KR100358531B1 - 멀티미디어 파일에 확장 컨텐츠를 삽입·재생하는 방법 - Google Patents

멀티미디어 파일에 확장 컨텐츠를 삽입·재생하는 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 멀티미디어 파일에 확장 컨텐츠를 삽입·재생하는 방법 및 시스템에 관한 것으로 방법은 멀티미디어 컨텐츠를 저장하고 있는 멀티미디어 파일에 추가할 가사, 율동, 광고를 포함하는 멀티미디어 확장 컨텐츠를 저작하고 상기 멀티미디어 파일과 동기화 되어 재생될 수 있도록 상기 확장 컨텐츠를 편집하는 단계(a); 상기 멀티미디어 파일에 상기 저작한 멀티미디어 확장 컨텐츠를 삽입하고 저장하는 단계(b); 상기 멀티미디어 컨텐츠는 멀티미디어 디코드 모듈에 의해 읽어들이고, 상기 저작한 멀티미디어 확장 컨텐츠는 확장 컨텐츠 디코드 모듈에 의해 읽어들이는 단계(c); 상기 단계(c)를 수행하는 동안 상기 멀티미디어 디코드 모듈은 멀티미디어 컨텐츠의 시간정보를 컨텐츠 동기화 모듈에 전송하고, 확장 컨텐츠 디코드 모듈은 시간 스탬프를 상기 컨텐츠 동기화 모듈에 전송하며 상기 컨텐츠 동기화 모듈은 상기 양 컨텐츠의 재생을 동기화 하도록 하는 단계(d); 상기 단계(c)에서 디코딩한 멀티미디어 컨텐츠를 사용자가 볼 수 있도록 멀티미디어 응용 프로그램 인터페이스에서 재생하고, 상기 디코딩한 확장 컨텐츠를 사용자가 볼 수 있도록 확장 컨텐츠 재생 모듈에서 재생하는 단계(e); 프로그램 인터페이스를 이용해 상기 재생한 멀티미디어 컨텐츠와 상기 멀티미디어 확장 컨텐츠를 동기화 하여 함께 표시하는 단계(f)를 포함하는 것을 특징으로 하며, 시스템은 멀티미디어 컨텐츠에 삽입할 확장 컨텐츠를 저작하고 상기 저작한 확장 컨텐츠와 이를 삽입할 상기 멀티미디어 컨텐츠가 동기화 되도록 편집하는 멀티미디어 저작도구; 압축파일 형식으로 저장되어 있는 상기 멀티미디어 컨텐츠를 풀고 이를 재생할 수 있도록 읽어들이는 멀티미디어 컨텐츠 디코드 모듈; 상기 저작한 확장 컨텐츠를 재생 가능하도록 디코딩하는 확장 컨텐츠 디코딩 모듈; 상기 확장 컨텐츠 디코드 모듈 및 상기 멀티미디어 컨텐츠 디코드 모듈과 연결되며 양 컨텐츠의 재생을 동기화 시키는 컨텐츠 동기화 모듈; 디코딩한 상기 확장 컨텐츠의 내용을 사용자가 듣거나 볼 수 있는 형태로 변환하는 확장 컨텐츠 재생 모듈; 디코딩한 상기 멀티미디어 컨텐츠의 내용을 사용자가 듣거나 볼 수 있는 형태로 변환하는 멀티미디어 응용 프로그램 인터페이스를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 방법 및 시스템에 의하면 사용자는 삽입된 확장 컨텐츠에 의해 기존의 멀티미디어 컨텐츠를 보거나 들으면서 멀티미디어 컨텐츠에 대한 가수, 가사, 율동 등에 대한 정보와 컨텐츠 제공자가 원하는 광고를 제공받을 수 있게 된다.

Description

멀티미디어 파일에 확장 컨텐츠를 삽입·재생하는 방법{Method for Inserting and Playing Extended Contents to Multimedia File}
본 발명은 멀티미디어 파일에 확장 컨텐츠를 추가·재생하는 방법 및 시스템에 관한 것으로 종래의 멀티미디어 파일에 저장되어 있는 멀티 미디어 컨텐츠에 가사, 율동, 광고 등을 포함하는 확장 컨텐츠를 저작하고 이를 상기 멀티 미디어 파일에 추가하여 사용자가 함께 볼 수 있도록 하는 데에 특징이 있다.
일반적으로 티브이 방송, 영화, CF, 뮤직 비디오, 가요, 팝송 등의 내용을 포함한 멀티미디어 컨텐츠는 다양한 매체 및 다양한 형식을 통하여 일반인에게 공개되어지고 있다. 특히 인터넷이 급속히 보급됨에 따라 멀티미디어 컨텐츠의 보급은 더욱 가속화되고 있다. 하지만 일반 사용자는 멀티미디어 컨텐츠가 가지고 있는 영상정보, 음성정보만을 볼 수 있으며 뮤직비디오에 나오는 가수에 대한 정보나 노래의 가사나 율동 등은 볼 수 없었다.
