KR0170494B1 - 통신망 접속기와 멀티미디어 데이타 처리기 간의 데이타 직접 전송방법 및 그 장치 - Google Patents

통신망 접속기와 멀티미디어 데이타 처리기 간의 데이타 직접 전송방법 및 그 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 통신망 접속기와 멀티미디어 데이타 처리기 간의 데이타 전송이 선 전송 후 판별 및 조정에 의해 이루어지는 데이타 직접전송방법 및 그 장치에 관한 것으로서, 통신망 접속기와, 멀티미디어 데이타 처리기와, 주기억 장치, 주인스트럭션 처리기 등이 시스템 버스에 의해 정보를 교환하는 컴퓨터 시스템에 있어서, 상기 시스템 버스상의 데이타 반입 가능여부를 판별하는 소유 상태기와; 반입된 데이타의 미디어가 올바른 것인지를 판별하는 미디어 판별기와, 반입 또는 전송할 데이타를 일시 저장하는 버퍼 메모리와; 상기 소유 상태기와 미디어 판별기의 판별 정보를 바탕으로 하여 버스상의 데이타를 반입하거나 버스 상으로 데이타를 전송하기 위한 승인신호를 생성하는 복제구동 지시기와; 상기 소유상태기, 미디어 판별기, 버퍼 메모리, 복제구동 지시기 등의 동작을 제어하는 멀티미디어 데이타 전송 순차 제어기로 구성된 미디어 직전송 제어기를 포함하여 구성되어, 별도의 데이타 전송로 없이 상기 시스템 버스를 통하여 직접적으로 데이타가 전송되어 시스템 버스 부담을 경감하는 효과가 있다.

Description

통신망 접속기와 멀티미디어 데이타 처리기 간의 데이타 직접 전송방법 및 그 장치
제1도는 본 발명에 의한 데이타 전송장치인 미디어 직전송 제어기의 간략 블럭 구성도.
제2도는 본 발명의 전송장치와 주변의 기능블럭과의 상호관계를 나타낸 블럭 구성도.
제3도는 본 발명에 의한 복수의 멀티미디어 데이타 처리기와 통신망 접속기들로 구성된 시스템 블럭 구성도.
제4도는 본 발명에 의한 데이타 전송장치의 제어 흐름도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
100 : 멀티미디어 테이타 전송 순차 제어기
101 : 버퍼 메모리 102 : 미디어 판별기
103 : 소유 상태기 104 : 복제구동 지시기
105 : 시스템 버스
본 발명은 통신망 접속기와 멀티미디어 데이타 처리기 간의 데이타 전송이 선 전송 후 판별 및 조정에 의해 이루어지는 데이타 직접전송방법 및 그 장치에 관한 것으로서, 특히 주인스트럭션 처리기와 주기억장치, 멀티미디어 데이타 처리기, 통신망 접속기 등이 시스템 버스를 기본 정보교환 통로로 하여 구성된 구조의 컴퓨터 시스템에서 상기 주인스트럭션 처리기의 부담을 줄이고 단위 멀티미디어 데이타 스트림 전송당 버스 사용 횟수를 줄여 시스템의 처리속도를 향상시킬 수 있는 통신망 접속기와 멀티미디어 데이타 처리기 간의 데이타 전송방법 및 그 장치에 관한 것이다.
일반적으로, 통신망 접속기를 통하여 외부 통신망과 데이타 전송을 수행하고, 통신망 관련 상부 업무 처리 및 멀티미디어 데이타 스트림의 흐름 및 동기를 제어하는 일련의 인스트럭션들이 주인스트럭션 처리기에서 처리되는 구조의 컴퓨터 시스템에 있어서, 멀티미디어 데이타를 포함한 모든 데이타는 상기 통신망 접속기를 통하여 주기억 장치로 전달되고, 상기 주인스트럭션 처리기에서는 관련 인스트럭션 및 데이타가 처리된다.
따라서, 업무 규모에 비해 데이타량이 방대한 멀티미디어 데이타 스트림 처리에 많은 CPU타임이 소요되며, 멀티미디어 데이타 일 경우라도 일반 데이타와 마찬가지로 반드시 주기억 장치를 거쳐야 하므로 꼭 필요하지 않은 버스 사이클 사용으로 인하여 버스 활용의 효율이 저하되는 결점이 있었다.
