JPWO2017090274A1 - ゲームシステム及びゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
上記課題を解決するために、本発明は、仮想世界において、ユーザーに対応するキャラクター及びその他のオブジェクトが移動して、種々のイベント処理を発生させてゲームを進行させるゲームシステムであって、
前記種々のイベント処理を発生させてゲームを進行させるゲーム進行処理部と、
現実世界における地理情報を含む現実地図情報を記憶する現実地図記憶部と、
前記ゲーム進行処理部によるゲーム進行に従って、前記現実地図情報上の地理情報に対応した仮想地理情報上における前記オブジェクトの座標情報を含む仮想地図情報を生成する仮想地図情報生成部と、
現実世界における前記ユーザーの現在の座標位置及びその変位を取得する位置情報取得部と、
前記位置情報取得部が取得したユーザーの現在の座標位置及びその変位に基づいて、前記現実地図情報上に前記座標位置を示した現実表示データを生成する現実表示データ生成部と、
前記位置情報取得部が取得した前記座標位置に基づいて、前記座標位置に対応した前記仮想地図情報上に前記キャラクターを表した仮想表示データを生成する仮想表示データ生成部と、
前記現実表示データ生成部が生成した前記現実表示データと、前記仮想表示データ生成部が生成した前記仮想表示データとを、これら表示データの両方、選択されたいずれか、又は一方の一部分を他方に重畳させて表示させる表示制御部と
を備え、
前記ゲーム進行処理部は、前記座標位置の移動に応じて、ゲームの進行を規制することを特徴とする。
また、本発明は、仮想世界において、ユーザーに対応するキャラクター及びその他のオブジェクトが移動して、種々のイベント処理を実行させてゲームを進行させるゲームシステムで用いられるゲームプログラムであって、前記ユーザーが使用する携帯端末装置を、
前記種々のイベント処理を発生させてゲームを進行させるゲーム進行処理部と、
現実世界における地理情報を含む現実地図情報を記憶する現実地図記憶部と、
前記ゲーム進行処理部によるゲーム進行に従って、前記現実地図情報上の地理情報に対応した仮想地理情報上における前記オブジェクトの座標情報を含む仮想地図情報を生成する仮想地図情報生成部と、
現実世界における前記ユーザーの現在の座標位置及びその変位を取得する位置情報取得部と、
前記位置情報取得部が取得したユーザーの現在の座標位置及びその変位に基づいて、前記現実地図情報上に前記座標位置を示した現実表示データを生成する現実表示データ生成部と、
前記位置情報取得部が取得した前記座標位置に基づいて、前記座標位置に対応した前記仮想地図情報上に前記キャラクターを表した仮想表示データを生成する仮想表示データ生成部と、
前記現実表示データ生成部が生成した前記現実表示データと、前記仮想表示データ生成部が生成した前記仮想表示データとを、これら表示データの両方、選択されたいずれか、又は一方の一部分を他方に重畳させて表示させる表示制御部
として機能させ、
前記ゲーム進行処理部は、前記座標位置の移動に応じて、ゲームの進行を規制することを特徴とする。
上記発明において、前記ゲーム進行処理部は、前記ゲームを進行に伴って価値情報を前記ユーザーに付与するとともに、前記位置情報取得部が取得した現在位置及びその変位に基づき、前記価値情報を付与する機会又は付与価値を低減するか、或いは付与済みの前記価値情報を没収することができる。
前記ゲーム進行処理部が発生させたイベント処理と、前記位置情報取得部が取得する現在位置の移動速度とを監視し、前記現在位置の移動速度が所定値以上であり、且つ前記ゲーム進行処理部が発生させたイベント処理が予め定められた保留対象イベントである場合に、当該保留対象イベントの処理を保留させるイベント規制部としてさらに機能させ、
前記ゲーム進行処理部は、前記保留対象イベントを保留させた状態で、他のイベント処理を発生させて前記ゲームを進行させることができる。
図1は、本実施形態に係るゲームシステムの全体構成を示す概念図である。本実施形態に係るゲームシステムは、図1に示すように、複数のユーザー10a,10bが使用する携帯端末装置であるスマートフォン1(1a,1b)と、インターネット2上に設置されたゲームサーバー3とから概略構成される。なお、本実施形態では、スマートフォン1を携帯端末装置の一例として説明する。