또한 상기 컨텐츠를 배포하는 배포업체는 멀티미디어 컨텐츠 내부에 들어있는 영상정보, 음성정보에 들어있는 내용만을 전달할 수 있었으며, 광고나 기타 정보를 전달하기 위해선 동영상 또는 음성 정보의 내용을 편집하여 새로운 멀티미디어 컨텐츠를 제작해야 하는 문제점이 있다. 또한, 이렇게 제작된 컨텐츠는 본래의 영상, 음성정보에 덧붙이는 형식이기 때문에 기존 컨텐츠가 손실되어 이용자가 컨텐츠를 올바로 감상하는 데 저해요인으로 작용한다. 이러한 문제점은 인터넷 또는 온라인 상에서 음성적인 컨텐츠 교환이 일어나는 원인을 제공한다.
본 발명에서는 상기한 바와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위해, 멀티 미디어 파일에 추가할 확장 컨텐츠를 사용자로 하여금 직접 저작하도록 하는 방법과 상기 저작한 확장 컨텐츠와 멀티미디어 파일에 있는 멀티 미디어 컨텐츠를 사용자로 하여금 함께 볼 수 있도록 하는 방법 및 상기 확장 컨텐츠로 광고를 하고 상기 광고를 통해 컨텐츠의 사용료를 납부하는 방법을 제안하고자 한다.
도1은 본 발명에 의한 멀티미디어 확장 컨텐츠 재생 시스템의 구조를 도시화 한 것,
도2는 컨텐츠 동기화 모듈에서 동기화를 하는 방법에 대한 흐름도,
도3은 확장 컨텐츠 디코드 모듈에서 확장 컨텐츠를 디코딩하는 방법에 대한 흐름도,
도4는 멀티미디어 컨텐츠 디코드 모듈에서 멀티미디어 컨텐츠를 디코딩하는 방법에 대한 흐름도,
도5는 확장 컨텐츠 재생 모듈에서의 재생 방법에 대한 흐름도,
도6은 3D 동작 재생 모듈에서 3D 캐릭터의 동작을 재생하는 방법에 대한 흐름도,
도7은 본 발명에 의한 시스템을 이용한 비즈니스 모델을 설명하기 위한 블록 다이아그램,
도8은 확장 컨텐츠를 저장하는 파일 구조 중 하나를 도시한 것,
도9는 확장 컨텐츠를 저장하는 파일 구조 중 하나를 도시한 것,
도10은 확장 컨텐츠를 저장하는 파일 구조 중 하나를 도시한 것,
도11은 확장 컨텐츠 저작도구의 구조를 도시한 것,
도12는 확장 컨텐츠 재생기의 유저 인터페이스 중 하나를 도시한 것,
도13은 확장 컨텐츠 재생기의 유저 인터페이스 중 하나를 도시한 것,
도14는 확장 컨텐츠 재생기에서 3D 캐릭터에 대한 유저 인터페이스를 도시한 것,
도15는 확장 컨텐츠 저작도구의 유저 인터페이스를 도시한 것.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 의한 멀티미디어 파일에 확장 컨텐츠를 추가·재생하는 방법은 멀티미디어 컨텐츠를 저장하고 있는 멀티미디어 파일에 추가할 가사, 율동, 광고를 포함하는 멀티미디어 확장 컨텐츠를 저작하는 단계(a); 상기 멀티미디어 파일에 상기 저작한 멀티미디어 확장 컨텐츠를 추가하는 단계(b); 상기 멀티미디어 컨텐츠는 멀티미디어 디코드 모듈에 의해 읽어들이고, 상기 저작한 멀티미디어 확장 컨텐츠는 확장 컨텐츠 디코드 모듈에 의해 읽어들이는 단계(c); 상기 단계(c)를 수행하는 동안 상기 멀티미디어 디코드 모듈은 멀티미디어 컨텐츠의 시간정보를 컨텐츠 동기화 모듈에 전송하고, 상기 확장 컨텐츠 디코드 모듈은 시간 스탬프를 상기 컨텐츠 동기화 모듈에 전송하며 상기 컨텐츠 동기화 모듈은 상기 양 컨텐츠의 재생을 동기화 하도록 하는 단계(d); 상기 단계(c)에서 디코딩한 멀티미디어 컨텐츠를 사용자가 볼 수 있도록 멀티미디어 응용 프로그램 인터페이스에서 재생하고, 상기 디코딩한 확장 컨텐츠를 사용자가 볼 수 있도록 확장 컨텐츠 재생 모듈에서 재생하는 단계(e); 프로그램 인터페이스를 이용해 상기 재생한 멀티미디어 컨텐츠와 상기 멀티미디어 확장 컨텐츠를 함께 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하고 시스템은 멀티미디어 컨텐츠에 삽입할 확장 컨텐츠를 저작하고 