KR100252707B1 - 라스터 스캔 비디오 디스플레이용 원격제어 시스템 - Google Patents

라스터 스캔 비디오 디스플레이용 원격제어 시스템

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KR100252707B1
KR100252707B1 KR1019940704309A KR19940704309A KR100252707B1 KR 100252707 B1 KR100252707 B1 KR 100252707B1 KR 1019940704309 A KR1019940704309 A KR 1019940704309A KR 19940704309 A KR19940704309 A KR 19940704309A KR 100252707 B1 KR100252707 B1 KR 100252707B1
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케니스 제이. 커란
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이리마지리 쇼우이치로
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Abstract

본 발명은 표준래스터 주사 텔리비젼(70) 및 그에 연결된 게임유니트(60)에 이용하기 위한 원격제어 타겟팅 및 제어시스템에 관한 것이다. 상기 원격제어 시스템은 이동송수신기(10)와 그리고 게임시스템(60)과 통신하는 고정송수신기(50)를 포함한다. 상기 시스템은 이동송수신기(10)가 위치데이타는 정상적으로 전송하게 하며 버튼을 누름에 의한 데이타를 주기적으로 전송하게 하는 간단한 통신시스템을 실행한다. 이동송수신기(10)는 주사라인이 타겟영역(74)을 교차할때 관측되기 위한 전기광학검출기를 포함한다. 매번 주사라인이 검출되어, 이동송수신기(10)는 게임유니트(60)가 그 검출시간에 따른 위치데이타를 펄스로 변환하는 것에 따라 고정유니트(50)로 펄스를 전송한다. 버턴을 누름에 의한 데이타는, 고정송수신기가 텔레비젼의 각 수직재 추적동안 단일펄스를 전송하게 하는 래스터 주사 텔레비젼으로 동시에 전송된다.

Description

[발명의 명칭]
라스터 스캔 비디오 디스플레이용 원격제어시스템
[도면의 간단한 설명]
제1도는 이동 송수신기(10)와 고정된 송수신기(50)의 작용도로서, 본 발명에 따른 원격제어 시스템을 포함하며, 텔레비젼(70) 및 게임장치(60)와 관련하여 사용될 수 있다.
제2도는 양호한 이동 송수신기(10)의 개략적 블록도.
제3도는 양호한 고정 송수신기(50)의 개략적 블록도.
제4도는 제1도의 이동 송수신기에 대한 양호한 멀티피스 하우징(100)의 투시도.
제5도는 제4도의 멀티피스 하우징(100)의 분해도.
제6도는 이동송수신기(10)의 양호한 회로의 상세도로서, 그 일부가 가능한 근접하여 볼때 제2도의 개략적 블록도에 대응한다.
제7도는 고정송수신기(50)의 양호한 회로의 상세도로서, 그 일부가 가능한 근접하여 볼 때 제3도의 개략도에 대응한다.
[발명의 상세한 설명]
[발명의 분야]
본 발명은 비디오 입력장치에 관한 것으로 특히 라스터 스캔 비디오 단자 및 게임장치에 사용하기 위해 이동송수신기 및 고정송수신기를 포함하는 원격조준/입력장치에 관한 것이다.
[관련된 기술의 설명]
표준 텔레비젼은 라스터 스캔 비디오 단자의 일예이다. 라인별로, 프레임 별로 비디오 단자상에서 스캔되는 전자비임을 제어하기 위해서 비디오 신호를 사용하므로 이러한 형태의 비디오 단자상에 영상이 형성된다. 전자 비임은 좌측에서 우측으로, 상부에서 하부로 스캔된다. 전자비임이 특정 수평스캔라인을 완료한 후에, 전자비임은 블랭크이며 그후 다음 스캔라인을 시작하기 위해 좌측으로 신속히 귀선된다. 전체 프레임이 스캔된 후에, 전자 비임은 블랭크되어 비디오 단자의 상부 좌측모서리로 복귀된다.
비디오 신호에서, 단일 프레임에 대한 비디오 데이타는 수직블랭킹 펄스에 뒤따르며, 프레임의 각 스캔라인은 수평 블랭킹 펄스를 뒤따르게 된다.
사용자 제어조준장치에 포함되어 있는 광센서로 집속되는 텔레비젼 스크린의 타겟영역의 위치를 결정하는 비디오 제어시스템이 공지되어 있다. 상기 공지된 시스템은 새로운 프레임의 시작(즉, 수직블랭킹 펄스)과 타겟영역의 수평스캔라인(영상데이타)의 광센서의 검출사이의 시간을 측정하므로 작동된다. 적절한 소프트웨어 또는 하드웨어를 사용하여, 시간측정부를 위치데이타로 변환시키는 것은 비교적 간단한 작업이다. 그러한 시스템중 하나는 제네시스 16비트 메가 시스템 및 관련된 라이트 페이저로서 모두 세가 코포레이션(Sega Corporation)에서 제조한 것이다.
