KR100303677B1 - 컴퓨터 시스템내의 단일 그래픽 패널상에서 액세스 및 사용하기 위해 다수의 스크린 정보를 이용하는 방법 - Google Patents

컴퓨터 시스템내의 단일 그래픽 패널상에서 액세스 및 사용하기 위해 다수의 스크린 정보를 이용하는 방법 Download PDF

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Abstract

다수의 스크린으로부터의 문자 기반형 데이터 정보를 단일 그래픽 패널 디스플레이용의 그래픽 기반형 데이터 정보로 변환하는 스크린 변환 메카니즘(166)이 개시된다. 스크린 변환 메카니즘(166)은 통상적으로 호스트 컴퓨터(100)상에 위치한 문자 기반형 애플리케이션에서 이용가능한 기능 및 옵션이, 즉석에서 그래픽 기반형 사용자 터미널(149)상의 디스플레이를 위해 변환되도록 한다. 단일 그래픽 패널은 사용자가 모든 옵션 또는 기능을 액세스하게 한다.

Description

컴퓨터 시스템내의 단일 그래픽 패널상에서 액세스 및 사용하기 위해 다수의 스크린 정보를 이용하는 방법{METHOD FOR ADAPTING MULTIPLE SCREENS OF INFORMATION FOR ACCESS AND USE ON A SINGLE GRAPHICAL PANEL}
본 발명은 전반적으로 그래픽 디스플레이 및 소프트웨어를 사용하는 데이터 프로세싱 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 그래픽 디스플레이를 구비하는 데이터 프로세싱 시스템에서 사용자가 이용할 수 있는 프로그램 정보 및 커맨드에 관한 것이다.
종래 기술의 설명
2차 대전 직후에 개발된 초기 컴퓨터 시스템 이후 컴퓨터 공학은 크게 발전되어 왔다. 컴퓨터 시스템은 이제 대부분의 사무실 및 많은 가정에서 흔히 볼 수 있으며 사용되고 있다. 컴퓨터는 효율적인 방식으로 다양한 작업을 수행한다는 점에서 사무실 및 가정에서 매우 유용한 것이 되었다. 전형적으로, 컴퓨터 시스템은 2개의 개별적인 그룹, 즉 컴퓨터 하드웨어 및 컴퓨터 소프트웨어로 규정된다.
컴퓨터 하드웨어는, 예를 들면 디스플레이 스크린, 중앙 처리 장치 박스, 장기 저장물이 유지되는 하드디스크 드라이브, 플로피 디스크 드라이브, 단기간의 랜덤 액세스 메모리, 키보드 또는 마우스 포인팅 장치와 같은 데이터 입력 장치, 다른 주변 장치와 같은 컴퓨터 시스템의 물리적인 소자쪽으로 개발이 진행되고 있다. 한편, 컴퓨터 소프트웨어는 컴퓨터 시스템상에서 동작하며 컴퓨터 시스템을 유용하게 하는 프로그램으로 생각할 수 있다. 예를 들면, 첫번째 프로그램은 운영 체제(operating system)로서, 운영 체제는 전형적으로 컴퓨터로 하여금 사용자로부터의 정보를 이해할 수 있도록 함과 동시에 사용자에게 친숙하고(user-friendly) 직관적인 방식으로 사용자에게 다시 정보를 제공하도록 한다. 운영 체제의 상위에는 사용자가 각종 작업을 수행하게 하는 애플리케이션 프로그램이 있다. 이러한 작업중 하나로 문서 편집이 포함되며, 다른 작업으로는 계산 및 스프레드쉬트 조작이 포함된다. 다른 작업으로는 멀티미디어 환경에서의 게임 조작 및 비디오 처리를 들 수 있다.
컴퓨터 프로그램의 외부 또는 인터페이스는 키보드 및 하드코딩을 통해 데이터를 입력하는 것으로부터 발전하여 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 환경에서 마우스와 같은 포인팅 장치를 이용하는 것에 이르기까지 수년 동안 현격하게 단순화되었다. 오늘날에까지도 실질적으로 상업적인 성공을 가져다 준 최초의 잘 알려진 GUI 환경은 애플 컴퓨터사에 의해 제조된 맥킨토시 컴퓨터이다. 다른 GIU 환경으로서는 마이크로소프트사가 제공하는 윈도우즈 환경이 있다. GUI 환경은 대부분의 컴퓨터 환경뿐만 아니라 심지어 UNIX까지도 확장되었다.
