KR100295997B1 - 디지탈화상신호의기록및/또는재생방법,기록및/또는재생장치및기록매체 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 아날로그 방식의 VTR의 소프트웨어에 사용되고 있는 저작권 보호 신호를 압축 방식의 디지틸 VTR에 기록, 재생할 수 있도록 한 것이다.
저작권 보호 신호 검출 회로(19)가 비디오 신호에 삽입되어 있는 교란 신호를 검출할 때에, A/D 변환기(16)의 출력이 메모리(17)에 격납된다. H 카운터 회로(21)은 교란 신호가 있을 때의 라인 번호를 LINES 데이타로서 라인 팩 처리 마이크로컴퓨터(23)으로 공급한다. 메모리(17)의 데이타는 스위칭 회로(22)로 변환되면서 라인 데이타로서 라인 팩 처리 마이크로컴퓨터(23)으로 공급된다. 라인 팩 처리 마이크로컴퓨터(23)은 이것을 이용하여 팩 데이타를 생성하여 디지탈 VTR의 포맷 변환기로 송출한다.

Description

디지탈 화상 신호의 기록 및/또는 재생 방법, 기록 및/또는 재생 장치 및 기록 매체
제1도는 본 발명이 적용되는 디지탈 VTR의 1개의 트랙을 도시하는 도면.
제2도는 제1도의 디지탈 VTR의 ITI 에리어의 구성올 도시하는 도면.
제3도는 APT에 의해 트랙 상의 데이타 구조가 결정되는 것을 도시하는 도면.
제4도는 테이프 상 및 MIC의 어플리케이션 ID의 구조를 도시하는 도면.
제5도는 APT=OO0일 때의 트랙 상의 데이타 구조를 도시하는 도면.
제6도는 팩 데이타의 구성을 도시하는 도면.
제7도는 헤더의 계층 구조를 도시하는 도면.
제8도는 팩 헤더표의 개요를 도시하는 도면.
제9도는 오디오 부수 데이타 및 비디오 부수 데이타의 소스 콘트롤 팩의 PC1의 데이타를 도시하는 도면.
제10도는 제1도의 오디오 섹터의 구성을 도시하는 도면.
제11도는 오디오 섹터의 프리 SYNC와 포스트 SYNC를 도시하는 도면.
제12도는 오디오 섹터의 SYNC 블럭 및 프레이밍(framing) 포맷을 도시하는 도면.
제13도는 오디오 부수 데이타를 9 팩분을 추출하여 트랙 방향으로 기술한 도면.
제14도는 비디오 섹터의 구성을 도시하는 도면.
제15도는 비디오 섹터의 SYNC 블럭을 도시하는 도면.
제16도는 비디오 섹터의 프레이밍 포맷을 도시하는 도면.
제17도는 비디오 부수 데이타 전용의 SYNC를 도시하는 도면.
제18도는 비디오 부수 데이타를 45팩분 추출하여 트랙 방향으로 기술한 도면.
제19도는 ID부의 구성을 도시하는 도면.
제20도는 서브 코드 섹터의 구성을 도시하는 도면.
제21도는 서브 코드 섹터의 SYNC 블럭을 도시하는 도면.
제22도는 서브 코드 섹터의 ID부를 도시하는 도면.
제23도는 서브 코드 섹터의 데이타부를 도시하는 도면.
제24도는 MIC의 데이타 구조를 도시하는 도면.
제25도는 저작권 보호 신호의 한 예를 도시하는 도면.
제26도는 샘플링 기간과 샘플링 펄스와의 관계를 도시하는 도면.
제27도는 양자화된 저작권 보호 신호와 비디오 신호와의 관계를 도시하는 도면.
제28도는 라인 헤더 팩 및 라인 데이타 팩을 도시하는 도면.
제29도는 양자화한 저작권 보호 신호를 라인 헤더 팩 및 라인 데이타 팩에 격납한 한 예를 도시하는 도면.
제30도는 제29도의 헤더 팩 및 데이타 팩을 비디오 부수 데이타의 옵셔널 에리어에 격납한 예를 도시하는 도면.
제31도는 본 발명의 기록측 및 재생측에서의 사용 상태의 한 예를 도시하는 도면.
제32도는 저작권 보호 신호 검출 회로의 구성의 한 예를 도시하는 블럭도.
제33도는 저작권 보호 신호 검출 회로의 동작 타이밍차트.
제34도는 라인 데이타 신호 발생기의 구성의 한 예를 도시하는 블럭도.
제35도는 포맷 변환기의 구성의 한 예를 도시하는 블럭도.
제36도는 디지탈 VTR의 재생계의 일부 구성의 한 예를 도시하는 블럭도.
제37도는 디지탈 VTR의 재생계의 일부 구성의 한 예를 도시하는 블럭도.
제38도는 저작권 보호 신호 생성 회로의 구성의 한 예를 도시하는 블럭도.
제39도는 디지탈 VTR의 유효 주사 기간을 도시하는 도면.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
2 : 포맷 변환기 3 : 라인 데이타 신호 발생기
19 : 저작권 보호 신호 검출 회로 23 : 라인 팩 처리 마이크로컴퓨터
57, 98 : VAUX용 IC 99 : 저작권 보호 신호 생성 회로
본 발명은 화상 신호를 부호화하여 기록 및/또는 재생하는 디지탈 화상 신호 기록 및/또는 재생 방법, 기록 및/또는 재생 장치 및 기록 매체에 관한 것이다.
종래의 아날로그 VTR용의 소프트 테이프에서는 저작권 보호를 위해 텔레비젼 신호의 수직 블랭킹 기간의 소정의 라인에 기록측 VTR의 AGC 회로 동작을 혼란시키는 교란 신호를 삽입하고 있었다. 이것에 의해, 불법으로 소프트 테이프를 더빙하면, 더빙된 테이프는 재생 불가능한 상태가 되어 결과적으로 저작권이 보호되게 된다.
한편, 최근 그 진보가 눈부신 화상 압축 기술을 이용한 디지탈 VTR에서는 화질의 향상을 꾀하기 위하여 기록 신호의 전체량을 감소시키는 일이 상식적으로 행해지고 있다. 이 때문에, 수직 블랭킹, 수평 블랭킹과 같은 직접 화상과 관계없는 부분은 삭제하고 있다.
예를 들면, 525/6O 방식의 경우, 기수 필드에서의 23H~262H의 240 라인 및 우수 필드에서의 285H~524H의 240 라인의 각 라인에 대해 제39도에 도시되어 있는 유효 주사 기간의 데이타 720 샘플을 추출한다. 마찬가지로, 625/50 방식의 경우, 기수 필드에서의 23H~310H의 288 라인 및 우수 필드에서의 335H~622H의 288 라인의 각 라인에 대해 제39도에 도시되어 있는 유효 주사 기간의 데이타 720 샘플을 추출한다.
이렇게 하여, 실화상 부분만을 추출하여, 데이타량을 압축하여 기록한 화상 데이타는 재생시에 기록시와 역 처리를 실시하여 기록시에 삭제한 수직 블랭킹, 수평 불랭킹이 부가되어 콤포지트 비디오 신호로서 출력된다.
그런데, 이와 같은 화상 압축 기술을 이용한 디지탈 VTR의 소프트 테이프를 작성하는 경우에는 상술한 바와 같이 실화상 부분만이 기록되기 때문에, 저작권 보호를 위해 종래에 소프트 테이프에 삽입하고 있던 수직 블랭킹 기간 내의 교란 신호를 기록할 수는 없었다.
디지탈 VTR끼리의 저작권 보호에 관해서는 DAT 등으로 실용화되고 있는 SCMS(Seria1 Copy Management System) 둥이 유효하지만, 현재 가장 많이 보급되고 있는 VHS 방식과 같은 아날로그 VTR에 대해 저작권을 보호할 수 없다.
본 발명은 이와 같은 문제를 해결하기 위한 것으로, 아날로그 방식의 VTR의 소프트 테이프에 사용하고 있는 교란 신호와 같이 저작권 보호를 위해 화상 신호의 실화상 이외의 부분에 삽입되어 있는 교란 신호를 압축 방식의 디지탈 VTR에 기록, 재생할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.
상기 과제를 해결하기 위해, 청구항 1 또는 2에 따른 발명은 부호화된 화상 신호의 기록 에리어와 부수(付隨) 정보의 기록 에리어를 포함하는 기록 포맷을 구비함과 동시에, 이 부수 정보의 기록 에리어는 화상 신호에서의 임의의 라인을 지정하는 라인 지정 데이타 및 기록 신호의 부호화에 관한 파라메타를 기록하는 헤더 팩과 이 헤더 팩이 지정하는 라인의 신호를 상기 파라메타에 따라 부호화한 데이타를 기록하는 데이타 팩으로 이루어지는 팩 구조를 갖고 있는 디지탈 신호 기록 방법 또는 디지탈 신호 기록 장치에 있어서, 화상 신호를 부호화하여 상기 화상 신호의 기록 에리어에 기록함과 동시에, 이 화상 신호의 소정의 라인에 삽입되어 있는 저작권 보호 신호의 상기 소정의 라인을 지정하는 데이타 및 이 저작권 보호 신호의 부호화에 관한 파라메타를 상기 헤더 팩에 기록하고, 또한 부호화한 저작권 보호 신호를 상기 데이타 팩에 기록하도록 구성한 것이다.
또, 청구항 3 또는 4에 따른 발명은 부호화된 화상 신호의 기록 에리어와 부수 정보의 기록 에리어를 포함하는 기록 포맷을 구비함과 동시에, 이 부수 정보의 기록 에리어는 화상 신호에서의 임의의 라인을 지정하는 라인 지정 데이타 및 기록 신호의 부호화에 관한 파라메타를 기록하는 헤더 팩과 이 헤더 팩이 지정하는 라인의 신호를 이 파라메타에 따라 부호화한 데이타를 기록하는 데이타 팩으로 이루어지는 팩 구조를 갖고 있고, 부호화된 화상 신호가 상기 화상 신호의 기록 에리어에 기록됨과 동시에, 이 화상 신호의 소정의 라인에 삽입되어 있는 저작권 보호 신호의 이 소정의 라인을 지정하는 데이타 및 이 저작권 보호 신호의 부호화에 관한 파라메타가 상기 헤더 팩에 기록되고, 또한 부호화된 이 저작권 보호 신호가 상기 데이타 팩에 기록된 디지탈 신호를 재생하는 방법 또는 장치에 있어서, 화상 신호의 기록 에리어로부터 부호화된 화상 신호를 재생하여 화상 신호를 복호함과 동시에, 상기 헤더 팩 및 데이타 팩을 재생하여 상기 저작권 보호 신호를 복원하여, 복호한 화상 신호의 상기 소정의 라인에 삽입하도록 구성한 것이다.
또, 청구항 5 또는 6에 따른 발명은 부호화된 화상 신호의 기록 에리어와 부수 정보의 기록 에리어를 포함하는 기록 포맷을 구비함과 동시에, 이 부수 정보의 기록 에리어는 화상 신호에서의 임의의 라인을 지정하는 라인 지정 데이타 및 기록 신호의 부호화에 관한 파라메타를 기록하는 헤더 팩과 이 헤더 팩이 지정하는 라인의 신호를 이 파라메타에 따라 부호화한 데이타를 기록하는 데이타 팩으로 이루어지는 팩 구조를 갖고 있는 디지탈 신호 기록 재생 방법 또는 디지탈 신호 기록 재생 장치에 있어서, 기록시에는 화상 신호를 부호화하여 상기 화상 신호의 기록 에리어에 기록함과 동시에, 이 화상 신호의 소정의 라인에 삽입되어 있는 저작권 보호 신호의 이 소정의 라인을 지정하는 데이타 및 이 저작권 보호 신호의 부호화에 관한 파라메타를 상기 헤더 팩에 기록하고, 또한 부호화한 저작권 보호 신호를 상기 데이타 팩에 기록하며, 재생시에는 화상 신호의 기록 에리어로부터 부호화된 화상 신호를 재생하여 화상 신호를 복호함과 동시에, 헤더 팩 및 데이타 팩을 재생하여 상기 저작권 보호 신호를 복원하여, 복호한 화상 신호의 상기 소정의 라인에 삽입하도록 구성한 것이다.
또, 청구항 7에 따른 발명은 청구항 2 또는 6에 따른 발명에 있어서, 화상 신호의 제1 필드와 제2 필드의 동일한 라인에 동일한 내용을 복원하는 것을 지시하는 정보를 헤더 팩에 기록함으로써, 제1 필드와 제2 필드의 동일한 라인에 동일한 내용을 갖고 있는 저작권 보호 신호의 한쪽의 필드만을 부호화하여 데이타 팩에 기록하도록 구성한 것이다.
