KR100350528B1 - 휴대통신단말기의 다운로딩 시간을 이용한 광고방법 - Google Patents

휴대통신단말기의 다운로딩 시간을 이용한 광고방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 목적은 휴대통신단말기에서 게임 등의 프로그램을 다운받을 때, 그 다운로딩 시간동안 단말기의 디스플레이를 통하여 광고내용을 출력함으로써 광고 주시효과가 높은 광고를 수행할 수 있는 휴대통신단말기용 광고시스템을 제공하는 데 있다.
본 발명의 휴대통신단말기용 광고시스템은 다운로드서버로부터 순차 전송되는 선택된 콘텐츠 파일의 패킷과 패킷 사이의 광고 데이터를 일시저장하는 이동단말기용 플러그인 관리용 MMU와, 선택된 콘텐츠 파일의 다운로딩 완료시까지 상기 MMU에 일시 저장된 광고데이터를 디스플레이의 전송율바 표시영역 이외의 일정영역에 이미지 형태로 나타내주는 LCD디스플레이와, 상기 MMU, 웹서버 및 다운로드서버간 통신관리 담당용 모바일모듈을 포함하는 브라우저 기능의 휴대통신단말기(10); 무선인터넷을 통해 접속된 상기 휴대통신단말기에 대해 다운로드 서비스할 콘텐츠의 목록, 해당 콘텐츠의 정보 및 다운로드서버 정보를 제공하는 웹서버(11); 상기 휴대통신단말기의 MMU의 요청에 따라 다운로드서버와 MMU간 TCP소켓을 오픈하고, 다운로드할 콘텐츠 파일을 일정크기의 패킷으로 세그멘테이션하여 패킷단위로 리퀘스트 및 확인과정을 거쳐 전송하되, 하나의 패킷전송이 완료될 때마다 사전에 준비된 LCD디스플레이의 출력 좌표값을 갖는 광고 데이터 파일을 전송하는 것으로 콘텐츠 파일의 패킷과 패킷 사이에 광고 데이터를 삽입 전송하는 다운로드서버(12)를 포함한다.
본 발명은 단말기로 무선 콘텐츠의 다운로드시 이를 모니터링 해야하는 단말기 LCD 창을 통하여 광고를 띄워보낼 수 있어 높은 광고주시효과를 얻을 수 있다.

Description

휴대통신단말기의 다운로딩 시간을 이용한 광고시스템{An advertisement system for hand-held terminal using downloading duration of contents}
본 발명은 무선인터넷 접속기능의 휴대통신단말기를 이용한 광고에 관한 것으로, 특히, 무선인터넷 접속기능의 휴대통신단말기를 이용하여 웹서버에서 제공되는 게임 등의 콘텐츠 프로그램을 온라인 다운받을 때, 그 온라인 다운로딩 시간동안 휴대통신단말기의 디스플레이에 광고를 출력시켜 높은 광고 효과를 얻을 수 있도록 한 휴대통신단말기의 다운로딩 시간을 이용한 광고시스템에 관한 것이다.
최근, 무선인터넷 서비스의 품질향상과 다양화는 개인휴대통신단말기의 대표격인 휴대폰의 기능에 일대 변혁을 가져왔다. 전통적으로 휴대폰은 상대방과의 음성통화를 그의 주된 기능으로 하고 있었다. 그러나 이러한 휴대폰에 무선인터넷 접속기능을 포함한 다양한 기능이 부가됨으로써 휴대폰 소유자는 자신의 단말기를 이용하여 원하는 정보의 연산 실행뿐만 아니라 장소와 시기에 구애됨이 없이 원하는 정보를 손쉽게 획득할 수 있게 되었다.
무선인터넷 접속이 가능한 휴대통신단말기의 가장 큰 이점은 서버로부터 원하는 정보원의 획득이나 필요한 콘텐츠 프로그램의 다운로드에 있다. 특히, 휴대통신단말기에 부가되는 기능 중에서 호평을 많이 받고 있는 기능중의 하나가 전자오락게임 프로그램의 실행 기능인데, 무선인터넷 접속기능의 휴대통신단말기에서는필요한 게임 프로그램 및 데이터를 수시로 다운로드 하여 실행할 수 있는 기능을 지원한다.
