KR100274922B1 - 화상 표시 장치 및 그 특수 재생 제어 장치 - Google Patents

화상 표시 장치 및 그 특수 재생 제어 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR100274922B1
KR100274922B1 KR1019980018518A KR19980018518A KR100274922B1 KR 100274922 B1 KR100274922 B1 KR 100274922B1 KR 1019980018518 A KR1019980018518 A KR 1019980018518A KR 19980018518 A KR19980018518 A KR 19980018518A KR 100274922 B1 KR100274922 B1 KR 100274922B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
image data
memory
field
bank
output
Prior art date
Application number
KR1019980018518A
Other languages
English (en)
Other versions
KR19990036503A (ko
Inventor
미츠요시 스즈키
Original Assignee
다니구찌 이찌로오, 기타오카 다카시
미쓰비시덴키 가부시키가이샤
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 다니구찌 이찌로오, 기타오카 다카시, 미쓰비시덴키 가부시키가이샤 filed Critical 다니구찌 이찌로오, 기타오카 다카시
Publication of KR19990036503A publication Critical patent/KR19990036503A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100274922B1 publication Critical patent/KR100274922B1/ko

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G11INFORMATION STORAGE
    • G11BINFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
    • G11B20/00Signal processing not specific to the method of recording or reproducing; Circuits therefor
    • G11B20/10Digital recording or reproducing
    • G11B20/12Formatting, e.g. arrangement of data block or words on the record carriers
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00Details of television systems
    • H04N5/76Television signal recording
    • H04N5/78Television signal recording using magnetic recording
    • H04N5/782Television signal recording using magnetic recording on tape
    • H04N5/783Adaptations for reproducing at a rate different from the recording rate
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00Details of television systems
    • H04N5/76Television signal recording
    • H04N5/84Television signal recording using optical recording
    • H04N5/85Television signal recording using optical recording on discs or drums
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N9/00Details of colour television systems
    • H04N9/79Processing of colour television signals in connection with recording
    • H04N9/80Transformation of the television signal for recording, e.g. modulation, frequency changing; Inverse transformation for playback
    • H04N9/804Transformation of the television signal for recording, e.g. modulation, frequency changing; Inverse transformation for playback involving pulse code modulation of the colour picture signal components
    • H04N9/8042Transformation of the television signal for recording, e.g. modulation, frequency changing; Inverse transformation for playback involving pulse code modulation of the colour picture signal components involving data reduction

Abstract

종래에는, 역방향 재생시에 자연스러운 움직임을 나타내는 역방향 재생 화상을 얻을 수 없었다.
본 발명에 따르면, 복수의 뱅크로 이루어지며, 각 뱅크에 1 필드분의 화상 데이터를 저장하는 메모리를 마련하고, 판독 뱅크 지정 수단에 의해, 역방향 재생시 재생 필드의 순서가 순방향 재생시와 반대의 순서로 되도록, 화상 데이터를 판독하는 뱅크를 순차적으로 지정한다.

