KR0146435B1 - 통신망을 이용한 클라이언트/서버 구조의 멀티미디어 통신 노래방 시스템 및 그 구현 방법 - Google Patents

통신망을 이용한 클라이언트/서버 구조의 멀티미디어 통신 노래방 시스템 및 그 구현 방법

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KR0146435B1
KR0146435B1 KR1019950019632A KR19950019632A KR0146435B1 KR 0146435 B1 KR0146435 B1 KR 0146435B1 KR 1019950019632 A KR1019950019632 A KR 1019950019632A KR 19950019632 A KR19950019632 A KR 19950019632A KR 0146435 B1 KR0146435 B1 KR 0146435B1
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Abstract

본 발명은 인터넷에 연결된 근거리 통신망(LAN)을 통하여 노래방용 데이타를 주고 받을 수 있는 클라이언트/서버 구조의 멀티미디어 통신 노래방 시스템 및 그 구현 방법에 관한 것로서, 노래방용 서버(11)는 노래방용 데이타를 저장 관리하면서 클라이언트가 요구하는 노래에 대한 데이타를 검색하여 전송하는 역할을 담당하고, 클라이언트(13)는 사용자가 선택한 노래에 대한 데이타를 노래방용 서버(11)에게 요구하여 데이타를 전송받은 후에 그에 따른 음악을 연주하고 배경 화면을 보여주며 가사의 진행 상황을 보여주는 역할을 담당하며 노래의 연주 중에 다음에 연주될 노래에 대한 데이타를 전송받을 수 있는 예약 기능을 제공하여 사용자 입장에서는 노래를 즐기는데 드는 노력과 비용을 크게 줄일 수 있으며, 통신 서비스 제공자들은 인터넷 통신이 일반화되어 수익을 창출할 수 있고, 가정과 사회의 건전 오락 문화 형성에 일익을 담당하며, 멀티미디어 통신에 대한 마인드 확산과 함께 멀티미디어 정보 통신 서비스를 활성화시킬 수 있는 효과가 있다.

Description

통신망을 이용한 클라이언트/서버 구조의 멀티미디어 통신 노래방 시스템 및 그 구현 방법
제1도는 클라이언트/서버 구조의 멀티미디어 통신 노래방 시스템의 연결 구성도
제2도는 본 발명에 따른 멀티미디어 통신 노래방용 서버의 세부 구성도
제3도는 노래방용 데이타 페이지 코딩 방식의 포맷도
제4도는 JPEG 데이타 코딩 방식의 포맷도
제5도는 노래 선택 정보 코딩 방식의 포맷도
제6도는 멀티미디어 통신 노래방용 데이타 베이스를 구축하기 위한 테이블 생성문의 예시도
제7도는 본 발명에 따른 멀티미디어 통신 노래방용 클라이언트의 세부 구성도
제8도는 노래 제목 관리자의 구성도
제9도는 본 발명에 따른 멀티미디어 통신 노래방용 클라이언트/서버의 통신 흐름도
제10도는 멀티미디어 통신 노래방용 서버의 초기 상태 예시도
제11도는 멀티미디어 통신 노래방용 클라이언트의 초기 상태 예시도
제12도는 클라이언트에서 서버로의 연결 설정 메뉴의 예시도
제13도는 노래 제목 관리자의 예시도
제14도는 멀티미디어 통신 노래방용 서버의 실행 예시도
제15도는 멀티미디어 통신 노래방용 클라이언트의 실행 예시도
제16도는 노래 제목 관리자의 다른 예시도
제17도는 노래 제목 관리자의 또다른 예시도
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
11 : 통신 노래방용 서버 12 : 인터넷
13 : 클라이언트 21 : 제1 연결 관리부
22 : 전용 포트 23 : 노래 선택 정보 수신부
24 : 노래 선택 정보 디코더 25 : 데이타베이스 관리 시스템
26 : 노래방 데이타베이스 27 : 노래방용 데이타 인코더
28 : 노래방용 데이타 송신부 29 : 데이타 입력부
본 발명은 인터넷상에서 동작하는 클라이언트/서버 구조의 멀티미디어 통신 노래방 시스템 및 그 구현 방법에 관한 것이다.
종래의 노래방 시스템은 독립형(Stand-alone) 노래방 시스템이다.
이러한 종래의 독립형 노래방 시스템은 한 컴퓨터내에서 모든 노래방용 데이타를 저장하고 관리하면서 연주하는 시스템으로서 사용자가 일일이 원하는 노래에 대한 데이타를 제작하거나 아니면 제작된 데이타를 구입해야만 하는 문제점이 있었다.
이와 같이 하루에도 몇곡씩 발표되는 많은 노래들에 대하여 사용자가 직접 노래방용 데이타를 일일이 제작하거나 구입해야 하고 또한 직접 많은 양의 데이타를 가지고 있어야 하므로 컴퓨터의 저장 장치를 많이 차지하는 문제점이 있었다. 현재 우리나라의 노래방 업소들은 이러한 독립형 노래방 시스템을 사용하고 있다.
또한, 씨디-비디오나 레이저디스크에 저장된 노래방용 데이타를 전용선을 통하여 특정 장소(예: 노래방, 가라오케)에만 제공하는 통신 노래방 시스템이 있으나, 이 시스템을 사용하기 위해서는 전용 통신 회선을 설치해야 하므로 일반 가정에서 사용하기에는 비용이 비싼 문제점이 있었다.
