KR100308265B1 - 그래픽이미지처리장치및방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 그래픽 이미지 처리장치 및 방법에 관한 것으로, 종래의 기술에 있어서는 이미지를 압축 하더라도 각 화소에 대한 정보를 모두 가지고 있어야 함으로써, 저장시 많은 공간을 필요로 하고, 또한 전송시 많은 시간을 필요로 하는 문제점과; 사용자가 입력장치를 이용하여 이미지에 어떤 조작을 가했을 때 그에 대한 응답으로써, 특정한 일을 수행할 수 있는 능력인 상호작용에 대한 정보가 이미지와는 별개의 정보로 처리되어 이미지에 포함시킬 수 없는 문제점과; 다른 이미지와 공통된 부분이 있더라도 필요한 모든 이미지를 각각 별도로 저장하거나 전송해야 함으로써, 한 이미지를 다른 이미지에서 재 사용하기는 불가능한 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위하여 창안한 것으로, 이미지 생성에 필요한 정보와 상호작용성을 정의하는 정보를 포함한 액티브 그래픽스 언어와 이 언어를 이해할 수 있는 액티브 그래픽스 엔진을 사용하여 일반 이미지보다 데이터의 크기가 작고, 상호작용성이 있으며, 재 사용이 가능한 그래픽 이미지 처리장치 및 방법을 제공함으로써, 이미지를 저장하는데 필요한 메모리양을 감소시키며, 이미지에 상호조작성 정보를 내재할 수 있도록 하고, 이미 작성된 이미지의 재 사용을 용이하게 하며, 또한 빈번하게 이미지를 사용하는 웹 페이지(WEB PAGE)의 구축시 빠른 전송속도와 페이지의 상호조작성을 높여주는 효과가 있다.
Description
본 발명은 그래픽 이미지 처리장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 사용자와 상호작용을 할 수 있으며, 재 사용이 가능한 그래픽 이미지 처리장치 및 방법에 관한 것이다.
최근 컴퓨터 및 인터넷의 보급과 월드 와이드 웹(World Wide Web : WWW)의 등장으로 인하여 그래픽 이미지의 쓰임새가 날로 늘어나고 있고, 현재 많이 쓰이는 이미지의 포맷으로 GIF, JPG, BMP, TIF 등이 있으며, 각각 필요에 따라 압축 방법 및 표현 방법을 달리하여 효과적으로 이미지를 저장 및 전송하기 위한 구조를 가지고 있다.
도 1은 종래 그래픽 이미지 처리장치의 구성을 보인 블록도로서, 이에 도시된 바와 같이 공통적으로 컬러맵(Colormap) 정보와 이미지 내의 각 화소에 대한 정보를 가지고 있는 이미지부(10)와; 이미지를 저장하는 기억장치(13)와; 전체 동작을 제어하는 중앙처리장치(11)와; 화면에 디스플레이하는 디스플레이부(12)와; 사용자 입력신호를 출력하는 입력장치(14)로 구성되며, 상기 이미지부(10)에는 컬러맵(colormap) 및 이미지 내의 각 화소에 대한 정보가 들어 있고, 이 이미지 내의 정보는 중앙처리장치(11)에 의해 읽혀져서 컬러맵 표에 의거하여 색 정보로 변환한 후, 디스플레이부(12)를 통해 출력된다.
상기와 같이 종래의 기술에 있어서는 이미지를 압축 하더라도 각 화소에 대한 정보를 모두 가지고 있어야 함으로써, 저장시 많은 공간을 필요로 하고, 또한 전송시 많은 시간을 필요로 하는 문제점과; 사용자가 입력장치를 이용하여 이미지에 어떤 조작을 가했을 때 그에 대한 응답으로써, 특정한 일을 수행할 수 있는 능력인 상호작용에 대한 정보를 이미지와는 별개의 정보로 처리하여 이미지에 포함시킬 수 없는 문제점과; 다른 이미지와 공통된 부분이 있더라도 필요한 모든 이미지를 각각 별도로 저장하거나 전송해야 함으로써, 한 이미지를 다른 이미지에서 재 사용하기는 불가능한 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위하여 창안한 것으로, 이미지 생성에 필요한 정보와 상호작용성을 정의하는 정보를 포함한 액티브 그래픽스 언어를 이해할 수 있는 액티브 그래픽스 엔진을 사용하여 일반 이미지보다 데이터의 크기가 작고, 상호작용성이 있으며, 재 사용이 가능한 그래픽 이미지 처리장치 및 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
도 1은 종래 그래픽 이미지 처리장치의 구성을 보인 블록도.