상기 세가 라이트 페이저는 케이블을 통해서 제네시스 16 비트 메가 시스템으로 비디오 데이타를 전송한다. 따라서, 사용자는 이동성에서 어느정도 제한되며 항상 케이블을 의식해야 한다.
다른 시스템은 케이블 훅 업을 제거하고 적외선 IR 시스템을 대치했으며 여기서 사용자 제어조준장치가 주비디오 제어장치에 강하게 연결된 분리된 IR 수신기에 영상데이타를 전송한다. 그러나, 상기 공지된 시스템은 복잡하며 비교적 비싸다. 보통, 그러한 공지된 IR 시스템은 영상데이타 및 데이타 블록내의 버튼 프레스 데이타를 전달하며 상기 데이타는 텔레비젼과 비동기이다. 그러한 비동기 데이타 블록은 보통 비교적 복합하여, 새로운 데이타 블록의 시작을 확인하기 위한 헤더데이타를 필요로 하며, 전송되는 정보에 대해 사용된 비트위치이다. 그러한 데이타 블록에 필요한 엔코딩 및 디코딩을 수행하기 위해 IR 수신기 및 사용자 제어조준장치에 비싼 마이크로프로세서가 요구된다.
[본 발명의 요약]
본 발명은 종래 기술과 관련된 문제를 해결하는 원격제어시스템을 제공하기 위한 것이다.
특히, 본 발명의 목적은 제조가 간편하고 값이 싼 원격제어 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 또다른 목적은 높은 이득을 갖는 텔레비젼의 목표부를 검출하기 위해 원격제어 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 또다른 목적은, 사용자에게 흥미있고 여러 게임상황에 쉽게 적응되는 원격제어 시스템과 같은 것을 하우징에 제공하는 것이다.
본 발명의 또다른 목적은 눈의 긴장을 감소시켜 주는 원격제어 시스템과 같은 것을 시각장치에 제공하는 것이다.
전술된 목적에 따라, 라스터 스캔 텔레비젼 및 게임장치에 사용하기 위한 원격제어 시스템은 사용자 제어버튼을 갖는 이동 송수신기 및 고정된 송수신기를 포함한다. 상기 송수신기는 양호한 실시예에서 IR 다이오드를 갖는 간단한 송신기 및 수신기를 포함한다. 상기 고정된 송수신기는 텔레비젼의 수직 리트레이스와 동기인 펄스를 전송하도록 제어된다. 상기 이동송수신기는 그러한 리트레이스 펄스를 수신할때 그 버튼 프레스 데이타를 전송만 한다.
양호한 실시예에서, 이동송수신기는 텔레비젼의 스캔라인이 사용자에 의해 조준된 목표영역을 통과할때를 검출하기 위한 전광회로를 포함한다. 상기 이동 송수신기는 고정된 송수신기에 스캔라인펄스를 보통으로 연속 전송하며, 여기서 게임장치는 스캔라인 펄스의 타이밍에 기초해서 목표영역의 위치를 결정한다. 고정된 송수신기로부터 펄스의 수신시에, 상기 이동 송수신기는 스캔라인 데이터 보단 버튼 프레스 데이타를 전송한다.
전광회로는 바로 인접한 LED를 갖는 소정의 이득점에 광학적으로 바이어스되는 투 포트 포토트랜지스터를 포함한다.
양호한 실시예에서, 이동 송수신기는 멀티피스 하우징에 포함되며 상기 하우징은 상기 장치에서 사용자 흥미를 유지시키고 여러가지 상황에 사용자가 적응되도록 주장치, 스톡 및 시각시스템을 포함한다. 상기 주장치는 항상 실제의 회로를 포함하는 부분일때와 같이 사용된다. 상기 스톡 및 시각시스템은 선택적으로 추가 또는 제거될 수 있다.
상기 시각 시스템은 쌍안경식으로 인접하여 배치된 두개의 뷰잉관과 상기 두 뷰잉관중 하나의 정면에 회전가능하게 배치되는 시각부재를 포함한다. 이러한 장치는 상기 장치에서 사용자의 흥미를 더하며 눈의 긴장을 감소시켜서 상기 뷰잉관이 사용자의 더 강한 눈의 정면에서 회전될 수 있으며, 사용자의 다른 눈은 뷰잉관을 통해 볼 수 있다.