또한, 외부통신망에서 해당 멀티미디어 처리 하드웨어로 보내지는 일련의 멀티미디어 데이타 스트림의 흐름은 외부통신망으로부터 통신망 접속기, 시스템 버스, 주기억 장치, 시스템 버스, 해당 멀티미디어 데이타 처리기, 보조 기억장치 또는 CRT 터미널의 경로로 흐른다.
반면, 해당 멀티미디어 처리 하드웨어로부터 외부 통신망으로 전송되는 일련의 멀티미디어 데이타 스트림은 상기 경로의 역경로로 흐른다.
상기의 경로의 흐름에서 보는 바와 같이, 최종 목적지 또는 출발지가 멀티미디어 데이타 처리기인 멀티미디어 데이타 스트림도 단위 전송 데이타의 전달을 위해서 두번의 버스 사용을 해야 됨에 따라 그 만큼 버스의 부담이 커지고, 버스 사용 신청 및 반입 관련 동작으로 인하여 주인스트럭션 처리기 및 멀티미디어 데이타 처리기의 처리 속도가 늦어지게 된다.
상기와 같이 멀티미디어 데이타 처리의 관련 인스트럭션 수행시마다 부가적인 시간 손실이 존재하여 전체적인 시스템의 수행속도가 저하되는 단점이 있었다.
따라서, 종래에는 통신망 접속기와 멀티미디어 처리 하드웨어 간에 별도의 데이타 전송로를 두어 시스템 버스의 부담을 경감시키도록 하였다.
그러나, 상기 별도의 데이타 전송로를 사용함에 따라 멀티미디어 처리 하드웨어 마다 별도의 데이타 전송통로 관련의 하드웨어를 추가해야 하며, 또한 시스템 버스를 통한 데이타와 별도의 데이타 전송통로를 통한 데이타 전송의 버스 사용시차로 인하여 동시에 데이타 전송이 이루어질 수 없었다.
따라서, 멀티미디어 처리 하드웨어와 통신망 접속기의 데이타 전송 또는 반입 동작의 부담은 크게 줄어들지 않고, 데이타 일치성 및 동기유지를 위한 기능과 별도의 데이타 전송통로 및 관련 하드웨어를 추가해야 하는 부담이 발생하는 많은 문제점들이 있었다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 통신망 접속기와 멀티미디어 데이타 처리기 내에 복제구동 지시기, 미디어 판별기, 소유 상태기, 전송순차 제어기 등으로 구성된 미디어 직전송 제어기를 도입하며, 전입 동작시 통신망 접속기에서 주기억 장치로 가는 데이타를 멀티미디어 데이타 처리기에서 동일 사이클 내에 반입하여 판독 후 유효하면 보관하고 유효하지 않으면 버리게 하고, 전송 동작시 멀티미디어 데이타 처리기에서 버스로 데이타를 구동하면 통신망 접속기에서도 주인스트럭션 처리기와 동일하게 데이타를 반입하여 처리하도록 함으로써 멀티미디어 데이타 처리기와 통신망 접속기간의 데이타 전송이 별도의 데이타 전송로 없이 시스템 버스를 통하여 직접적으로 전달될 수 있도록 하는 통신망 접속기와 멀티미디어 데이타 처리기 간의 데이타 전송방법 및 그 장치를 제공하는 데에 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징은, 통신망 접속기와, 멀티미디어 데이타 처리기와, 주기억 장치, 주인스트럭션 처리기 등이 시스템 버스에 의해 정보를 교환하는 컴퓨터 시스템에 있어서, 멀티미디어 데이타 처리기와 통신망 접속기에 상기 시스템 버스상의 데이타 반입 가능여부를 판별하는 소유 상태기와; 반입된 데이타의 미디어가 올바른 것인지를 판별하는 미디어 판별기와; 반입 또는 전송할 데이타를 일시 저장하는 버퍼 메모리와; 상기 소유상태와 미디어 판별기의 판별 정보를 바탕으로 하여 버스상의 데이타를 반입하거나 버스 상으로 데이타를 전송하기 위한 승인신호를 생성하는 복제구동 지시기와; 상기 소유상태기, 미디어 판별기, 버퍼 메모리, 복제구동 지시기 등의 동작을 제어하는 멀티미디어 데이타 전송 순차 제어기로 구성된 미디어 직전송 제어기를 포함하여 구성되는 데에 있다.
