KR100223016B1 - 분산 객체 시스템에서의 송신 및 수신 중계자에 의한 통신 장치 및 그 통신 방법 - Google Patents

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    • H04L12/00Data switching networks
    • H04L12/28Data switching networks characterised by path configuration, e.g. LAN [Local Area Networks] or WAN [Wide Area Networks]

Abstract

본 발명은 분산 객체 시스템에서 분산 객체 시스템을 구성하는 각 컴퓨터 시스템을 노드 영역과 네트웍 영역으로 구분하여 노드 영역과 네트웍 영역이 항상 연결된 상태를 유지하는 송신 중계자와 수신 중계자를 설치하여 그들을 통해 클라이언트와 서버간의 통신 연결 및 해제와 자료를 전달함으로써, 노드 영역과 네트웍 영역을 연결 및 해제시 소모되는 부하를 최소화 할 수 있도록 한 분산 객체 시스템에서의 송신 및 수신 중계자에 의한 통신 장치 및 그 통신 방법에 관한 것이다.

Description

분산 객체 시스템에서의 송신 및 수신 중계자에 의한 통신 장치 및 그 통신 방법
본 발명은 분산 객체 시스템에서의 송신 중계자 및 수신 중계자에 의한 통신 장치 및 그 통신 방법에 관한 것으로, 특히 분산 객체 시스템을 구성하는 각 컴퓨터 시스템을 상위의 클라이언트나 서버 응용이 통신 채널의 연결과 해제 그리고 데이터 송신과 수신을 담당하는 노드 영역과 네트웍 보드와 통신라인으로 구성된 네트웍 영역으로 구분하여 네트웍 영역과 노드가 항상 연결된 상태를 유지하도록 해주는 송신 중계자와 수신 중계자를 설치하여 그들을 통해 클라이언트와 서버간의 자료를 전달함으로써, 클라언트와 서버 사이의 통신 채널의 연결 및 해제시 소모되는 부하를 최소화 할 수 있는 분산 객체 시스템에서의 송신 및 수신 중계자에 의한 통신 장치 및 그 통신 방법에 관한 것이다.
종래의 기술은 자료의 전달에 관련된 클라이언트와 서버의 응용 프로그램(Application program)이 직접 통신망을 통하여 원격 함수를 호출하는(RPC: Remote Procedure Call)형태로 직접 연결하여 자료를 전달하였다. 이러한 방법은 하나의 클라이언트가 동일한 노드의 다른 서버를 호출할 때 클라이언트 응용에서 원격 함수를 호출하는 횟수만큼 통신 채널의 연결 및 해제 과정을 수행한다. 분산 처리 시스템에서 클라이언트와 서버 응용 사이의 통신 채널의 빈번한 연결 및 해제 과정을 수행하면서 소량의 자료를 전달하므로 실제 자료 전달에 소요된 시간보다 통신 채널의 연결 및 해제에 따른 컴퓨터 자원(CPU시간, 메모리)과 시간 소모가 많이 발생되고 있다.
종래의 기술은 클라이언트와 서버간에 자료 전달을 위하여 영역 구분 없이 빈번한 연결 및 해제 과정을 수행하고 있었으나, 본 발명은 원격 객체 시스템을 구성하는 각 컴퓨터 시스템을 상위의 클라이언트나 서버 응용에 필요한 통신 채널의 연결과 해제 그리고 데이터 송신과 수신을 담당하는 노드 영역과 네트웍 보드와 통신 라인으로 구성된 네트웍 영역으로 구분하여 노드 영역과 네트웍 영역이 항상 연결된 상태를 유지하도록 해주는 송신 중계자와 수신 중계자를 설치하여 그들을 통해 클라이언트와 서버간의 함수 호출에 필요한 통신 채널의 설정 및 해제와 자료를 전달함으로써, 통신채널의 연결 및 해제시 요구되는 컴퓨터 자원과 시간을 최소화 할 수 있도록 한 분산 객체 시스템에서의 송신 및 수신 중계자에 의한 통신 장치 및 그 통신 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 분산 객체 시스템을 구성하는 각 컴퓨터 시스템이 시스템 버스, 통신 처리 보드, 그리고 통신 버퍼로 구성된 네트웍 노드, 네트웍 노드를 통하여 클라이언트와 서버 응용에 필요한 통신 채널의 설정 및 해제와 자료 송수신을 처리하는 송신 중계자와 수신 중계자로 구성된 노드 영역이 각각 분리되어 구성된 것을 특징으로 한다.