Description

화상 표시 장치 및 그 특수 재생 제어 장치
본 발명은 디지탈 비디오 디스크(Digital Video Disc;DVD)나 비디오 콤팩트 디스크(Video Compact Disc;VCD) 등의 기록 매체에 디지탈 데이터로서 기록된 화상을 재생하는 데 알맞은 화상 표시 장치 및 그 특수 재생 제어 장치에 관한 것이다.
화상 신호를 디지탈화하여 화상 데이터로서 DVD나 VCD 등의 기록 매체에 기록하는 경우, 이 화상 데이터의 데이터량을 압축하는 데이터 압축 방식의 하나로서, 종래부터 MPEG(Motion Picture Coding Experts Group) 방식이 검토되어, 그 실용화가 시도되고 있다.
예를 들면, 일본 특허 공개 평성 제 9-46712 호 공보에는, 이러한 MPEG 방식에 의해 DVD에 기록된 화상 데이터를, 통상 재생에 필요한 프레임 메모리만을 이용하여 역전 재생(reverse reproduction) 등의 특수 재생을 하는 방법이 개시되어 있다. 이 방법에 있어서, 역전 재생시에는, 적어도 1 프레임의 프레임내 예측 부호화 화상(I 픽쳐(picture))과 복수 프레임의 프레임간 순방향 예측 부호화 화상(P 픽쳐) 및 프레임간 쌍방향 예측 부호화 화상(B 픽쳐)로 이루어지는 1 GOP(Group Of Pictures)의 화상 데이터를, DVD에 기록된 것과는 반대의 순서로 복호하여 재생 표시하고 있다.
이러한 재생시, 1 화면이 2 필드로 구성되는 필드 구조(field structure)의 화상 데이터를 재생하는 경우에는, 한 쌍(pair)으로 되는 픽쳐 데이터의 각 픽쳐 헤더에 기입되어 있는 TR(temporal reference) 정보의 수치를 검출하여, 이 TR 정보의 수치가 동등한 경우, 한 쌍으로 되는 픽쳐 데이터인 것으로 하고, 양 화상 데이터를 합성해 1 프레임의 화상을 재생하고 있다.
종래의 화상 표시 장치 및 그 특수 재생 제어 장치는 이상과 같이 구성되어 있기 때문에, 순방향 재생시 한 쌍으로 되어야 할 필드의 픽쳐 데이터끼리를 조합하여 1 프레임의 화상을 재생한다. 따라서, 역방향 재생시에는, 순방향 재생일 때 나중에 재생되는 프레임의 제 1 필드, 제 2 필드의 순서로 재생한 후, 순방향 재생일 때 먼저 재생되는 프레임의 제 1 필드, 제 2 필드의 순서로 재생되게 된다. 이렇게 하여 역전 재생한 경우에는, 예를 들면 순방향 재생시에 표시 화면의 좌측으로부터 우측으로 이동하고 있는 것과 같은 화상은, 임의의 프레임의 제 1 필드에서 좌측으로 상당 거리(a long distance) 이동한 후, 제 2 필드에서 우측으로 그 이동 거리의 절반만큼 되돌아간 위치로부터 좌측으로 이동하는 것과 같이, 지그재그 운동을 하도록 재생되어, 부자연스러운 역전 재생 화상으로 되어 버린다고 하는 문제가 있었다.
본 발명의 목적은, 상기한 바와 같은 과제를 해결하기 위하여 이루어진 것으로, 역전 재생, 역방향 느린 동작(slow-motion) 재생, 역방향 고속 재생 등의 특수 재생을 하더라도 자연스러운 역전 동작을 표시할 수 있는 화상 표시 장치 및 그 특수 재생 제어 장치를 얻는 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예 1에 의한 화상 표시 장치의 구성을 나타내는 블럭도,
도 2는 도 1의 특수 재생 제어기의 구체적 구성을 나타내는 블럭도,
도 3은 도 2의 메모리 어드레스 변환 및 제어 펄스 발생부의 구체적 구성을 나타내는 블럭도,
도 4는 실시예 1의 표시 화상의 유효 범위를 도시한 도면,
도 5는 실시예 1에 있어서, 화상 데이터를 순방향으로 그대로 스루 재생(through reproduction)하거나, 혹은 메모리에 기입된 데이터를 판독하여 역방향으로 1 프레임씩 역전 재생(reverse reproduction)할 때의 타이밍을 나타내는 타이밍차트,
도 6은 실시예 1의 메모리와 출력 버퍼 메모리 및 입력 버퍼 메모리 사이에 있어서의 화상 데이터의 전송 타이밍을 나타내는 타이밍차트,
도 7은 본 발명의 실시예 2의 특수 재생 제어기의 구성을 나타내는 블럭도,
도 8은 실시예 2의 메모리 어드레스 변환 및 제어 펄스 발생부의 구성을 나타내는 블럭도,
도 9는 실시예에 있어서, 화상 데이터를 순방향으로 그대로 스루 재생하거나, 혹은 메모리에 기입된 데이터를 판독하여 역방향 재생할 때의 타이밍을 나타내는 타이밍차트,
도 10은 실시예 2의 메모리와 출력 버퍼 메모리 및 입력 버퍼 메모리 사이에 있어서의 화상 데이터의 전송 타이밍을 나타내는 타이밍차트,
도 11은 실시예 2에 있어서 역방향 재생시에 재생되는 화상의 예를 나타내는 도면.
도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
3 : 특수 재생 제어기(특수 재생 제어 장치)
4 : CPU(판독 뱅크 지정 수단, 주사선 역전 수단)
10 : 메모리
19 : 판독 뱅크 선두 어드레스 레지스터(판독 뱅크 지정 수단)
71 : 1 라인 시프트/필드 반전 지시 레지스터(주사선 역전 수단)
82 : 선택기(주사선 역전 수단)
본 발명에 따른 화상 표시 장치는, 역방향 재생시에 재생 필드의 순서가 순방향 재생시와 반대의 순서로 되도록, 화상 데이터를 판독하는 메모리의 뱅크를 순차적으로 지정하는 판독 뱅크 지정 수단을 구비한 것이다.
본 발명에 따른 화상 표시 장치는, 1 프레임을 구성하는 필드수가 2개인 경우, 순방향 재생시의 제 1 필드와 제 2 필드의 주사선 상하 관계를 역방향 재생시에 역전시키는 주사선 역전 수단을 더 구비한 것이다.
본 발명에 따른 특수 재생 제어 장치는, 역방향 재생시에 재생 필드의 순서가 순방향 재생시와 반대의 순서로 되도록, 화상 데이터를 판독하는 메모리의 뱅크를 순차적으로 지정하는 판독 뱅크 지정 수단을 구비한 것이다.
본 발명의 상기 및 그 밖의 목적, 특징, 국면 및 이익 등은 첨부 도면을 참조로 하여 설명하는 이하의 상세한 실시예로부터 더욱 명백해질 것이다.
이하, 본 발명의 실시 일례를 설명한다.
(실시예 1)
도 1은 본 발명의 실시예 1에 의한 화상 표시 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다. 도면에 있어서, 참조 부호 (1)은 DVD, VCD 등의 화상 축적 미디어를 구동하여, 화상 데이터를 판독해 출력하는 화상 축적 미디어 구동기, 참조 부호 (2)는 화상 축적 미디어 구동기(1)로부터 입력된 화상 데이터를 복호하여, 화상 신호와 동기 신호를 분리해 출력하는 화상 복호기, 참조 부호 S1은 화상 복호기(2)로부터 출력되는 화상 데이터, 참조 부호 S2는 화상 복호기(2)로부터 출력되는 동기 신호, 참조 부호 (3)은 화상 복호기(2)로부터 입력된 화상 데이터 S1을 저장하는 메모리를 구비하고, 해당 메모리로부터 화상 데이터를 판독하여, 역전 재생, 역전 느린 동작(slow motion) 재생, 역전 고속(high-speed) 재생 등의 특수 재생을 위한 화상 신호를 출력하는 특수 재생 제어기(특수 재생 제어 장치), 참조 부호 S3은 특수 재생 제어기(3)로부터 출력되는 화상 데이터, 참조 부호 (4)는 화상 축적 미디어 구동기(1), 화상 복호기(2), 특수 재생 제어기(3)의 동작을 제어하기 위한 제어 신호를 출력하는 중앙 처리 장치(CPU)(판독 뱅크 지정 수단)이다. 또, 이하의 모든 실시예에 있어서 화상 신호는 MPEG 방식에 의해 부호화 및 복호화하는 것으로 하였지만, 본 발명의 화상 표시 장치 및 그 특수 재생 제어 장치는 MPEG 방식 이외의 부호화 방식으로 부호화된 화상 신호를 복호화하는 경우에도 적용할 수 있다.
또한, 도 2는 특수 재생 제어기(3)의 구체적 구성을 나타내는 블럭도이다. 도면에 있어서, 참조 부호 (10)은 1개의 I 픽쳐를 포함하는 일련의 화상 데이터열(화상 신호 스트림(stream))을 저장하는 데 충분한 크기의 N(N은 양의 정수)개의 뱅크로 이루어지고, 각 뱅크가 MPEG2 방식의 1 프레임분의 화상 데이터 S1을 저장하는 데 필요한 345,600 바이트의 용량을 갖는 메모리, 참조 부호 (11)은 화상 데이터 S1을 일시적으로 저장하는 입력 버퍼 메모리, 참조 부호 S4는 입력 버퍼 메모리(11)로부터 판독되어 메모리(10)의 소정의 뱅크에 기입되는 화상 데이터, 참조 부호 S5는 메모리(10)의 소정의 뱅크로부터 판독된 화상 데이터, 참조 부호 (12)는 메모리(10)로부터 판독한 화상 데이터 S5를 일시적으로 저장하는 출력 버퍼 메모리이다.