次いで、上述したゲームシステムを構成する各装置の内部構造について説明する。図3は、本実施形態に係るゲームサーバー3の内部構成を示すブロック図であり、図4は、本実施形態に係るスマートフォン1の内部構成を示すブロック図である。なお、説明中で用いられる「モジュール」とは、装置や機器等のハードウェア、或いはその機能を持ったソフトウェア、又はこれらの組み合わせなどによって構成され、所定の動作を達成するための機能単位を示す。
先ず、ゲームサーバー3の内部構成について説明する。ゲームサーバー3は、インターネット2上に配置されたサーバー装置であり、インターネット2を通じて、各スマートフォン1とデータの送受信を行えるようになっている。
次いで、スマートフォン1の内部構成について説明する。図4に示すように、スマートフォン1は、通信インターフェース11と、入力インターフェース12と、出力インターフェース13と、アプリケーション実行部14と、メモリ15とを備えている。
次いで、本発明に係るゲーム用画像処理システム及びゲーム用画像処理プログラムによる画面の表示制御について説明する。図5〜図9は本実施形態に係る表示制御の説明図である。
上述した表示データ生成部146による仮想地図情報の生成処理について説明する。上述したように、表示データ生成部146は、ゲーム進行処理部36又は141によるゲーム進行に従って、現実地図情報上の地理情報に対応した仮想地図情報を生成し、仮想地図情報上における座標情報に基づいて、地図上に各オブジェクトを配置する。本実施形態では、現実地図情報から地図中の道路や河川、区画、その他の建物などの輪郭線を抽出して仮想地図情報のベースとなる地理情報を生成するとともに、この現実地図又は仮想地図中の地理情報を異なる縮尺で組み合わせて遠近感を再現した鳥瞰表示を行う。この仮想地図情報には、仮想現実世界の建物や構造物等のオブジェクトが配置されて立体的に表示される。
先ず、図12〜図16及び図23を参照しながら、現実地図情報から仮想地図情報に含まれる輪郭線の抽出処理の手順について説明する。なお、説明中、図12は、本実施形態における輪郭線抽出処理に係る現実地図情報を示す説明図であり、この図12に示した例では、現実地図情報M1中に、道路R1〜R4で囲まれたエリアB10が掲載されているものとする。
上述した仮想地図情報M2を表示する仮想表示データW2では、図20に示すような鳥瞰表示により三次元的に地図の方向や俯角を変化させることができる。この鳥瞰表示では、遠近法により目線の近傍が大きくはっきりと表示され、遠方に行くにつれ小さく霞んで見るように表示され、鳥瞰図表示の俯角によっては、地図の表示限界が地平線HLとして表示される。
上述したように、表示データ生成部146は、仮想地図情報M2上における座標上に、種々のオブジェクトを配置して表示する仮想表示データW2を生成する。基本的に、現実地図情報中の山や丘陵、河川、道路などの地形や、主立ったランドマークとなる建物の位置に対応させ、仮想的な背景オブジェクトOb10を配置する。さらに、本実施形態では、仮想地図情報の場面設定やゲーム進行に応じて、森の木々や、荒野の岩、草原の植物など、現実地図情報に詳細には含まれていないが、地図上の環境を表現したり、ゲームの演出上必要となる場合にも、背景オブジェクトOb10を自動的に仮想地図情報上に配置する。図25にこのオブジェクトの自動配置処理の手順を示す。
本実施形態では、ユーザーが移動したり、特定のオブジェクトが移動することによって、その移動経路を地図上に軌跡として記録及び表示する機能を備えている。また、記録・表示された軌跡は、ユーザー操作やゲーム進行に従い、拡張して空白部分を塗りつぶすことことができる。この軌跡表示は、例えば、地図上の地域を軌跡によって塗りつぶすことによってその地域を「浄化」や「緑化」、「占領」するなどといったコンセプトで、ゲーム進行上の意味を持たせることができる。例えば、「浄化」した範囲を拡げることにより、そのユーザーの得点としてゲーム上の有利性を獲得させるなどが挙げられる。また、敵対するユーザーがこの軌跡の上を通過した場合には、軌跡が上書きされ、「占領」した地域が他のユーザーの手に渡ってしまうなど、ゲームの多様性・娯楽性を向上させることができる。
次いで、イベント保留処理について説明する。本実施形態において、ゲーム進行処理部141は、例えば、現実地図情報M1上で所定の建物B1〜B3などに接近すると、その建物B1〜B3に対応した仮想地図情報M2の座標上に表されたモンスターなどの所定のオブジェクトO1〜O3に接近又は遭遇したとしてイベント処理を実行する。