청구항 8에 따른 발명은 청구항 2, 6 또는 7에 따른 발명에 있어서, 저작권 보호 신호를 부호화할 때에 화상 신호의 페데스탈 레벨 이상의 부분을 세밀하게 양자화하도록 구성한 것이다.
그리고, 청구항 9에 따른 발명은 부호화된 화상 신호의 기록 에리어와 부수정보의 기록 에리어를 포함하는 기록 포맷을 구비함과 동시에, 상기 부수 정보의 기록 에리어는 화상 신호에서의 임의의 라인을 지정하는 라인 지정 데이타 및 기록 신호의 부호화에 관한 파라메타를 기록하는 헤더 팩과 상기 헤더 팩이 지정하는 라인의 신호를 이 파라메타에 따라 부호화한 데이타를 기록하는 데이타 팩으로 이루어지는 팩 구조를 갖고 있고, 부호화된 화상 신호가 상기 화상 신호의 기록 에리어에 기록됨과 동시에, 이 화상 신호의 소정의 라인에 삽입되어 있는 저작권 보호 신호의 상기 소정의 라인을 지정하는 데이타 및 상기 저작권 보호 신호의 부호화에 관한 파라메타가 상기 헤더 팩에 기록되고, 또한 부호화된 이 저작권 보호 신호가 상기 데이타 팩에 기록된 기록 매체이다.
본 발명에 따르면, 화상 신호를 부호화하여 상기 화상 신호의 기록 에리어에 기록함과 동시에, 화상 신호의 소정의 라인에 삽입되어 있는 저작권 보호 신호의 소정의 라인을 지정하는 데이타 및 이 저작권 보호 신호의 부호화에 관한 파라메타를 라인 헤더 팩에 기록하고 또한 부호화한 저작권 보호 신호를 데이타 팩에 기록한다.
또, 화상 신호의 기록 에리어로부터 부호화된 화상 신호를 재생하여 화상 신호를 복호함과 동시에, 라인 헤더 팩 및 데이타 팩을 재생하여 저작권 보호 신호를 복원하여, 복호된 화상 신호의 소정의 라인에 삽입한다.
본 발명을 압축 방식의 디지탈 VTR에 적용한 경우의 실시예에 대해 설명한다.
1. 디지탈 VTR의 특징
(1) 트랙 포맷
제1도에 본 발명을 적용한 디지탈 VTR의 1개의 트랙을 도시하고 있다. 이 도면에 도시되어 있는 바와 같이, 이 디지탈 VTR에서는 트랙 입구측으로부터 ITI 에리어, 오디오 에리어, 비디오 에리어, 서브 코드 에리어의 순으로 기록이 행해진다(또한, 도면에 도시되어 있는 IBG 1~3은 인터 블럭 갭이다). 이와 같은 트랙이 525/60 방식의 비디오 신호에 대해서는 1 프레임이 1O 트랙, 625/60 방식에서는 1 프레임이 12 트랙으로 분할되어 기록된다.
(2) ITI 에리어
트랙 입구측에 기록되는 ITI(Insert and Track Information)은 애프터 레코딩을 확실하게 수행하기 위한 타이밍 블럭이다. 이것은 그 이후의 에리어에 기록된 비디오 데이타나 오디오 데이타를 애프터 레코딩하여 고쳐쓰는 경우에, 그 에리어의 위치 결정을 정확하게 하기 위해 설치되는 것이다. 상세한 설명은 후술하지만, 이 디지탈 VTR은 어플리케이션 ID를 이용함으로써 디지탈 화상 신호 및 디지탈 음성 신호의 기록 재생 장치 이외에도 응용할 수 있도록 구성되어 있고, 어떠한 응용 장치에 있어서도 특정한 에리어 데이타의 개서는 필수적이기 때문에, 이 트랙 입구측의 ITI 에리어는 반드시 설치되어 있다.
ITI 에리어에는 짧은 SYNC 길이의 SYNC 블럭을 다수개 기록해 두고, 그중에 트랙 입구측부터 차례로 그 SYNC 번호를 매긴다. 애프터 레코딩을 하고자 할 때, 이 ITI 에리어의 SYNC 블럭의 어느 것인가를 검출할 수 있다면, 그곳에 쓰여져 있는 번호로부터 현재의 트랙 상의 위치를 정확하게 판단할 수 있다. 그리고, 그것을 기초로 애프터 레코딩 에리어를 확정한다. 일반적으로 트랙 입구측은 메카니즘 정밀도 등의 관계로부터 헤드의 당접(접속)을 맞추기 어려워 불안정하다. 그때문에, ITI 에리어에서는 SYNC 길이를 짧게 하여 다수개 SYNC 블럭을 기록해 둠으로써 검출 확률을 높이고 있다.
이 ITI 에리어는 제2도와 같이 4개의 부분으로 이루어진다. 먼저, 디지탈 신호 재생의 PLL 런 인 동작 등을 하는 1400 비트의 프리앰블이 있고, 다음에 상기의 기능을 위한 SSA(Start SYNC Block Area)가 있다. 이것은 1 SYNC 블럭이 3O 비트로 구성되어 61 블럭이다. 그 후에 TIA(Track Information Area)가 있다. 이것은 3 블럭 90 비트로 구성된다. 이 TIA는 트랙 전체에 관계되는 정보를 격납하는 에리어로서, 이 각 블럭 중에는 원래의 어플리케이션 ID(상세한 설명은 후술한다)인 APT(Application ID of a track) 3 비트, 트랙 피치를 표시하는 SP/LP 1 비트, 리저브 1 비트, 게다가 서브 시스템의 기준 프레임을 표시하는 PF(Pilot Frame) 1 비트의 합계 6 비트가 격납된다. 최후에 마진을 남기기 위한 포스트엠블 280 비트가 있다.
(3) 어플리케이션 ID 시스템
본원 출원인은 먼저 이 디지탈 VTR을 디지탈 화상 신호 및 디지탈 음성 신호의 기록·재생 장치 이외에도 용이하게 상품 전개할 수 있도록 어플리케이션 ID로 이루어지는 시스템을 제안하였다(S92092481, S93023086, S93039888).
또, 본원 출원인은 이 디지탈 VTR의 기록 매체가 수납되는 카세트에 메모리 IC가 설치된 회로 기판을 탑재하여 이 카세트가 디지탈 VTR에 장착되었을 때에 이 메모리 IC에 기입된 데이타를 독출하여 기록 재생의 보조를 행하도록 하는 것을 제안하였다(특원평 4-165444호, 특원평 4-287875호 등 참조). 본원에서는 이것을 MIC(Memory In Cassette)라 칭한다.
그래서, 이하에 어플리케이션 ID 시스템 및 MIC에 대해 설명하고, 그것에 의해 본 발명이 적용되는 디지탈 VTR의 특징을 명백하게 한다.
어플리케이션 ID는 상술한 TIA 에리어의 APT 뿐만 아니라 이 MIC 중에도 APM(App1ication ID of MIC)으로서 어드레스 0의 상위 3 비트에 격납되어 있다.
어플리케이션 ID는 디지탈 VTR의 응용예를 결정하는 ID가 아니라, 단지 기록 매체의 에리어의 데이타 구조를 결정하는 정도의 ID이다. 따라서, 다음과 같이 의미가 부여되어 있다.
APT … 트랙 상의 데이타 구조를 결정한다.
APM … MIC의 데이타 구조를 결정한다.
APT의 값에 의해 트랙 상의 데이타 구조가 규정된다. 다시 말하면, ITI 에리어 이후의 트랙이 제3도와 같이 몇개의 에리어로 분할되어 그것의 트랙 상의 위치, SYNC 블럭 구성, 에러로부터 데이타를 보호하기 위한 ECC 구성 등의 데이타 구조가 임의로 결정된다. 또, 각 에리어는 각각 그 에리어의 데이타 구조를 결정하는 어플리케이션 ID가 존재한다. 그 의미 부여는 다음과 같다.
에리어 n의 어플리케이션 ID … 에리어 n의 데이타 구조를 결정한다.
테이프 상의 어플리케이션 ID는 제4도와 같은 계층 구조를 갖고 있다. 즉, 원래의 어플리케이션 ID인 APT에 의해 트랙 상의 에리어가 규정되고, 그 각 에리어에 또 AP1~APn이 규정된다. 에리어의 수는 APT에 의해 정의된다. 제4도에서는 2계층으로 기록되어 있지만, 필요하면 또 그 아래에 계층을 설치해도 좋다. 이거에 대해 MIC 내의 어플리케이션 ID인 APM은 한 계층만이다. 그 값은 디지탈 VTR에 의해 그 응용 기기의 APT와 동일한 값이 기입된다.
이 어플리케이션 ID 시스템에 의해 민생용의 디지탈 VTR을 그 카세트, 메카니즘, 서보 시스템, ITI 에리어의 생성 검출 회로 등을 그대로 유용하여, 전부 다른 상품군 예를 들면, 데이타 스트리머나 멀티 트랙·디지탈 오디오 테이프 레코더와 같은 것을 제작하는 것이 가능하게 되었다. 또, 1개의 에리어가 정해져도, 그 부분을 또한 그 에리어의 어플리케이션 ID로 정의할 수 있으므로, 임의의 어플리케이션 ID값일 때는 그곳은 비디오 데이타, 다른 값일 때는 비디오 오디오 데이타, 또는 컴퓨터 데이타와 같이 대단히 광범위한 상품 전개가 가능하게 되었다.
다음에, APT = OO0일 때의 모양을 제5도에 도시한다. 이 때, 트랙 상에 에리어 1, 에리어 2, 에리어 3이 규정된다. 그리고, 그것의 트랙 상의 위치, SYNC 블럭 구성, 에러로부터 데이타를 보호하기 위한 ECC 구성, 게다가 각 에리어를 보증하기 위한 캡이나 중복 기록을 보증하기 위한 오버라이트 마진이 결정된다. 또, 각 에리어에는 각각의 그 에리어의 데이타 구조를 결정하는 어플리케이션 ID가 존재한다. 그 의미 부여는 다음과 같다.
AP1 … 에리어 1의 데이타 구조를 결정한다.
AP2 … 에리어 2의 데이타 구조를 결정한다.
AP3 … 에리어 3의 데이타 구조를 결정한다.
그리고, 이 각 에리어의 Application ID가 000일 때를 다음과 같이 정의한다.
AP1 = 000 … 민생용 디지탈 VTR의 오디오, AAUX의 데이타 구조를 채용한다.
AP2 = OOO … 민생용 디지탈 VTR의 비디오, VAUX의 데이타 구조를 채용한다.
AP3 = OO0 … 민생용 디지탈 VTR의 서브 코드, ID의 데이타 구조를 채용한다.
여기에서, AAUX는 오디오 부수 데이타(Audio Auzi1iary data)이고, VAUX는 비디오 부수 데이타(Video Auxiliary data)이다. 즉, 민생용의 디지탈 VTR을 실현할 때는 APT, AP1, AP2, AP3 = OOO이 된다. 당연히, APM도 OOO이 된다.
그리고, APT = OO0일 때는 AAUX, VAUX, 서브 코드, 게다가 MIC의 각 에리어는 모두 공통의 팩 구조로 기술된다. 제6도에 도시하는 바와 같이, 1개의 팩은 5 바이트로 구성되며 선두의 1 바이트(PCO)가 헤더, 나머지 4 바이트(PC1~PC4)가 데이타이다. 팩은 데이타 그룹의 최소 단위로서, 관련하는 데이타를 합해 1개의 팩을 구성한다.
헤더 8 비트는 상위 4 비트, 하위 4 비트로 분할되어 계층 구조를 형성한다. 제7도와 같이 상위 4 비트를 상위 헤더, 하위 4 비트를 하위 헤더로서 2 계층을 구성하고 또, 데이타의 비트 어사인에 의해 그 아래의 계층까지 확장할 수 있다. 이 계층화에 의해 팩의 내용은 명확하게 체계가 세워져서 그 확장도 용이하다. 그리고, 이 상위 헤더, 하위 헤더에 의한 256의 공간은 유일한 팩 헤더표로서 그 각 팩의 내용과 함께 준비된다. 이것을 이용하여 상기 각 에리어를 기술한다.
제8도는 팩 헤더표의 개요를 도시하는 도면이다. 이 팩 헤더표에 있어서, 상위 4 비트는 큰 아이템, 하위 4 비트는 작은 아이템이라 칭한다. 그리고, 상위 4 비트의 큰 아이템은 예를 들면 후속 데이타 용도를 표시하는 데이타이다. 이것에 비해 하위 4 비트는 예를 들면, 후속 데이타의 구체적인 내용을 표시하는 데이타이다.