[양호한 실시예의 설명]
신규한 것으로 생각되는 본 발명의 목적 및 특징들이 특별히 첨부된 청구범위에 설명되어 있다. 본 발명은, 그 목적 및 장점믈과 아울러서 그 구성 및 작용방식이, 첨부된 도면과 관련해서 다음 설명을 참조하여 가장 잘 이해될 수 있다.
제1도에 도시되었듯이, 본 발명에 따른 원격제어 시스템의 양호한 실시예는 한쌍의 송수신기 즉, 사용자-지향 이동 송수신기(10)(이것은 도시된 바와같이 총형상의 하우징(100)이 될 수도 있다)와 고정송수신기(50)가 포함된다. 상기 송수신기(10, 50)는, 세가 코포레이션 제작, 제네시스 16비트 메가 시스템과 같은 마이크로프로세서 제어 게임 유니트(60)와, 표준 텔레비젼과 같은 라스터 스캔 비디오 디스플레이 단자(70)와 함께 사용된다.
CD롬(61) 또는 다른 유사한 기억수단에 포함된 게임 프로그램의 제어하에서, 게임 유니트(60)는 비디오 신호(62)를 발생하며, 상기 신호는 게임이 진행됨에 따라 그리고 여러 사용자 입력에 응답하여 변동되는 순차 게임 영상을 텔레비젼(70)에 디스플레이 시킨다. 작동중에, 사용자는 텔레비젼(70)상의 타겟 영역(74)에 이동송수신기(10)를 조준하여, 타겟 영역(74)내에 포함된 영상데이타(73)가 이동송수신기(10)에 포함된 센서장치(후술됨)로 접속되며 그후 고정송수신기(50)를 통해 게임 유니트(60)로 통신하게 된다. 상기 게임 유니트(60)는 보통 하드링크(52)로 고정송수신기(50)로 접속된다. 상기 고정송수신기(50)는 게임 유니트(60)와 이동송수신기(10) 사이에 양방향 무선통싱링크(54)를 제공하며, 게임 유니트(60)는 영상데이타(73)를 얻게 되는데 그 데이타로부터 타겟 위치(72)를 결정할 수 있다. 영상 데이타(73)에 응답하여 게임 유니트(60)는 타겟 영역을 할당하며 필요하면 타겟 위치에 커서(71)를 발생하기 위해 비디오 신호(62)를 변형시킨다.
제2도는 제1도에 도시된 이동 송수신기(10)의 개략적 블록도이다.
제6도는 이동송수신기(10)를 수행시키기 위해 현재 사용되는 양호한 회로의 실제 개략도이다. 가능한 정도까지, 제6도 회로의 일부가 제2도의 기능 블록에 대응함을 알 수 있다. 제2도의 기능도에 비추어 보아, 제6도에 도시된 회로의 상세한 신호레벨을 포함하는 것이 필요하다고 생각되지 않는다.
제2도에 도시된 바와같이, 이동 송수신기(10)의 회로는 중간 IR 전송부(30)와 두개의 신호발생부로 개념상으로 분할되는데, 상기 발생부는 상기 타겟 포커싱부(20)와 IR 수신부(40)이다.
상부 타겟 포커싱부(20) 및 하부 IR 수신부(40)는 각각 OR 게이트(31)를 통해서 IR 전송부로 접속된다. 상기 OR 게이트(3)에 대한 양 입력에 수신된 펄스는 대응하는 펄스가 출력(31a)에 발생되게 한다. 상기 OR 게이트(31)의 츨력(31a)은 그 출력(32a)상에 10μ초 펄스를 발생하는 원슛(32)에 접속된다. 드라이버(33)는 각각의 원슛출력(32a) 펄스의 수신시에 IR LED(34,35)쌍을 도시한다.
상기 타겟 포커싱부(20)는 텔레비젼(70)의 타겟 영역(74)가 포함되는 영상데이타(73)를 모니터한다. 상기 영상 데이타(73)는, 렌즈(24)를 통해 가시광을 감지하는 포토트랜지스터(22)로 집속된다. 따라서, 수평 스캔 라인(76)이 타겟영역(74)을 통과할때 마다, 상기 포토 트랜지스터(22)는 증폭기(25)에 의해 증폭되며 증폭된 펄스신호(25a)로서 출력된다. 회로(26)는 기준 신호(26a)로서 제공되는 기준전압을 발생한다. 비교기(27)는 상기 증폭된 기준신호(26a)와 비교하며, 전자가 후자를 초과할때마다, 수평 스캔 검출신호(27a)를 IR 전송부(30)에 출력시킨다.