상기 제반 문제점을 해결하기 위하여 안출된 본 발명은 인터넷에 연결된 개인용 컴퓨터를 이용하여 노래방용 데이타를 서버로부터 전송받아 노래방 업소에서와 같이 노래를 즐길 수 있도록 하는 클라이언트/서버 구조의 멀티미디어 통신 노래방 시스템 및 그 구현 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 장치는, 통신망으로 연결된 서버와 클라이언트로 구성된 노래방 시스템에 있어서, 상기 클라이언트는, 상기 서버와의 연결을 설정하고 모든 작업이 끝난 후에 연결을 해제하는 제2 연결 관리 수단; 상기 클라이언트가 상기 서버와 연결되면 노래 정보 데이타를 전송받아 관리하면서 사용자가 선택한 노래의 페이지 번호를 출력하는 노래 제목 관리 수단; 상기 노래 제목 관리 수단으로부터 선택한 노래의 페이지 번호를 입력받아 인코딩하여 인코딩된 노래 선택 정보를 출력하는 노래 선택 정보 인코딩 수단; 상기 노래 선택 정보 인코딩 수단으로부터 인코딩된 노래 선택 정보를 입력받아 상기 통신망을 통하여 상기 서버로 송신하는 노래 선택 정보 송신 수단; 상기 서버로부터 상기 통신망을 통하여 인코딩된 노래방용 데이타를 수신하는 노래방용 데이타 수신 수단; 상기 노래방용 데이타 수신 수단으로부터 인코딩된 노래방용 데이타를 입력받아 디코딩하여 노래 정보 데이타를 상기 노래 제목 관리 수단으로 출력하고, JPEG 데이타, 가사 데이타, 미디 데이타를 출력하는 노래방용 데이타 디코딩 수단; 상기 노래방용 데이타 디코딩 수단으로부터 JPEG 데이타를 입력받아 디코딩하여 이미지 데이타를 외부의 모니터로 출력하는 JPEG 디코딩 수단; 상기 노래방용 데이타 디코딩 수단으로부터 가사 데이타를 입력받아 해석하여 텍스트 데이타를 상기 모니터로 출력하는 가사 처리 수단; 및 상기 노래방용 데이타 디코딩 수단으로부터 미디 데이타를 입력받아 사운드로 변환하여 외부의 스피커로 출력하는 미디 연주 수단을 구비하고, 상기 노래방용 서버는, 상기 통신망과 서버의 연결을 설정하고 모든 작업이 끝난후에 연결을 해제하는 제1 연결 관리 수단; 상기 클라이언트로부터 상기 통신망을 통하여 인코딩된 노래 선택 정보를 수신하는 노래 선택 정보 수신 수단; 노래방용 미디 데이타, JPEG 데이타 및 노래 제목 정보를 저장하는 노래방 데이타베이스; 상기 노래방 데이타베이스를 관리하는 데이타베이스 관리 수단; 상기 노래 선택 정보 수신 수단으로부터 인코딩된 노래 선택 정보를 입력받아 디코딩하여 노래 페이지 번호를 상기 데이타베이스 관리 수단으로 출력하는 노래 선택 정보 디코딩 수단; 노래방용 데이타를 상기 데이타베이스 관리 수단을 통하여 노래방 데이타베이스에 입력하는 데이타 입력 수단; 상기 데이타베이스 관리 수단을 통하여 상기 노래방 데이타베이스의 노래방용 데이타를 입력받아 인코딩하여 인코딩된 노래방용 데이타를 출력하는 노래방용 데이타 인코딩 수단; 및 상기 노래방용 데이타 인코딩 수단으로부터 인코딩된 노래방용 데이타를 입력받아 상기 통신망을 통하여 상기 클라이언트로 송신하는 노래방용 데이타 송신수단을 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 방법은, 통신망으로 연결된 서버와 클라이언트로 구성된 노래방 시스템의 구현 방법에 있어서, 상기 서버는 상기 클라이언트로부터의 연결 요구를 대기하는 상태에서 연결 요구를 받으면 상기 클라이언트와의 연결을 설정한 후에 전용 서버 프로세스를 생성한 다음에 다른 클라이언트로부터의 연결요구를 대기하는 제1단계; 상기 서버가 노래 정보 데이타를 검색하여 상기 클라이언트로 전송하면 상기 클라이언트는 준비된 곡 리스트를 채운 후에 사용자가 원하는 노래를 선택하여 상기 서버에 요구하는 제2단계; 상기 서버는 노래 요구 대기 상태에서 상기 클라이언트로부터 노래 요구를 수신하면 요구된 노래 데이타를 검색하여 상기 클라이언트로 전송하는 제3단계; 상기 클라이언트는 상기 서버로부터 노래 데이타와 첫번째 JPEG 데이타를 수신, 저장한 후에 선택된 곡 리스트와 연주될 곡 순서 끝에 추가한 다음에 연주될 곡 순서의 첫번째 노래방 데이타를 처리하는 동시에 나머지 JPEG 데이타를 끝까지 수신, 저장한 다음에 원하는 노래를 선택하는 과정으로 천이하는 제4단계; 상기 클라이언트는 한곡의 연주가 끝나면 연주될 곡 순서의 첫번째 항목을 삭제한 후에 서비스 완료인지를 판단하여 서비스 완료가 아니면 연주될 곡 순서의 첫번째 노래방 데이타를 처리하는 과정으로 천이하며 서비스 완료이면 노래방용 서버로 연결 해제를 요청하는 제5단계; 및 상기 서버는 상기 클라이언트로부터 연결 해제 요청이 있는지를 판단하여 연결 해제 요청이 없으면 노래 요구 대기 상태로 천이하고 연결 해제 요청이 있으면 전용 서버 프로세스를 종료하고 연결을 해제하는 제6단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 사용되는 노래방용 데이타는 서버에서만 저장, 관리되므로 데이타 관리의 중복성을 없애고 보다 좋은 품질의 노래들을 효율적으로 제공할 수 있다. 제공되는 노래방용 데이타는 음악과 가사를 표현하기 위해서 미디(MIDI)를 사용하고, 배경 화면으로는 JPEG(Joint Photographics Expert Group) 화일들을 사용하여 그 크기를 될 수 있는 한 작게 했으며, 실시간으로 전송받으면서 연주가 가능하며, 연주중에도 노래 데이타를 전송받을 수 있게 함으로서 통신 비용을 줄일 수 있다. 배경 화면으로 정지 화상인 JPEG 화일을 이용하는 것은 현재의 통신망에서도 즐길 수 있는 통신 노래방 시스템 개발을 목적으로 했기 때문이다.