상기 저작한 확장 컨텐츠와 이를 삽입할 상기 멀티미디어 컨텐츠가 동기화 되도록 편집하는 멀티미디어 저작도구; 압축파일 형식으로 저장되어 있는 상기 멀티미디어 컨텐츠를 풀고 이를 재생할 수 있도록 읽어들이는 멀티미디어 컨텐츠 디코드 모듈; 상기 저작한 확장 컨텐츠를 재생 가능하도록 디코딩하는 확장 컨텐츠 디코딩 모듈; 상기 확장 컨텐츠 디코드 모듈 및 상기 멀티미디어 컨텐츠 디코드 모듈과 연결되며 양 컨텐츠의 재생을 동기화 시키는 컨텐츠 동기화 모듈; 디코딩한 상기 확장 컨텐츠의 내용을 사용자가 듣거나 볼 수 있는 형태로 변환하는 확장 컨텐츠 재생 모듈; 디코딩한 상기 멀티미디어 컨텐츠의 내용을 사용자가 듣거나 볼 수 있는 형태로 변환하는 멀티미디어 응용 프로그램 인터페이스를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하에서 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 의한 멀티미디어 파일에 확장 컨텐츠를 추가·재생하는 방법 및 시스템을 상세하게 설명한다.
도1은 본 발명에 의한 멀티미디어 컨텐츠 및 확장 컨텐츠의 재생 장치의 구조를 도시한 것이다.
도1에 도시된 바와 같이 멀티미디어 컨텐츠(123)는 음악 또는 동영상 정보를 담고 있는 멀티미디어 데이터(111)와 상기 데이터의 시간별 정보를 담고 있는 시간 정보(112)로 구성되어 있다. 이러한 멀티 미디어 컨텐츠는 AVI, ASF, MOV, MPG, WAV, MP2, MP3, RM 등의 확장자를 가진 다양한 데이터 포맷으로 저장된 파일이다. 상기 멀티미디어 데이터에 대한 정보는 멀티미디어 디코드 모듈로 전송되며, 상기 시간 정보에 대한 데이터는 컨텐츠 동기화 모듈로 전송된다.
확장 컨텐츠(124)는 멀티미디어 파일에서 제공하는 기본적인 음성 또는 영상 컨텐츠 이외에 멀티미디어 콘텐츠가 노래인 경우 노래의 가사나 노래에 맞는 율동, 멀티미디어 컨텐츠가 동영상일 경우 동영상에 대한 설명 또는 광고 등의 추가정보를 말한다. 도1에 도시된 바와 같이 확장 컨텐츠(124)는 확장 컨텐츠의 내용을 저장하고 있는 확장 컨텐츠 데이터(113)와 기존 멀티미디어 컨텐츠와 연결하여 원하는 시간에 확장 컨텐츠를 표시하기 위한 정보를 기록하고 있는 확장 컨텐츠 시간 스탬프(114)로 구성된다.
상기 확장 컨텐츠의 저작은 확장 컨텐츠 저작도구에 의해서 이루어진다. 도면 11은 확장 컨텐츠 저작도구의 구조를 도시화 한 것이고, 도면 15는 상기 확장 컨텐츠 저작도구의 유저 인터페이스를 도시화 한 것이다. 우선 도 11에 도시된 바와 같이 멀티미디어 컨텐츠에 삽입할 확장 컨텐츠 소스(11)를 먼저 제작을 한다. 이러한 확장 컨텐츠 소스는 텍스트, 영상, 사운드, HTML 등이 해당된다. 상기 확장컨텐츠 소스를 제작한 후에는 확장 컨텐츠 소스가 멀티미디어 컨텐츠와 동기화가 되도록 편집을 하는 작업을 하게 된다. 이러한 편집은 도15에 도시된 유저 인터페이스에서 이루어진다. 멀티미디어 컨텐츠 표시부분(151)에는 멀티미디어 컨텐츠 데이터가 시간별로 나열된다. 각 시간대에 해당하는 멀티미디어 컨텐츠는 시간라인(155)을 조절하면서 볼 수 있다. 저작자는 상기 시간라인(155) 부분을 이용하여 원하는 멀티미디어 컨텐츠 아래 그 시간대에 해당하는 상기 저작한 확장 컨텐츠를 확장 컨텐츠 표시부분(152)에 삽입한다. 삽입된 확장 컨텐츠는 미리보기 표시부분(154)을 통하여 볼 수 있다. 이미 삽입한 확장 컨텐츠를 수정하는 작업은 확장 컨텐츠 편집부분(153)에서 이루어진다. 편집이 끝나면 도 11에 도시된 바와 같이 확장 컨텐츠 데이터는 확장 컨텐츠 디코드 모듈을 통하여 특정 신호로 바뀌고 멀티미디어 컨텐츠와 확장 컨텐츠는 컨텐츠 결합 모듈(112)을 통해 하나의 파일로 저장한다.