또한, 참조 부호 (13)은 동기 신호 S2중의 필드 번호 신호를 검출하여 판정하는 필드 번호 검출기, 참조 부호 S13은 필드 번호 검출기(13)로부터 출력되는 필드 번호 신호로서, "0"은 제 1 필드, "1"는 제 2 필드를 나타내며, 참조 부호 (14)는 동기 신호 S2 중의 수직 동기 신호의 수를 계수하는 수직 방향 카운터, 참조 부호 S14는 수직 방향 카운터(14)로부터 출력되는 수직 방향 카운트값으로서, 제 1 필드에 대하여 "0"∼"262"까지의 수직 카운트값 S14가 출력되고, 제 2 필드에 대하여 "0"∼"261"까지의 수직 카운트값 S14가 출력된다. 참조 부호 (15)는 동기 신호 S2중의 수평 동기 신호의 수를 계수하는 수평 방향 카운터, 참조 부호 S15는 수평 방향 카운터(15)로부터 출력되는 수평 카운트값으로서, "0"∼"1715"까지의 수평 카운트값 S15가 출력된다. 참조 부호 (16)은 수평 동기 신호 및 수직 동기 신호로 표시되는 어드레스값을, 도 4에 도시하는 유효 범위내의 데이터만을 메모리(10)에 저장하기 위하여 메모리(10)의 각 뱅크에 대응하는 어드레스값으로 변환함과 동시에, 메모리(10), 입력 버퍼 메모리(11), 출력 버퍼 메모리(12)의 각 메모리로의 화상 데이터의 기입 판독 동작을 제어하는 제어 펄스를 발생하는 메모리 어드레스 변환 및 제어 펄스 발생부이다.
또한, 참조 부호 S6은 입력 버퍼 메모리(11)에 화상 데이터 S1을 저장하는 것을 지시함과 동시에, 출력 버퍼 메모리(12)로부터 도시하지 않은 표시 장치에 대하여 화상 데이터 S3을 출력할 것을 지시하는 표시 펄스, 참조 부호 S7은 입력 버퍼 메모리(11)에 저장되어 있는 화상 데이터를 메모리(10)의 소정의 뱅크에 출력하도록 지시하는 입력 버퍼 판독 펄스, 참조 부호 S8은 메모리(10)의 소정의 뱅크로부터 저장되어 있는 화상 데이터를 판독하여 출력 버퍼 메모리(12)에 기입할 것을 지시하는 출력 버퍼 기입 펄스, 참조 부호 S9는 메모리(10)의 1개 뱅크내의 어드레스를 지정하는 어드레스값, 참조 부호 S10은 메모리(10)의 기입 뱅크의 선두 어드레스값 또는 판독 뱅크 선두 어드레스값을 전달하기 위한 뱅크 기입 판독 전환 신호이다.
또한, 참조 부호 (17)은 메모리 어드레스 변환 및 제어 펄스 발생부(16)로부터 출력되는 뱅크내 어드레스값에 기입 또는 판독을 행하는 뱅크의 선두 어드레스값을 가산하는 가산기, 참조 부호 S11은 메모리(10)내의 뱅크 및 뱅크내의 어드레스를 지정할 수 있는 어드레스값, 참조 부호 (18)은 기입 뱅크의 선두 어드레스값을 저장하는 기입 뱅크 선두 어드레스 레지스터, 참조 부호 (19)는 판독 뱅크의 선두 어드레스값을 저장하는 판독 뱅크 선두 어드레스 레지스터(판독 뱅크 지정 수단), 참조 부호 (20)은 기입 뱅크 선두 어드레스값 또는 판독 뱅크 선두 어드레스값을 선택하여 출력하는 선택기, 참조 부호 S16은 메모리(10)의 소정의 뱅크의 저장 데이터의 갱신을 지시하는 뱅크 갱신 지시 신호, 참조 부호 (21)은 뱅크 갱신 지시 신호 S16을 1 프레임동안 래치하는 뱅크 갱신 지시 래치, 참조 부호 S17은 메모리(10)내에 데이터를 저장하는 일 없이 실시간으로 출력하는 경우를 지시하는 스루(through) 지시 신호, 참조 부호 (22)는 스루 지시 신호 S17을 실시간 출력 기간동안 래치하는 스루 지시 래치, 참조 부호 (23)은 뱅크 갱신 지시 신호 S16과 입력 버퍼 판독 펄스 S7의 논리곱을 취하는 AND 회로, 참조 부호 S12는 메모리(10)의 뱅크에 화상 데이터를 기입할 것을 지시하는 뱅크 기입 펄스, 참조 부호 (24)는 메모리(10)로부터 판독한 화상 데이터와 메모리(10)에 저장되지 않은 화상 데이터를 전환하여 출력하는 선택기이다.
도 3은 메모리 어드레스 변환 및 제어 펄스 발생부(16)의 구체적 구성을 나타내는 블럭도이다. 도면에 있어서, 참조 부호 (31)은 필드 번호 신호 S13을 240배하는 승산기, 참조 부호 (32)는 수직 카운트값 S14로부터 "22"를 감산하는 감산기, 참조 부호 (33)은 수평 방향 카운트값 S15로부터 "244"를 감산하는 감산기, 참조 부호 (34)는 "0"∼"719"의 값이 입력되었을 때 -1을 출력하고, 그 밖의 값이 입력되었을 때 1을 출력하는 선택기, 참조 부호 (35)는 감산기(32)의 출력값과 선택기(34)의 출력값을 가산하는 가산기, 참조 부호 (36)은 승산기(31)의 출력값과 가산기(35)의 출력값을 가산하는 가산기, 참조 부호 (37)은 가산기(36)의 출력값을 720배하는 승산기이다.
또한, 참조 부호 (38)은 입력된 값이 "0"∼"719"일 때 H 레벨로 되는 신호를 뱅크 기입 판독 전환 신호 S10으로서 출력하는 비교기, 참조 부호 (39)는 입력된 값이 "0"∼"239"일 때 H 레벨로 되는 신호를 출력하는 비교기, 참조 부호 (40)은 입력된 값이 "0"∼"1439"일 때 H 레벨로 되는 신호를 출력하는 비교기, 참조 부호 (41)은 입력된 값이 "1"∼"240"일 때 H 레벨로 되는 신호를 출력하는 비교기, 참조 부호 (42)는 입력된 값이 "0"∼"719"일 때 H 레벨로 되는 신호를 출력하는 비교기, 참조 부호 (43)은 입력된 값이 "-1"∼"238"일 때 H 레벨로 되는 신호를 출력하는 비교기, 참조 부호 (44)는 입력된 값이 "720"∼"1439"일 때 H 레벨로 되는 신호를 출력하는 비교기, 참조 부호 (45)는 비교기(39)의 출력값과 비교기(40)의 출력값의 논리곱을 취해, 양 출력값이 H 레벨일 때 H 레벨로 되는 신호를 표시 펄스 S6으로서 출력하는 AND 회로, 참조 부호 (46)는 비교기(41)의 출력값과 비교기(42)의 출력값의 논리곱을 취해, 양 출력값이 H 레벨일 때 H 레벨로 되는 신호를 입력 버퍼 판독 펄스 S7로서 출력하는 AND 회로, 참조 부호 (47)은 비교기(43)의 출력값과 비교기(44)의 출력값의 논리곱을 취해, 양 출력값이 H 레벨일 때 H 레벨로 되는 신호를 출력 버퍼 기입 펄스 S8로서 출력하는 AND 회로이다.
또한, 참조 부호 (48)은 "0"∼"719"의 값이 입력되었을 때 "0"을 출력하고, 그 밖의 값이 입력되었을 때 "720"을 출력하는 선택기, 참조 부호 (49)는 감산기(33)의 출력값으로부터 선택기(48)의 출력값을 감산하는 감산기, 참조 부호 (50)은 승산기(37)의 출력값과 감산기(49)의 출력값을 가산하여 어드레스값 S9로서 출력하는 가산기이다.
다음에 동작에 대하여 설명한다.
우선, 도 4에 도시하는 바와 같이, 1 필드의 표시 화면의 화소수가 수평 방향으로 1715 화소, 수직 방향으로 261 화소 존재하고, 수직 귀선(歸線) 구간 및 수평 귀선 구간을 제외한 유효 범위가, 화소(245, 23)(앞의 수치가 수평 방향 화소의 어드레스이고, 뒤의 수치가 수직 방향 화소의 어드레스를 나타냄)로부터 시작되어 화소(1683, 261)로 끝나는 1439×239=343,921 화소인 것으로 한다. 이 343,921개 화소의 화상 데이터를 메모리(10)에 I 픽쳐 1장을 포함하는 화상 데이터 단위로 순차 기억시킨다.
이 유효 범위의 화상 데이터를 메모리(10)에 기억시키기 위해서는, 우선 유효 범위의 최초 화소인 화소(245, 23)의 어드레스를 메모리(10)의 최초 어드레스값 "1"로 변환하고, 이후 순차적으로 수평 방향 및 수직 방향의 2차원 어드레스값을 메모리(10)의 1차원 어드레스값으로 변환하여, 화소(1683, 261)로 끝나는 1 필드분의 화소를 어드레스 변환하지 않으면 안된다. 이 어드레스 변환에서는, MPEG2의 규격이, 수평 방향이 720 화소, 수직 방향이 2 필드분의 480 화소인 점을 고려하여, 도 6을 참조하면서 이후에 상술하는 바와 같이, 1 수평 동기 기간을 2 분할하여 메모리(10)의 뱅크로의 판독, 기입을 행하고 있다.