본 발명의 다른 특징은, 멀티미디어 데이타 처리기와 통신망 접속기간의 직접적인 데이타 전송방법에 있어서, 멀티미디어 데이타 처리기의 미디어 직전송 제어기가 데이타의 전송 또는 반입 상태를 조사하여, 데이타 반입 상태이면 반입 동작을 시작하고, 전송 상태이면 전송 동작을 시작하는 제1단계와; 상기 제1단계의 데이타 반입 동작의 시작에 따라 복제구동 지시기를 조사하여 상기 데이타가 복제 가능한 경우이면 버스상의 데이타를 읽는 제2단계와; 상기 제2단계의 수행에 이어, 시스템 버스 동작상태를 조사하여 상기 버스의 동작이 유효한 경우라면 데이타를 반입하는 제3단계와; 상기 제3단계의 데이타의 반입 상태의 이상을 조사하여 이상이 없을 시, 내부 저장이 가능함에 따라 미디어 판별기에 의해 해당 미디어가 동종의 미디어인지를 판단하는 제4단계와; 상기 제4단계에서 해당 미디어가 동종의 미디어가 아닌 경우에는 상기 미디어 판별기를 초기화하고, 해당 미디어가 동종의 미디어인 경우에는 반입된 데이타를 버퍼 메모리에 저장하며, 소유 상태기를 소유상태로 함으로써 데이타의 반입동작을 수행하는 제5단계와; 상기 제1단계의 데이타 전송 동작의 시작에 따라 전송할 데이타를 마련한 후 전송 주소를 생성하는 제6단계와; 상기 제6단계의 수행에 이어, 버스 사용 신청을 하고 버스 사용을 위한 경쟁을 행하는 제7단계와; 상기 제7단계에서 버스사용을 위한 경쟁에서 승리하는 경우 데이타를 버스로 구동한 후, 응답 전달 상태에 따라 이상여부를 조사하여 이상이 없으면 소유상태기 및 미디어 판별기를 초기화함으로써 데이타 전송동작을 수행하는 제8단계를 포함하여 이루어지는 데에 있다.
이하, 첨부된 도면을 참고하여 본 발명의 데이타 전송장치 및 그 방법을 상세히 설명한다.
제1도는 본 발명의 데이타 전송장치를 나타내는 블럭 구성도로서, 데이타 전송장치는 멀티미디어 데이타 전송 순차 제어기(100), 버퍼 메모리(101), 미디어 판별기(102), 소유 상태기(103), 복제구동 지시기(104)로 구성된다.
상기 복제구동 지시기(104)는 시스템 버스(105)상의 데이타 복제 또는 반출 여부를 판별하고, 상기 미디어 판별기(102)는 해당 처리기 소관 미디어 여부를 판별한다.
상기 소유 상태기(103)는 소관 미디어로 판별된 데이타가 유효한 상태로 보관되어 있는지의 여부를 나타내며, 상기 버퍼 메모리(101)는 복제 또는 전송 준비 완료된 데이타의 일시 대기소이다.
상기 멀티미디어 데이타 전송 순차 제어기(100)는 복제구동 지시기(104), 미디어 판별기(102), 소유 상태기(103)들의 상태변이 및 동작을 주변 기능블럭들과 시스템 버스(105)의 동작 사이클 규격에 맞추어 제어한다.
제2도는 본 발명의 데이타 전송장치를 주변 기능블럭과 연관지어 상호 관계를 나타낸 블럭 구성도로서, 버스 경쟁기(200), 버스 구동순차 제어기(201), 미디어 직전송 제어기(202), 데이타 및 주소 제어기(203), 멀티미디어 프로세서 또는 통신망 접속 처리 프로세서(205) 그리고 로컬 버퍼 메모리(204)로 구성되는 멀티미디어 데이타 처리기 또는 통신망 접속기(206)와 CPU+로컬메모리+제어블록(204'), 데이타 및 주소 제어기(203'), 미디어 직전송 지원기(202'), 버스 경쟁기(200') 그리고 버스 구동 순차 제어기(201')로 구성되는 주인스트럭션 처리기 부분(207) 그리고 시스템 버스(208)부분 등으로 이루어져 있다.