또한, 클라이언트의 응용 객체에서 서버의 응용 서비스 객체에게 서비스 수행을 요청하기 위하여 요청 제어 객체를 호출하여 요청 자료를 전달한 후 그 결과를 기다리는 단계와, 상기 요청 제어 객체에서 발송 객체를 호출하여 요청 자료를 전달하고, 수령 객체를 호출하여 결과 자료를 기다리는 단계와, 상기 클라이언트의 발송 객체에서 수령 객체를 호출하여 수령 대기 상태로 있다가 자료가 전달되면 송신 제어 객체로 넘기는 단계와, 상기 송신 제어 객체에서 송신 객체를 호출하여 통신망으로 자료를 송신하고, 다시 수령객체를 호출하여 수령대기 상태로 들어가는 단계와, 수신 중계자가 수신 제어 객체에서 수신 객체를 호출하여 수신 대기 상태로 있다가 자료가 수신되면 이를 수신 제어 객체로 넘기는 단계와, 상기 수신 제어 객체에서 발송 객체를 호출하여 서버로 자료를 발송하고 다시 수신 객체를 호출하여 수신 대기 상태로 들어가는 단계와, 서버가 서버 제어 객체에서 수령 객체를 호출하여 수령 대기 상태로 있다가 자료가 전달되면 서버 제어 객체로 복귀하는 단계와, 상기 서버 제어 객체에서 요청 자료를 처리할 응용 서비스 객체를 호출하는 부분과 수령 객체를 호출하여 다른 요청 자료를 기다리는 단계와, 상기 응용 서비스 객체에서 클라이언트에서 요청한 서비스를 수행하고 서버 제어 객체로 복귀하는 단계와 상기 서버 제어 객체에서 발송 객체를 호출하여 결과 자료를 송신 중계자에게 전달하고 서버 제어 객체로 복귀하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 한다.
제1도는 기존의 분산 시스템을 구성하는 각 컴퓨터 시스템의 구성을 나타내는 것으로 각 컴퓨터 시스템에 송신 중계자 및 수신 중계자가 설치된 구조로서 하드웨어 구조의 변경 없이 송신 중계자 및 수신 중계자를 소프트웨어로 처리하는 과정을 나타낸 구조도.
제2도는 클라이언트와 서버간에 송신 중계자 및 수신 중계자를 통하여 자료를 전달하는 절차를 나타낸 흐름도.
제3도는 노드 영역과 네트웍 영역으로 구분된 상태에서 클라이언트가 동작하는 노드와 서버가 동작하는 노드가 동일한 경우의 자료 전달 경로와 다른 경우의 자료 전달 경로를 나타낸 흐름도.
제4도는 분산 객체 시스템이 여러 노드로 구성되고 클라이언트 및 서버가 다수 존재하는 실제 운영 환경에서 네트웍 영역을 통하여 송신 중계자와 수신 중계자가 통신망을 연결하는 상태를 나타낸 운영도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
101 : 클라이언트 102 : 서버
103 : 송신 중계자 104 : 수신 중계자
105 : 통신망 106 : 시스템 버스
107 : 통신 처리 보드
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
1)노드(node)구조
송신 및 수신 중계자가 설치된 분산 객체 시스템의 각 노드는 제1도에 도시한 바와 같이 클라이언트(101), 서버(102), 송신 중계자(103), 수신중계자(104)로 구성된다. 송신 중계자(103)와 수신 중계자(104)는 시스템 버스(106), 통신 처리 보드(107)내의 통신 버퍼 및 통신망(105)을 통해 통신 채널의 설정 및 해제와 설정된 통신 채널을 통하여 자료 전달 작업을 수행한다.
노드는 자료 전달 작업을 수행하기 위하여 제2도에 도시한 바와 같이 여러 객체로 구성된다.
클라이언트(101)은 응용 객체(11), 요청 제어 객체(12), 발송 객체(13) 및 수령 객체(14)로 구성된다. 서버(102)는 응용 서비스 객체(21), 서버 제어 객체(22), 발송 객체(23) 및 수령 객체(24)로 구성된다. 송신 중계자(103)는 송신 제어 객체(31), 송신 객체(32), 수령객체(33)로 구성되고, 수신 중계자(104)는 수신 제어 객체(41), 발송 객체(42) 및 수신 객체(43)로 구성된다.