그 때문에, 우선 화상 축적 미디어 구동기(1)가 화상 축적 미디어를 구동하여 판독한 화상 데이터를 화상 복호기(2)로 복호한다. 그리고, 화상 복호기(2)로 복호하여 얻어진 동기 신호 S2와 화상 데이터 S1을 특수 재생 제어기(3)에 입력한다. 특수 재생 제어기(3)는, 입력된 동기 신호 S2로부터, 우선 필드 번호 검출기(13)에서 필드 번호를 판정하여, 제 1 필드일 때에는 "0"의 값을, 제 2 필드일 때에는 "1"의 값을 필드 번호 신호 S13으로서 출력하여 메모리 어드레스 변환 및 제어 펄스 발생부(16)의 승산기(31)에 입력한다. 또한, 특수 재생 제어기(3)의 수직 방향 카운터(14)는 수직 동기 신호를 계수하여, 수직 방향 카운트값 S14를, 제 1 필드에 대하여 "0"에서 "262"까지, 제 2 필드에 대하여 "0"에서 "261"까지 출력하여, 메모리 어드레스 변환 및 제어 펄스 발생부(16)의 감산기(32)에 입력한다. 또한, 특수 재생 제어기(3)의 수평 방향 카운터(15)는 수평 동기 신호를 계수하여, 수평 방향 카운트값 S15를 "0"에서 "1715"까지 출력하고, 메모리 어드레스 변환 및 제어 펄스 발생부(16)의 감산기(33)에 입력한다.
메모리 어드레스 변환 및 제어 펄스 발생부(16)의 감산기(32, 33)에서는, 입력된 수직 방향 카운트값 S14 및 수평 방향 카운트값 S15로부터 각각 값 "22", "244"를 감산하여, 어드레스 변환의 일부를 실행한다. 감산기(32)로부터 출력되는 값은, 가산기(35), 비교기(39), 비교기(41), 비교기(43)에 입력되고, 감산기(33)로부터 출력되는 값은 감산기(49), 비교기(38), 비교기(40), 비교기(42), 비교기(44)에 입력된다.
여기서, 제 1 필드의 화상 데이터가 화상 축적 미디어 구동기(1)로부터 판독되고 있는 것으로 가정하면, 특수 재생 제어기(3)의 필드 번호 검출기(13)로부터 출력되는 필드 번호 신호 S13은 "0"이고, 따라서 승산기(31)로부터 출력되는 값도 "0"이다. 이 때, 감산기(33)의 출력값이 "0"∼"719"인 경우에는, 비교기(38)로부터 "H" 레벨의 뱅크 판독 기입 전환 신호 S10이 출력되고, 이에 따라 선택기(34)로부터 "-1"의 값이, 선택기(48)로부터 "0"의 값이 각각 출력된다. 따라서, 가산기(35, 36)의 출력값은 동등하게 수직 방향 카운트값 S14로부터 "23"을 감산한 값으로 되고, 이 값이 승산기(37)에 의해 720배 되어 가산기(50)에 출력된다. 이에 덧붙여, 수직 방향 카운트값 S14가 "23"인 경우, 승산기(37)로부터 출력되는 값은 "0", 수직 방향 카운트값 S14가 "24"인 경우, 승산기(37)로부터 출력되는 값은 "720"으로 된다.
선택기(48)로부터 출력되는 값은 "0"이기 때문에, 감산기(49)로부터 출력되는 값은 감산기(33)로부터 출력되는 값과 동일하며, 수평 방향 카운트값 S15로부터 "244"를 감산한 값으로 된다. 따라서, 가산기(50)로부터 출력되는 값은 수직 방향 카운트값 S14로부터 "23"을 감산한 값에 수평 방향 카운트값 S15로부터 "244"를 감산한 값을 더한 값으로 되고, 이 값이 어드레스값 S9로서 출력된다. 또한, 수직 방향 카운트값 S14가 "23"인 경우에는, 수평 방향 카운트값 S15가 "245"일 때, 어드레스값 S9가 "1"로 되어, 메모리(10)의 뱅크 0의 최초 어드레스를 지정하게 된다. 이하, 수평 방향 카운트값 S15의 값이 순차적으로 증가함에 따라서, 어드레스값 S9도 순차적으로 증가한다. 이렇게 하여, 도 4에 도시한 표시 화면의 유효 범위의 좌측 상단 화소로부터 순차적으로 어드레스 변환이 행해지고, 수평 방향 카운트값 S15 및 수직 방향 카운트값 S14를 가산하여, 유효 범위내의 최초 화소를 제 1 번지로 하는 일차원 어드레스값이 구해진다.
수직 방향 카운트값 S14 및 수평 방향 카운트값 S15로부터 각각 소정수를 감산한 후의 카운트값이, 수직 방향이 0∼239이고, 수평 방향이 0∼1439일 때, 비교기(39) 및 비교기(40)의 출력이 모두 H 레벨로 되어, AND 회로(45)의 출력인 표시 펄스 S6이 H 레벨로 된다. 이에 따라, 유효 범위의 구간만큼 표시 펄스 S6이 출력되게 된다.
또한, 수직 방향의 카운트값이 1∼240이고, 수평 방향의 카운트값이 0∼719일 때, 비교기(41) 및 비교기(42)의 출력이 모두 H 레벨로 되어, AND 회로(46)의 출력인 입력 버퍼 판독 펄스 S7이 H 레벨로 된다. 이에 따라, 유효 범위의 수평 주사 기간의 전반부의 타이밍에서 입력 버퍼 메모리(11)에 축적된 화상 데이터 S1을 메모리(10)에 저장하는 것이 지시된다.
또한, 수직 방향의 카운트값이 -1∼238이고, 수평 방향의 카운트값이 720∼1439일 때, 비교기(43) 및 비교기(44)의 출력이 모두 H 레벨로 되어, AND 회로(47)의 출력인 출력 버퍼 기입 펄스 S8가 H 레벨로 된다. 이에 따라 메모리(10)에 기억되어 있는 화상 데이터를 출력 버퍼 메모리(12)에 판독하는 것이 지시된다.
도 5는, 화상 데이터 S1을 순방향으로 그대로 스루 재생(through reproduction)하거나, 혹은 메모리(10)에 기입된 데이터를 판독하여 역방향으로 1 프레임씩 역전 재생(reverse reproduction)할 때의 타이밍을 나타내는 타이밍차트이다. 도 5에 있어서, 최상단은 동기 신호 S2중의 프레임 동기 신호의 타이밍을 나타내며, 프레임 동기 신호가 발생하는 타이밍은 실선으로, 그 중간의 필드 동기 신호가 발생하는 타이밍은 점선으로 나타내고 있다.
제 2 단은 화상 데이터를 나타내며, 1-0, 1-1 등의 숫자는 프레임과 필드를 나타낸다. 예를 들어, 1-0은 제 1 프레임의 제 1 필드의 화상 데이터, 1-1은 제 1 프레임의 제 2 필드의 화상 데이터를 나타낸다.
제 3 단은 화상 데이터를 기입하는 메모리(10)의 선두 어드레스를 나타낸다. 예를 들면, 흰색 빈칸의 최초 부분의 수치는 뱅크 0의 선두 어드레스, 다음 부분의 수치는 뱅크 1의 선두 어드레스라는 식으로, 순차적으로 각 뱅크의 선두 어드레스를 나타내고 있다.
제 4 단은 뱅크 갱신 지시 신호 S16을 나타내며, 제 5 단은 뱅크 갱신 지시 신호 S16에 근거하여 갱신된 후에 각 뱅크중에 어느 프레임의 화상 데이터가 저장되었는지를 나타낸다. 제 6 단은 스루 지시 신호 S17을 나타낸다.
제 7 단은 메모리(10)의 각 뱅크에 저장된 화상 데이터를 판독하는 경우, 화상 데이터를 판독하는 대상으로 되어 있는 뱅크의 선두 어드레스를 나타낸다. 제 8 단은, 이 때 각 뱅크에 어느 프레임의 화상 데이터가 저장되어 있는 것인지를 나타내며, 제 9 단은 이렇게 하여 특수 재생 제어기(3)로부터 출력되는 화상 데이터 S3을 나타낸다.
화상 축적 미디어 구동기(1)로부터 출력되는 화상 신호를 화상 복호기(2)로 복호하여 화상 데이터 S1이 얻어진 후, 특수 재생 제어기(3)를 거쳐서 순방향 재생할 때에는, CPU(4)로부터 스루 지시 신호 S17을 스루 지시 래치(22)에 입력하고, 스루 지시 래치(22)는 도 5에 도시하는 기간동안 스루 지시 신호 S17을 H 레벨로 래치한다. 이 경우에는, 특수 재생 제어기(3)에 입력된 화상 데이터 S1은, 입력 버퍼 메모리(11), 메모리(10) 및 출력 버퍼 메모리(12)를 거치지 않고 선택기(24)에 의해 선택되어, 도 5의 제 2 단과 제 9 단에 도시하는 바와 같이 특수 재생 제어기(3)로부터 화상 데이터 S3으로서 출력된다.
이 기간에 뱅크 갱신 지시 신호 S16이 H 레벨로 되면, 입력 버퍼 판독 펄스 S7이 H 레벨인 기간에 메모리(10)의 갱신이 행해진다. 도 5의 예에서는, 뱅크 0에 프레임 2의 화상 데이터가 기입되고, 뱅크 1에 프레임 3의 화상 데이터가 기입되며, 이하 마찬가지로 하여 뱅크 7에 프레임 9의 화상 데이터가 기입된다.
이 때, 수평 방향 카운트값 S15로부터 소정값을 감산한 값이 0∼719일 때, 뱅크 기입 판독 전환 신호 S10이 H 레벨로 되고, 특수 재생 제어기(3)의 선택기(20)가 기입 뱅크 선두 어드레스 레지스터(18)로부터 출력되는 기입 선두 어드레스값을 가산기(17)에 입력한다. 가산기(17)에서는, 메모리 어드레스 변환 및 제어 펄스 발생부(16)로부터 출력되는 어드레스 변환된 어드레스값 S9에 선두 어드레스값을 가산하여 어드레스값 S11로서 메모리(10)에 공급한다.