멀티미디어 데이타 처리기(205) 또는 통신망 데이타 처리기 부분은 멀티미디어 데이타 처리프로세서 또는 통신망 처리 프로세서에서 처리된 데이타를 상기 버스 구동 순차제어기(201)가 시스템 버스(208) 동작의 규격에 맞추어 버스 경쟁기(200)와 미디어 직전송 제어기(202)의 정보를 반영하여 데이타 제어기 및 주소 제어기(203)를 통하여 시스템 버스(208)상으로 구동하거나 시스템 버스(208)상의 데이타를 동일한 방법으로 멀티미디어 데이타 처리 프로세서 또는 통신망 데이타 처리 프로세서로 반입하여 처리한다.
주인스트럭션 처리기 부분(207)의 데이타 직전송 관련 동작은 CPU+로컬메모리+제어블록(204')에서 미디어 선별 소프트웨어의 지원하에 기억장치에 저장된 데이타의 활용여부와 활용방법을 판별하여 그 정보를 미디어 직전송 지원기(202')를 통해 멀티미디어 데이타 처리기 또는 통신망 접속기(206)의 미디어 직전송 제어기(202)에 전달된다.
멀티미디어 처리기가 데이타 직전송 기능에 관련하여 수행하는 명령에는 데이타의 합성, 접합, 분리 등이 있다.
합성 명령은 로컬 메모리(204)에 저장된 여러 데이타를 하나의 데이타로 믹싱하는 기능을 수행하는 것이고, 접합 명령은 상기 로컬메모리(204)에 저장된 여러 유형의 데이타를 동기를 맞추어 하나의 구조체로 묶는 작업을 수행한다.
또한, 분리 기능은 전송되어온 접합된 데이타를 풀어서 해당 디바이스로의 전송을 대비하는 작업을 수행한다.
제3도는 복수의 멀티미디어 데이타 처리기 및 통신망 접속기로 구성되는 컴퓨터 시스템의 블럭 구성도로서, n개의 멀티미디어 데이타 처리기(3001∼300n)와 2개 이상의 통신망 접속기(301, 302) 그리고 주인스트럭션 처리기(303)와 주기억 장치(304)와 시스템 버스(305)로 구성된다.
상기와 같이 구성되는 복수 멀티미디어 데이타 처리기 및 통신망 접속기 시스템은 버스 부담 경감 효과를 버스 사용의 지연시간 감소, 버스 사용횟수의 반감, 그리고 상기 주기억 장치(304)를 사용하지 않음으로 인한 시간이득 등의 3가지 측면에서의 차이점을 볼 수 있다.
즉, 시스템 버스 데이타 비트의 1배 크기의 멀티미디어 데이타가 통신망 접속기 A(301)에서 멀티미디어 데이타 처리기 1(3001)로, 통신망 접속기 B(302)에서 멀티미디어 데이타 처리기 2(3002)로, 주기억 장치(304)에서 멀티미디어 데이타 처리기n(300n)으로 전송되는 경우를 일반적인 처리 방법과 비교해 보면, 일반적인 처리 방법의 경우 통신망 접속기 A, B(301, 302)가 각각 1번 버스(305)를 사용하여 주기억 장치(304)에 접근하고 상기 주기억 장치(304)가 3번 버스(305)를 사용하게 되는데, 전자의 경우 주기억 장치의 데이타 저장을 위한 내부 동작기간이 2 버스사이클 이상이 되므로 총 소요시간은 9 버스사이클이 걸린다.
그러나, 본 발명의 경우 상기 통신망 접속기 A,B(301, 302)가 각각 1번 버스(305)를 사용하고, 상기 주기억 장치(304)가 1번 버스(305)를 사용하게 되어 총 3 버스사이클이 소요되어, 버스 사용 횟수는 5 : 3이나 총 업무 완료 시간은 9 : 3 으로 버스 부담 감소 뿐만 아니라 총 처리시간이 감소된다.