2)자료 흐름
클라이언트(101)와 서버(102)간의 자료 흐름은 제2도에 도시한 바와 같이 클라이언트(101)의 응용 객체(11)는 서버(102)에 있는 응용 서비스 객체(21)에게 서비스 수행을 요청하기 위하여 요청 제어 객체(12)를 호출하여 요청 자료를 전달하고, 그 결과를 기다린다. 요청 제어 객체(12)는 (제3도에 도시한 이름 관리자로부터 서버의 위치를 확인하고)발송 객체(13)를 호출하여 요청 자료를 전달하고, 수령 객체(14)를 호출하여 서버 응용 객체의 수행 결과인 응답(Reply)자료를 기다린다.
송신 중계자(103)는 송신 제어 객체(31)에서 수령 객체(33)를 호출하여 수령 대기 상태로 있다가 자료가 전달되면 받아서 송신 제어 객체(31)로 넘긴다. 송신 제어 객체(31)는 송신 객체(32)를 호출하여 통신망(105)으로 자료를 송신한 다음에 수령 객체(33)를 호출하여 수령대기 상태가 된다.
수신 중계자(104)는 수신 제어 객체(41)에서 수신 객체(43)를 호출하여 수신 대기 상태로 있다가 자료가 수신되면 이를 수신 제어 객체(41)로 넘긴다. 수신 제어 객체(41)는 발송 객체(42)를 호출하여 서버(102)로 자료를 발송하고 다시 수신 객체(43)를 호출하여 수신 대기 상태가 된다.
서버(102)는 서버 제어 객체(22)에서 수령 객체(24)를 호출하여 수령대기 상태로 있다가 자료가 전달되면 서버 제어 객체(22)로 복귀한다. 서버 제어 객체(22)는 요청 자료를 처리하는 응용 서비스 객체(21)의 호출과 수령 객체(24)를 호출하여 다른 요청 자료를 기다리는 단계를 동시에 처리하게 된다. 응용 서비스 객체(21)는 클라이언트(101)에서 요청한 서비스를 수행하고 서버 제어 객체(22)로 복귀하며, 서버 제어 객체(22)는 발송 객체(23)를 호출하여 결과 자료를 송신 중계자(103)에게 전달하고 서버 제어 객체(22)로 복귀한다.
수신 중계자(104)는 통신망(105)의 요청 자료를 수신하여 서버(102)에 전달하는 방법과 동일하게 통신망(105)에서 결과 자료를 수신하여 클라이언트(101)에게 전달한다.
응용 서비스 수행 결과를 기다리는 클라이언트(101)의 수령객체(14)는 결과 자료를 받아 요청 제어 객체(12)에 넘기며 요청 제어 객체(12)는 응용 객체(11)에게 결과 자료를 넘겨준다.
3) 동작 방법
가) 시작 및 정지
분산 객체 시스템을 구성하고 있는 각 컴퓨터 시스템의 각 노드가 동작하면 제3도에 도시한 바와 같이 분산 객체 시스템 모니터에 의하여 송신 중계자, 수신 중계자, 이름 관리자 및 서버 처리기의 순서로 시작된다. 서버는 처리 가능한 서비스를 이름 관리자에 등록하고 이름 관리자는 송신 및 수신 중계자를 통하여 분산 객체 시스템의 각 노드에 서비스 이름을 전파한다. 분산 객체 시스템의 각 처리기들의 초기화 작업을 완료하면 자료를 기다리는 상태가 된다.
송신 중계자 및 수신 중계자가 설치된 분산 객체 시스템의 정지는 시스템 모니터에서 종료 신호를 발생하여 수행한다. 종료 신호는 이름 관리자, 서버, 수신 중계자, 송신 중계자에게 차례로 보내며 각 처리기들은 처리 중인 작업을 완료하고 대기 상태가 될 때 순차로 종료한다.
나) 노드 영역의 자료 전달
제3도의 A노드(node)에 도시한 바와 같이 사용자가 클라이언트에게 질의하면(1) 클라이언트는 요구 자료를 만들어 지역 서버에 전달한다(2). 서버는 요청 자료를 받아 서비스를 수행하며 처리된 결과 자료를 클라이언트에게 전달한다(3). 클라이언트는 결과 자료를 분석하여 사용자의 질의에 응답한다(4).