화상 복호기(2)로부터 특수 재생 제어기(3)에 입력된 화상 데이터 S1은 일단 입력 버퍼 메모리(11)에 저장되고, 입력 버퍼 판독 펄스 S7의 제어하에 화상 데이터 S4로서 판독되어, 어드레스값 S11에 의해 지정되는 메모리(10)의 어드레스에 저장된다.
다음에, 뱅크 갱신 지시 신호 S16이 하강하고, 계속해서 스루 지시 신호 S17이 하강하면, 소정값을 감산한 수평 방향 카운트값이 720∼1439이고, 소정값을 감산한 수직 방향 카운트값이 -1∼238인 타이밍, 즉 유효 범위의 우측 반분의 타이밍에서, 뱅크 기입 판독 전환 신호 S10이 L 레벨로 되고, 출력 버퍼 기입 펄스 S8이 H 레벨로 된다. 이에 따라, 선택기(20)는 판독 뱅크 선두 어드레스 레지스터(19)로부터 입력되는 판독 뱅크 선두 어드레스값을 가산기(17)에 출력한다. 가산기(17)에서는, 메모리 어드레스 변환 및 제어 펄스 발생부(16)로부터 출력되는 어드레스 변환된 어드레스값 S9에 선두 어드레스값을 가산하여 어드레스값 S11로서 메모리(10)에 공급한다. 메모리(10)내에 저장되어 있는 화상 데이터는, 출력 버퍼 기입 펄스 S8의 제어하에 메모리(10)로부터 판독되어 화상 데이터 S5로서 출력 버퍼 메모리(12)에 저장된다.
역전 재생을 행하는 경우, 판독 뱅크 선두 어드레스 레지스터(19)내에는, CPU(4)의 제어에 의해, 도 5의 제 7 단에 도시하는 바와 같은 순서로 선두 어드레스값이 저장되고, 이 선두 어드레스값이 순차적으로 판독되기 때문에, 뱅크 7에 저장되어 있는 프레임 9의 화상 데이터로부터 프레임 번호가 감소하는 방향으로 화상 데이터 S5가 출력 버퍼 메모리(12)에 저장되어 간다. 출력 버퍼 메모리(12)에 저장된 화상 데이터 S5는 출력 버퍼 메모리(12)로부터 판독되고, 선택기(24)를 거쳐 화상 데이터 S3으로서 출력된다. 따라서, 화상 데이터 S3은, 도 5의 제 9 단에 도시하는 바와 같이, 프레임 9로부터 프레임 8, 프레임 7, …로 순차적으로 역방향의 화상이 재생되어, 역전 재생이 행해지게 된다. 이 때, 제 1 필드의 타이밍에서, 순방향 재생시 나중에 재생되는 프레임의 제 1 필드의 화상 데이터를 출력하고, 제 2 필드의 타이밍에서, 순방향 재생시 먼저 재생되는 프레임의 제 2 필드의 화상 데이터를 출력한다. 즉, 제 1 필드의 타이밍에서 제 9 프레임의 제 1 필드의 화상 데이터를 출력하고, 동일 프레임의 제 2 필드의 타이밍에서 제 8 프레임의 제 2 필드의 화상 데이터를 출력한다. 이하 순차적으로, 마찬가지로 화상 데이터를 출력하여 역전 재생을 행한다. 이와 같이 함으로써, 예를 들어 순방향 재생시에 화면 좌측에서 우측으로 이동하고 있는 물체의 화상을 역전 재생한 경우에는, 지그재그 동작을 하지 않고 원활하게 화면의 우측으로부터 좌측으로 이동하는 역전 재생 화상을 얻을 수 있다.
도 6은 메모리(10)와 출력 버퍼 메모리(12) 및 입력 버퍼 메모리(11) 사이에 있어서의 화상 데이터의 전송 타이밍을 나타내는 타이밍차트이다. 도면의 제 1 단은 동기 신호 S2중의 수평 동기 신호의 출현 타이밍을 나타내고, 제 2 단은 주사선의 번호를 나타낸다. 제 3 단과 제 4 단은, 메모리(10)로부터의 데이터의 판독 및 출력 버퍼 메모리(12)로의 데이터 기입과, 출력 버퍼 메모리(12)로부터의 데이터 판독 타이밍을 나타내며, 제 5 단과 제 6 단은 화상 데이터 S1의 입력 버퍼 메모리(11)로의 기입과, 입력 버퍼 메모리(11)로부터의 데이터 판독 및 메모리(10)로의 데이터 기입의 타이밍을 나타낸다.
도 6으로부터 명백한 바와 같이, 출력 버퍼 메모리(12)로의 화상 데이터 기입 동작 및 입력 버퍼 메모리(11)로부터의 화상 데이터 판독 동작은, 출력 버퍼 메모리(12)로부터의 화상 데이터 판독 동작 및 입력 버퍼 메모리(11)로의 화상 데이터 기입 동작의 2배 속도로 이루어진다. 출력 버퍼 메모리의 판독 동작에 대하여 설명하면, 메모리(10)의 제 j 뱅크의 주사선 0에 대응하는 화상 데이터는, 주사선 0에 대응하는 수평 주사 기간의 직전의 절반(half) 주기동안에 메모리(10)로부터 판독되어 출력 버퍼 메모리(12)에 기입된다. 이 화상 데이터는 출력 버퍼 메모리(12)로부터 주사선 0에 대응하는 수평 주사 기간에 판독되어 화상 데이터 S3으로서 출력된다. 이 화상 데이터를 판독하고 있는 수평 주사 기간의 후반부의 절반 주기에, 다음 주사선 1에 대응하는 화상 데이터를 메모리(10)로부터 판독하여 출력 버퍼 메모리(12)에 저장한다. 즉, 출력 버퍼 메모리(12)의 화상 데이터의 판독이 종료된 어드레스로부터, 다음 주사선의 화상 데이터를 순차적으로 저장해 가는 것이다. 이렇게 하여 2개의 출력 버퍼 메모리를 이용하는 일 없이, 화상 데이터의 판독과 기입을 동시에 실행할 수 있다. 입력 버퍼 메모리(11)에 대해서도, 판독 동작과 기입 동작의 속도 관계가 출력 버퍼 메모리(12)의 경우와 반대라는 점 이외에는 마찬가지이다.
또, 이 실시예 1에 있어서, 뱅크수 N은 I 픽쳐를 1개 포함할 수 있을 만큼 큰 것으로 하였지만, 이보다 적은 뱅크수이어도 무방하다. 또한, 각 뱅크의 용량도 345,600 바이트보다 작아도 무방하다.
또한, 이 실시예에 있어서는, 1 프레임씩 순서대로 역방향 재생하는 역전 재생에 대하여 설명하였지만, 1 프레임의 화상 데이터를 여러번 중복하여 재생함으로써 느린 동작 재생을 실현하는 역방향 느린 동작 재생이나, 프레임을 추출하여 재생함으로써 고속 재생하는 역방향 고속 재생에도 본 발명을 적용할 수 있다.
또한, 본 실시예에 있어서는 2 필드 1 프레임의 화상에 대하여 설명하였지만, 본 발명은 이것에 한정되는 것이 아니라 3개 이상의 복수의 필드로 1 프레임을 구성하는 화상에 대해서도 적용할 수 있다.
이상과 같이, 본 실시예 1에 따르면, 이동하여 표시되는 화상을 역방향 재생하여도, 원활하게 역방향으로 이동하는 특수 재생이 가능한 효과를 얻을 수 있다.
(실시예 2)
도 7은 본 발명의 실시예 2에 의한 특수 재생 제어기의 구성을 나타내는 블럭도이다. 도면에 있어서, 도 2에 도시한 실시예 1의 구성 요소와 동일한 구성 요소에는 동일 부호를 부여하고, 그 설명을 생략한다.
도 7에 있어서, 참조 부호 (16a)는 수평 동기 신호 및 수직 동기 신호로 표시되는 어드레스값을, 도 4에 도시하는 유효 범위내의 데이터만을 메모리(10)에 저장하기 위해 메모리(10)의 각 뱅크에 대응하는 어드레스값으로 변환함과 동시에, 메모리(10), 입력 버퍼메모리(11), 출력 버퍼 메모리(12)의 각 메모리로의 화상 데이터의 기입 판독 동작을 제어하는 제어 펄스를 발생하는 메모리 어드레스 변환 및 제어 펄스 발생부, 참조 부호 S9a는 메모리(10)의 1개 뱅크내의 어드레스를 지정하는 어드레스값, 참조 부호 S11a는 메모리(10)내의 뱅크 및 뱅크내의 어드레스를 지정할 수 있는 어드레스값, 참조 부호 (71)은 역방향 재생시에 제 1 필드를 제 2 필드로, 제 2 필드를 제 1 필드로 반전함과 동시에, 제 1 필드로 한 제 2 필드의 화상 신호의 주사선 번호를 1만큼 다음으로 미루는 1 라인 시프트/필드 반전 지시 신호를 유지하는 1 라인 시프트/필드 반전 지시 레지스터(주사선 역전 수단)이다.
도 8은 본 실시예 2의 메모리 어드레스 변환 및 제어 펄스 발생부의 구성을 나타내는 블럭도이다. 도면에 있어서, 도 3에 나타낸 실시예 1의 구성 요소와 동일한 구성 요소에는 동일 부호를 부여하고, 그 설명을 생략한다.
도 8에 있어서, 참조 부호 S20은 필드의 교체를 지시하는 필드 교체 지시 신호, 참조 부호 (81)은 필드 번호 신호 S13의 "0"과 "1"을 반전하는, 즉 "0"이 입력되었을 때에는 "1"을 출력하고, "1"이 입력되었을 때에는 "0"을 출력하는 0/1 반전기, 참조 부호 S21은 주사선 번호를 다음으로 미루어 시프트하는 1 라인 시프트 지시 신호, 참조 부호 (82)는 통상은 "1"을 출력하고, 1 라인 시프트 지시 신호 S21이 온(on) 상태일 때에만 "2"를 출력하는 선택기(주사선 역전 수단)이다.