상기 타겟 촛점부(20)는, 양호한 실시예에서, 포토트랜지스터(22)에 바로 인접하여 배치되는 광학 바이어싱 LED(21)를 도시한다. 상기 포토트랜지스터(22)의 이득은 낮은 콜렉터 전류(낮은 광량)에서 매우 낮다. 상기 이득을 보통 콜렉터 전류가 증가함에 따라 증가한다. 광학 바이어싱 LED(21)의 사용으로 인해, 전기 베이스 드라이브 입력을 갖는 표준 삼단자 포토트랜지스터 대신에 이단자 포토트랜지스터(22)가 허용된다. 전자의 장치는 바람직하지 않다. 왜냐하면 트랜지스터의 베이스를 바이어싱 하므로 이득을 증가시키고자 하는 것이 실제로 이득을 감소시키기 때문이다. 특히, 상기 장치를 전기적으로 바이어스 시키는데 사용되는 저항회로는 상기 드라이브에 의해 발생되는 광전류에 대해서 낮은 임피던스 션트로서 작용한다. 어둠에서 센서와 비교해서 광학 바이어싱 LED(21)로 10:1로 감도가 증가되었음을 알게 되었다.
바이어스 드라이버(23)는, 충분히 밝게 하는 전류는 바이어싱 LED(21)를 구동하기 위해 필요한 전류를 제공한다. 이동송수신기가 배터리(도시되지 않음)에 의해서 전력이 공급되므로, 바이어스 드라이버(23)에 의해 제공되는 드라이브 전류가 명도다. 이차적인 배터리 수명사이에서 절충되어야 한다. 현재, 양호한 바이어스 LED(21)로는 적색이고 10mA로 구동된다. 오랜지 LED는, 보통 더 높은 양자 효율로 인해 적색보다 선호된다.
상기 IR 수신부(40)는 IR 펄스가 IR 감지 다이오드(41)에 의해 감지될때 마다 IR 전소웁(30)에 버튼 프레스 데이타(45a)를 출력한다. 상기 다이오드(41)의 출력은 증폭기(42)에 의해 향상된다. 따라서, 다이오드가 IR 펄스를 수신하는 것에 응답하여, 상기 증폭기(42)는 증폭된 펄스신호(42a)를 제공한다. 회로(43)는 기준 회로(43a)로서 제공되는 기준전압을 발생한다. 비교기(44)는 증폭된 펄스신호(42a)를 기준신호(43a)와 비교하고, 전자신호가 후자신호를 초과할때마다, 펄스 발생기(15)의 인에이블 입력에 IR 펄스 검출신호(44a)를 출력한다. 펄스발생기(45)가 인에이블 입력에서 펄스를 수신할 때마다 IR 전송부(30)에 버튼 프레스데이타(45a)를 제공한다.
양호한 실시예에서, 상기 IR 수신부(40)는 네개의 스위치(SW1,SW2,SW3,SW4)로 작동된다. 상기 버튼 프레스 데이타(45a)에는 펄스의 가변 스트링이 포함되며, 스위치(SW1,SW2,SW3,SW4)중 하나 이상에 기초한 펄스의 수는 IR 펄스가 다이오드(41)에 의해 감지된 시간에 감소되었다.
다음 테이블은 양호한 인코딩 시스템에 대해 설명하는데 여기서 SW1을 하나의 펄스로 SW2는 두개의 펄스로, SW3는 네개의 펄스로 SW4는 8개의 펄스로 확인된다.
둘이상의 스위치가 눌러질때, 펄스발생기(45)에 의해 발생된 펄스수는 전술된 펄스의 합과 같다. 이러한 엔코딩 시스템에 기초해서, 0 내지 15 펄스 사이의 각 열은 다음과 같이 네개의 스위치(SW1,SW2,SW3,SW4)의 각각의 조합을 이룬다.
제3도는 고정된 송수신기(50)의 기능블록도를 도시하며 제7도는 상기 송수신기를 수행하기 위한 양호한 회로의 개략도를 도시한다. 가능한 정도까지, 제7도를 도시하는 회로부가 제3도의 기능블록에 대응하는 것으로 된다. 제3도의 기능블록에 비추어, 제7도에 도시된 회로의 세세한 신호 레벨을 포함하는 것이 필요하지는 않는 것 같다.