한편, 현재 각 가정에 연결되어 있는 전화선을 통신망으로 사용하는 경우에는 모뎀을 갖춘 멀티미디어 개인용 컴퓨터만 갖추면 저렴한 비용으로 좋은 품질의 다양한 노래들을 즐길 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 일실시예를 상세히 설명한다.
제1도는 클라이언트/서버 구조의 멀티미디어 통신 노래방 시스템의 연결 구성도로서, 인터넷(12)으로 연결된 하나의 노래방용 서버(11)와 임의의 갯수의 클라이언트(13)들로 구성된다.
노래방용 서버(11)는 동시에 여러 클라이언트(13)들에게 서비스를 제공하기 위하여 처리 속도가 빠르고, 많은 노래방용 데이타를 저장하고 관리하기 위하여 대용량의 보조 기억 장치를 갖춘 워크스테이션( Workstation)으로 운영된다. 클라이언트(13)는 인터넷과 연결이 가능한 개인용 컴퓨터이다.
제 2 도는 본 발명에 따른 멀티미디어 통신 노래방용 서버의 세부 구성도로서, 21은 연결 관리부, 22는 전용 포트, 23은 노래 선택 정보 수신부, 24는 노래 선택 정보 디코더, 25는 데이타베이스 관리 시스템, 26은 노래방 데이타베이스, 27은 노래방용 데이타 인코더, 28은 노래방용 데이타 송신부, 29는 데이타 입력부를 각각 나타낸다.
노래방용 서버(11)는 인터넷(12)과 노래방용 서버(11)의 연결을 설정하고 모든 작업이 끝난 후에 연결을 해제하는 제1 연결 관리부(21), 클라이언트(13)로부터 인터넷(12)을 통하여 인코딩된 노래 선택 정보를 수신하여 노래 선택 정보 디코더(24)로 출력하는 노래 선택 정보 수신부(23), 상기 노래 선택 정보 수신부(23)로부터 인코딩된 노래 선택 정보를 입력받아 디코딩하여 노래 페이지 번호를 데이타베이스 관리 시스템(25)으로 출력하는 노래 선택 정보 디코더(24), 노래방용 미디 데이타, JPEG 데이타 및 노래 제목 정보를 저장하는 노래방 데이타베이스(26), 상기 노래방 데이타베이스(26)를 관리하는 데이타베이스 관리 시스템(25), 노래방용 데이타를 상기 데이타베이스 관리 시스템(25)을 통하여 노래방 데이타베이스(26)에 입력하는 데이타 입력부(29), 상기 데이타베이스 관리 시스템(25)을 통하여 상기 노래방 데이타베이스(26)의 노래방용 데이타를 입력받아 인코딩하여 노래방용 데이타 송신부(28)로 출력하는 노래방용 데이타 인코더(27) 및 상기 노래방용 데이타 인코더(27)로부터 인코딩된 노래방용 데이타를 입력받아 인터넷(12)을 통하여 상기 클라이언트(13)로 송신하는 노래방용 데이타 송신부(28)를 구비한다. 이때, 상기 노래방용 서버(11)는 전용 포트(22)를 통하여 인터넷(12)과 데이타를 송수신한다.
그 구체적인 동작을 살펴보면 아래와 같다.
정보 코딩이란 멀티미디어 정보를 저장하거나 통신으로 교환할 때 그 정보를 이용하는 자들간의 정보 형식에 대한 약속으로서 미디어들의 구성, 각 미디어들간의 시간적/공간적 동기화 정보 그리고 사용자 인터페이스 규정에 대한 형식을 포함한다.
본 발명에서는 노래방용 서버(11)에서 클라이언트(13)로 노래방용 데이타를 전송할 때 사용하는 멀티미디어 노래방용 데이타 페이지 코딩 방식과 클라이언트(13)에서 노래방용 서버(11)로 노래를 요청할 때 사용하는 노래 선택 정보 코딩 방식을 갖는다. 따라서, 노래방용 서버(11)에서는 클라이언트(13)로 노래방용 데이타를 전송하기 위해 노래방용 데이타를 코딩하는 인코더(27)와 클라이언트(13)로부터 전송받는 노래 선택 정보를 디코딩하는 디코더(24)가 필요하다.
멀티미디어 노래방용 데이타는 제 3 도에서와 같이 페이지 단위로 코딩되어 전송되는데, 페이지 내에는 페이지 번호, 음악과 가사를 포함하는 미디(MIDI) 데이타, 배경화면으로 사용될 JPEG 데이타에 관한 정보, 그리고 그것들간의 시간적 동기화 정보를 포함한다.
여기서, 실제의 각 JPEG 데이타는 그 크기와 크기 때문에 페이지를 전송한뒤에 제 4 도의 코딩 방법으로 코딩된 후에 따로 전송되는데 클라이언트(13)는 노래방 데이타 전체를 다운로드(download)받은 후에 연주를 시작하는 것이 아니라 그 페이지와 첫 번째 배경으로 사용될 JPEG 데이타를 전송받은 후에 연주를 시작하고 연주중에 다음에 사용될 JPEG 데이타들을 계속 전송받아서 처리한다. 이렇게 함으로서 부분적으로나마 실시간으로 데이타를 처리할 수 있고, 연주중에 다른 노래에 대한 데이타를 받을 수도 있어 통신비용을 줄이고 또한 예약 기능도 제공한다.
노래방용 서버(11)는 클라이언트(13)와 연결되었을 때 제일 먼저 노래방용 서버(11)가 관리하고 있는 전체 노래들에 대한 정보를 전송하는데, 제 3 도에서의 노래정보리스트를 이용한다. 노래정보리스트는 그 노래 정보들을 위한 항목을 갖는데, 각 항목은 노래 제목과 그 노래를 포함하는 페이지 번호로 구성된다.
제 3 도와 제 4 도의 코딩 방식에서 항상 첫 4바이트는 전송될 데이타의 길이를 나타내며 다음으로 페이지인지 따로 전송되는 JPEG 데이타인지 구별하기 위한 플래그 바이트가 존재한다. 그리고, 페이지 내부의 JPEG 데이타에 관한 정보와 따로 전송되는 JPEG 데이타를 연결시키는 방법으로 JPEG화일이름 를 사용하는데, 같은 화일 이름을 갖는 JPEG 데이타끼리 연결된다.