先ず、ゲーム進行に際し、周期的に各スマートフォン1において位置情報を取得してゲームサーバー3に送信する(S201及びS101)。ゲームサーバー3側では、この送信された各ユーザーの現在位置に従って、発生させるべきイベント処理を予測し(S102)、その発生条件をスマートフォン1側に送信する(S103)。
本実施形態では、ユーザーの移動距離に応じてポイントを発行し、ポイントに基づくイベントを発生させることによってゲームを進行させる機能を備えている。このポイントの発行及びゲーム進行は、ゲーム進行処理部36,141が協働して実行され、そのゲームの進行過程やポイントは、ユーザーデータベース35b及びゲーム用データベース35cに記録される。
本実施形態では、ユーザーによるいわゆる歩きスマホを検出してゲームの進行を規制する機能を備えている。図31は、本実施形態に係るゲーム進行規制処理の手順を示すフローチャート図である。また、図32は、本実施形態に係る移動情報取得処理及び移動速度算出処理の手順を示すフローチャート図であり、図33は、この移動情報取得処理及び移動速度算出処理の一例を示す説明図である。
以上説明したように、本実施形態によれば、仮想世界において、ユーザーに対応するキャラクター及びその他のオブジェクトが移動して、種々のイベント処理を実行させてゲームを進行させるゲームシステムにおいて、実世界と仮想世界の地図表示の切り替えに関し、操作性を高めつつ、ゲームとしての娯楽性を向上させ、さらには歩きスマホの危険性も回避できる。
C1…キャラクター
M1…現実地図情報
M11…輪郭生成用画像
M12…輪郭線抽出画像
M2…仮想地図情報
M22,M23…低解像度地図
M22a,M23a…境界部分
O1〜O3…オブジェクト
Ob10…背景オブジェクト
SC…特典キャラクター
W1…現実表示データ
W2…仮想表示データ
1(1a,1b)…スマートフォン
2…インターネット
3…ゲームサーバー
10a,10b…ユーザー
11…通信インターフェース
12…入力インターフェース
12a…タッチパネル
13…出力インターフェース
13a…表示部
14…アプリケーション実行部
15…メモリ
21…衛星
22…無線基地局
31…通信インターフェース
32…位置情報管理部
33…認証部
34…ゲームデータ配信部
35a…現実地図データベース
35b…ユーザーデータベース
35c…ゲーム用データベース
36…ゲーム進行処理部
37…仮想地図情報管理部
141…ゲーム進行処理部
142…同期処理部
143…イベント規制部
144…位置情報取得部
145…表示制御部
146…表示データ生成部
Claims (10)
- 仮想世界において、ユーザーに対応するキャラクター及びその他のオブジェクトが移動して、種々のイベント処理を発生させてゲームを進行させるためのゲーム用画像処理システムであって、
前記種々のイベント処理を発生させてゲームを進行させるゲーム進行処理部と、
現実世界における地理情報を含む現実地図情報を記憶する現実地図記憶部と、
前記ゲーム進行処理部によるゲーム進行に従って、前記現実地図情報上の地理情報に対応した仮想地理情報上における前記オブジェクトの座標情報を含む仮想地図情報を生成する仮想地図情報生成部と、
現実世界における前記ユーザーの現在の座標位置及びその変位を取得する位置情報取得部と、
前記位置情報取得部が取得したユーザーの現在の座標位置及びその変位に基づいて、前記現実地図情報上に前記座標位置を示した現実表示データを生成する現実表示データ生成部と、
前記位置情報取得部が取得した前記座標位置に基づいて、前記座標位置に対応した前記仮想地図情報上に前記キャラクターを表した仮想表示データを生成する仮想表示データ生成部と、
前記現実表示データ生成部が生成した前記現実表示データと、前記仮想表示データ生成部が生成した前記仮想表示データとを、これら表示データの両方、選択されたいずれか、又は一方の一部分を他方に重畳させて表示させる表示制御部と
を備え、
前記ゲーム進行処理部は、前記座標位置の移動に応じて、ゲームの進行を規制する
ことを特徴とするゲームシステム。 - 前記ゲーム進行処理部は、前記ゲームを進行に伴って価値情報を前記ユーザーに付与するとともに、前記位置情報取得部が取得した現在位置及びその変位に基づき、前記価値情報を付与する機会又は付与価値を低減するか、或いは付与済みの前記価値情報を没収する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記表示制御部は、前記ゲーム進行処理部による前記ゲームの進行の規制に応じて、前記現実表示データ及び/又は前記仮想表示データの表示又はその表示動作を規制する