여기서 중요한 것은, 문자 기반형(character-based)으로서, GUI 기반의 버전으로 업그레이드되거나 또는 GUI 환경으로 변환되어야 하는 애플리케이션이 아직도많이 존재하며, 이것은 비용이 많이 든다는 것이다. 문자 기반형 애플리케이션에 의한 하나의 문제점은 하나의 스크린에 들어갈 수 있는 것 이상으로 많은 특성, 기능, 옵션과 관련된 정보가 존재한다는 것이다. 이것은 문자 기반형 모드에서는 비디오 디스플레이 또는 컴퓨터 스크린이 유용한 정보를 디스플레이하는데 있어 제한된 양의 영역을 갖는다는 사실로부터 비롯되는 문제이다. 현재, 특정 프로그램에서 통상적으로 사용할 수 있는 기능 및 옵션에 관한 유용한 모든 정보를 식별하기 위해서 사용자는 몇 개의 스크린을 요구해야 한다. 또한, 사용자가 프로그램의 선택된 섹션내에 있는 특정 기능을 기억할 수는 있지만, 소정의 목적으로 정보가 디스플레이될 때까지 5개 또는 6개의 상이한 스크린으로부터 분기하지 않고서는 해당 섹션을 액세스할 수 없을 수도 있다. 또한, 문자 기반형 시스템은 복합 애플리케이션과 인터페이스하는 사용자의 능력을 크게 단순화하는 포인터 장치 및 드롭-다운 메뉴를 거의 지원하지 않는다. 이러한 툴(tools)은 GUI 세계에서의 부산물이다.
따라서, 단일 그래픽 패널에서 차후의 디스플레이를 위해 다수의 디스플레이 스크린에 걸친 기능 및 옵션 식별을 수행할 수 있는 메카니즘이 없다면, 문자 기반형 애플리케이션의 사용자는, 이들이 재기록되지 않는 한, 현재의 컴퓨터 애플리케이션에 통상적으로 제공되는 모든 특성, 기능, 옵션을 최적화하거나 이들로부터의 이점을 얻을 수 없을 것이다.
발명의 개요
따라서 본 발명의 한 목적은 그래픽 디스플레이 및 소프트웨어를 사용하는 데이터 프로세싱 시스템을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 데이터 프로세싱 시스템에서 사용자가 사용할 수 있는 프로그램 정보 및 커맨드를 그래픽 디스플레이상에 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 문자 기반형 컴퓨터 시스템에서 사용자가 사용할 수 있는 모든 기능 및 옵션을 판단하고 그 다음에 이들을 단일 그래픽 디스플레이 패널내에 디스플레이하는 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명에 따르면, 버스와, 중앙 처리 장치와, 버스를 통해 중앙 처리 장치에 접속되는 컴퓨터 시스템 메모리와, 컴퓨터 시스템 메모리에 저장되는 터미널 스크린 버퍼와, 컴퓨터 시스템 메모리에 또한 저장되는 터미널 변환 메카니즘을 갖는 컴퓨터 시스템이 개시된다. 터미널 스크린 버퍼는 컴퓨터 시스템에 접속된 호스트 컴퓨터 시스템으로부터 문자 기반형 데이터 스트림을 수신하고, 스크린 변환 메카니즘은 터미널 스크린 버퍼에 의해 수신된 데이터 스크린내로 전송된 문자 기반형 애플리케이션에 대해 이용가능한 모든 기능을 식별하는 것으로서, 이 문자 기반형 애플리케이션은 컴퓨터 시스템상에서 동작하고, 기능을 단일 그래픽 패널에 디스플레이한다. 또한, 스크린 변환 메카니즘은 문자 기반형 프로그램상에서 이용가능한 모든 옵션을 식별하고 옵션을 단일 그래픽 패널에 디스플레이한다. 스크린 변환 메카니즘은 모든 기능 및 옵션을 위해 개별적인 풀-다운 메뉴를 생성할 수 있다.
스크린 변환 메카니즘은 통상적으로 네트워크 인터페이스를 통해 컴퓨터 시스템상에 접속된 호스트 컴퓨터 시스템상에 위치한 문자 기반형 애플리케이션으로부터의 데이터 스트림 정보를 변환한다. 또한, 스크린 변환 메카니즘은 로컬 컴퓨터 시스템상에서의 사용을 위해 호스트 컴퓨터로부터의 데이터 스트림을 변환하는 것에 대해 기술하였으나, 변환 메카니즘은 모든 처리를 수행하는 단일 컴퓨터 시스템상에서도 구현될 수 있다.
상기한 내용 및 본 발명의 부가적인 목적, 특성, 장점은 다음의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다.
본 발명의 특징으로 간주되는 신규한 특성은 첨부되는 청구 범위에 개시되어 있다. 그러나, 본 발명의 바람직한 사용 모드 뿐만 아니라, 본 발명의 다른 목적 및 장점은 첨부되는 도면과 함께, 다음의 예시적인 실시예의 상세한 설명을 참조하면 잘 이해될 것이다.