제2도에 도시된 이동송수신기(10)의 개략도와 같이, 제3도에 도시된 고정송수신기(50)의 도면은 개념적으로 분할될 수 있지만, 이 경우에는 두 부분으로 분할된다. 즉, IR 전송부(80)와 IR 수신부(90)이다. 제1도에 도시된 바와같이, 상기 고정송수신기(50)는 콘덱터 플러그(P1) 및 케이블(52)를 통해서 게임유니트(60)로 접속된다. 적당한 소프트웨어의 제어하에서, 상기 게임유니트(60)는 고정송수신기(50)로부터 데이타를 받으며 그 작동을 제어한다.
상기 고정 송수신기의 IR 전송 및 수신부(80,90)는 이동 송수신기의 역으로 명명된 IR 수신 및 전송부(40,30)에 "토크" 및 "리슨"을 각각 수행한다. 양호한 실시예에서, 전송 프로토콜은 비교적 간단한 즉, 고정된 지속시간의 펄스이다.
상기 게임유니트(60)는, 가변길이 리셋트 신호(RST)로 고정송수신기(50)의 작동을 제어한다. 제3도에 도시된 바와같이, 상기 리셋트 신호(RST)는 IR 수신부(90)내의 카운터(92) 및 랫치(93)에 제공되며 IR 전송부(80)내의 펄스길이 검출기(82)에 제공된다.
양호한 실시예에서, 상기 리셋트 신호(RST)는 단지 두개의 서로다른 길이만을 갖는다. 즉, 2∼3μ초 길이의 카운터 리셋트 신호의 약 10μ초 길이의 주리셋트 신호이다. 상기 카운터 리셋트 신호는 카운터 데이타(스위치 데이터)가 수직블랭킹 간격의 단부에서 판독된 후에 발생된다. 상기 주 리셋트 신호는 각각의 수직 리트레이스의 시작시점에서 한번 발생된다. 즉, 각각의 텔레비젼 프레임의 시작시점에서 초당 60회 발생된다. 수직블랭킹 간격동안에는, 스캔라인이 존재하지 않는다. 따라서, 상기 수신기는 상기 버튼 엔코더로 부터의 데이타와 가시스캔 라인 펄스 사이에서 차별화 될 수 있다. 스위치 데이타는 수직 블랭킹 간격동안에 발생되며, 따라서 스캔라인이 존재할 수 없다. 이를 위해서, 수직 리트레이스 간격의 시작시점에 동기신호가 제공되며 상기 이동 송수신기는 스위치 데이터를 전송한다. 상기 게임유니트는 스캔라인이 발생되기 전에, 수직간격의 단부에서 고정송수신기의 카운터를 판독한다. 상기 게임유니트는(IR 동기 펄스를 발생하지 않고) 카운터를 리셋트하며 뷰필드내에서 스캔라인이 나타나기를 기다린다.
상기 IR 수신부(90)는 증폭기(94)상에 접속되는 IR 감지 LED(91)를 포함한다· 다이오드(91)에 의한 IR 펄스의 검출에 응답하여, 상기 증폭기(94)는 증폭된 펄스신호(94a)를 제공한다. 비교기(96)는 증폭된 펄스신호(94a)를 제공한다. 비교기(96)는 증폭된 펄스신호(94a)를 회로(95)에 의해 제공된 기준신호(95a)와 비교한다. 비교기의 출력(86a)는 클럭(CLK) 입력으로서 업카운터로 구성되는 카운터(92)에 제공된다.
따라서, 타겟 영역(74)상의 각 수평스캔 라인(76) 및 다이오드(91)에 의해 검출된 대응 IR 펄스에 대해서, 상기 카운터(92)는 0000로부터 1111로 연속적으로 가는 출력(Q1,Q2,Q3,Q4)로 카운트 업된다. 타겟 영역상의 스캔라인 모두에서, 정중앙 스캔라인은 가장 길고 가장 높은 강도의 펄스를 제공하며, 이것은 프레임 간에 최소의 시간변동량을 제공한다. 평균하여, 양호한 이동송수신기(10)가 21인치 텔레비젼으로부터 약 10피트 떨어져 있을때, 타겟 영역(74)은 약 20 스캔라인을 에워싼다. 따라서, 계수가 8에 이르를때, 즉 Q4가 하이로 가서 2진수 8(1000)을 제공하며, 그후 랫치(93)가 셋트되어 리셋트 신호(RST)를 수신할때 까지 스캔 라인 검출신호를 게임유니트(60)에 제공한다. 다른 스크린측을 적응시키기 위해, 다른계가 사용될 수 있다.