데이타베이스 관리 시스템(DBMS)(25)은 노래방용 데이타와 노래 제목 정보를 저장하고 관리하며, 클라이언트(13)가 원하는 노래에 대한 데이타를 검색하는데 사용된다. 본 발명에서는 미국 UniSQL사의 UniSQL을 사용하는데, 노래방용 데이타베이스를 구축하기 위해서 제 6 도와 같은 테이블 생성문을 갖는다. class page는 제 3 도의 페이지 코딩 방식으로 코딩된 페이지 데이타를 저장하기 위한 것이고, class elmnt는 제 3 도의 노래데이타를 저장하기 위한 것이며, class extDatum은 제 4 도의 JPEG 데이타 코딩 방식으로 코딩된 JPEG 데이타를 저장하기 위한 것이고, class songinfo는 제 3 도의 노래정보리스트의 각 항목을 저장하기 위한 것이다.
데이타 입력부(29)는 제작된 노래방용 데이타를 노래방용 데이타베이스(26)로 구축하기 위하여 데이타베이스 관리 시스템(25)에게 노래방용 데이타를 전송하여 해당 테이블에 삽입하도록 한다.
노래방용 서버(11)의 통신 모듈에서는 각 클라이언트(13)와의 연결을 설정하고 그 클라이언트(13)와의 작업이 모두 끝난 후에 연결을 해제하는 작업을 수행한다. 노래 선택 정보 수신부(23)에서는 클라이언트(13)로부터의 노래 선택 정보 데이타를 수신하고; 노래방용 데이타 송신부(28)는 클라이언트(13)가 요구한 노래에 대하여 상위 모듈에서 데이타를 검색하여 인코딩한 것을 클라이언트(13) 에게 전송하는 기능을 담당한다.
제 7 도는 본 발명에 따른 멀티미디어 통신 노래방용 클라이언트의 세부 구성도로서, 사용자가 원하는 노래를 선택하고, 그 정보를 노래방용 서버(11)에게 전송한 후에 노래방용 서버(11)가 전송하는 데이타를 받아서 저장하며 연주하는 기능을 갖는다.
클라이언트(13)는 처음에 노래방용 서버(11)와의 연결을 설정하고 모든 작업이 끝난 후에 연결을 해제하는 제2 연결 관리부(71), 클라이언트(13)가 노래방용 서버(11)와 연결되면 제일 먼저 서버가 관리하고 있는 모든 노래들에 대한 노래 정보 데이타를 전송받아 관리하면서 사용자가 모니터(82)를 보고 마우스나 키보드(81)를 이용하여 선택할 수 있도록 하여 사용자가 선택한 노래의 페이지 번호를 노래 선택 정보 인코더(73)로 출력하는 노래 제목 관리자(72). 상기 노래 제목 관리자(72)로부터 선택한 노래의 페이지 번호를 입력받아 인코딩하여 인코딩된 노래 선택 정보를 노래 선택 정보 송신부(74)로 출력하는 노래 선택 정보 인코더(73), 상기 노래 선택 정보 인코더(73)로부터 인코딩된 노래 선택 정보를 입력받아 인터넷(12)을 통하여 상기 노래방용 서버(11)로 송신하는 노래 선택 정보 송신부(74), 상기 노래방용 서버(11)로부터 인터넷(12)을 통하여 인코딩된 노래방용 데이타를 수신하여 노래방용 데이타 인코더(77)로 출력하는 노래방용 데이타 수신부(76), 상기 노래방용 데이타 수신부(76)로부터 인코딩된 노래방용 데이타를 입력받아 디코딩하여 노래 정보 데이타를 노래 제목 관리자(72)로 출력하고, JPEG 데이타를 JPEG 디코더(78)로 출력하고, 가사 데이타를 가사 처리기(79)로 출력하며, 미디 데이타를 미디 연주기(80)로 출력하는 노래방용 데이타 디코더(77), 상기 노래방용 데이타 디코더(78)로부터 JPEG 데이타를 입력받아 디코더하여 이미지 데이타를 모니터(82)로 출력하는 JPEG 디코더(78), 상기 노래방용 데이타 디코더(77)로부터 가사 데이타를 입력받아 해석하여 텍스트 데이타를 모니터(82)로 출력하는 가사 처리기(79) 및 상기 노래방용 데이타 디코더(77)로부터 미디 데이타를 입력받아 사운드로 변환하여 스피커(83)로 출력하는 미디 연주기(80)를 구비한다. 이때, 클라이언트(13)와 인터넷(12)을 연결하기 위하여 LAN(Local Area Network) 카드(75)를 이용한다.
그 구체적인 동작을 살펴보면 아래와 같다.
노래 선택 정보 코딩은 제 5 도에서와 같은 방식으로 정의되는데, 전송될 데이타의 길이와 요청하는 노래의 개수, 그리고 요청하는 노래가 저장되어 있는 페이지 번호로 구성된다. 이 코딩 방식에서 알수 있듯이 클라이언트(13)는 한 번에 하나 이상의 노래를 선택할 수 있다.
클라이언트(13)가 서버에게 노래를 요청할 때 그 정보를 제 5 도의 코딩 방식에 따라 코딩하여 전송하는데 노래 선택 정보 인코더(73)가 그 작업을 수행한다. 그리고, 노래방용 서버(11)로부터 요청한 노래에 대한 데이타를 전송받는데 그것은 제 3 도와 제 4 도의 코딩 방식에 따라 코딩된 데이타 페이지와 JPEG 데이타들로서, 이것들을 해석하여 필요한 데이타를 뽑아내기 위한 디코더(77)가 필요하다.
노래방용 서버(11)로부터 전송받아 디코딩된 노래방용 데이타는 음악과 가사를 포함하는 미디 데이타와 배경 화면을 포함하는 JPEG 데이타, 그리고, 그것들 간의 시간 관계 정보로 구성되어 있다. 시간 관계 정보는 제 3 도의 미디 데이타 와 JPEG정보 내의 시작시간으로서 미디가 연주되고 JPEG 데이타가 보여져야 하는 초단위의 시간을 나타낸다.