상기 저작한 확장 컨텐츠와 멀티미디어 컨텐츠가 반드시 상기 컨텐츠 결합 모듈(12)을 통해 하나의 파일로 저장되는 것은 아니다. 본 발명에서는 멀티미디어 컨텐츠와 확장 컨텐츠를 저장하는 방식으로 세 가지 방법을 제안한다. 도8, 도9, 도10은 멀티미디어 컨텐츠와 확장 컨텐츠의 저장 방식을 도시화 한 것이다.
첫 번째 방식은 도8에 도시된 바와 같이 멀티미디어 컨텐츠와 확장 컨텐츠가 하나의 파일로 저장되어 있는 구조로서 이 경우에는 상기 컨텐츠 결합 모듈(12)에 의해 양 컨텐츠를 하나의 파일로 만드는 작업이 필요하다. 이와 같은 결합 방식은 멀티미디어 컨텐츠와 확장 컨텐츠를 하나의 사이트 또는 제공처에서 배포할 경우에주로 사용될 것이다.
두 번째 방식은 도9에 도시된 바와 같이 멀티미디어 컨텐츠와 확장 컨텐츠가 각각 다른 파일로 존재하도록 저장하는 방식으로서 이 경우에는 상기 컨텐츠 결합모듈(112)을 통해 양 컨텐츠의 데이터를 결합할 필요가 없다. 이는 기존에 사용자들이 이미 어떠한 멀티미디어 컨텐츠를 가지고 있고 이에 덧붙여서 확장 컨텐츠만을 배포하려 하는 경우에 주로 사용될 것이다.
세 번째 방식은 도10에 도시된 바와 같이 멀티미디어 컨텐츠와 확장 컨텐츠를 파일로 만들지 않고 서버에 저장하는 방식으로서 이 경우 역시 상기 컨텐츠 결합 모듈(112)을 통해 양 컨텐츠의 데이터를 결합할 필요가 없다. 이는 인터넷을 통하여 스트림 방식으로 멀티미디어 컨텐츠를 배포할 경우에 주로 사용될 것이다. 세 번째 방식에서는 상기 첫 번째나 두 번째 방식에서와는 달리 파일이 배포되지는 않으나 기존의 멀티미디어 파일에 상기 첫 번째 방식에서와 같이 확장 컨텐츠를 결합하여 배포하는 것이 아니라 확장 컨텐츠가 저장되어 있는 서버에 접속 할 수 있도록 프로그램한 부분을 멀티미디어 파일에 삽입하여, 사용자가 네트워크와 연결되어 있으면 멀티미디어 파일을 들을 때 상기 프로그램한 부분을 통해 서버에 연결해 확장 컨텐츠를 함께 볼 수 있도록 하는 방식으로 파일이 배포될 수는 있다.
멀티미디어 컨텐츠 디코드 모듈(115)은 미디어 컨텐츠를 압축한 것을 풀기 위한 디코더이다. 멀티미디어 컨텐츠의 압축 포맷에는 멀티미디어 컨텐츠를 재생하기 위해 멀티 MPEG-1, MPEG-2, MPEG Layer 2, MPEG Layer 3, PCM, MPEG-4 등과 같은 것이 있으며 멀티미디어 컨텐츠 디코드 모듈은 상기한 일반적인 압축 포맷에 대한 디코더뿐만 아니라 자체 압축방법에 의한 디코더도 포함하고 있다.
도4는 멀티 미디어 컨텐츠 디코더가 멀티미디어 컨텐츠를 디코딩하는 방법에 대한 흐름도이다. 디코딩 모듈은 디코딩할 멀티미디어 파일과 연결을 한 후에 상기 멀티미디어 파일이 어떠한 압축 포맷으로 되어있는 지를 알아낸다(41). 압축 포맷을 확인한 후에는 멀티미디어 파일의 전체 재생 시간을 컨텐츠 동기화 모듈에 전송한다(42). 이후에는 파일로부터 멀티미디어 데이터를 읽어들이고 이를 상기 단계(41)에서 파악한 해당 압축 포맷에 대해 디코딩하는 작업(43)을 파일의 멀티미디어 데이터가 종료할 때가지 계속한다. 상기 단계(43)에서 디코딩한 것은 멀티미디어 응용 프로그램 인터페이스를 이용하여 멀티미디어 디바이스로 출력하며(44) 상기 단계 (43)과 (44)를 수행하는 동안에 시간정보에서 받아들이는 현재 시간을 컨텐츠 동기화 모듈로 전송한다(45). 파일의 끝까지 도달해 디코딩이 끝난 후에는 재생 끝남 정보를 멀티미디어 컨텐츠 디코드 모듈에 전달한다.