제4도는 멀티미디어 데이타 처리기에서 통신망 접속기가 보낸 멀티미디어 데이타를 직접 반입하는 경우와 통신망 접속기로 직접 전송하는 경우의 제어 흐름도로서, 미디어 직전송 제어기의 내부동작 상태와 멀티미디어 데이타 직접 전송과정을 보인다.
미디어 직전송 제어기가 데이타의 전송 또는 반입 상태를 반복적으로 조사하는(S401) 동안, 데이타의 반입 상태가 되면 반입동작을 시작하고 전송상태 이면 전송동작을 시작하며 둘 다 아니면 전송/반입 상태 조사를 계속한다(S402).
상기 단계(S402)에서 데이타가 반입 상태일 경우 복제구동 지시기를 조사하여(S403) 복제 가능 상태인지 아닌지를 판단하여(S404) 복제 가능 상태가 아니면 다시 전송/반입 상태 조사를 계속하고, 복제 가능 상태이면 버스상의 데이타를 읽어 들인다(S405). 이어서, 버스 동작의 유효여부를 조사판단하여(S406) 무효이면 전송/반입조사 상태로 돌아가고 유효이면 데이타를 반입한다(S407).
상기 단계(S407)로부터 반입된 데이타의 주응답기로부터의 생성주소 응답상태를 감지하고(S408), 반입 상태의 이상 유무를 판단하여(S409) 이상이 있으면 시작상태로 되돌아가고 없으면 내부 저장가능 상태를 조사한다(S410).
상기 단계(S410)로부터 조사된 상태에 따라 내부 저장가능 여부를 판단하여(S411) 불가능하다면 소요상태 플래그를 무소유 상태로 하고(S412) 처음상태로 가며(S413), 가능하다고 판단되면 미디어 판별기를 조사하여(S414) 해당 미디어가 동종의 미디어인지 아닌지를 판단한다(S415).
상기 단계(S415)에서 해당 미디어가 동종의 미디어가 아니라고 판단되면 미디어 판별기를 초기화한 후(S416) 처음상태로 가고(S417), 해당 미디어가 동종의 미디어라고 판단되면 반입된 데이타를 버퍼 메모리에 저장하며(S418) 소유상태기를 소유상태로 한 후(S419) 처음 전송/반입 조사상태로 되돌아간다(S420).
이후, 도시되어 있지 않지만, 멀티미디어 처리기가 현재 로컬메모리에 저장중인 데이타의 활용 여부를 미디어 직전송 지원기로부터 전달받으면 활용할 데이타에 한하여 곧바로 그 데이타에 가하여야할 동작의 지시를 기다린다.
CPU+로컬메모리+제어블록은 응용 프로그램의 요청에 따라 현재 저장되어 있는 데이타에 가하여야할 명령어를 다시 멀티미디어 처리기에게 전달하고, 이를 받은 멀티미디어 처리기는 데이타의 합성, 접합, 분리 등의 데이타 직전송 관련기능 수행과 복원, 압축 등의 주기능을 수행한다.
이어, 상기 단계(S402)로부터 데이타 전송상태의 경우, 반입상태의 기능들을 역순으로 수행하여 전송할 데이타를 마련한 후 전송 주소를 생성하여(S421) 버스 사용 신청을 하고(S422) 버스 사용 경쟁을 한다(S423).
상기 버스 사용경쟁에서의 승리를 판단하여(S424) 패하면 다시 버스 사용 경쟁상태에 들어가고 이기면 데이타를 버스로 구동한 후(S425), 응답전달 상태를 조사하여(S426) 이상여부를 판단한다(S427).
상기 단계(S427)에서 이상이 있으면 버스 사용 신청 상태로 돌아가고, 이상이 없으면 소유상태기 및 미디어 판별기를 초기화한 후(S428) 처음 상태로 된다.
이러한 과정이 완료되면 결과적으로 주기억 장치를 경유하지 않고 통신망 접속기로부터 멀티미디어 데이타 처리기로 또는 그 역으로 멀티미디어 데이타가 직접 전달되는 것이 된다.