그리고, 이 큰 아이템에는 제8도에 도시하는 바와 같이 콘트롤 「OOOO」 , 타이틀 「OOO1」 , 챕터 「OO1O」 , 파트 「OO11」 , 프로그램 「0100」 , 오디오 부수 데이타 「0101」 , 비디오 부수 데이타 「0110」 , 카메라 「0111」 , 라인 「1000」 , 소프트 모드 「1111」 이 설치된다.
여기에서, 예를 들면 오디오 부수 데이타 「0101」 및 비디오 부수 데이타 「0110」 의 큰 아이템에는 각각 기록 신호원 「OOOO」 , 소스 콘트롤 「OOO1」 , 기록일 「OO1O」 , 기록 시간 「OO11」 등의 작은 아이템이 설치된다.
제9도는 오디오 부수 데이타 및 비디오 부수 데이타의 소스 콘트롤 팩의 PC1의 데이타를 나타내는 도면이다. 이 팩에는 MSB측부터 차례로, SCMS 데이타 2 비트, 카피 소스 데이타 2 비트, 카피 발생 데이타 2 비트, 사이퍼(Cipher : 암호) 타입 데이타 1 비트, 그리고 사이퍼 데이타 1 비트가 기록된다.
또한, 라인 「10OO」 의 큰 아이템에는 라인 헤더 「OOOO」 , Y 「OOO1」 , R-Y 「OO1O」 , B-Y 「OO11」 , G 「0110」 , B 「0111」 등의 작은 아이템이 설치된다. 즉, 라인 「10OO」 의 큰 아이템은 텔레비젼 신호에서의 수직 블랭킹 기간 내 또는 유효 주사 기간 내의 임의의 라인 데이타를 샘플링한 데이타를 기록하거나 텔레비젼 신호 이외의 화상 신호의 샘플링 데이타의 기록이 가능하다.
또, 큰 아이템 「1001」 ~ 「1110」 은 추가용으로 남겨진 부분이다. 따라서, 아직 정의되어 있지 않은 아이템 데이타의 코드(예를 들면, 상기의 추가용 큰 아이템 「1001」 ~ 「1110」 을 갖고 있는 것)를 사용하여 새로운 헤더를 정의함으로써, 장래에는 임의로 새롭게 데이타의 기록을 행할 수 있다.
팩 구조는 5 바이트의 고정 길이를 기본으로 하지만, 유일한 예외로서 MIC내에 문자 데이타를 기술할 때만, 가변 길이의 팩 구조를 이용한다. 이것은 한정된 메모리 용량을 유효하게 이용하기 때문이다.
(4) 오디오 섹터
오디오와 비디오의 각 에리어는 각각 오디오 섹터, 비디오 섹터라 칭한다. 제10도에 오디오 섹터의 구성을 도시한다. 프리앰블은 5OO 비트로 구성되어, 런 업 400 비트, 프리 SYNC 블럭 2개로 이루어진다. 런 업은 PLL의 인입만을 위한 런 업 패턴으로서 이용되고 프리 SYNC는 오디오 SYNC 블럭의 전 검출로서 이용된다. 후의 포스트앰블은 550 비트로 구성되어 포스트 SYNC 블럭 1개, 가드 에리어 500 비트로 이루어진다. 포스트 SYNC는 그 ID의 SYNC 번호에 의해 이 오디오 섹터의 종료를 확인시키는 것으로 가드 에리어는 그 후의 비디오 섹터를 애프터 레코딩해도 오디오 섹터에 침투하지 않고 가드하기 위한 것이다.
프리 SYNC, 포스트 SYNC의 각 블럭은 제11(a)도 및 제11(b)도에 도시하는 바와 같이 모두 6 바이트로 구성된다. 프리 SYNC의 6 바이트째에는 SP/LP의 판별 바이트가 있다. FFh에서 SP, OOh에서 LP를 표시한다. 포스트 SYNC의 6 바이트째는 더미 데이타로서 FFh를 격납한다.
SP/0P 식별 바이트는 전술한 TIA 에리어에도 SP/LP 플래그로서 존재하지만, 이것은 그의 보호용이다. TIA 에리어의 값이 독취되면, 그것을 채용하고 만약 독취불가이면, 이 에리어의 값을 채용한다.
프리 SYNC, 포스트 SYNC의 각 6 바이트는 24-25 변환(24 비트의 데이타를 25 비트로 변환하여 기록하는 변조 방식)을 실시하고 나서 기록되는 것으로, 총 비트 길이는 프리 SYNC가 6×2×8×25÷24 = 100 비트, 포스트 SYNC가 6×1×8×25÷24 = 50 비트가 된다.
오디오 SYNC 블럭은 제12도와 같이 90 바이트로 1 SYNC 블럭이 구성된다. 전반의 5 바이트는 프리 SYNC, 포스트 SYNC와 마찬가지의 구성이다. 데이타부는 77 바이트로, 수평 패리티 C1(8 바이트)과 수직 패리티 C2(77 바이트×5)에 의해 보호되고 있다.
오디오 SYNC 블럭은 1 트랙당 14 SYNC 블럭으로 이루어지고, 이것에 24-25 변환을 실시하고 나서 기록하기 때문에, 총 비트 길이는 90×14×8×25÷24 =10500 비트가 된다.
데이타부의 전반 5 바이트는 오디오 부수 데이타용으로, 이것으로 1 팩을 구성한다. 1 트랙당 9 팩이 준비된다. 제12도의 0에서 8까지의 번호는 트랙 내의 팩번호를 표시한다.
제13도는 그 9 팩분을 추출하여 트랙 방향으로 기술한 도면이다. 여기에서, 50에서 55까지의 숫자는 팩 헤더의 값(16진수)을 표시한다. 동일한 팩을 1O 트랙에 10회 기록하게 된다. 이 부분을 메인 에리어라 칭한다. 여기에서는 오디오 신호를 재생하기 위해 필요한 샘플링 주파수, 양자화 비트수 등의 필수 항목이 주로 격납되므로, 데이타 부호를 위해 다수회 기록하고 있다. 이것에 의해, 테이프 트랜스포트에 있기 쉬운 횡 방향의 손상이나 한쪽 채널 클럭 등에 대해서도 메인 에리어의 데이타는 재현할 수 있다.
그 이외의 나머지 팩은 모두 계속 차례로 옵셔널 에리어로서 이용된다. 제13도에서 a, b, c, d, e, g, h …와 같이 화살표 방향으로 메인 에리어의 팩을 계속 건너뛰게 한다. 1 비디오 프레임에서, 옵셔널 에리어는 3O 팩(525/60 방식), 36팩(625/5O 방식)이 준비된다. 여기에서는 문자와 같은 옵션이기 때문에, 각 디지탈 VTR마다 제8도의 팩 헤더표 중에서 자유롭게 선택하여 기술한다.
옵셔널 에리어는 공통의 커먼 옵션(예를 들면, 문자 데이타)과 각 메이커가 독립하여 그 내용을 결정하는 공통성이 없는 메이커스 옵션으로 이루어진다. 옵션이기 때문에, 한쪽 방식만 또는 양쪽 방식이 존재하거나 또는 양쪽 방식이 없어도 좋다. 정보가 없는 경우는 정보 없음의 팩[NO INFOR 팩]을 이용하여 기술한다. 어플리케이션 ID와 양자의 에리어는 메이커 코드 팩의 출현에 의해 단락된다. 그 이후가 메이커즈 옵셔널 에리어가 된다.
이 메인 에리어, 옵셔널 에리어, 커먼 옵션, 메이커즈 옵션의 구성은 오디오 부수 데이타, 비디오 부수 데이타, 서브 코드, MIC 모두 공통이다.
(5) 비디오 섹터
제14도에 비디오 섹터의 구성을 도시한다. 프리앰블, 포스트앰블의 구성은 제10도의 오디오 섹터와 동일하다. 또, 포스트앰블의 가드 에리어의 양이 오디오 섹터보다 많게 되어 있다.
비디오 SYNC 블럭은 제15도와 같이 오디오와 동일한 90 바이트로 1 SYNC 블럭이 구성된다. 전반의 5 바이트는 프리 SYNC, 포스트 SYNC, 오디오 SYNC와 마찬가지인 구성이다. 데이타부는 77 바이트로, 제16도와 같이 수평 패리티 C1(8 바이트)과 수직 패리티 C2(77 바이트×11)에 의해 보호되고 있다. 제16도의 상부 2 SYNC와 C2 패리티의 직전의 1 SYNC 블럭은 VAUX 전용의 SYNC이고, 77 바이트의 데이타는 비디오 부수 데이타로서 이용된다. 그들 VAUX 전용 SYNC와 C2 패리티 SYNC 이외는 DCT(이산 코사인 변환)을 이용하여 압축된 비디오 신호의 비디오 데이타가 격납된다.
제16도에서, 중앙의 135 SYNC 블럭이 이 비디오 데이타의 격납 에리어이다. 제16도 중, BUFO에서 BUF26까지 숫자가 부착되어 있지만, 이 BUF는 1 버퍼링 블럭을 표시하고 있다. 1 버퍼링 블럭은 5 SYNC 블럭으로 구성되어, 1 트랙당 27개, 따라서 1 비디오 프레임, 1O 트랙에서는 270 버퍼링 블럭이 있다.
다시 말하면, 1 프레임의 화상 데이타 중, 화상으로서 유효한 에리어를 추출하여 그것을 샘플링한 디지탈 데이타를 실화상의 여러 부분에 샤플링하여 합한 270개의 그룹을 작성한다. 그 1 그룹이 1 버퍼링 유니트이다. 그것을 그 단위마다 DCT 방식 등의 압축 기술을 이용하여 데이타 압축을 시도하고, 그것이 전체에 목표 압축값 이내인지 어떤지를 평가하면서 처리하여 행한다. 그 후, 이 압축한 1 버퍼링 유니트의 데이타를 1 버퍼링 블럭, 5 SYNC에 가득 채운다.
제17도에 VAUX 전용 SYNC의 모양을 도시한다. 제16도의 상부 2 SYNC가 제17도의 상부 2 SYNC, 제16도의 C2 직전의 1 SYNC가 제17도의 가장 아래의 SYNC에 상당한다. 77 바이트를 5 바이트의 팩 단위로 나누면 2 바이트 남지만, 여기에서는 리저브로서 특별히 이용되지 않는다. 오디오와 동일한 번호를 매기면, 0에서 44까지 1 트랙당 45 팩이 확보된다.
이 45 팩분을 추출하여 트랙 방향으로 기술한 도면이 제18도이다. 여기에서, 60에서 65까지의 숫자는 팩 헤더의 값(16진수)을 표시한다. 이것이 메인 에리어이다. 오디오와 마찬가지로, 동일 팩을 1O 트랙으로 10회 기록한다. 여기에서는 비디오 신호를 재생하기 위해 필요한 텔레비젼 방식, 화면의 애스펙트비 둥의 필수 항목이 주로 격납되어 있다. 이것에 의해 테이프 트랜스포트에 있기 쉬운 손상이나, 한쪽 채널 클럭 등에 대해서도 메인 에리어의 데이타는 재현할 수 있다.
그 이외의 나머지 팩은 모두 차례로 연결하여 옵셔널 에리어로서 이용된다. 제18도에 오디오와 마찬가지로 a, b, c … 과 같이 화살표 방향으로 메인 에리어의 팩을 계속 건너뛰게 한다. 1 비디오 프레임에서, 옵셔널 에리어는 390 팩(525/60 방식), 468 팩(625/50 방식)이 준비된다. 옵셔널 에리어의 취급 방법은 오디오와 마찬가지이다.
비디오 SYNC 블럭은 1 트랙당 149 SYNC 블럭으로 이루어지고, 게다가 24-25 변환을 실시하고 나서 기록하기 때문에, 총 비트 길이는 90×149×8×25÷24= 111750 비트가 된다.
다음에, ID부에 대해 설명한다. IDP는 오디오, 비디오, 서브 코드의 각 섹터로 동일 방식을 이용하고, IDO, ID1을 보호하는 패리티이다. 제19도에 ID부의 내용을 도시하지만, IDP는 생략한다.
먼저, ID1은 트랙 내 SYNC 번호를 격납하는 장소이다. 이것은 오디오 섹터의 프리 SYNC로부터 비디오 섹터의 포스트 SYNC까지 연속하여 0에서 168까지 번호를 2진 표기로 매긴다.