다음에 동작에 대하여 설명한다.
도 9는 도 5와 마찬가지로, 화상 데이터 S1을 순방향으로 그대로 스루 재생하거나, 혹은 메모리(10)에 기입된 데이터를 판독하여 역방향 재생할 때의 타이밍을 나타내는 타이밍차트로서, 제 1 단∼제 7 단까지는 도 5와 마찬가지로, 프레임 동기 신호의 타이밍, 화상 데이터 S1, 화상 데이터를 기입하는 메모리(10)의 선두 어드레스, 뱅크 갱신 지시 신호 S16, 각 뱅크중에 저장된 프레임 화상 데이터, 스루 지시 신호 S17, 화상 데이터를 판독하는 대상으로 되어 있는 뱅크의 선두 어드레스를 각각 나타낸다. 제 8 단은 필드 교체를 지시하는 필드 교체 지시 신호 S20를 나타내고, 제 9 단은 화상 데이터를 판독하는 뱅크의 프레임, 제 10 단은 이렇게 하여 특수 재생 제어기(3)로부터 출력되는 화상 데이터 S3을 나타낸다.
특수 재생 제어기(3)를 거쳐서 화상 데이터 S1을 순방향 재생할 때에는, 실시예 1의 동작과 동일하다. 뱅크 갱신 지시 신호 S16 및 스루 지시 신호 S17이 하강하고, 필드 교체 지시 신호 S20이 상승하면, 역전 재생 모드로 된다. 이 때, 실시예 1과 마찬가지로, 유효 범위의 우측 절반의 타이밍에서, 뱅크 기입 판독 전환 신호 S10이 L 레벨로 되고, 출력 버퍼 기입 펄스 S8이 H 레벨로 된다. 이에 따라, 선택기(20)는 판독 뱅크 선두 어드레스 레지스터(19)로부터 입력되는 판독 뱅크 선두 어드레스값을 가산기(17)에 출력한다. 가산기(17)에서는 메모리 어드레스 변환 및 제어 펄스 발생부(16a)로부터 출력되는 어드레스 변환된 어드레스값 S9a에 선두 어드레스값을 가산하여 어드레스값 S11a로서 메모리(10)에 공급한다. 메모리(10)내에 저장되어 있는 화상 데이터는 출력 버퍼 기입 펄스 S8의 제어하에, 메모리(10)로부터 판독되어 화상 데이터 S5로서 출력 버퍼 메모리(12)에 저장된다.
이 때, CPU(4)의 제어에 의해, 1 라인 시프트/필드 반전 지시 레지스터(71)로부터 필드 교체 지시 신호 S20과 1 라인 시프트 지시 신호 S21이 출력된다. 이에 따라, 0/1 반전기(81)의 필드 번호를 나타내는 출력 신호의 "0"과 "1"이 반전되고, 또한 선택기(82)로부터 "2"가 출력된다. 따라서, 유효 범위의 수평 방향의 후반부의 타이밍(이 기간동안 출력 버퍼 메모리(12)의 판독 기입이 행해짐)에서 선택기(34)의 출력이 2로 되고, 수직 방향 카운트값 S14로부터 "22"를 감산한 값에 "2"가 가산되어 1주사선분만큼 다음으로 미뤄진다.
역전 재생을 행하는 경우에는, 실시예 1과 마찬가지로, CPU(4)의 제어에 의해, 판독 뱅크 선두 어드레스 레지스터(19)중에는 도 5의 제 7 단에 도시하는 바와 같은 순서로 선두 어드레스값이 저장되고, 이 선두 어드레스값이 순차적으로 판독되기 때문에, 뱅크 7에 저장되어 있는 프레임 9의 화상 데이터로부터 프레임 번호가 감소하는 방향으로 화상 데이터 S5가 출력 버퍼 메모리(12)에 저장되어 간다. 출력 버퍼 메모리(12)에 저장된 화상 데이터 S5는 출력 버퍼 메모리(12)로부터 판독되고, 선택기(24)를 거쳐 화상 데이터 S3으로서 출력되며, 화상 데이터 S3은 도 5의 제 9 단에 도시하는 바와 같이 프레임 9로부터 프레임 8, 프레임 7, …로 순차적으로 역방향 화상이 재생되어, 역전 재생이 행해지게 된다. 이 때, 본 실시예 2에 있어서는, 0/1 반전기(81)에 의해 필드 번호를 교체하고 있기 때문에, 순방향 재생시에 한 쌍으로 되어 1 프레임을 구성하는 필드끼리의 화상 데이터가, 제 1 필드의 타이밍에서 제 2 필드의 화상 데이터가 출력되고, 제 2 필드의 타이밍에서 제 1 필드의 화상 데이터가 출력된다. 즉, 도 9의 제 10 단에 도시하는 바와 같이 제 1 필드의 타이밍에서 제 9 프레임의 제 2 필드의 화상 데이터를 출력하고, 제 2 필드의 타이밍에서 제 1 필드의 화상 데이터를 출력한다.
도 10은 메모리(10)와 출력 버퍼 메모리(12) 및 입력 버퍼 메모리(11) 사이에 있어서의 화상 데이터의 전송 타이밍을 나타내는 타이밍차트이다. 도면의 제 1 단은 동기 신호 S2중의 수평 동기 신호의 출현 타이밍을 나타내고, 제 2 단은 주사선의 번호를 나타낸다. 제 3 단과 제 4 단은, 필드 교체 지시와 1 라인 시프트 지시가 없을 때의, 메모리(10)로부터의 데이터 판독 및 출력 버퍼 메모리(12)로의 데이터 기입과, 출력 버퍼 메모리(12)로부터의 데이터 판독 타이밍을 나타내며, 제 5 단과 제 6 단은, 필드 교체 지시와 1 라인 시프트 지시가 있을 때의, 메모리(10)로부터의 데이터의 판독 및 출력 버퍼 메모리(12)로의 데이터 기입과, 출력 버퍼 메모리(12)로부터의 데이터 판독의 타이밍을 나타낸다. 제 7 단과 제 8 단은, 화상 데이터 S1의 입력 버퍼 메모리(11)로의 기입과, 입력 버퍼 메모리(11)로부터의 데이터 판독 및 메모리(10)로의 데이터 기입의 타이밍을 나타낸다.
도 10으로부터 명백한 바와 같이, 필드 교체 지시와 1 라인 시프트 지시가 없을 때의 출력 버퍼 메모리(12)로의 화상 데이터의 기입 동작 및 입력 버퍼 메모리(11)로부터의 화상 데이터의 판독 동작은 실시예 1과 동일하다. 필드 교체 지시와 1 라인 시프트 지시가 있을 때에는, 제 2 필드와 제 1 필드가 교체됨과 동시에, 제 1 필드의 주사선수가 "1"만큼 다음으로 미뤄진다(도 10은 주사선이 다음으로 미뤄지는 것만을 나타내고 있음).
이와 같이 함으로써, 예를 들면 도 11a에 도시하는 바와 같은 화상은, 역전 재생시에 제 1 필드 타이밍에서 제 2 필드의 화상 데이터가 재생되기 때문에, 필드 교체 지시와 1 라인 시프트 지시가 없을 때에는, 도 11b에 도시하는 바와 같이 1 주사선분씩 상하가 역전된 화상으로 재생되어 버린다. 이에 반하여, 필드 교체 지시와 1 라인 시프트 지시가 있으면, 도 11c에 도시하는 바와 같이 상하 관계를 본래의 화상에 충실하게 재생할 수 있게 된다.
또, 본 실시예에 있어서는, 제 2 필드의 주사선 번호를 "1"만큼 다음으로 밀리도록 하였는데, 제 1 필드의 주사선 번호를 "1"만큼 앞당기도록 하여도 좋다. 또한, 실시예 1과 마찬가지로, 뱅크수 N은 I 픽쳐를 1개 포함할 수 있을 만큼의 크기보다 적어도 무방하며, 각 뱅크의 용량도 345,600 바이트보다 작아도 무방하다.
또한, 본 실시예 2에 있어서도, 1 프레임씩 순서대로 역방향 재생하는 역전 재생에 대하여 설명하였지만, 1 프레임의 화상 데이터를 여러번 중복하여 재생함으로써 느린 동작 재생을 실현하는 역전 느린 동작 재생이나, 프레임을 추출하여 재생함으로써 고속 재생하는 역전 고속 재생에도 본 발명을 적용할 수 있다.
이상과 같이, 본 실시예 2에 따르면, 역방향 재생시에 제 2 필드와 제 1 필드를 교체하더라도, 1주사선분만큼 상하가 반전하는 일 없이 자연스러운 역방향 재생 화상으로 할 수 있는 효과를 얻을 수 있다.
이상과 같이 본 발명에 따르면, 역방향 재생시에 재생 필드의 순서가 순방향 재생시와 반대의 순서로 되도록, 화상 데이터를 판독하는 메모리의 뱅크를 순차적으로 지정하는 판독 뱅크 지정 수단을 구비하도록 구성하였기 때문에, 역전 재생, 역방향 느린 동작 재생, 역방향 고속 재생 등의 특수 재생을 하더라도 자연스러운 역전 동작을 표시할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 1 프레임을 구성하는 필드수가 2개인 경우, 순방향 재생시의 제 1 필드와 제 2 필드의 주사선 상하 관계를 역방향 재생시에 역전시키는 주사선 역전 수단을 더 구비하도록 구성하였기 때문에, 역전 재생, 역방향 느린 동작 재생, 역방향 고속 재생 등의 특수 재생을 하더라도 자연스러운 역전 동작을 표시할 수 있는 효과가 있다.
이상 본 발명자에 의해서 이루어진 발명을 상기 실시예에 따라 구체적으로 설명하였지만, 본 발명은 상기 실시예에 한정되는 것이 아니고, 그 요지를 이탈하지 않는 범위에서 여러 가지로 변경 가능한 것은 물론이다.