현재 시중에서 보급되고 있는 대부분의 휴대통신단말기에는 그 단말기 내부에서 자체적으로 실행할 수 있는 몇 개의 게임 프로그램이 내장되고 있다. 이러한 휴대통신단말기 내장 게임 프로그램은 그 사이즈에 한계가 있고 또한 다수의 게임을 실장할 수 없기 때문에 단말 소유자에게 다양한 게임을 제공할 수 없다. 따라서, 많은 휴대통신단말기 소유자는 무선인터넷을 통하여 휴대단말기를 웹서버에 접속한 후 이 웹서버가 제공하는 다수의 게임 등의 프로그램을 휴대용단말기에서 온라인으로 다운받아 실행할 수 있도록 하는 무선인터넷 서비스에 많은 관심을 가지고 있다.
도 1은 무선인터넷 브라우저 기능이 탑재된 휴대통신단말기를 이용한 웹서비스 시스템의 일반적인 블록구성도 이다. 여기에서 참고되는 바와 같이, 무선인터넷망을 이용한 게임 등의 콘텐츠 프로그램 다운로드 서비스를 제공하기 위해서는 무선인터넷망에 웹서버(11)와 다운로드 서버(12)와 점수 서버(13)를 접속하여, 이 무선인터넷망을 통해 접속된 휴대통신단말기(10)측으로부터의 게임 등의 콘텐츠 프로그램의 다운로드 요구에 응할 수 있게 하고 있다.
이러한 시스템에서 휴대통신단말기 가입자가 게임 등의 다운로드 서비스를 받기 위해서는 그 단말기에 브라우저 기능이 탑재되어 있어야 한다. 이 브라우저를 통해 게임 등의 콘텐츠 목록을 저장하고 있는 웹서버(11)에 접속하여 원하는 콘텐츠 메뉴를 선택하면 웹서버는 각 콘텐츠 프로바이더 들의 다운로드 서버정보를 전송한다.
다운로드 서버정보가 휴대통신단말기에 전송되면 단말기는 다운로드서버에 단말기 자신의 정보를 전송하고 선택한 게임 및 응용 프로그램 등의 콘텐츠 프로그램을 다운로드 서버로부터 다운받아 이를 실행하게 된다.
도 2는 서버로부터 제공되는 모바일 콘텐츠를 휴대통신단말기에서 다운로딩할 때의 개략적인 흐름도를 보이고 있다. 여기에서 참고되는 바와 같이, 단말기 측에서 웹서버의 게임을 선택하면 이 웹서버에서는 다운로드 서버와 점수서버를 지정한다.
이에, 단말기는 웹서버가 지정해준 다운로드 서버에 접속하여 단말기의 정보를 제공하고 선택한 콘텐츠를 다운로드 받기 시작하여 해당 콘텐츠의 다운이 완료되면 확인 신호를 전송하는 것으로 일련의 다운로딩을 완료한다.
도 3은 서버에서 제공되는 콘텐츠의 다운로딩 과정에 대한 구체적인 흐름을 설명하고 있다. 여기에서는 MMU(MAP Management Unit, MAP : Mobile Application Plug-in solution )와 모바일모듈을 가지는 단말기가 웹서버와 다운로드서버와의 사이에서 어떠한 신호와 정보를 주고받는지를 보여주고 있다.
먼저, 휴대통신단말기의 브라우저가 작동되는 상태에서 모바일모듈을 구동하여 휴대통신단말기를 웹서버에 접속하면 이 웹서버는 다운로드 서비스 가능한 게임 등의 콘텐츠 메뉴를 상기 단말기측으로 전송하므로 단말기의 디스플레이에는 이들 목록이 출력된다이에 따라, 휴대통신단말기 측에서 다운로드할 콘텐츠를 선택하면 웹서버는 해당 콘텐츠(게임)의 정보를 단말기 측에 전송한다. 이때, 단말기 측에서 브라우저를 중지하면 해당 콘텐츠의 다운로딩은 취소되고, 그렇치 않으면 단말기는 웹 태그분석 및 저장과 메모리 매니지먼트를 실행하여 MMU를 초기화시킨 다음, 지정된 다운로드 서버에 TCP 소켓 오픈을 요구한다.
다운로드서버에 의해 TCP 소켓이 이루어지면 단말기의 모바일모듈 측에서는 MMU에 다운로드 스타트 실행을 지령한다. 이어 MMU로부터 TCP 전송요구가 발생되면 모바일모듈 측에서는 다운로드서버에 대해 소켓 라이트 및 소켓 리드를 수행하고 MMU에 TCP 리드하도록 요청한다. 만일, 위의 MMU초기화 및 TCP리드에 실패하면 단말기는 펑션 에러로 판단하여 TCP소켓을 닫고 종료한다.