도 2는 본 발명 그래픽 이미지 처리장치의 구성을 보인 블록도.
도 3은 본 발명의 동작 흐름도.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
10 : 이미지부 11 : 중앙처리장치
12 : 디스플레이부 13 : 기억장치
14 : 입력장치 20 : 액티브 그래픽스 엔진
21 : 아이템부 22 : 이벤트맵부
23 : 이미지명령맵부
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 구성은, 입력장치와 중앙처리장치와 기억장치와 디스플레이부로 구성된 그래픽 이미지 처리장치에 있어서, 이미지 생성에 필요한 정보와 상호작용성을 정의하는 정보를 포함한 액티브 그래픽스언어를 이해할 수 있는 액티브 그래픽스 엔진과; 상기 액티브 그래픽스 언어에 의한 일련의 명령들로 구성된 그래픽 이미지를 저장한 아이템부와; 사용가능한 이벤트 및 이미지 명령들에 대해서 실제 어떤 동작을 수행해야 하는지를 나타내는 상세한 기술(description)을 저장하고 있는 이벤트맵부 및 이미지명령맵부를 더 포함하여 구성함을 특징으로 한다.
그리고, 방법에 있어서는 액티브 그래픽스 언어에 의한 일련의 명령어들로 구성된 그래픽 이미지의 명령어를 읽어들여 이벤트와 이미지로 분리하여 각각 쓰레드(thread)를 시작하는 제1 단계와; 이미지 생성을 시작하면 이미지 생성 명령을 분석하여 이미지를 생성하고, 상기 명령에 명시된 각 동작을 수행하고 쓰레드를 종료하는 제2 단계와; 이벤트 처리가 시작되면 이벤트가 발생하였는가를 판단하는 제3 단계와; 상기 제3 단계의 판단결과 이벤트가 발생하였으면 종료 이벤트인가를 판단하는 제4 단계와; 상기 제4 단계의 판단결과 종료 이벤트이면 쓰레드를 종료하고, 종료 이벤트가 아니면 핸들링이 필요한 이벤트인가를 판단하는 제5 단계와; 상기 제5 단계의 판단결과에 따라 바로 상기 제3 단계로 되돌아가거나, 핸들링이 필요한 이벤트이면 이벤트에 해당하는 루틴을 수행하고, 상기 제3 단계로 되돌아가는 제6 단계로 이루어진 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명에 따른 일실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 2는 본 발명 그래픽 이미지 처리장치의 구성을 보인 블록도로서, 이에 도시한 바와 같이 입력장치(14), 중앙처리장치(11), 기억장치(13)와 디스플레이부(12)로 구성된 그래픽 이미지 처리장치에 있어서, 이미지 생성에 필요한 정보와상호작용성을 정의하는 정보를 포함한 액티브 그래픽스 언어를 이해할 수 있는 액티브 그래픽스 엔진(20)과; 상기 액티브 그래픽스 언어에 의한 일련의 명령들로 구성된 그래픽 이미지를 저장한 아이템부(21)와; 사용 가능한 이벤트 및 이미지 명령들에 대해서 실제 어떤 동작을 수행해야 하는지를 나타내는 상세한 기술(description)을 저장하고 있는 이벤트맵부(22) 및 이미지명령맵부(23)로 구성한다.