IDO의 하위 4 비트는 1 비디오 프레임 내의 트랙 번호가 들어있다. 2 트랙에 1개의 비율로 번호를 매긴다. 그리고, 2 트랙의 구별은 헤드의 방위 각도로 판별할 수 있다. IDO의 상위 4 비트는 SYNC의 장소에 의해 내용이 변화한다. 먼저, 제19(a)도에 도시되어 있는 AAUX+오디오 데이타의 SYNC와 비디오 데이타의 SYNC에서는 시켄스 번호 4 비트가 들어있다. 이것은 OOOO에서 1011까지 12와 같은 번호를 각 1 비디오 프레임마다 부착하는 것이다. 이것에 의해 변속 재생시에 얻어진 데이타가 동일 프레임 내의 것인지 어떤지를 구별할 수 있다. 제10도, 제12도, 제14도, 제16도의 프리 SYNC, 포스트 SYNC 게다가, C2 패리티의 SYNC에서는 제19(b)도에 도시되는 바와 같이 IDO의 상위 3 비트에, 어플리케이션 ID, AP1과 AP2가 격납된다. 따라서, AP1은 8회 기록되고, AP2는 14회 기록된다. 이와 같이 다수회 기입되고 또 그 장소를 분산시킴으로써 어플리케이션 ID의 신뢰성의 향상 및 보호를 꾀하고 있다.
(6) 서브 코드 섹터
제20도에 서브 코드 섹터의 구성을 도시한다. 프리 앰블, 포스트 앰블에는 오디오나 비디오와 다른 프리 SYNC, 포스트 SYNC가 없다. 또, 다른 섹터보다도 그 길이가 길게 되어 있다. 이것은 서브 코드 섹터가 인덱스 삽입 등 빈번하게 개서하는 용도로 이용되는 것이고, 또 트랙 최후미에 있기 때문에 트랙 전반(前半)의 어긋남이 전부 가산된 형태로 그 여파가 미치기 때문이다.
서브 코드 SYNC 블럭은 제21도와 같이 12 바이트로 구성되어 있는데, 전반의 5 바이트는 프리 SYNC, 포스트 SYNC, 오디오 SYNC, 비디오 SYNC와 마찬가지의 구성이다. 계속해서, 데이타부는 5 바이트이며, 이것만으로 팩을 구성한다. 데이타부를 보호하는 수평 패리티 C1은 2 바이트이다. 오디오 섹터나 비디오 섹터와 같이 C1, C2에 의한 소위 곱 부호 구성은 행하지 않는다. 이것은 서브 코드가 주로 고속 서치용으로, 그 한정된 엔벨로프 내에 C2 패리티까지 동시에 얻을 가능성이 없기 때문이다. 또, 200배 정도까지 고속 서치하기 때문에, SYNC 길이도 12 바이트로 짧게 한다.
서브 코드 SYNC 블럭은 1 트랙당 12 SYNC 블럭이고, 게다가 24-25 변환을 실시하고 나서 기록하기 때문에, 총 비트 길이는 12×12×8×25÷24 = 1200 비트이다.
제22도에 서브 코드의 ID부를 도시한다. 서브 코드 섹터는 전반 5 트랙(525/60 방식), 6 트랙(625/50 방식)과 후반에서 데이타부의 내용이 다르다. 변속 재생시나 고속 서치시에 전반부인지 후반부인지를 구별하기 위해 IDO의 MSB에 F/R(Front/Rear) 플래그가 있다. 그 아래 3 비트에 SYNC 번호 O과 6에서는 어플리케이션 ID, AP3가 들어있다[제22(a)도]. SYNC 번호 O과 6 이외에서는 위에서 순서대로 INDEX ID, SKIP ID, PP ID(Photo Picture ID)가 격납된다[제22(b)도]. INDEX ID는 인덱스 서치를 위한 것, SKIP ID는 커머셜 커트 등 불필요한 장면의 커트용 ID이다. PP ID는 정지 화면 설치용이다. IDO과 ID1에 걸쳐진 것은 절대 트랙 번호이다. 이것은 테이프의 선두에서 순서대로 절대 번호를 매긴 것으로, 이것을 기초로 하여 MIC가 TOC(Tab1e of Contents) 서치 등을 행한다. ID1의 하위 4 비트는 트랙 내 SYNC 번호이다.
제23도에 서브 코드의 데이타부를 도시한다. 대문자 알파벳은 메인 에리어, 소문자 알파벳은 옵셔널 에리어를 표시하고 있다. 서브 코드의 1 SYNC 블럭은 1 팩이기 때문에, 1 트랙 내의 팩 번호는 0에서 11까지 총 12팩이다. 동일 문자는 동일 팩 내용을 표시하고 있다. 전반과 후반과의 내용이 다르다.
메인 에리어에는 타임 코드, 기록 년월일 등 고속 서치에 필요한 것이 격납된다. 서브 코드 데이타의 고속 서치는 팩 단위로 서치할 수 있기 때문에, 특히 팩서치라 칭하고 있다.
옵셔널 에리어는 AAUX나 VAUX와 같이 그것을 전부 이어서 사용할 수 없다. 이것은 전술한 바와 같이 2 바이트의 C1 패리티 밖에 없고, 패리티의 보호가 약하기 때문에, 트랙마다 그 내용을 상하로 매김과 동시에, 전반과 후반의 트랙 내에서 동일한 데이타를 다수회 덮어쓰기하여 보호하고 있기 때문이다. 따라서, 옵셔널 에리어로서 이용할 수 있는 것은 전반, 후반 각각 6팩분이다. 이것은 525/60 방식, 625/60 방식이 서로 동일하다.
(7) MIC 데이타 구조
제24도에 MIC의 데이타 구조를 도시한다. MIC 내도 메인 에리어와 옵셔널 에리어로 분리되어 있고, 선두의 1 바이트와 미사용 영역(FFh)을 제거해야 할 팩 구조로 기술된다. 전술한 바와 같이 문자 데이타 정도는 가변 길이의 팩 구조이고, 그 이외는 VAUX, AAUX, 서브 코드와 동일한 5 바이트 고정 길이의 팩 구조로 격납된다.
MIC 메인 에리어의 선두 어드레스 0에는 MIC의 어플리케이션 ID, APM 3 비트와 BCID(Basic Cassette ID) 4비트가 있다. BCID는 기본 카세트 ID로, MIC 없음 카세트에서의 ID 인식(테이프 두께, 테이프 종류, 테이프 등급)용의 ID 보드와 동일 내용이다. ID 보드는 MIC 독취 단자를 종래의 8미리 VTR의 레커그니션(recognition) 홀과 동일 역할을 시키는 것으로, 이것에 의해 종래와 같이 카세트 하프에 구멍을 비울 필요가 없게 된다.
어드레스 1 이후에 순서대로, CASSETTE ID, TAPE LENGTH, TITLE END의 3팩이 들어 있다. CASSETTE ID 팩에는 테이프 두께와 같이 구체적인 값과 MIC에 관한 메모리 정보가 있다. TAPE LENGTH 팩은 테이프 메이커가 그 카세트의 테이프 길이를 트랙 갯수 표현으로 격납하는 것으로, 이것과 다음의 TITLE END 팩(기록 최종 위치 정보, 절대 트랙 번호로 기록)으로부터 테이프의 잔량을 즉시 계산할 수 있다. 또, 이 기록 최종 위치 정보는 캠코더로 도중을 재생하여 정지시키고, 그 후 본래의 최종 기록 위치로 복귀할 때나 타이머 예약시에 편리하게 사용하기 용이함을 제공한다.
옵셔널 에리어는 옵셔널 이벤트로 구성된다. 메인 에리어가 어드레스 0에서 15까지 15 바이트의 고정 영역인 것에 비해 옵셔널 에리어는 어드레스 16 이후에 있는 가변 영역이다. 그 내용에 의해 영역의 길이가 변화하고, 이벤트 소거시에는 어드레스 16 이후에 나머지의 이벤트를 채워 보존한다. 가득 채우는 작업 후 불필요하게 된 데이타는 모두 FFh를 기입해 두고, 미사용 영역으로 한다. 옵셔널 에리어는 문자 또는 옵션으로 대부분 TOC(Tab1e Of Contents)나 테이프 상의 포인트(예, 스틸 재생을 행하는 포인트)를 표시하는 태그(tag) 정보, 또한 프로그램에 관한 타이틀 등의 문자 정보 등이 격납된다.
MIC 독출시, 그 팩 헤더의 내용에 의해 5 바이트마다, 또는 가변 길이 바이트(문자 데이타)마다 다음의 팩 헤더가 등장하지만, 미사용 영역의 FFh를 헤더로서 독출하면, 이것은 정보 없음 팩(NO INFO 팩)의 팩 헤더에 상당하기 때문에, 콘트롤 마이크로컴퓨터는 그 이후에 정보가 없음을 검출할 수 있다.
2. 저작권 보호 신호의 기록 재생
(1) 저작권 보호 신호의 개요
그리고, 본 발명에서 대상이 되는 저작권 보호 신호의 한 예를 제25도에 도시한다. 이와 같이 본래 수평 동기 펄스가 있어서는 안되는 위치에 의사 수평 동기 펄스 a, b, c, d, e를 삽입하고, 더빙측 VTR의 서보 회로를 교란한다. 그것과 동시에 f, g, h, i, j로 이루어지는 AGC(Auto Gain Control) 펄스라 칭해지는 펄스 신호를 삽입한다. 이것은 아날로그적으로 레벨을 변화시키는 것으로, 펄스적으로 임의의 레벨 사이를 왕래하는 경우(펄싱 모드)와, 최대 129 IRE 또는 페데스탈 레벨의 12 IRE 중 어느 것에 정지되어 있는 정지 모드 등이 있다. k는 White Reference라 칭해지는 것으로, 119 IRE 고정이다. 다만 이것도 어떤 때는 119 IRE, 어떤 때는 페데스탈 레벨의 12 IRE로 변화한다. 이 조작에 의해 더빙측 VTR의 기록 신호 레벨은 통상 신호 레벨의 약 30%에서 70% 정도까지 매겨져 결과적으로 정상적으로 기록할 수 없다.
(2) 저작권 보호 신호나 샘플링 및 양자화
다음에, 이 저작권 보호 신호를 샘플링하여 디지탈값화하여 그것을 팩 구조에 가득 채운 구조에 대해 설명한다.
먼저, 샘플링 주파수이지만, 제25도의 의사 SYNC 프론트 포치(front porch)가 그 최소 폭이기 때문에 이것을 재현하기 위해서는 샘플링 정리로부터 1÷(1.8×106÷2) = 1.111 ㎒ 이상의 주파수가 필요하게 된다.
이 조건을 만족하는 샘플링 주파수로 1.11 ㎒에 가까운 것으로 다음 (a)~(d)가 고려된다.
(a) 72 fH = 1.13 ㎒
(b) 858 fH/1O = 1.35 ㎒
(c) 858 fH 카운트 다운 = 13.5 ㎒(버스트)
(d) 3×32 fH = 1.51 ㎒
여기에서, fH는 수평 동기 신호 주파수로서, 525/60 방식인 경우 15.734 ㎑이다. 또, 858 fH는 제39도에 도시되어 있는 바와 같이 디지탈 VTR의 비디오 신호의 샘플링 주파수 13.5 ㎒이다. 또, 32 fH는 미합중국에서 이미 법제화되어 있는 난시청자 대책의 클로즈 캡션에 이용하고 있는 주파수이다.
(a)는 fH의 정수배이고 상기 조건을 만족하는 최소 주파수이며, 또한 fH로 로크하여 있지만, 새롭게 PLL 회로가 필요하게 된다. (b)의 858 fH/10의 경우에는 1/10 분주 회로가 있으면 좋지만, 1 라인당의 샘플수가 85.8개가 되어 단수(端數)가 나와버린다. (c)의 858 fH의 차운트 다운은 대부분 13.5 ㎒의 샘플링 클럭(fH로 로크하고 있다)을 카운트 다운하고, 소정의 샘플링 위치에 있는 1.35 ㎒ 클럭을 발생시키는 방식이다. 이것은 카운트 다운을 위한 디코더가 필요하게 되지만, 위상이 흐르지 않는 회로도 간단하고 확실하므로, 본 실시예에서는 이것을 채용한다.
다음에, 제25도에 도시되어 있는 저작권 보호 신호의 어떤 기간을 샘플링하는가에 대해서는 다음 (e)~(g)를 고려할 수 있다.