다) 네트웍 영역의 자료 전달
제3도의 A노드에 도시한 바와 같이 사용자가 클라이언트에게 질의하면(1) 클라이언트는 요구 자료를 만들어 네트웍 영역의 송신 중계자에게 전달한다(5). 송신 중계자는 통신망을 통하여 요청 자료를 B노드(node)로 송신한다(6).
B노드의 수신 중계자는 통신망에서 요청 자료를 받아 노드 영역의 서버에 전달한다(7). 서버는 요청 자료를 받아 서비스를 수행하며 처리된 결과 자료를 네트웍 영역의 송신 중계자에게 전달한다(8). 송신 중계자는 통신망을 통하여 결과 자료를 A노드로 송신한다(9).
A노드의 수신 중계자는 통신망에서 결과 자료를 받아 노드 영역의 클라이언트에 전달한다(7). 클라이언트는 결과 자료를 분석하여 사용자의 질의에 응답한다(4).
라) 시스템 운영
네트웍 영역에 송신 및 수신 중계자가 설치된 분산 객체 시스템 운영 환경은 다수의 클라이언트와 다수의 서버가 제4도와 같이 노드 영역의 각 노드에서 동작하며, 발생한 요청 자료 및 결과 자료를 네트웍 영역의 통신망으로 송신하는 송신 중계자와 통신망에서 수신된 자료를 노드 영역의 클라이언트나 서버로 전달하는 수신중계자가 각각 독립적으로 동작하여 고속으로 분산 객체 시스템의 요청 자료 및 결과 자료를 전달한다.
이러한 자료 전달 방법은 분산 객체 시스템에서 노드 영역과 네트웍 영역이 항상 연결된 상태에서 자료를 송수신 하기 때문에 통신 채널의 설정과 해제에 소요되는 시간과 컴퓨터의 자원 소모를 줄일 수 있어 분산 객체 시스템에서의 통신 처리 속도를 크게 향상시킨다.
상술한 바와 같이 본 발명에 의하면 원격 객체 시스템을 구성하는 컴퓨터 시스템의 노드 영역과 네트웍 영역이 항상 연결된 상태를 유지하도록 해주는 송신 중계자와 수신 중계자를 설치하여 그들을 통해 클라이언트와 서버간의 함수 호출에 필요한 통신 채널의 설정 및 해제와 자료를 전달함으로써, 기존의 통신 방식보다 통신 채널의 연결 및 해제시 요구되는 컴퓨터 자원인 주 연산장치(CPU)와 주 기억 장치 소요와 통신 채널의 설정과 해제에 요구되는 시간을 최소화 할 수 있으며, 송신 중계자 및 수신 중계자가 분리되어 분산 객체 시스템 환경에서 응용(Application)을 구현하기가 용이하다.
또한, 클라이언트와 서버간에는 이미 연결된 송신 중계자와 수신 중계자를 통하여 자료(클라이언트의 요청과 서버의 응답)를 전달하므로 통신 채널의 연결 및 해제 처리 절차를 제거한다. 전달할 자료가 없는 송신 중계자와 수신 중계자는 무부하 상태로 대기함으로써, 분산 객체 시스템에서의 통신 처리 속도를 크게 향상시킬 수 있는 새로운 통신 방법이다.

Claims (10)

  1. 분산 객체 시스템을 구성하는 각 컴퓨터 시스템이 시스템 버스, 통신 처리 보드, 그리고 통신 버퍼로 구성된 네트웍 노드와 네트웍 노드를 통하여 클라이언트와 서버 응용에 필요한 통신 채널의 설정 및 해제와 자료 송수신을 처리하는 송신 중계자와 수신 중계자로 구성된 노드 영역이 각각 분리되어 구성된 것을 특징으로 하는 분산 객체 시스템에서의 송신 및 수신 중계자에 의한 통신 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 클라이언트는 응용 객체, 요청 제어 객체, 발송 객체 및 수령 객체로 구성된 것을 특징으로 하는 분산 객체 시스템에서의 송신 및 수신 중계자에 의한 통신 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 서버는 응용 서비스 객체, 서버 제어 객체, 발송 객체 및 수령 객체로 구성된 것을 특징으로 하는 분산 객체 시스템에서의 송신 및 수신 중계자에 의한 통신 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 송신 중계자는 송신 제어 객체, 송신 객체 및 수령 객체로 구성된 것을 특징으로 하는 분산 객체 시스템에서의 송신 및 수신 중계자에 의한 통신 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 수신 중계자는 수신 제어 객체, 발송 객체 및 수신 객체로 구성된 것을 특징으로 하는 분산 객체 시스템에서의 송신 및 수신 중계자에 의한 통신 장치.