도 1a는 본 발명에 따른 개선된 컴퓨터 시스템의 블록도이고,
도 1b는 도 1a의 시스템을 개략적으로 도시하는 도면으로서, 문자 기반형 터미널 및 그래픽 기반형 터미널상에 도시된 스크린을 도시하는 도면이며,
도 2는 도 1에 도시된 변환 메카니즘의 동작을 예시하는 흐름도이고,
도 3a는 종래 기술의 문자 기반형 애플리케이션에서 디스플레이된 제 1 스크린을 도시하는 도면이며,
도 3b는 도 3a의 스크린으로부터의 부가적인 옵션을 도시하는 도면으로서,호스트 컴퓨터로부터 사용자에 의해 요구된 새로운 스크린을 도시하는 도면이고,
도 3c 내지 3d는 사용자에게 이용가능한 부가적인 기능 키를 은폐하는 부가적인 새로운 스크린을 도시하는 도면이며,
도 4a는 스크린의 하부에서 3개의 공통 항법 기능을 제외하고, 기능 키 선택이 없는 것을 도시하는 도면이고,
도 4b는 본 발명에 따른 도 3a 및 도 3b에 도시된 바와 같이, 사용자가 옵션을 액세스하는 그래픽 결과를 풀-다운 메뉴로서 도시하는 도면이며,
도 4c는 본 발명에 따른 풀-다운 메뉴로 디스플레이된 기능을 도시하는 도면이다.
바람직한 실시예의 상세한 설명
도 1은 도 1a 및 도 1b을 포함하며, 본 발명의 컴퓨터/호스트 시스템의 블록도를 도시하고 있다. 바람직한 실시예의 컴퓨터 시스템은 서버 또는 호스트 컴퓨터로서 사용되는 고급 IBM AS/400 컴퓨터 시스템이다. 그러나, 당 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 컴퓨터 시스템이 복잡한 다중 사용자 컴퓨터 장치이건 또는 단일 사용자 워크스테이션이건 상관없이, 본 발명의 메카니즘 및 장치가 임의의 컴퓨터 시스템에 동등하게 적용가능하다는 것을 인지할 것이다. 도 1a의 분해도에 도시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(100)은 퍼스널 컴퓨터 또는 워크스테이션일 수 있으며, 메인 메모리(140)에 접속된 중앙 처리 장치(CPU)(105), 터미널 인터페이스(145), 대량 저장 인터페이스(155), 네트워크 인터페이스(160)를 포함한다. 이들 시스템 구성요소는 시스템 버스(150)를 사용하여 상호접속된다. 도 1b는 샘플 그래픽 및 문자 스크린(107 및 108)과, 호스트 시스템(102)과 컴퓨터 시스템(100)과의 개략적인 접속을 도시하는 블록도이다. 컴퓨터 시스템(100)이 단지 하나의 메인 CPU 및 하나의 시스템 버스를 포함하는 것으로 도시되어 있기는 하지만, 본 발명은 다수의 CPU를 갖는 컴퓨터 시스템 및 다수의 버스를 갖는 시스템으로서 상이한 방식으로 상이한 기능을 수행하는 컴퓨터 시스템에도 동등하게 적용가능하다는 것을 이해할 것이다.
바람직한 실시예에서 사용되는 인터페이스(AS/400 표기법에서는 입/출력 프로세서라 지칭됨)는 각각 CPU(105)로부터 집중적인 연산을 요하는 처리를 분담하기 위해 사용되는 개별적으로, 완전하게 프로그래밍된 마이크로프로세서를 포함할 수도 있다. 그러나, 당 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 발명은 단지 I/O 어댑터를 단순히 사용하여 유사한 기능을 수행하는 컴퓨터 시스템에도 동등하게 적용할 수 있음을 이해할 것이다. 터미널 인터페이스(146)는 하나 이상의 터미널(149) 및/또는 (네트워크 인터페이스(162, 161, 160) 및 터미널 스크린 버퍼(167)를 통해) 그래픽 처리가능한 모니터를 컴퓨터 시스템(100 및 102)에 직접 접속하는데 사용된다. 호스트/네트워크 인터페이스(160)는 서버, 호스트, 또는 메인프레임 컴퓨터 시스템(102)을 컴퓨터 시스템(100)에 네트워크 방식으로 접속하는데 사용된다. 본 발명은 어떤 하나의 네트워킹 메카니즘으로 제한되지는 않는다. 컴퓨터 시스템(100)은 현재의 아날로그 또는 디지탈 기법을 이용하거나, 또는 이 둘을 모두 이용하거나, 또는 미래의 네트워킹 메카니즘을 통해 다른 시스템에 접속될 수도 있다. 그렇지 않고, 다른 컴퓨터로의 어떠한 네트워크 접속없이 독립적으로 동작할 수도 있다.