(e) 1 라인의 720/858
(f) 35.7 μsec분
(g) 58.2 μsec분
(e)는 제39도에서 명백해진 바와 같이, 디지탈 VTR로 채용하고 있는 유효 에리어로, 1 라인 858 샘플 중 720 샘플을 유효하게 하는 것이다. 이 경우, 수평 동기 신호(H. SYNC)의 하강으로부터의 유효 샘플링 위치가 결정된다. (f)는 의사 SYNC a~e를 샘플링하고, White Reference는 샘플링하지 않는다. (g)는 White Reference까지 샘플링한다. 본 실시예에서는 (e)를 선택하였다. 이 이유는 디지탈 VTR에 채용하고 있는 비디오의 유효 에리어와 동일하다는 점과 (f), (g)의 시간 설정에 있어서는 아날로그적으로 애매하기 때문이다.
제26도에 샘플링 기간과 샘플링 펄스와의 관계를 도시한다. 525/6O 방식(NTSC), 625/50 방식(PAL, SECAM)의 양쪽에 대해 그 샘플링 위치를 도시하였다. 상기한 바와 같이, 이것은 디지탈 VTR의 규격 그대로이다. 샘플링 클럭은 제26(b)도 및 제26(c)도와 같이 소정의 샘플링 위치에서 72개 발생시킨다. 그 듀티는 [H] 기간 5T, [L] 기간 5T의 50 %가 최적이다.
다음에, 샘플링의 양자화수이지만, 제25도의 신호의 성질에서 언급한 비디오 신호의 양자화수 8비트의 절반인 4비트이면 충분하다. 2비트에서는 부족하고, 3, 5, 6, 7 비트에서는 8비트 1 처리 단위의 디지탈 VTR에 어울리지 않는다. 그래서, 본 실시예에서는 4 비트 양자화로 했다.
제27도에, 이렇게 샘플링되어 양자화된 저작권 보호 신호의 데이타를 비디오 신호와 매칭시키는 방법에 대해 도시하였다. 즉, 4비트 데이타를 비디오의 8 비트로 매칭시키기 위해, 하위 4비트에 OOOO을 부가하여 8비트 데이타로 한다. 이 디지탈 레벨을 제27도 도중에 기술하였다. 또 그 우측에는 휘도 신호의 아날로그 레벨의 O IRE에서 100 IRE까지가 디지탈 레벨과 대비하여 그려지고, 또 그 우측에는 페데스탈 레벨(혹 레벨)과 백 레벨의 디지탈값이 표시되어 있다. 이것으로부터 4 비트 데이타 OOO1의 하위 4 비트에 OOOO을 부가하여 8 비트 데이타로 하면, 페데스탈 레벨이 되는 것을 알 수 있다.
그리고, 제25도에서 a, b, c, d, e의 각 의사 SYNC 칩은 그 레벨을 변화시키지 않는다. 다시 말하면, 페데스탈 레벨에서 SYNC 칩까지의 사이를 빈틈없이 재현할 필요는 없다. 그래서, 본 실시예에서는 이 SYNC 칩 레벨을 4비트 데이타 OOO0으로 표현하고, 페데스탈 레벨에서 위를 나머지인 OOO1에서 1111의 15 레벨로 표현하도록 하였다. 이것에 의해, 페데스탈 레벨로부터 위를 빈틈없이 재현할 수 있다. 이것에 대해, 전 레벨을 균등 양자화하면, 무의미한 곳에도 디지탈값이 할당되어, 결과적으로 페데스탈 레벨에서 위의 표현이 곤란해져 버린다.
그런데, 4 비트 데이타 1111의 하위 4비트에 OOOO을 부가하여 8비트 데이타로 한 값에서는 제25도의 129 IRE까지는 재현할 수 없다. 제26도는 디지탈 VTR 자신의 규격이기 때문에, 디지탈적으로 합성할 때에는 겨우 110 IRE까지 재현되지만, 특히 이것에 저작권 보호의 기능에 장해가 일어나지 않는다. 또, 아날로그적으로 합성할 때에는 회로적으로 129 IRE가지 레벨을 인상하면 좋기 때문에 문제는 없다.
(3) 팩화
다음에 이렇게 하여 얻어진 데이타를 격납하는 라인 팩에 대해 설명한다. 제8도의 설명 부분에서 설명한 바와 같이, 라인 데이타를 보존하는 라인 팩에는 1종류의 라인 헤더 팩(팩 헤더 8Oh)과 6종류의 라인 데이타 팩(Y용 : 팩 헤더 81h, R-Y용 : 팩 헤더 82h, B-Y용 : 팩 헤더 83h, R용 : 팩 헤더 85h, G용 : 팩 헤더 86h, B용 : 팩 헤더 87h)이 있다.
Y용, R-Y용, B-Y용은 본 발명이 적용되는 디지탈 VTR의 콤포넌트 신호용이고, R용, G용, B용은 컴퓨터 용도 등을 목적으로 준비되어 있다. 이 중에서 제25도의 저작권 보호 신호를 재현하기 위해서는 Y 성분만으로 충분하므로 Y용 데이타 팩을 이용한다.
그리고, 팩의 격납 에리어로서 본래의 저작권 보호 신호는 비디오 신호의 수직 블랭킹 기간에 삽입되어 있기 때문에, 제18도의 VAUX의 옵셔널 에리어에 격납하게 한다. 격납 순서로서는 각 라인 단위로 라인 헤더 팩, 소정수의 Y용 라인 데이타 팩, 라인 헤더 팩, 소정수의 Y용 라인 데이타 팩과 같다.
제28(a)도에 라인 헤더 팩, 제28(b)도에 Y용 라인 데이타 팩을 도시한다. 먼저, 제28(a)도의 라인 헤더 팩에 격납되는 각 데이타의 의미는 다음과 같다.
LINES : 격납해야 할 라인 번호(1~1250) 2진수로 격납
B/W : 백흑인가 칼라인가? … 0 : 백흑, 1 : 칼라(통상)
EN : CLF가 유효 … 0 : 유효, 1 : 무효
CLF : 칼라 프레임 번호
CM : 제1 필드, 제2 필드 공통 데이타인가? … 0 : 공통, 1 : 독립
TDS : 총 셈플수
QU : 양자화 비트수 … OO : 2 비트, 01 : 4 비트, 10 : 8 비트, 11 : 미정의
SAMP : 샘플링 주파수 … OOO : 13.5 ㎒, OO1 : 27.0 ㎒, 010 : 6.75 ㎒, 011 : 1.35 ㎒, 100 : 74.25 ㎒, 101 : 37.125 ㎒, 그 외 : 미정의
여기에서, B/W, EN, CLF는 업무용인 것으로, 민생용 특히 본원의 저작권 보호 신호가 기록되도록 한 소프트 테이프인 경우에는 사용하지 않는다. 이 4비트는 1111로 한다.
다음에, 제28(b)도의 Y 팩에는 Y 팩인 것을 식별하는 81h가 격납되어 있는 PCO 및 각각 8 비트의 데이타를 격납하는 PC1~PC4로 구성되어 있다. 따라서, 1개의 Y용 데이타 팩에는 32비트, 즉 8 샘플분의 데이타를 격납할 수 있게 된다.
그런데, 비디오 신호의 라인 신호의 호칭에는 2가지가 있다. 1개는 제1 필드와 제2 필드로 통하여 표현하는 방법(예를 들면, NTSC인 경우에는 1~525 라인), 또 1개는 제1 필드와 제2 필드로 개별적으로 표현하는 방법이다(예를 들면, 1 필드의 라인 21, 제2 필드의 라인 11). 그리고, CM 플래그는 라인 데이타 팩에 격납하는 데이타가 제1 필드와 제2 필드로 공통의 위치, 공통의 내용을 갖고 있는 응용예의 경우에 유효하다.
예를 들면, 라인 헤더 팩에 CM = 0, LINES = 10에 격납하면, 그 헤더 팩에 이어서 제1 필드 및 제2 필드에 공통의 데이타를 격납한 라인 데이타 팩을 격납함으로써, 제1 필드의 데이타 및 제2 필드의 데이타를 개별로 격납하는 경우의 절반의 데이타 팩에 필요한 데이타를 기록할 수 있다. 이와 관련하여, 제2 필드의 라인 10은 이와 같은 표현에서는 라인 273이다.
TDS는 라인 데이타 팩의 각 데이타 격납 에리어의 어디까지가 실 데이타인지를 표시한다. 여분의 격납 에리어에는 정보없음 의미의 올(a11) 1을 기입하고 있다. 본 실시예에서는 4비트 양자화로 1 라인당, 72 샘플링이기 때문에, 거의 9 팩분으로 해결되어 여분은 없다.
그리고, 저작권 보호 신호는 제1 필드, 제2 필드를 비교한 경우, 그 위치는 동일하고 그 내용도 동일하기 때문에, 상기의 CM 플래그가 유효하게 사용된다. 또, 이 저작권 보호 신호는 12~20, 275~283의 각 수평 라인의 어느 곳에 격납되어 있고, 대략 아날로그 비디오 테이프인 경우 8 라인분이기 때문에, 여기에서의 한 실시예에서는 8 라인분을 격납하는 것으로 한다. 또, 팩 구조이기 때문에 필요하면, 간단하게 그 격납 라인수를 증감할 수 있다.
제29도에 실제의 팩으로의 데이타 격납예를 도시한다. 여기에서는 제1 필드, 제2 필드의 라인 13~20까지 격납하는 것을 상정하고 있다. 라인 헤더 팩의 PC1에 격납되는 LINES로 그 격납 라인 번호를 지정할 수 있기 대문에, 실제로는 격납 라인은 반드시 연속하지 않아도 좋다. 제29도에 도시되는 바와 같이, 라인 데이타는 하위 4 비트, 상위 4 비트의 순으로 가득 채워진다.
제30도에 제29도의 헤더 팩 및 데이타 팩을 제18도의 비디오 부수 데이타의 옵셔널 에리어에 격납한 예를 도시한다. 이와 같이, 본 실시예에서, 저작권 보호 신호의 팩은 1 비디오 프레임 내에 해결되는 것을 알 수 있다.
(4) 기록 재생계
다음에 본 발명의 기록측, 재생측의 회로예에 대해 설명한다. 먼저, 라인 팩 데이타의 기록 재생의 흐름을 제31도를 참조하면서 설명한다.
프린트하우스에서는 소프트 테이프로서 기록하는 신호 중 아날로그 비디오 신호 A에는 종래의 저작권 보호 신호 발생기(1)를 이용하여 수직 블랭킹 기간에 종래와 같이 저작권 보호 신호를 삽입한다. 그리고 저작권 보호 신호가 삽입된 아날로그 비디오 신호 B를 디지탈 VTR의 기록 포맷으로 변환하기 위한 포맷 변환기(2)에 인도한다. 여기에서는 아날로그나 디지탈 오디오 신호 외에 본 발명의 라인 데이타 신호 발생기(3)가 접속된다. 이 라인 데이타 신호 발생기(3)에 의해 제25도의 저작권 보호 신호를 추출하여 제30도의 포맷으로 변환하여 디지탈 소프트 테이프(4)의 VAUX의 옵셔널 에리어에 격납한다.
그리고, 유저의 디지탈 VTR(5)은 재생시에 디지탈 소프트 테이프(4)의 VAUX의 옵셔널 에리어에 격납된 라인 팩 데이타를 검출하여 저작권 보호 신호를 복원하고, 소정의 라인에 삽입하여 아날로그 비디오 신호 E를 출력한다.
(가) 기록계
다음에, 제31도의 라인 데이타 신호 발생기(3)의 회로예에 대해 설명한다. 라인 데이타 신호 발생기(3)는 기본적으로는 비디오 신호의 수직 블랭킹 기간에 저작권 보호 신호가 삽입되어 있는지 어떤지를 검출하여, 삽입되어 있는 경우에 그것을 샘플링하여 데이타 팩에 격납하는 처리를 행하도록 구성되어 있기 때문에, 먼저 라인 데이타 신호 발생기(3) 내의 저작권 보호 신호 검출 회로에 대해 설명한다.
제32도는 저작권 보호 신호 검출 회로의 구성을 도시하는 블럭도이고, 제33도에 그 타임차트를 도시한다. 여기에서, 제32도에서의 신호 a~e는 제33(a)도~제33(e)도에 대응한다. 또, a는 아날로그 레벨의 신호이고, 그 외는 디지탈 레벨의 신호이다.