일반적으로 미디 데이타 와 제일 첫 번째 배경으로 사용될 JPEG 데이타의 JPEG정보 는 0으로서 음악이 연주됨과 동시에 첫 번째 배경이 보여지도록 지정된다. 미디 데이타내의 음악 정보는 미디 연주기(80)에 의해 연주되며, 미디 데이타내에 포함되어 있는 가사 정보와 그에 대한 시간정보는 가사 처리기(79)에서 해석하여 일반 노래방 업소에서와 같이 화면에 가사의 진행 상황을 보여 준다. 그리고, JPEG 데이타는 지정된 시작 시간에 JPEG 디코더(78)에 의해 배경 화면으로 보여진다.
클라이언트(13)가 노래방용 서버(11)와 연결되면 제일 먼저 노래방용 서버(11)가 관리하고 있는 모든 노래들에 대한 정보를 전송받는데, 각 정보는 노래 제목과 그 노래 데이타가 저장되어 있는 페이지 번호로 구성된다. 그와 같은 정보를 관리하면서 사용자가 보고 선택할 수 있도록 하는 것이 노래 제목 관리자로서 노래방용 서버(11)와의 연결이 설정되었을 때 생성되어 연결이 해제될 때까지 존재한다.
노래 제목 관리자(72)는 제 8 도와 같이 '준비된 노래 리스트(Ready Song Lis t)', '전송받은 노래 리스트(Selected Song List)' 그리고 '연주될 노래 순서(Song Pl ay Sequence)'로 구성된다. '준비된 노래 리스트(Ready Song List)'는 노래방용 서버(11)로부터 전송 받은 노래 정보들을 저장, 관리하는 것으로서 사용자는 이 리스트로부터 원하는 노래를 선택한다. 사용자가 선택한 노래들을 서버에게 요청하고 그 노래 데이타를 서버로부터 전송받은 후에 그 노래 제목은 '전송받은 노래 리스트(Selected Song List)'와 '연주될 노래 순서(Song Play Sequence)'에 삽입되고, 전송받은 노래 데이타는 사용자가 노래 제목을 보고 선택할 수 있도록 저장되어 사용자가 노래 제목을 선택하면 페이지 번호를 출력한다. 한 번 전송받은 노래 데이타는 클라이언트(13)에 저장되어 관리되므로 다음에 다시 사용자가 그 노래를 선택했을 때에는 노래방용 서버(11)로부터 다시 전송받을 필요가 없이 바로 '연주될 노래 순서(Song Play Sequence)'에 그 노래 제목만 삽입하게 된다. 노래 연주 중에 다른 노래를 선택할 수도 있는데, 만일 그 노래가 '전송받은 노래 리스트(Selected Song List)'에 있으면 '연주될 노래 순서(Song Play Sequence)'에만 추가하면 되며, 그렇지 않은 경우라면 노래방용 서버(11)로부터 그 노래에 대한 데이타를 전송받고 '전송받은 노래 리스트(Selected Song List)'와 '연주될 노래 순서(Song Play Sequence)'에 추가한다. 현재 연주중인 노래를 중지시키거나 연주가 끝나면 '연주될 노래 순서(Song Play Sequence)'에 등록된 순서대로 노래들이 연주된다. '연주될 노래 순서(Song Play Sequence)'에 등록된 노래들을 삭제하는 것도 가능하여 예약 취소 기능으로 사용된다.
제 9 도는 본 발명에 따른 멀티미디어 통신 노래방용 클라이언트/서버의 통신 흐름도이다.
노래방용 서버(11)는 항상 클라이언트(13)로부터 연결 요구를 기다리고 있다가(92) 연결 요구를 받으면(91) 클라이언트(13)와의 연결을 설정한 후에 (93,94) 그 클라이언트(13)에 노래방 서비스를 제공하기 위한 전용 서버 프로세스를 생성한 후에(95) 다른 클라이언트(13)로부터의 연결 요구를 기다린다(92).
노래방용 서버(11)의 새로 생성된 전용 서버 프로세스는 모든 노래 정보 데이타를 검색하여 클라이언트(13)로 전송하면(96) 클라이언트(13)의 노래 제목 관리자(72)는 준비된 곡 리스트를 채운다(97).
이후, 클라이언트(13)에서 사용자가 원하는 노래를 선택하여 요구하면(98) 노래방용 서버(11)는 클라이언트(13)의 노래 요구 대기 상태에서 이를 수신하여(99) 요구된 노래 데이타를 검색하여 클라이언트(13)로 전송한 후에 클라이언트(13)로부터 연결 해제 요청이 있는지를 판단하여(100) 연결 해제 요청이 없으면 클라이언트(13)의 노래 요구 대기 상태로 천이하고 연결 해제 요청이 있으면 전용 서버 프로세스를 종료한 후에 클라이언트(13)와의 연결을 해제한다(102).
클라이언트(13)는 노래 페이지 데이타와 첫 번째 JPEG 데이타를 수신, 저장한 후에(103) 노래 제목을 선택된 곡 리스트와 연주될 곡 순서 끝에 추가한 다음에(104) 연주될 곡 순서의 첫 번째 노래방 데이타를 처리하며(105) 동시에 나머지 JPEG 데이타를 끝까지 수신, 저장한 후에 원하는 노래를 선택하는 과정(98)으로 천이한다(106,107).
이후, 클라이언트(13)는 한곡의 연주가 끝나면(108) 연주될 곡 순서의 첫 번째 항목을 삭제한 후에(109) 사용자로부터 서비스 완료 입력 여부를 검사하여(110) 서비스 완료가 아니면 연주될 곡 순서의 첫 번째 노래방 데이타를 처리하는 과정(105)으로 천이하며 서비스 완료이면 노래방용 서버(11)로 연결 해제를 요청한다(111).
상기 흐름도에 대하여 더욱 구체적으로 설명하면 아래와 같다.