대량 저장 인터페이스(155)는 DASD 장치(185)와 같은 대량 저장 장치를 컴퓨터 시스템(100)에 접속시키는데 사용된다. 호스트 시스템(102)에 유사한 시스템이 제공되나, 도면에는 도시되어 있지 않다. 호스트 시스템(102)은 또한 터미널(149)에 접속된다. 이들 터미널(149)은 비-지능적이거나(비-프로그램가능한 터미널(NPT)) 또는 완전하게 프로그램가능한 워크스테이션일 수 있으며, 시스템 관리자 및 다른 사용자가 컴퓨터 시스템(102)과 통신하도록 하는데 사용된다.
메인 메모리(140)는 애플리케이션 프로그램(110) 및 운영 체제(165)를 포함한다. 애플리케이션 프로그램(110) 및 운영 체제(165)는 메인 메모리(140)에 상주하는 것으로 도시되어 있으나, 당 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 프로그램이 실행을 위해 저속의 대량 저장 장치로부터 고속의 메인 메모리내로 로드된다는 사실을 나타내기 위해 이들 개체가 이러한 방식으로 도시되어 있음을 이해할 것이다. 이러한 방식으로 이들 프로그램을 도시한다고 해서 이들이 반드시 메인 메모리(140)에 동시에 완전하게 포함된다는 것을 의미하는 것으로 받아들여서는 안된다. 본 명세서에서 컴퓨터 시스템 메모리란 용어는 컴퓨터 시스템의 메모리(즉, 메인 메모리(140) 및 DASD 장치(185)로서 나타낸 것)를 통칭하는 것으로 사용된다. 당 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 메인 메모리(140)에 도시된 프로그램은 컴퓨터 시스템(100)상에 모두 상주할 필요가 없음을 또한 인지할 것이다. 예를 들면, 애플리케이션 프로그램(110)의 하나 이상의 프로그램은 다른 시스템상에 상주하여, 컴퓨터 시스템(100)상에 상주하는 하나 이상의 프로그램과 협력하여 동작할 수 있다. 이것은 원격 프로시쥬어 호출(remote procedure call; RPC)과 같은 잘 알려진 클라이언트-서버 메카니즘중의 하나를 사용하여 성취될 수 있다.
호스트 메인프레임(102)은 호스트 애플리케이션(112)과 같은 컴퓨터(100)와 유사한 구성요소를 포함하는데, 이들은 전형적으로 국부적인 고속 메모리 또는 신속 액세스 장기 저장 장치상에 로드된다. 문자 기반 지원 터미널(149)상에 디스플레이하기 위해 메인프레임(102)에 의해 실행되는 문자 기반 애플리케이션을 지원하는 터미널 지원 장치(146)가 또한 포함된다. 메인프레임(102)은 터미널/호스트 인터페이스(162)를 통해 네트워크 인터페이스(160)에 접속된다.
운영 체제(165)는 마이크로소프트사에 의한 윈도우즈 또는 IBM사에 의한 OS/2와 같은 PC 또는 워크스테이션 운영 체제이나, 당 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 정신 및 범위는 임의의 한 운영 체제로 제한되지 않음을 이해할 것이다. 운영 체제(165)는 또한 문자-그래픽 변환 메카니즘(166)을 포함하는 것으로 도시되어 있다. 변환 메카니즘(166)은 퍼스널 컴퓨터 또는 워크스테이션을 갖는 사용자가 네트워크 인터페이스(160)를 거쳐 네트워크 전송 수단(161)을 통해 호스트 컴퓨터로부터 수신된 데이터 스트림에 상당하는 그래픽을 디스플레이하도록 한다. 데이터 스트림은 한 순간의 하나의 스크린 영상이며, 그 이상은 아니다. 데이터 스트림은 프로그램 자체와는 반대로 "외부"로서 또한 알려져 있는 사용자 인터페이스 또는 스크린 정보를 포함한다. 예를 들면, 사용자가 주어진 스크린에 대해 유효한 모든 기능 키(F 키) 또는 옵션, 또는 두가지를 모두 보고자 원한다면,사용자는 리프레쉬될 스크린이 다음 세트의 값을 나타내도록 F 키(AS/400이 부착된 호스트 컴퓨터에 대해서 각각 F 24 및 F 23)를 눌러야 한다. 많은 경우, 사용자는 사용할 수 있는 모든 기능 및 옵션을 볼 수 있기 위해서, 한 스크린씩 차례로 다음 스크린이 나오게 해야 한다. OS/400에 사용된 "스크린 스크레이퍼(screen scaper)" 프로그램 제품의 한 유형은 그래피컬 액세스 프로그램(Graphical Access Program)으로서, 이것은 터미널 스크린 버퍼(167)를 판독하고 나서 그래픽 렌더링을 디스플레이 인터페이스(145)를 통해 디스플레이 스크린상에 제공한다. 변환 메카니즘(166)은, 단일 호스트 패널상에는 그 정보를 위한 충분한 공간이 없는 그러한 정보를 반송하기 위해 단일 호스트 스크린이 실제로 다수의 버전을 갖는 시각적인 큐(cue)를 찾는 동안에, 비-프로그램가능한 터미널(NPT) 호스트 데이터 스트림을 그래픽 표시로 변환시키도록 PC 워크스테이션에서 동작한다. 이러한 시각적 큐가 인식되면, 본 기법은 소실 정보를 포착하고 이를 PC에 캐쉬 저장하기 위해 사용자를 대신하여, 사용자의 인식 또는 상호작용 없이 자동으로 호스트로부터 임의의 추가적인 스크린을 요구한다.