이상과 같이, 본 발명은 멀티미디어 데이타 처리기와 통신망 접속기간의 데이타 전달이 별도의 데이타 전송로 없이 시스템 버스를 통하여 직접적으로 전달되어 시스템 버스 부담을 경감하는 효과가 있다.

Claims (2)

  1. 통신망 접속기와, 멀티미디어 데이타 처리기와, 주기억 장치, 주인스트럭션 처리기 등이 시스템 버스에 의해 정보를 교환하는 컴퓨터 시스템에 있어서, 멀티미디어 데이타 처리기와 통신망 접속기에 상기 시스템 버스상의 데이타 반입 가능여부를 판별하는 소유 상태기와; 반입된 데이타의 미디어가 올바른 것인지를 판별하는 미디어 판별기와; 반입 또는 전송할 데이타를 일시 저장하는 버퍼 메모리와; 상기 소유상태기와 미디어 판별기의 판별 정보를 바탕으로 하여 버스상의 데이타를 반입하거나 버스 상으로 데이타를 전송하기 위한 승인 신호를 생성하는 복제구동 지시기와; 상기 소유상태기, 미디어 판별기, 버퍼 메모리, 복제구동 지시기 등의 동작을 제어하는 멀티미디어 데이타 전송 순차 제어기로 구성된 미디어 직 전송 제어기를 포함하여 구성되어 별도의 데이타 전송로 없이 상기 시스템 버스를 통하여 직접적으로 데이타가 전송되는 것을 특징으로 하는 통신망 접속기와 멀티미디어 데이타 처리기 간의 데이타 전송장치.
  2. 멀티미디어 데이타 처리기와 통신망 접속기간의 직접적인 데이타 전송방법에 있어서, 멀티미디어 데이타 처리기의 미디어 직전송 제어기가 데이타의 전송 또는 반입 상태를 조사하여, 데이타 반입 상태이면 반입 동작을 시작하고, 전송 상태이면 전송 동작을 시작하는 제1단계와; 상기 제1단계의 데이타 반입 동작의 시작에 따라 복제구동 지시기를 조사하여 상기 데이타가 복제 가능한 경우이면 버스상의 데이타를 읽는 제2단계와; 상기 제2단계의 수행에 이어, 시스템 버스 동작상태를 조사하여 상기 버스의 동작이 유효한 경우라면 데이타를 반입하는 제3단계와; 상기 제3단계의 데이타의 반입 상태의 이상을 조사하여 이상이 없을 시, 내부 저장이 가능함에 따라 미디어 판별기에 의해 해당 미디어가 동종의 미디어인지를 판단하는 제4단계와; 상기 제4단계에서 해당 미디어가 동종의 미디어가 아닌 경우에는 상기 미디어 판별기를 초기화하고, 해당 미디어가 동종의 미디어인 경우에는 반입된 데이타를 버퍼 메모리에 저장하며, 소유 상태기를 소유상태로 함으로써 데이타의 반입동작을 수행하는 제5단계와; 상기 제1단계의 데이타 전송 동작의 시작에 따라 전송할 데이타를 마련한 후 전송 주소를 생성하는 제6단계와; 상기 제6단계의 수행에 이어, 버스 사용 신청을 하고 버스 사용을 위한 경쟁을 행하는 제7단계와; 상기 제7단계에서 버스사용을 위한 경쟁에서 승리하는 경우 데이타를 버스로 구동한 후, 응답 전달 상태에 따라 이상여부를 조사하여 이상이 없으면 소유상태기 및 미디어 판별기를 초기화함으로써 데이타 전송동작을 수행하는 제8단계를 포함하여 이루어지는 통신망 접속기와 멀티미디어 데이타 처리기간의 주기억 장치를 경유하지 않고 직접적으로 데이타를 전송할 수 있는 것을 특징으로 하는 통신망 접속기와 멀티미디어 데이타 처리기 간의 데이타 전송방법.
KR1019950047431A 1995-07-12 1995-12-07 통신망 접속기와 멀티미디어 데이타 처리기 간의 데이타 직접 전송방법 및 그 장치 KR0170494B1 (ko)

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