아날로그 콤포지트 비디오 신호 a는 페데스탈 클램프 회로(33)에 의해 페데스탈의 DC 성분이 일정치로 클램프되어 SYNC 칩 레벨 슬라이스 회로(34)에 가해진다. 여기에서는 SYNC 칩의 부분을 추출하여 디지탈 레벨의 신호 d를 생산한다. 한편, 콤포지트 비디오 신호 a로부터 분리된 수평 동기 펄스 b는 모노멀티(31)에 의해 c와 같은 파형으로 변환되어 게이트 회로(32)로 공급된다. 그리고, 여기에서 SYNC 칩 레벨 슬라이스 회로(34)로부터 출력된 신호 d에 의해 게이트되어 신호 e로 되어 카운터(35)로 공급된다. 카운터(35)는 수평 동기 신호의 상승에서 클리어되도록 구성되어 있기 때문에, 1 라인마다 제25도의 의사 SYNC 펄스의 수를 카운트한다. 그리고, 카운터(35)의 출력은 비교기(36)로 공급된다. 비교기(36)에는 비교값으로서 예를 들면, 3이 입력되어 있기 때문에, 카운터(35)의 출력이 3이 될 때에 비교기(36)가 검출 신호를 출력한다. 이것은, 노이즈와 같은 오류 카운트를 방지하기 위해 설치되어 있는 것으로, 예를 들면 3개 이상 카운트되어 먼저 저작권 보호 신호인 것을 인식한다.
제34도는 라인 데이타 신호 발생기의 회로예이다. 단자(11)로부터 입력되는 아날로그 콤포지트 비디오 신호는 동기 분리 회로(SYNC SEP.: 12)로 공급되어 여기에서 수평 동기 신호(H. SYNC)와 수직 동기 신호(V. SYNC)가 분리된다. 이 때, 저작권 보호 신호의 의사 SYNC에 교란되지 않도록 제32도와 같은 모노멀티 등을 이용하여 대책을 취하는 것이 중요하다.
분리된 수직 동기 신호는 PLL 회로(13)로 공급되어 여기에서 13.5 ㎒의 기준 클럭 신호가 작성된다. 이 기준 클럭 신호는 디코더 회로(14)로 공급되어 여기에서 제26도에 도시한 1.35 ㎒의 샘플링 클럭을 작성한다.
저작권 보호 신호 검출 회로(19)는 제32도에 도시한 것으로, 이 회로가 저작권 보호 신호의 유무를 판별하고 있는 동안, 입력된 콤포지트 비디오 신호는 1H 아날로그 지연 회로(15)에 의해 지연되고 있다.
1H 아날로그 지연 회로(15)의 출력은 4비트 A/D 변환기(16)에 의해 항상 디지탈화된다. 그리고 저작권 보호 신호 검출 회로(19)가 저작권 보호 신호인 것을 검출할 때에는 리드/라이트 제어 회로(20)의 제어에 의해 메모리(17)로 기입된다. 메모리(17)는 1 라인마다의 샘플링 데이타를 기억하는 것으로, 4 비트×72 샘플을 8라인분 소유하고 있다. 또, 어드레스 생성 회로(18)는 메모리(17)의 기입 및 독출 어드레스와 칩 셀렉트 신호를 생성하는 것이다.
본 실시예에서는 1 필드째의 고작 2O 라인분 정도를 감시하면 충분하므로, 나머지의 시간에 라인 팩으로 가득 채운다. H 카운터 회로(21)는 저작권 보호 신호일 때의 라인 번호를 LINES 데이타로서 라인 팩 처리 마이크로컴퓨터(23)에 공급된다. 메모리(17)의 데이타는 스위칭 회로(22)에서 전환되면서 라인 데이타로서 동시에 라인 팩 처리 마이크로컴퓨터(23)로 공급된다. 이것을 이용하여, 라인 팩 처리 마이크로컴퓨터(23)는 제29도와 같은 데이타를 생성하여 그것을 제31도의 포맷 변환기로 송출한다.
다음에, 제35도를 참조하면서 포맷 변환기에 대해 설명한다. 포맷 변환기는 기록 전용의 디지탈 VTR에 라인 데이타와의 인터페이스를 설치한 것이다.
입력되는 아날로그 콤포지트 비디오 신호는 Y/C 분리 회로(41)에 의해 R-Y, R-Y의 각 콤포지트 신호로 분리되어, A/D 변환기(42)로 공급된다. 또, 아날로그 콤포지트 비디오 신호는 동기 분리 회로(44)로 공급되어 여기에서 분리된 동기 신호는 클럭 발생기 (CLOCK GEN. : 45)로 공급된다. 클럭 발생기(45)는 A/D 변환기(42) 및 블럭킹 샤플링 회로(43)를 위한 클럭 신호를 생성한다.
A/D 변환기(42)로 입력된 콤포지트 신호는 525/60 방식인 경우, Y 신호는 13.5 ㎒, 색차 신호는 13.5/4 ㎒의 샘플링 주파수이고, 또한 625/5O 방식인 경우, Y 신호는 13.5 ㎒, 색차 신호는 13.5/2 ㎒의 샘플링 주파수로 A/D 변환이 행해진다. 그리고, 이들 A/D 변환 출력 중 유효 주사 기간의 데이타만이 블럭킹 샤플링 회로(43)로 공급된다.
이 블럭킹 샤플링 회로(43)에 있어서, Y, R-Y, B-Y의 각각의 유효 데이타로 부터 수평 방향 8 샘플, 수직 방향 8 샘플을 1개의 블럭으로 하는 데이타로 정리하고, 또, Y 블럭 4개, R-Y와 B-Y의 블럭을 1개씩, 합계 6개의 블럭을 단위로서 화상 데이타의 압축 효율을 향상시키고, 또한 재생시의 에러를 분산시키기 위한 샤플링을 행하여 압축 부호화 회로(46)로 공급한다.
압축 부호화 회로(46)는 입력된 수평 방향 8 샘플, 수직 방향 8 라인의 블럭 데이타에 대해 DCT(이산 코사인 변환)를 행하여 그 결과를 견적기(48) 및 양자화기(47)로 출력한다. 양자화기(47)는 견적기(48)의 출력을 기초하여 양자화 스텝을 결정하고, 가변 길이 부호화를 이용한 데이타 압축을 행하여 프레이밍 회로(49)로 출력한다. 프레이밍 회로(49)는 압축된 화상 데이타를 제16도의 포맷으로 프레임화하여 합성기(50)로 출력한다.
또, 입력 오디오 신호는 A/D 변환기(51)에 의해 디지탈 오디오 신호로 변환되어 샤플링 회로(52)에 의해 데이타의 분산 처리를 받아 프레이밍 회로(53)에 의해 제12도의 포맷으로 프레임화된다. 프레이밍 회로(53)의 출력은 합성기(54)로 출력된다.
VAUX, AAUX, 서브 코드의 각 팩 데이타 및 서브 코드 데이타의 ID에 격납되는 트랙 번호는 라인 데이타 신호 발생기로부터 신호 처리 마이크로컴퓨터(55)로 취입되어 이 마이크로컴퓨터와 하드웨어 사이를 중개하여 인터페이스인 VAUX용 IC56, 서브 코드용 IC57 및 AAUX용 IC58로 공급된다. VAUX용 IC56은 AP2와 VAUX의 팩 데이타를 생성하여 소정의 타이밍으로 합성기(50)로 출력한다. 이것에 의해, 비디오 데이타와 비디오 부수 데이타가 제16도의 포맷에 합성된다. 또, 서브 코드용 IC57은 제21도의 ID부의 데이타 SID와 AP3과 5바이트의 팩 데이타 SDATA를 생성한다. 그리고, AAUX용 IC58은 AP1과 AAUX의 팩을 생성하여 소정의 타이밍으로 합성기(54)로 출력한다. 이것에 의해, 오디오 데이타와 오디오 부수 데이타가 제12도의 포맷에 합성된다.
합성기(50), 서브 코드용 IC57 및 합성기(54)의 출력은 제1 스위칭 회로 SW1로 공급된다. 또, AV ID, Pre-SYNC, Post-SYNC 발생기(59)의 출력도, 제1 스위칭 회로 SW1로 공급된다. 이 스위칭 회로 SW1을 소정의 타이밍으로 변환함으로써, 합성기(50) 및 합성기(54)의 출력에 ID와 Pre-SYNC 및 Post-SYNC를 부가한다.
제1 스위칭 회로 SW1의 출력은 패리티 생성 회로(PTG : 60)에 있어서, 소정의 패리티가 부가되어 난수화 회로(61), 24/25 변환 회로(62)로 공급된다. 여기에서, 난수화 회로(61)는 데이타의 직류 성분을 없애기 위해 입력 데이타를 난수화한다. 또, 24/25 변환 회로(62)는 데이타의 24 비트마다 1 비트를 부가하여 파이롯트 신호성분을 부여하는 처리 및 디지탈 기록에 적합한 프리 코드 처리(파샬 레스폰스 클라스 Ⅳ)를 행한다.
이렇게 하여 얻어진 데이타는 합성기(63)로 공급되어 여기에서 A/V SYNC, 서브 코드 SYNC 발생기(64)가 생성한 오디오, 비디오 및 서브 코드의 SYNC 패턴이 합성된다. 합성기(63)의 출력은 제2 스위칭 회로 SW2로 공급된다. 또, ITI 발생기(65)가 출력하는 ITI 데이타와 앰블 패턴 발생기(66)가 출력하는 앰블 패턴도, 제2 스위칭 회로 SW2로 공급된다. ITI 발생기(65)에는 모드 처리 마이크로컴퓨터(67)로부터 APT, SP/LP, PF의 각 데이타가 공급된다. ITI 발생기(65)는 이들 데이타를 제2도의 TIA의 소정의 위치에 감입하여 제2 스위칭 회로 SW2로 공급한다. 따라서, 스위칭 회로 SW2를 소정의 타이밍으로 변환함으로써, 합성기(63)의 출력에 앰블 패턴 및 ITI 데이타를 부가할 수 있다. 제2 스위칭 회로 SW2의 출력은 기록 앰프(도시하지 않음)에 의해 증폭되어 자기 헤드(도시하지 않음)에 의해 자기 테이프(도시하지 않음)에 기록된다.
모드 처리 마이크로컴퓨터(67)는 장치 전체의 모드 관리를 행한다. 이 마이크로컴퓨터에 접속된 제3 스위칭 회로 SW3은 SP/LP 모드의 설정을 행하기 때문에, 그 설정 결과는 모드 처리 마이크로컴퓨터(67)에 의해 검출되어 마이크로컴퓨터간 통신에 의해 신호 처리 마이크로컴퓨터(55) MIC 마이크로컴퓨터(69) 및 메카니즘 제어 마이크로컴퓨터(도시하지 않음)로 공급된다.
MIC 마이크로컴퓨터(69)는 MIC(Memory In Cassette) 처리용의 마이크로컴퓨터이다. 여기에서, 팩 데이타나 APM 등을 생성하여 MIC 접점(도시하지 않음)을 통해 MIC 부착 카세트(도시하지 않음) 내의 MIC(68)로 공급된다.
(나) 재생계
다음에, 제31도의 재생 복원측의 회로예에 대해 상술한다. 먼저, 제36도 및 제37도를 참조하면서 본 발명을 적용한 디지탈 VTR의 재생측 회로예를 설명한다.
자기 헤드(도시하지 않음)에 의해 자기 테이프(도시하지 않음)로부터 재생된 마약 신호는 헤드 앰플리파이어(도시하지 않음)에 의해 증폭되어 이퀄라이저 회로(71)로 가해진다. 이퀄라이저 회로(EQ : 71)는 기록시에 자기 테이프와 자기 헤드와의 전자 변환 특성을 향상시키기 위해 행해진 엠퍼시스 처리(예를 들면, 파샬 레스폰스 클라스 Ⅳ)의 역 처리를 행하는 것이다.
이퀄라이저 회로(EQ : 71)의 출력에서 클럭 추출 회로(72)에 의해 클럭 CK를 추출한다. 이 클럭 CK를 A/D 변환기(73)로 공급하여 이퀄라이저 회로(71)의 출력을 디지탈값화한다. 이렇게 하여 얻어진 1 비트 데이타를 클럭 CK를 이용하여 FIFO(74)로 기입한다.
이 클럭 CK는 회전 헤드 드럼의 지터 성분을 포함한 시간적으로 불안정한 신호이다. 그러나, A/D 변환하기 전의 데이타 자신도 지터 성분을 포함하고 있기 때문에, 샘플링하는 것 자체에는 문제가 없다. 그러나, 이것으로부터 화상 데이타 등을 추출할 때에는 시간적으로 안정한 데이타로 되어 있지 않으면, 추출되지 않기 때문에, FIFO(74)를 이용하여 시간축 조정을 행한다. 다시 말하면, 기입은 불안정한 클럭에서 행하지만, 수정 발신자 등을 이용한 자려(自勵) 발신기(91)로부터의 안정한 클럭 SCK로 독출한다. FIFO(74)의 깊이는 입력 데이타의 입력 스피드보다도 빨리 독출하지 않도록 여유롭게 한다.