IR 전송부(80)에서, 펄스길이 검출기(82)는 더 짧은 카운터 리셋트 신호를 무시하지만, 더 긴 주 리셋트 신호에 응답하여, 리셋트 검출신호(82a)를 드라이버(84)에 출력하며, 이것은 다시 한쌍의 IR LED(85,86)를 맥동시킨다. 상기 IR 펄스는 수직 리트레이스 펄스로서 일컬어지며 여기서 IR LED(85,86)는 각각의 수직 리트레이스의 시작시점에서 트리거된다. 수직 리트레이스 펄스의 전송은, 버튼 프레스 데이타가 있을때 그 데이타를 전송하기 위한 이동송수신기(10)에 대한 신호이다.
상기 두 송수신기 사이의 통신은 다음과 같이 요약될 수 있다. 상기 이동 송수신기는 타겟 영역(74)를 통해 수평스캔 라인(76) 마다 단일 펄스를 포함하는 영상 위치 데이타를 전송하며, 고정 송수신기로부터 수직 리트레이스 펄스를 수신한 직후에, 사용자에 의해 눌러진 버튼의 수에 따라 O 내지 15 펄스를 포함하는 버튼 프레스 데이타를 전송한다.
제4 및 5도는 이동 송수신기(10)에 대한 양호한 멀티피스 건 형상의 하우징(100)의 투시 및 분해도이다. 제5도에 최적으로 도시되었듯이, 하우징(100)은 서로 분리되는 세개의 주성분, 주몸체(110), 스톡(130), 시각 시스템(150)을 포함한다.
상기 주몸체(110)은, 관부(112), 전면부재(118)를 갖는 U자형 그립(114)과 후면부재(116)를 포함한다. 상기 주몸체(110)는 제2도에 도시된 이동송수신기에 대한 회로를 포함한다. 포토트래지스터(22)로 타겟 영역(74)을 접속시키는 렌즈(24)는 제4도에 도시된 바와같이 관부(112)의 전단에 배치된다.
제4도에 최적으로 도시되었듯이, 네개의 스위치(SW,SW2,SW3,SW4)가 주몸체(110)의 외부에 노출된다. 하나의 스위치(SW2)가 "화이어" 스위치로 사용되어 사용자 검지손가락으로 작동시키도록 후면부재(116)상에 배치된다. 다른 세 개의 스위치(SW1,SW3,SW4)는 사용자의 다른 손의 손가락에 의해 작동되도록 전면부재(118)에 배치된다. 따라서 이동송수신기(10) 및 하우징(100)은 타게팅 장치("화이어" 버튼)뿐 아니라 가시커서를 갖거나 없이, 다중버튼 제어기로도 사용될 수 있다.
양호한 주몸체(110)의 관부(112)는 두개의 인접한 슬롯쌍 즉, 상부슬롯쌍(115)과, 하부 슬롯쌍(117)을 포함한다. 제5도에서 점선으로 표시되었듯이 상부 슬롯쌍(115)은 시각시스템(150)을 수용하며 하부 슬롯상은 스톡(130)을 수용한다.
상기 스톡(130)은 몸체부(132)와 공동부(136)를 에워싸는 한쌍의 대향하여 내부로 연장되는 탭(134)을 포함한다. 상기 시각시스템은 공동부(156)를 에워싸는 한쌍이 대향하여 내부로 연장되는 탭(154)을 포함한다. 상기 내부로 연장되는 탭(154,134)은 각각 주몸체(110) 후부의 상부 및 하부슬롯쌍(115,117)을 결합시킨다.
이와같은 신규의 장치로 인해서, 사용자에는 이동송수신기(10)를 위한 호환성이 쉽게 변형가능한 하우징(100)이 제공된다. 서로 연결된 모두 세개의 성분(100,130,150)으로, 사용자는 시각시스템(130)을 갖는 장총모양의 하우징(100)을 갖을 수 있다. 어떤 조건하에서는, 사용자는 주몸체(110) 및 스톡(130)만을 사용하는 것이 바람직하다. 다른 조건하에서도, 사용자는 권총모양의 주몸체(110)만을 사용할 수 있다.
상기 시각시스템(150)은 쌍안경과 같은 것이 있는 한쌍의 뷰잉관(152)을 포함한다. 양호한 실시예에서, 상기 뷰잉관(152)은 어떤 광학장치를 갖는 것이 아니고, 단순히 사용자가 볼 수 있는 작은 홈을 갖는 내부교차벽을 갖도록 구성된다. 공동시각관(158)을 갖는 회전가능한 부재(153)가 뷰잉관(152)의 전방의 연장되는 부재(157)의 선단에 제공된다. 상기 공동시각관(158)은 뷰잉관(152)중 소정의 것의 전방에서 회전될 수 있다. 사용자는, 사용자의 가장 양호한 눈(예를들면 우성 눈)을 사용하여 뷰잉관(152)의 전방에 공동시각관(158)을 회전시킬 수 있다.