컨텐츠 동기화 모듈(116)은 멀티미디어 컨텐츠의 시간 정보(112)와 확장 컨텐츠의 시간 스탬프(113)를 받아 양 컨텐츠의 재생을 동기화 시키는 역할을 한다.
도2는 컨텐츠 동기화 모듈에서 멀티미디어 컨텐츠와 확장 컨텐츠의 재생을 동기화 시키는 방법에 대한 흐름도이다.
우선 컨텐츠 동기화 모듈은 멀티미디어 컨텐츠 디코드 모듈과 연결하여 멀티미디어 컨텐츠의 전체 재생 시간에 대한 정보를 받는다(21,22). 다음 현재 진행 시간을 0으로 초기화한다(23). 재생이 시작된 후에는 멀티미디어 컨텐츠 디코드 모듈로부터 현재 시간에 대한 정보를 전송 받아 읽어들인다(24). 현재 시간을 파악한컨텐츠 디코드 모듈은 확장 컨텐츠의 시간 스탬프에 관한 정보를 읽고(25) 현재 시간에 해당하는 확장 컨텐츠가 있는지 유무를 판단한다(26). 해당하는 확장 컨텐츠가 있는 경우에는 확장 컨텐츠 디코드 모듈에서 해당하는 확장 컨텐츠에 대한 데이터를 읽어들이고(27) 상기 읽어들인 데이터를 확장 컨텐츠를 확장 컨텐츠 재생 모듈로 전달한다(28). 상기한 단계 (24) 내지 (28)까지의 작업은 멀티미디어 컨텐츠의 재생이 끝날 때까지 계속 되며 이와 같은 과정을 통해 멀티미디어 컨텐츠의 재생 중 해당하는 시간에 계획한 확장 컨텐츠를 사용자로 하여금 동시에 보거나 들을 수 있도록 동기화가 가능하다. 재생이 끝나게 되면 재생 끝남 정보를 멀티미디어 디코드 모듈에 전달한다(29).
확장 컨텐츠 디코드 모듈은 저작·편집한 확장 컨텐츠 소스를 재생 가능하도록 디코딩하는 역할을 한다. 도3은 확장 컨텐츠 디코드 모듈에서 확장 컨텐츠를 디코딩하는 방법에 대한 흐름도이다. 상기한 바와 같이 확장 컨텐츠 디코드 모듈은 컨텐츠 동기화 모듈과 연결되어 있어 멀티미디어 컨텐츠를 디코딩하는 동안에 해당하는 확장 컨텐츠 데이터가 있는지 컨텐츠 동기화 모듈로부터 요청을 받게 된다(31). 다음에는 현재 시간을 읽고(32) 해당시간에 대한 확장 컨텐츠 데이터를 읽고 디코딩하여(33) 이를 컨텐츠 동기화 모듈에 전송한다(34).
확장 컨텐츠 재생 모듈(118)은 저작·편집한 확장 컨텐츠의 내용을 사용자가 듣거나 볼 수 있는 형태로 변환하는 역할을 한다. 도5는 확장 컨텐츠 재생 모듈에서 컨텐츠를 재생하는 방법에 대한 흐름도이다. 도5에 도시된 바와 같이 확장 컨텐츠 재생 모듈은 컨텐츠 동기화 모듈과 연결되어 상기 확장 컨텐츠 디코드 모듈이디코딩한 컨텐츠를 컨텐츠 동기화 모듈로부터 받아들인다. 확장 컨텐츠 재생 모듈은 디코딩한 멀티미디어 컨텐츠의 종류를 확인하고 그에 맞는 프로그램 인터페이스를 통해 컨텐츠를 재생을 하게 된다. 단 확장 컨텐츠의 내용이 3D 동작인 경우에는 다른 컨텐츠와 같이 프로그램 인터페이스를 통해 곧바로 재생할 수 없다. 확장 컨텐츠의 내용이 3D 동작인 경우에는 상기 확장 컨텐츠 재생 모듈은 이를 재생하지 않고 3D 동작 데이터를 3D 동작 재생 모듈(119)로 전달한다.
3D 동작 재생 모듈(119)은 확장 컨텐츠 재생 모듈로부터 전달받은 3D 동작 데이터를 바탕으로 3D 캐릭터가 동작하는 모습을 생성시켜주는 모듈이다. 상기 3D 캐릭터는 확장 멀티미디어 재생기에 내장이 되어 있고 추가로 새로운 캐릭터를 다운로드 받거나 업데이트 할 수 있다. 특히 멀티미디어 컨텐츠가 음악일 때 상기 3D 캐릭터의 동작을 통해 음악에 맞는 율동에 관한 정보를 제공할 때 활용도가 높다.