FIFO(74)의 각 단의 출력은 SYNC 패턴 검출 회로(75)에 추가된다. 이것에서는 제5 스위칭 회로 SW5에 의해 각 에리어의 SYNC 패턴이 타이밍 회로(79)로 변환되어 공급된다. SYNC 패턴 검출 회로(75)는 플라이 휠 구성으로 되어 있어 한번 SYNC 패턴을 검출하면, 그것으로부터 소정의 SYNC 블럭 길이 후에 다시 동일한 SYNC 패턴이 나오는지 어떤지를 관찰한다. 이것이 예를 들면 3회 이상 틀림없으면, 참으로 간주해서 구성하여 오검출을 방지하고 있다. FIFO(74)의 깊이는 이 수만큼 필요하다.
이렇게 하여 SYNC 패턴이 검출되면, FIFO(74)의 각 단의 출력으로부터 어느 부분을 추출하지 않으면, 한개의 SYNC 블럭이 추출되지만, 그 시프트량이 결정되기 때문에, 그것을 기초로 하여 제4 스위칭 회로 SW4를 닫고, 필요한 비트를 SYNC 블럭 확정 래치(77)로 취입한다. 이것에 의해, 취입한 SYNC 번호를 SYNC 번호 추출 회로(78)에서 추출하여 타이밍 회로(79)로 공급한다. 이 독입한 SYNC 번호에 의해 트랙 상의 어느 위치를 헤드가 주사하고 있는지를 알 수 있기 때문에, 그것에 의해 제5 스위칭 회로 SW5 및 제6 스위칭 회로 SW6을 변환한다.
제6 스위칭 회로 SW6은 헤드가 ITI 섹터를 주사하고 있을 때 하측으로 변환되고 있고, 감산기(80)에 의해 ITI SYNC 패턴을 없애 ITI 디코더(81)에 가한다. ITI 에리어는 코딩하여 기록하고 있기 때문에, 그것을 디코드함으로써 APT, SP/LP, PF의 각 데이타를 추출한다. 이것은 SP/LP 모드를 설정하는 제7 스위칭 회로 SW7이 접속된 장치 전체의 동작 모드 등을 결정하는 모드 처리 마이크로컴퓨터(82)로 공급된다. 모드 처리 마이크로컴퓨터(82)는 메카니즘 제어 마이크로컴퓨터(85)나 신호 처리 마이크로컴퓨터(100)와 연대하여 세트 전체의 시스템 콘트롤을 행한다.
모드 처리 마이크로컴퓨터(82)에는 APM 등을 관리하는 MIC 마이크로컴퓨터(83)가 접속되어 있다. MIC 부착 카세트(도시하지 않음) 내의 MIC(84)로부터의 정보는 MIC의 접점 스위치(도시하지 않음)를 통해 이 MIC 마이크로컴퓨터(83)에 공급되어 모드 처리 마이크로컴퓨터(82)와 역할 분담하면서 MIC의 처리를 행한다. 세트에 의해서는 이 MIC 마이크로컴퓨터(83)는 생략되어 모드 처리 마이크로컴퓨터(82)로 MIC 처리를 행하는 경우도 있다.
헤드가 A/V 섹터나 Subcode 섹터를 주사하고 있을 때에는 제6 스위칭 회로 SW6은 상측으로 변환되어 있다. 감산기(86)에 의해 각 섹터의 SYNC 패턴을 추출한 후, 24/25 역 변환 회로(87)를 통해 또 역 난수화 회로(88)에 가해져 본래의 데이타 열로 복귀한다. 이렇게 하여 추출한 데이타를 에러 정정 회로(89)에 추가한다.
에러 정정 회로(89)에서는 기록측에서 부가된 패리티를 이용하여 에러 데이 타의 검출, 정정을 행하지만, 어느 것도 추출되지 않은 데이타는 ERROR 플래그를 계속 출력한다. 각 데이타는 제8 스위칭 회로 SW8에 의해 변환되어 출력된다.
AV ID, Pre-SYNC, Post-SYNC 추출 회로(90)는 A/V 섹터 및 Pre-SYNC와 Post-SYNC에 격납되어 있는 SYNC 번호, 트랙 번호 게다가 Pre-SYNC에 격납되어 있는 SP/LP의 각 신호를 추출한다. 이것은 타이밍 회로(79)에 공급되어 각종 타이밍의 생성에 사용한다.
SP/LP에 대해서는 모드 처리 마이크로컴퓨터(82)가 ITI로부터 얻어진 것의 비교 검사를 행한다. ITI 에리어에는 그 중의 TIA 에리어에 3회 SP/LP 정보가 기록되어 있고, 그 정도로 다수결 등을 취하여 신뢰성을 높인다. Pre-SYNC는 오디오, 비디오에 각각 2 SYNC씩으로 합계 4개소 SP/LP 정보가 기록되어 있다. 이것도 그 정도로 다수결 등을 취하여 신뢰성을 높인다. 그리고 최종적으로 양자가 일치하는 경우에는 ITI 에리어의 것을 우선으로 채용한다.
제8 스위칭 회로 SW8로부터 출력된 VDATA는 제9 스위칭 회로 SW9에 의해 비디오 데이타와 비디오 부수 데이타로 분리된다. 그리고 비디오 데이타는 에러 플래그와 함께 디프레이밍 회로(94)로 공급된다.
디프레이밍 회로(94)는 기록측의 프레이밍의 역변환을 하는 것으로, 그 중에 가득 채워진 데이타의 성질을 파악한다. 그리고, 임의의 데이타에 추출된 에러가 있을 때, 그것이 그 밖의 데이타에 어떤 영향을 미치는가를 이해하고 있기 때문에, 여기에서 전파 에러 처리를 행한다. 이것에 의해 ERROR 플래그는 새롭게 전파 에러를 포함한 VERROR 플래그이다. 또, 에러의 데이타에서도 화상 재현상 중요하지 않은 것은 그 화상 데이타에 어떤 세공을 하여 에러 플래그를 제거해버리는 처리도 이 디프레이밍 회로(94)에서 행한다.
비디오 데이타는 역양자화 회로(95), 역압축 회로(96)를 통해 압축 전의 데이타로 복귀된다. 다음에, 디샤플링 디블럭킹 회로(97)에 의해 데이타를 본래의 화상 공간 배치로 복구한다. 이 실화상 공간에 데이타를 복귀하여 처음에 VERROR 플래그에 기초하여 화상의 보수가 가능하게 된다. 다시 말하면, 예를 들면 항상 1 프레임 전의 화상 데이타를 메모리에 기억시켜 두고, 에러가 된 화상 블럭을 전 화상 데이타로 대응해버리는 처리가 행해진다.
그리고, 디샤플링 이후는 휘도 신호와 색차 신호의 3계통으로 데이타를 분리하여 보급한다. 그리고, D/A 변환기(101~103)에 의해 Y, R-Y, B-Y의 각 아날로그 성분으로 복귀한다. 이 때의 클럭은 발진 회로(91)의 출력과 그것을 분주기(92)로 분주한 출력을 이용한다. 다시 말하면, Y는 13.5 ㎒, R-Y, B-Y는 6.75 ㎒ 또는 3.375 ㎒이다.
이렇게 하여 얻어진 3개의 신호 성분은 Y/C 합성 회로(104)에서 합성되고, 또 합성기(105)에서의 동기 신호 발생 회로(93)로부터의 콤포지트 동기 신호와 합성되어 콤포지트 비디오 신호로서 단자(106)로부터 출력된다.
제8 스위칭 회로 SW8로부터 출력된 ADATA는 제1O 스위칭 회로 SW10에 의해 오디오 데이타와 오디오 부수 데이타로 분리된다. 그리고, 오디오 데이타는 ERROR 플래그와 함께 디프레이밍 회로(107)로 공급된다. 디프레이밍 회로(107)는 기록측의 프레이밍의 역변환을 하는 곳으로, 그 중에 가득 채워진 데이타의 성질을 파악하고 있다. 그리고, 임의의 데이타에 취할 수 없었던 에러가 있었을 때, 그것이 그 밖의 데이타에 어떤 영향을 미치는지를 이해하고 있기 때문에, 여기에서 전파 에러 처리를 행한다. 예를 들면, 16 비트 샘플링시, 1개의 데이타는 8 비트 단위이므로, 1개의 ERROR 플래그는 새로운 전파 에러를 포함한 AERROR 플래그가 된다.
오디오 데이타는 다음의 디샤플링 회로(108)에 의해 본래의 시간축 상으로 복귀된다. 이 때, 상기 AERROR 플래그를 기초로 하여 오디오 데이타의 보수 작업을 행한다. 다시 말하면, 에러 직전의 음으로 대응하기 직전 홀드 등의 처리를 행한다. 에러 기간이 약간 길고, 보수가 효과가 없는 경우에는 뮤팅 등의 처치를 하여 음을 그대로 정지시켜버린다.
이와 같은 처치를 한 후, D/A 변환기(109)에 의해 아날로그값으로 복귀하여 화상 데이타 등의 타이밍을 취하면서 아날로그 오디오 출력 단자(110)로부터 출력한다.
그리고, 제9 스위칭 회로 SW9 및 제1O 스위칭 회로 SW10에 의해 분리된 VAUX, AAUX의 각 데이타는 각각 VAUX용 IC98 및 AAUX용 IC111에서의 에러 플래그도 참고하면서 다수결 처리 등의 전(前)처리를 행한다. 서브 코드 셀렉터의 ID 데이타 SID와 팩 데이타 SDATA는 서브 코드용 IC112로 공급되어 이것에서도 에러 플래그도 고려하면서 다수결 처리 등의 전처리를 행한다. 그 후, 신호 처리 마이크로컴퓨터(100)에 공급되어 최종적인 독취 동작을 행한다. 이 때 취할 수 없었던 에러는 각각 VAUXER, SUBER, AAUXER로서 신호 처리 마이크로컴퓨터(100)로 공급된다. 또, VAUX용 IC98, AAUX용 IC111, 서브 코드용 IC112는 각각 AP2, AP3, AP1의 생성 처리도 행한다.
여기에서의 부수 데이타의 에러 처리에 대해 보충하면, 각각의 에리어에는 메인 에리어와 옵셔널 에리어가 있다. 그리고, 525/60 방식인 경우에는 동일 데이타가 메인 에리어에 10회 기록되어 있다. 따라서, 그 중 어느 것이 에러가 있어도 그 외의 데이타에 보충하여 채워 재생할 수 있으므로, 그곳의 ERROR 플래그는 이미 에러가 아니게 된다. 다만, 서브 코드 이외의 옵셔널 에리어에 대해, 데이타는 1회 기록되기 때문에, 에러는 그대로 VAUXER, SUBER, AAUXER로서 남게 된다.
신호 처리 마이크로컴퓨터(100)는 또 각 데이타의 팩의 전후 관계 등으로부터 유추하여 전파 에러 처리나 데이타의 보수 처리 등을 행한다. 이렇게 하여 판단한 결과는 모드 처리 마이크로컴퓨터(82)로 공급되어 세트 전체의 거동을 결정하는 재료로 한다.
저작권 보호 신호 생성 회로(99)는 VAUX용 IC98, 동시 신호 발생 회로(93), 및 타이밍 회로(79)로부터 신호를 수신하여 동작한다. 그리고, 그 라인 번호 일치 출력에 의해 제11 스위칭 SW11을 도면의 하측으로 변환하여 라인 데이타 출력을 D/A 변환기(101)로 송출한다. 이것에 의해 소정의 라인에 제25도와 같은 저작권 보호 신호를 삽입한다. 아날로그적으로 합성할 때에는 합성기(105)에서 삽입한다.
다음에, 제38도를 참조하면서 저작권 보호 신호 생성 회로(9)에 대해 설명한다. VAUX용 IC98은 제30도의 격납 에리어로부터 라인 데이타를 독입한다. 그리고, 모두 그 내용을 식별하여 LINES의 데이타로 라인 번호를 Y용 라인 데이타 팩으로부터 라인 데이타를 다이렉트로 추출한다. 이것을 제38도의 메모리(201)에 격납한다.
메모리(201)는 4 비트 × 72 샘플의 라인 데이타와 라인 번호를 격납하는 칩을 8개 구비하고 있고, 리드/라이트 제어 회로(203)가 출력하는 제어 신호와 어드레스 생성 회로(202)가 생성하는 어드레스 신호 및 칩 셀렉트 신호에 의해 기입/독출의 동작이 제어된다.