본 발명을 동작시키기 위해서 먼저 사용하지 않는 전용 포트(22)를 얻어 노래방용 서버(11)와 클라이언트(13)를 그 포트를 통해 연결시킨다. 여기서는 기본 포트로 6400을 사용하는데, 제 10 도에서 기본 포트를 사용하여 노래방용 서버(11)를 동작시킨 예를 보여준다. 노래방용 서버(11)의 실행 화일 이름은 'srv'로서 포트 번호 6400을 인자로 실행시킨 것이다. 실행된 노래방용 서버(11)는 클라이언트(13)로부터의 연결 요청을 기다린다.
클라이언트(13)의 실행 화면이 제 11 도에 그려져 있다. 클라이언트(13)의 메뉴는 크게 연결을 설정하고 해제하기 위한 Connection 메뉴, 연주의 시작/멈춤/재시작/끝 지정과 연주의 빠르기, 음의 크기, 음의 높낮이를 조절하기 위한 Menu 메뉴, 미디 출력 디바이스의 선택을 위한 Device 메뉴 및 도움말을 제공하는 Help 메뉴가 존재한다. 클라이언트(13)에서 노래방 서비스를 사용하기 위해서는 먼저 노래방용 서버(11)와 연결을 설정해야 하는데, Connection메뉴의 연결 설정 메뉴를 선택하면 제 12 도와 같은 대화 상자가 나타나서 노래방용 서버(11)가 운영되는 컴퓨터의 IP(Internet Protocol) 주소와 사용할 포트 번호를 입력하여 그 IP 주소의 지정된 포트에 연결된 노래방용 서버(11)가 존재할 때 클라이언트(13)와 노래방용 서버(11)는 연결된다. 이 예에서는 노래방용 서버(11)가 동작하는 컴퓨터의 IP 주소가 '147.6.9.10 9'이고 포트 번호가 6400번일 때 제대로 연결된다.
노래방용 서버(11)와 클라이언트(13)가 연결되었을 때 제일 먼저 노래방용 서버(11)는 전용 서버 프로세스를 생성한 후 노래방용 서버(11)가 제공할 수 있는 노래들에 대한 정보를 전송하는데, 클라이언트(13)에서는 그 정보들을 받아서 노래 제목 관리자(72)의 '준비된 노래 리스트(Ready Song List)' 에서 관리하게 된다.
제 13 도는 노래방용 서버(11)로부터 노래 정보들을 전송받은 후 사용자가 '그 후로 오랫동안'이란 노래를 선택하고 확인(OK) 버튼을 눌렀을 때의 노래 정보 관리자(72)를 보여준다. 선택된 노래는 '전송받은 노래 리스트(Selected Song List)'와 '연주될 노래 순서(Song Play Sequence)'에 자동으로 추가되며 노래방용 서버(11)로부터 실제 노래 데이타를 전송받는다.
제 14 도는 클라이언트(13)의 노래 요구를 기다리던 노래방용 서버(11)가 41번 페이지의 노래 데이타를 요구받은 후 데이타를 검색하여 전송하는 과정을 보여주는 것으로서 제 3 도의 코딩 방식에 따라 '17'th Internal media'까지 페이지 데이타를 전송한 후에 제 4 도의 코딩 방식에 따라 '16' th External media'까지의 JPEG 데이타들을 전송한 후에 클라이언트(13)로 부터의 다음 노래 요구를 기다린다.
클라이언트(13)는 노래방용 서버(11)로부터 페이지 데이타와 첫 번째 배경으로 사용될 JPEG 데이타를 전송받은 후에 바로 연주가 시작되고 다음 배경으로 사용될 JPEG 데이타들은 연주중에 전송받으면서 사용된다. 제 15 도는 클라이언트(13)에서의 '그 후로 오랫동안'의 연주 시작 장면을 보여준다.
연주중에 사용자는 다른 노래들을 선택하여 그 데이타들을 노래방용 서버(11)로부터 전송받을 수 있는데, 제 16 도는 '그 후로 오랫동안'의 연주중에 '마법의 성'과 '이 밤을 다시 한 번'이란 노래를 선택한 후의 노래 제목 관리자(72)를 보여준다. 새로 선택한 노래들은 '전송받은 노래 리스트(Selected Song List)'와 '연주될 노래 순서(Song Play Sequence)'에 차례로 추가되어 예약된다.
연주가 끝난 노래는 '연주될 노래 순서(Song Play Sequence)'에서 자동으로 삭제되며 그 다음의 노래가 연주된다. '전송받은 노래 리스트(Selected Song List)'의 노래 데이타는 클라이언트(13)가 저장하고 있기 때문에 다시 그 노래를 선택했을 때 노래방용 서버(11)로 부터 다시 전송받을 필요가 없다.
제 17 도는 현재 '마법의 성'이 연주될 때 새로이 '그 후로 오랫동안'과 '이 밤을 다시 한 번'을 선택했을 때의 노래 제목 관리자(72)를 보여준다. 이 예의 노래 연주 순서는 현재 연주 중인 '마법의 성'이 끝난 후에 '이 밤을 다시 한 번', '그 후로 오랫동안', '이 밤을 다시 한 번'이 차례로 연주된다.
'연주될 노래 순서(Song Play Sequence)'의 곡들중에서 현재 연주중인 노래를 제외한 곡들에 대하여 선택한 후에 최소(Cancel) 버튼을 눌러 그 항목을 삭제함으로써 예약이 취소된다.
상기에서 설명한 본 발명의 일실시예에서는 노래방용 서버(11)와 클라이언트를 연결하는 통신망으로 인터넷에 연결된 근거리 통신망(LAN)을 기반으로 하고 있다.
본 발명의 다른 실시예는 통신 관련 모듈만을 변경함으로서 공중 전화망(PSTN), 종합정보통신망(ISDN)상에서도 서비스가 가능하며, 향후 구축될 광대역 종합정보통신망(B-ISDN)상에서는 동화상을 배경 화면으로 하는 클라이언트/노래방용 서버(11) 구조의 멀티미디어 통신 노래방 시스템으로 구축할 수 있다.