Claims (3)

  1. 복수의 필드 화상 데이터로 1 프레임의 화상 데이터를 구성하는 디지탈 화상 데이터를 복호하여 재생하는 화상 표시 장치에 있어서,
    복수의 뱅크로 이루어지며, 각 뱅크에 1 필드분의 화상 데이터를 저장하는 메모리와,
    역방향 재생시에 재생 필드의 순서가 순방향 재생시와 반대의 순서로 되도록, 화상 데이터를 판독하는 상기 뱅크를 순차적으로 지정하는 판독 뱅크 지정 수단을 포함한 것을 특징으로 하는 화상 표시 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    1 프레임을 구성하는 필드수가 2개이고, 순방향 재생시의 제 1 필드와 제 2 필드의 주사선 상하 관계를 역방향 재생시에 역전시키는 주사선 역전 수단을 더 포함한 것을 특징으로 하는 화상 표시 장치.
  3. 복수의 필드 화상 데이터로 1 프레임의 화상 데이터를 구성하는 디지탈 화상 데이터를 복호하여 재생하는 화상 표시 장치의 특수 재생 제어 장치에 있어서,
    복수의 뱅크로 이루어지며, 각 뱅크에 1 필드분의 화상 데이터를 저장하는 메모리와,
    역전 재생시에 재생 필드의 순서가 순방향 재생시와 반대의 순서로 되도록, 화상 데이터를 판독하는 상기 뱅크를 순차적으로 지정하는 판독 뱅크 지정 수단을 포함한 것을 특징으로 하는 특수 재생 제어 장치.
KR1019980018518A 1997-10-30 1998-05-22 화상 표시 장치 및 그 특수 재생 제어 장치 KR100274922B1 (ko)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP97-299228 1997-10-30
JP29922897A JP4121590B2 (ja) 1997-10-30 1997-10-30 画像表示装置及びその特殊再生制御装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR19990036503A KR19990036503A (ko) 1999-05-25
KR100274922B1 true KR100274922B1 (ko) 2000-12-15