본 발명은 전적으로 기능적인 컴퓨터 시스템의 관점에서 기술되었으나, 당 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 발명은 플로피 디스크, CD ROM, 또는 다른 형태의 기록가능한 매체를 통해, 또는 모뎀과 같은 임의의 형태의 전자 전송 메카니즘을 통해 프로그램 제품으로서 배포될 수 있음을 이해할 것이다.
도 2는 변환 메카니즘(166) 일부의 흐름도이다. 블록(210)에서 사용자가 문자 기반형 애플리케이션으로부터 새로운 스크린(본 명세서에서는 새로운 스크린을추가적 또는 대체 스크린과 구별해서 쓰고 있으며, 이러한 구별은 이후 설명에서 보다 명백해짐)을 필요로 하는 기능을 요구할 때마다, 이 메카니즘은 애플리케이션 또는 운영 체제로부터 새로운 스크린을 요구한다. 이러한 새로운 스크린은 도 1b에서 참조 부호(108)의 전면 또는 제 1 스크린 영상으로 표시된다.
새로운 스크린이 그래픽 버전으로 변환되기 이전에(또는 다중 스레드(threads) 또는 태스크가 이것을 지원하는데 사용되는 경우에는 그래픽 버전으로 변환되는 동안), 단계(212)에서 변환 메카니즘(167)은 큐에 대한 스크린의 내용을 검사하여 '새로운' 스크린에 대한 부가적인 정보가 대체 스크린에 존재하는지를 검사한다. 이 큐는 전형적으로 시각적인 큐로서 전적으로 사용자를 위한 것이다. 이들 대체 스크린은 도 1b에서 참조 부호 (108)의 제 2 및 백 스크린 영상으로서 표시되며, 이들은 상기한 새로운 스크린과는 구별된다. 이러한 제안된 기법이 없으면, 사용자는 큐를 인식해야 하며, 원래의('새로운') 스크린과 연관된 부가적인 정보를 알기 위해, (가능하게는 몇 개의) 대체 스크린의 표시를 요구해야 할 것이다. 이 경우, 부가적인 정보는 사용자에 의해 사용가능한 부가적인 옵션 및 기능으로서 도 3b의 참조 부호 (306), 도 3c의 참조 부호 (306), 도 3d의 참조 부호 (304)로 도시되어 있다. 사용된 시각적인 큐는 도 3a 내지 3d에서 참조 부호 (304)로 도시된 바와 같이 블록 (214)에서 언급된 F23 및 F24에 대한 각각의 기능 키의 규정 부분이다.
