의 캐릭터로 변환할 수도 있다.(도 9 참조) 그러나 3 차원의 캐리터는 명함이나 T 셔츠 등과 같이 평면에 인쇄할 때에는 당연히 2 차원의 캐릭터가 된다. 따라서 상기 3 차원의 캐릭터는 캐릭터 인형을 주문 할 때 선택적으로 사용한다.
상기와 같이 사용자가 원하는 캐릭터가 완성되면 사용자는 인터넷을 통하여 상기 완성된 캐릭터를 다운로드 받을 수도 있으며, 또한 도 10 에 도시한 캐릭터 명함과 같이 캐릭터를 이용한 인쇄물을 주문 할 수 있다.
도 11 에는 사용자의 캐릭터를 T 셔츠, 열쇠고리, 및 머그컵에 인쇄된 상태를 도시하였는데, 도면에 도시한 바와 같이 사용자는 상기의 완성된 캐리터가 프린트된 팬시용품이나 의류를 주문할 수 있다.
도 12 는 상기 과정에서 발생되는 대금의 결제과정을 도시한 흐름도이다. 도면에 도시한 바와같이 캐릭터가 프린트되는 인쇄물이나 팬시용을 주문하고 발생되는 금액의 합계를 확인(S91)하고 결제수단(S92)을 선택하게 된다. 상기 결제수단(S92)은 계좌이체(S95), 신용카드(S96) 및 전자화폐(S98)로 결제할 수 있으며, 최종단계로 결제확인을 한다(S99). 여기서 상기 결제수단(S92)은 상기 회원정보 데이터베이스(D9)에 저장된 회원정보의 결제수단을 활용할 수도 있다. 또한 상기 결제과정에서 발생되는 데이터는 외부금융기관과 연결된 결제 데이터베이스에 갱신 등록된다.
본 발명의 상기와 같은 구성에 따라, 전문 캐릭터 디자이너가 아닌 일반사용자가 자신의 캐리커쳐를 인터넷을 통하여 손쉽게 제작할 수 있으며, 상기와 같이완성된 캐릭터를 명함, T 셔츠, 열쇠고리 및 머그컵 등의 물품에도 자기만의 캐릭터를 인쇄하여 쉽게 사용할 수 있는 시스템 및 그 방법을 제공할 수 있다.
본 발명은 기재된 실시예에 한정되는 것은 아니고, 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 다양하게 수정 및 변형할 수 있음은 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명하다. 따라서 그러한 변형예 또는 수정예들은 본 발명의 특허청구범위에 속한다 해야 할 것이다.

Claims (13)

  1. 전자 상거래 시스템에 있어서,
    센터 사이트, 복수의 고객단말기, 및 상기 센터 사이트와 상기 복수의 고객단말기를 접속하는 네트워크를 포함하고,
    상기 센터 사이트는,
    상기 고객단말기로부터 접속된 사용자의 회원 인증여부를 결정하고 새로운 회원을 등록하고 갱신하는 회원정보 데이터베니스;
    상기 고객단말기로부터 접속된 사용자의 회원 인증여부를 결정하고 새로운 회원을 등록하고 갱신하는 회원정보 데이터베이스;
    실제 사람 얼굴과 비슷한 이미지의 실사형 데이타부와 상기 실사형을 한단계 생략하여 단순화한 캐리커쳐형 데이타부와 상기 캐리커쳐형을 더욱 단순화한 만화형 데이타부로 이루어져서, 얼굴 부위별로 분류된 캐릭터 정보를 기억하는 얼굴 기초 데이터베이스;
    머리, 몸통, 및 배경화면으로 구분된 데이타 정보를 저장하였다가 상기 얼굴 기초 데이터베이스에 기억된 얼굴 캐릭터와 합성되는 이미지 자료를 기억하는 변환 데이터베이스; 및
    상기 고객단말기의 요구에 부응하여 상기 얼굴 기초 데이터베이스의 캐릭터와 변환 데이터베이스의 이미지 자료가 합성되어 완성된 캐릭터가 디스플레이 되는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 캐릭터 제작과 캐릭터 상품 주문판매 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 센터 사이트는 상기 완성된 캐릭터가 일반 상품에 인쇄된 상태로 디스플레이하는 수단을 추가하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 캐릭터 제작과 캐릭터 상품 주문판매 시스템.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 센터 사이트, 복수의 고객단말기 및 상기 센터 사이트와 상기 복수의 고객단말기를 접속하는 네트워크를 포함하는 시스템에서 인터넷을 이용한 캐릭터 제작과 캐릭터상품 주문판매 방법은,
    상기 센서 사이트에 접속한 사용자의 회원 인증 여부를 결정하는 회원 인증단계;
    상기 회원 인증 단계를 거친 회원이 얼굴기초 데이터베이스의 자료를 기초하여 순차적으로 얼굴 캐릭터를 선택하고 결정하는 얼굴 캐릭터 결정단계;
    상기 얼굴 캐릭터 결정단계를 마친 회원이 변환 데이터베이스의 자료를 기초하여 상기 얼굴 캐릭터와 합성되는 이미지 데이터를 선택하고 결정하는 이미지 결정 단계;
    상기 얼굴 캐릭터와 이미지 데이터를 합성하여 완성된 캐릭터를 디스플레이하는 캐릭터 디스플레이 단계; 및
    상기 완성된 캐릭터를 상기 고객단말기로 다운로드되는 다운로드단계가 포함되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 캐릭터 제작과 캐릭터 상품 주문판매 방법.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 얼굴 캐릭터 결정단계; 이미지 결정 단계; 및 상기 캐릭터 디스플레이 단계가 진행하는 동안 상기 고객단말기의 모니터에 배너 광고가 디스플레이되는 광고 단계가 추가로 포함되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 캐릭터 제작과 캐릭터 상품 주문판매 방법.
  10. 삭제
  11. 제 8 항 또는 제 9 항에 있어서, 상기 완성된 캐릭터가 인쇄물에 결합되어 출력되는 형식을 결정하고 인쇄물을 주문하는 인쇄물 주문단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 캐릭터 제작과 캐릭터 상품 주문판매 방법.
  12. 제 8 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 완성된 캐릭터가 팬시용품과 결합되어 출력되는 형식을 결정하고 캐릭터와 결합된 팬시용품을 주문하는 팬시용품 주문단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 캐릭터 제작과 캐릭터 상품 주문판매 방법.
  13. 삭제
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