상기 MMU에서의 TCP리드 요청에 따른 이어받기 설정이 완료되면 비휘발성 메모리 헤더를 세이브하고 모바일모듈 측에 TCP전송을 요청한다. 이에 따라 모바일모듈 측에서는 다운로드서버에 대해 소켓 라이트 및 소켓 리드를 수행하고 다시 TCP리드를 요청한다.
MMU에 다운로드되는 콘텐츠 파일은 일정한 크기의 패킷으로 세크멘테니션 되어 하나씩의 패킷단위로 MMU에 순차 전송되고 또한 그 전송 확인정보가 제공되는데, 이때의 순간 순간에 전송확인 정보를 단말기의 프로세서가 읽어들여 LCD 디스플레이에 데이터 전송률을 바 형태로 표시한다. 전송률 표시단위는 하나의 패킷이 전송 완료되었을 때마다 전송률 바에 하나씩의 세그먼트가 생성되도록 하고 또한 %로 표시되게 할 수 있다.
MMU측의 요청에 따라 선택 콘텐츠에 대한 일련의 패킷들의 다운로드가 완료되면 라이트 완료신호와 TCP 라이트 신호를 모바일모듈 측에 보내 다운로드서버와의 TCP 소켓이 클로즈되게 한다.
이와 같은 모바일 콘텐츠의 다운로딩은 그 콘텐츠 프로그램의 사이즈가60Kbyte 정도일 경우, 현재의 무선인터넷 접속조건에서 대략 2분 정도 소요된다. 이 다운로딩 시간동안 단말기의 다른 기능의 사용은 허용되지 않는다. 단지 다운로드중인 단말기의 디스플레이 LCD창에 다운로드 상태를 알려주는 전송률 바와 그 전송률에 대한 %정도가 표시될 뿐이다. 그 예시를 도 4에서 나타내고 있다.
그런데 휴대통신단말기를 무선인터넷에 접속하여 웹게임 등을 다운로드 하는 경우에 그 다운로딩 시간동안 단말기소유자는 전송상태를 확인하기 위해 단말기의 표시창을 계속 주시하게 된다. 그렇게 하지 않을 경우 단말기 접속시간의 손실이 나타날 가능성이 높아 불필요한 무선인터넷 접속료가 발생될 수 있기 때문이다.한편, 휴대통신단말기를 이용한 광고유형을 보면 크게 단말기 스피커를 이용한 음성관고와 단말기 디스플레이를 이용한 이미지(또는 동영상)광고로 분류할 수 있다. 여기에서 광고주들은 단말기를 이용한 음성광고 또는 이미지광고의 효과를 극대화 시키기 위해 휴대통신단말기 소유자들을 대상으로 통신료대납 또는 보조 또는 쿠폰제공 등의 메리트를 광고소비 대가로 제공하기도 한다.그러나 위와 같은 모바일광고 유형은 휴대통신단말기 소지자에 의한 광고내용의 주시도가 떨어져 높은 광고 효과를 기대하기 어렵다.따라서 휴대통신단말기 이용자들에게 광고에 대한 거부감을 주지 않고 자연스럽게 광고내용을 전달할 수 있는 효과적인 광고방안이 요망되고 있다.
본 발명의 목적은 휴대통신단말기에서 게임 등의 프로그램을 무선인터넷 서버측으로부터 다운받을 때, 그 다운로딩 시간동안 단말기의 디스플레이 장치에 광고내용이 출력되게 함으로써 광고주시 효과가 매우 높은 광고를 수행할 수 있는 휴대통신단말기를 이용한 광고시스템을 제공하는 데 있다.
도 1은 무선인터넷 브라우저 기능이 탑재된 휴대통신단말기를 이용한 무선인터넷 서비스 시스템의 일반적인 블록구성도 이다.
도 2는 무선인터넷 서버로부터 제공되는 모바일 콘텐츠를 휴대통신단말기에서 다운로딩할 때의 개략적인 흐름도이다.
도 3은 무선인터넷 서버에서 제공되는 콘텐츠 데이터의 다운로딩 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 4는 무선인터넷 서버에서 제공되는 콘텐츠 데이터의 다운로딩 수행중 휴대통신단말기의 디스플레이에 표출되는 종래의 진행율 표시화면의 예시도이다.
도 5는 본 발명에 따른 콘텐츠 다운로딩 시간을 이용한 휴대통신단말기에서의 실시간 광고 출력과정을 설명하는 흐름도이다.