임의의 수의 큐에 대해 새로운 스크린을 검사한 이후에, 본 기법은 블록(216)에 나타낸 바와 같이, 어떠한 검출된 큐가 있는지의 여부를 판정한다.검출된 큐가 없는 경우, 즉 현재의 스크린에 대해 대체 스크린이 존재하지 않는 경우, 변환 메카니즘은 블록(228)에서 현재의 '새로운' 스크린이 그 그래픽 버전으로 변환되어 디스플레이되게 한다. 그러나, 다른 스크린이 존재하는 것으로 큐가 검출된 경우, 변환 메카니즘(167)은 블록(218)에서와 같이 현재의 '새로운' 스크린의 영상을 먼저 저장하고, 그리고 나서 - 사용자의 상호작용 또는 지식을 요구하지 않은 채 - 사용자에 대한 부가적인 정보를 수집하는 루프로 들어간다. 이것을 성취하기 위해, 본 기법은 블록(220)에서 애플리케이션 또는 운영 체제로부터 새로운 대체 스크린을 요구하고, 블록(222)에서 임의의 부가적인 정보를 수집하고 이를 국부적으로 저장하며, 블록(224)에 개시되어 있는 바와 같이, 현재의 스크린이 저장된('새로운') 스크린과 동일한지 아닌지(대체 스크린인지)의 여부를 테스트한다. 이것은 도 3a 내지 도 3d의 영역(306 및 304)에서 대체 스크린상의 부가적인 정보를 변경시키는 것으로서 예시되어 있다. 본 기법에 의하면, 새로운 스크린이 원래의 ('새로운') 스크린과 매칭(match)되는 경우 모든 대체 스크린을 순환했다는 것을 인지한다. 이것이 인식될 때, 본 기법은 블록(226)에서 언급한 바와 같이, 이를 원래의 ('새로운') 스크린과 관련시키는 방식으로 모든 수집된 부가적인 정보를 포맷한다.
이 시점에서, 본 기법에 의해 블록(228)에서 원래의 ('새로운') 스크린의 수정된 그래픽 버전이 제공되고, 이와 더불어 다른 스크린으로부터 수집된 모든 부가적인 정보가 제공된다. 수정된 하나의 스크린의 그래픽 버전이 도 1b에서 참조 부호 (107)로 도시되어 있다. 사용자가 대체 스크린을 알 필요가 없고, 시각적인 큐를 찾을 필요가 없으며, 심지어 이들이 무엇을 의미하고 무엇을 필요로 하는 지에 대해서도 생각할 필요가 없다는 사실에 주목해야 한다. 이들 큐는 이제 불필요하기 때문에 제거된다. 따라서 사용자의 상호작용 및 혼란이 감소된다. 사용자는 본 명세서에서 '새로운' 스크린이라 칭하고 있는 그래픽 버전만을 처리하며, 현재 사용되고 있는 구형의 변경되지 않은 문자 기반형 애플리케이션의 실행이 추가적인 대체 스크린을 갖는다는 사실도 알지 못한다.
그래픽 사용자 인터페이스 지향의 스크린인 워크스테이션 스크린이 도 4a 내지 도 4c에 일련의 스크린 영상으로서 도시되어 있다. 도 4a는 항목(410, 412, 414)으로서 식별된 스크린 하부의 3개의 통상적인 네비게이션 기능을 제외하고는, 기능 키 선택 항목이 없음을 도시하는 PC 스크린이다. 이들 통상적인 네비게이션 기능은 디폴트로 도시되어 있고, 스크린은 변경(Change)(420), 유지(Hold)(422), 종료(End)(424), 작업(Work with)(426), 해제(Release)(428), 메시지 디스플레이(Display message)(430), 스풀링된 항목으로 작업(Work with spooled items)(432), 접속해제(Disconnect)(434), 기타 옵션 "..."(436)으로서 식별되는 이용가능한 처음 절반의 옵션을 또한 보여주고 있다. 그러나 사용자는 기능 메뉴(440) 또는 옵션 메뉴(442)를 통해 기능 및 옵션 리스트를 액세스할 수도 있다.
도 4b는 사용자가 옵션 리스트(442)를 액세스한 그래픽 결과를 도시한다. 사용자는 옵션 풀-다운 메뉴(446)를 디스플레이하는 옵션 메뉴(442)를 선택한다. 이 예에서, 도 3a 내지 도 3d에 이미 개시된 모든 옵션이 도시되어 있으며 또한 도4a에 도시된 옵션까지 포함된다는 것을 알 수 있다.
마찬가지로, 도 4a에서, 사용자가 기능 선택(440)을 선택하는 경우, 도 4c에 도시된 바와 같이 모든 기능이 기능 풀-다운 메뉴에 디스플레이된다.
지금까지, 호스트 데이터 스크린의 한정된 디스플레이 영역에 나타나는 기능 및 옵션들 중 단지 일부만이 상이한 몇 개의 정보 스크린/패널을 통해 스크롤되도록 할 필요 없이, 전형적으로 현재의 애플리케이션에서 얻을 수 있으며 현재의 패널에 대해 유효한 모든 기능 혹은 옵션들, 또는 기능 및 옵션들을 모두 액세스할 수 있도록 사용자가 기능 및 옵션의 풀다운 메뉴를 디스플레이하는 방식이 기술되고 개시되었다.