상기와 같은 본 발명은 사용자가 노래방용 데이타를 가지고 있을 필요가 없이 인터넷등의 통신망을 이용하여 서비스 제공자로부터 원하는 노래에 대한 양질의 데이타를 얻어 즐길 수 있기 때문에 사용자 입장에서는 노래를 즐길는데 드는 노력과 비용을 크게 줄일 수 있으며, 통신 서비스 제공자들은 보다 많은 사용자들이 통신을 사용하게 되므로 인터넷 통신이 일반화되어 그 결과로 수익을 창출할 수 있고, 인터넷 통신을 이용한 노래방 시스템은 가정과 사회의 건전 오락 문화 형성에 일익을 담당하며, 멀티미디어 통신에 대한 마인드 확산과 함께 멀티미디어 정보 통신 서비스를 활성화시킬 수 있는 효과가 있다.

Claims (17)

  1. 통신망(12)으로 연결된 서버(11)와 클라이언트(13)로 구성된 노래방 시스템에 있어서, 상기 클라이언트(13)는, 상기 서버(11)와의 연결을 설정하고, 모든 작업이 끝난 후에 연결을 해제하는 제2 연결 관리 수단(71); 상기 클라이언트(13)가 상기 서버(11)와 연결되면 노래 정보 데이타를 전송받아 관리하면서 사용자가 선택한 노래의 페이지 번호를 출력하는 노래 제목 관리 수단(72); 상기 노래 제목 관리 수단(72)으로부터 선택한 노래의 페이지 번호를 입력받아 인코딩하여 인코딩된 노래 선택 정보를 출력하는 노래 선택 정보 인코딩 수단(73); 상기 노래 선택 정보 인코딩 수단(73)으로부터 인코딩된 노래 선택 정보를 입력받아 상기 통신망(12)을 통하여 상기 서버(11)로 송신하는 노래 선택 정보 송신 수단(74); 상기 서버(11)로부터 상기 통신망(12)을 통하여 인코딩된 노래방용 데이타를 수신하는 노래방용 데이타 수신 수단(76); 상기 노래방용 데이타 수신 수단(76)으로부터 인코딩된 노래방용 데이타를 입력받아 디코딩하여 노래 정보 데이타를 상기 노래 제목 관리 수단(72)으로 출력하고, JPEG 데이타, 가사 데이타, 미디 데이타를 출력하는 노래방용 데이타 디코딩 수단(77); 상기 노래방용 데이타 디코딩 수단(78)으로부터 JPEG 데이타를 입력받아 디코딩하여 이미지 데이타를 외부의 모니터(82)로 출력하는 JPEG 디코딩 수단(78); 상기 노래방용 데이타 디코딩 수단(77)으로부터 가사 데이타를 입력받아 해석하여 텍스트 데이타를 상기 모니터(82)로 출력하는 가사 처리 수단(79); 및 상기 노래방용 데이타 디코딩 수단(77)으로부터 미디 데이타을 입력받아 사운드로 변환하여 외부의 스피커(83)로 출력하는 미디 연주 수단(80)을 구비하고, 상기 노래방용 서버(11)는 상기 통신망(12)과 서버(11)의 연결을 설정하고 모든 작업이 끝난 후에 연결을 해제하는 제1 연결 관리 수단(21); 상기 클라이언트(13)로부터 상기 통신망(12)을 통하여 인코딩된 노래 선택 정보를 수신하는 노래 선택 정보 수신 수단(23); 노래방용 미디 데이타, JPEG 데이타 및 노래 제목 정보를 저장하는 노래방 데이타베이스(26); 상기 노래방 데이타베이스(26)를 관리하는 데이타베이스 관리 수단(25); 상기 노래 선택 정보 수신 수단(23)으로부터 인코딩된 노래 선택 정보를 입력받아 디코딩하여 노래 페이지 번호를 상기 데이타베이스 관리 수단(25)으로 출력하는 노래 선택 정보 디코딩 수단(24); 노래방용 데이타를 상기 데이타베이스 관리 수단(25)을 통하여 노래방 데이타베이스(26)에 입력하는 데이타 입력 수단(29); 상기 데이타베이스 관리 수단(25)을 통하여 상기 노래방 데이타베이스(26)의 노래방용 데이타를 입력받아 인코딩하여 인코딩된 노래방용 데이타를 출력하는 노래방용 데이타 인코딩 수단(27); 및 상기 노래방용 데이타 인코딩 수단(27)으로부터 인코딩된 노래방용 데이타를 입력받아 상기 통신망(12)을 통하여 상기 클라이언트(13)로 송신하는 노래방용 데이타 송신 수단(28)을 구비하는 것을 특징으로 하는 클라이언트/서버 구조의 멀티미디어 통신 노래방 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 서버(11)는, 상기 통신망(12)과 데이타 송수신 통로로 사용되는 전용 포트(22)를 더 구비하고, 상기 클라이언트(13)는, 상기 통신망(12)과 연결되는 LAN(Local Area Network) 카드(75)를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 클라이언트/서버 구조의 멀티미디어 통신 노래방 시스템.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 통신망(12)은, 인터넷인 것을 특징으로 하는 클라이언트/서버 구조의 멀티미디어 통신 노래방 시스템.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 통신망(12)은, 공중전화망(PSTN), 종합정보통신망(ISDN) 및 광대역 종합정보통신망(B-ISDN)중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 클라이언트/서버 구조의 멀티미디어 통신 노래방 시스템.
  5. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 노래 선택 정보 인코딩 수단(73)와 노래방용 데이타 인코딩 수단(27)에서의 정보 코딩은, 미디어들의 구성, 각 미디어들간의 시간적/공간적 동기화 정보 및 사용자 인터페이스 규정을 포함하는 것을 특징으로 하는 클라이언트/서버 구조의 멀티미디어 통신 노래방 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 정보 코딩은, 항상 첫 4 바이트는 전송될 데이타의 길이를 나타내며, 다음으로 페이지인지 따로 전송되는 JPEG 데이타인지 구별하기 위한 플래그 바이트가 존재하며, 페이지 내부의 JPEG 데이타에 관한 정보와 따로 전송되는 JPEG 데이타를 연결시키기 위하여 JPEG화일이름를 사용하는 것을 특징으로 하는 클라이언트/서버 구조의 멀티미디어 통신 노래방 시스템.