메모리(201)의 내용은 VTR의 전원 투입시에 한번만 클리어한다. 또, VAUX용 IC98로부터 VAUXER이 공급된다. 이것에 의해, VAUXER이 있을 때에 라인 데이타 및 라인 번호를 메모리(201) 내에 취입하지 않도록 제어하여 이전에 취입한 데이타를 에러시의 값으로 대응한다. 저작권 보호 신호는 전술한 바와 같이 프레임마다 극단적으로 변화하지 않고, 전 프레임과 상호성이 대단히 높은 것이므로 이와 같은 에러 처리가 가능하다.
메모리(201)로부터 독출된 라인 데이타는 라인 데이타 래치(205)에 래치된다. 라인 데이타 래치(205)에는 라인 데이타의 하위 4 비트에 부가하는 OOOO이 미리 래치된다. 또, 메모리(201)로부터 독출된 라인 번호는 라인 번호 래치(204)로 래치된다. 그리고, 동기 신호 발생 회로(93)에서 작성된 수평 동기 신호를 H 카운터(206)로 카운트한 값과 그 라인 번호 래치(204)와의 일치를 비교기(207)로 검출하고, 일치를 검출한 출력을 이용하여 상기한 바와 같이 제37도의 스위치 SW11을 하측으로 변환하여 타이밍 회로(79)에 의해 타이밍을 일치시키면서 라인 데이타 래치(205)로 부터 출력되는 8 비트의 라인 데이타를 삽입한다.
본 발명에 의하면, 아날로그 방식의 VTR의 소프트 테이프에 사용하고 있는 교란 신호와 같은 화상 신호의 실 화상 이외의 부분에 삽입되어 있는 저작권 보호 신호를 압축 방식의 디지탈 VTR에 기록, 재생할 수 있다.

Claims (11)

  1. 부호화된 화상 신호의 기록 에리어와 부수(付隨) 정보의 기록 에리어를 포함하는 기록 포맷을 구비함과 동시에, 상기 부수 정보의 기록 에리어는 화상 신호에서의 임의의 라인을 지정하는 라인 지정 데이타 및 기록 신호의 부호화에 관한 파라메타를 기록하는 헤더 팩과 상기 헤더 팩이 지정하는 라인의 신호를 상기 파라메타에 따라 부호화한 데이타를 기록하는 데이타 팩으로 이루어지는 팩 구조를 갖고 있는 디지탈 화상 신호 기록 방법에 있어서, 화상 신호를 부호화하여 상기 화상 신호의 기록 에리어에 기록함과 동시에, 상기 화상 신호의 소정의 라인에 삽입되어 있는 저작권 보호 신호의 상기 소정의 라인을 지정하는 데이타 및 상기 저작권 보호 신호의 부호화에 관한 파라메타를 상기 헤더 팩에 기록하고, 또한 부호화한 저작권 보호 신호를 상기 데이타 팩에 기록하는 것을 특징으로 하는 디지탈 화상 신호 기록 방법.
  2. 부호화된 신호의 기록 에리어와 부수 정보의 기록 에리어를 포함하는 기록 포맷을 구비함과 동시에, 상기 부수 정보의 기록 에리어는 화상 신호에서의 임의의 라인을 지정하는 라인 지정 데이타 및 기록 신호의 부호화에 관한 파라메타를 기록하는 헤더 팩과 상기 헤더 팩이 지정하는 라인의 신호를 상기 파라메타에 따라 부호화한 데이타를 기록하는 데이타 팩으로 이루어지는 팩 구조를 갖고 있는 디지탈 화상 신호 기록 장치에 있어서,
    (a) 화상 신호를 부호화하여 상기 화상 신호의 기록 에리어에 기록하는 수단,
    (b) 상기 화상 신호의 소정의 라인에 삽입되어 있는 저작권 보호 신호의 상기 소정의 라인을 지정하는 데이타 및 상기 저작권 보호 신호의 부호화에 관한 파라메타를 상기 헤더 팩에 기록하고, 또한 부호화한 상기 저작권 보호 신호를 상기 데이타 팩에 기록하는 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 디지탈 화상 신호 기록 장치.
  3. 부호화된 화상 신호의 기록 에리어와 부수 정보의 기록 에리어를 포함하는 기록 포맷을 구비함과 동시에, 상기 부수 정보의 기록 에리어는 화상 신호에서의 임의의 라인을 지정하는 라인 지정 데이타 및 기록 신호의 부호화에 관한 파라메타를 기록하는 헤더 팩과 상기 헤더 팩이 지정하는 라인의 신호를 상기 파라메타에 따라 부호화한 데이타를 기록하는 데이타 팩으로 이루어지는 팩 구조를 갖고 있고, 부호화된 화상 신호가 상기 화상 신호의 기록 에리어에 기록됨과 동시에, 상기 화상 신호의 소정의 라인에 삽입되어 있는 저작권 보호 신호의 상기 소정의 라인을 지정하는 데이타 및 상기 저작권 보호 신호의 부호화에 관한 파라메타가 상기 헤더 팩에 기록되고, 또한 부호화된 상기 저작권 보호 신호가 상기 데이타 팩에 기록된 디지탈 화상 신호를 재생하는 방법에 있어서, 상기 화상 신호의 기록 에리어로부터 부호화된 화상 신호를 재생하여 화상 신호를 복호함과 동시에, 상기 헤더 팩 및 데이타 팩을 재생하여 상기 저작권 보호 신호를 복원하여, 복호한 화상 신호의 상기 소정의 라인에 삽입하는 것을 특징으로 하는 디지탈 화상 신호 재생 방법.
  4. 부호화된 화상 신호의 기록 에리어와 부수 정보의 기록 에리어를 포함하는 기록 포맷을 구비함과 동시에, 상기 부수 정보의 기록 에리어는 화상 신호에서의 임의의 라인을 지정하는 라인 지정 데이타 및 기록 신호의 부호화에 관한 파라메타를 기록하는 헤더 팩과 상기 헤더 팩이 지정하는 라인의 신호를 상기 파라메타에 따라 부호화한 데이타를 기록하는 데이타 팩으로 이루어지는 팩 구조를 갖고 있고, 부호화된 화상 신호가 상기 화상 신호의 기록 에리어에 기록됨과 동시에, 상기 화상 신호의 소정의 라인에 삽입되어 있는 저작권 보호 신호의 상기 소정의 라인을 지정하는 데이타 및 상기 저작권 보호 신호의 부호화에 관한 파라메타가 상기 헤더 팩에 기록되고, 또한 부호화된 상기 저작권 보호 신호가 상기 데이타 팩에 기록된 디지탈 화상 신호를 재생하는 장치에 있어서,
    (a) 상기 화상 신호의 기록 에리어로부터 부호화된 화상 신호를 재생하여 화상 신호를 복호하는 수단, 및
    (b) 상기 헤더 팩 및 데이타 팩을 재생하여 상기 저작권 보호 신호를 복원하여, 복호한 화상 신호의 상기 소정의 라인에 삽입하는 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 디지탈 화상 신호 재생 장치.
  5. 부호화된 화상 신호의 기록 에리어와 부수 정보의 기록 에리어를 포함하는 기록 포맷을 구비함과 동시에, 상기 부수 정보의 기록 에리어는 화상 신호에서의 임의의 라인을 지정하는 라인 지정 데이타 및 기록 신호의 부호화에 관한 파라메타를 기록하는 헤더 팩과 상기 헤더 팩이 지정하는 라인의 신호를 상기 파라메타에 따라 부호화한 데이타를 기록하는 데이타 팩으로 이루어지는 팩 구조를 갖고 있는 디지탈 화상 신호 기록 재생 방법에 있어서, 기록시에는, 화상 신호를 부호화하여 상기 화상 신호의 기록 에리어에 기록함과 동시에, 상기 화상 신호의 소정의 라인에 삽입되어 있는 저작권 보호 신호의 상기 소정의 라인을 지정하는 데이타 및 상기 저작권 보호 신호의 부호화에 관한 파라메타를 상기 헤더 팩에 기록하고, 또한 부호화한 저작권 보호 신호를 상기 데이타 팩에 기록하며, 재생시에는, 상기 화상 신호의 기록 에리어로부터 부호화된 화상 신호를 재생하여 화상 신호를 복호함과 동시에, 상기 헤더 팩 및 데이타 팩을 재생하여 상기 저작권 보호 신호를 복원하여, 복호한 화상 신호의 상기 소정의 라인에 삽입하는 것을 특징으로 하는 디지탈 화상 신호 기록 재생 방법.
  6. 부호화된 화상 신호의 기록 에리어와 부수 정보의 기록 에리어를 포함하는 기록 포맷을 구비함과 동시에, 상기 부수 정보의 기록 에리어는 화상 신호에서의 임의의 라인을 지정하는 라인 지정 데이타 및 기록 신호의 부호화에 관한 파라메타를 기록하는 헤더 팩과 상기 헤더 팩이 지정하는 라인의 신호를 상기 파라메타에 따라 부호화한 데이타를 기록하는 데이타 팩으로 이루어지는 팩 구조를 갖고 있는 디지탈 화상 신호 기록 재생 장치에 있어서,
    (a) 화상 신호를 부호화하여 상기 화상 신호의 기록 에리어에 기록하는 수단,
    (b) 상기 화상 신호의 소정의 라인에 삽입되어 있는 저작권 보호 신호의 상기 소정의 라인을 지정하는 데이타 및 상기 저작권 보호 신호의 부호화에 관한 파라메타를 상기 라인 헤더 팩에 기록하고, 또한 부호화한 저작권 보호 신호를 상기 데이타 팩에 기록하는 수단,
    (c) 상기 화상 신호의 기록 에리어로부터 부호화된 화상 신호를 재생하여 화상 신호를 복호하는 수단, 및
    (d) 상기 라인 헤더 팩 및 데이타 팩을 재생하여 상기 저작권 보호 신호를 복원하여, 복호한 화상 신호의 상기 소정의 라인에 삽입하는 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 디지탈 화상 신호 기록 재생 장치.
  7. 제2항에 있어서, 화상 신호의 제1 필드와 제2 필드의 동일한 라인에 동일한 내용을 복원하는 것을 지시하는 정보를 헤더 팩에 기록함으로써, 제1 필드와 제2 필드의 동일한 라인에 동일한 내용을 갖고 있는 저작권 보호 신호의 한쪽 필드만을 부호화하여 데이타 팩에 기록하는 것을 특징으로 하는 디지탈 화상 신호 기록 장치.
  8. 제2항 또는 제7항에 있어서, 저작권 보호 신호를 부호화할 때에 화상 신호의 페데스탈 레벨 이상의 부분을 세밀하게 양자화하는 것을 특징으로 하는 디지탈 화상 신호 기록 장치.
  9. 부호화된 화상 신호의 기록 에리어와 부수 정보의 기록 에리어를 포함하는 기록 포맷을 구비함과 동시에, 상기 부수 정보의 기록 에리어는 화상 신호에서의 임의의 라인을 지정하는 라인 지정 데이타 및 기록 신호의 부호화에 관한 파라메타를 기록하는 헤더 팩과 상기 헤더 팩이 지정하는 라인의 신호를 상기 파라메타에 따라 부호화한 데이타를 기록하는 데이타 팩으로 이루어지는 팩 구조를 갖고 있고, 부호화된 화상 신호가 상기 화상 신호의 기록 에리어에 기록됨과 동시에, 상기 화상 신호의 소정의 라인에 삽입되어 있는 저작권 보호 신호의 상기 소정의 라인을 지정하는 데이타 및 상기 저작권 보호 신호의 부호화에 관한 파라메타가 상기 헤더 팩에 기록되고, 또한 부호화된 상기 저작권 보호 신호가 상기 데이타 팩에 기록된 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  10. 제6항에 있어서, 화상 신호의 제1 필드와 제2 필드의 동일한 라인에 동일한 내용을 복원하는 것을 지시하는 정보를 헤더 팩에 기록함으로써, 제1 필드와 제2 필드의 동일한 라인에 동일한 내용을 갖고 있는 저작권 보호 신호의 한쪽 필드만을 부호화하여 데이타 팩에 기록하는 것을 특징으로 하는 디지탈 화상 신호 기록 재생 장치.
  11. 제6항에 있어서, 저작권 보호 신호를 부호화할 때에 화상 신호의 페데스탈 레벨 이상의 부분을 세밀하게 양자화하는 것을 특징으로 하는 디지탈 화상 신호 기록 재생 장치.
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