단일 그래픽 패널 상에 디스플레이하기 위하여 유용한 정보를 식별하고 수집하는 상기 방법은 클라이언트 PC 및 호스트 컴퓨터의 상대적인 성능에 따라, 상이한 시점에서 실시되도록 조절될 수도 있다. 클라이언트 PC 및 호스트 컴퓨터가 모두 상대적으로 빠른 중앙 처리 장치를 사용하고 있다면, 본 발명의 방법은 각각의 새로운 GUI 패널이 처음 요구될 때 호출될 수 있으며, 이렇게 함으로써 본 발명의 갱신 및 기능/옵션 풀다운 메뉴가 완전히 자동으로 된다. 그렇지 않고, 만일 클라이언트 혹은 서버가 최적의 속도로 동작하고 있지 않은 경우, 또는 현재의 네트워크 로드에 의해 완전한 자동 사용이 제한되는 경우, 본 발명의 방법은 사용자가 상기 풀다운 메뉴를 선택할 때, 혹은 보다 많은 기능 또는 옵션을 불러오기 위해 사용자가 풀다운 메뉴의 하위 옵션을 선택할 때 각각 호출될 수 있다.
호스트 컴퓨터와의 상호 작용 동작에 대한 이들 개선점은 문자 기반형 소프트웨어에 대해서는 어떠한 변경도 가해지지 않고서도 얻어질 수 있다는 것이 중요하다. 마찬가지로, 클라이언트 혹은 워크스테이션 소프트웨어에 대해서는 어떠한 변경도 가하지 않고 호스트 컴퓨터에서만 이러한 변화를 가할 수도 있다. 본 발명이 메인 컴퓨터 시스템을 구비하는 호스트 컴퓨터의 상호 작용에 대해서 기술되었지만, 본 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 변환 메카니즘이 모든 처리를 수행하는 단일 컴퓨터 상에서 구현될 수도 있음을 이해할 것이다.
본 발명이 바람직한 실시예의 관점에서 설명되고 기술되었지만, 본 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고서도 형태 및 세부 내용에 있어서 다양한 변경이 가능함을 이해할 것이다.

Claims (12)

  1. 컴퓨터 시스템에 있어서,
    버스와,
    중앙 처리 장치와,
    상기 버스를 통해 상기 중앙 처리 장치에 접속되는 컴퓨터 시스템 메모리와,
    상기 컴퓨터 시스템 메모리에 저장되며, 상기 컴퓨터 시스템상에서 동작가능한 문자 기반형 프로그램에 대한 문자 기반형 정보를 식별하고, 다수의 문자 기반형 스크린에 걸쳐 동작하여 하나의 문자 기반형 스크린보다 더 많은 상기 문자 기반형 스크린으로부터의 상기 문자 기반형 정보의 적어도 일부를 단일 그래픽 패널에 디스플레이하는 스크린 변환 메카니즘을 포함하는
    컴퓨터 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 문자 기반형 정보는 상기 문자 기반형 프로그램에 대해 이용가능한 모든 기능을 포함하며, 이 기능은 상기 단일 그래픽 패널에 디스플레이되는 컴퓨터 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 문자 기반형 정보는 상기 문자 기반형 프로그램상에서 이용가능한 모든 옵션을 포함하며, 이 옵션은 상기 단일 그래픽 패널에 디스플레이되는 컴퓨터 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 스크린 변환 메카니즘은 상기 기능을 모두 포함하는 풀-다운 메뉴를 생성하고, 상기 풀-다운 메뉴는 상기 단일 그래픽 패널에 디스플레이가능한 컴퓨터 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 스크린 변환 메카니즘은 상기 정보를 포함하는 풀-다운 메뉴를 생성하고, 상기 풀-다운 메뉴는 상기 단일 그래픽 패널에 디스플레이가능한 컴퓨터 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 문자 기반형 프로그램은 네트워크 인터페이스를 통해 상기 컴퓨터 시스템에 접속된 호스트 컴퓨터 시스템상에 위치하며, 상기 문자 기반형 프로그램의 외부(external)는 문자 기반형 데이터 스트림으로서 전송되고 상기 스크린 변환 메카니즘에 의해 변환되는 컴퓨터 시스템.