도 6은 본 발명에 따른 콘텐츠 데이터의 다운로딩 수행중 휴대통신단말기의 LCD에 표출되는 진행율 표시 및 광고이미지 표출 화면의 예시도이다.
※도면의 주요부분에 대한 부호의 설명※
10 : 휴대통신단말기 11 : 웹 서버
12 : 다운로드 서버 13 : 점수 서버
14 : LCD창 15 : 진행율 표시바
16 : 광고이미지 출력영역
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 광고시스템은 다운로드서버로부터 순차 전송되는 선택된 콘텐츠 파일의 패킷과 패킷 사이의 광고 데이터를 일시저장하는 이동단말기용 플러그인 관리용 MMU와, 선택된 콘텐츠 파일의 다운로딩 완료시까지 상기 MMU에 일시 저장된 광고데이터를 디스플레이의 전송율바 표시영역 이외의 일정영역에 이미지 형태로 나타내주는 LCD디스플레이와, 상기 MMU, 웹서버 및 다운로드서버간 통신관리 담당용 모바일모듈을 포함하는 브라우저 기능의 휴대통신단말기와; 무선인터넷을 통해 접속된 상기 휴대통신단말기에 대해 다운로드 서비스할 콘텐츠의 목록, 해당 콘텐츠의 정보 및 다운로드서버 정보를 제공하는 웹서버와; 상기 휴대통신단말기의 MMU의 요청에 따라 다운로드서버와 MMU간 TCP소켓을 오픈하고, 다운로드할 콘텐츠 파일을 일정크기의 패킷으로 세그멘테이션하여 패킷단위로 리퀘스트 및 확인과정을 거쳐 전송하되, 하나의 패킷전송이 완료될 때마다 사전에 준비된 LCD디스플레이의 출력 좌표값을 갖는 광고 데이터 파일을 전송하는 것으로 콘텐츠 파일의 패킷과 패킷 사이에 광고 데이터를 삽입 전송하는 다운로드서버를 포함하는 것을 특징으로 한다.첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명을 설명하면 다음과 같다.본 발명의 시스템은 크게 휴대통신단말기(10)와 웹서버(11)와 다운로드서버(12)로 구성된다.상기 휴대통신단말기(10)는 다운로드서버로부터 순차 전송되는 선택된 콘텐츠 파일의 패킷과 패킷 사이의 광고 데이터를 일시저장하는 이동단말기용 플러그인 관리용 MMU와, 선택된 콘텐츠 파일의 다운로딩 완료시까지 상기 MMU에 일시 저장된 광고데이터를 디스플레이의 전송율바 표시영역 이외의 일정영역에 이미지 형태로 나타내주는 LCD디스플레이와, 상기 MMU, 웹서버 및 다운로드서버간 통신관리 담당용 모바일모듈을 포함하하며, 브라우저 기능을 가진다.상기 웹서버(11)는 무선인터넷을 통해 휴대통신단말기가 접속할 수 있도록 무선네트워크에 결합되며, 무선인터넷을 통해 접속된 상기 휴대통신단말기에 대해 다운로드 서비스할 콘텐츠의 목록, 해당 콘텐츠의 정보 및 다운로드서버 정보 등을 가진다.상기 다운로드서버(12)는 상기 휴대통신단말기의 MMU의 요청에 따라 다운로드서버와 MMU간 TCP소켓을 오픈하고, 다운로드할 콘텐츠 파일을 일정크기의 패킷으로 세그멘테이션하여 패킷단위로 리퀘스트 및 확인과정을 거쳐 전송하되, 하나의 패킷전송이 완료될 때마다 사전에 준비된 LCD디스플레이의 출력 좌표값을 갖는 광고 데이터 파일을 전송하는 것으로 콘텐츠 파일의 패킷과 패킷 사이에 광고 데이터를 삽입 전송하는 기능을 가진다.이와 같은 구성을 가지는 휴대통신단말기의 다운로딩 시간을 이용한 광고 시스템의 동작과정을 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
먼저, 무선인터넷 접속 기능이 지원되는 휴대통신단말기를 이용하여 웹서버에 접속한 다음, 그 웹서버가 제공하는 콘텐츠 메뉴 중에서 특정의 메뉴를 선택하면 웹서버에서는 해당 콘텐츠 프로그램에 대한 정보(다운로드 서버정보, 프로그램 사이즈, 실행조건 등)를 단말기 측으로 전송한다. 이에 단말기 측에서는 해당 콘텐츠에 대한 다운로드 수용가능 및 실행가능 여부를 확인한 후 허용범위 이내이면 다운로드 서버에 대해 TCP 소켓 오픈을 요청한다.