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム進行処理部が発生させたイベント処理と、前記位置情報取得部が取得する現在位置の移動速度とを監視し、前記現在位置の移動速度が所定値以上であり、且つ前記ゲーム進行処理部が発生させたイベント処理が予め定められた保留対象イベントである場合に、当該保留対象イベントの処理を保留させるイベント規制部をさらに備え、
前記ゲーム進行処理部は、前記保留対象イベントを保留させた状態で、他のイベント処理を発生させて前記ゲームを進行させる
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記価値情報は、前記現実地図情報又は前記仮想地図情報上における所定の座標位置、範囲又は経路のいずれかに紐付けられた特典情報を取得する権利であり、各特典情報には、その権利の取得条件として、前記座標位置、範囲又は経路のいずれかに対するアクセス頻度が所定値以上となっていることを特徴とする請求項2に記載のゲームシステム。
- 仮想世界において、ユーザーに対応するキャラクター及びその他のオブジェクトが移動して、種々のイベント処理を実行させてゲームを進行させるゲームシステムで用いられるゲームプログラムであって、前記ユーザーが使用する携帯端末装置を、
前記種々のイベント処理を発生させてゲームを進行させるゲーム進行処理部と、
現実世界における地理情報を含む現実地図情報を記憶する現実地図記憶部と、
前記ゲーム進行処理部によるゲーム進行に従って、前記現実地図情報上の地理情報に対応した仮想地理情報上における前記オブジェクトの座標情報を含む仮想地図情報を生成する仮想地図情報生成部と、
現実世界における前記ユーザーの現在の座標位置及びその変位を取得する位置情報取得部と、
前記位置情報取得部が取得したユーザーの現在の座標位置及びその変位に基づいて、前記現実地図情報上に前記座標位置を示した現実表示データを生成する現実表示データ生成部と、
前記位置情報取得部が取得した前記座標位置に基づいて、前記座標位置に対応した前記仮想地図情報上に前記キャラクターを表した仮想表示データを生成する仮想表示データ生成部と、
前記現実表示データ生成部が生成した前記現実表示データと、前記仮想表示データ生成部が生成した前記仮想表示データとを、これら表示データの両方、選択されたいずれか、又は一方の一部分を他方に重畳させて表示させる表示制御部
として機能させ、
前記ゲーム進行処理部は、前記座標位置の移動に応じて、ゲームの進行を規制する
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 前記ゲーム進行処理部は、前記ゲームを進行に伴って価値情報を前記ユーザーに付与するとともに、前記位置情報取得部が取得した現在位置及びその変位に基づき、前記価値情報を付与する機会又は付与価値を低減するか、或いは付与済みの前記価値情報を没収することを特徴とする請求項6に記載のゲームプログラム。
- 前記表示制御部は、前記ゲーム進行処理部による前記ゲームの進行の規制に応じて、前記現実表示データ及び/又は前記仮想表示データの表示又はその表示動作を規制する
ことを特徴とする請求項6又は7に記載のゲームプログラム。 - 前記携帯端末装置を、
前記ゲーム進行処理部が発生させたイベント処理と、前記位置情報取得部が取得する現在位置の移動速度とを監視し、前記現在位置の移動速度が所定値以上であり、且つ前記ゲーム進行処理部が発生させたイベント処理が予め定められた保留対象イベントである場合に、当該保留対象イベントの処理を保留させるイベント規制部としてさらに機能させ、
前記ゲーム進行処理部は、前記保留対象イベントを保留させた状態で、他のイベント処理を発生させて前記ゲームを進行させる
ことを特徴とする請求項6に記載のゲームプログラム。 - 前記価値情報は、前記現実地図情報又は前記仮想地図情報上における所定の座標位置、範囲又は経路のいずれかに紐付けられた特典情報を取得する権利であり、各特典情報には、その権利の取得条件として、前記座標位置、範囲又は経路のいずれかに対するアクセス頻度が所定値以上となっていることを特徴とする請求項7に記載のゲームプログラム。
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