도6은 3D 동작 재생 모듈에서 3D 동작 데이터를 재생하는 방법에 대한 흐름도이다. 우선 3D를 표시하기 위해서는 3D 하드웨어 장치가 필요하므로 컴퓨터에 장착된 장치를 찾아 연결을 한다(61). 이후에는 환경 설정에 대한 정보를 통해 상기 재생기에 내장이 되어 있거나 추가된 3D 캐릭터 중 어떠한 캐릭터를 선택하였는지를 파악하고(62) 선택된 3D 캐릭터의 메쉬 데이터를 로드하여 3D 캐릭터의 형태를 파악한다(63). 메쉬 데이터는 물체의 형태를 3D좌표로 도식화하여 저장한 데이터로서 이를 이용하여 원하는 물체를 메쉬 데이터화 하고 렌더링 작업을 거쳐 3D형태의 이미지를 제작할 수 있다. 형태 파악 후에는 3D 캐릭터의 동작 내용을 담고 있는 3D 모션 데이터를 읽어들이고(64) 상기 3D 메쉬 데이터에 상기 3D 모션 데이터를 적용한다(65). 다음은 상기 적용한 데이터를 렌더링 한다(66). 렌더링은 컴퓨터 그래픽에서 3차원 형태의 정보를 2차원 평면의 화면에 표시하기 위해 사용하는 기법으로 그림자를 표현한다던가 다른 입체감을 주는 방법으로 좀더 3차원에 가깝게 느낄 수 있도록 하는 방법을 말한다. 렌더링 결과를 프로그램 인터페이스를 통해 출력을 하게 되면 3D 캐릭터의 동작을 재생할 수 있게 된다(67).
지금까지는 멀티미디어 컨텐츠에 추가할 확장 컨텐츠의 저작 및 재생에 대한 설명이었고 이하에서는 확장 멀티미디어 재생기의 유저 인터페이스에 대해 설명하겠다.
도12는 확장 멀티미디어 재생기의 유저 인터페이스 중 하나로 컨텐츠를 열기, 재생, 멈춤, 다음, 이전 등의 기능을 수행하는 부분을 도시한 것이다. 시간 표시 부분(121)은 컨텐츠의 현재 진행 시간/ 남은 시간을 표시하는 부분이고, 제목/파일명/기타정보 표시 부분은 컨텐츠의 제목, 파일명, 작곡자, 제작자, 가수, 만든 연도 등을 기록하는 부분이며, 재생 진행 상황 표시부분(123)은 바 형태로서 현재 컨텐츠의 재생 진행 상황을 보여준다.
도13은 확장 멀티미디어 재생기의 유저 인터페이스 중 하나로 멀티미디어 컨텐츠에 포함된 확장 컨텐츠의 정보를 표시하는 부분을 도시화 한 것이다. 확장 컨텐츠 표시부분(131)에서는 컨텐츠에 포함된 확장 컨텐츠의 내용을 텍스트, HTML, 사운드, 영상 형태로 보여준다. 만일 멀티미디어 컨텐츠도 동영상일 경우는 확장 컨텐츠 표시 부분에 동시에 표시될 수도 있다. 배너 광고 표시부분(132)은 확장 컨텐츠에 포함된 배너 광고를 표시하는 부분으로 이를 클릭하면 확장 컨텐츠에 내장된 자세한 정보가 나오거나, 브라우저를 실행시켜 특정 인터넷 사이트로 이동하게 하여 사용자가 더욱 자세한 정보를 접할 수 있게 한다.
도14는 확장 멀티미디어 재생기의 유저 인터페이스 중 하나로 확장 컨텐츠가 3D 캐릭터의 동작인 경우 움직임을 표시해주는 부분을 도시한 것이다. 배경 표시부분(141)은 캐릭터가 보여지는 배경을 표시하는 부분으로 확장 멀티미디어 재생기에 내장이 되어 있으며 다른 배경을 다운로드 받거나 업데이트하여 교체하는 것이 가능하다.
상기 확장 멀티미디어 재생기는 확장 컨텐츠 내용에 광고를 삽입함으로써 새로운 비즈니스 모델을 제안할 수 있다. 도7은 이러한 비즈니스 모델을 설명하기 위한 블록 다이아그램이다. 지금까지 멀티미디어 컨텐츠는 인터넷 등을 통해 컨텐츠 저작권자의 동의 없이 불법적으로 유통되는 것이 일반적이었다. 상기 확장 멀티미디어 재생기를 이용할 경우에는 멀티미디어 컨텐츠 저작권자로부터 멀티미디어 컨텐츠를 제공받은 컨텐츠 공급자는 광고주로부터 광고를 유치하여 광고의 내용을 확장 컨텐츠 저작도구를 이용해 멀티미디어 컨텐츠에 삽입할 수 있게 된다. 이러한 경우 컨텐츠 공급자는 멀티미디어 컨텐츠를 무료로 일반 사용자에게 인터넷 등을 통해 배포하더라도 광고주로부터 광고비를 받아 멀티미디어 컨텐츠 저작권자에게 저작권료로 지불할 수 있으므로 멀티미디어 컨텐츠의 합법적인 무상배포와 합법적인 무상 다운로드가 가능해진다.