도 5는 본 발명에 따른 콘텐츠 다운로딩 시간을 이용한 휴대통신단말기에서의 실시간 광고 출력과정을 TCP 소켓 오픈단계부터 설명하고 있다.
여기에서 참고되는 바와 같이, 휴대통신단말기(10)측으로부터 TCP소켓 오픈요청이 있으면 다운로드서버(12)측에서는 소켓 오픈 확인신호를 내보낸다. 이러한 TCP소켓 오픈 확인신호를 단말기에서 인식하면 단말기 측에서는 파일 리퀘스트 신호를 보내 다운로드 서버로부터 파일 리퀘스트에 대한 확인신호를 기다린다.
파일 리퀘스트 확인이 있으면 단말기 측에서는 다운받을 콘텐츠 프로그램(또는 데이터)에 대한 센드(SEND) 리퀘스트를 다운로드 서버 측으로 전송한다. 이 센드 리퀘스트가 있으면 다운로드 서버는 일정한 크기의 패킷 단위로 세그멘테이션 하여 선택한 프로그램 또는 데이터 파일을 전송한다.
다운로드시킬 파일의 세그멘테이션은 1000byte를 1패킷으로 하여 이루어지게 되는데, 다운로드 서버에서 제공되는 콘텐츠의 평균적인 사이즈가 64Kbyte 정도라고 한다면 대략 하나의 콘텐츠(게임 등)는 50-60개 정도의 세그먼트 패킷으로 이루어지게 된다.
패킷 전송은 순차 세그멘테이션 패킷 단위로 리퀘스트 및 확인이 이루어지게 되며, 하나의 패킷 데이터 전송이 완료되고 나면 다운로드서버에서는 사전에 준비한 광고 데이터를 이미지 파일로 전송한다. 이러한 광고 이미지 데이터 파일에는 휴대통신단말기 디스플레이용 LCD창의 출력좌표 값을 포함시켜 MMU에서 일시적으로 관리되도록 하여 상기 LCD 창의 일정 영역에 광고로서 표시되게 한다.
즉, 다운로드할 콘텐츠 데이터 파일의 패킷 단위 전송시 각 패킷과 패킷 사이에 광고(이미지)파일을 삽입하여 이들이 교대로 순차 전송되게 함으로써, 특정의 단말기용 콘텐츠 프로그램 다운로드시 사전에 정한 광고 파일에 의한 이미지 형태의 광고문구 또는 이미지가 단말기의 LCD창의 일정영역에 표출되게 되는 것이다.이상은 단말기(10)와 다운로드서버(12)와의 사이에서 일어나는 패킷과 패킷간 광고데이터의 전송과정의 핵심부분을 설명한 것으로, 선택된 콘텐츠에 대한 일련의 패킷 전송과 그 과정에서 구체적으로 일어나는 상기 단말기(10)내부에서의 MMU와 모바일모듈간 데이터 요청 및 확인과 다운로딩 과정은 앞서 설명한 도 3의 과정과 동일하다.상기 광고용 패킷파일은 하나의 이미지를 완성하는 데이터 사이즈 단위로 만들어지는 경우, 다운로드할 콘텐츠 프로그램의 세그멘테이션이 50 패킷으로 되어 있다면 하나의 콘텐츠 프로그램 다운로드시 50화면의 광고를 생성시켜 출력시킬 수 있다. 그러나 효과적인 광고를 위해서는 하나의 콘텐츠를 다운로드 하는 동안 단말기의 LCD를 통해 표출되는 광고는 1개 또는 수개의 광고로 제한 될 수 있다.
본 발명에 따른 휴대통신단말기용 콘텐츠의 다운로드시의 광고실행은 전체적으로 콘텐츠의 다운로드 시간을 증가시킨다. 이것은 웹게임 등과 같은 컨텐츠의 다운로드를 실행시 단말기 소유자의 불이익으로 나타난다. 그러나 콘텐츠 프로그램 다운로드시 단말기 소유자에 의한 광고 시청은 콘텐츠의 이용요금 할인과 양질의 다양한 콘텐츠 개발 및 공급에 쓰여질 것이므로 반드시 콘텐츠 이용자들에게 불리하지 만은 않다.
하나의 콘텐츠 파일의 다운로드 중, 단말기 LCD에 표출되는 광고가 한 종류 내지 수종류 이내라면, 전체 다운로드 시간의 큰 증가 없이 광고와 다운로드를 동시에 실행시킬 수 있다.