이와 같이 구성한 본 발명에 따른 일실시예의 동작 과정을 첨부한 도 3을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 3은 본 발명의 동작 흐름도로서, 이에 도시한 바와 같이 액티브 그래픽스 언어에 의한 일련의 명령어들로 구성된 그래픽 이미지의 명령어를 읽어들여 이벤트와 이미지로 분리하여 각각 쓰레드(thread)를 시작하는데, 이 중 먼저, 이미지 생성을 시작하면 이미지 생성 명령을 분석하여 이미지를 생성하고, 상기 명령에 명시된 각 동작을 수행하고 쓰레드를 종료하며, 이벤트 처리가 시작되면 이벤트가 발생하였는가를 기다리고, 그 기다린 결과 이벤트가 발생하였으면 종료 이벤트인가를 다시 판단하며, 상기 판단결과 종료 이벤트이면 쓰레드를 종료하고, 종료 이벤트가 아니면 핸들링이 필요한 이벤트인가를 판단하며, 이 판단결과 핸들링이 필요하지 않으면 다시 이벤트 발생을 다시 기다리고, 판단결과 핸들링이 필요한 이벤트이면 이벤트에 해당하는 루틴을 수행한 다음 이벤트 발생을 다시 기다리게 된다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명 그래픽 이미지 처리장치 및 방법은 이미지를 저장하는데 필요한 메모리양을 감소시키며, 이미지에 상호조작성 정보를 내재할 수 있도록 하고, 이미 작성된 이미지의 재 사용을 용이하게 하며, 또한 빈번하게 이미지를 사용하는 웹 페이지(WEB PAGE)의 구축시 빠른 전송속도와 페이지의 상호조작성을 높여주는 효과가 있다.
Claims (2)
- 입력장치와 중앙처리장치와 기억장치와 디스플레이부로 구성된 그래픽 이미지 처리장치에 있어서, 이미지 생성에 필요한 정보와 상호작용성을 정의하는 정보를 포함한 액티브 그래픽스 언어를 이해할 수 있는 액티브 그래픽스 엔진과; 상기 액티브 그래픽스 언어에 의한 일련의 명령들로 구성된 그래픽 이미지를 저장한 아이템부와; 사용가능한 이벤트 및 이미지 명령들에 대해서 실제 어떤 동작을 수행해야 하는지를 나타내는 상세한 기술(description)을 저장하고 있는 이벤트맵부 및 이미지명령맵부를 더 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 그래픽 이미지 처리장치.
- 액티브 그래픽스 언어에 의한 일련의 명령어들로 구성된 그래픽 이미지의 명령어를 읽어들여 이벤트와 이미지로 분리하여 각각 쓰레드(thread)를 시작하는 제1 단계와; 이미지 생성을 시작하면 이미지 생성 명령을 분석하여 이미지를 생성하고, 상기 명령에 명시된 각 동작을 수행하고 쓰레드를 종료하는 제2 단계와; 이벤트 처리가 시작되면 이벤트가 발생하였는가를 판단하는 제3 단계와; 상기 제3 단계의 판단결과 이벤트가 발생하였으면 종료 이벤트인가를 판단하는 제4 단계와; 상기 제4 단계의 판단결과 종료 이벤트이면 쓰레드를 종료하고, 종료 이벤트가 아니면 핸들링이 필요한 이벤트인가를 판단하는 제5 단계와; 상기 제5 단계의 판단결과에 따라 바로 상기 제3 단계로 되돌아가거나, 핸들링이 필요한이벤트이면 이벤트에 해당하는 루틴을 수행하고, 상기 제3 단계로 되돌아가는 제6 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 그래픽 이미지 처리방법.
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KR1019980015938A KR100308265B1 (ko) | 1998-05-04 | 1998-05-04 | 그래픽이미지처리장치및방법 |
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Publications (2)
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KR19990084292A KR19990084292A (ko) | 1999-12-06 |
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KR1019980015938A KR100308265B1 (ko) | 1998-05-04 | 1998-05-04 | 그래픽이미지처리장치및방법 |
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Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR960035352A (ko) * | 1995-03-24 | 1996-10-24 | 윌리암 티. 엘리스 | 컴퓨터 그래픽 시스템 및 그래픽 처리 엔진 동작 제어 방법 |
-
1998
- 1998-05-04 KR KR1019980015938A patent/KR100308265B1/ko not_active IP Right Cessation
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR960035352A (ko) * | 1995-03-24 | 1996-10-24 | 윌리암 티. 엘리스 | 컴퓨터 그래픽 시스템 및 그래픽 처리 엔진 동작 제어 방법 |
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