본 기술분야에 숙련된 사람이라면 본 발명의 범위 및 사상에서 벗어나지 않는 한 상술된 양호한 실시예의 여러 변형 및 수정이 가능함을 알 수 있다. 그러므로, 첨부된 청구범위의 범위내에서 전술된 것에 대해서 추가로 실시될 수도 있음을 알 수 있다.

Claims (13)

  1. (정정) 비디오 시스템에 있어서, 게임프로그램을 실행하며 그에 응답하여 비디오 신호를 발생하는 전자게임 유니트; 상기 비디오 신호에 응답하여 비디오 영상과, 상기 비디오 영상을 표시하는데 사용되는 두개의 교번시간 페이즈와, 수평스캔 라인이 표시되는 영상페이즈와, 표시가 블랭크되는 블랭크 페이즈를 표시하는 라스터 스캔 비디오 디스플레이 단자; 및 게임프로그램을 제어하기 위한 원격제어 시스템을 포함하며, 상기 제어시스템은, 블랭크 페이즈를 나타내는 시간페이즈 정보를 전송하기 위한 전송수단과 데이타를 수신하기 위한 수신수단을 갖는 고정 송수신기와, 사용자에 의해 작동될 수 있는 적어도 하나의 버튼과 사용자의 작동에 응답하여 버튼 프레스 데이타를 발생시키기 위한 수단과, 라스터 스캔 비디오 디스플레이 단자상에서 타겟영역을 찾기 위한 광학센서 수단과, 상기 고정송수신기의 전송수단으로 부터 시간페이즈 정보를 수신하기 위한 수신수단과, 데이타를 전송하기 위한 전송수단을 포함하며, 페이즈 정보에만 응답하여 블랭크 페이즈 동안에는 버튼프레스 데이타를 전송하고 영상 페이즈 동안에는 영상위치 데이타를 전송하는 이동송수신기를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 이동 및 고정송수신기의 전송수단에 IR 전송 다이오드가 포함되며 이동 및 고정송수신기의 수신수단에는 IR 감지 다이오드가 포함되는 것을 특징으로 하는 비디오 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 고정송수신기의 전송수단은 블랭크 페이즈의 시작시점에서 하나의 신호 펄스만을 전송하는 것을 특징으로 하는 비디오 시스템.
  4. 제3항에 있어서, 버튼 프레스 데이타를 발생하기 위한 수단은, 고정송수신기에 의해 전송된 단일펄스를 검출하기 위한 수단과, 상기 검출수단이 단일펄스를 검출할때 눌러지는 버튼에 기초한 버튼프레스 데이타를 발생하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 시스템.
  5. (정정) 제4항에 있어서, 상기 버튼 프레스 데이타는 일련의 펄스를 포함하는 펄스 열이며, 펄수의 수는 어떤 버튼이 눌러졌는지를 표시하는 것을 특징으로 하는 비디오 시스템.
  6. (정정) 게임컴퓨터가, 비디오 영상을 표시하기 위해 두개의 분리된 시간페이즈와 수평스캔 라인이 표시되는 영상페이즈와, 표시가 블랭크되는 블랭크 페이즈를 사용하여, 비디오 표시단자에 라스터 스캔영상을 발생하는 비디오게임 시스템에서 원격 제어 신호를 동기화시키는 방법에 있어서, 상기 방법은, 정보를 전송하고 데이타를 수신하는 고정송수신기를 비디오 표시단자에 인접해서 그리고 게임컴퓨터와 전자통신하도록 배치하는 단계; 버튼 프레스 데이타를 발생하도록 사용자에 의해 작동되는 적어도 하나의 버튼과, 비디오 표시단자 상에서 타겟영역을 관측하기 위한 광센서와, 위치데이타를 발생하기 위해 상기 광센서에 접속된 전자장치와, 상기 고정송수신기로부터 정보를 수신하기 위한 수신기와, 상기 고정송수신기에 버튼프레스 및 위치데이타를 전송하기 위한 전송기를 포함하는 이동송수신기를 제공하는 단계; 고정송수신기로부터 이동송수신기로 블랭크 페이즈가 시작하는 시점을 지시하는 시간 페이즈 정보를 전송하는 단계; 및 블랭크 페이즈 동안에만 상기 버튼 프레스 데이타가 전송되며 영상페이즈 동안에만 위치데이타가 전송되도록 상기 시간 페이즈 정보에 기초해서 버튼프레스 데이타를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. (정정) 원격제어 전송기용 멀티피스 사용자-구성 하우징에 있어서, 상기 원격제어 전송기의 회로를 장착하기 위한 관부와 사용자의 그립에서 상기 관부를 지지하기 위한 조종수단을 가지며 적어도 하나의 사용자 작동 버튼을 포함하는 주 장치를 포함하는 데, 상기 관부는 그 후단부에서 대향하는 슬롯의 상부 및 하부쌍을 포함하며; 내부로 연장되는 제1탭쌍을 갖는 스톡을 포함하는 데, 상기 제1탭쌍은 상기 관부의 대향하는 슬롯의 상기 하부쌍에 미끄럼 결합되며 그에 따라 상기 스톡은 필요할때 상기 주몸체의 관부상에 선택적으로 장착되며; 적어도 하나의 뷰잉관과 내부로 연장되는 제2탭쌍을 갖는 시각시스템을 포함하며, 상기 제2탭쌍은 상기 관부의 대향하는 슬롯의 상기 상부 쌍에 미끄럼가능하게 결합되어 상기 시각시스템은 소망하는 바와 같이 상기 주몸체의 상기 관부상에 선택적으로 장착되는 것을 특징으로 하는 하우징.