Family

ID=17869810

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1019980018518A KR100274922B1 (ko) 1997-10-30 1998-05-22 화상 표시 장치 및 그 특수 재생 제어 장치

Country Status (5)

Country Link
US (1) US6356702B1 (ko)
JP (1) JP4121590B2 (ko)
KR (1) KR100274922B1 (ko)
CN (1) CN1118818C (ko)
TW (1) TW445443B (ko)

Families Citing this family (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100431897B1 (ko) * 1998-11-25 2004-09-18 주식회사 대우일렉트로닉스 격행주사모드주문형비디오의특수재생서비스방법
KR100431896B1 (ko) * 1998-11-25 2004-09-18 주식회사 대우일렉트로닉스 격행주사모드주문형비디오의특수재생서비스방법
US6526583B1 (en) 1999-03-05 2003-02-25 Teralogic, Inc. Interactive set-top box having a unified memory architecture
US6804449B1 (en) * 2000-01-05 2004-10-12 Genesis Microchip Inc. DVD reverse playback methods and apparatus
JP4458714B2 (ja) * 2001-06-20 2010-04-28 富士通マイクロエレクトロニクス株式会社 画像復号装置、画像復号方法、および、プログラム
US7596301B2 (en) * 2001-10-23 2009-09-29 Thomson Licensing, S.A. Reverse trick mode using intra pictures
US6873786B2 (en) * 2003-05-05 2005-03-29 Thomson Licensing S.A. Reverse trick modes on non-progressive video using special groups of pictures
JP4620974B2 (ja) 2004-06-30 2011-01-26 富士通株式会社 表示パネル用制御装置及びそれを有する表示装置
JP4867235B2 (ja) * 2004-10-26 2012-02-01 ソニー株式会社 情報処理装置および情報処理方法、記録媒体、並びに、プログラム
JP2009124521A (ja) * 2007-11-16 2009-06-04 Hitachi Kokusai Electric Inc 映像再生装置
CN101989418B (zh) * 2009-07-31 2014-07-02 联咏科技股份有限公司 画面翻转方法及系统
TWI659647B (zh) * 2017-11-21 2019-05-11 晶睿通訊股份有限公司 影像播放設備及其影像播放方法

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3161614B2 (ja) * 1991-11-30 2001-04-25 ソニー株式会社 動画像復号化装置
JP3083382B2 (ja) * 1991-12-26 2000-09-04 パイオニア株式会社 画像情報再生装置の再生速度制御装置
EP0778703A3 (en) * 1992-03-24 1999-03-31 Kabushiki Kaisha Toshiba Variable length code recording/playback apparatus
JPH08115570A (ja) 1994-10-17 1996-05-07 Hitachi Ltd 光ディスク再生システム
JP3491366B2 (ja) * 1995-01-31 2004-01-26 ソニー株式会社 符号化データの特殊再生方法および特殊再生装置
JP3591033B2 (ja) * 1995-02-15 2004-11-17 ソニー株式会社 符号化データの特殊再生方法および特殊再生装置
JP3484834B2 (ja) 1995-07-28 2004-01-06 ソニー株式会社 データ符号化/復号化方法および装置
JP3493872B2 (ja) * 1996-02-29 2004-02-03 ソニー株式会社 画像データ処理方法およびその装置

Also Published As

Publication number Publication date
CN1118818C (zh) 2003-08-20
JPH11136638A (ja) 1999-05-21
CN1216848A (zh) 1999-05-19
KR19990036503A (ko) 1999-05-25
US6356702B1 (en) 2002-03-12
TW445443B (en) 2001-07-11
JP4121590B2 (ja) 2008-07-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5771331A (en) Reproduction of information using a ring buffer with read and write pointers separated from each other by substantially half of the total ring buffer capacity
JP2570384B2 (ja) 動画像信号の符号化・復号化方式
US6009231A (en) Reproduction of information using a ring buffer with read and write pointers separated from each other by substantially half of the total ring buffer capacity
KR940023232A (ko) 화상기록장치 및 재생장치
KR100260475B1 (ko) 화상 데이타 부호화 방법 및 장치, 화상 데이타 복호화 방법 및 장치 및 화상 기록 매체
KR100274922B1 (ko) 화상 표시 장치 및 그 특수 재생 제어 장치
KR100941388B1 (ko) 비디오 신호 발생 방법
KR20030056546A (ko) 썸네일 탐색화면을 제공하는 동영상 재생장치 및 썸네일탐색화면 제공방법
US5327173A (en) Moving image coding apparatus and moving image decoding apparatus
KR960040016A (ko) 화상 복호화 장치
US5321508A (en) Video image data recording apparatus
JP3604732B2 (ja) 映像システム
US5828381A (en) Variable display rate image coding
JP4323685B2 (ja) 再生装置及び再生方法
KR0154890B1 (ko) 화상신호 복호화방법 및 화상신호 복호화장치
US6873786B2 (en) Reverse trick modes on non-progressive video using special groups of pictures
CN100375541C (zh) 运动图像专家组编码信号的特技播放再现
JP3248366B2 (ja) データ再生方法およびデータ再生装置
JP3039416B2 (ja) 映像記憶再生装置
JPH06339113A (ja) 動画像記録再生装置
JP3733248B2 (ja) 再生装置及びその方法
KR20060017769A (ko) 특수 화상 그룹을 이용하는 비-순차 비디오 상의 순방향트릭 모드
US6778758B1 (en) Image processing apparatus
KR970008413B1 (ko) 영상복호장치
JP2841098B2 (ja) 画像処理方法

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20080911

Year of fee payment: 9

LAPS Lapse due to unpaid annual fee