확장 컨텐츠의 광고는 기존 광고와는 차별화된 타겟 마케팅 광고가 가능하다. 도 16은 멀티미디어 컨텐츠 장면에 따라 가장 적합한 광고를 삽입한 예이다.컨텐츠 공급자는 광고주로부터 받은 광고 중 멀티미디어 컨텐츠의 성격과 가장 맞는 광고를 삽입한다. 이를 통하여 일반 사용자가 멀티미디어 컨텐츠를 보면서 느끼는 구매욕을 관련 물품 구매에 곧바로 연결할 수 있어 광고효과가 극대화 된다. 이 경우는 멀티미디어 컨텐츠와 확장 컨텐츠가 도 8 또는 도 9와 같은 경우에 해당한다.
도 17는 확장 컨텐츠가 도 10과 같이 확장 컨텐츠가 제공되는 경우에 타겟 마케팅 광고를 삽입한 예이다. 컨텐츠 공급자는 멀티미디어 컨텐츠의 시간별 내용에 맞는 장르/업종/물품 등에 대한 태그를 삽입하여 일반 사용자에게 배포한다. 일반 사용자가 컨텐츠를 보게되면 확장 멀티미디어 재생기는 컨텐츠 공급자가 삽입한 태그를 확장 컨텐츠 광고 서버에 보낸다. 확장 컨텐츠 광고 서버는 입력받은 태그정보를 바탕으로 현재 등록된 광고 중 가장 적합한 광고를 확장 멀티미디어 재생기에 보낸다. 이를 통하여, 일반 사용자는 멀티미디어 컨텐츠를 보면서 컨텐츠 장면에 맞는 가장 최신 광고를 보게 되어 광고효과가 극대화 된다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의한 멀티미디어 파일에 확장 컨텐츠를 삽입·재생하는 방법 및 시스템에 의하면, 사용자는 멀티미디어 컨텐츠를 재생하면서 멀티미디어 컨텐츠가 음악인 경우 가수 명, 작곡가, 가사, 그 음악에 맞는 율동 등의 부가 정보를 멀티미디어 컨텐츠와 함께 보거나 들을 수 있게되며, 멀티미디어 컨텐츠가 동영상인 경우에도 동영상에서 보여줄 수 없는 동영상에 대한 정보 등을 함께 제공받을 수 있게 된다. 또한 컨텐츠에 광고를 넣는 방법을 통해 컨텐츠 사용료를 지불하지 않고 무료로 다운로드 받을 수 있어 합법적인 컨텐츠 유통을 활성화시킬 수 있다.

Claims (12)

  1. 멀티미디어 컨텐츠를 저장하고 있는 멀티미디어 파일에 추가할 가사, 율동, 광고를 포함하는 멀티미디어 확장 컨텐츠를 저작하고 상기 멀티미디어 파일과 동기화 되어 재생될 수 있도록 상기 확장 컨텐츠를 편집하는 단계(a);
    상기 멀티미디어 파일에 상기 저작한 멀티미디어 확장 컨텐츠를 삽입하고 저장하는 단계(b);
    상기 멀티미디어 컨텐츠는 멀티미디어 디코드 모듈에 의해 읽어들이고, 상기 저작한 멀티미디어 확장 컨텐츠는 확장 컨텐츠 디코드 모듈에 의해 읽어들이는 단계(c);
    상기 단계(c)를 수행하는 동안 상기 멀티미디어 디코드 모듈은 멀티미디어 컨텐츠의 시간정보를 컨텐츠 동기화 모듈에 전송하고, 확장 컨텐츠 디코드 모듈은 시간 스탬프를 상기 컨텐츠 동기화 모듈에 전송하며, 상기 컨텐츠 동기화 모듈은 상기 양 컨텐츠의 재생을 동기화 하도록 하는 단계(d);
    상기 단계(c)에서 디코딩한 멀티미디어 컨텐츠를 사용자가 볼 수 있도록 멀티미디어 응용 프로그램 인터페이스에서 재생하고, 상기 디코딩한 확장 컨텐츠를 사용자가 볼 수 있도록 확장 컨텐츠 재생 모듈에서 재생하는 단계(e);
    프로그램 인터페이스를 이용해 상기 재생한 멀티미디어 컨텐츠와 상기 멀티미디어 확장 컨텐츠를 동기화 하여 함께 표시하는 단계(f)를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 파일에 확장 컨텐츠를 삽입·재생하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 단계(b)에서 상기 멀티미디어 컨텐츠와 상기 확장 컨텐츠를 하나의 파일로 저장하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 파일에 확장 컨텐츠를 삽입·재생하는 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 단계(b)에서 상기 멀티미디어 컨텐츠와 상기 확장 컨텐츠를 서로 다른 2개의 파일로 저장하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 파일에 확장 컨텐츠를 삽입·재생하는 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 단계(b)에서 상기 멀티미디어 컨텐츠와 상기 확장 컨텐츠를 서버에 저장하고 사용자에게는 인터넷을 통해 스트림 방식으로 상기 