  7. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 노래방용 데이타 인코딩 수단(27)에서 인코딩된 노래방용 데이타는, 페이지 단위로 코딩되어 전송되는 것을 특징으로 하는 클라이언트/서버 구조의 멀티미디어 통신 노래방 시스템.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 페이지 코딩 데이타는, 페이지 번호, 음악과 가사를 포함하는 미디(MIDI) 데이타, 배경 화면으로 사용될 JPEG 데이타에 관한 정보 및 시간적 동기화 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라이언트/서버 구조의 멀티미디어 통신 노래방 시스템.
  9. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 JPEG 데이타는, 첫 번째 배경으로 사용될 JPEG 데이타를 먼저 전송한 후에 연주중에 다음에 사용될 JPEG 데이타들을 계속 전송하여 실시간으로 데이타를 처리하고, 예약 기능도 제공하는 것을 특징으로 하는 클라이언트/서버 구조의 멀티미디어 통신 노래방 시스템.
  10. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 노래 정보 데이타는, 노래 제목과 그 노래를 포함하는 페이지 번호를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라이언트/서버 구조의 멀티미디어 통신 노래방 시스템.
  11. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 노래방 데이타베이스(26)는, 페이지 코딩 방식으로 코딩된 페이지 데이타를 저장하는 테이블, 노래데이타를 저장하는 테이블, JPEG 데이타 코딩 방식으로 코딩된 JPEG 데이타를 저장하는 테이블 및 노래정보리스트의 각 항목을 저장하는 테이블을 구비하는 것을 특징으로 하는 클라이언트/서버 구조의 멀티미디어 통신 노래방 시스템.
  12. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 노래 선택 정보 인코딩 수단(73)에서 인코딩된 노래 선택 정보는, 전송될 데이타의 길이, 요청하는 노래의 개수, 요청하는 노래가 저장되어 있는 페이지 번호를 포함하는 특징으로 하는 클라이언트/서버 구조의 멀티미디어 통신 노래방 시스템.
  13. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 노래 제목 관리 수단(72)은, '준비된 노래 리스트(Ready Song List)', '전송받은 노래 리스트(Selected Song List)', 및 '연주될 노래 순서(Song Play Sequence)'를 구비하는 것을 특징으로 하는 클라이언트/서버 구조의 멀티미디어 통신 노래방 시스템.
  14. 제 13 항에 있어서, 상기 '연주될 노래 순서(Song Play Sequence)'는 등록된 노래들을 삭제하는 예약 취소 기능을 구비하는 것을 특징으로 하는 클라이언트/서버 구조의 멀티미디어 통신 노래방 시스템.
  15. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 클라이언트(13)의 메뉴는, 상기 서버(11)와의 연결을 설정하고 해제하는 Connection메뉴, 연주의 시작/멈춤/재시작/끝 지정과 연주의 빠르기, 음의 크기, 음의 높낮이를 조절하는 Menu 메뉴, 미디 출력 디바이스를 선택하는 Device 메뉴 및 도움말을 제공하는 Help 메뉴를 구비하는 것을 특징으로 하는 클라이언트/서버 구조의 멀티미디어 통신 노래방 시스템.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 Connection 메뉴는, 상기 서버(11)가 운영되는 컴퓨터의 IP(Internet Protocol) 주소와 사용할 포트 번호를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라이언트/서버 구조의 멀티미디어 통신 노래방 시스템.
  17. 통신망(12)으로 연결된 서버(11)와 클라이언트(13)로 구성된 노래방 시스템의 구현 방법에 있어서, 상기 서버(11)는 상기 클라이언트(13)로부터의 연결 요구를 대기하는 상태에서 연결 요구를 받으면 상기 클라이언트(13)와의 연결을 설정한 후에 전용 서버 프로세스를 생성한 다음에 다른 클라이언트(13)로부터의 연결 요구를 대기하는 제 1 단계(91 내지 95); 상기 서버(11)가 노래 정보 데이타를 검색하여 상기 클라이언트(13)로 전송하면 상기 클라이언트(13)는 준비된 곡 리스트를 채운후에 사용자가 원하는 노래를 선택하여 상기 서버(11)에 요구하는 제 2 단계(96 내지 98); 상기 서버(11)는 노래 요구 대기 상태에서 상기 클라이언트(13)로 부터 노래 요구를 수신하면 요구된 노래 데이타를 검색하여 상기 클라이언트(13)로 전송하는 제 3 단계(99,100); 상기 클라이언트(13)는 상기 서버(11)로부터 노래 데이타와 첫 번째 JPEG 데이타를 수신 저장한 후에 선택된 곡 리스트와 연주될 곡순서 끝에 추가한 다음에 연주될 곡 순서의 첫 번째 노래방 데이타를 처리하는 동시에 나머지 JPEG 데이타를 끝까지 수신, 저장한 다음에 원하는 노래를 선택하는 과정으로 천이하는 제 4 단계(103 내지 107); 상기 클라이언트(13)는 한곡의 연주가 끝나면 연주될 곡 순서의 첫 번째 항목을 삭제한 후에 서비스 완료인지를 판단하여 서비스 완료가 아니면 연주될 곡 순서의 첫 번째 노래방 데이타를 처리하는 과정으로 천이하며 서비스 완료이면 노래방용 서버로 연결 해제를 요청하는 제 5 단계(108 내지 111); 및 상기 서버(11)는 상기 클라이언트(13)로부터 연결 해제 요청이 있는지를 판단하여 연결 해제 요청이 없으면 노래 요구 대기 상태로 천이하고 연결 해제 요청이 있으면 전용 서버 프로세스를 종료하고 연결을 해제하는 제 6 단계(101,102)를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라이언트/서버 구조의 멀티미디어 통신 노래방 시스템 구현 방법.
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