이것은 다운로드할 콘텐츠의 패킷과 패킷 사이에 삽입되는 광고파일의 센드를 각 패킷 데이터의 전송완료 확인할 때마다 매번 반복 센드할 필요 없이, 처음 센드된 광고파일을 MMU에서 일시저장하고 이를 다운로드서버 측으로부터 반복 센드 요청이 있을 때마다 MMU에서 관리되고 있는 일시저장 광고파일을 리프레쉬 시켜줌으로써, 단말기용 콘텐츠 전송시간을 현저히 단축시킬 수 있다.
도 6은 본 발명에 따른 콘텐츠 데이터의 다운로딩 수행중 휴대통신단말기의 LCD에 표출되는 진행율 표시 및 광고이미지 표출 화면의 예시도이다.
여기에서 참고되는 바와 같이, LCD창의 일정 부위에는 다운로드 서버로부터 단말기 측으로 전송되는 게임 등과 같은 콘텐츠 프로그램의 다운로드 시간동안 상기 다운로드 서버에서 콘텐츠의 다운로드와 동시에 다운로드 되는 (이미지)광고가 표출되는 것을 보이고 있다.
가령, 단말기 LCD창에 표출될 광고이미지출력영역(16)의 사이즈가 각각 L=96픽셀, W=28픽셀의 사이즈로 정해지고 또한 LCD가 4 그레이모드로 작동한다고 할때, 이미지 바이트 수는 672바이트가 된다. 상기 조건(96×28픽셀)하에서의 단말기 LCD 화면광고시, 다운로드 프로그램의 1패킷을 1000바이트로 정한 경우에서는 전체 다운로드 시간이 약 2/3 정도 연장될 것으로 예측된다.
따라서, 웹 콘텐츠 프로그램을 단말기로 다운로드할 때 실행되는 단말기 LCD 광고의 사이즈의 크기는 전체 다운로드 시간에 직접적으로 영향 하므로, 서버 측에서는 콘텐츠 다운로드시 붙일 광고의 사이즈를 해당 콘텐츠의 가치에 비례시켜 조절할 수 있을 것이다.
상기 단말기의 디스플레이용 LCD 광고 실행중, 광고 이외의 여백을 이용하여 진행율 표시바(15)를 표시한다. 또 나머지 영역이 존재하면 다운로드 진행율에 대한 백분율을 표시할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같은 본 발명은 무선인터넷을 통하여 서버에 접속한 휴대통신단말기가 무선인터넷 서버에서 제공되는 게임 등의 콘텐츠 프로그램을 다운로드 하는 동안, 다운로드 실행자, 즉 휴대통신단말기 소유자가 계속 주시할 수밖에 없는 해당 단말기의 LCD 디스플레이의 일정 영역을 통하여 광고주의 광고를 내보냄으로써 높은 광고효과를 달성할 수 있는 특유의 효과를 가져온다.

Claims (2)

  1. 다운로드서버로부터 순차 전송되는 선택된 콘텐츠 파일의 패킷과 패킷 사이의 광고 데이터를 일시저장하는 이동단말기용 플러그인 관리용 MMU와, 선택된 콘텐츠 파일의 다운로딩 완료시까지 상기 MMU에 일시 저장된 광고데이터를 디스플레이의 전송율바 표시영역 이외의 일정영역에 이미지 형태로 나타내주는 LCD디스플레이와, 상기 MMU, 웹서버 및 다운로드서버간 통신관리 담당용 모바일모듈을 포함하는 브라우저 기능의 휴대통신단말기(10); 무선인터넷을 통해 접속된 상기 휴대통신단말기에 대해 다운로드 서비스할 콘텐츠의 목록, 해당 콘텐츠의 정보 및 다운로드서버 정보를 제공하는 웹서버(11); 상기 휴대통신단말기의 MMU의 요청에 따라 다운로드서버와 MMU간 TCP소켓을 오픈하고, 다운로드할 콘텐츠 파일을 일정크기의 패킷으로 세그멘테이션하여 패킷단위로 리퀘스트 및 확인과정을 거쳐 전송하되, 하나의 패킷전송이 완료될 때마다 사전에 준비된 LCD디스플레이의 출력 좌표값을 갖는 광고 데이터 파일을 전송하는 것으로 콘텐츠 파일의 패킷과 패킷 사이에 광고 데이터를 삽입 전송하는 다운로드서버(12)를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대통신단말기의 다운로딩 시간을 이용한 광고시스템.
  2. 삭제.
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