  6. 클라이언트의 응용 객체에서 서버의 응용 서비스 객체에게 서비스 수행을 요청하기 위하여 요청 제어 객체를 호출하여 요청 자료를 전달한 후 그 결과를 기다리는 단계와, 상기 요청 제어 객체에서 발송 객체를 호출하여 요청 자료를 전달하고, 수령 객체를 호출하여 결과 자료를 기다리는 단계와, 상기 클라이언트의 발송 객체에서 송신 중계자에게 요청 자료를 전달하는 단계와, 송신 중계자가 송신 제어 객체에서 수령 객체를 호출하여 수령 대기 상태로 있다가 자료가 전달되면 이를 송신 제어 객체로 넘기는 단계와, 상기 송신 제어 객체에서 송신 객체를 호출하여 통신망으로 자료를 송신하고, 다시 수령 객체를 호출하여 수령 대기 상태로 들어가는 단계와, 수신 중계자가 수신 제어 객체에서 수신 객체를 호출하여 수신 대기 상태로 있다가 자료가 수신되면 이를 수신 제어 객체로 넘기는 단계와, 상기 수신 제어 객체에서 발송 객체를 호출하여 서버로 자료를 발송하고 다시 수신 객체를 호출하여 수신 대기 상태로 들어가는 단계와, 서버가 서버 제어 객체에서 수령 객체를 호출하여 수령 대기 상태로 있다가 자료가 전달되면 서버 제어 객체로 복귀하는 단계와, 상기 응용 서비스 객체에서 클라이언트에서 요청한 서비스를 수행하고 서버 제어 객체로 복귀하는 단계와, 상기 서버 제어 객체에서 발송 객체를 호출하여 결과 자료를 송신 중계자에게 전달하고 서버 제어 객체로 복귀하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 분산 객체 시스템에서의 송신 및 수신 중계자에 의한 통신 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 송신 중계자가 통신망으로 요청 자료를 송신하는 방법과 동일하게 통신망으로 결과 자료를 송신하도록 하는 것을 특징으로 하는 분산 객체 시스템에서의 송신 및 수신 중계자에 의한 통신 방법.
  8. 제6항에 있어서, 상기 수신 중계자는 통신망의 요청 자료를 수신하여 서버에 전달하는 방법과 동일하게 통신망에서 결과 자료를 수신하여 클라이언트에게 전달하도록 하는 것을 특징으로 하는 분산 객체 시스템에서의 송신 및 수신 중계자에 의한 통신 방법.
  9. 분산 객체 시스템 영역을 노드 영역과 네트웍 영역으로 구분하여 자료를 전달하도록 하는 것을 특징으로 하는 분산 객체 시스템에서의 송신 및 수신 중계자에 의한 통신 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 네트웍 영역의 자료 전달 방법은 A노드 사용자가 클라이언트에게 질의하면 클라이언트가 요구 자료를 만들어 네트웍 영역의 송신 중계자에게 전달하는 단계와, 상기 송신 중계자가 통신망을 통하여 요청 자료를 B노드로 송신하는 단계와, 상기 B노드의 수신 중계자가 통신망에서 요청 자료를 받아 노드 영역의 서버에 전달하는 단계와, 상기 서버가 요청 자료를 받아 서비스를 수행하며 처리된 결과 자료를 네트웍 영역의 송수신 중계자에게 전달하는 단계와, 상기 송신 중계자가 통신망을 통하여 결과 자료를 A노드로 송신하는 단계와, 상기 A노드의 수신 중계자가 통신망에서 결과 자료를 받아 노드 영역의 클라이언트에게 전달하는 단계와, 상기 클라이언트가 결과 자료를 분석하여 사용자의 질의에 응답하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 분산 객체 시스템에서의 송신 및 수신 중계자에 의한 통신 방법.
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