멀티미디어 컨텐츠와 확장 컨텐츠를 제공하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 파일에 확장 컨텐츠를 삽입·재생하는 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 단계(c)의 멀티미디어 컨텐츠를 디코딩하는 단계는 멀티미디어 파일과 연결하여 상기 멀티미디어 파일의 압축 포맷을 파악하는 단계(41); 멀티미디어 파일의 전체 재생 시간을 상기 컨텐츠 동기화 모듈에 전송하는 단계(42); 멀티미디어 데이터를 읽어들이고 상기 파악한 압축 포맷에 대해 디코딩하는 단계(43); 상기 단계(41) 내지 (43)을 수행하는 동안 시간 정보를 상기 컨텐츠 동기화 모듈에 전송하고 상기 단계(41) 내지 (43)을 파일이 끝날 때까지 반복하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 파일에 확장 컨텐츠를 삽입·재생하는 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 단계(c)의 확장 컨텐츠를 디코딩하는 단계는 상기 멀티미디어 컨텐츠 디코딩이 진행 중에 상기 컨텐츠 동기화 모듈로부터 해당 시간에 확장 컨텐츠 데이터가 있는지 요청받는 단계(31); 데이터가 있는 경우 현재 시간을 읽고(32) 해당 시간에 대한 확장 컨텐츠를 읽고 디코딩 하는 단계(33); 상기 디코딩한 것을 컨텐츠 동기화 모듈에 전송하는 단계(34)를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 파일에 확장 컨텐츠를 삽입·재생하는 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 단계(d)의 상기 멀티미디어 컨텐츠와 확장 컨텐츠의 재생을 동기화 하는 단계는 상기 멀티미디오 디코드 모듈로부터 멀티미디어 컨텐츠의 전체 재생시간에 대한 정보를 받는 단계(22); 현재 진행 시간을 0으로 초기화 하는 단계(23); 재생 후 상기 멀티미디어 컨텐츠 모듈로부터 현재 시간을 전송 받는 단계(24); 상기 전송 받은 현재 시간에 대해 확장 컨텐츠의 시간 스탬프에서 현재 시간에 해당하는확장 컨텐츠가 있는지 유무를 판단하는 단계(25,26); 해당하는 확장 컨텐츠가 있는 경우 확장 컨텐츠의 데이터를 읽어들이고(27) 이를 확장 컨텐츠 재생 모듈로 전달하는 단계(28); 상기 단계(22) 내지 (28)을 파일이 끝날 때가지 반복하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 파일에 확장 컨텐츠를 삽입·재생하는 방법.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 단계(d)에서 재생할 확장 컨텐츠가 3D 동작일 경우,
    컴퓨터에 장착된 3D 하드웨어 장치를 찾아 연결하는 단계(61); 사용자가 선택한 3D 캐릭터를 파악하는 단계(62); 상기 선택한 3D 캐릭터의 메쉬 데이터를 로드하는 단계(63); 3D 캐릭터의 모션 데이터를 읽어들이는 단계(64); 상기 3D 메쉬 데이터를 상기 3D 모션 데이터에 적용하는 단계(65); 상기 적용한 데이터를 렌더링 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 파일에 확장 컨텐츠를 삽입·재생하는 방법.
  9. 제 1항에 있어서,
    광고주로부터 광고를 유치하여 상기 저작한 확장 컨텐츠의 내용을 광고로 하는 단계; 상기 저작한 광고에 대한 확장 컨텐츠를 삽입한 멀티미디어 컨텐츠를 무료로 배포하는 단계; 광고주로부터 받은 광고비의 일부를 상기 멀티미디어 컨텐츠의 저작권자에게 저작권료로 지불하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 파일에 확장 컨텐츠를 삽입·재생하는 방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    멀티미디어 컨텐츠에 삽입되는 상기 광고는 멀티미디어 컨텐츠 성격에 부합하는 것이고, 이를 통해 타겟 마케팅을 하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 파일에 확장 컨텐츠를 삽입·재생하는 방법.
  11. 삭제
  12. 삭제
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