  8. 제7항에 있어서, 상기 시각시스템의 적어도 하나의 뷰잉관은 쌍안경 모양으로 서로 수평으로 인접해서 배치된 두개의 뷰잉관을 포함하는 것을 특징으로 하는 하우징.
  9. (정정) 제8항에 있어서, 상기 시각 시스템은, 두개의 뷰잉관의 전방으로 연장되는 부재와, 상기 부재에 대체로 수직으로 회전이 가능하게 부착되며 상기 부재로부터 연장되는 회전부재와, 상기 회전가능한 부재의 말단부에 배치된 공동시각관을 포함하며, 그에따라 사용자는 두개의 뷰잉관중 소정의 것의 정면에 공동시각관을 회전시킬 수 있는 것을 특징으로 하는 하우징.
  10. 제7항에 있어서, 상기 주유니트의 조종수단은 상기 관 하부로 연장되는 U자형 그립을 포함하며, 상기 U자형 그립은 사용자의 다른 손에 맞도록 전단을 갖는 것을 특징으로 하는 하우징.
  11. (정정) 제10항에 있어서, 상기 U자형 그립의 후방단부는 "화이어" 버튼을 포함하며 상기 U자형 그립의 전단부는 적어도 하나의 다른 버튼을 포함하는 것을 특징으로 하는 하우징.
  12. (정정) 라스터 스캔 비디오 단자와 이 라스터 스캔 비디오 단자를 구동하는 게임유니트로 사용하기 위한 원격제어 시스템에 있어서, 게임유니트와 통신하며, 데이타를 수신하여 이 데이타를 게임유니트에 전송하는 IR 수신기와, 상기 비디오 단자의 수직 리트레이스의 시작시점에서 게임유니트에 의해 제공된 신호에 응답하여 단일 리트레이스 펄스를 전송하는 IR 전송기를 포함하는 고정 송수신기; 적어도 하나의 버튼을 가지며, 상기 고정송수신기의 IR 전송기로부터 단일 리트레이스 펄스를 수신하는 IR 수신기를 포함하며, 상기 리트레이스 펄스에 응답하여 적어도 하나의 버튼이 눌러졌는지 여부를 나타내는 데이타를 전송하는 이동 송수신기를 포함하며, 그에따라 게임유니트는 사용자가 상기 비디오 단자의 각각의 수직리트레이스의 단부에서 적어도 하나의 버튼을 눌렀는지를 판단할 수 있는 것을 특징으로 하는 원격제어 시스템.
  13. (정정) 제12항에 있어서, 상기 이동송수신기는, 상기 이동송수신기의 IR 수신기가 단일 리트레이스 펄스를 수신하지 않았다면 스캔 라인 검출신호에 응답하여 수평스캔펄스를 보통으로 전송하는 이동송수신기의 IR 전송기에서, 상기 비디오 단자의 수평 스캔라인이 상기 비디오 단자의 타겟영역을 지나는 시점을 검출하며, 그에 응답하여 스캔 라인 검출신호를 제공하기 위한 전광수단을 포함하며, 이에 따라 이동송수신기의 IR 전송기는 적어도 하나의 버튼이 눌렸는지를 나타내는 데이타를 전송하는 것을 특징으로 하는 원격제어 시스템.
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