  7. 컴퓨터 시스템에 있어서,
    버스와,
    중앙 처리 장치와,
    상기 버스를 통해 상기 중앙 처리 장치에 접속되는 컴퓨터 시스템 메모리와,
    상기 컴퓨터 시스템 메모리에 저장되며, 상기 컴퓨터 시스템에 접속된 호스트 컴퓨터 시스템으로부터 문자 기반형 데이터 스트림을 수신하는 터미널 스크린 버퍼와,
    상기 컴퓨터 시스템 메모리에 저장되며, 상기 터미널 스크린 버퍼에 의해 수신된 상기 데이터 스트림내로 전송된 문자 기반형 애플리케이션에 대한 문자 기반형 정보를 식별하는 스크린 변환 메카니즘─상기 문자 기반형 정보는 다수의 문자 기반형 스크린을 포함하고, 상기 문자 기반형 애플리케이션은 상기 다수의 문자 기반형 스크린에 걸쳐 동작하여 하나의 문자 기반형 스크린보다 더 많은 상기 문자 기반형 스크린으로부터의 상기 문자 기반형 정보의 적어도 일부를 단일 그래픽 패널에 디스플레이함─을 포함하는
    컴퓨터 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 시스템 메모리에 상주하며, 상기 컴퓨터 시스템으로 하여금 상기 호스트 컴퓨터를 에뮬레이트하도록 하는 호스트 터미널 에뮬레이터를 더 포함하는 컴퓨터 시스템.
  9. 프로그램 제품에 있어서,
    기록가능한 매체와,
    상기 기록가능한 매체상에 기록되어, 문자 기반형 애플리케이션을 위한 문자 기반형 정보를 식별하기 위해 컴퓨터 시스템상에서 사용되고─상기 문자 기반형 정보는 다수의 문자 기반형 스크린에 관한 정보를 포함함─, 하나의 문자 기반형 스크린보다 더 많은 상기 문자 기반형 스크린으로부터의 상기 문자 기반형 정보의 적어도 일부를 단일 그래픽 패널에 디스플레이하는데 사용되는 스크린 변환 메카니즘을 포함하는
    프로그램 제품.
  10. 프로그램 제품에 있어서,
    기록가능한 매체와,
    컴퓨터 시스템상에서 사용되며, 상기 컴퓨터 시스템에 접속된 호스트 컴퓨터 시스템으로부터 문자 기반형 데이터 스트림을 수신하는데 사용되는 터미널 스크린 버퍼와,
    상기 컴퓨터 시스템상에서 사용되어 상기 터미널 스크린 버퍼에 의해 수신된 상기 데이터 스트림내로 전송된 문자 기반형 애플리케이션에 대해 이용가능한 문자 기반형 정보를 식별하며─상기 문자 기반형 애플리케이션은 상기 컴퓨터 시스템상에서 동작가능함─, 하나의 문자 기반형 스크린보다 더 많은 상기 문자 기반형 스크린으로부터의 상기 문자 기반형 정보의 적어도 일부를 단일 그래픽 패널에 디스플레이하는데 사용되는 스크린 변환 메카니즘을 포함하는
    프로그램 제품.
  11. 적어도 하나의 스크린으로부터의 문자 기반형 스크린 정보를 단일 그래픽 기반형 윈도우로 변환하는 방법으로서,
    컴퓨터 시스템상에서 동작가능한 문자 기반형 애플리케이션에 관한 상기 문자 기반형 정보를 식별하는 단계와,
    상기 문자 기반형 정보를 그래픽 기반형 스크린 정보로서 표현하는 단계와,
    상기 그래픽 기반형 스크린을 기초로 하여 상기 식별된 문자 기반형 정보를 단일 그래픽 패널에 디스플레이하는 단계-상기 문자 기반형 정보는 하나의 문자 기반형 스크린보다 더 많은 상기 문자 기반형 스크린으로부터의 문자 기반형 정보임-의
    컴퓨터 실행단계를 포함하는 방법.
  12. 제 1 컴퓨터 시스템으로부터 제 2 컴퓨터 시스템으로 프로그램의 외부(a program's external)를 전송하는 방법에 있어서,
    상기 제 1 컴퓨터 시스템 및 상기 제 2 컴퓨터 시스템간의 접속을 설정하는 단계와,
    상기 제 1 컴퓨터 시스템으로부터 상기 제 2 컴퓨터 시스템으로 상기 프로그램의 외부를 전송하는 단계-상기 제 2 컴퓨터 시스템은 스크린 변환 메카니즘을 포함하고, 상기 스크린 변환 메카니즘은 컴퓨터 시스템 상에서 사용되어 문자 기반형 애플리케이션에 대한 문자 기반형 정보를 식별하며, 상기 스크린 변환 메카니즘은 하나의 문자 기반형 스크린보다 더 많은 상기 문자 기반형 스크린으로부터의 상기 문자 기반형 정보의 적어도 일부 정보를 단일 그래픽 패널에 디스플레이하는데 사용됨-를 포함하는 방법.
KR1019980705077A 1996-01-25 1996-10-02 컴퓨터 시스템내의 단일 그래픽 패널상에서 액세스 및 사용하기 위해 다수의 스크린 정보를 이용하는 방법 KR100303677B1 (ko)

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